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스토리 기록물 | 루시 | 클라인 | 하루 플레이어블 캐릭터 |
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루시 (플레이어블) |
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파일:CA-틀-등장인물-미스체인선택.png | ||||||||||
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모모리 |
프로필 | |
<colbgcolor=#212429><colcolor=#fff> 이름 |
모모리 Momori |
성별 | 여성 |
해금 조건 | 5명의 조사단원 인연의 증표 3단계 달성[1] |
역할 |
방어 |
주요 특징 키워드 | 피해 저장, 자해, 도발제어 특화 |
선호 선물 | {{{#!folding [ 스포일러 주의 ] |
1. 캐릭터 소개
뒷골목 출신 모모리는 화려하지만 어딘가 성격이 뒤틀린 소녀입니다.
모모리는 어렸을 때부터 리안의 밑에서 조사단원으로서 성장했으며,
리안의 간섭과 조사단의 규칙으로 인해 점차 반항심이 커져 결국 조사단을 그만두고 가출했습니다.
그렇게 혼자 방황하던 모모리는 예언의 소녀인 루시와 만난 후 얼떨결에 다시 뒤틀린 땅에 내려가게 되었습니다.
모모리는 아군이 받은 피해의 일부를 저장하고 지연시킬 수 있습니다.
적의 도발 상태를 컨트롤 할 수 있고, 때에 따라 강력한 피해를 입힐수 있으나,
저장된 피해를 관리하지 못하면 순식간에 전투불능이 될 수 있으므로 난이도가 요구되는 캐릭터입니다.
모모리는 어렸을 때부터 리안의 밑에서 조사단원으로서 성장했으며,
리안의 간섭과 조사단의 규칙으로 인해 점차 반항심이 커져 결국 조사단을 그만두고 가출했습니다.
그렇게 혼자 방황하던 모모리는 예언의 소녀인 루시와 만난 후 얼떨결에 다시 뒤틀린 땅에 내려가게 되었습니다.
모모리는 아군이 받은 피해의 일부를 저장하고 지연시킬 수 있습니다.
적의 도발 상태를 컨트롤 할 수 있고, 때에 따라 강력한 피해를 입힐수 있으나,
저장된 피해를 관리하지 못하면 순식간에 전투불능이 될 수 있으므로 난이도가 요구되는 캐릭터입니다.
크로노 아크의 등장 캐릭터.
온갖 모에요소를 합쳐놓은 캐릭터로, 가장 눈에 띄는 메스가키 캐릭터성에 더해 쿠소가키[2], 츤데레, 욕데레, 마조히스트까지 가지고 있는 캐릭터 설명 말마따나 꽤나 뒤틀린 성격을 가진 캐릭터.
2. 스펙
제작진 공인 능력치/디버프 그래프 | |||||||
공격 | 방어 | 치유 | 보조 | 약화 | 방해 | 고통 |
난이도 | 상 |
레벨 별 능력치 | 약화 | 방해 | 고통 | ||||||||||
Lv | HP | 공격 | 방어 | 치유 | 명중 | 회피 | 크리 | 저항 | 성공 | 저항 | 성공 | 저항 | 성공 |
1 | 25 | 13 | 0 | 8 | 100 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | -10 | 0 |
2 | 27 | 14 | 0 | 8 | 102 | 0 | 1 | 20 | 5 | 5 | 5 | -5 | 5 |
3 | 29 | 15 | 1 | 9 | 104 | 1 | 2 | 25 | 10 | 10 | 10 | 0 | 10 |
4 | 31 | 16 | 1 | 10 | 106 | 1 | 3 | 30 | 15 | 15 | 15 | 5 | 15 |
5 | 34 | 17 | 2 | 11 | 108 | 2 | 5 | 35 | 20 | 20 | 20 | 10 | 20 |
MAX | 36 | 18 | 3 | 11 | 110 | 3 | 6 | 40 | 25 | 25 | 25 | 15 | 25 |
3. 스킬
{{{#!folding [스킬 옵션 설명(펼치기/접기)] | 이름 | 설명 |
일반 스킬 | 특별한 부가 스킬 옵션이 없는 스킬입니다. | |
도발 무시 | 도발과 관계없이 적을 지정할 수 있습니다. | |
추적 | 이 스킬을 회피해도 절반의 피해로 명중하지만 치명타를 발생시키지 않습니다. | |
신속 | 적 행동 카운트를 무시하며 과부하를 받지 않습니다. | |
치명 | 대상에게 적중하는 치명타 확률이 2배가 됩니다. | |
연쇄 치유 |
대상의 회복게이지를 넘은 치유량은 다른 체력이 낮은 아군을 치유합니다. 대신 회복게이지를 초과하여 치유할 수 없습니다. |
|
초과 치유 | 회복게이지를 유지한 채로 회복합니다. | |
기본기 | 고정 능력이면 다른 캐릭터의 고정 능력 시전과 관계 없이 사용할 수 있고 쿨타임이 1 감소합니다. | |
예견 | 예견 효과로 뽑았다면 추가 효과를 냅니다. | |
화르륵![틀주석2] | 화르륵! 버프를 받고 있으면 추가 효과를 냅니다. | |
두번 시전 | 같은 스킬을 두 번 시전합니다. | |
카운트 |
스킬을 낸 뒤 X번 스킬을 사용하거나, 턴을 종료하면 시전합니다. 적의 행동 카운트도 동일하게 작동합니다.[틀주석1] |
|
하나 선택 | N가지 효과중 하나를 선택하여 발동합니다. | |
일회성 | 사용하면 이번 전투에서 제외됩니다. | |
고통 피해 | 방어력을 무시하고 회복게이지를 감소시키지 않는 피해입니다. | |
고정 능력 지정 불가 | 고정 능력으로 지정할 수 없습니다. | |
부동 | 버리거나 교환할 수 없습니다.[틀주석3] | |
제외 |
교환 대신 버려집니다. 버리거나 시전하면 이번 전투에서 제외됩니다. |
|
N턴 후 버려짐 | N턴후 자동으로 버려집니다. |
[틀주석2]
아이템 등으로 화르륵 버프만 가지고 있다면 시전 대상이 미스 체인이 아니더라도 발동 된다.
[틀주석1]
1.5 업데이트 이전에 캐스팅 이었었고, "다음 턴이 되기 직전에 시전됩니다" 효과를 가지고 있었다.
[틀주석3]
단, 다급한 대처의 부가효과 같은 것으로는 버릴 수 있다.
3.1. 패시브: 내면의 욕망
패시브 : 내면의 욕망 모든 아군이 물리 피해를 입을 때 최종 피해량이 50% 감소하는 대신에 '내면의 욕망'을 손으로 가져옵니다. 감소된 피해량만큼 '내면의 욕망'에 피해량이 저장됩니다. 내면의 욕망 손으로 가져온 턴에 사용 불가, 2턴 후 버려짐 시전하면 축적된 피해량만큼 자신에게 고통 피해를 입힙니다. 스킬 1개당 모모리의 최대 체력만큼 피해량을 저장할 수 있으며, 저장력을 초과할 경우 새로운 '내면의 욕망'을 손으로 가져옵니다. |
내면의 욕망 손으로 가져온 턴에 사용 불가. 사용하거나 버려질 경우, 저장된 피해량 (0)만큼 고통 피해를 입습니다. 빈사 상태에서 이 스킬에 의해 피해를 입어도 전투불능 상태가 되지 않습니다. |
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자신 | |||||||
제외 신속 스킬 2턴 후 버려짐 |
코스트 0 |
고통 피해를 제외한 물리 피해를 40% 감소시키고, 대신에 모모리가 2턴 후에 확정적으로 받는 고통 스킬을 만든다. 전투 스킬도 모두 내면의 욕망의 수치를 이용하는 것이다. 받은 턴에는 사용할 수 없으며, 즉시 사용하려면 모모리의 몇 가지 스킬을 사용해야 한다.
아군의 모든 피해를 절반 가까이 줄인다는 것은 좋지만, 대신에 고통딜로 받는지라 탱커의 방어력을 전혀 쓰지 못하게 만드는 양날의 검. 피해량을 한 몸에 몰빵한다는 점 덕분에 단일 힐이나 치유량 증가 계열의 버프와 효율이 매우 좋다. 실질적으로는 4인파티 기준 혼자 220%의 피해를 몰아받는 셈이니 모모리를 운용할 시에는 광역힐보다도 단일힐의 중요성이 올라간다.
피해를 유보하는 것 외에도 내면의 욕망 수치를 이용할 수 있기 때문에 디메리트 덩어리인 이 고통 피해를 어떻게 사용하느냐가 모모리 응용의 핵심. 여러가지 스킬을 활용하면서 내면의 욕망을 없애거나 더하거나 사용해야 한다.
그 외에 게임 플레이 외적으로는 모모리의 실제 성적 취향을 암시하는 패시브이기도 하다.
3.2. 조사단원 스킬
3.2.1. 허접 발견♡
대상이 도발 상태가 아닐 경우: 대상에게 도발을 부여하고, 내 손에 있는 내면의 욕망 하나의 피해량을 8(최대 체력 비례) 감소시킵니다. 대상이 도발 상태일 경우: 대상에게 받는 피해 40% 증가( 130%)' 디버프를 부여합니다. |
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적 대상 | |||||||
기본기 신속 스킬 도발 무시 |
코스트 0 |
주요 기본기. 대상에 도발을 부여하기 때문에 다른 모모리의 도발에 감응하는 스킬을 쓸 수 있게 도와준다. 추가로 도발 부여시 내면의 피해량 감소와, 이미 도발 상태일 때 받는 피해량을 증가시킨다. 피해량 증가 폭이 40%로 크긴 하나 모모리의 단일 극딜 스킬은 희귀 스킬 포함 2개밖에 없는데다(얌전해져라, 납작해져라) 역 시너지가 있어서 본인이 써먹기는 어렵다.
3.2.2. 허접♡ 허접♡
도발 상태의 대상만 타겟 가능. 내 손에 있는 내면의 욕망 하나의 피해량을 0으로 만들고, 그 스킬을 버립니다. 대상의 도발을 제거합니다. |
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적 대상 | |||||||
일반 스킬 | 코스트 1 | ||||||
피해량 13(100%) | 명중률 100% | 치명타 0% |
기능은 크게 두 개다.
1. 내면의 욕망 하나를 제거한다.
2. 그리고 대상의 도발을 제거한다.
도발을 제거하는 대신에 도발 대상만 타겟팅 가능한, 가장 기초적인 내면의 욕망 컨트롤 카드.
3.2.3. 얌전해져어~라☆뿅!
도발 상태의 적 적중 시 손에 있는 내면의 욕망피해량의 150%(0)만큼 추가 피해를 입힙니다. (최대 25) | |||||||
적 대상 | 컷신 존재 | ||||||
일반 스킬 | 코스트 2 | ||||||
피해량 18(140%) | 명중률 100% | 치명타 0% |
위에 허접허접과 달리 내면의 욕망 고통 누적량이 피해량에 직접적으로 관여된다. 최대 스펙 기준 2코스트 25+18로 피해량이 크지만 내면의 욕망 자체를 없애지는 못한다는 점은 유의.
3.2.4. 모모리☆크래시!
파일:모모리-크래시_일러스트.png |
손에서 낼 때 내면의 욕망의 피해량을 6 증가시킵니다. 스킬의 대상과 도발 유무가 같은 적을 모두 공격합니다. 사용 시 이번 턴 간 한 번 더 낼 수 있습니다. |
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적 대상 | |||||||
신속 스킬 | 코스트 1 | ||||||
피해량 11(90%) | 명중률 100% | 치명타 0% |
모모리를 골랐을때 기본적으로 지급되는 스킬. 2회 사용이 가능하고, 도발 부여 상태가 같은 적을 모두 공격하는 광역기. 저단계 스테이지에서 꽤 최약한 모모리가 그나마 잡몹전과 살아있는 갑옷전에 대응이 되도록 해주는 스킬이 되어준다. 단, 패널티로 내면의 욕망 고통 량이 증가한다. 도발 컨트롤만 잘되면 신속 1코스트 스킬로 가성비 공격이 가능하지만, 도발 컨트롤이 없다면 체급상 방어군 캐릭터기 때문에 딜이 잘 나오지 못한다.
3.2.5. 모모리☆힐링!
모든 아군의 회복 게이지를 회복합니다. 회복량만큼 내 손에 있는 내면의 욕망의 피해량을 증가시킵니다. |
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모든 아군 | |||||||
일회성 신속 스킬 |
코스트 1 |
사실상 모모리를 힐러로도 굴릴 수 있게 해주는 정신나간 스킬. 물론 전체 파티원의 회복 게이지만 회복하고, 그 피해량이 모두 고통 피해로 바뀐다지만... 놀랍게도 모모리는 바로 내면의 욕망을 잘 컨트롤 할 수 있게 설계되어 있다. 자신의 타 스킬 외에도 레어 스킬인 모모리 대참패와 함께 운용하면 정말 말 그대로 힐러 하나 없이 게임 끝까지 모두 깰 수도 있다. 다만 힐링 내용이 클수록 내면의 욕망을 다수 생성하므로 핸드 컨트롤에 신경 써야 한다.
일러스트를 보면 지뢰계 컨셉인 주제에 정작 노래 실력은 최악인 듯 하다(...) 일러스트에 있는 캐릭터는 왼쪽부터 혜인(?), 루시, 미스 체인.
3.2.6. 어디 강한 녀석 없나?
손에서 낼 때 인접한 스킬에 내면의 욕망이 있었다면 스킬을 하나 뽑습니다. 손에 있는 모든 내면의 욕망의 남은 턴 수를 1 증가시키고, 사용 가능한 상태로 만듭니다. 이미 이 효과로 남은 턴 수가 증가한 스킬은 더이상 증가하지 않습니다. 강한 녀석 발견♡ 3턴 지속 |
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자신 | |||||||
신속 스킬 | 코스트 0 |
주변에 내면의 욕망이 있으면 1드로우 하고, 내면의 욕망을 1턴 늘림+사용 가능하게 만들어 내면의 욕망 사용을 유동적으로 만들어준다. 다만 인접한 내면 욕망 조건으로 1드로우를 안하면 0코스트+신속이기 때문에 드로우를 꽤 잡아먹는다는 것을 인지해야한다. 자기자신에게는 받는 회복량을 늘리는 버프와 회복게이지 보호 버프를 걸어 모모리의 회복을 더 쉽게 만들어준다.
3.2.7. 개약해~ 허접ㅋㅋ
도발 상태가 아닌 모든 적에게는 '도발'(3턴 지속)을 부여하고, 도발 상태의 적에게는 '꼬맹이가!' 디버프를 부여합니다. | |||||||
고정 능력 지정 불가 | 코스트 1 |
피닉스의 째려보기의 초 강화판이자 모모리의 아이덴티티. 말 그대로 모든 적에게 도발을 묻히고, 이미 도발이 있는 적에게는 강도발을 걸고, 회복 게이지 감소 불가+공격력 증가를 입힌다. 그리고 자신에게는 받는 치명타 확률을 크게 줄이고, 디버프 저항력도 증가한다.
모모리의 탱킹 능력이 크게 강화되지만 대신에 꼬맹이가! 디버프가 상대 공격력을 10% 증가시키는데 유의.
이 카드를 쓰고 나서는 모모리의 도발 적에게만 사용가능한 카드 제한이 모든 적에게 도발이 묻어 풀리기 때문에 모모리의 카드를 후속 연계하기도 편해진다.
3.2.8. 모모리☆난투!
손에서 낼 때 인접한 스킬에 내면의 욕망이 있었다면 그 스킬을 사용 가능한 상태로 만들고, 저장된 피해량을 절반으로 합니다.} | |||||||
적 대상 | |||||||
고정 능력 지정 불가 일반 스킬 |
코스트 1 |
모모리의 극딜 스킬.
간단히 말해 내면의 욕망을 몇 번 사용했느냐에 따라 추가 타격을 입히며, 마지막에 낸 비용 1 이상의 스킬의 비용을 따라서 더 추가한다. 그러나 모모리가 빅덱에 기용될 일은 없으니 마지막 옵션은 크게 신경쓸 거 없고, 그보다 내면의 욕망을 사용한 횟수*2로 커지는 추가 타격에 주목해야 한다. 내면의 욕망은 1턴 후부터 사용 가능하므로 모모리의 추가 카드를 쓰거나 모모리 난투의 자체적 기능으로(인접한 내면 욕망을 사용 가능하게 함+피해량 절반) 사용해서 추가 타격을 누적 시켜야 한다. 빌드업만 잘되면 얌전해져라~뿅과는 비교도 안되게 큰 피해를 연속으로 입힐 수 있다. 모모리 타켓 대상이 사망하면 남은 타격 횟수는 랜덤으로 살아있는 적에게 사용된다.
3.2.9. 모모리☆돌진
시전 시 후속 공격을 하나 선택하여 1카운트로 시전합니다. 카운트되는 동안, 모든 아군은 회복 게이지 보호, 받는 피해 20% 감소, 모든 저항력 50% 증가를 받습니다. |
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적 대상 | |||||||
고정 능력 지정 불가 일반 스킬 |
코스트 2 | ||||||
피해량 10(80%) | 명중률 100% | 치명타 0% |
모모리☆어퍼 단일 대상, 이 스킬이 카운트되는 동안 아군이 피해를 입으면 7만큼 피해 상승. |
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적 대상 | |||||||
카운트 1 | 코스트 0 | ||||||
피해량 11(80%) | 명중률 96% | 치명타 0% |
모모리☆스윙 모든 적 대상. 이 스킬이 카운트되는 동안 아군이 피해를 입으면 6만큼 피해 상승. |
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모든 적 | |||||||
카운트 1 | 코스트 0 | ||||||
피해량 8(60%) | 명중률 96% | 치명타 0% |
오히려 매커니즘만 따지자면 리안과 유사한 일종의 반격기. 1턴 동안 피해량을 줄이고, 피해를 받았다면 큰 피해를 줄 수 있는 후속타를 1인 혹은 적군 전체에게 줄 수 있다. 성능은 대단하지만 2코스트 비신속이라 무겁다는 점이 흠.
3.3. 조사단원 희귀 스킬
3.3.1. 납작해져어~라☆뿅!
내면의 욕망이 있을 때만 사용 가능. 손에 있는 내면의 욕망 피해량의 200%(0)만큼 증가합니다. 시전 후, 내면의 욕망 하나를 제거합니다. |
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적 대상 | |||||||
카운트 1 신속 |
코스트 3 | ||||||
피해량 16(130%) | 명중률 100% | 치명타 0% |
얌전해져라 뿅의 강화 버전. 얌전해져라와 달리 모든 내면의 욕망 고통 누적량의 두 배만큼 피해를 입힌다. 이후 내면의 욕망 하나를 제거한다.
피해량 자체는 압도적으로 커질 수 있어서 뿅맛을 볼 수 있다. 다만 중요한 도발 무시가 없고, 내면의 욕망을 크게 쌓아야해서 밑준비가 필요하기에 제대로 쓰기가 어려운 것이 흠.
3.3.2. 모모리 대참패...
손에서 있는 모든 내면의 욕망의 피해량을 0으로 만들고 버립니다. 버린 수만큼 스킬을 뽑습니다. 이 스킬이 고정 능력이었을 경우, 내면의 욕망 1개 피해량을 0으로 만들고 버립니다.(스킬은 뽑지 않습니다.) |
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신속 스킬 | 코스트 1 |
모모리의 스킬의 꽃. 모든 내면의 욕망은 없애는 건 물론이요, 아예 패널티 덩어리인 내면의 욕망을 강제로 드로우로 바꾸어준다. 주요 콤보는 모모리 힐링-모모리 대참패를 이어서 쓰는 것. 말 그대로 모두 죽어가는 상황이여도 다시 재기할 기회를 얻을 수 있다.
고정 능력으로도 사용 가능하나, 버리는 대상이 1개로 줄고 드로우 사양도 없기에 썩 추천되지는 않는다. 고정 능력의 갈 경우 2코스트나 잡아먹는데, 차라리 다른 모모리의 내면의 욕망을 버리는 스킬을 쓰는 편이 가성비도 남고 효율도 좋다. 또한 숙련 이상의 난이도에서 플레이할 경우 고정 능력에 쿨타임 1턴 제약도 들어가기에 고정 능력에 배치하는 것 자체가 더 불리한 부분.
스킬 일러는 파로스 교단 마법사와 애니마트로닉스가 분노하여 참교육 당하는 상황. 둘다 다수 공격기를 쓰기 때문에 상대할 때 별로 좋지 않은 적군이기도 하다.
3.4. 루시 드로우 스킬
3.4.1. 도와줘, 모모리!
선택-'내면의 욕망' 피해량을 15 감소시키고 스킬을 2개 뽑습니다. 혹은. '내면의 욕망' 피해량을 12 증가시키고 스킬을 3개 뽑습니다. 모모리가 전투불능 상태라면 선택하지 않고 스킬 2개를 뽑습니다. |
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일반 스킬 | 코스트 0 |
시른데~? '내면의 욕망' 피해량을 15 감소시키고 스킬을 2개 뽑습니다. |
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일반 스킬 | 코스트 0 |
어쩔 수 없네~ '내면의 욕망' 피해량을 12 증가시키고 스킬을 3개 뽑습니다. |
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일반 스킬 | 코스트 0 |
로우 리스크와 로우 리턴 또는 하이 리스크와 하이 리턴 중 선택할 수 있는 루시 스킬. 내면의 욕망의 피해를 15 감소시키거나, 피해 12를 증가시키고 드로우를 1 증가시킨다. 피해를 감소시키는 것은 사실상 15만큼 치유하는 것과 유사하며, 모모리가 죽기 직전일 때 구원하는 키가 될 수 있으며 반면에 피해를 감수할 경우 드로우를 얻을 수 있다. 또한 모모리의 스킬 중 내면의 욕망 피해량에 기반되는 스킬이 많다는 것을 보면 리스크조차 리턴으로 사용할 수 있다.
카드 일러스트는 각각 루시 부탁을 들어주는 모습과 싫다면서 내치는 모습. 두 가지 중 하나를 선택할 수 있고, 로우와 하이 중 하나를 선택할 수 있다는 점에서 피닉스의 루시 스킬 '간식 시간'과도 닮았다.
4. 운용과 시너지
기본적으로 각종 스킬 사용과 아군 피격시 생기는 내면의 욕망을 허접♡ 허접♡, 모모리☆난투!, 납작해져어~라☆뿅!, 모모리 대참패..., 도와줘 모모리! 스킬로 컨트롤하는 방식으로 운용하게 된다.-
헤인,
카론 (자해 파티)
가장 효율이 좋은 조합은 자해 덱으로, 기본적으로 피해를 흡수하여 자해 데미지로 변환하거나 이를 역이용하는 스킬들이 많은만큼 같은 자해 컨셉덱과 꽤 어울리는 방어 클래스 캐릭터이다. 내면의욕망을 손에서 내는 것도 자해로 취급되긴 하지만, 패시브가 자해피해를 줄여주지는 않고 자해피해로 내면의욕망을 생성할 수는 없으니 이는 주의할 필요가 있다.
5. 평가
아군이 받을 피해를 자신에게 유보하면서 도발을 제어하며 싸우는 탱커 타입 캐릭터다. 말 그대로 상대를 약올리는 '도발'에 특화된 셈.5.1. 장점
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뛰어난 도발 제어 능력
허접이라는 말이 들어간 도발 제어 카드들이 매우 강력하다. 도발을 지정해서 걸거나, 도발을 지우거나, 광역 도발 제어 + 광역 강도발을 거는 스킬셋으로 무장하고 있는데 이는 이례적인 수준이다. 그 외 도발 제어 카드를 가진 프레셀이나 후즈, 나르한, 요한은 카드풀 중 단 한장의 카드만, 그것도 단일 기반에 의존하고 있다.
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모모리 힐링의 우수한 성능
핵심 스킬인 모모리 힐링이 이례적으로 강력하며, 모모리의 희귀스킬들 역시 모모리 힐링과 시너지가 매우 좋게 등장했다. 모모리 대참패...는 모모리 힐링으로 쌓인 내면의 욕망을 모조리 드로우로 치환해 엄청난 이득을 보고, 납작해져어~라☆뿅!은 딜이 한계를 돌파한다.
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자해 덱 시너지
모모리의 스킬 구조는 내면의 욕망으로 피해를 유보시키고 모모리의 스킬로 채무 탕감을 하는 형태를 지니고 있어, 필연적으로 피해를 많이 받게될 수 밖에 없는 자해 파티에서 안정성을 보충해주는 역할을 해준다.
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뛰어난 혈무 챌린지 성능
무엇보다도 혈무 3의 페널티 고통 분담과의 시너지가 매우 높다. 분담하는 고통이고 뭐고 모조리 40%를 흡수해버리며, 모모리가 어쩌다 눈 먼 공격을 맞아도 죽지 않기 때문에 모모리를 빈사 상태로 유기하고 다른 캐릭터들끼리 이득을 보는 운영이 가능해진다.
5.2. 단점
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낮은 자체 스킬 딜량
조건이 다소 까다로운 납작해져어~라☆뿅!을 제외한 모든 스킬의 공격력이 매우 낮다. 다른 탱커들은 직접 딜링이나 고통 딜링이 꽤 강한 편인데, 아이언 하트처럼 공격을 하기 위해서는 조건이 많이 필요한 탱커다. 심지어 일반 스킬에 주요 딜 카드가 몰린 아이언 하트와 달리, 납작해져어~라☆뿅!은 한 장만 집을 수 있는 희귀 스킬이라는 점도 난이도를 높이는 원인 중 하나. 모모리 크래시와 모모리 난투가 사용 난이도에 비해 성능이 낮고, 허접 발견 역시 고정 능력 용으로만 쓸만한 카드라 이들이 너무 많이 뜨면 덱이 꼬인다. 모모리 힐링이 아예 뜨지 않는 경우도 만만찮은 변수라고 할 수 있다.
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어려운 선픽
전술한 카드들을 포함한 거의 모든 카드가 초반에는 쓰기 까다로운데, 정작 모모리를 핵심으로 굴리려면 일찍 뽑아야 하는 모순도 문제가 된다. 고통분담 역시 2-2/황야에 도달하기 전까지는 킬 수 없다. 특히 1-2 보스들을 뚫기가 굉장히 힘들다.
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이질적인 운용법을 지닌 탱커 클래스
내면의 욕망이 패를 잡아먹는데다 내면의 욕망 자체는 피해를 유보할뿐, 딱히 피해를 줄여주지는 않아서 운용 방식이 다른 탱커 캐릭터에 비해 이질적인 모습을 보여주는 편이다.
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강제적으로 위치가 고정되는 내면의 욕망
내면의 욕망 카드는 상시 아래에 위치하는데, 이는 패 컨트롤을 어렵게 만들뿐더러 아자르처럼 카드가 지나치게 늘어날 경우 패를 버려버린다는 단점이 있다.
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모모리☆힐링!의 높은 의존도.
모모리 힐링은 아군의 체력관리와 내면의 욕망까지 관리해줄 수 있는 미친 스킬 중 하나이지만 되려말하면 안 뽑히면 역으로 운용이 다소 피곤해지는 측면이 있다. 가뜩이나 모모리는 선픽 메리트가 적은 캐릭터라는 단점과 크로노 아크는 원하는 스킬이 반드시 나온다는 보장이 없는 게임이라는 것을 생각해본다면 답은 이미 보인다.
- 일반 대사
상황 | 대사 | |
이동 중 대사 | 대사를 적어주세요 | |
적 조우 시 | 대사를 적어주세요 | |
패시브 발동 | 대사를 적어주세요 | |
자신의 턴에 시간을 끌 시 |
대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 |
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적 처치 시 |
대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 |
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치명타 적중 | 대사를 적어주세요 | |
동료 조사단원 빈사 상태 |
대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 |
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본인 빈사 상태 |
대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 |
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빈사 상태 회복 |
대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 |
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장비 획득 |
대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 |
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이로운 효과 포션 섭취 |
대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 |
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해로운 효과 포션 섭취 |
대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 |
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마녀의 스킬 지정 시 | 대사를 적어주세요 | |
마녀의 스킬 지정 시(체력 낮을 때) | 대사를 적어주세요 | |
정신 지배 효과로 아군 공격 | 대사를 적어주세요 | |
정신 지배 효과로 아군 처치 | 대사를 적어주세요 | |
정신 지배 효과에서 풀릴 시 | 대사를 적어주세요 | |
신성한 잔해 버프를 받을 시 | 대사를 적어주세요 | |
고유 유물 텍스트 | 대사를 적어주세요(아이템 이름) | |
고유 아이템 텍스트 | 대사를 적어주세요(아이템 이름) |
- 상호작용 대사
- 헤인
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 조이
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 시즈
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 트리샤
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 미스 체인
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 아자르
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 리안
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 피닉스
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 프레셀
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 아이언하트
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 카론
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 실버스틴
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 후즈
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 헬리아
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 셀레나
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 나르한
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 요한
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 방주에서의 대사
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
6. 과거의 모모리
운명편 폐기 이후에 등장한 캐릭터라 운명편에서는 등장하지 않았다. 이 외에도 가장 특이한 캐릭터로 등장인물 중 유일하게 현실 모습과 가상 게임 내에서 동일한 캐릭터다. 그나마 미스 체인이 현실 모습과 유사한 케이스라면 모모리는 아예 가상과 현실이 차이 없다. 즉, 저 정신나간 지뢰계 패션을 현실에도 입고 다니는 것(...)
[1]
황금 인연의 증표 달성이 아닌 3단계 달성만 해두면 된다. 빠른 해금 팁을 주자면, 스토리 진행시 피닉스는 자동으로 3단계 달성이 가능하고, 헬리아/셀레나는 인연의 증표작을 1번만 해도 2명치 달성으로 쳐주므로 이외에 2명만 더 하면 쉽게 달성이 가능하다. 물론 헬리아/셀레나 해금이 좀 늦는다면 4명만 달성해두면 된다.
[2]
방주 내에서의 대화도 루시의 목걸이를 가지고 시비를 거는 대화를 가지고있으며, 줄 경우 강탈하면서 뻔뻔하게 역정을 내는 대화로그를 가지고 있다.