1. 개요
1.1.
아랑전설 시리즈
2. 어나더 캐릭터 - 프리티 빌리1.1.1.
아랑전설 1 ~
아랑전설 스페셜1.1.2.
리얼 바웃 아랑전설1.1.3.
리얼 바웃 아랑전설 스페셜1.1.4.
리얼 바웃 아랑전설 21.1.5.
아랑전설: 시티 오브 더 울브스
1.2.
KOF 시리즈1. 개요
1.1. 아랑전설 시리즈
1.1.1. 아랑전설 1 ~ 아랑전설 스페셜
아랑전설 시리즈 역대 보스 |
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<rowcolor=#ffffff> 타이틀 | 보스 |
화 -
라이덴 (
WA) -
빌리(
WA) -
기스(
WA) 보너스 : 료= Mr.가라데( WA) 화 자이는 와일드 앰비선에서 미등장 |
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빌리 -
엑셀 -
로렌스 -
기스(
SP) -
크라우저 보너스 : 료 사카자키( SP) |
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야마자키 - 진숭수 - 진숭뢰 | ||
야마자키 - 빌리 - 기스 | ||
보너스 :
N기스,
알프레드(
RB2) 가정용 : 화이트 |
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그랜트 - 카인 | ||
미정 | ||
개최자 · 용호/보스 · 아랑/보스 · KOF/보스 |
초대 아랑전설에선 삼절곤이 아닌 육각곤을 들고 싸웠다. 기본기가 너무 강력해서 정공법으로는 매우 이기기 힘들지만, 봉을 던지는 필살기를 사용하고 나면 얼굴을 가리고 벌벌 떨면서 아무것도 못하는 모습을 보이기는 하지만[1] 이때 공격하면 자동으로 가드가 되고 곧바로 기스의 부하가 새 봉을 던져 준다. 다만 봉을 받은 후에 착지하는 틈을 노려서 잡기를 걸어주면 그대로 잡히면서 또 봉을 놓치고 다시 벌벌 떤다. 이후는 무한반복. SFC판에서는 '집점연파곤'이 필살기로 추가되었다.
테리 보가드에게 깨진 이후로 자신의 각오를 다지는 의미에서 발화가 가능하고 봉이 되었다가 삼절곤이 되었다가 하는 특수제작 삼절곤을 들고 싸운다.
아랑전설 2때는 볼프강 크라우저의 밑에서 액셀 호크, 로렌스 블러드와 함께 삼투사로 일하지만 이것은 기스가 비밀리에 크라우저가 가진 비전서를 손에 넣기 위해 보낸 것이었다.[2] 세계를 무대로 한 게임 이미지에 편승한 것인지 여기와 스페셜 한정으로 영국 스테이지를 사용하며 유니언 잭이 그려진 셔츠를 걸치고 등장했는데, 이 옷차림을 후에 길티기어 시리즈의 액슬 로우도 흉내낸다. 다만 아랑전설 2까지는 미국인이라는 설정이었다.
보스라 그런지 당연히 강하다. 삼절곤 중단 치기는 말할것도 없고, 참새 떨구기는 광속 발동이라 점프하면 무조건 격추당한다. 쓰레기같은 선풍곤조차도 광속 발동에 상단 무적, 장풍 상쇄를 가지고 있다. 오리지널에선 초필살기가 없었으나 MD이식판에서는 점프하면서 삼절곤을 땅에 찍어서 내는 파워 가이저와 형태가 같은 지면장풍의 초필살기인 '디스트로이 스터드'가 추가되었다.
대전 격투 게임 최초로 배를 깔고 쓰러지는 것으로 알려진 캐릭터이다. 당시 대전 격투 게임은 쓰러질 때 발을 상대쪽으로 향한 채 그대로 하늘을 바라보며 등을 땅에 대는 동작을 취하는것이 일반적이였으나, 빌리 칸은 하늘을 바라보는 식이 아닌, 머리를 상대쪽으로 향한 채 배를 땅에 깔고 쓰러지는 모션으로 만들어졌다. 쓰러지는 동작과 공중에서 피격되는 모습이 타캐릭터들과 사뭇 다른데 반드시 배를 깔고 누워야 하므로 날아갈 때도 공중제비를 하기에 이게 꽤 멋지다. 이렇게 배를 깔고 쓰러지는 모션은 당시 시점에서 빌리 칸이 최초였고 이후에 전 캐릭터가 배를 깔고 눕는 1996년작 와쿠와쿠7가 등장하기 전까지 유일한 캐릭터이다. 다만 1994년작인 통쾌 간간 행진곡과 KOF 96에서 배를 깔고 쓰러지는 특수 다운 모션을 전 캐릭터 대상으로 준비했는데, 공격에 따라서 일반 다운과 특수 다운으로 나뉘는 식이지 빌리처럼 일반 다운이 특수한 모션인 것은 아니었다.
아케이드판에서 최초로 선택이 가능해진 아랑전설 스페셜에선 약해졌음에도 서서 약펀치가 경이적인 리치와 판정을 자랑해서 신들린 파동승룡 패턴으로 악명높던 CPU 테리를 걸어가며 약펀치만 쿡쿡 찔러줘도 간단하게 이길 수 있을 정도였다. 초화염선풍곤 외엔 필살기 발동이 살짝 느리고 점프 공격이 애매하긴 하지만 지상 기본기 성능이 너무 우수해서 김갑환에 버금가거나 막상막하급의 최강캐 위치. 김갑환과 맞붙어도 상성 문제 때문에 우위를 점하는 점도 플러스.[3]
초필인 초화염선풍곤은 발동과 판정, 공격력 모두 뛰어나지만 게임 특성상 모든 장풍계가 동일한 판정인데다 대각선 위쪽에서 마무리되는 커맨드 때문에 리버설 용도 외엔 쓰기 힘들었다. 물론 자유자재로 쓸 수 있으면 도무지 상대로서는 접근하기가 곤란해진다. CPU 대전에서는 그것을 뼈저리게 느낄 수 있는데 빌리의 체력 게이지가 점멸 상태에 들어갔을 때 빨리 끝장내지 않으면 초화염선풍곤을 마구 난사하는 진풍경을 볼 수 있다.
아랑전설 3에서는 플레이어 캐릭터로 나오지 않지만 테리, 앤디, 죠로 CPU 기스와 싸울때 잠시 등장한다. 이때 말했던 대사인 "I'm gonna bounce you so bad!"는 리얼 바웃 아랑전설부터 빌리의 등장 포즈에 써먹었고, KOF 시리즈에서는 기묘하게도 포즈만 있고 음성은 없어서 입을 뻐끔거리며 삿대질하는 기묘한 장면을 만들었다.
1.1.2. 리얼 바웃 아랑전설
다시 부활했으며 복장을 변경했다. 여기서는 결승전에서 예전에 자신이 패배했던 테리 보가드와 아랑전설 1때 싸웠던 사우스 타운 브리지에서 리턴매치를 하나 또 다시 패배한다...자신의 동생에게 작업을 거는 죠 히가시때문에 이래저래 고생하며 결국 엔딩에서 자신의 동생을 들고 죠에게서 도망간다.
성능은 치사하게 봉을 휘둘러대서 리치, 범위가 죽여주는데다가, 저축계였던 참새 떨구기 커맨드가 간편해지고 반격기로 화룡/수룡추격곤이 등장, 화면의 절반을 커버하는 똥판정 (전후방)점프C와 화면 구석에서 써도 반대쪽 구석까지 닿을락말락 하는 미친 리치의 6A, 그리고 쿡쿡 찔러주다가 맞기만 하면 B-26C의 콤비네이션이 가볍게 들어가는 하단A가 거의 밸붕급 성능을 보여주었다. 공격력도 높아서 점프C-C-화염 삼절곤의 간단 연속기가 HP 1줄을 그대로 날려먹는다. 게다가 새로 추가된 잠재능력 홍련살곤은 커맨드도 쉽고 빵빵한 무적시간과 엄청난 대미지에 빠른 발동속도까지 겸비한 최강급 초필인데 가드캔슬까지 대응되는 사기적인 성능으로 유명. 마이, 김갑환, 프랑코, 진숭뢰등과 함께 최강을 다투는 캐릭터. 사실 절대적인 성능면에서는 아래의 리얼바웃 스페셜보다 리얼바웃의 빌리가 더 강하다. 위에 언급했던 밸런스 붕괴급인 점프C, 6A, 하단A에서 들어가는 콤비네이션아츠, 홍련살곤의 가드캔슬 대응은 후속작인 리얼바웃 스페셜에서 전부 너프 혹은 삭제되었다. 무엇보다 리얼바웃 스페셜에서는 잠재능력이 쓰레기로 유명한 대선풍이기도 하다. 물론 EX 빌리는 홍련살곤을 잠재능력으로 하고 있다.
아랑전설 1 SFC 이식판의 추가 필살기였던 '집점연파곤'이 특수 컴비네이션 아츠 전용 기술로 부활.
참고로 기스를 이길경우 일본어로 "감사합니다!"하면서 인사를 하는 승리포즈가 나온다.
1.1.3. 리얼 바웃 아랑전설 스페셜
사기적이던 점프C가 소점프에서 쓸 수 없게 약간 너프되었고 집점연파곤은 앉아 A가 아닌 앉아 C부터 시작하게끔 컴비네이션 루트가 바뀌는 바람에 존재가치가 확 줄었으며 새로 추가된 잠재능력인 대선풍은 압도적으로 홍련살곤보다 구리다.하지만 점프C는 약화되었음에도 불구하고 여전히 무쌍을 찍는 성능이며, 비록 거의 모든 캐릭터 공통이긴 하나 A-B-→C-←C의 컴비네이션 추가로 근접콤보는 더욱 강화되었고 화룡추격곤이 타격기가 되면서 약짤짤이에서 지르고 보는 연속기 및 견제기로 쓸 수 있게 되었기에 여전히 개캐 급의 강력함을 선보인다. 전작에서 실수로 나가면 죽음이던 원거리B와 C의 헛점이 대폭 줄었고, 화룡추격곤이 타격기가 된 만큼 브레이크샷으로 부담없이 쓸 수 있게 되어서 안정성은 더 높아졌다.
어지간한 캐릭터들의 앉아 B를 엿먹이는 앉아 A의 리치도 압박스러운데, 앉아 A - C 컴비네이션이 앉아 A 끄트머리에라도 닿으면 확정으로 들어가고 이후 삼절곤 - 화염 삼절곤 콤보까지 들어간다. 다운공격 리치도 무지막지하기에 화염 삼절곤이 들어갔다면 진짜 먼 거리가 아닌 이상 약간 걸어가서 추가타가 가능하다.
사실 본작에서 개캐 중의 개캐가 된 가장 큰 요인은 긴급회피에 가까운 성격이던 라인이동이 다시 2라인 배틀이 된 시스템 변경 탓. 순수 성능만 보자면 점프 C의 변경과 홍련살곤의 삭제 때문에 리얼바웃 시절보다는 살짝 낮다는 평이지만, 압도적인 리치와 판정을 자랑하는 라인공격 때문에 일단 빌리가 라인이동만 해 버리면 절대적 우위를 먹고 들어갈 수 있다.
숨겨진 캐릭터로 나오는 'EX 빌리 칸'은 기스가 죽은뒤, 쇼크로 멘탈이 붕괴해버렸다는 설정으로 자신의 삼절곤에 '카트리나'라는 이름을 붙이고 애인으로 삼고있다. KOF에서는 살아있으니 그런 모습은 안나오겠지만... 이쪽은 선풍곤 대신 집점연파곤이 A연타 기술이 되었고, 화룡/수룡추격곤이 반격기버전으로 롤백, 잠재능력도 홍련살곤으로 돌아갔다. 화룡추격곤이 쓰기 힘들어진 대신 잠재능력은 EX빌리가 압도적이고, 그 외의 성능은 거의 차이가 없기에 당연히 오리지널에 맞먹는 개캐. 김갑환과의 상성 우위도 여전해서 김갑환은 빌리 상대로 할 게 아무것도 없다.
도미네이트 마인드에서는 최종보스인 화이트가 그 마음의 틈을 공략하여 세뇌를 시켜 중간보스로 등장하기도 했었다[4]. 부제의 의미. 실제 RBS와 다르게 밴드 기물이 파괴된 채로 스테이지가 등장한다. 해당 작품에서 라인 이동이 불가능하기때문에 초필살기인 초화염선풍곤의 공포감은 상상 이상이다. 전용 시스템을 적극 활용해야 할 것이다.
1.1.4. 리얼 바웃 아랑전설 2
대폭 약화. 라인이동이 다시 긴급회피의 성격으로 바뀌면서 최대의 강점이던 라인공격의 메리트가 확 줄어들었고, 맹위를 떨치던 점프C가 모션이 쿡쿡 땅을 찌르는 듯한 일자 모션으로 바뀌면서 준 봉인기급이 되었다.봉을 이용한 각종 기술들의 피격판정이 확대되어 이때부터 봉과 몸이 하나가 되는 수준이고, 주력이었던 앉아 A - 서서 C 컴비네이션 아츠와 다운 공격의 삭제로 화력도 대폭 다운되었다. 이제 삼절곤 중단 치기를 연속기로 넣으려면 앉아 A - 앉아 C 컴비네이션 아츠를 사용해야 하지만 2타째 앉아 C의 리치가 상당히 짧다.
그래도 여전히 긴 리치의 기본기와 견제나 브레이크샷으로 쓰기 좋은 화룡추격곤을 중심으로 한 방어는 충분히 강하고, "앉아 C - 서서 C - ↓↘→ + C(집점연파곤)"의 뛰어난 연속기 및 회피공격의 성능이 매우 좋아서 대공도 커버해 줄 수 있기에 충분히 해볼만한 수준이었다. 홍련살곤은 무적시간이 사라지고 대미지도 대폭 감소해서 성능은 처절하게 약화되었지만 커맨드가 간단한 건 물론이고, 초필살기로 내려와서 자주 쓸 수 있게 된 만큼 연속기의 마무리용으로 매우 적절해졌다.
1.1.5. 아랑전설: 시티 오브 더 울브스
#영어 음성
2022년 8월 7일에 포스터에서 락 하워드 & 카인 R. 하인라인과 함께 있는 모습을 보이며 참전이 확정되었고, 2024년 7월 26일에 공개된 트레일러를 통해 새로운 모습으로 등장했다. 티저 일러스트에서는 기존과 동일하게 머리에 두건을 쓴 모습이었으나, 정식 공개 시에는 시리즈 최초로 두건을 벗은 모습으로 등장하며(!) 선글라스를 착용했다. 사실상 선글라스 유무만 빼면 케빈 라이언과 외모가 비슷하다.
영상을 통해 전투 스타일이 많이 변했음을 확인할수 있는데, 대표적인 기술은 전부 남아있지만 세부적인 부분에서 봉을 삼절곤 형태로 휘두르는 모습이 많아졌음을 확인할수 있다. 초필살기는 초화염선풍곤과 홍련살곤이 탑재됐으며 잠재버전 홍련살곤은 마지막에 공중에서 삼절곤을 크게 휘둘러 내려치는 공격이 추가됐다. 히든 기어는 대선풍도 샐러맨더 스트림도 라이어 엘레멘트도 아닌 완전히 새로운 기술로 등장했다.
나이를 먹은 시점[5]이라 그런지 이전 작품들과 달리 기술을 사용시 괴성을 지르지 않는다. 영어 음성은 일본어 음성보다 더 차분한 느낌에, 빌리가 영국 출신이라는 점을 반영해 영국식 억양에 가깝다.
1.2. KOF 시리즈
1.2.1. KOF 95
94에 등장 예정이었으나 1년 밀려 95에 첫 등장. 아랑전설 1편에 가까운 복장으로 등장한다. 팀 동료로 나온 이오리는 데뷔부터 SNK의 편애로 쿄, 루갈과 함께 본작 탑랭크고, 에이지는 저 셋보다는 떨어지나 강캐 라인에 당당히 발을 들여놓은 반면 빌리는 아랑전설 시리즈 때 대부분 강캐로 나오던 모습과 정반대로 암울하여 98까지 약캐 라인에서 벗어나지 못했다. 장거한, 최번개와 엇비슷한 위치. 원거리/점프 공격 외엔 약펀치가 모두 맨손으로 변해 리치가 짧아졌으나 이때 당시만 해도 봉의 판정은 제법 강력해서 쿄, 이오리, 루갈 등 몇몇 정신나간 범위를 자랑하는 무적기 보유자들만 제외하면 적당한 거리에서 앉아 C나 화면의 2/3를 커버하는 회피공격으로 가끔 찔러주는 견제도 크게 나쁘진 않았다. 참새 떨구기의 발동이 빨라서 소점프가 없는 시스템에서 꽤 두려운 대공기고 선풍곤도 가드 캔슬용이나 캔슬 안 되는 기본기 캔슬용으로 나름 쓸만한 수준. 강습비상곤은 이후 작품들과는 달리 무조건 상대방의 머리 위로 떨어지기 때문에 다운시켜놓고 깔아둔 뒤 레버 방향으로 정역가드 방향을 어지럽히는 방식으로 몰아붙이는 데 쓸 수 있었다. 다만 이전 작품보다 강공격 발동이 묵직한 편이라 연속기 면에선 그리 강하지 않고, 근접전에서 실수라도 하는 날에는 그대로 콤보 한세트로 궁지에 몰리니 근접전은 다른 캐릭터를 다룰때 보다도 주의 해야 한다. 어찌됐든 95 빌리 플레이의 핵심 포인트는 절대 붙지 마라이다.[6] 철저히 니가와 스타일에 연타캔슬을 써가며 싸워야 하기에(그것도 장풍 없이) 고수용 캐릭터.[7]초화염선풍곤은 아랑 스페셜의 커맨드 그대로라서 자유자재로 쓰긴 힘들지만 가캔 등으로 클린히트시키면 그 자체만으로 절명시킬 수 있었다. 의외로 히트시키기가 어렵지 않은 게 커맨드상 가드상황에서 쓰기에 아주 어렵지는 않았고, 거기에 95의 회피 뒤 기술시전이 꽤 널널한 편이라[8] 구석에 몰아놓고 회피 또는 회피공격에서 하면 꽤 여유있게 맞는다.(...) 베니마루의 초근접 뇌광권과 더불어 한방초필의 양대 산맥으로 불리는데, 뇌광권의 대미지는 풀 게이지에서 90% 이상을 날려버리지만 상대 근접이 전제되는 기술 특성상 클린히트 확률이 적으며 초화염선풍곤은 높은 확률로 한방이 나온다. 어차피 둘다 맞으면 저 세상...
CPU AI가 악랄하기로 악명높은 해당 작품에서 의외로 하메로 간단히 처리할 수 있는 몇 안 되는 캐릭터이기도 한데, 뒤로 점프하면서 공중 기본기를 헛내밀면 AI가 높은 확률로 강습비상곤으로 접근해오는데 회피하고 콤보 한 세트를 먹이는 꼼수를 반복하면 매우 쉽게 잡힌다.
1.2.2. KOF 97
밑바닥 최약캐. 97의 특성상 대다수가 강캐였지만 빌리 판정박스의 변경점이 크게 작용해서 피격판정이 애매했다. 지랄옆차기의 판정이나 앉아A 견제, 점프C 견제등등은 여전했고 막강한 앉아 강펀치의 판정과 이어지는 삼절곤 중단치기 → 화염삼절곤 중단치기도 상당한 대미지를 자랑했지만 화염 삼절곤 중단치기까지 히트해도 상대방이 다운되지 않는 바람에 맞추고도 반격당해서 금 1211식 팔치녀나 신속의 축사 같이 발동 속도가 빠른 돌진계 기술을 가지고 있는 이오리와 치즈루에게는 상극 수준이었다.[9] 게다가 강습비상곤도 이 시절에는 콤보로는 도저히 못 써먹을 기술이라 대체하기도 불가능. 방어력도 폭주 이오리와 폭주 레오나 바로 위에 놀고 있는 두부살이라 상대한테 연속기 한 방 맞으면 너무 아프다. 참고로 아랑전설 3, 리얼 바웃 당시의 등장포즈가 KOF 시리즈 한정으로 손가락질하며 입을 움직이는데 일본어 대사가 안 짤린 판인데도 아무런 음성도 안 나온다.
여전히 초화염선풍곤에 버그가 있어서 발동 후 암전 상태에서 커맨드잡기에 잡히면 초화염선풍곤을 재발동 하거나 다음 라운드로 넘어가기 전까지 화염 임팩트가 빌리의 몸 근처에 계속 남는 문제가 있었는데, 이게 위의 두 사항을 빼면 절대 없어지지 않아서 저 버그에 걸린 빌리가 다가오기만 해도 가드 캔슬 날리기를 빼고는 아무 저항도 못하고 KO당한다. 가드 캔슬 날리기도 애초에 대미지가 나쁜 편이라 효과가 거의 없다. 이 버그는 의외로 타이밍 맞추기가 어렵지 않아서 97 말기쯤 가면 아예 이걸 노리고 빌리를 다이몬 고로나 클락 스틸 같은 커맨드잡기 캐릭터 전용 사냥꾼으로 쓰는 사람도 있었을 정도다.
하지만 그것 빼면 남는게 없어서 유리, 신고, 친, 앤디, 마이, 각성 셸미, 김갑환과 함께 최약캐 취급. 캐릭이 너무 그냥저냥 평범한데 다른 캐릭터들이 너무 정신나간 성능을 가지고 있어서 딱한 강점도 밝혀지지 못하고 밑바닥을 기는 성능. 거기다 인간관계도 나빠서 같은 동료인 야마자키한테도 기를 주지 않으며 웬만한 악역한테서 모두 기를 추가로 받는 장거한, 최번개가 빌리한테서는 추가로 받지 않는다.
1.2.3. KOF 98
전작에 너무 약해서 이런저런 상향을 주긴 했지만 여전히 약캐 신세. 게다가 수직 점프 기본기를 소점프에서 내밀 수 없도록 시스템이 변경되는 바람에 수직 점프 A가 주력 견제기인 빌리도 피해를 보았다.기본적으로 긴 리치를 가진 수직점프 A와 앉아 A로 견제를 시작한다. 중거리에서는 빈틈이 적은 앉아 B를 내밀 수 있고 대처법을 잘 모르는 상대라면 대회전차기의 리치와 짧은 빈틈을 이용해 러시를 들어갈 수가 있다. 하단 C가 판정이 괜찮고 캔슬이 되는 점을 이용해서 대회전차기와 응용해서 러시가 가능하다. 점프 C의 빠른 발동과 리치 및 점프 CD의 판정을 이용해 앞 뒤로 적절히 점프하며 잘게 잘게 이득이나 주도권을 챙겨가야 한다. 원거리에서 상대를 묶었으면 한 번쯤 화염 삼절곤을 질러봐도 좋다. 발동도 판정도 좋지는 못하지만 리치 자체는 거의 화면 끝까지 날아가는데 워낙 리치가 길어서 가드 대미지 이득이라도 보는 거고 무엇보다 상대를 화나게 해서 심리적인 우위를 점하기 좋다.
대공으로는 하단 C는 급할 때 같이 맞기 좋고, 선원살곤은 빌리의 점프가 최고조에 달했을 때라면 판정이 제법 괜찮고 카운터 2히트도 날 수 있지만 상대를 완전히 읽는 수준이 아니고서야. 다른 대공기처럼 상승하는 시점에 상대와 부딪히면 어쩌면 대공기가 씹히고 빌리만 처맞을 수도 있는 약점이 있다. 강 선원살곤은 훌륭한 무적 대공기이긴 하지만, 실패 시 빈틈이 너무 커서 부담스럽다. 반격기 화룡추격곤도 대공으로 잘 쓸 수 있다.
연속기로는 강 기본기 이후 화염 삼절곤 중단치기, 대회전차기, 강습비상곤, 선원살곤을 써 볼 수 있다. 화염삼절곤 중단치기는 맞으면 다운되게 수정되었으니 적당한 대미지 + 상대 다운을 생각하고 써 볼 수도 있다. 대회전차기는 간단한 대미지 이후 빌리가 유리한 거리에서 주도권이나 러시 패턴을 계속 잡아나갈 수 있다. 강습비상곤은 구석에선 이후 초화염선풍곤이 풀히트하고 기가 없으면 선원살곤이라도 꽂으면 되니 반드시 강습비상곤을 써야 하나, 필드에서는 이후 점프 C가 들어가는데 대미지는 가장 많이 주지만 이후 우선권이 6:4 정도로 불리해지는 경향이 있다. 선원살곤은 상대를 간단하게 다운시키고 우선권을 잡아갈 수 있다. 약 기본기는 앉아 B - 서서 B 콤보로 연계하며 대회전차기, 선원살곤으로 이을 수 있다.
두부살 방어력은 이번 작에서도 여전한지라 맞으면 많이 아프다. 게다가 대공기도 초필도 구리기 때문에 몰리게 되면 몹시 불리하다. 대신 긴 리치가 있으니 이를 이용해 상대편의 주도권을 말아버리는 느낌으로 풀어가는 게 좋다. 대미지가 적고 패턴도 심리성이 강하니 상대가 공격하는 상황이 찾아오는데 이를 최대한 발끈 공격으로 유도해 화룡추격곤 등 다운이 되는 공격으로 털어 버리고 다시 러시로 이어가는 운영이 좋다. C 잡기가 연타잡기에 낙법불능이라는 고성능이니 필히 활용해야 한다. 또한 점프 D의 역가드 성능이 괜찮으니 상대 다운 이후에는 반드시 이를 이용해서 콤보로 이어가야 하며, 연속기용 기본기로는 발동이 빠른 하단 C가 제일 좋다.
스타트를 누르고 리얼바웃 스타일인 EX 빌리를 고를 수 있었으나 선원살곤 대신 궤도 애매한 참새 떨구기가 생기고[10], 추가 초필인 사라만다 스트림도 대선풍보다 우월할 게 없는 성능이라 말 그대로 대회전차기만 믿고 사는 약캐. 그것도 그냥 약캐도 아닌 EX 유리와 함께 하브루신을 뛰어넘는 98 최약캐 투톱이다. 일본에서 근 10년 간 EX 빌리를 연구한 게이머도 이 캐릭터에겐 가망이 없다고 선언할 정도다.
1.2.3.1. KOF 98 UM
기스를 이길 경우 전용 승리 모션이 생겼다.
기본기가 몽땅 강화, 특히 원거리 C는 실력이 차이나는 상대와 사용하면 접근도 못하게 내지를 수 있으며 쓰레기였던 앉아D는 봉을 거두는 모션만 남게 되었다. 특히 EX 빌리가 많이 발전했는데 홍련살곤이 추가되고, 화룡추격곤의 타격기 버전이 장비되는 등 비약적인 발전이 있었다. 거기에 샐러맨더 스트림의 발동이 빨라져서 앉아 B - 서서 B 에서 가볍게 들어가게 되는 등 상당한 강화가 이루어져 노멀 버전보다 강해지기도 했다. 98 UM에서 기본체력이 늘어나면서 평준화가 됐기 때문에 체력이 낮은 빌리가 상대적으로 유리해진 것도 강화점이다. 하지만 어드밴스드 모드의 게이지 길이가 원작 98보다 길어지는 바람에 화룡/수룡 추격곤 의 게이지 횟수가 눈에 띄게 줄어버리는 치명적인 약화를 먹었다.
다만 빌리가 상향을 받은 만큼 98 UM의 다른 캐릭터들이 기상천외할 정도로 강해서 2002나 2002UM, NW처럼 생각하고 잡으면 판정에서 밀려서 피를 본다. 거리재기에 자신있으면 밥값은 하지만 그런 만큼 다른 캐릭터보다 배는 노력해야하고, 베이스인 97, 98에서 약캐였던 빌리를 거의 안 골라서 98 UM에서도 굳이 잡아 연습하는 사람이 별로 없는지라 성능과는 별개로 빌리를 하는 사람을 보기 참 힘들고 원판 98의 나사빠진 대공기 성능과 원거리 C와 앉아 D를 제외한 구린 기본기 성능을 제대로 처방 받지도 못하고 오히려 반격 필살기들의 성능을 하향시켜버렸다. 따라서 노멀이든 EX든 98 UM이나 그거보다 상향된 98UMFE에서도 밑바닥 최약캐 취급. 빌리와 동급의 티어에 속한 캐릭터로는 노멀 테리, 장거한, 친 겐사이 이렇게 네 명이다.
의외로 EX 빌리는 엑스트라 모드와 잘 어울리는데 상대가 구석일 때 대회전차기 - ABC 퀵캔슬 - 홍련살곤이 들어가며 앉아 D와 수직 점프 A 그리고 점프 C와 대회전차기를 섞어가며 상대방을 압박하면 상대는 가캔 말고 할 것이 없다.
98 오리지널의 앉아 D를 생각하면 큰코 다치며 앉아 D와 선풍곤을 섞어가며 구석에서 압박으로도 말려 죽일 수 있다. 거리가 멀어지면 대회전차기로 비비거나 집점연파곤으로 안전거리를 유지할 수 있는것은 덤이다.
FE에서는 앉아 D가 캔슬이 가능해지고 선풍곤/집점연파곤이 ABCD로 강제정지가 가능해지는 기묘한 변화를 겪어서 상향. 장거한마냥 앉아 D - 선풍곤 강제정지가 꽤 쏠쏠하다. 선풍곤은 원래 일반 장풍을 지울 수 있는데 강제정지가 추가되면서 상대가 거리를 벌리고 장풍으로 체력을 깎아먹는 플레이를 여유롭게 봉쇄할 수 있다. 여전히 피격판정이 크기 때문에 주력은 못 되지만 쓸모가 생긴게 어디냐! 하지만 이런 장점이 있어도 약캐라는 건 다르지 않다.
1.2.4. KOF 99 에볼루션
엑스트라 스트라이커로 출연. 특성상 저스티스와 다크로 나뉘는데 저스티스는 2000때의 그 공격 그대로, 다크는 점프 공격 후 C잡기로 잡고 있다가 메친다.1.2.5. KOF 2000
원수지간인 앤디 보가드의 어나더 스트라이커로 출연.1.2.6. KOF 2002
4년 만에 플레이어블 캐릭터로 부활. 기본기가 엄청나게 빨라지고 판정이 좋아졌다. 앉아 약발이 캔슬이 가능해진데다가 대공기인 강습 비상곤의 발동이 타 작품에 비해 월등히 빨라졌으며, 히트백이 심하던 삼절곤 중단치기는 1타째 히트시 히트백이 없어져서 무조건 추가타까지 들어가게 됐다.
A특수기인 대회전차기,일명 지랄옆차기는 특수기라고는 믿어지지않는 훌륭한 성능을 보여줬으며[11], 대공기인 참새 떨구기는 98에 비해 한참 느려서 사용하기에는 애매했지만 상대방이 공중에 떠있기만하면 어느위치더라도 맞게되는 마법같은 판정을 자랑했다. 강습비상곤→ 초 화염 선풍곤의 콤보대미지도 등 작품 중 최고였다. 다만 2002에도 봉에 피격점이 있으니 주의.[12]. 원래 원거리에서 강하니 붙으면 될 것 같지만 어퍼가 광속인데다가 판정이 엄청나게 두껍기 때문에 우선권이 부족한 몇몇 캐릭터는 빌리와 붙으면 오히려 빌리의 어퍼-지랄옆차기로 압박당했다.
아무튼 위와 같은 이유덕에 희대의 개캐로 등극, KOF 시리즈 중에서 2002UM, NW와 더불어 리즈 시절을 찍은 작품이라고 할 수 있다. 때마침 성능도 약캐 때려잡는 능력에 특화돼있다 보니 적응도 빠르고 쓰기도 쉬운 KBC의 일원으로서 KOF 2002 관련 대회마다 단 한번도 빠지지 않는 꾸준한 셀렉율을 보여줬다.[13] 자세한건 KBC 문서 참조. KOF 기준으로 빌리 최고 전성기. 단점이라면 빌리 안습의 법칙이 여전해서 지르기에 매우 취약하고 동등한 개캐와 싸우기엔 좀 무리가 있는 양학 전문 캐릭터. 그래도 고수가 잡는다면 무섭고, 지르기가 잘 안 나오는 대회에서는 최강급 캐릭터이다.
여기에 성능도 성능이거니와 CPU 인공지능까지도 높은 수준이라 컴까하기에도 꽤나 난감한 편. 리치가 긴 앉아 A로 수시로 견제하는 것은 물론이고 점프를 하려하면 30% 정도의 확률로 플레이어의 점프에 반응하여 봉으로 격추하는가 하면, 다가가서 뭘 좀 내밀려 하면 제법 높은 확률로 반격기로 귀신같이 반격해버리는 충공깽스러운 플레이를 보여준다.
여담이지만 아랑전설 1 당시 봉을 놓치고 덜덜 떠는 모션이 반격 MAX2 초필살기로 구현됐다.
그 외에 공식 일러스트가 다른 작품들과 비교해서 가장 이질적이다. 웃음이 싹 사라지고 진지한 무표정으로 서있는데, 정작 인게임 내 보이스는 이전과 같아서 섬뜩하게 보일 수 있다.
1.2.6.1. KOF NW
대회전차기가 1타가 앉은 상대에게 맞지 않게 약화되었지만 그것을 제외하고는 02와 동일한 성능이기 때문에 여전히 강력하고 픽률이 높았다. 앤사료 밑의 강캐릭터.1.2.6.2. KOF 2002 UM
신필살기인 종달새 떨구기가 생기고, 리얼 바우트 & 98 UM EX 빌리의 홍련살곤이 생겼으며 참새떨구기가 매우 빨라졌다. 초화염선풍곤이 캐릭터를 가리지 않고[14] 약 강습비상곤에서 들어가게 되었으며, 홍련살곤 또한 약공격에서 가볍게 들어가기 때문에 화력 면에서 강해졌다. 기존 02의 밥줄인 앉아 A, 앉아 C, 대회전차기가 상당히 약화되고 초화염선풍곤의 대미지 또한 약해졌지만, 원판이 말도 안 되게 강했던 거고 여전히 쓸만하다. MAX2 초필살기는 반격 성공시 암전이 생기는 것으로 바꿔서 기습낚시하기 매우 좋아졌다.종합적으로 참새 떨구기의 강화, 대회전차기의 하단판정 강화, 98UM 빌리한테 생긴 홍련살곤을 똑같이 받은 점 등으로, 02 빌리의 나사빠진 점들이 처방[15]을 받으면서 02UM에서 기술 연계 면에서 대폭 향상받았다. 지랄옆차기와 앉아C가 그저그런 견제기로 하향된 엄청난 너프를 제외하고 본다면 02보다 더 균형잡힌 여전한 강캐라고 생각하는 유저가 있을 정도. 잡기 캐릭터 상대로는 여전히 강력하며, 특히 강캐인 시조 히나코 상대로는 절대적인 우위를 보여준다.
1.2.7. KOF 2003
아랑전설 WILD AMBITION의 복장으로 변경. 전작이 워낙 강했던 만큼 너프는 피할 수 없었다. 대회전차기의 빈틈이 커지고 강습비상곤 뒤에 추가타가 불가능하며 초화염선풍곤은 필드에서 공중히트해도 다 맞지만 대미지가 대폭 너프되었다. 당연히 약캐취급.다만 일본에서는 듀오론과 다이몬 고로의 조합, 즉 DD콤비에게 상성상 강하다는 점 때문에 성능치곤 자주 보였고 빌리의 상성인 니카이도 베니마루의 선택률도 덩달아 높아졌다..
여담으로 성우가 바뀌어서 그런지 목소리가 매우 병맛이다. 기본기를 쓰면 헭!하는 이상한 괴성을 내며 웬만한 필살기를 써도 어울리지도 않는 삑사리 톤을 낸다.
1.2.8. KOF XIII
콘솔판에서 추가 캐릭터로 참전했다. 복장은 아랑전설 1과 KOF 95 시절 입었던 복장으로 변경. 또한 이때부터 겉옷을 입기 시작했고 다시 유사 대머리가 되었다. 복장과 그래픽이 바뀌면서 모션도 갈아엎혀졌는데...앉아 B가 맛세이하는 것처럼 요상하게 변했다. 지상CD는 완전 야구 스윙.
대회전차기의 빈틈이 줄어들어 2002의 지랄옆차기를 재현할 수 있게 되었다. 1번 한정 괜찮은 캐릭터. 근데 나머지는 딱히 그렇게 좋다고 하기도 힘들고 인기도 없어서 고르는 사람은 별로 없다.
시라누이 마이와 대전 이벤트에서는 마이를 디스했다가 마이에게 역으로 패드립을 당한다. 빌리가 먼저 마이가 단정치 못하다고 까니, 마이는 빌리의 성격과는 정반대인 착한 여동생이 있다는걸 알자, 빌리의 엄마가 우유배달부[16] 이야기 하지 않았냐고 깐다.[17] 정발판에서는 "너네 친남매 아니지?"로 나온다.
성우는 그대로 세이지로인데, 그 2003의 음성을 재탕한 것이 많아서 여전히 삑사리 천국이지만 그나마 재녹음한 것도 있어서 2003보다는 낫다.
1.2.9. KOF XIV
복장이 다시 리얼 바웃 시리즈 때와 비슷하게 회귀. 덕분에 다시 머리카락이 생겼다. 애용하던 줄무니 반다나는 한쪽다리에 메고있다. 비열한 썩소가 살아있는 모델링이 꽤 괜찮다.
인게임에선 죠 히가시[A], 하인, 아리스와 상호 대사가 존재한다.
성능은 KOF XIII에 비해 상향되었다. KOF XIII에서 부실했던 필드 콤보가 홍련살곤의 부활로 대폭 강화되었고, 쓸모없던 XIII의 원거리 C가 구작 원거리 C[19]로 되돌아오면서 주력 견제기로 탈바꿈했다. 향상되기는 하였으나 여전히 위치는 중캐 정도이다. 원거리 C의 리치로 인해 모드 콤보 시동이 용이하다는 강점으로 대회에서도 종종 보이기는 한다.
다만 EVO JAPAN 2018에서 대활약한 준 우승자 lau[20] 언더독 중 언더독 빌리가 미친듯이 활약하며 결승전까지 왔으나 플레이를 간파당하고 zjz[21]의 매츄어에게 공략당해 우승은 실패했다.
1.2.10. KOF XV
Bring it on! (덤벼!)
2022년 5월 17일 패치를 통해 DLC 캐릭터로 추가,
기스 하워드,
야마자키 류지와
사우스 타운 팀으로 등장한다. 이번에는 기본 복장이 양복으로 바뀌었으며, 전작 의상이 엑스트라 코스튬으로 추가됐다. 정장 의상의 경우 보스인 기스와 반대로 넥타이는 싸울 때 불편해서 그런지 던져버리고 와이셔츠 상의 단추 하나는 풀고 나왔다.기스의 신임을 받는 하인을 수상쩍어하는 묘사가 나오며, 엔딩에서 기스가 하인에게 본색을 드러내라고하자, 화를 내면서 하인과 야마자키를 공격하려든다. 후일담에서는 도주한 하인과 야마자키에게 추적자를 보낸다.
아랑전설 팀 엔딩에선 까메오로 출연했는데 릴리와의 데이트를 노리던 죠의 폰을 권총으로 쏴서 박살내고[22] 누가 너더러 날 형님으로 부르랬냐? 라며 눈이 홰까닥 뒤집힌 채 삼절곤을 그의 뺨에 대고 살기등등한 모습을 보인다. 죠가 있던 장소에는 적대관계인 보가드 형제, 마이, 마리까지 있는데, 혼자 대담하게 쳐들어온 걸 보아 어지간히도 열받은 모양이다. 근데 그 와중에도 바캉스룩으로 쳐들어온 게 은근히 웃음 포인트...
후일담을 보면 결국 죠를 전치 1개월로 두들겨 패고 돌아간 것 같다. 하지만 죠는 이걸로 내가 기가 꺾일 리가 없징! 가즈아! 하면서 더 신났다.[23]
특수 엔딩은 2개로 첫 번째는 2003처럼 야마자키, 가토와 팀을 짜면 볼 수 있는 엔딩으로 어느 술집에서 셋이 모여 술을 마시는데 가토가 둘과 함께 있는 걸 못 마땅해하자 빌리가 여전히 마음에 안 드는 놈이라고 받아치고, 야마자키는 있기 싫으면 네 주인한테 얼른 가지 그러냐고 비아냥대는 내용이다. 두 번째 특수 엔딩은 쿠크리, 락과 함께 팀을 짜서 볼 수 있는데 빨래를 다 널어놓았는데 쿠크리가 모래를 뿌리며 망쳐놓자 망연자실해하는 락의 뒤에서 발끈하여 쿠크리를 쫓아오는 모습이다.
전반적인 기술 일람. 반격기 화룡 추격곤, 수룡 추격곤이 부활, 화룡 추격곤이 EX 대응기가 됐으며, 선풍곤은 승룡계 커맨드로 변경된 대신 연타 속성이 사라졌다. 강 삼절곤 중단치기의 신규 파생기로 조입 삼절곤 중단치기가 추가됐다. 이에 따라 강 삼절곤 중단치기에서 화염 삼절곤 중단치기로 발동하려면 ↓↘→ + A를, 조입 삼절곤 중단치기를 발동하려면 ↓↘→ + C를 입력해야 하며, EX 대응은 기존 화염 삼절곤 중단치기가 가져갔다. 클라이맥스 초필살기는 작열 회선곤이라는 새로운 기술로 교체됐다.
1.2.10.1. 시즌 1
1.2.10.1.1. 1.32 ~ 1.53 ver.
등장하자마자 약캐로 평가받고 있다. 거의 대부분의 기본기들이 발동이 느려지거나 후딜이 길어졌다. 특히 C 기본기들이 매우 좋지 않은데 점프 C는 공격 판정이 작아져 안토노프, 맥시마, 다이노소어 같은 체격이 큰 캐릭터를 제외하면 앉아있는 상태에선 아예 맞지 않으며, 앉아 C는 공캔슬 불가로 헛쳤을 경우 불리해졌다. 그리고 원거리 C는 사용 후의 빈틈이 길어졌는데, 원거리 C를 명중시키고도 확정 반격을 받는 상황은 XIV에서도 있긴 했지만, XV에서는 그보다 더 늘어났다. 트레이닝 모드에서 화면 중앙 시작을 기준으로 슌에이에게 원거리 C를 명중시켰을 경우 XIV에서는 슌에이가 EX 스칼렛 팬텀을 리버설로 발동했을 경우 가드가 가능했지만, XV에서는 슌에이의 리버설 EX 스칼렛 팬텀에 확정 반격을 당한다.( 원거리 C 확정 반격이 가능한 기술 모음[24][25]) 특히 빌리를 상대로 공방 중에 중거리에서 쌩모드를 발동하여 원거리 C를 유도한 뒤 빅대미지 콤보를 가하는 # 일들이 일어나고 있어 # 유저들의 주의가 필요하다.특수기 대회전차기도 약화됐는데, 모션은 그대로인데 기존 1타 공격 판정이 삭제되어 단타기가 되고 결과적으로 발동속도가 느려져서 약 기본기에서 이어지지 않게 됐다.
그리고 빌리의 주력기 중 하나인 삼절곤 중단치기가 느려졌다. 약/EX 버전은 강 기본기에서 캔슬하면 콤보로 연결되지만, 강 버전은 강 기본기에서도 연결이 안된다. 강 버전 전용 신규 파생기인 조입 삼절곤 중단치기는 히트 후 상대를 살짝 끌어오며 히트 후 유리 프레임을 가지지만, 끌어오는 거리가 그리 길지 않기 때문에 사실상 홍련살곤 슈퍼 캔슬용으로 써야 하는건 둘째치고 강버전의 매우 느린 발동 속도 때문에 이렇게 쓰기도 어렵다.
결론적으로 말하자면 모든 기본기 - 필살기의 연결이 손에 꼽을 정도로 적고, EX를 꼭 하나라도 넣어야만 콤보가 된다. 즉 기가 없으면 아무것도 못하는데, 기가 있어도 콤보의 화력이나 안정성도 없다. 오죽하면 빌리의 제일 안정적인 콤보가 초보자들을 위해 추가된 시스템인 러시 콤보[26]이라고 할 정도.[27] 말 그대로 어떠한 조건에서도 운영하기 힘든, 총체적 난국이다.
상향점으로는 원거리 D와 앉아 D의 발동 속도가 빨라지고, 초필살기 홍련살곤이 착지 후 어드밴스드/클라이맥스 캔슬이 가능해졌으며 히트 후 상대의 넉백 거리가 줄어들어 노멀 홍련살곤에서는 착지 후 MAX 초화염선풍곤으로, 노멀/MAX 모두 착지 후 작열 회선곤으로 연결할 수 있다.
출시가 되고 나서 꽤 시간이 지난 뒤의 평가는 대미지 하나는 나쁘지 않은데, 그걸 넣기 위한 과정이 너무 어려운 캐릭터라는 평이 됐다. EX 필살기를 이용한 콤보는 다른 캐릭터들과 동급의 대미지가 나오지만 기 효율은 최악이며, 그 콤보를 넣기 위해 적절한 타이밍과 상황 등을 많이 요구되어 난이도가 매우 높다. 몇몇 캐릭터는 기 0.5~2개로 400~600딜을 뽑는데 얘는 3~4개를 쏟아부어야지 600 턱걸이 하는 수준.
1.2.10.2. 시즌 2
1.2.10.2.1. 1.62 ~ 2.00 ver.
- [ 시즌 2 변경점 펼치기 · 접기 ]
- 원거리 서서 약손 : 공격 발생 8 > 7프레임
원거리 서서 강손 : 히트시 전체 경직 짧아짐
근거리 서서 약손 : 공격 판정 확대, 피격 판정 확대
점프 강손 : 피격 판정 축소
날리기 : 공격 판정 축소
점프 날리기 : 공격 발생 전 피격 판정 축소
대회전차기 (노멀) (→ + A) : 상단 > 중단 판정(앉아서 가드불가), 공격 발생 20 > 22, 공격 판정 확대, 피격 판정 확대
대회전차기 (캔슬) (→ + A) : 공격 판정 확대, 피격 판정 확대, 히트시 넉백 거리 감소
장대높이뛰기 차기 (노멀, 캔슬) (→ + B) : 하단 무적 타이밍 늦춤
선풍곤 (노멀) (→↓↘ + A or C) : 공중 히트시 추가타 가능한 시간 길어짐, 콤보 보정치 감소
선풍곤 (EX) (→↓↘ + AC) : 끌어들이는 거리 증가, 막타 공격 판정 확대, 콤보 보정치 감소, 막타 이외의 대미지 15 > 5, 막타 대미지 20 > 100
낚아끌기 삼절곤 중단치기 ((강 삼절곤 중단치기에서) ↓↘→ + C) : 끌어들이는 거리 증가
강습비상곤 (→↓↘ + B or D), 참새 떨어뜨리기 (↓↙← + A or C) : 노멀, EX가 각각 콤보 콤보중 1회씩 들어가도록 변경
참새 떨어뜨리기 (강) (↓↙← + C) : 공중 공격에 대한 무적 추가, 공격 발생 15 > 13프레임, 공격 판정 확대, 추가타 가능한 시간 길어짐
참새 떨어뜨리기 (EX) (↓↙← + AC) : 대미지 60 > 80
화염 참새 떠러뜨리기 (EX) ((강 or EX 참새 떨어뜨리기) ↓↘→ + AC) : 대미지 80 > 60, 공중 히트시 상태 변경, 전체 경직 짧아짐
화룡추격곤 (노멀) (↓↙← + B) : 반격 판정 확대, 뒤에서 날아오는 공격에 대해 반격이 성립하지 않게 됨, 반격 성립시 동작 종료까지 무적 상태로 변경
화룡추격곤 (EX) (↓↙← + BD) : 장풍 무적에 대해 반격 성립하지 않게 됨, 반격 판정 확대, 뒤에서 날아오는 공격에 대해 반격이 성립하지 않게 됨, 반격 성립시 동작 종료까지 무적 상태로 변경
수룡추격곤 (↓↙← + D) : 반격 판정 확대, 뒤에서 날아오는 공격에 대해 반격이 성립하지 않게 됨, 반격 성립시 동작 종료까지 무적 상태로 변경
홍련살곤 (노멀) (↓↘→↓↘→ + B or D) : 이동 거리 증가
홍련살곤 (MAX) (↓↘→↓↘→ + BD) : 충돌 판정 확대
작열 회선곤 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 공격 판정 확대
상향을 받았음에도 운영이 바뀐 게 하나도 없는 탓에 시즌 2에서도 약캐 라인으로 출발하게 되었다. # #
1.2.10.2.2. 2.10 ~ ver.
- [ 3차 밸런스 패치 변경점 펼치기 · 접기 ]
- * 원거리 C: 공격 판정 확대
- 점프 C: 공격 판정 확대, 피격 판정 축소
- 점프 CD: 피격 판정 축소
- 화염 삼절곤 중단 차기(←↙↓↘→ + C > ↓↘→ + A ): 대미지 60 → 80
- 조입 삼절곤 중단 차기(←↙↓↘→ + C > ↓↘→ + C ): 히트/가드시 넉백 시간 짧아짐, 전체 경직 짧아짐
- 약 참새 떨구기(↓↙← + A): 공중 공격에 대한 무적 추가
- 화염 참새 떨구기(↓↙← + C or AC > ↓↘→ + A or C): 히트시 상대가 뒤로 밀려나는 거리 감소, 슈퍼 캔슬 가능한 시간 길어짐, 추가타 가능한 시간 길어짐, 전체 경직 길어짐
- 화룡추격곤(↓↙← + B): 반격 성립 후 공격 판정 확대
- 수룡추격곤(↓↙← + D): 반격 성립 후 공격 판정 확대, 헛쳤을 때 전체 경직 짧아짐
2. 어나더 캐릭터 - 프리티 빌리
자세한 내용은 프리티 파이터(킹 오브 파이터 올스타) 문서 참고하십시오.
[1]
이 모션이 2002에서 MAX2로 부활.
[2]
하지만 아랑전설 2 때만 해도 기스는 정말로 사망한 걸로 되어 있었기 때문에 아랑전설 스페셜 이전에는 테리에게 복수하기 위해 크라우저의 밑으로 들어간 것으로 되어 있다.
[3]
중거리 이상에선 서서 A, 앉아 C로 거의 모든 기본기와 필살기 반응을 보면서 차단할 수 있다. 1라인 필드라면 더욱 유리. 대신 근접시와 공대공에선 상대적으로 불리하다.
[4]
기스나 크라우져보다도 비중이 상승.
[5]
정확한 나이 설정은 없으나, 테리의 나이를 통해 추측해보면 MotW 시점에 40세 정도고, 이로부터 더 미래의 시점이라 40대인 건 거의 확실하다.
[6]
필살기 들도 원래 근접용인 선풍곤을 제외하면 절대 붙으면 안되는 기술들 뿐인데 삼절곤 중단치기는 삼절곤에만 공격 판정이 있고 팔에는 공격 판정이 없어서 딱 붙은 상태에서는
장거한에게 조차 맞지를 않는다. 참새 떨구기는 애초부터 대공 전용이라 지상에는 공격 판정이 없고, 강습비상곤은 상승할때 공격 판정이 없다.
[7]
그래서 95 용호의 권 팀 스테이지에서는 시작하자마자 구석똥창이 가능해 원거리전 중심인 빌리는 죽을맛이었다.
[8]
몸을 돌려 봉을 옆에 찍어버리는 모션인데 리치가 상당히 길다.
[9]
심지어 CPU 대전에서도 플레이어가 삼절곤 중단치기를 가드시키면 CPU 치즈루는 축사와 정문의 일침 등으로 딜레이 캐치를 해버린다.
[10]
대공 성능은 상대가 대놓고 날 잡아줍쇼 뛰어준다는 가정하에서 킹왕짱이다. 즉, 별로 좋지 않다.
[11]
극단적으로 말해서 저거에 심리전을 섞으면 상대를 멘붕시키기 딱 좋다.
[12]
특히 참새떨구기가
네이팜 스트레치에 캐치당하면 이보다 더 큰 굴욕이 없다.
[13]
투극 2002의 우승자였던 오오고쇼가 결승에서 꺼내든 것도 빌리,
클락 스틸,
셸미. 오오고쇼가 일본 고수계에서 잡기신으로 불린다지만 셸미와 클락은 약캐다.
[14]
02에서는 야마자키 한정
[15]
원판 98에서 나사빠진 점을 제대로 처방도 못 받은 98UM과 98UMFE 빌리와는 대조적이다.
[16]
외간 남자가 집에 자주 드나들때 애들이 저 아저씨는 누구냐고 물어볼면 엄마가 적당히 둘러대는 핑계 중 하나가 우유배달부이다. 즉 오빠와 동생이 이렇게 성격이 차이가 나는걸 보니 분명 배다른 자식임이 분명한데 혹시 너네 엄마가 우유배달부라며 이상한 남자를 집에 들여서 그것 때문에 태어난거 아니냐고 깐 것.
[17]
하지만 따지고들면 마이의 옷차림은 누가 봐도 풍기문란급이고 빌리에게 패드립을 쳐봐야 빌리, 릴리 남매는 고아이다. 즉 빌리를 도발하려면 기스 욕을 해야될것이다.
[A]
[19]
XIII의 특수기인 장대치기와는 다른 모션으로, 장대치기가 찌르는듯한 모션이라면, 기존 원거리 C는 봉을 크게 휘두르는 모션이다.
[20]
홍콩 출신, 중화권 유저들에게도 아는 사람이 전무했다는
배틀페이지 운영자 가토레이의 증언이 있다.
[21]
EVO JAPAN KOF XIV 우승자다. 대만 출신.
[22]
원래 죠와 릴리가 영화관 데이트를 하기로 했으나, 친구 병문안을 가게된 릴리가 영화 티켓을 빌리에게 줘버렸다.
[23]
이때 앤디는 죠를 보며 이쯤되면 긍정적인 건지 아니면 단순한 건지 모르겠다는 식으로 말하지만 테리는 허허 웃음 지으며 그래야 우리가 아는 죠라고 할 수 있지라며 넘겼다. 그 와중에 죠 옆에서
화 자이가 사과 깎아주고 있었다.
[24]
이 영상에서 베니마루의 노멀 베니마루 라이징 샷, 앙헬의 EX 레드 스카이와 노멀/MAX 리얼 레이브, 맥시마의 EX 맥시마 프레스와 노멀/MAX M24형 아토믹 레이저, 마리의 노멀 M. 스플래쉬 로즈, 루온의 노멀 정, 락의 EX 하드 엣지와 노멀 샤인 너클은 XIV에서는 화면 중앙 기준으로 확정 반격이 불가능했으며, 이 거리보다 가까워야 확정 반격이 됐다.
[25]
그 외엔 MAX 런닝 스리가 확정 딜캐로 들어간다.
[26]
상대와 근접해서 AAA 이후 A~D 중 하나를 눌러 발동하는 기본콤보 시스템. 어느 정도 실력이 붙으면 되려 방해가 된다고 할 정도로 정말 초보자들을 위한 시스템인데, 빌리는 이걸로 먹고 살아야 한다.
[27]
AAAB 연계가 빌리치곤 나름 안정적이다. 문제는 딜량이 형편없고, 초필살기로 슈퍼캔슬을 해도 기 1개 대비치고는 대미지가 형편없다는 것이다. 당연히 어드밴스드 캔슬, 클라이맥스 캔슬은 보정을 더 받아서 기만 날리는 예능이 된다. 심지어 AAAA, AAAC, AAAD 연계도 다른 캐릭터에 비하면 대미지가 낮다.