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최근 수정 시각 : 2024-11-19 08:26:27

엘더스크롤 5: 스카이림 애니버서리 에디션

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엘더스크롤 5: 스카이림 애니버서리 에디션
The Elder Scrolls V: SKYRIM Anniversary Edition
파일:ES5 AE Cover.jpg
개발 베데스다 게임 스튜디오
유통 베데스다 소프트웍스
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 5 | Xbox Series X|S
장르 오픈 월드 ARPG, 판타지
출시 2021년 11월 11일
엔진 크리에이션 엔진
한국어 지원 비공식 자막 지원(XBOX, PC 한정)
등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
파일:CERO Z.svg CERO Z
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:GOG.com 로고.svg 파일:GOG.com 로고 화이트.svg
1. 개요2. 트레일러3. 요구 사양4. 발매 전 정보5. 게임 관련 정보6. 평가
6.1. 긍정적 평가
6.1.1. 모드 패키지 제공6.1.2. 과거 시리즈 작품에 대한 언급
6.2. 부정적 평가
6.2.1. 부실한 재탕 콘텐츠6.2.2. 강제 업데이트 정책6.2.3. SKSE DLL 파일 포함 모드 위기6.2.4. 여전한 버그
7. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:ES5 10th.png
2021년에 나온 10주년 기념 에디션. 애니버서리 에디션, TESVAE, AE 등으로도 불린다. PC 기준으로 SkyrimSE.exe 버전으로 따져보면 1.5.97까지가 구 스페셜 에디션이며, 1.6.317 버전 이후부터는 신 스페셜 에디션이 되고, 여기에 스팀 등에서 애니버서리 업그레이드를 구매해 크리에이션 클럽 콘텐츠를 추가하면 애니버서리 에디션이 되는 방식이다.

2. 트레일러


엘더스크롤 5: 스카이림 애니버서리 에디션 - 공식 발표 영상 (유저 번역 버전)

엘더스크롤 5: 스카이림 애니버서리 에디션 - 공식 트레일러

3. 요구 사양

최소 사양 권장 사양
OS Windows 7/8.1/10 (64-bit Version)
CPU Intel i5-750 또는 AMD Phenom II X4-945 이상 Intel i5-2400 또는 AMD FX-8320 이상
RAM 8 GB RAM
VGA NVIDIA GTX 470 1GB 또는 AMD HD 7870 2GB 이상 NVIDIA GTX 780 3GB 또는 AMD R9 290 4GB 이상
HDD 12 GB available space
콘솔 저장 공간

4. 발매 전 정보

2021년 8월 20일 퀘이크콘 2021에서 10주년을 맞이하여, 스페셜 에디션을 기반으로 한 10주년 기념 에디션인 애니버서리 에디션을 출시할 것이라고 공식 발표하였다. 팬들은 기존 에디션을 LE, SE 같이 이니셜로 줄여부르던 관습대로 AE로 통칭하기 시작했다.

출시일은 첫 스카이림 출시일 2011년 11월 11일의 정확히 10년 후인 2021년 11월 11일로 정해졌다. 이후 공개된 애니버서리 에디션 가격은 49.99달러이며, 스페셜 에디션에서 애니버서리 에디션으로 업그레이드하는 비용은 19.99달러로 정해졌다. # 환율을 적용하면 한화로는 새로 구매시 5만 9천원, 업그레이드 비용은 2만 3천원대가 될 것으로 보인다. 실물 CD 버전은 콘솔판만 있으며 PC판은 스팀 및 베데스다 런처를 통한 다운로드만 가능할 것으로 보인다.

이후 동부 표준시로 11월 10일 오후 2시[1] 토드 하워드가 레딧(u/toddBethesda)에서 질문을 받고 답하는 이벤트를 열었다. # # #

5. 게임 관련 정보

스카이림 애니버서리 에디션은 스카이림 스페셜 에디션에 크리에이션 클럽 컨텐츠를 추가 제공하는 DLC라고 할 수 있다. 스카이림 레전더리 에디션 스카이림 스페셜 에디션의 관계처럼 서로 독립된 별개의 패키지가 아니다. 스팀 페이지 제목이 The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Upgrade인 것을 봐도 알 수 있지만 애니버서리 에디션은 스페셜 에디션의 업데이트지 독립된 패키지가 아니다.

1) 구 스페셜 에디션 : 1.5.97 버전 이전
2) 신 스페셜 에디션 : 1.6.317 버전 이후 (2021년 11월 11일 이후)
3) 애니버서리 에디션 : 신 스페셜 에디션 + 애니버서리 업그레이드

PC 기준 SkyrimSE.exe 버전으로 따져보면 1.5.97까지가 구 스페셜 에디션이며, 1.6.317 버전 이후부터는 신 스페셜 에디션이 되고, 여기에 스팀 등에서 애니버서리 업그레이드를 구매해 크리에이션 클럽 콘텐츠를 추가하면 애니버서리 에디션이 되는 방식이다. 애니버서리 업그레이드가 출시되면서 기존 스카이림 스페셜 에디션 또한 1.5.97에서 1.6.317로 강제 업데이트됐다. 신 스페셜 에디션의 경우 컴파일러 등 바탕이 되는 시스템 구조가 변했기 때문에 SKSE 등 기존 구 스페셜 에디션에 맞춰 만들어진 모드들은 호환성 문제가 발생했다.

엄밀히 말하면 위의 설명처럼 세 에디션은 구분해서 불러야 하나 많은 모드 사용자들이 2와 3을 뭉뚱그려서 이야기하고 있다. 다시 말해 편의상 1.6.318 이후의 스카이림 스페셜 에디션도 스카이림 애니버서리 에디션이라고 통칭해서 부르고 있는 것이다. # 때문에 2021년 11월 11일 이후 스페셜 에디션만 구매한 유저들은 기존 설명대로 모드를 설치했는데 작동하지 않아 혼란을 겪는 경우가 많다. 기본적으로 이는 업데이트 방식으로 애니버서리 에디션을 출시해 혼란을 키운 베데스다 탓이 크며, 1.5.97 버전 이전 구 스페셜 에디션과 1.6.317 버전 이후 신 스페셜 에디션 기반 SKSE 모드들이 서로 호환되지 않는다는걸 사전에 설명해주지 않는 모더들의 탓도 있다. 앞서 설명한 버전 구분 중에서 1과 2를 제대로 분별해서 설명해주지 않기 때문에 혼란이 더 커진 측면이 있다. 애니버서리 업그레이드를 구매하지 않고 스페셜 에디션만 구매했더라도 모드 설치시 그 모드가 1.5.97 버전 이전에 만들어졌는지 1.6.317 버전 이후에 맞게 업데이트됐는지 확인하고 설치해야 모드가 제대로 작동한다. 특히 SKSE를 선행으로 요구하는데 2021년 11월 11일 이후 업데이트가 없는 모드라면 구 스페셜 에디션에서만 작동하는 모드이며 높은 확률로 신 스페셜 에디션에서 작동하지 않을 수 있으니 주의하기 바란다. 자기 스카이림 버전이 몇인지 확인하려면 다음과 같이 하면 된다.

1) ...\\SteamLibrary\\steamapps\\common\\Skyrim Special Edition 폴더를 찾는다.
2) SkyrimSE.exe 파일을 우클릭해 속성창을 연다.
3) 자세히 탭에서 제품 버전이 몇인지 확인한다. 1.5.97 이하인지 초과인지 확인한다.

콘솔의 경우 9세대 기종인 PlayStation 5 Xbox Series X에서 스카이림 스페셜 에디션 또는 애니버서리 에디션을 보유한 사람은 차세대 업그레이드를 받을 수 있다고 한다. 업그레이드는 무료이며, 더 좋아진 그래픽과 빨라진 로딩 시간 등의 개선 사항이 적용된다고 한다. 아래와 같은 사항으로 업그레이드 및 구매가 가능하다고 한다.
* 애니버서리 에디션 묶음 가격 - 56,000원
* SE에서 AE로 업그레이드 하는 비용 - 22,000원
* (기존)스페셜 에디션 소유자: PS5 Xbox Series X|S 무료 업그레이드 및 3종 크리에이션 클럽 콘텐츠(낚시 모드,[2] 서바이벌 모드, 성자와 유혹자 퀘스트)가 제공.
* (신규)애니버서리 에디션 구성: 스페셜 에디션(리마스터)+500개 이상 크리에이션 클럽 컨텐츠 포함
* 엑스박스 게임패스 구독자: 무료 업그레이드
애니버서리 에디션이 발표되면서 많은 사람들이 오해하는게 있는데, 모드 개수가 500개가 아니라 콘텐츠 개수가 500개라는 것이다. 모드 수로 따지면 이미 나온 모드 48개에 새 모드 26개를 추가해 74개 모드를 준다는 것이다.

기존 스페셜 에디션의 도전 과제/트로피 진행 내역은 PC의 경우 단순 업그레이드이므로 애니버서리 에디션으로 계승이되지만, PlayStation 4 버전에서 PlayStation 5 버전으로 업그레이드하는 경우에는 계승이 되지 않는다고 한다.

엑스박스 버전의 경우 기존 한국어 패치 모드의 업데이트 이후로 이전과 같이 한국어로 게임을 할 수 있다. 무료 업그레이드 이용자, AE 구매자 모두 엘갤 한국어 패치를 사용하면 스페셜 에디션에서와 똑같은 방법으로 도전과제 달성도 가능하다.

말미르 패치의 경우 아직 업데이트가 없는데, 기존 말미르 패치를 다운로드받으면 게임이 베데스다 로고에서 튕겨버리고, 크리에이션 클럽 말미르 패치를 사용할 경우 인터페이스가 영어로 나오게 된다. 도전과제도 달성 불가능하다. 위에서 설명한 것처럼 엘갤 한국어 패치를 쓰기 바란다.

발료 당시 스카이림을 내놓은 전 플랫폼에 발매할 것이라고 발표했으나, 현재까지 스위치 버전용은 소식이 없다. 이후 2022년 10월에 스위치 버전을 내놓았으나 과도한 프레임 드랍과 잦은 크래쉬로 인해 스위치 유저들에게 비판받고 있다.

5.1. 한국어 번역 패치

엘더스크롤 5: 스카이림/모드/한국어 번역 패치 문서 참고.

5.2. 포함된 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/크리에이션 클럽 모드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/the-elder-scrolls-v-skyrim-anniversary-edition|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/the-elder-scrolls-v-skyrim-anniversary-edition/user-reviews|
3.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/the-elder-scrolls-v-skyrim-anniversary-edition|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/the-elder-scrolls-v-skyrim-anniversary-edition/user-reviews|
3.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim-anniversary-edition|
71
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim-anniversary-edition/user-reviews|
1.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-elder-scrolls-v-skyrim-anniversary-edition|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-elder-scrolls-v-skyrim-anniversary-edition/user-reviews|
0.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/the-elder-scrolls-v-skyrim-anniversary-edition|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/the-elder-scrolls-v-skyrim-anniversary-edition/user-reviews|
1.3
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/12320/the-elder-scrolls-v-skyrim-anniversary-edition| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/12320/the-elder-scrolls-v-skyrim-anniversary-edition| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/12320/the-elder-scrolls-v-skyrim-anniversary-edition| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

6.1. 긍정적 평가

6.1.1. 모드 패키지 제공

모드 안 쓰는 사람들도 모드를 써볼 수 있도록 베데스다가 모든 크리에이션 클럽 모드를 포함시켜 준다는 점이 좋다는 반응도 있긴 있었다.

6.1.2. 과거 시리즈 작품에 대한 언급

세인트 & 세듀서[3]나 원인(The Cause) 등 모로윈드나 오블리비언을 해본 사람으로서 추억이 느껴지는 콘텐츠가 추가됐다는 점이 좋다는 의견도 있다. 이외에 본작 본편에서는 잘려나갔던 크리사메어, 골드브란드 등 전작의 유니크 장비들도 다수 추가되었다.

6.2. 부정적 평가

6.2.1. 부실한 재탕 콘텐츠

발표 후 팬들의 반응은 애매하다는 평. 새로 DLC를 만들어 주는 것도 아니고 그냥 크리에이션 클럽 모드를 섞어서 주는걸 이렇게 거창하게 애니버서리 에디션이라고 이름붙여 팔 필요가 있냐는 반응이 많다. 모드에 대해 잘 모르는 사람들이나 어쨌건 컨텐츠가 추가된다며 기대하지 조금이라도 모드질을 했던 사람이라면 크리에이션 클럽 모드들이 그렇게 대단한 수준이 아니라는 걸 알기 때문이다.

물론 명색이 돈 받고 파는 모드이므로 퀄리티가 아주 나쁜 것은 아니나 그렇다고 아주 좋은 것도 아니고 대체로 플레이에 큰 영향을 주지도 않는 것이 크리에이션 클럽 모드다. 아이템이나 동료를 추가해주는 간단한 모드가 대부분이고, 텍스처의 해상도나 퀄리티 등도 품질이 떨어진다. 생존 모드도 SunHelm처럼 더 가볍고 기능이 많은 모드들이 이미 나와있으며 방대한 분량의 Vigilant, 비행 기능을 추가해주는 Real Flying, 전작의 유니크 장비를 추가해주는 '레거시 오브 더 드래곤본' 같은 모드들과 비교했을 때 크리에이션 클럽 모드들은 빈약하고 비루해보인다. 컨텐츠도 풍부하고 장기적 업데이트도 기대할 수 있는 데다가 가격도 무료인 커뮤니티산 모드보다 크리에이션 클럽 모드의 평가가 좋을 수가 없는 것이다.

이후 공개된 정보에 따르면 낚시가 추가되었는데 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 원하는 수역에서 낚시대를 드리우는 방식이 주로 예상되었으나 그게 아니라 특정 낚시 포인트에서만 작동하는 수준이라고 한다. 게다가 낚시 20번을 했는데 물고기는 한 번밖에 안잡혔다는 제보까지 들어왔다. 그 외에 크리에이션 클럽 모드로 추가된 콘텐츠는 다른 모드에도 있는 기능인 경우가 많고[4] 이 크리에이션 클럽 모드 다 합쳐도 비질런트, 레거시 오브 더 드래곤본, 비욘드 스카이림 브루마 같은 모드들 중 하나만도 못한다는 의견이다. 그 외에 그래픽, UI, 모션 등 달라진게 없다. 게다가 따로 성우를 고용한게 아니라서 책이나 편지 쪽지로 이루어져 있고 음성이 나오는 경우에도 기존 목소리 돌려막은 것뿐이다. 당연히 이 부분은 따로 더빙된 커뮤니티산 모드들과 비교될 수밖에 없다. 그나마 낚시 모드의 거대 진흙게 보스, 쇠뇌 모드 등은 기존 SE 유저들도 포팅할 정도로 좋은 평가를 받고 있다.

6.2.2. 강제 업데이트 정책

이번 애니버서리 에디션은 스페셜 에디션 발매 때와는 다른 방식으로 발매되었다. 레전더리 에디션과 스페셜 에디션은 별개의 패키지로 나뉘어 있어 업데이트도 따로였는데, 애니버서리 에디션은 스페셜 에디션의 업데이트 형식이다. 적어도 마인크래프트처럼 런처에서 버전을 선택할 수 있게 하거나, 차라리 스페셜 에디션을 발매한 것처럼 별개의 패키지로 내놨어야 했다는 의견이 있다. 굳이 다른 모드들이 먹통되게 만들면서까지 이따위 크리에이션 클럽 모드들을 끼워팔기 했어야 하냐는 반응도 있었다. 때문에 정작 기존 스페셜 에디션 유저들은 과연 기존 스페셜 에디션 모드들이 얼마나 호환될지, 호환 안되면 얼마나 짜증나는 상황이 벌어질지만 걱정하고 있는 상황이다.

2022년 9월에 또 업데이트를 했는데 이번엔 SKSE조차 업데이트가 불가능해서 더 비판받고 있다.

2023년 12월에 또 업데이트를 했다. 유저들은 스타필드나 업뎃하지, 애꿎은 스카이림을 또 업데이트하냐고 불만중이다. 게다가 크리에이션 클럽 사태때 배운게 없는지, 모드 유료화에 대한 미련을 못버렸는지, 스카이림 애니버서리 에디션을 업데이트하면서 각을 재고 있다. # # 새로 추가된 크리에이션 클럽 컨텐츠의 질이 그렇게 좋지도 않으며[5] 스타필드가 비판받고 있을 때 업데이트를 해서 이 업데이트를 더더욱 좋지 않게 보고 읺다.

2024년 1월에 또 업데이트를 했다.

이 업데이트로 인한 다운그레이드는 스카이림 모드 입문자들에게 진입장벽으로 다가오고 있다. 게다가 계속되는 업데이트에 다운그레이드 제작자도 지쳤는지 최신판으로 업데이트가 제때 이뤄지고 있지 않다. 아예 1597버전 파일을 통째로 다운로드해서 1.6버전이랑 갈아치우기도 한다. 게다가 2024년에 토드 하워드가 스카이림, 폴아웃을 계속 업데이트하겠다고 말해서 이런 불편은 계속 될 것으로 보인다. # 사실 이미 유저들은 베데스다가 자사 크리에이션 클럽을 키우기 위해 반의도적으로 외부 모드들의 설치를 방해하는 업데이트를 계속할 것이라 예상하고 있긴 했다.

6.2.3. SKSE DLL 파일 포함 모드 위기

특히 SKSE DLL 파일이 포함된 모드에 타격이 클 것으로 보인다. 처음에는 베데스다 관련자인 Cartogriffi가 디스코드를 통해 밝힌 바에 따라 크게 바뀌는건 없으나 SKSE 업데이트는 필요할 것이라는 정도만 알려졌다.[6] 이런 정황으로 봤을 때 SkyrimSE.exe 파일이 최소 1.5.98 버전 이상으로 업데이트될 가능성이 높아보였다.[7] 이를 통해 유저들은 기존 스페셜 에디션 업데이트가 그랬던 것처럼 간단히 텍스쳐나 매쉬를 바꾸는 모드는 그냥 쓸 수 있을 것이고, SKSE에 의존하는 모드 중 일부는 SKSE 팀이 업데이트를 할 때까지 기다려야 할 정도일 거라고만 걱정했다.

그런데 이후 SKSE 제작자의 말에 의하면 생각보다 상황이 심각하다고 밝혔다. 스카이림 애니버서리 에디션은 레전더리 에디션과 스페셜 에디션의 관계처럼 아예 다른 게임으로 나오는 방식이 아니고 업데이트 방식으로 기존 스페셜 에디션을 덮어씌우는 것이라고 하며, 컴파일러 자체를 Visual Studio 2015에서 2019로 갈아치우는 것이라 기존 함수와 후크 등을 처음부터 다시 써야 하는 수준이라는 것이었다.[8] 심지어 스페셜 에디션 업데이트시에도 그대로 모드를 쓸 수 있게 해준 Address Library조차도 애니버서리 에디션 이전과 이후로 나뉘어버릴 상황이라고 했다. 이 일 때문에 레딧에선 완전 난리가 났다. 애니버서리 에디션 업데이트 이후 몇주 내에 SKSE가 수정돼서 나올테니 너무 호들갑 떨지 말고 지켜보자는 의견도 있었지만, SKSE 기반 모드들 상당수가 해당 모드를 만든 모더가 직접 Visual Studio 2019를 깔아서 다시 모드 코드를 짜야할 판이기에 스카이림 모드판을 떠난 모더가 만든 모드들은 레거시 모드가 되어버리고 일부 주요 모드들만 살아남을 가능성이 높아져 재난이나 다름없다는 의견도 있었다.

베데스다가 계획을 바꿔 레전더리 에디션과 스페셜 에디션의 관계처럼 스페셜 에디션과 애니버서리 에디션을 분리할 가능성도 있을거란 희망적인 관측도 있었지만, 애초에 엘더스크롤 시리즈는 콘솔 유저가 PC 유저에 비해 많고 베데스다는 애니버서리 에디션을 모드를 맛보지 못했던 유저들에게 크리에이션 클럽 모드들을 제공한다는 명분을 내걸고 출시를 강행했던 것이기에 그대로 밀어붙일 가능성이 컸다. 이런 상황에서 애니버서리 에디션에 추가되는 크리에이션 클럽 모드들의 질이 좋지 못하다면 베데스다는 수많은 비판을 받을 것이 자명했다. 그런데 애초에 크리에이션 클럽 모드의 대부분을 차지하는 단순 아이템 추가 모드와 SKSE를 이용해 기존 게임에 없던 기능을 추가하는 모드의 질은 천지차이라서 유저들은 애니버서리 에디션이 모드를 즐기던 사람들을 만족시키기는 매우 어려울 것으로 보았다.

출시 후 일단 SKSE 개발자가 파피루스 관련 작업을 진행중이며, # #[9] 일단 SKSE를 쓰지 않거나 SKY UI 같이 확장자가 DLL인 파일이 없는 모드[10]들은 조만간 호환이 될 가능성이 높다고 한다. # 다만 SKSE > Plugin 폴더 밑에 DLL 확장자 파일이 있는 모드라면 한동안 못쓰게 될 가능성이 높으니 백업해두길 바란다. 현재까지 확인된 미호환 모드는 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/사용법 문서의 애니버서리 에디션 항목을 참고하기 바란다.

다른 리마스터 게임인 GTA 트릴로지 데피니티브 에디션과 마찬가지로 평가가 좋지는 않다.[11][12] 차라리 무료 업데이트 모드 3종도 별도 업데이트 DLC로 내놓았으면 문제가 없었을 텐데 왜 기존 모드를 못 쓰게 강제 업데이트를 했냐고 불만이 넘치는 상황이다. 게다가 더 큰 문제는 주요 기반 모드 제작자 중에 생업이나 악성댓글에 따른 부담감 등으로 인해 업데이트를 방치하거나 포기하는 상황이 생기고 있다는 것이다. 대표적으로 SSE Engine Fixes 제작자는 애니버서리 에디션에 맞게 엔진 픽스를 고쳐서 내놓지 않겠다고 말했었다.[13] 때문에 애니버서리 에디션 업데이트가 되어버린 상태에서 구 스페셜 에디션 버전으로 다운그레이드하는 Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher까지 나왔다.현재 스팀 애니버서리 에디션 업그레이드의 스팀 평가가 복합적까지 내려갔다.

하지만 결과적으로는 PC 스팀 유저들은 앞으로 세일 때든 아니든 애니버서리 에디션 업데이트를 사야하는 순간이 올 가능성이 높다. 모드판은 이 강제적인 흐름에 따라갈 수밖에 없을 것이란 비관적인 전망이 우세하기 때문이다. 이제는 설령 애니버서리 에디션 업데이트를 사지 않더라도 스팀 등에서는 무조건 1.6.xx 버전의 스페셜 에디션만 팔기 때문에 결국 앞으로 스카이림을 새로 구매하는 사람은 스페셜 에디션 1.5.97 버전을 구하기 힘들고 1.6.xx 버전의 스페셜 에디션이나 애니버서리 에디션만 구할 수 있을 것이다. 물론 강제로 디팟에서 다운하거나 다른 유저가 올린 파일을 구해 사용하는 방법이 있지만 입문자나 초보자 입장에서는 번거롭게 느낄 가능성이 높다. 이런 상황에서 앞으로 나올 새 모드는 신규유저에 초점을 맞춰서 출시될 가능성이 높을 것이다. 크리에이션 클럽 모드 파일을 지우고 쓴다 해도 결과적으로 1.6.xx 버전에 맞춰 모드 환경을 구축하는 쪽으로 변하게 될 것이다. 레거시 모드는 도태되고 일부 주요 모드들만 살아남을 가능성이 높아진 것이다.[14]

이후 AE가 나온지 1년이 지나자 넥서스에서 왜 이 모드는 AE로 업데이트로 안 해주냐고 따지는 일부 악질 유저들도 있다.대표적으로 SCAR 모더가 이런 요구에 시달려서 1.5.9.7 버전만 만든다고 했다. DAR 역시 AE 최신버전 지원을 안하자 모드 포스트 페이지에서 싸움이 일어났다. 어떤 모더는 1.6.버전만 올리겠다고 딱 잘라서 말하기도 했다. 그나마 여러 모더들이 1.5버전과 1.6버전을 같이 제작해 내고 있고, 점차 1.5버전과 1.6버전 모두에서 돌아가는 NG(New Generation)버전 모드가 나오고 있다.

6.2.4. 여전한 버그

놀랍지도 않지만 베데스다는 이번에도 QA나 버그 수정은 등한시하고 출시를 밀어붙였다. 그 결과 당연하게도 좀비를 소환했더니 CTD가 나거나 에일리드 유적에서 문이 안열리는 등 각종 버그가 나타나고 있다. 버그 내용은 엘더스크롤 5: 스카이림/버그 문서 참고.

스위치판은 더 심각한데 잦은 크래쉬와 프레임 추락과 무한로딩이 반복되고 탈로스의 축복 미적용 버그(...)에 AE의 컨텐츠들을 스위치에서 날려버리면 잘 돌아간다고 할 정도이다.

7. 기타



[1] 한국시간 11월 11일 새벽 4시 [2] 트위터에 공개한 내용에 따르면 수족관도 추가된다고 한다. [3] 쉬버링 아일즈 관련 모드는 거의 없었다. [4] 강제 업데이트를 막고 쓰는 사람이 많아서 한국어 리뷰 영상이 많지 않는데 레전더리 에디션으로 역포팅해 리뷰한 영상이 있으니 참고하기 바란다. 다만 셀을 추가하는 퀘스트 모드 등은 포팅이 불가능해 리뷰하지 않은 듯하다. [5] 화승총이 있는데 모션은 기존 석궁 모션이랑 아예 똑같다. 넥서스 모드라면 전혀 문제가 없겠지만 돈 받고 파는 컨텐츠임에도 퀄리티가 좋지 않다. [6] "From a modding perspective, just think of Anniversary Edition as a patch for SE. Mods won't need to support both, and while Script Extender will need an update, that's true after all game patches." 출처 [7] 2021년 8월 현재 스페셜 에디션 버전은 1.5.97이다. 파일 속성에 들어가서 자세히에 써있는 제품 버전을 보면 된다. 1.5.97 버전 이전이 1.5.80 이었으므로 아마도 버전 번호는 97에서 98로 찔끔 오르지 않고 1.6.xx 버전이 될 가능성이 높으며, 새 버전이라고 2.0.xx 버전으로 명명될 가능성도 있다. 실제로 패치 노트를 보면 애니버서리 에디션은 1.6.xx 버전으로 올림된 것으로 보인다. # [8] 다만 실제로 배포된 스카이림 바이너리는 2019가 아닌 MSVC 2017이다. [9] 사전에 베데스다에서 애니버서리 에디션을 제공해줬다고 한다. 밤새서 SKSE AE 버전을 만들고 있다고 한다. [10] 예를 들면 비욘드 스카이림 시로딜 같은 모드. [11] GTA 트릴로지가 구작들을 상점에서 내리고 모드를 막게 하는 것도 모자라 나온 결과물이 오리지널 게임보다 퇴화했으니 이 GTA 트릴로지가 애니버서리의 욕을 대신 먹는다는 말도 있다. [12] 정작 스카이림 AE도 스카이림 모드판을 SE와 AE로 갈라버려서 GTA 트릴로지만큼은 아니지만 어느 정도 모드에 적대적이다. [13] 얼마 지나지 않아 호환버전을 내놓긴 했다. [14] 다만 현재 TDM ECE 레이스메뉴 등 유명 모드들은 1.5.9.7버전, 1.6버전을 따로 나눠서 내고 있다. 이 현상이 계속될지는 지켜봐야할듯. [15] 사실 업데이트로 모드 죽이기는 폴아웃 쪽이 먼저이다. 업데이트로 모드들을 계속 억압해서 지금 폴아웃4는 스카이림 만큼의 모드가 나오지 못하고 있다.

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