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최근 수정 시각 : 2024-11-04 11:00:53

슈퍼 마리오 3D랜드

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슈퍼 마리오 3D랜드
スーパーマリオ 3Dランド
파일:삼디랜 타이틀.jpg
[ 패키지 이미지 ]
파일:슈퍼 마리오 3D랜드 (한국).png
개발 / 유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 3DS[1]
장르 3D 액션
플레이 인원수 1명
발매일 파일:일본 국기.svg 2011년 11월 3일
파일:미국 국기.svg 2011년 11월 13일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2011년 11월 18일
파일:호주 국기.svg 2011년 11월 24일
파일:대한민국 국기.svg 2012년 4월 28일[2]
파일:중화권.png 2012년 12월 7일
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:CERO A.svg CERO A
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
판매량 1,288만 장 (2024. 3. 31. 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg (미국) 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본) 파일:홈페이지 아이콘.svg (대만) 파일:홈페이지 아이콘.svg (중국)

1. 개요2. 스토리3. 게임플레이4. 등장인물
4.1. 보스
5. 조작6. 스테이지7. 엔드 콘텐츠8. 평가9. 흥행10. 기타11. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

발매 트레일러
소개 영상
슈퍼 마리오 시리즈의 13번째 작품[3].

2. 스토리

버섯 왕국에 있는 명물인 꼬리 나무의 나뭇잎들이 갑작스런 폭풍우에 의해 다 떨어져 나가 쿠파군단이 악용하게 되고, 덤으로 피치공주까지 납치당해 꼬리 나무를 원래대로 되돌리고 피치공주도 구출하는 내용이다. 한동안 클리셰 깨기를 위해 여러가지 이야기를 선보였던 것을 다시 비틀었다는 듯이 노골적으로 고전적인 스토리 흐름을 따라간다. 나뭇잎 컨셉이 좀 더해진 걸 제외하면 슈퍼 마리오 브라더스와 비견될 정도의 담백함이다.[4]

매 월드를 클리어해서 마리오가 진행할 때마다 납치된 피치의 근황을 보여주는 사진이 등장하는데, 역시 런칭 타이틀답게 3D 효과를 잘 살리는 이미지들이다. 이야기의 흐름은 피치가 잡혀 있으면서도 파라솔로 굼바 타워를 때려잡는 등 선전하다가 결국 탈주를 시도하지만, 월드 8에 이르러선 쿠파 군단의 맹추격에 결국은 다시 붙잡혔는지 쿠파가 손아귀에 쥐고 있는 모습을 보게 된다.

3. 게임플레이

3D 마리오 시리즈지만 특이하게도 이 작품은 2D 마리오 시리즈를 3D로 구현한 플레이 방식을 고수하고 있다. 그 때문에 카메라 시점도 고정되어있다. 십자키로 시점을 약간 바꾸거나, 드문드문 설치된 망원경으로 한정된 범위 내로 전방을 관찰하는 정도는 가능하다. 이건 주로 키노피오에게 스타메달 등을 받기 위해 쓰인다.

점수제가 완전히 폐지된 시리즈인지라 깃발을 잡은 위치에 따라 코인을 추가로 주고, 높은 위치에 접촉할수록 많은 코인을 준다. 꼭대기를 접촉하면 1UP. 그리고 남은 시간 10초당 코인 1개를 추가로 획득한다. 깃대를 잡을 때 프로펠러박스 등을 착용하고 있으면 역시 보너스 라이프를 얻는다.

본편의 난이도는 쉬운 편. 스테이지도 그리 길지 않다. 아직 유저들에게 익숙지 않은 3D 효과와 초심자를 감안한 듯. 하지만 쿠파 성에 들어가려면 일정 수 이상의 스타코인이 필요해 스토리 진행을 하려면 꼼꼼하게 스타코인을 수집해야 한다. 라이프 역시 딱히 의식하지 않아도 꽤 모이고, 정 힘들면 1-2에서 무한 증식 비기[5]가 있기에 여기서 다 채워가도 된다.

3DS라는 게임기의 컨셉을 거듭 어필하고 싶었는지 이 점을 살린 부분이 정말 많다. 2D적인 진행이면서도 X/Y/Z축을 다 쓰는 스테이지 구성은 물론, 고전적 슈퍼 마리오 시리즈의 골깃대와 건물을 재현한다거나[6], 파이프나 굼바, 녹색 버섯 등 많은 가짜 오브젝트들이 나무로 만들어져 세워져 있다. 일렬로 늘어선 녹색 버섯 중 입체감이 있는 하나만 진짜라는 식. 그냥 보면 평면적인데 3D 효과를 켜면 떨어져 있는 게 보이는 기믹은 스타메달을 먹을 때 자주 나온다.

3D 게임이라 위력이 줄은 것도 있고 조작을 간소화하고 싶었는지 엉금엉금의 거북이 등껍질이 등장하는 비중은 크게 줄었으며 손에 들고 뛰는 것도 안 된다. 몇 군데 발로 찰 만한 타겟을 함께 배치해 둔 정도. 그나마 등장은 하며 여전히 무한 목숨의 주력인 게 위안. 튼튼하긴 엄청나게 튼튼해서 거대 장어나 가시달린 봉도 박살내는 석상 마리오를 견뎌낸다.

얻을 수 있는 목숨은 999개가 최대인 것 처럼 보이나, 거기서 라이프를 한 개 더 먹으면 백의 자리가 왕관으로 변하는 걸 볼 수 있다. 11진법[7][8] 이런 식으로 자릿수를 전부 왕관으로 바꾸어 1110개까지 쌓아둘 수 있는데, 이 상태에선 마리오의 모자가 사라진다. 반대로 꼬마리오 상태에선 모자가 생긴다.

4. 등장인물

4.1. 보스

보통 3D 마리오 시리즈에는 보스가 다양한 편이지만 이번 작품에서는 보스 종류가 매우 제한되어 있다. 이는 3D랜드가 3D 그래픽을 사용했지만 근본적인 게임방식은 2D 마리오에 더 가까운 것에서 오는 것 같다. 보스 자체는 약간의 패턴 차이만 있고 대동소이했던 슈퍼 마리오브라더스 3나 슈퍼 마리오 월드와 비슷하다. 피치를 구하기 위해 다양한 월드를 모험하는 마리오라는 일직선 스토리인 것도 같다.

먼저 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈 이후로 안 나오던 가짜 쿠파가 오랜만에 등장한다. 여기서는 슈퍼나뭇잎의 힘으로 꼬리가 너구리 꼬리로 변한 채 등장한다. 월드 1에서는 굼바가 변장하고, 월드 5에서는 마귀가 변장하고 있다. 쓰러뜨리는 방법은 스위치를 밟아 용암에 빠뜨리는 것이다. 물론 진짜 쿠파도 보스로 등장한다. 진짜라는 걸 인증이라도 하듯 뒷모습부터 등장해 꼬리로 땅을 치는 모습이 인상적이다.

그리고 슈퍼 마리오브라더스 3 이후로 안 나오던 부웅부웅이 23년만에 3D 그래픽으로 복귀했고, 본작에서는 비행선 보스로 등장하며, 새로 나오는 부메랑을 던지는 여성 파트너[10] 푸웅푸웅도 추가되었다. 바닥에서 가시가 나오거나 도넛 블럭이라 주기적으로 떨어지거나 화염필드라 발 디딜 곳이 마땅찮거나 빙글빙글 돌 때 화염 트레일이 생긴다거나 아님 둘이 듀오로 나온다거나 하는 소소한 강화점이 생기긴 한다.

그리고 스페셜 월드에서는 좀비쿠파가 보스로 등장한다. 패턴은 불꽃 색상이 간지나는 푸른색인 것만 빼면 다른 게 없지만, 이 녀석이 나오는 스테이지들은 모두 30초인 제한 시간에 곳곳의 시계를 먹고 다니는 스테이지의 특성 때문에 신속하게 처리해야 한다.

5. 조작

조작 면에서도 2D 마리오의 게임 시스템을 구현하였다. 점프와 파워업 액션만으로 대부분의 상황을 헤쳐나갈 수 있도록 했으며, 공중에서 슬라이드 패드를 반대로 튕기면 관성 없이 즉시 방향을 바꾸도록 설계하여 조작 편의성도 증가했다. 대신 기존 3D 마리오의 액션은 멀리뛰기나 공중 옆돌기를 제외하면 모두 사라졌고, 남아있는 기술마저도 점프력이 꽤 약해졌다. 액션 조작은 슬라이드 패드, B 버튼, Y 버튼, L 버튼으로 설명한다. 각 버튼은 같은 기능을 하는 다른 버튼으로 대체할 수 있다.

참고로 슈퍼 마리오 3D 월드가 본작과 조작 체계가 유사하므로, 두 문서의 조작 문단은 형식과 내용을 공유할 수 있다.

5.1. 기본

5.2. 변신 및 파워업

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 마리오 시리즈/변신 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
한동안 무슨 새로운 모습을 새로 낼까 궁리하는 게 보일 정도로 신작이 나올 때마다 온갖 새로운 변신을 게임에 집어넣었었으나 본작에선 대폭 간소화되었다. 등장하는 파워업은 기존에 있던 '파이어마리오', '너구리마리오', 그리고 신규 형태인 '부메랑마리오'가 나오며, 대미지 시스템은 뉴 슈퍼 마리오 시리즈와 동일하나 슈퍼마리오가 기본이 된다. 슈퍼마리오 상태에서 한 대 맞으면 꼬마리오가 되며, 이 상태에서 한번 더 맞으면 아웃 처리되며 라이프가 하나 줄어든다. 슈퍼 마리오 월드의 아이템 스톡 시스템이 돌아왔으므로 여차할 때 요긴하게 쓸 수 있다. 대미지를 입으면 제맘대로 하늘에서 떨어져서 먹기도 힘든 구간에서 벌어지면 허무하게 아이템도 날리고 마리오 본인도 먹으려고 무리하다 사고가 일어나곤 했던 월드 시절과 달리 마음대로 떨어지지 않으며, 터치 한 번으로 마리오가 먹기 좋게 바로 앞에 떨어진다. 보스나 트랩이 많은 구간에 대비해서 너구리를 챙겨가거나, 코인이나 스타메달이 먹기 힘든 곳에 있는 곳 용으로 부메랑을 스톡해 뒀다가 그 지점에서만 잠깐 옷을 갈아입고 코인을 챙긴 뒤 다시 원래 옷으로 전진하는 플레이도 가능하다.

슈퍼 마리오브라더스 3 이래 오랜만에 너구리 옷을 입은 '너구리마리오'가 재등장하며, 루이지의 경우는 비주얼이 살짝 바뀌어 본 게임부터 '여우루이지'가 된다. 활공 능력은 남아있지만 본격적인 비행 능력은 사라졌고, 가시돌이를 짓밟고 적의 경계를 낮추는 지장보살상으로 변하는 능력은 돌부처나뭇잎을 따로 먹어 변하는 스카프를 낀 돌부처마리오만이 쓸 수 있다. 스카프를 빼면 너구리마리오랑 똑같다. 무려 불이 나오는 건들도 막을 수 있다. 수중 스테이지에 등장하는 거대 장어도 잡는다!![15] 또한 리듬 스테이지에서 마리오를 괴롭히는 회전 가시봉도 석상이 되어 기다려 주면 박살나 버린다. 그러나 따라클 같은 적은 죽이지 못하며, 에어쉽 스테이지에 등장하는 폭탄병 녀석들은 석상을 밀쳐서 떨어뜨리려 하니 조심하자. 제한 시간도 있어서 제한 시간이 끝나가면 마리오가 흔들린다. 이 아이템은 스폐셜 스테이지에서만 나온다. 일반 스테이지에서는 나오지 않지만 그 상태나 저장을 하고 있으면 쓸 수는 있다. 위의 지장보살처럼 변하는 방법은 엉덩이 찍기를 쓰면 된다. 돌부처마리오는 공중에서 원래 모습대로 돌아오지 않으므로 실수로 절벽에서 쓰면 그대로 떨어질 수 있다.

6. 스테이지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 마리오 3D랜드/스테이지 문서
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7. 엔드 콘텐츠

월드 8- 쿠파 성을 클리어하고 엔딩을 본 뒤 즐길 수 있는 콘텐츠.

7.1. 스페셜 월드

본편 클리어 이후에는 특전으로 스페셜 월드가 해금되는데, 이쪽은 본편과는 달리 난이도가 제법 있다. 여기서부터는 각 월드의 모든 스테이지를 순서대로 깰 필요가 없어지며, 각 월드의 성만 다이렉트로 클리어해도 다음 월드로 직행이 가능하다. 그래서 노말 월드에서 스타 메달을 착실히 모아 왔다면 스페셜은 어느 정도까지는 초반을 스킵하고 뒷부분부터 해 보는 것도 가능하다. 하지만 스페셜 월드 8은 클리어할 때 다음 스테이지가 열리는 같은 구성이고, 또한 스타코인 수집을 해야 요구수치가 매우 높은 스테이지를 열 수 있으니 결국은 대동소이하다.

스페셜 1월드의 성을 클리어하면 마리오에 비해 잘 미끄러지지만 점프력이 더 높은 루이지가 해금된다. 마리오로는 과정을 거쳐 넘어가야 하는 것을 루이지는 높은 점프력으로 그냥 돌파해 버릴 수 있는 부분이 꽤 있기 때문에 스테이지에 따라서 루이지를 맞춰 쓰면 꽤 좋다.

스페셜 월드의 특징은 다음과 같다.

1. 노멀 월드와 비슷하면서도 어려운 버전의 맵들이 많다. 물론 오리지널 구성의 스테이지도 존재.

2. 30초 타임 어택 스테이지가 있다. 스테이지 중간중간에 10초씩 시간을 늘려주는 시계를 두거나 굼바, 부메랑브러스, 해머브러스 등 몬스터를 잡을 때마다 10초씩 늘려준다. (보스 스테이지는 클리어 후 100초 시계가 있으므로 먹으면 된다.) 이런 스테이지는 세이브 포인트가 없으므로 조심히 플레이해야 한다.

3. 따라클이라는 새로운 몬스터가 등장한다. 마리오 또는 루이지의 행동을 시간차를 두고 따라하고, 닿을 경우 데미지를 받는다. 후반부 월드에서는 그림자 마리오의 크기가 커지는데, 큰 따라클은 닿는 블록을 부순다. 이것을 이용해 길을 뚫어야 통과할 수 있는 스테이지도 있고(루이지는 점프력이 높아 그냥 넘어가진다.)[19], 초보자가 그림자 마리오를 상대할 땐 마리오의 모든 위치를 클론이 약간의 시간차를 두고 흉내낸다는 사실을 인식하고 침착함을 유지하는 것이 중요하다. 직선경로로 왕복으로 움직이지만 않으면 마리오가 빠르든 느리든 둘의 거리는 결국 유지될 것이고, 즉 마리오가 그냥 원을 그리며 천천히 걷기만 해도 절대로 맞지 않는다. 그림자가 등장하는 스테이지는 움직이거나 깜박이는 플랫폼, 시간 제한 등으로 안 그래도 쫓기는 플레이어를 더욱 허둥지둥하게 만드는데, 이것만 명심해도 한결 대처가 쉬워진다.

4. 어시스트 블록이 출현하지 않는다.

5. 독버섯이 등장하는 스테이지가 있다. 일반 버섯과 달리 보라색이고, 닿을 경우 데미지를 받는다. 또한 유도성이 있어 플레이어를 천천히 따라온다. 공격을 통해 제거할 수 있다.

6. 돌부처나뭇잎이 등장한다. 이것을 얻으면 돌부처 석상으로 변할 수 있는 '돌부처마리오'가 된다.

1번과 2번의 특징은 이후 슈퍼 마리오 3D 월드의 보너스 월드 2개[20]에 계승된다. 다만 3D 월드는 11 월드 12스테이지를 제외하곤 전부 전에 존재하는 스테이지를 쓰듯 오지널 스테이지가 1개밖에 없다.

7.2. 올클리어

파일에 있는 별들을 총 다섯개를 모두 모아야 진정한 올클리어를 할 수 있다. 조건은 다음과 같다.

마지막을 제외하고 모든 조건을 다 완수하면, 파이널 스테이지(S8-크라운)가 해금되는데, 난이도는 파이널답게 상당히 어렵다. 익숙하지 않으면 깨는 데 몇 십, 심하면 몇 백 번은 죽을 각오를 해야 한다. 더구나 이 스테이지는 세이브 포인트도 없다.

다만 모든 노멀과 스페셜 스테이지가 그렇듯이, 크라운 스테이지도 나뭇잎을 쟁여가면 체감 난이도가 확 내려간다. 심지어 유튜브에선 노멀 마리오로 타임 어택을 하는 괴수들 영상이 널렸으므로 클리어가 너무 힘들다면 참고해 보자.

한 스테이지에서 다섯 번 이상 죽어서 어시스트 블록을 출현시키지 않고 엔딩을 달성하면 세이브 파일 옆에 있는 별이 반짝인다. 별을 반짝이게 하기 위한 꼼수가 있는데, 스테이지에서 죽고 다시 스테이지의 처음이나 플래그에서 리스폰되고서 START 버튼을 눌러 타이틀 화면으로 돌아가면 죽었던 기록이 남지 않게 된다.[23][24] 다만 지상 위에 없고 물에 떠 있거나 벽차기 중, 공중에 체공 중일 때 등은 START 버튼을 눌러도 타이틀 화면으로 못 돌아간다. 절대로 코스의 월드로 가면 안 된다. 그 즉시 저장이 된다. 이것을 완성하고 나서 죽어도 별은 계속 반짝거린다. 참고로 이미 클리어한 코스와 스페셜 월드의 코스들은 다섯 번 죽어도 어시스트 블록이 안 나오며, 한 번 엔딩을 본 뒤에는 도중에 빠진 코스가 있어도 어시스트 블록이 일절 출현하지 않기 때문에 엔딩까지만 출현시키지 않으면 괜찮다.[25]

파이널 스테이지가 생기기 의 스테이지 배경 음악이 다른데, 배경음에 비트가 추가되는 차이점이 있다.

8. 평가

파일:ign_logo.png 파일:IGN 레드 화이트 로고.png
IGN 선정 10대 닌텐도 3DS 게임
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<rowcolor=#fff> IGN ' The Best 3DS Games of All Time'
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 1위 젤다의 전설 신들의 트라이포스 2
2위 파이어 엠블렘 각성
3위 슈퍼 마리오 3D랜드
4위 튀어나와요 동물의 숲
5위 메트로이드 사무스 리턴즈
6위 포켓몬스터 울트라썬·울트라문
7위 몬스터 헌터 4G
8위 젤다의 전설 시간의 오카리나 3D
9위 브레이블리 디폴트
10위 마리오 카트 7 }}}}}}}}}


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
닌텐도 3DS
메타크리틱 MUST-PLAY
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<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/super-mario-3d-land/|
90
]]


[[https://www.metacritic.com/game/super-mario-3d-land/user-reviews/|
8.4
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닌텐도 3DS로 발매된 마리오 시리즈의 작품 중에서는 가장 높은 평점을 받았지만, 그것과는 별개로 매너리즘이 극치에 다다른 3D 슈퍼 마리오 게임이라는 평을 받는다. 스토리는 어느 날 갑자기 쿠파 피치공주를 납치하고, 마리오가 납치당한 피치공주를 구하러 간다는 고전적인 정석에 게임 플레이 면에서도 항상 새로운 무언가를 보여주던 3D 슈퍼 마리오 게임과는 달리 기존의 횡스크롤 작품을 3D화 시켜놓아 3D임을 호소하는 정도의 느낌을 주어 다소 뻔한 감이 있다. 게다가 3D랜드의 바로 전작이 마리오 시리즈는 물론이고 게임계 전체를 통틀어서도 역대급 걸작으로 평가받는 슈퍼 마리오 갤럭시 시리즈라 갤럭시 시리즈와 동급 혹은 그 이상의 것을 기대하던 팬들의 기대감을 충족시켜주지 못해 3D랜드가 더욱 저평가받는 원인이 되었다.

그래도 3D 슈퍼 마리오로서 여러모로 뻔하고, 전작 대비 아쉬웠던 게 문제지 시리즈의 정석을 따르고 있는 만큼 다채로운 테마의 스테이지와 수준급의 레벨 디자인을 갖추고 있으며, 여기에 준수한 게임의 볼륨[26]과 아기자기하면서도 포근한 그래픽, 어레인지와 신곡을 적절히 섞은 OST, 3DS의 컨셉을 잘 살린 구성 등의 여러가지 장점들이 잘 어우러지며 최종적으로는 깔끔하게 잘 만들어진 수작 이상의 게임이라는 평이다. 같은 기기로 발매된 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2 마리오 카트 7이 판매량은 더 높긴 하지만 평가는 그저 그랬다는 것을 생각하면 대단하다고 볼 수 있다. 그 밖에도 입문자들도 부담 없이 즐길 수 있는 적당한 난이도, 3D보다 횡스크롤 슈퍼 마리오에 더 익숙한 플레어어들에게 적합한 게임 구성 덕분에 슈퍼 마리오 시리즈의 입문작으로 많이 추천된다.

특히 3DS의 3D 효과가 매우 좋다. 3D 효과 자체의 퀄리티도 우수하지만 스테이지나 인게임 시스템에도 3D 효과를 적절하게 활용해낸 케이스이다. 이 게임 이후 발매된 3DS 독점작들이 대부분 3D 효과를 게임 내에 전혀 활용하지 않아 3DS의 가장 큰 특징인 3D 효과가 단순 눈요기용으로 전락해버린 것을 봤을 때 이 점은 본작만의 확고한 장점이라고 할 만한 부분이다. 3D 모드로 장시간 플레이 시 눈이 피로해지는 건 여전하지만, 게임 내에서 딥뷰(3D 효과 깊이 가동) 모드가 추천되는 구간을 표시[27]해 주므로 상황에 맞춰 3D와 2D 모드를 번갈아가며 플레이하는 것이 좋다.

9. 흥행

발매 첫 주에 일본에서만 34만 장 이상이 팔리며 3D 슈퍼 마리오 시리즈의 첫 주 매상기록을 갈아치웠다. 더군다나 발매 당시 일본 내 3DS 보급대수가 250만 대 정도였다는 걸 감안하면 굉장한 기록. 그리고 2011년 연말에 마리오 카트 7과 함께 3DS 게임 최초로 일본 내 밀리언셀러를 달성한다.

10. 기타

* 한국닌텐도 공식 유튜브 채널에 ‘요지경 영상’이란 제목으로 여러 깨알같은 기믹들을 모아둔 영상이 올라와 있다. 다만 현재와 비교하면 정말 공식 채널의 영상이 맞는지 의심이 될 정도로 퀄리티가 조악하다. 과거 한국닌텐도의 암흑기가 잘 드러나는 영상인 셈이다. 이 게임 말고도 뉴슈마2와 마리오 카트 7 등 다양한 영상이 있다.

11. 둘러보기

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마리오 시리즈 · 2D 마리오 시리즈 · 3D 조력자



[1] New 닌텐도 3DS 대응 [2] 3DS와 동시발매되었다. [3] 3D 시리즈 중에서는 5번째 [4] 아무래도 감독이 스토리 관련으로 미야모토 시게루에게 한번 크게 혼이 나서 이렇게 된 것으로 보인다. [5] 체크 포인트 이후 엉금엉금 세 마리가 위아래로 왕복하는 곳이 있는데, 이 중 가운데 있는 엉금엉금을 1칸짜리 ? 블록 아래에 들어가기 직전의 위치에서 정아래를 보면서 적절히 점프하여 밟자. 등껍질이 삐져나오지 않고 계속해서 밟는다면 성공. 제한 시간에 걸리지 않도록 세 번 정도 반복하면 최대 라이프까지 도달할 수 있다. 정 모르겠다면 이 영상의 8분부터를 참고하자. 참고로 가운데 말고 맨 왼쪽 거북이는 점프할 필요도 없이 바로 아래로 걸어가서 밟기만 해도 타이밍 맞추기가 수월해서 더 쉽다. [6] 3D다 보니 깃대를 옆으로 지나쳐서 건물에 들어갈 수 있는데, 1-UP버섯이 숨겨져 있다. [7] 이 때 원래 1UP 버섯을 먹었을 때 소리가 아니라 웅장한 사운드가 나면서 박수 소리가 나온다. 1110개를 먹어도 이와 같은 소리가 난다. [8] 같은 3DS로 나온 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2도 1110개까지 가능하고, 후속작인 슈퍼 마리오 3D 월드도 가능하다. [9] 일반 월드가 끝나고 스페셜 월드가 나타날 때와 동시에 사진 속에서 첫 등장. 스페셜 월드 1을 올클리어 하면 루이지로 플레이 할 수 있다. [10] 슈퍼 마리오 3D 월드에서는 여동생이라는 설정으로 변경되었다. [L] 정지 상태에서는 L을 길게 누를수록, 이동 중에는 속도가 빠를수록 효과가 크다. [L] [13] 3D 월드하곤 다르게 3D 랜드에선 공중에서 사용을 못한다. 3D 월드를 먼저 플레이 하고나서 3D 랜드를 한다면 주의해야할점이 될 수 있다. [L] [15] 원래도 못잡는건 아니지만 파이어플라워로 잡을려면 정말 오래걸린다. [L] [17] 스페셜 월드 S1-2에서는 이쪽이 클리어 루트이다. [18] 이 규칙은 슈퍼 마리오 3D 월드에서 완벽히 똑같이 나온다. 토관의 색, 코스 번호까지 전부 다. 사실 코스 번호는 초대작의 오마주라고 보는 게 맞을듯 . [19] S8-3의 마지막 스타코인은 따라클로 기둥을 부수어야 나타난다. [20] 월드 10, 11 [21] 이 때 쿠파 최종전에서 쿠파의 화염 발사 속도가 조금 빨라진다. [22] 깃대 꼭대기에 접촉하여 1UP을 받으면서 클리어하면 나온다. 마리오와 루이지 둘 중 하나로만 세우면 된다. [23] 버튼 조합도 있다. 아무 곳에서나 'L + R + START' 버튼을 동시에 누르면 죽은 뒤, 공중, 떨어지는 중, 스테이지로 들어가는 중, 심지어 타이틀 스크린 나타나는 중 등 모든, 어떤 경우에도 상관없이 강제로 타이틀 스크린으로 돌아간다. [24] 죽기 전에 홈 버튼을 눌러서 메뉴로 나간 다음 소프트웨어를 종료하고 다시 시작하는 방법도 있다. 최근에 클리어한 스테이지 앞에서 다시 시작하며, 사망 횟수도 기록되지 않는다. [25] 다만 어시스트를 출현시키고 클리어를 해버렸다면 반짝이는 별은 포기해야한다. 이 불편한 점은 다음작품인 뉴슈마2에서 조금 느슨해진다. [26] 2회차 콘텐츠인 스페셜 스테이지는 몇몇 스테이지를 제외하면 기본적으로 노멀 월드 스테이지의 재탕이라 아쉽다는 소리를 듣지만, 그래도 노멀 월드와 똑같은 수준의 분량이 제공되는 만큼 분량 상향에 도움이 된 건 사실이다. [27] 주로 경치를 즐기기 좋거나 입체감이 필요한 구간을 지날 때 표시된다. [28] 마리오를 검게 칠한 모습으로, 스테이지 초반에 등장해서 마리오를 계속 따라다니는 적 개체. [29] 마리오의 행동에 맞춰 뒤집으면서 색깔과 위치를 바꾸는 발판. 갤럭시에선 스핀할 때마다 뒤집어졌으나, 3D랜드에서는 점프할 때마다 뒤집어진다.