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슈퍼 마리오 선샤인

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슈퍼 마리오 선샤인
スーパーマリオサンシャイン
Super Mario Sunshine
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[ 한국판 커버아트 ]
파일:슈마선.jpg
개발 / 유통 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 닌텐도
플랫폼 닌텐도 게임큐브
장르 3D 플랫포머
플레이 인원수 1명
출시일 파일:일본 국기.svg 2002년 7월 19일
파일:미국 국기.svg 2002년 8월 26일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2002년 10월 4일
파일:호주 국기.svg 2002년 10월 11일
파일:대한민국 국기.svg 2002년 12월 14일[1]
한국어 지원 비공식 지원(GC)
판매량 591만 장[2] (2014. 12. 31. 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본)

1. 개요2. 발매 전 정보3. 특징4. 스토리5. 조작
5.1. 기본 조작5.2. 마리오 액션5.3. 펌프 액션5.4. 특수 지형 액션5.5. 요시 액션
6. 스테이지7. OST8. 평가9. 리마스터: 슈퍼 마리오 3D 컬렉션10. 2차 창작11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

슈퍼 마리오 시리즈의 8번째 작품이자, 2번째 샌드박스 탐색형 3D 마리오 게임.

2. 발매 전 정보


2001년 Space World에서 공개된 베타 트레일러. 개발 초기인지라 펌프의 물 게이지, 모은 샤인의 개수 등의 UI가 최종본과 다르다.[3] 저 트레일러에서 나온 BGM은 슈퍼 마리오브라더스 수중 테마곡과 지상 테마곡의 어레인지인데, 타이틀 화면에서 START키를 누르지 않고 기다리면 컷신과 함께 나왔고 슈퍼 마리오 3D 컬렉션의 사운드트랙에 'Opening Demo' 라는 이름으로 수록되었다.

3. 특징

기본 토대는 전작인 슈퍼 마리오 64와 같다. 대표적으로 스테이지별로 다양한 목표를 이루어 샤인 메달을 획득한다는 점이나 달리기 경주 및 레드코인 모으기 같은 중복 미션 등 기본 시스템은 슈퍼 마리오 64와 거의 동일하다. 하지만 지정된 목표 이외에도 다른 목표를 달성할 수 있던 64와는 달리 추가 샤인을 제외하면 지정된 샤인만을 얻을 수 있도록 변경되었으며, 에피소드별로 코스 변화도 큰 편이다. 추가로 코스 곳곳에 있는 블루코인을 모아서 돌픽 타운의 리코 항구 입구가 있는 건물 안의 너구리에게서 블루코인 10개와 샤인 메달 하나를 교환할 수 있다. 이렇게 해서 총 모아야 하는 샤인 메달의 개수는 120개이다. 보통 스테이지 1개당 모아야 하는 샤인의 개수는 11개[4]이며, 대신 스테이지가 전작보다 줄어들었다.

하지만 슈퍼 마리오 64에서 3D 게임을 정의하는 동시에 완성시켜버리는 바람에 여러 가지 변화를 시도한 흔적이 보인다. 대표적인 예로 별로 쓸모없던 펀치나 킥 기능을 없애는 한편, 맨몸으로만 돌아다니던 마리오가 이번에는 배낭처럼 생긴 도구를 플레이 내내 착용하고 다닌다. 이 휴대용 물 분사기 펌프[5]를 이용해 다양한 방법으로 물을 발사해 벽에 있는 낙서를 지우거나, 잠시 동안 공중에서 부유하는 등 여러 방면으로 활용할 수 있다. 이 도구는 게임을 진행할수록 점점 업그레이드되어 나중에는 로켓 발사같은 짓도 가능하게 된다.[6]

워낙 시리즈의 역사가 길다 보니 기존의 마리오 시리즈에서 벗어나려고 시도한 흔적이 많이 보이는데, 마리오, 요시, 피치 공주, 키노피오, 쿠파같이 전통적인 캐릭터는 등장하지만 마리오 시리즈의 상징적인 스타가 등장하지 않고 여럿 바뀐 부분들이 많다.

가장 큰 특징으로 몬스터들의 디자인이 변경되었다. 부끄부끄의 얼굴은 어딘가 약을 빤 듯한 얼굴로 바뀌었고, 징오징오는 2D 마리오 시리즈의 지상 스테이지에서도 등장했던 점을 고려했는지 입이 생겨 먹물을 뿜고, 육지에서 다리로 걸을 수 있게 되었다. 징오징오의 디자인 변경에 따라 선샤인에서 데뷔한 왕징오징오에게도 영향을 끼쳤다. 꽃충이는 색깔이 노란색에서 초록색으로 바뀌었다. 아무래도 새로운 디자인을 적용하려고 했던 것으로 보이나 외전작은 여전히 기존 디자인을 고수했고, 결국 다음작인 슈퍼 마리오 64 DS 뉴 슈퍼 마리오브라더스에서는 뻐끔왕 왕징오징오 정도의 본작 데뷔 캐릭터를 제외하면 디자인이 롤백되었다. 참고로 굼바는 출현하지 않지만 굼바를 대체하는 몬스터가 등장은 한다. 엉금엉금은 전기가 통하는 등껍질을 날리는 캐릭터로 변경되었다.

그 외에도 전에는 단순히 텍스트로 이야기를 전개했으나 선샤인에서는 중간마다 컷신이 들어가는 등 시리즈 최초로 본격적인 스토리가 도입되었다. 그런데 컷신이라는 게 몇 마디 말 같지도 않은 말을 그냥 자막으로 보여주는 슈퍼 마리오 갤럭시와는 다르게 캐릭터들의 성우가 외국인들이라 그런지 영어로 자연스럽게 대화한다.[7] 여러모로 지금 마리오 시리즈와 비교하면 이질감이 드는 요소다. 그런데 평소에 외마디 대사밖에는 말이 없는 피치공주도 컷신에서 말이 많아지는 반면 정작 주인공인 마리오는 컷신에서 말이 없다.

그 외에도 마리오의 음성은 다른 마리오 게임에서 많이 우려먹은 64에서 완전히 새롭게 바뀌었다.[8] 전작에 비해서 훨씬 다양한 소리를 들려주지만 64와는 달리 다른 작품에서도 쓰이는 일은 거의 없었다.

그리고 마리오의 얼굴이 이때 최종 확정되었다. 최초의 3D 마리오인 슈퍼 마리오 64 닌텐도 64의 한계 때문에 얼굴이 변형됐고[9] 2D 도트 시절 마리오 얼굴은 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 일러스트상으로는 이미 64 시절부터 현재 3D 마리오의 모습이 잡혀있었고, 세부 묘사는 선샤인 때 최종 확정되었다. 선샤인 발매 2년 후 출시된 슈퍼 마리오 64 DS는 원작인 64와 달리 제대로 된 마리오의 얼굴이 나온다.

슈퍼 마리오 64와 달리 요시를 타면서 플레이할 수 있다. 요시 알이 원하는 과일을 들고 알 근처에 가면 요시가 나온다. 요시에 탑승하면 흥겨운 타악기 비트가 추가된다. 펌프는 사용할 수 없지만 기본적으로 점프력이 높아지고, B 버튼으로 낼름거릴 수 있으며, 버티기 점프가 가능한데다, 물을 쏘는 버튼인 R 버튼을 누르면 요시가 입에서 과일주스를 뿜는다. 또 일정 시간이 지나면 배고파하므로 중간중간 과일을 먹여야 한다. 참고로 먹는 과일에 따라 색이 변한다. 그리고 요시를 탄 채 물에 들어가면 요시가 즉사한다. 요시 탑승은 슈퍼 마리오 갤럭시에서 제외되었다가 슈퍼 마리오 갤럭시 2에서 부활하게 된다.

그 외 주 무대가 버섯 왕국이 아닌 몬테족이 사는 섬나라라든지, 마리오가 반팔을 입고 등장한다는 점 등 기존 슈퍼 마리오 시리즈와는 이질적인 모습이 눈에 띈다.[10] 그리고 본가 시리즈에서 등장했던 몬스터, NPC는 마리오 일행과 보스를 제외하면 아예 등장하지 않고 죄다 새 캐릭터들. 그래서인지 본가 시리즈 사이에서도 유난히 붕 뜨고 이질적인 작품이다. 이후 해당 작품에 처음 등장한 적이나 NPC들 중 일부는 후속작에서도 사용된다.

남쪽 휴양지 풍의 세계관은 슈퍼 마리오 64에서 영감을 받았다고 한다. 이것은 이후 슈퍼 마리오 오디세이에서 어느 정도 계승된다.[11] 원래는 여러 종족이 있었지만 마리오 세계관과 어울리지 않는 종족을 쳐내면서 최종적으로는 몬테족과 마레족만이 남았다고 한다.

4. 스토리

파일:attachment/640px-Smsaftergame.jpg
마리오 피치공주, 키노영감[12]은 돌픽 섬으로 휴가를 떠난다. 기내에서 틀어주는 돌픽 섬 홍보 영상을 보면서, 마리오와 키노영감이 갖가지 음식이나 휴양 등을 생각하며 환상에 젖었을 즈음에, 피치공주는 영상 내에서 마리오를 닮은 자를 본다. 돌픽 섬에 도착한 일행을 기다린 것은 낙서로 엉망이 된 공항이었다. 일단 마리오는 펌프로 공항의 낙서를 지웠는데, 진범의 몽타주가 마리오를 빼닮았다. 결국 억울하게 죄를 뒤집어쓴 마리오는 몬테족에게 체포되고 재판을 받아 섬을 청소하라는 사회봉사 명령을 받고 억류되었다.

스토리 중반이 지나면, 모든 소동의 근원인 가짜마리오가 쿠파주니어로 판명된다. 주니어는 아버지 쿠파한테서 피치공주가 친엄마라는 말을 듣고, 구출이라는 명목 하나로 피치공주를 납치한다. 마리오는 결국 바캉스는 접게 되고, 돌픽 섬의 곳곳을 탐험하면서 낙서로 인해 대낮인데도 옅게 어둠이 깔린 섬을 되돌리기 위해 선샤인 메달을 모으게 되는 이야기이다.[13]

어쨌든 마리오는 자기가 가진 도구 펌프를 이용해서 산전수전을 겪으며 마을들을 구해내고 마지막에 역시 바캉스를 즐기고 있던 쿠파 부자를 무찌르는 데 성공한다. 이후 마리오 일행의 진정한 휴가가 시작되고, 쿠파 부자가 훗날을 기약하는 모습을 뒤로 하고 이야기는 끝난다.[14] 쿠파 부자의 행적은 뉴 슈퍼 마리오브라더스에서 이어진다.

5. 조작

조작 체계는 기본적으로 슈퍼 마리오 64와 유사하지만, 펌프 조작이 추가되면서 여러가지 액션이 가감되었다. 선샤인의 마리오는 슈퍼 마리오 오디세이와 함께 3D 마리오 중에서 기동력이 상당히 높은 편이다. 이 조작 체계는 선샤인 특유의 러프한 레벨 디자인과 잘 어우러져 자유롭고 도전적인 플랫포밍을 만들어낸다.

슈퍼 마리오 3D 컬렉션의 슈퍼 마리오 선샤인에서 게임큐브 컨트롤러를 사용하는 경우에도 이 항목을 참조할 것.

5.1. 기본 조작

5.2. 마리오 액션

5.3. 펌프 액션

5.4. 특수 지형 액션

5.5. 요시 액션

요시알에게 원하는 과일을 가져다주면 요시가 깨어나며 요시 위로 점프하면 탈 수 있다. 요시를 탄 상태에서는 주스 게이지가 서서히 줄어들며, 게이지가 고갈되면 요시가 사라진다. 과일을 먹으면 주스 게이지를 완전히 채울 수 있다.

6. 스테이지

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슈퍼 마리오 선샤인
스테이지
돌픽 타운
비앙코 힐즈 · 리코 하버 · 맘마 비치 · 핀나 파크
시레나 비치 · 마레 만 · 몬테 마을
코로나 마운틴

7. OST

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 마리오 선샤인 오리지널 사운드 트랙 문서
번 문단을
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8. 평가

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IGN 선정 25대 닌텐도 게임큐브 게임
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<rowcolor=#fff,#fff> IGN ' The 25 Best GameCube Games of All Time'
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 1위 메트로이드 프라임
2위 젤다의 전설 바람의 지휘봉
3위 대난투 스매시브라더스 DX
4위 바이오하자드 4
5위 젤다의 전설 황혼의 공주
6위 동물의 숲
7위 슈퍼 마리오 선샤인
8위 피크민 2
9위 스타워즈 로그 스쿼드론 II: 로그 리더
10위 마리오 카트 더블 대시!!
11위 소울 칼리버 2
12위 파이어 엠블렘 창염의 궤적
13위 페이퍼 마리오 1000년의 문
14위 뷰티풀 죠
15위 피크민
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17위 메트로이드 프라임 2 에코즈
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19위 바이오하자드
20위 킬러 7
21위 이터널 아카디아 레전드
22위 비욘드 굿 앤 이블
23위 루이지 맨션
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닌텐도 게임큐브
메타크리틱 MUST-PLAY
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<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/super-mario-sunshine/|
92
]]


[[https://www.metacritic.com/game/super-mario-sunshine/user-reviews/|
8.3
]]
[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임''']]


평론가들의 평은 참신함과 플랫포머 게임의 높은 완성도를 인정받아 대체로 호평이지만, 유저들 사이에서는 이식작이나 리메이크작을 제외한 모든 3D 마리오 시리즈 중 평가가 좋지 않은 편이다. 공통적인 비판점은 다음과 같다.
여러모로 같은 게임큐브 작품인 젤다의 전설 바람의 지휘봉과도 비교되는데, 바람의 지휘봉도 비운의 명작 취급받는 건 사실이지만 바람의 지휘봉은 시간의 오카리나 못지 않은 명작에 가까운 평가를 듣는 것과 달리 슈퍼 마리오 선샤인은 64와 비교하면 뭔가 아쉽다는 평가를 듣는 편이다. 특히 3D 마리오 시리즈 대부분이 명작 취급 받고 있어서 수작 이상임에도 평가가 박한 편이다. 이는 앞서 설명했듯 다른 3D 슈퍼 마리오 게임에 전부 다 들어있는 조작인 웅크리기-멀리뛰기의 삭제와 더불어 난이도 조절의 대실패 때문에 종합적인 난이도가 일반인이 그럭저럭 할 수준이 아닐 정도로 급격하게 올라간 까닭이다.

하지만 이 게임은 어디까지나 선샤인보다 더 우월한 마리오 시리즈 게임보다 떨어지는 것뿐이지 못 만든 게임은 절대 아니다. 실제로 평점은 메타크리틱 스코어 92로, 이 정도면 같은 3D 마리오 중에서 93점을 받은 슈퍼 마리오 3D 월드와 엇비슷한 수준이며, 90점을 받은 슈퍼 마리오 3D랜드보다도 평이 좋다. 2D 마리오 중에서는 슈퍼 마리오 월드 이후 최고의 2D 마리오라는 평을 들었던 슈퍼 마리오브라더스 원더와 같은 점수를 받았다. 전작과 후속작인 64 갤럭시, 같은 샌드박스 탐색형 게임인 오디세이 등 3D 마리오들이 워낙 좋은 평가를 받았기에 상대적으로 아쉽다고 비판받지만, 전체적으로는 무난한 수작이라는 평이다.

이러한 샌드박스형 마리오가 모두가 즐길 수 있는 게임인데도 난이도를 너무 올렸다는 판단 때문인지 이후 Wii로 발매된 슈퍼 마리오 갤럭시는 2D 마리오와 같은 코스 클리어 방식으로 회귀했으며, 그야말로 마리오 역사상 최고라는 평을 듣게 된다.[22] 이 때문에 선샤인은 역대급 명작이었던 슈퍼 마리오 64 슈퍼 마리오 갤럭시사이에서 고통받는 영고라인이 돼버렸다.

하지만 여기서 묘사된 물 그래픽[23]은 지금 봐도 꽤 수준급이다. 투명한 바닷물부터 초콜릿이 녹은 듯한 불투명한 점액질까지 상당한 수준으로 표현해내어 이 부분에서만큼은 오히려 갤럭시보다 더 낫다고 말하는 사람도 있다. 그래픽 뿐만 아니라 물의 물리엔진도 상당한데 물에 튀기는 것으로 점액을 씻어내거나 불을 끄는 상호작용이 가능하다. 이번 작품의 가장 특이한 시스템이었던 펌프는 굉장히 깊은 인상을 남겨 의외로 이 작품에 호평을 내리는 유저들은 꽤 많다.

이렇게 어느 정도 플롯에 변화를 시도한 결과가 별로 좋지 않아서인지 이후 마리오는 이 게임을 끝으로 슈퍼 마리오 시리즈는 플롯 변화에 소극적으로 변했다.[24] 특히 우려먹기를 많이 해도 이 게임보다 매출이 좋은 작품들이 적지 않아서인지 더더욱 변화에 소극적으로 변해버렸다가 11년 후인 슈퍼 마리오 3D 월드에서 오랜만에 변화를 주게 된다.

지금은 폐간된 잡지 게임메거진에서는 '실망스러웠던 게임 TOP 10' 중에 하나로 꼽히기도 했다. 하지만 어디까지나 해당 잡지의 관점이며, 어디까지나 전작과 다음 작의 후광이 너무 강해 저평가된 게임이라는 평이 강하다. 실제로 저 랭킹에 꼽힌 게임 중에서는 가장 평이 좋은 편이다.

9. 리마스터: 슈퍼 마리오 3D 컬렉션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 마리오 3D 컬렉션 문서
번 문단을
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참고하십시오.
2020년 9월 18일 슈퍼 마리오브라더스 35주년 기념으로 슈퍼 마리오 64, 슈퍼 마리오 선샤인, 슈퍼 마리오 갤럭시를 리마스터하여 수록한 슈퍼 마리오 3D 컬렉션이 발매되었다. 선샤인이 다른 플랫폼으로 이식되는 것은 이번이 처음이다.

10. 2차 창작

Super mario sunshine Eclipse
본편 시퀄를 표방하여 만들어졌다.
Super mario sunshine 2001
2001년 Space World에서 공개된 베타 트레일러를 바탕으로 만들어졌다.

11. 기타

12. 둘러보기

3D 마리오 시리즈
마리오 시리즈의 3D 액션 게임
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[1] 대원씨아이에서 북미판으로 출시했다. [2] 닌텐도 게임큐브 역대 타이틀 판매량 3위. 1위는 741만 장의 대난투 스매시브라더스 DX, 2위는 688만 장의 마리오 카트 더블 대시!!이다. [3] 이후 출시된 슈퍼 마리오 선샤인을 오마주한 퓨리 월드의 고양이 샤인이 해당 UI와 비슷한 형태를 띄고 있다. [4] 기본 샤인 8개, 숨겨진 샤인 2개, 코인 100개 샤인. [5] 참고로 북미판은 Flash Liquidizer Ultra Dousing Device, 줄여서 F.L.U.D.D. 또는 FLUDD라는 이름이 되었다. 영단어 'flood'(홍수)와 발음이 비슷하고, 또 물과 관련있는 말인 점을 이용한 말장난인 것으로 보인다. [6] 제작진은 인터뷰에서 도구를 사용하는 마리오에 대한 고민을 했음을 밝혔다. 도구가 너무 많이 나오면 그게 젤다지 마리오냐 싶어서 최초 기획보다 가지수를 줄였다고 한다. 아마도 이 도구는 루이지 맨션에서 등장하는 유령싹싹이 모태인 것으로 추정된다. 실제로 작중 설정상 제작자가 동일인물인 아라따박사다. [7] 일본 게임이지만 일본어판도 일본어로 더빙되어 있지 않아서 영어로 대화하고, 그 대신 자막이 붙어 있다. 해외판은 자막이 기본적으로 꺼져있어 설정에서 자막을 켜야한다. 이후 출시된 마리오 vs. 동키콩도 해외판은 자막이 없는 것은 동일하나 이쪽은 자막설정도 없어서 자막을 활성화 시킬 수 없다. 여담으로 슈퍼 마리오 3D 컬렉션에서는 펌프의 조작 가이드를 닌텐도 스위치에 맞추어 재더빙을 진행하지 않고 버튼 대사만 삭제시킨 문제가 있어 해외판도 기본적으로 자막이 켜져있다. [8] 극히 일부는 선샤인에서도 쓰인다. [9] 눈이 가운데로 몰려 있다. [10] 반팔을 입은 마리오 시리즈는 오디세이를 제외하면 이것뿐이다. [11] 월드 맵에서 몬테족이 사는 섬나라가 등장하는데 게임 세계관에서는 언급이 없는 것으로 보아 몬테족이 사는 돌고래 섬을 게임 내에 등장시키려다 유사한 관광지가 존재하는 바람에 도중에 개발이 중단된 것으로 여겨진다. 오디세이호의 지구본을 잘 보면 버섯 왕국 왼쪽에 양각으로 돌고래 모양이 새겨진 모습을 볼 수 있다. 개발이 중단되면서 그냥 바다 색깔로 덮어버린 것으로 추정된다. # [12] 피치공주의 집사 내지는 관리인인 영감이다. 이 게임에서 데뷔했다. [13] 일본판에선 스테이지를 클리어하면 SHINE GET!이라는 문구가 뜨지만, 이건 문법 오류라서 북미판에는 SHINE!이라고 뜬다. 슈퍼 마리오 갤럭시 이후 작품 같은 경우는 XXX get!이 You got a XXX! 식으로 바뀐다. [14] 쿠파가 주니어에게 할 말이 있다며 진실을 털어놓으려 하자 주니어는 이미 알고 있다고 말하고 이에 쿠파가 놀라며 눈물을 글썽거린다. 하지만 자신이 언젠가 크면, 그 마리오와 한번 싸워보고 싶다는 주니어의 말에 쿠파는 다시 기뻐하고 역시 자기 아들이라며 자랑스러워한다. [15] 호버 방수는 3D 마리오 최초로 점프를 직접적으로 보조하는 기술로, 이는 후대 3D 마리오로 계승된다. 대표적인 것이 슈퍼 마리오 갤럭시 시리즈의 스핀과 3D랜드 슈퍼나뭇잎. [16] 달리면서도 쓸 수는 있으나 제자리에 있어야 정조준이 가능하다. 가끔 정교한 펌프 조준을 요구하는 구간이 있어 넓게 퍼진 잉크를 지울 때 외에는 달리면서 사용해도 큰 의미가 없는 경우가 많다. [17] 스핀 점프만 하더라도 아날로그 스틱을 한 바퀴 빠르게 회전 후 A를 눌러야 해서 원하는 방향으로 뛰기가 무척 힘들다. [18] 에피소드 n의 미션을 클리어하지 않고 에피소드 n+1의 미션을 먼저 클리어하는 등 나중 에피소드를 먼저 클리어하는 것. 선샤인에 들어와서는 후술한 샤인 단 한 개를 제외하면 버그/글리치 없이는 사실상 불가능하다. [19] 비앙코 힐즈에서 글리치 없이 에피소드 1의 샤인을 건너뛰고 에피소드 2의 샤인을 먼저 얻을 수 있다. 에피소드 1의 샤인까지 포함하면 51개. [20] 주로 피치공주지만, 예외로 슈퍼 마리오 3D 월드에서는 새로운 캐릭터인 요정 공주들을 납치하며, 슈퍼 마리오 메이커 2에서는 피치 성 완공 직전에 키노피코를 납치한다. [21] 단, 하드웨어적으론 게임큐브 실행 기능이 남아 있고 소프트웨어에서만 막은 것이므로 지역 코드를 개조한다면 사용할 수는 있다. [22] 선샤인에서 프로듀서로 일선에서 빠져 있던 미야모토 시게루가 갤럭시에서는 현장에 깊게 관여했다고 한다. 실제로 크레디트에도 디자이너에 이름이 올라있다. 참고로 두 작품 모두 코이즈미 요시아키가 디렉터로 있었다. [23] 2000년대 초반 당시 게임계에서 이상하리만치 대유행했던 것이다. 물을 얼마나 사실적으로 표현하느냐가 당시 3D 그래픽 게임 엔진의 성능 측정의 기준이었다. 사실 지금도 물의 물리적 특성이나 그래픽을 잘 구현해내면 유저들에게 좋은 인상을 남길 수 있다. [24] 사실 마리오 시리즈의 특성상 스토리는 부가적인 요소에 불과하므로 이 쪽이 더 나을 수도 있다. [25] 대표적으로 인간형 뻐끔플라워인 뻐끔왕. [26] 하단 필살기이며, 첫 등장은 3편인 X부터이다. [27] 상대방과의 거리 조절 및 거리재기 위주의 캐릭터에게 사용하여 거리 조절을 다시 재게끔 만들거나 복귀 방해기로 사용된다. [28] 슈퍼 마리오 랜드(GB; 1989년), 슈퍼 마리오 월드(SFC; 1990년)와 슈퍼 마리오 64(N64; 1996년)는 동시 발매였다. 물론 기념비적인 슈퍼 마리오 시리즈의 첫 작인 슈퍼 마리오브라더스(FC; 1985년)도 동시 발매는 아니었다. 참고로 게임큐브와 동시발매된 게임은 루이지 맨션이다. 15년 뒤에는 슈퍼 마리오 오디세이가 대한민국, 대만 한정으로 Nintendo Switch와 동시 발매되었다. [29] 슈퍼 마리오 디럭스, 슈퍼 마리오 어드밴스 1, 2가 이에 해당된다. [30] 슈퍼 마리오 어드밴스 4, 슈퍼 마리오 64 DS가 이에 해당된다. [31] 슈퍼 마리오 64 때처럼 기본 멜로디는 거의 모든 맵이 동일하고 그것을 각 스테이지에 맞게 어레인지하는 식이다. [32] 이는 후대에 나온 3D 슈퍼 마리오 게임에서도 똑같다. 한국어판은 일어판의 것을 따른다. [33] 초기판과 후기판을 구분하는 방법은 게임 디스크의 뒷면에 적힌 형식 번호를 살펴보면 된다.
초기판: DOL-GMSJ-0-00 JPN
후기판: DOL-GMSJ-0-01 JPN
[34] 현재 링크가 대부분 만료되어 핵심 파일(data.7z)만 다운로드 할 수 있는 상태이며 패치 툴은 밑의 미국판 기반 패치를 다운로드 하면 나오는 tools.zip의 내용물을 사용해도 된다. [주의] 반드시 초기판(DOL-GMSJ-0-00 JPN)에 패치해야하며 만약 후기판(DOL-GMSJ-0-01 JPN)에 패치한다면 그래픽과 사운드 등을 포함한 대부분의 시스템이 망가져 정상적인 플레이가 불가능하다. 애초에 본격적인 스토리모드 실행 후 얼마안가 튕긴다. [36] 현재 가장 권장되는 한국어 패치로 위의 일본판 패치의 번역을 기반으로 하여 번역 정정과 일부 등장인물들의 이름이 한국닌텐도 공식 명칭으로 수정되었으며 미국판 기반이라 에뮬레이터 구동시 와이드 스크린 핵, 60프레임 핵을 적용할 수 있는 장점도 있다. 로고에 적용된 폰트는 2019년 이후 마리오 시리즈 로고 폰트에 대응해 적용되고 있는 폰트인 a피오피네모체이다. [권장] 미국판 기반이라 기본적으로 자막 설정이 꺼짐으로 되어있기 때문에 파일 선택화면의 맨 오른쪽으로 마리오를 이동시켜 옵션 화면으로 이동한 뒤 자막 설정을 켜짐으로 변경하고 다시 마리오를 화면 맨 왼쪽으로 이동시켜 변경 사항을 저장해야만 컷신에서 한국어 자막이 나온다. 이 설정을 위해 넘어간 첫 번째 스토리 컷신을 다시 보고 싶다면 게임을 리셋하면 된다. [38] 시레나 비치와 마레 만에서는 등장하지 않으며 몬테 마을의 경우 밤(홀수 에피소드)에는 선글라스를 주지 않는다.