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상위 문서: 블룬스 TD 6
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1. 개요2. 라운드 별 등장 풍선 일람
2.1. 주요 라운드
3. 풍선 목록3.1. 일반 풍선
4. 비고: 자유 플레이 보정3.1.1. 빨간 풍선 (Red Bloon)3.1.2. 파란 풍선 (Blue Bloon)3.1.3. 초록 풍선 (Green Bloon)3.1.4. 노란 풍선 (Yellow Bloon)3.1.5. 분홍 풍선 (Pink Bloon)3.1.6. 검은 풍선 (Black Bloon)3.1.7. 하얀 풍선 (White Bloon)3.1.8. 보라 풍선 (Purple Bloon)3.1.9. 납 풍선 (Lead Bloon)3.1.10. 줄무늬 풍선 (Zebra Bloon)3.1.11. 무지개 풍선 (Rainbow Bloon)3.1.12. 세라믹 풍선 (Ceramic Bloon)
3.2. MOAB급 풍선 (비행선)3.1.12.1. 슈퍼 세라믹 풍선 (Super Ceramic Bloon)
3.2.1. M.O.A.B. (Massive Ornary Air Blimp)3.2.2. B.F.B. (Brutal Flying Behemoth)3.2.3. Z.O.M.G. (Zeppelin Of Mighty Gargantuaness)3.2.4. D.D.T. (Dark Dirigible Titan)3.2.5. B.A.D. (Big Airship of Doom)
3.3. 보스 풍선3.3.1.
블루나리우스 (Bloonarius: The Inflator)3.3.2.
리치 (Gravelord Lych)3.3.3.
보텍스 (Vortex: Deadly Master of Air)3.3.4.
드레드블룬 (Dreadbloon: Armored Behemoth)3.3.5.
페이즈 (Reality Warper Phayze)3.3.6.
블라포 (Blastapopoulos : Demon Of The Core)
3.4. 풍선 속성3.5. 특수 풍선1. 개요
블룬스 TD 6에서 적으로 나오는 풍선들에 관한 문서다.문서 내 풍선들의 명칭은 게임 내 공식 한국어 번역 기준으로 적혀있다. 단, 고유명사를 그대로 직역한 드레드 풍선(드레드블룬)과 공식 명칭이 나오지 않은 일부 풍선은 제외.
각 풍선들은 자유 플레이가 적용되기 전 기준으로 서술되어 있으며 자유 플레이에서 변동되는 사항은 비고: 자유 플레이 보정 문단 참조.
각 풍선을 설명하는 표의 항목은 다음과 같다.
- 체력: 해당 풍선이 터지기 위해 필요한 대미지.
- RBE: Red Bloon Equivalent의 약자로 해당 풍선의 하위 풍선을 포함한 총 체력이 빨간 풍선 몇 개에 대응하는지에 대한 단위이다.
- 속도: 빨간 풍선의 속도를 1로 하여 계산한 상대적인 이동속도.
- 목숨 소모량: 해당 풍선을 놓쳤을 때 잃는 목숨의 소모량. 남은 체력에 관계없이 일정하다.
- 남기는 풍선: 해당 풍선이 터졌을 때 남기는 풍선.
- 면역 속성: 해당 풍선이 특정 속성이 적용된 공격에 피해를 입지 않으며, 투사체를 없애버리는 속성 목록. 적용된 면역 속성이 여러 가지인 경우, 해당되는 모든 면역 속성을 무시할 수 있어야 피해를 입힐 수 있다.[1]
풍선을 한겹 터트리면 기본적으로 1을 지급한다. 여기에 더블 캐시 적용 시 2배[2], 캐시 절반 적용 시 0.5배가 된다. 둘 다 적용되면 서로 상쇄. 라운드가 끝날 때 마다 100+현재 라운드 만큼의 돈을 추가로 받으며, 이는 풍선 수입 비율의 영향을 받지 않는다. CHIMPS 기준으로 6라운드부터 100라운드까지 약 172,800 정도를 벌 수 있다.
라운드가 지남에 따라 풍선을 터트릴 때 얻는 의 양이 감소하며, 라운드 구간별 비율은 다음과 같다.
- 1~50라운드 : 100%
- 51~60라운드 : 50%
- 61~85라운드 : 20%
- 86~100라운드 : 10%
- 101~120라운드 : 5%[3]
- 120라운드 이후 : 2%
2. 라운드 별 등장 풍선 일람
팬덤위키에서 라운드 별 풍선을 정리한 내용.블룬스 TD 6에서 자유 플레이 비행선이 스폰되는 방식을 정리한 영상.
일반 라운드 풍선 스폰 순서가 정리된 사이트.
역방향 라운드 풍선 스폰 순서가 정리된 사이트.
대체 라운드 풍선 스폰 순서가 정리된 사이트.
최초로 등장하는 풍선의 경우 볼드체했다.
140라운드까지 등장하는 풍선이 고정되어 있다. 이는 역방향도 마찬가지이며, 27.0 업데이트로 101~120라운드에서 비행선 몇 대를 추가하거나 스폰 간격을 벌리는 식으로 일부 라운드의 길이를 늘렸다. 단 대체 라운드는 101라운드부터 랜덤이다.
표에서는 일부 위 스폰 순서 정리 사이트와 맞지 않게 나와 있으므로 수정 필요하다.
특정 풍선이 한 기만 나오는 경우는 그 수를 표기하지 않았다.
{{{#!folding [ 1~40라운드 ] | 라운드 | RBE | 등장하는 풍선 |
1 | 20 | 빨강 20 | |
2 | 35 | 빨강 35 | |
3 | 35 | 빨강 25, 파랑 5 | |
4 | 71 | 빨강 35, 파랑 18 | |
5 | 59 | 빨강 5, 파랑 27 | |
6 | 57 | 빨강 15, 파랑 15, 초록 4 | |
7 | 70 | 빨강 20, 파랑 20, 초록 5 | |
8 | 92 | 빨강 10, 파랑 20, 초록 14 | |
9 | 90 | 초록 30 | |
10 | 204 | 파랑 102 | |
11 | 78 | 빨강 6, 파랑 12, 초록 12, 노랑 3 | |
12 | 80 | 파랑 15, 초록 10, 노랑 5 | |
13 | 169 | 파랑 50, 초록 23 | |
14 | 145 | 빨강 49, 파랑 15, 초록 10, 노랑 9 | |
15 | 151 | 빨강 20, 파랑 15, 초록 12, 노랑 10, 분홍 5 | |
16 | 152 | 초록 40, 노랑 8 | |
17 | 48 | 재생 노랑 12 | |
18 | 240 | 초록 80 | |
19 | 141 | 초록 10, 노랑 4, 재생 노랑 5, 분홍 15 | |
20 | 66 | 검정 6 | |
21 | 230 | 노랑 40, 분홍 14 | |
22 | 176 | 하양 16 | |
23 | 154 | 검정 7, 하양 7 | |
24 | 43 | 파랑 20, 캐모 초록 | |
25 | 210 | 재생 노랑 25, 보라 10 | |
26 | 207 | 분홍 23, 줄무늬 4 | |
27 | 535 | 빨강 100, 파랑 60, 초록 45, 노랑 45 | |
28 | 138 | 납 6 | |
29 | 260 | 노랑 50, 재생 노랑 15 | |
30 | 209 | 납 9 | |
31 | 406 | 검정 8, 하양 8, 줄무늬 8, 재생 줄무늬 2 | |
32 | 545 | 분홍 10, 검정 15, 하양 20, 보라 10 | |
33 | 72 | 캐모 빨강 20, 캐모 노랑 13 | |
34 | 778 | 노랑 160, 줄무늬 6 | |
35 | 1,015 | 하양 25, 무지개 5, 분홍 35, 검정 30 | |
36 | 760 | 분홍 140, 캐모 재생 초록 20 | |
37 | 1,202 | 검정 25, 하양 25, 납 15, 줄무늬 10, 캐모 하양 7 | |
38 | 1,157 | 하양 17, 분홍 40, 납 14, 줄무늬 10, 세라믹 2 | |
39 | 1,620 | 검정 10, 하양 10, 줄무늬 20, 무지개 18, 재생 무지개 2 | |
40 | 616 | MOAB | }}} |
{{{#!folding [ 41~80라운드 ] | 라운드 | RBE | 등장하는 풍선 |
41 | 2040 | 검정 60, 줄무늬 60 | |
42 | 517 | 재생 무지개 6, 캐모 무지개 5 | |
43 | 1198 | 무지개 10, 세라믹 7 | |
44 | 1150 | 줄무늬 50 | |
45 | 2277 | 분홍 180, 캐모 보라 10, 강화 납 4, 무지개 25 | |
46 | 684 | 강화 세라믹 6 | |
47 | 1598 | 캐모 분홍 70, 세라믹 12 | |
48 | 2752 | 재생 분홍 40, 캐모 재생 보라 30, 무지개 40, 강화 세라믹 3 | |
49 | 4771 | 초록 343, 줄무늬 20, 무지개 20, 재생 무지개 10, 세라믹 18 | |
50 | 3540 | 빨강 20, 강화 납 8, 세라믹 20, MOAB 2 | |
51 | 2030 | 재생 무지개 10, 캐모 세라믹 15 | |
52 | 3447 | 무지개 25, 세라믹 10, MOAB 2 | |
53 | 2248 | 캐모 분홍 80, MOAB 3 | |
54 | 4872 | 세라믹 35, MOAB 2 | |
55 | 5296 | 세라믹 45, MOAB | |
56 | 2496 | 캐모 재생 무지개 40, MOAB | |
57 | 4344 | 무지개 40, MOAB 4 | |
58 | 5780 | 세라믹 15, 강화 세라믹 10, MOAB 5 | |
59 | 4270 | 캐모 납 50, 세라믹 20, 캐모 세라믹 10 | |
60 | 3164 | BFB | |
61 | 6530 | 재생 줄무늬, MOAB 6 | |
62 | 8247 | 보라 250, 캐모 재생 무지개 15, MOAB 5, 강화 MOAB 2 | |
63 | 14413 | 납 75, 세라믹 122 | |
64 | 6264 | MOAB 6, 강화 MOAB 3 | |
65 | 18966 | 줄무늬 100, 무지개 70, 세라믹 50, MOAB 3, BFB 2 | |
66 | 7496 | MOAB 8, 강화 MOAB 3 | |
67 | 6410 | 캐모 재생 강화 세라믹 13, MOAB 8 | |
68 | 5628 | MOAB 4, BFB | |
69 | 6680 | 재생 검정 50, 강화 납 40, 세라믹 50 | |
70 | 13184 | 캐모 재생 하양 120, 무지개 200, MOAB 4 | |
71 | 9280 | 세라믹 30, MOAB 10 | |
72 | 10280 | 재생 세라믹 38, BFB 2 | |
73 | 11256 | MOAB 8, BFB 2 | |
74 | 18054 | 세라믹 50, 강화 세라믹 60, 캐모 재생 강화 세라믹 25, BFB | |
75 | 25402 | 납 14, 강화 납 14, 강화 MOAB 3, BFB 7 | |
76 | 6240 | 재생 세라믹 60 | |
77 | 22596 | MOAB 11, BFB 5 | |
78 | 26382 | 보라 80, 무지개 150, 세라믹 75, 캐모 세라믹 72, BFB | |
79 | 45804 | 재생 무지개 500, BFB 4, 강화 BFB 2 | |
80 | 16656 | ZOMG | }}} |
{{{#!folding [ 81~100라운드 ] | 라운드 | RBE | 등장하는 풍선 |
81 | 44506 | BFB 17 | |
82 | 52320 | BFB 10, 강화 BFB 5 | |
83 | 25050 | 세라믹 40, 재생 세라믹 40, 강화 세라믹 40, MOAB 30 | |
84 | 51480 | MOAB 50, BFB 10 | |
85 | 30734 | ZOMG 2 | |
86 | 27015 | 강화 BFB 5 | |
87 | 63008 | ZOMG 4 | |
88 | 63600 | MOAB 16, BFB 8, ZOMG 2 | |
89 | 64336 | 강화 MOAB 20, 강화 BFB 8 | |
90 | 2756 | 캐모 재생 강화 납 50, DDT 3 | |
91 | 71160 | 강화 세라믹 100, BFB 20 | |
92 | 117408 | 강화 MOAB 100, ZOMG 4 | |
93 | 62936 | 강화 BFB 10, DDT 6 | |
94 | 178112 | BFB 25, ZOMG 6 | |
95 | 80860 | 캐모 재생 보라 500, 캐모 재생 강화 납 250, 강화 MOAB 50, DDT 30 | |
96 | 238952 | 강화 MOAB 40, BFB 30, ZOMG 6 | |
97 | 69984 | 강화 ZOMG 2 | |
98 | 327456 | 강화 BFB 30, ZOMG 8 | |
99 | 47424 | MOAB 60, 강화 DDT 9 | |
100 | 67200 | BAD | }}} |
{{{#!folding [ 101~140라운드 ] | 라운드 | RBE | 등장하는 풍선 |
101 | 20020 | 보라 450, 강화 세라믹 50, 강화 MOAB 10 | |
102 | 199826 | BFB 3, 강화 BFB 3, ZOMG, 강화 ZOMG 3, DDT 18, 강화 DDT 12 | |
103 | 507908 | 보라 198, MOAB 100, 강화 MOAB 50, 강화 ZOMG 10 | |
104 | 372516 | 보라 200, 강화 납 200, 세라믹 200, 강화 MOAB 150, BFB 25, 강화 BFB 14 | |
105 | 152340 | 강화 납 25, 세라믹 100, 강화 세라믹 300, BFB 30 | |
106 | 113376 | DDT 66, 강화 DDT 27 | |
107 | 447384 | 캐모 보라 444, 강화 세라믹 100, 강화 ZOMG 10 | |
108 | 643088 | ZOMG 9, 강화 ZOMG 10 | |
109 | 552345 | 보라 15, 강화 MOAB 30, BFB 15, 강화 BFB 15, ZOMG 15 | |
110 | 141410 | BFB 25, DDT 18, 강화 DDT 12 | |
111 | 949472 | ZOMG 22, 강화 ZOMG 9 | |
112 | 261648 | 강화 BFB 27, 강화 DDT 21 | |
113 | 231102 | 캐모 세라믹 42, 강화 세라믹 42, 강화 MOAB 75, 강화 BFB 15 | |
114 | 483416 | MOAB 24, 강화 MOAB 36, BFB 12, 강화 BFB 8, ZOMG 5, 강화 ZOMG 3, DDT 9, 강화 DDT 6 | |
115 | 492396 | MOAB 24, 강화 MOAB 36, BFB 12, 강화 BFB 8, ZOMG 5, 강화 ZOMG 3, DDT 9, 강화 DDT 6 | |
116 | 575600 | 보라 400, 강화 BFB 18, 강화 ZOMG 8 | |
117 | 75010 | 납 250, DDT 27, 강화 DDT 18 | |
118 | 398784 | ZOMG 12, 강화 DDT 30 | |
119 | 319020 | BAD 3 | |
120 | 431808 | 강화 MOAB 24, BFB 12, ZOMG 12 | |
121 | 516500 | 강화 BFB 14, 강화 MOAB 28, 강화 ZOMG 6 | |
122 | 386730 | 강화 BFB 20, BFB 40, 강화 납 225 | |
123 | 629936 | MOAB 200, 강화 ZOMG 8 | |
124 | 738600 | 강화 BFB 75 | |
125 | 939624 | ZOMG 21, BFB 42, MOAB 63 | |
126 | 141778 | 캐모 재생 강화 납, DDT 99 | |
127 | 178248 | MOAB 48, BFB 24 | |
128 | 322048 | 강화 DDT 39, 캐모 강화 세라믹 200, BFB 30 | |
129 | 826792 | 강화 ZOMG 7, 캐모 강화 납 77, 캐모 보라 77, 캐모 세라믹 77, ZOMG 7, DDT 18 | |
130 | 307968 | MOAB 84, 강화 MOAB 66, DDT 48, 강화 DDT 6 | |
131 | 1461456 | 강화 ZOMG 18 | |
132 | 1268688 | ZOMG 18, 강화 ZOMG 6, 캐모 보라 200 | |
133 | 1153341 | 강화 MOAB 12, 강화 BFB 12, 강화 ZOMG 4, MOAB 27, BFB 27, ZOMG 9 | |
134 | 374840 | 강화 BFB 12, BFB 28 | |
135 | 1386840 | 강화 DDT 21, 강화 ZOMG 14 | |
136 | 402624 | 강화 MOAB 96, BFB 24 | |
137 | 1143984 | ZOMG 18, BFB 24, MOAB 48 | |
138 | 442872 | 강화 DDT 81, DDT 45 | |
139 | 401346 | MOAB 181, 강화 MOAB 72 | |
140 | 645440 | 강화 BAD, BAD | }}} |
{{{#!folding [ 141라운드 이후 고정 라운드 ] | 라운드 | RBE | 등장하는 풍선 |
163 | 401020 | 캐모 재생 납 100, 캐모 강화 납 100, 재생 강화 납 100, 캐모 재생 강화 납 200, 강화 세라믹 333, 캐모 재생 세라믹 1000, 캐모 강화 세라믹 541, 재생 강화 세라믹 437, 캐모 재생 강화 세라믹 1254[4] | |
200 | 3991040 | 강화 BAD 2 | |
263 | 10656896 | MOAB 216, 강화 MOAB 152, 강화 DDT 110[5] | |
904 ~ 9999 | MOAB 96, 강화 MOAB 64, BFB 49, 강화 BFB 34, ZOMG 40, 강화 ZOMG 26, DDT 56, 강화 DDT 60, BAD 41, 강화 BAD 36[6] | ||
10000 | 395418792000[7] | 강화 BAD 100[5초] | |
10001 | 1279872 | 강화 세라믹 9999[10초] | |
10002 | 959977200 | MOAB 100[1초] | |
10003 | 7200483800 | BFB 100[1초] | |
10004 | 48007935200 | ZOMG 100[1초] | |
10005 | 1920551200 | DDT 100[1초] | |
10006 ~ 1288555 | 강화 BAD 100[5초] | ||
1288556 ~ | 0 | - |
{{{#!folding [ 대체 라운드 1~80라운드 ] | 라운드 | RBE | 등장하는 풍선 |
~ |
~ |
~ |
|
~ |
~ |
~ |
|
3 | 37 | 빨강 15, 파랑 6, 재생 파랑 5 | |
4 | 74 | 빨강 10, 파랑 32 | |
5 | 52 | 캐모 빨강 12, 캐모 재생 빨강, 재생 파랑 15, 초록 3 | |
6 | 59 | 파랑 10, 초록 8, 재생 초록 5 | |
7 | 90 | 캐모 파랑 15, 재생 파랑 10, 초록 6, 검정 2 | |
8 | 85 | 초록 12, 재생 초록 3, 노랑 10 | |
9 | 90 | 재생 초록 30 | |
10 | 210 | 파랑 22, 초록 40, 납 2 | |
11 | 109 | 파랑 10, 재생 파랑 10, 초록 20, 캐모 초록 3 | |
12 | 73 | 파랑 20, 재생 초록 6, 분홍 3 | |
13 | 172 | 파랑 50, 노랑 18 | |
14 | 145 | 빨강 50, 재생 파랑 10, 캐모 재생 초록 5, 재생 노랑 4, 검정 3, 하양 | |
15 | 216 | 파랑 20, 초록 15, 노랑 12, 분홍 10, 보라 3 | |
16 | 165 | 초록 15, 캐모 초록 20, 재생 초록 20 | |
17 | 60 | 분홍 12 | |
18 | 330 | 초록 30, 노랑 60 | |
19 | 132 | 파랑 10, 재생 초록 5, 분홍 15, 검정 2 | |
20 | 66 | 재생 검정 6 | |
21 | 58 | 빨강 50, 파랑 4 | |
22 | 176 | 보라 16 | |
23 | 235 | 검정 7, 하양 6, 납 4 | |
24 | 23 | 캐모 납 | |
25 | 220 | 재생 분홍 22, 재생 보라 10 | |
26 | 328 | 검정 15, 줄무늬 3, 무지개 2 | |
27 | 535 | 캐모 빨강 100, 캐모 파랑 60, 캐모 초록 45, 캐모 노랑 45 | |
28 | 138 | 재생 납 6 | |
29 | 338 | 재생 분홍 50, 하양 8 | |
30 | 207 | 캐모 납 9 | |
31 | 475 | 재생 검정 8, 캐모 하양 8, 줄무늬 10, 재생 줄무늬 3 | |
32 | 563 | 보라 10, 무지개 3, 세라믹 3 | |
33 | 46 | 캐모 빨강 20, 캐모 파랑 13 | |
34 | 882 | 초록 200, 무지개 6 | |
35 | 1192 | 검정 30, 재생 하양 25, 보라 25, 세라믹 3 | |
36 | 638 | 캐모 재생 노랑 80, 검정 10, 세라믹 2 | |
37 | 1271 | 재생 검정 7, 하양 25, 재생 하양 25, 납 18, 줄무늬 10 | |
38 | 1404 | 검정 17, 보라 42, 납 14, 무지개 7, 세라믹 | |
39 | 1307 | 캐모 노랑 8, 캐모 하양 10, 줄무늬 20, 무지개 15 | |
40 | 856 | 강화 MOAB | |
41 | 2550 | 검정 75, 줄무늬 75 | |
42 | 517 | 캐모 재생 무지개 11 | |
43 | 1702 | 무지개 10, MOAB 2 | |
44 | 1180 | 강화 납 10, 줄무늬 40 | |
45 | 1854 | 분홍 120, 캐모 보라 10, 강화 납 4, 세라믹 10 | |
46 | 912 | 강화 세라믹 8 | |
47 | 2198 | 캐모 재생 분홍 70, MOAB 3 | |
48 | 1832 | 캐모 재생 보라 30, 재생 검정 70, 재생 강화 납 15, 강화 세라믹 3 | |
49 | 3526 | 재생 노랑 300, 캐모 줄무늬 10, 캐모 무지개 10, 재생 무지개 10, 재생 세라믹 14 | |
50 | 6464 | 재생 강화 납 8, 세라믹 20, MOAB 4, 강화 MOAB 2 | |
51 | 3422 | 줄무늬 10, 캐모 강화 세라믹 28 | |
52 | 4207 | 무지개 35, 재생 세라믹 5, 강화 세라믹 5, MOAB , 강화 MOAB | |
53 | 3168 | 캐모 분홍 120, 강화 MOAB 3 | |
54 | 4165 | 재생 검정 35, MOAB, BFB | |
55 | 5536 | 세라믹 20, 캐모 세라믹 25, 강화 MOAB | |
56 | 3520 | 캐모 재생 보라 40, MOAB 5 | |
57 | 7476 | 세라믹 25, 강화 MOAB 2, BFB | |
58 | 19260 | 세라믹 15, 강화 세라믹 10, MOAB 10 | |
59 | 4605 | 캐모 재생 납 50, 무지개 25, 강화 세라믹 20 | |
60 | 4824 | 강화 BFB | |
61 | 10759 | 재생 줄무늬 57, 강화 납 8, MOAB 15 | |
62 | 13748 | 보라 250, 캐모 재생 강화 납 15, 강화 MOAB 5, BFB 2 | |
63 | 14820 | 세라믹 40, 캐모 세라믹 40, 강화 세라믹 30, MOAB 5 | |
64 | 11464 | 강화 MOAB 6, BFB 2 | |
65 | 21050 | 무지개 70, 강화 세라믹 50, 강화 MOAB 3, BFB 3 | |
66 | 13188 | MOAB 6, BFB 3 | |
67 | 11454 | 캐모 재생 강화 세라믹 23, MOAB 6, 강화 MOAB 6 | |
68 | 7288 | MOAB 4, 강화 BFB | |
69 | 6080 | 캐모 재생 검정 40, 캐모 재생 보라 40, 캐모 세라믹 50 | |
70 | 14536 | 무지개 200, 강화 MOAB 6 | |
71 | 11980 | 재생 강화 세라믹 30, 강화 MOAB 10 | |
72 | 12320 | 강화 세라믹 38, BFB, 강화 BFB | |
73 | 16496 | 강화 MOAB 8, 강화 BFB 2 | |
74 | 8774 | 캐모 재생 검정 100, 캐모 재생 강화 세라믹 25, 강화 BFB | |
75 | 36890 | 납 50, 강화 납 14, 강화 MOAB 4, BFB 4, 강화 BFB 4 | |
76 | 31640 | BFB 10 | |
77 | 33536 | 강화 MOAB 11, 강화 BFB 5 | |
78 | 21822 | 보라 80, 줄무늬 150, 캐모 세라믹 72, 강화 세라믹 60, 강화 BFB | |
79 | 59452 | 캐모 무지개 500, 강화 BFB 4, ZOMG | |
80 | 33312 | ZOMG 2 | }}} |
{{{#!folding [ 대체 라운드 81~100라운드 ] | 라운드 | RBE | 등장하는 풍선 |
81 | 54525 | 강화 MOAB 20, BFB 15 | |
82 | 89905 | BFB 15, 강화 BFB 8, ZOMG | |
83 | 28440 | 캐모 세라믹 40, 캐모 재생 세라믹 40, 캐모 강화 세라믹 40, 강화 MOAB 20 | |
84 | 97715 | MOAB 50, 강화 BFB 15 | |
85 | 42756 | ZOMG 3 | |
86 | 40568 | 강화 BFB 8 | |
87 | 73040 | ZOMG 5 | |
88 | 47832 | 강화 MOAB 15, BFB 12, DDT 3 | |
89 | 76827 | 강화 MOAB 15, 강화 BFB 12 | |
90 | 9216 | 캐모 재생 강화 세라믹 50, DDT 4 | |
91 | 92915 | 강화 세라믹 100, 강화 BFB 15 | |
92 | 112804 | 강화 MOAB 50, DDT 4, ZOMG 4 | |
93 | 97698 | 강화 BFB 17, 강화 DDT 7 | |
94 | 197262 | BFB 25, ZOMG 8 | |
95 | 74200 | 캐모 재생 보라 500, DDT 30, 강화 MOAB 30 | |
96 | 301630 | 강화 MOAB 20, 강화 BFB 20, DDT 10, ZOMG 11 | |
97 | 76424 | 강화 DDT 8, 강화 ZOMG 2 | |
98 | 296696 | 강화 BFB 20, ZOMG 11 | |
99 | 89826 | MOAB 30, 강화 DDT 9, BAD | |
100 | 121744 | 강화 BAD | }}} |
2.1. 주요 라운드
일반 라운드 기준으로 주요 풍선이 첫 등장 하거나 게임 오버가 되기 쉬운 라운드 등을 정리한 목록이다. 대체 풍선 라운드에서의 주요 라운드는 게임 모드 문서의 대체 풍선 라운드 문단 참조. 요주의 라운드는 볼드체했으며, 특히 까다롭다고 평가받는 BFB 이하 러시 라운드는 붉은색 볼드체하였고, ZOMG 러시는 초록색 볼드체, DDT 러시는 남색 볼드체, 일반 진행에서 가장 강한 풍선인 BAD가 등장하는 라운드는 보라색 볼드체하였다.* 1라운드 : 쉬움/보통 난이도 시작 라운드.
* 3라운드 : 어려움 난이도 시작 라운드로 파란 풍선이 처음 등장한다.
* 4라운드 : 파란 풍선 18개가 무더기로 등장하는데 10라운드보다도 훨씬 촘촘하기 때문에 5라운드와 바뀐게 아닌가 싶을 정도로 완벽하게 막기가 꽤 어렵다.[15] 사우다로 시작하면 비교적 손쉬우며, CHIMPS의 경우 6라운드에서 시작이라 마주칠 일이 없는 라운드다.
* 6라운드 : 노빵꾸/CHIMPS 난이도 시작 라운드. 초록 풍선은 여기서부터 볼 수 있다. 노빵꾸는 비록 가격이 제일 비싼 모드이긴 해도 마나 실드를 제외한 원숭이 지식과 힘 아이템을 쓸 수 있어서 그나마 상황이 낫지만 CHIMPS의 경우 원숭이 지식과 힘 아이템도 없이 단 650만 사용해서 완벽히 막아야 해서 고난도 맵에서는 시작부터 매우 까다로워진다. 특히 협곡 맵은 초반 압박이 매우 심해 협동이 아니면 클리어가 거의 불가능할 정도이다.
* 10라운드 : 파란 풍선 102개가 등장한다.
* 11라운드 : 노란색 풍선이 처음으로 등장한다.
* 15라운드 : 분홍색 풍선이 처음으로 등장한다.
* 17라운드 : 재생 풍선이 처음으로 등장한다.
* 18라운드 : 초록 풍선 80개가 등장한다.
* 24라운드 : 캐모 풍선이 처음 등장한다. 캐모 풍선이 초록색 딱 하나만 나오기 때문에 라이프가 3 이하로 남지 않았으면 크게 신경쓰지 않아도 되고, 특히 마나 실드 or 사전 준비 지식을 찍어둔 경우 그냥 무시해도 상관없다. 하지만 풍선을 하나라도 놓치면 게임오버가 되는 노빵꾸[16]/CHIMPS 모드에서는 캐모 대비책이 필요하다. 캐모 풍선 뒤에 파란 풍선 몇 개가 나오지만 캐모 한 개를 제외하면 사실상 4~10라운드보다 쉽다.
* 25라운드 : 보라 풍선이 등장하는데 보라 풍선은 마법과 불 공격을 무시하며 속도도 빨라 처리하기 까다롭다. 스파이크 공장을 이용하면 편히 넘어갈 수 있다.
* 27라운드: 빨간색부터 시작해서 노란색까지 순차적으로 나온다. 전작에서는 노란색부터 나왔으나 본작에서는 정 반대가 되었다.
* 28라운드 : 납 풍선이 처음 등장하는 라운드로 어려움 난이도부터는 납 풍선을 대비 못했다간 게임오버[17]되기 때문에 대비가 필요하다.
* 30라운드 : 28라운드와 비슷하나 9개가 등장하며 간격이 좀 더 넓다. 납풍선에 대한 대비가 됐다면 무리없이 처리가 가능하나 대비가 되어있지 않다면 여기서 게임 오버가 된다.
* 33라운드 : RBE가 두 자리 수인 마지막 라운드로, 본격적으로 캐모 풍선이 많이 나오기 시작한다. 빨간 캐모 풍선 20개가 무더기로 나오고, 후에 띄엄띄엄 13개의 노란 캐모 풍선이 나온다. 어려움 난이도라도 체력이 73 이상 남아 있으면 죽지는 않지만, 캐모 풍선이 많이 나오기 시작하기 때문에 캐모 대비책을 갖춰놓는 게 좋다. 보통 닌자 원숭이가 추천된다.
* 35라운드 : 무지개 풍선이 처음으로 등장한다. 띄엄띄엄 등장해서 대처는 쉬운 편.
* 36라운드 : 분홍색 풍선 러시가 3번 나오는데 그 사이사이에 캐모 재생 초록 풍선이 나온다. 사실상 10라운드, 18라운드의 상위호환이며 이미 무지개 풍선도 나온 상태여서 매우 쉽다. 대체 라운드엔 세라믹이 나오니 주의.
* 37라운드 : 납 풍선과 줄무늬 풍선이 섞여서 등장한다. 타워를 "강한"으로 맞춰두면 줄무늬 풍선이 납 풍선과 같은 등급이라 가장 앞에 있는 줄무늬/납 풍선을 우선시하기 때문에 납 처리를 저격 원숭이에 의존하고 있으면 애를 좀 먹을 수 있다. 마지막에 흰 캐모 풍선이 7개 등장한다.[18]
* 38라운드 : 세라믹 풍선이 처음으로 등장한다. 구성은 전작 38라운드에서 마지막에 세라믹 2개를 추가 한 것 뿐이지만 세라믹 풍선이 꽤 빠르고 단단해 화력이 부족하다면 잡기가 힘들다.
* 39라운드 : 무지개 풍선 18개에 마지막에는 재생 무지개 풍선이 두 개 나온다. 화력이 부족하면 무지개가 늘어나니 주의하자. 사실상 40라운드에 대비할 돈을 버는 스테이지.
* 40라운드 : 쉬움 난이도의 마지막 라운드.[19] MOAB이 처음 등장한다. 딱 한 대만 나오는 데다 이후 50라운드가 되어서야 다시 나오기 때문에 굳이 MOAB 특화 타워를 설치할 필요는 없지만, 그래도 놓치는 순간 게임 오버기 때문에 딜이 어느 정도는 나와야 한다.
* 45라운드 : 마지막에 강화 납 풍선이 4개 등장한다. 그리고 중간에 캐모 보라색 풍선도 나온다.
* 46라운드 : 강화 세라믹 풍선 6개가 나오는데 껍데기만 원래 세라믹 풍선의 2배지만 생각보다 단단하니 주의가 필요하다.
* 48라운드 : 캐모 재생 보라색 풍선이 등장한다. 45라운드처럼 처리해주면 되지만 화력이 충분하지 않다면 계속 풍선이 늘어나니 주의하자.
* 50라운드 : 처음에 MOAB 하나가 나오고, 강화 납과 빨간 풍선이 나온다. 그리고 약간 뜸을 들였다가 세라믹 풍선이 여러 개 나온 뒤 두 번째 MOAB이 나온다. 이후에는 MOAB이 거의 매 스테이지마다 나오니 MOAB 특화 타워를 짓는게 좋다.
* 51라운드 : 캐모 세라믹 풍선이 등장하는데 체력이 많아 캐모 감지 타워가 적다면 순식간에 털리기에 캐모 감지 타워를 많이 짓거나 x/2/x 마을을 설치하자. 닌자나 슈퍼 원숭이를 주로 사용하면 어렵지 않다.
* 55라운드 : 45개의 세라믹 풍선이 4번씩 끊어서 다소 빽빽하게 나온다. 방심하면 훅 가는 라운드. 막판에 MOAB 1기가 튀어나온다.
* 59라운드 : 50개의 캐모 납이 등장한다. 때문에 MIB를 깔아 두거나, 캐모와 납 풍선을 모두 공격할 수 있는 타워를 반드시 지어야 한다. 1,2경로를 올린 저격 원숭이나 닌자+연금술사가 주로 쓰이며, 3경로를 올린 연금술사 원숭이를 쓴다면 다른 의미에서 레이더 스캐너 마을을 붙여 주자.
* 60라운드 : 중간 난이도와 수축의 마지막 스테이지, BFB가 처음 등장하며 딱 한 대만 나온다. 워낙 느리기 때문에 어지간한 맵에서는 가시 제조기만 쓰고도 중간 난이도까지 클리어가 가능하다. 본격 인내심 테스트.
- 62라운드 : MOAB와 강화 MOAB가 250개의 보라색 풍선 사이에 나온다. 마법계열 타워를 중점적으로 설치했을 경우 보라 풍선에 털릴 수 있으니 MIB를 달아주자. 이미 BFB도 나온 상태이기에 화력이 부족해서 MOAB 때문에 죽는 경우는 거의 없다. 다만 강화 MOAB는 생각보다 단단하니 주의하자.
-
63라운드 :
63라운드에 나타나는 게임 힌트 메시지.
RBE가 다섯 자리 수인 최초의 라운드이며 전작에서도 뉴비 학살자로 악명 높던[20] 세라믹 러시 라운드로, 본작은 그나마 타워들의 성능이 전반적으로 많이 좋아진 덕분에 전작만큼 악명 높은 라운드까진 아니지만 고난도 모드, 특히 캐시 절반 모드에서는 여전히 플레이어들한테 자주 게임 오버를 선사하는 지옥이다. 세라믹이 40, 40, 42개씩 세 번에 걸쳐서 뭉쳐서 나오고 그 사이사이에 납이 나오는데, 세라믹 풍선의 물량과 납 풍선의 면역 때문에 화력이나 속성 대비 어느 한 쪽이라도 부족할 경우 순식간에 털리니 주의하자. 그나마 C3 연금술사 원숭이가 있다면 59라운드와 마찬가지로 납 풍선 즉사와 더불어 돈 벌이도 되는 혜자 라운드가 되지만 그래도 세라믹 대항 수단은 반드시 마련해야 한다. 전작에선 중간 난이도가 65라운드까지여서 초보자들을 애먹였지만 본작에선 60라운드로 줄어들어서 중간 이하의 난이도에서는 자유 플레이가 아닌 이상 마주칠 일이 없게 되었다. - 65라운드 : 줄무늬부터 시작해서 무지개, 세라믹이 연달아 나오고, 마지막에 MOAB 3개와 BFB 2대가 같이 나온다. 63을 깡 관통력으로 상대했고, 60을 겨우 넘긴 경우 BFB 두 기에 막힐 수 있다. 전작 보통 난이도의 마지막 라운드와 구성이 같다.
- 69라운드 : 자유 플레이 이전 라운드 중 비행선이 나오지 않고 러시도 없는 마지막 라운드이다. 74라운드까지는 BFB가 최대 2대까지만 나오므로 이때를 이용해서 파밍하는 것이 좋다.[21]
- 75라운드 : 납과 강화 납이 지속적으로 등장하고, BFB 사이에 강화 MOAB 3개가 섞여서 나오는데, BFB가 처음에 한 개 등장하고 이후 3개가 뭉쳐서 2번 등장한다. 뭉치는 타이밍에 꽤 강한 화력이 요구되므로 비행선 대항 화력이 부족할 경우 뚫릴 수 있다. 다만 C3 연금술사가 있다면 63라운드처럼 돈벌이 라운드이며, 이 정도 라운드면 대체로 비행선 대비 대책이 마련되어 있겠지만 그래도 BFB 7기는 조심해야 한다.
- 76라운드 : 재생 세라믹 60개가 한 번에 뭉쳐서 나온다. 63라운드처럼 공략하면 되지만 한 번에 처리하지 못하면 다시 되살아나는 것에 주의. 다행히 본작에선 x/1/x 마을이 풍선의 재생성을 제한하므로 범위내 레이더 스캐너나 x/2/x 드루이드가 있다면 난이도를 완화할 수 있다. 범위 발동형 능력과 영웅의 스킬이 있다면 아끼지 말고 사용하자. 순식간에 뭉쳐나와 라운드 시간이 체감상 굉장히 짧다.
- 78라운드 : 100라운드 이전 가장 긴 라운드로, 초반에 세라믹 75개가 뭉쳐서 나오고, 중간에 BFB 한 대와 보라색 풍선 80개가 나오다가 후반에 캐모 세라믹 72개가 뭉쳐서 나온다. 세라믹 러시의 밀도가 63, 76 라운드의 그것보다도 훨씬 빼곡하기 때문에 화력이 부족하면 초반부터 털릴 수 있으며, 후반에 나오는 세라믹 러시는 한술 더 떠서 캐모 속성까지 달고 나온다. 어려움 난이도의 마지막 고비. 다행히 두 세라믹 러시의 시간 간격이 약 68초로 상당히 길기 때문에 어지간한 발동형 스킬은 쿨타임이 돌아올 여유가 있어 각 러시를 쉽게 제거할 수 있는 발동형 스킬이 있다면 쉽게 넘길 수 있다.
- 79라운드 : 강화 BFB 첫 등장. 재생 무지개 500개가 줄지어 나오고 그 사이에서 BFB 4기와 강화 BFB 2기가 나온다. 대부분 메인 5티어 타워가 나오기 직전의 애매한 타이밍에 나와 강화 BFB 2대에 털릴수도 있다.
- 80라운드 : 어려움 난이도의 마지막 스테이지. ZOMG가 처음 등장한다. ZOMG 본체는 잡기 어렵지 않으나 잡은 후 BFB 4대가 순식간에 쏟아져 나오고 16개의 MOAB과 그 안의 64개의 세라믹들을 조심해야 한다.
- 81라운드: 메인 타워로 사용할 만한 5티어 타워는 보통 이쯤에 나온다. 81라운드부턴 비행선들이 거의 계속 떼거지로 등장하며 모든 세라믹 풍선이 겉껍질 체력이 60이 되고 하위 풍선들이 하나씩만 나오는 이른바 '슈퍼 세라믹(Super Ceramic)'으로 바뀌므로 이 점에 유의해야 한다.[22] 그리고 자유 플레이 보정이 적용되기 시작한다. 전작에서는 여기서 BFB가 아홉 대만 나왔지만 여기서는 ZOMG가 앞서 80라운드에 나왔던 관계로 BFB 물량이 두 배로 늘었는데 정작 스폰 시간은 그대로여서 훨씬 빼곡해졌다.
- 82라운드 : 기본적으로 전작의 82라운드과 같지만, 여기서는 자유 플레이 보정이 적용된 관계로 재생 캐모 무지개가 사라지고 대신 강화 BFB 5대가 추가되었다. 이후 두 라운드는 거의 완벽히 똑같게 나온다.
- 83라운드 : 세라믹 풍선이 3개씩 붙어서 띄엄띄엄 나오다가 MOAB 30대가 나온다. 보통은 여기서 죽지 않지만, 81라운드와 82라운드를 발동 능력 (해적 x/4/x, XXXL 함정 등)으로 넘겼다면 여기서 뜬금없이 죽는 경우도 있다.[23] 이러한 현상은 주로 비행선 체력 2배 또는 일일 도전에서 비행선의 체력이 높게 설정되어 있을 때 발생하는데, 이는 글루 사수나 얼음 원숭이의 3경로로 극복이 가능하다.
- 85라운드 : ZOMG 2대가 등장한다. 그렇게 어렵진 않지만 80라운드에서 ZOMG를 겨우 잡아 넘어가는 수준이였을 경우 아무 대비를 하지 않았다면 게임 오버 될 수도 있으니 화력을 강화 시켜 두자. 참고로 전작의 라운드가 반영되는 라운드는 여기가 마지막이다.
- 87라운드 : ZOMG 4대가 등장한다. RBE가 두 라운드 만에 두배 이상이 되어 상당히 까다로울 수 있다. 심지어 스폰 시간도 85라운드와 같아서 훨씬 빼곡해졌다.
- 90라운드 : DDT가 처음 등장한다. 처음부터 세 대가 나오는 데다 자유 플레이 보정 때문에 속도도 매우 빠르다.[24] 거기에 캐모, 납, 검은색 속성을 모두 갖고 있어 처리가 매우 힘들다. DDT 등장 전엔 DDT의 속성을 예고하기라도 하듯이 캐모 재생 강화 납[25]도 등장한다. 이쯤 되면 MIB 하나 정도는 미리 지어두는 것이 좋다.
- 93라운드 : 두 번째 DDT 러시 라운드. 강화 BFB들이 나오다가 갑자기 DDT 6대가 나오는데, 90라운드의 DDT를 무리없이 잡을 정도면 무난히 처리가 가능하나, DDT들을 아슬아슬하게 잡아 넘어가는 수준이였을 경우 여기서 게임 오버가 될 수 있다. 또한 이 라운드를 기점으로 DDT들은 100라운드 BAD에서 나오는 개체들을 제외하면 전부 홀수 라운드(93, 95, 97[26], 99)에 나오기 때문에 라운드마다 풍선들이 나오는 경로가 달라지는 트랙(바자회, 홈통 등)의 경우 DDT용 타워를 지을 생각이라면 홀수 라운드 경로 쪽에 타워를 지어두는 게 좋다.
- 95라운드 : 빠른 풍선 러시로 가장 악명이 높은 라운드이며, 여기서는 괴랄한 속성까지 더해져서 훨씬 까다롭다.[27] 처음에는 마치 폭풍전야처럼 캐모 재생 보라색/캐모 재생 강화 납 풍선[28]이 한참 동안 나오다가 후반에 강화 MOAB 50대와 DDT 30대가 무더기로 튀어나온다. 역방향 모드인 경우 한 술 더 떠서 아예 DDT 러시로 시작하며, 비행선 체력 2배 모드인 경우는 더욱 끔찍하다. 쉽게 깨려면 닌자의 사보타주 능력을 써 주거나, B5 잠수함,[29] 2/0/5 스파이크 공장[30] 등을 짓는 것이 좋다. 또한 이 스테이지가 100라운드 이전에 납 풍선이 마지막으로 나오는 라운드라 C3 연금술사를 통한 파밍은 사실상 여기가 마지막이다. 그래서 자유 플레이를 노린다면 라운드가 끝나고 C경로 연금술사를 5티어로 업그레이드하는 것도 좋다.
- 97라운드 : 강화 ZOMG가 첫 등장한다. 하지만 두 대만 나와서 경로가 짧은 맵이 아니면 오히려 90라운드대에서 가장 쉽다. 그러나 RBE가 100라운드 BAD와 비슷하기 때문에 순수 화력으로만 상대한다면 100라운드와 비슷한 수준이고, 특히나 경로가 짧은 맵에서는 강화 ZOMG 자체를 못잡고 죽는 경우도 있으니 방심은 금물이다. 98라운드를 대비한 C4 박격포가 지어져 있다면 ZOMG가 터지자마자 나오는 강화 BFB를 바로 공격해서 강화를 즉시 해제하는 게 좋다.
- 98라운드 : 100라운드 이전 라운드 중 RBE 총합이 가장 높은 라운드이다. ZOMG 8대와 강화 BFB 30대가 무더기로 짧은 시간동안 등장하는데, 안 그래도 자유 플레이 보정을 잔뜩 먹고[31] 체력이 뻥튀기된 비행선들이 높은 밀도로 꽉꽉 뭉쳐서 나오기에 화력이 엄청 높지 않다면[32] 순식간에 게임오버가 되므로 100라운드 이전 라운드 중 최고난도라는 평을 받는다. 그나마 C4 박격포가 있다면 난이도를 상당히 완화시킬 수 있는데, 박격포로 BFB 뭉치의 강화를 제거하면 강화 BFB의 RBE를 절반 가량 삭제해서 96라운드 수준의 RBE를 만들 수 있다.
- 99라운드 : 강화 DDT가 첫 등장한다. 처음에는 MOAB들이 줄지어서 나오다가 강화 DDT 9대가 갑툭튀하는데, 안 그래도 잡기 힘든 놈이 체력까지 더 높아져서 DDT 대비가 엉성하면 게임오버 되기 십상이다. 95, 98라운드와 더불어 100라운드 이전 최대 난관.[33] 자유 플레이 보정 때문에 강화 DDT의 체력이 1,104나 되기에 C5 잠수함의 버프가 없을 경우 B5 잠수함의 예방 공격 미사일로 한 방에 안 깨지니[34] DDT 대비를 예방 공격에만 의존해 왔다면 주의해야 한다. 그나마 닌자의 사보타주 능력이 있다면 95라운드와 마찬가지로 그럭저럭 난도가 완화되는 라운드다. 또 주의할 점으로 라운드 지속 시간이 고작 12초 정도로 매우 짧기 때문에 100라운드 BAD를 발동 능력으로 상대할 생각이라면 쿨타임 관리에 매우 신경써야 한다.
- 100라운드 : 불가능/CHIMPS 난이도의 마지막 스테이지, BAD 처음 등장. 딱 한 대만 나오며 굉장히 크고 느리지만 자유 플레이 보정 때문에 28,000의 체력을 가진데다 스턴, 넉백, 둔화 등 대부분의 상태이상 효과들이 통하지 않으므로 단일 딜링을 최우선으로 삼아야 한다. 깔끔하게 처리하기 위해 B4 잠수함의 능력을 사용할 수 있는데, 대략 체력이 1/6수준까지 떨어졌을 때 사용하면 남은 하위 비행선 없이 깔끔하게 처리된다.[35] 대신 타이밍을 맞추는 데 실패하면 쏜살같이 튀어나오는 DDT 3대 때문에 바로 죽을 수도 있으니 주의. 이 스테이지를 클리어하면 즉석 원숭이[36]를 하나 받으며 이후 100라운드마다 추가로 3~4티어 즉석 원숭이를 받는다.[37]
- [101라운드 이후]
- * 101라운드 : 진정한 자유 플레이의 시작. 보라색 풍선과 강화 세라믹 뭉치가 나오고 짧은 시간 동안 강화 MOAB 10대가 나온다. 83라운드보다도 RBE가 적고 쉬운 물 라운드이며, 사실상 테스트용 라운드라고 보면 된다. 이 때문에 패치 이전에 올라왔던 101라운드 챌린지는 난도가 엄청나게 쉬워졌다.
* 102라운드 : 97라운드와 99라운드를 합친 라운드로, ZOMG와 강화 ZOMG 사이에 DDT 및 강화 DDT가 줄지어서 짧은 시간 동안 등장한다. 화력이 부족할 경우 강화 ZOMG가 터져서 나온 강화 MOAB, 강화 BFB에 가세하는 강화 DDT 러시에 쓸려나갈 수 있으니 주의하자.
* 103라운드 : 100라운드 이후의 첫 러시로 MOAB가 100대, 강화 MOAB가 50대[38], 거기에 강화 ZOMG 여러 기 까지 나와서 CHIMPS 자유 플레이에선 여기서 게임 오버 되는 경우도 있다. 그나마 다행인 점은 27.0 패치로 보라색 풍선이 추가[39]되어 텀이 조금이나마 길어졌지만 그래도 여전히 어려운 라운드로 꼽힌다.
* 104라운드 : 보라색, 납, 세라믹이 모두 등장하는 유이한 라운드[40]로, 강화 MOAB, BFB, 강화 BFB 사이에 짤막하게 등장한다.
* 106라운드 : 100라운드 이후의 첫 DDT 러시이자 처음으로 DDT가 100대 이상 (일반 66, 강화 27, 즉 120대.) 나오는 라운드로, 초반에는 일반 DDT만 나오다가 라운드가 진행됨에 따라 강화 DDT가 나오며, 후반에는 DDT가 76라운드 급으로 뭉쳐서[41] 들어온다. 물량 자체도 95라운드의 네 배로 뛴 데다가 마지막에 뒤통수까지 치기 때문에 요주의가 필요하며, M.A.D.를 이용하면 편히 넘길 수 있다. 물론 세라믹 대비책은 당연히 필요하다.
* 107라운드 : 캐모 보라 풍선이 재등장한다. 이미 81라운드에서부터 유명무실해진 재생 속성은 아예 나오지도 않고, 앞서 95라운드에서 500개가 나왔는데 여기서는 고작 444개밖에 안 나온다. 그나마 이것도 140라운드까지에서 두 번째로 많은 양이며, CHIMPS에선 여기서 죽는 게 140라운드 클리어보다도 훨씬 힘들다. 이론 상 가능하긴 하나 정상적인 진행에선 죽을 가능성이 거의 없다. 그런 다음 강화 ZOMG 열 대가 나온다.
* 108라운드 : 103라운드의 상위 호환으로 ZOMG가 좀 더 많이 들어온다. 빠른 MOAB는 나오지 않지만 그만큼 ZOMG의 수가 크게 늘어났으니 주의할 것. 여기서 화력이 밀리면 보완하지 않을 시 111라운드에서 털릴 수 있다.
* 111라운드 : 101~120라운드 구간에서 RBE가 가장 높은 라운드로, ZOMG가 무려 40대[42]나 나와서 CHIMPS 자유 플레이 한정으로 의외의 복병으로 작용하는 라운드다.
* 114라운드, 115라운드 : 등장하는 풍선은 두 스테이지가 같으나 등장 순서가 서로 다르다. 기본적으로 웨이브 사이에 DDT와 강화 DDT가 나오는 것은 같으나, 114라운드는 약한 풍선 (MOAB)부터, 115라운드는 강한 풍선 (강화 ZOMG)부터 등장한다. 이 때문에 114라운드는 무난하더라도 115라운드는 빠른 MOAB가 나중에 나오는 관계로 뭉쳐지는 MOAB, BFB, ZOMG 대열을 상대하기 까다로운 경우가 발생한다. 여담으로 이 두 라운드가 140라운드 이전 라운드들 중 MOAB, 강화 MOAB, BFB, 강화 BFB, ZOMG, 강화 ZOMG, DDT, 강화 DDT가 모두 등장하는 유이한 라운드이다.
* 117라운드 : RBE가 다섯 자리 수인 마지막 라운드로, 납 풍선 250개가 무더기로 나온 후 DDT와 강화 DDT가 나오는데 수가 적기 때문에 106라운드를 넘길 화력이면 무난하게 넘길 수 있다. 사실상 돈을 덜 주기 위한 라운드.
* 118라운드 : 98라운드의 열화판으로 ZOMG 12대가 짧은 간격으로 이어져서 나오는데 몇 초 뒤 강화 DDT 30대가 줄지어서 나온다. ZOMG 자체는 잡기 어렵지 않지만 106라운드 이후로 자유 플레이 보정을 많이 받은 데다 30대나 되는 DDT가 전부 강화형으로 나와 체감 난도가 훨씬 더 올라간다. 116라운드와 117라운드를 합친 것과 비슷하다고 보면 된다.
* 119라운드 : BAD 3대가 등장한다. 이 라운드 기준 BAD는 47,000의 체력과 1.96배의 속력을 지닌다. 특이하게도 다른 비행선은 처음 나올 때 20의 배수 라운드에서 나오는 데 비해 (40, 60, 80, 100, 140라운드) 여기서는 120라운드가 아닌 119라운드에서 출현한다. BAD 사이의 간격이 긴 편이라 각개격파 식으로 충분히 깰 수 있으나, 100라운드 BAD에 비해 굉장히 강력해졌기 때문에 마냥 넋 놓고 있다가는 여기서 털리는 수가 있다. 제대로 하고 있다면 두 번째 BAD는 첫 번째 BAD 본체가 파괴되었을 즈음에 나오고, 세 번째 BAD는 간격이 더 길어져 두 번째 BAD의 하위 부속물마저 다 없어질 때나 되어서야 나온다. 이질리가 있으면 편히 넘길 수 있다. 사실 업데이트 초기에는 BAD가 두 대만 나왔으나 27.0에서 밸런스 패치를 통해 한 대가 더 추가되었지만, 다행히 간격을 길게 벌려 놓아 지나치게 어려워지지는 않았다.
* 126라운드 : 처음에 캐모 재생 강화 납 풍선 한 개가 나오며, 이후로 DDT 세례가 펼쳐지는데 무려 99대나 나온다! 게다가 118라운드 이후로 자유 플레이 보정을 많이 받은 상태이기 때문에, DDT에 대한 대비를 허술하게 했다가는 털리기 십상이다. 76라운드의 세라믹이 죄다 DDT로 바뀌었다고 보면 된다.
* 128라운드 : 78라운드의 DDT 버전으로, 차이점은 보라색과 무지개 대신 캐모 강화 세라믹이 나오고, BFB의 수가 서른 대로 늘었으며, 세라믹 대신 강화 DDT가 나온다.
* 129라운드 : 캐모 보라 77개, 캐모 강화 납 77개, 캐모 세라믹 77개, ZOMG와 강화 ZOMG가 각각 7대 나오고 그 사이에 DDT 18기가 일정한 간격을 두고 나온다.
* 131라운드 : 140라운드 이전의 최고 난관으로, 강화 ZOMG가 18대 나오고 RBE도 140만이 넘는다.[43] 그나마 다행인 점은 ZOMG의 경우 BAD와 달리 즉사기 및 스턴 등이 대부분 통한다는 것 정도이다. C5 박격포로[44] 강화 ZOMG가 터져 강화 BFB가 나왔을 때 강화 속성을 제거하거나 엔지니어의 XXXL 트랩, 해적왕의 발동 능력 등으로 ZOMG 몇 대를 즉사시켜 108, 111라운드 수준의 RBE를 만들 수 있으니 해 볼 만은 하다.
* 132라운드 : 163라운드를 제외한 라운드 중 일반 풍선이 나오는 마지막 라운드이다. 캐모 보라색 풍선이 1초 동안 나온 뒤 ZOMG 뭉치가 등장한다. 131라운드를 무난하게 넘겼다면 이 역시 쉽다.
* 134라운드 : BFB와 강화 BFB만 무더기로 등장하고, 다른 비행선은 아예 나오지 않는다. 131~140라운드 중에서는 139라운드 바로 다음으로 쉬운 라운드이다.
* 138라운드 : 140라운드 CHIMPS의 최후의 난관. DDT와 강화 DDT만 등장하며, 체력은 1,880(3,760)[45], 속력은 약 6.18로 보라색 풍선의 2배보다도 빠르며, DDT 대항 타워가 충분하지 않으면 순식간에 게임 오버가 될 수 있다. 심지어 물량도 106라운드에 비해 두 배 가까이 늘어 강화형을 두 대로 계산할 시 무려 207대나 나온다. 이 때문에 관통력과 대미지 어느 하나라도 밀리면 중후반에 털리는 상황이 발생한다.
* 139라운드 : MOAB가 무더기로 등장하고 중반부터는 강화 MOAB도 러시한다. 하지만 여기서 막힐 화력으로는 애시당초 오지도 못하므로 그냥 유유히 지켜보기만 하면 깨진다. 발동형 능력이 있다면 쿨타임까지 초기화시켜 주므로 이 라운드는 더할 나위 없이 혜자 라운드다. 사실상 전작의 MOAB Madness에서 물량만 10배로 늘어났다. 비행선이 나오는 라운드들 중에서는 BFB 이상의 비행선이 나오지 않는 마지막 스테이지다.[46]
* 140라운드 : 고정 자유 플레이 라운드의 최종보스. 처음에 강화 BAD 한 대가 나오고, 한참 뒤 일반 BAD가 유유히 뒤따라온다. 발동형 능력이 있다면 강화 BAD가 나오자마자 아낌없이 다 써 주자. 이 라운드 기준 강화 BAD는 200,000의 체력[47]과 2.38배의 속력[48]을 지닌다. 스펙이 100라운드는 물론이고 119라운드에 비해서도 엄청 많이 강력해졌기 때문에[49] 화력이 부족한 경우 아예 강화 BAD의 본체조차 잡지 못하고 폭사하기도 한다. 과거에는 101라운드부터 스폰되는 비행선이 랜덤이었지만 그렇다고 강화 BAD가 나오지는 않았기 때문에 무난했었으나, 지금은 풍선 웨이브가 고정된 대신에 이 라운드에서 강화 BAD가 나오기 때문에 관련 인사이트 없이 플레이한다면 랜덤이기는 하지만 오히려 141~150라운드보다도 어렵다고 평가되기도 한다. 실제로 고정 라운드 패치 직후 강화 BAD로 인해 어려워졌다며 유저들의 반발이 심해지자 일정 라운드까지는 자유 플레이 보정을 너프시켜[50] 밸런스를 조절했다. 이것도 고정 라운드 패치 이전에 비해서는 강한 편. 그래도 시간이 지남에 따라 이런 식으로 고정 자유 플레이 라운드들에 대한 정석 공략법이 생겨나면서 이전에 비해서는 상당히 수월해졌다.[51] 특히 131, 138라운드 같은 러시에 대비하기 위해 관통력 및 스턴, 둔화, 넉백 위주로 빌드업을 짰다가 미처 이 라운드를 대비하지 못하고 죽는 경우도 많다. 이질리가 있으면 119라운드처럼 해 주자. 현재 모든 맵의 CHIMPS에서 이 라운드까지의 공략이 존재한다.
* 163라운드 : 63라운드와 마찬가지로 세라믹/납이 무더기로 등장한다. 다만 캐모 재생 강화로 나온다. 80라운드 이후에서 비행선이 등장하지 않는 유일한 라운드. 어차피 여기서 막힐 화력은 여기까지 오지도 못하기에 걱정은 할 필요 없다. 164라운드부턴 일반 풍선은 나오지 않고 비행선만 나온다.[52]
* 200라운드 : 강화 BAD 2대가 등장하며, 자유 플레이기 때문에 체력이 960,000이고 4배 정도 빠르다. 그리고 강화 ZOMG와 DDT는 각각 234,000, 23,400의 체력을 지닌다. 여담이지만 CHIMPS에서도 여기까지는 쉬운 맵의 경우 클리어가 가능하다. 이질리는 무조건 필수. 없으면 흠집도 안 난다. 200라운드 이후부터는 263라운드를 제외한 모든 라운드[53]에서 BAD가 적어도 한 대 나오고, 230라운드 이후부터는 항상 강화 BAD가 적어도 한 대 나오며, 이후에도 일정 라운드마다 BAD의 최소 등장량과 함께 빈도수 또한 증가한다. 300라운드 정도만 되어도 BAD 열 대는 우습게 나오고, 강화 BAD도 붙어서 연속으로 나오는 경우가 종종 발생한다.
* 263라운드: 63라운드를 또 우려먹었다. 차이점은 납 풍선 대신 강화 DDT, 세라믹 풍선 대신 강화 MOAB가 나온다. 하지만 이쯤 되면 강화 MOAB와 강화 DDT가 수백 대가 나와도 처리 할수 있는 화력이 되고, BFB, ZOMG, BAD가 나오지 않아 오히려 공짜로 먹는 라운드다. 정상적으로 플레이 할 경우 BAD가 나오지 않는 마지막 라운드다.
* 999라운드 : 샌드박스에서 구현 가능한 최고 라운드로 속도가 20.94배이며 강화 BAD의 체력은 무려 119,460,000이다. 이 라운드 기준으로 BAD는 일반 BAD를 한 대로, 강화 BAD를 두 대로 계산했을 시 적어도 100대 이상의 BAD가 나온다. 즉, 현실적으로 도전과제 편집기에서 수치를 매우 낮게 조절하지 않으면 절대로 못 깬다.
* 10,000라운드 : 이제는 아예 게임 시스템 차원에서 애시당초 여기까지 오지 못한다는 걸 알았는지 대놓고 강화 BAD를 무더기로 보낸다.[54] 5초 동안 체력 1,919,660,000이고 1초 만에 빠져나가는 강화 BAD 100대를 보낸다. 그래도 비행선의 체력과 속력을 최소치인 5%로 맞춰 놓고[55] 100레벨 파라곤과 5티어를 도배하면 아주 오랜 시간을 들여서 어찌저찌 올 수는 있지만, 이 라운드가 그러한 꼼수의 종말을 알리면서 결국 끝난다. 밤의 전설로 간신히 넘기더라도 10,005라운드밖에 가지 못 할 것이다.
3. 풍선 목록
3.1. 일반 풍선
3.1.1. 빨간 풍선 (Red Bloon)
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
1 | 1 | 1 | 1 |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
없음 | 없음 |
3.1.2. 파란 풍선 (Blue Bloon)
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
1 | 2 | 1.4 | 2 |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
빨간 풍선 1개 | 없음 |
3.1.3. 초록 풍선 (Green Bloon)
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
1 | 3 | 1.8 | 3 |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
파란 풍선 1개 | 없음 |
3.1.4. 노란 풍선 (Yellow Bloon)
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
1 | 4 | 3.2 | 4 |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
초록 풍선 1개 | 없음 |
3.1.5. 분홍 풍선 (Pink Bloon)
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
1 | 5 | 3.5 | 5 |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
노란 풍선 1개 | 없음 |
3.1.6. 검은 풍선 (Black Bloon)
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
1 | 11 | 1.8 | 11 |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
분홍 풍선 2개 | 폭발 |
3.1.7. 하얀 풍선 (White Bloon)
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
1 | 11 | 2 | 11 |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
분홍 풍선 2개 |
추위
빙하 금속 결빙 |
3.1.8. 보라 풍선 (Purple Bloon)
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
1 | 11 | 3 | 11 |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
분홍 풍선 2개 |
플라스마
화염 에너지 |
3.1.9. 납 풍선 (Lead Bloon)
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
1(일반) 4(강화) |
23(일반) 26(강화) |
1 |
23(일반) 26(강화) |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
검은 풍선 2개 |
날카로운
파편 추위 빙하 에너지 |
3.1.10. 줄무늬 풍선 (Zebra Bloon)
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
1 | 23 | 1.8 | 23 |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
검은 풍선 1개 하얀 풍선 1개 |
폭발
추위 빙하 금속 결빙 |
3.1.11. 무지개 풍선 (Rainbow Bloon)
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
1 | 47 | 2.2 | 47 |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
줄무늬 풍선 2개 | 없음 |
3.1.12. 세라믹 풍선 (Ceramic Bloon)
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
10(일반) 20(강화) |
104(일반) 114(강화) |
2.5 |
104(일반) 114(강화) |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
무지개 풍선 2개 | 없음 |
3.1.12.1. 슈퍼 세라믹 풍선 (Super Ceramic Bloon)
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
60(일반) 120(강화) |
68(일반) 128(강화) |
2.5 |
65(일반) 75(강화) |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
무지개 풍선 1개 | 없음 |
81라운드부터 일반 세라믹 풍선 대신 등장한다.
3.2. MOAB급 풍선 (비행선)
여기부터는 일반 풍선을 상대로 한 방해 효과에 면역이며, MOAB급 풍선을 상대로 적용되는 방해 효과만 적용된다. BAD는 이동 방해 효과에 모두 면역이다.3.2.1. M.O.A.B. (Massive Ornary Air Blimp)
- 81라운드 전
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
200(일반) 400(강화) |
616(일반) 856(강화) |
1 |
616(일반) 856(강화) |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
세라믹 풍선 4개 | 없음 |
- 81라운드 이후
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
200(일반) 400(강화) |
472(일반) 912(강화) |
1 |
460(일반) 700(강화) |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
슈퍼 세라믹 풍선 4개 | 없음 |
이름은 MOAB에서 따왔다.
3.2.2. B.F.B. (Brutal Flying Behemoth)
- 81라운드 전
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
700(일반) 1,400(강화) |
3,164(일반) 4,824(강화) |
0.25 |
3,164(일반) 4,824(강화) |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
MOAB 4개 | 없음 |
- 81라운드 이후
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
700(일반) 1,400(강화) |
2,588(일반) 5,048(강화) |
0.25 |
2,540(일반) 4,200(강화) |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
MOAB 4개 | 없음 |
이름은 둠과 퀘이크의 궁극무기인 BFG에서 따왔다.
3.2.3. Z.O.M.G. (Zeppelin Of Mighty Gargantuaness)
- 81라운드 전
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
4,000(일반) 8,000(강화) |
16,656(일반) 27,296(강화) |
0.18 |
16,656(일반) 27,296(강화) |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
BFB 4개 | 없음 |
- 81라운드 이후
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
4,000(일반) 8,000(강화) |
14,352(일반) 28,192(강화) |
0.18 |
14,160(일반) 24,800(강화) |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
BFB 4개 | 없음 |
이름 어원은 OMG이다.
3.2.4. D.D.T. (Dark Dirigible Titan)
- 81라운드 전
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
400(일반) 800(강화) |
816(일반) 1,256(강화) |
2.64 |
816(일반) 1,256(강화) |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
재생 캐모 세라믹 풍선 4개 |
폭발
날카로운 파편 추위 빙하 에너지 |
- 81라운드 이후
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
400(일반) 800(강화) |
672(일반) 1,312(강화) |
2.64 |
660(일반) 1,100(강화) |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
재생 캐모 슈퍼 세라믹 풍선 4개 |
폭발
날카로운 파편 추위 빙하 에너지 |
크기도 작고 내구성도 다른 비행선에 비하면 그리 높진 않지만 끝판왕 내구도의 강화BAD를 제외하면 사실상 처리하기가 가장 까다로운 풍선이다. 일단 각종 면역 속성에 캐모까지 온갖 면역이랑 면역은 줄줄이 도배되어 있어서 MIB버프라도 주지 않는 이상 처리하기가 매우 어렵다. 거기다 속도도 일반적인 비행선들의 2~3배는 빨라서 타워들이 쉽게 놓치는 경우가 많다. 따라서 초반에 미리 강력한 화력의 타워들에 캐모감지 수단이나 보조 공격수단을 붙혀두지 않는다면 빠르게 트랙을 주파하는 DDT들에 속수무책으로 털리게되니 주의해야 한다.
3.2.5. B.A.D. (Big Airship of Doom)
- 81라운드 전
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
20,000(일반) 40,000(강화) |
55,760(일반) 98,360(강화) |
0.18 |
55,760(일반) 98,360(강화) |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
ZOMG 2개 DDT 3개 |
없음 |
- 81라운드 이후
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
20,000(일반) 40,000(강화) |
50,720(일반) 98,360(강화) |
0.18 |
50,300(일반) 92,900(강화) |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
ZOMG 2개 DDT 3개 |
없음 |
본작에서 처음 등장하는 비행선으로 일반/자유 플레이 모드의 최고 단계 풍선이다. 보라색의 거대한 비행선으로 등장하며 그 크기답게 가장 높은 체력을 갖고 있다. 첫 출현은 100라운드이며, 일반/자유 플레이 모드의 사실상 최종보스이다. 최고단계 풍선답게 체력이 어마어마하게 높아서 어지간한 타워들로는 꿈쩍도 않는데다 파라곤 타워로도 쉽게 잡기 어려울 정도인데 후술할 보스 풍선과 똑같이 둔화, 넉백, 스턴 등 이동을 방해하는 효과에 완전 면역이라 순수 깡딜로 잡아야 하기 때문에 난이도가 상당히 빡쎄다. 그나마 그 덩치만큼 이동속도도 가장 느려서 DDT 마냥 타워들이 놓치는 일은 없다는게 다행인 점. 또한, 추가 피해를 받게 하는 효과는 적용할 수 있지만 이마저도 다른 하위 풍선들에 비하면 지속시간이 매우 짧아진다.
1~2대 정도면 파라곤이나 5티어 도배로 해결이 가능하지만 자유 플레이 보정을 받고 140라운드 이상부터 강화 BAD랑 BAD여러대가 줄줄이 나오기 시작하면 어지간히 강한 화력을 갖추지 않는 이상 답이 없어진다. 심지어 고레벨 파라곤도 200라운드 넘어가기 시작하면 버티기가 불가능해진다.
3.3. 보스 풍선
3.3.1. 블루나리우스 (Bloonarius: The Inflator)
자세한 내용은 블룬스 TD 6/게임 모드 문서 참고하십시오.3.3.2. 리치 (Gravelord Lych)
자세한 내용은 블룬스 TD 6/게임 모드 문서의
리치 (Gravelord Lych)
부분을
참고하십시오.3.3.3. 보텍스 (Vortex: Deadly Master of Air)
자세한 내용은 블룬스 TD 6/게임 모드 문서 참고하십시오.3.3.4. 드레드블룬 (Dreadbloon: Armored Behemoth)
자세한 내용은 블룬스 TD 6/게임 모드 문서 참고하십시오.3.3.5. 페이즈 (Reality Warper Phayze)
자세한 내용은 블룬스 TD 6/게임 모드 문서 참고하십시오.3.3.6. 블라포 (Blastapopoulos : Demon Of The Core)
자세한 내용은 블룬스 TD 6/게임 모드 문서 참고하십시오.3.4. 풍선 속성
3.4.1. 재생 풍선 (Regrow Bloon)
하트 모양 풍선으로 3초마다 지속적으로 터진 껍질을 복원하며, 두 개 이상의 내부 풍선이 나온 경우 각각 재생된다. 단, 원래 등급보다 높은 등급으로 향상되지는 않으며, 재생 된 껍질은 터뜨려도 돈을 주지 않고 팝 카운트가 올라가지 않는다.
76라운드나 재생 무지개 풍선이 줄지어 나오는 79라운드 등 재생 풍선이 많이 나오는 라운드는 둔화, 넉백 등을 적절히 사용해 시간을 끌어 다음 라운드에 쓸 발동기의 쿨을 돌게 하는 전략도 가능하다.
대미지가 1인 타워나 영웅에게는 재앙이나 다름없다. 특히 76라운드 재생 세라믹은 악몽 그 자체.
자유 플레이 보정을 받은 상황에서는 실질적으로 없는 거나 마찬가지인 속성이기 때문에 101라운드부터는 거의 나오지 않는다.[56]
3.4.2. 캐모 풍선 (Camo Bloon)
일부 라운드의 일반 풍선과 DDT에 적용되는 풍선 속성으로 스파이크 공장을 제외한 캐모 감지가 없는 타워의 공격에 맞지 않는다. 일반 진행 기준으로 24라운드부터 나온다.
은신 풍선이라고도 불린다.
3.4.3. 강화 풍선 (Fortified Bloon)
납 풍선, 세라믹 풍선, 비행선에 적용될 수 있는 속성으로 납 풍선은 체력이 4가 되고, 세라믹 및 비행선은 체력이 2배가 된다. 자유 플레이 보정으로 체력이 증가하면 그만큼 더 증가하고, 실질적으로 RBE가 2배가 된다. 일반 진행 기준으로 강화 납은 45라운드, 강화 세라믹은 46라운드, 강화 MOAB은 62라운드, 강화 BFB는 79라운드, 강화 ZOMG는 97라운드, 강화 DDT는 99라운드, 강화 BAD는 140라운드에서 처음으로 등장한다. BAD를 제외한[57] 모든 종류의 풍선은 일반 진행에서 처음 강화형으로 나올 때 여러 기씩 나온다.
3.5. 특수 풍선
3.5.1. 황금 풍선 (Golden Bloon)
자세한 내용은 블룬스 TD 6/게임 모드 문서 참고하십시오.3.5.2. 언데드 풍선 (Undead Bloon)
자세한 내용은 블룬스 TD 6/타워/마법 문서 참고하십시오.
3.5.3. 시험 풍선 (Test Bloon)
<rowcolor=#fff> 체력 | RBE | 속도 | 목숨 소모량 |
999,999 | 0 | 1 | 0 |
<rowcolor=#fff> 남기는 풍선 | 면역 속성 | ||
없음 | 없음 |
원래 9,999,999의 체력을 가졌었으나 31.0 업데이트로 체력이 음수가 돼 즉사기가 아니면 터트릴 수 없게 되었다가 34.0 업데이트에서 체력이 999,999가 되고 xx5 연금술사의 변환 물약의 효과를 받지 않게 되었다.
4. 비고: 자유 플레이 보정
81라운드부터 적용되며, 일부 변동되는 사항이 있고, 목록은 다음과 같다.- 모든 풍선의 속도가 매 라운드마다 2%p씩 증가하며, 특정 라운드에는 대폭 증가한다. 자세한 사항은 후술.
- 2개의 풍선을 남기는 일반 풍선은 1개의 풍선만 남기게 된다.[58]
- 세라믹 풍선의 체력이 6배(60)로 증가하며 세라믹 껍질을 터트릴 때 지급하는 돈이 87로 증가한다.
- 보라색, 납, 세라믹, 비행선을 놓쳤을 때 잃는 생명의 수가 소폭 감소하며, 체력 증가 보정에 상관없이 일정하다. (ex. MOAB: 616 -> 460)
- 모든 MOAB급 풍선의 체력이 라운드마다 일차함수 형태로 증가하며, 특정 라운드를 기점으로 기울기가 더 가팔라진다. 자세한 사항은 후술.
- 141라운드부터 일부 라운드를 제외하고 풍선들이 랜덤으로 등장하게 된다.
- 300라운드부터 모든 풍선의 스턴 시간이 기존의 75%로 감소하고, 350라운드부터는 기존의 50%로 감소한다.
4.1. 체력 증가 보정
81라운드 이후 모든 MOAB급 풍선에게 적용되며 구간별 증가폭은 다음과 같다.라운드 구간 | 증가폭 |
81~100라운드 | 2% |
101~124라운드 | 5% |
125~150라운드 | 15%[59] |
151~250라운드 | 35%[60] |
251~300라운드 | 100% |
301~400라운드 | 150% |
401~500라운드 | 250% |
501 라운드~ | 500% |
라운드를 [math(r)], 보정받기 전 기본 체력을 [math(h)]라고 했을 때, 보정받은 후 비행선의 체력 [math(H(r))]은 다음과 같은 공식에 의해 결정된다.
[math(\displaystyle H(r) =\begin{cases}
\displaystyle h(0.02r-0.6) & (81 \leq r \leq 100) \\
\displaystyle h(0.05r-3.6) & (101 \leq r \leq 124) \\
\displaystyle h(0.15r-16) & (125 \leq r \leq 150) \\
\displaystyle h(0.35r-46) & (151 \leq r \leq 250) \\
\displaystyle h(r-208.5) & (251 \leq r \leq 300) \\
\displaystyle h(1.5r-358.5) & (301 \leq r \leq 400) \\
\displaystyle h(2.5r-758.5) & (401 \leq r \leq 500) \\
\displaystyle h(5r-2008.5) & (r \geq 501) \\
\end{cases})]
\displaystyle h(0.02r-0.6) & (81 \leq r \leq 100) \\
\displaystyle h(0.05r-3.6) & (101 \leq r \leq 124) \\
\displaystyle h(0.15r-16) & (125 \leq r \leq 150) \\
\displaystyle h(0.35r-46) & (151 \leq r \leq 250) \\
\displaystyle h(r-208.5) & (251 \leq r \leq 300) \\
\displaystyle h(1.5r-358.5) & (301 \leq r \leq 400) \\
\displaystyle h(2.5r-758.5) & (401 \leq r \leq 500) \\
\displaystyle h(5r-2008.5) & (r \geq 501) \\
\end{cases})]
4.2. 속력 증가 보정
81라운드 이후 모든 풍선에게 적용되며 매 라운드마다 2%p 증가한다.일부 라운드에서는 속력이 대폭 증가하며, 해당 라운드와 속력 보정치는 다음과 같다.
라운드 | 속력 보정치 |
101라운드 | 1.6배 |
151라운드 | 3배 |
201라운드 | 4.5배 |
251라운드 | 5.98배 |
라운드를 [math(r)], 보정받기 전 기본 속력을 [math(s)]라고 했을 때, 보정받은 후 속력 [math(S(r))]은 다음과 같은 공식에 의해 결정된다.
[math(\displaystyle S(r) =\begin{cases}
\displaystyle s(0.02r-0.6) & (81 \leq r \leq 100) \\
\displaystyle s(0.02r-0.42) & (101 \leq r \leq 150) \\
\displaystyle s(0.02r-0.02) & (151 \leq r \leq 200) \\
\displaystyle s(0.02r+0.48) & (201 \leq r \leq 250) \\
\displaystyle s(0.02r+0.96) & (r \geq 251) \\
\end{cases})]
\displaystyle s(0.02r-0.6) & (81 \leq r \leq 100) \\
\displaystyle s(0.02r-0.42) & (101 \leq r \leq 150) \\
\displaystyle s(0.02r-0.02) & (151 \leq r \leq 200) \\
\displaystyle s(0.02r+0.48) & (201 \leq r \leq 250) \\
\displaystyle s(0.02r+0.96) & (r \geq 251) \\
\end{cases})]
[1]
가령 이 부분에서 가장 악명이 높은 DDT의 경우, 폭발, 날카로운, 파편, 추위, 빙하, 에너지 면역을 모두 무시해야만 피해를 줄 수 있다. 일부 타워를 제외하면 사실상 MIB를 강요하는 셈.
[2]
시작 현금, 풍선 관련 수입, 라운드 종료 시 추가 수입에만 적용된다.
[3]
33.0 패치로 2%에서 상향 조정되었다. 아무래도 CHIMPS 관련해서 고정 자유 플레이 라운드들을 모두 클리어하는 도전을 염두에 둔 모양이다.
[4]
풍선이 등장하는 순서는 랜덤이나 그 총량은 항상 일정하다. 어차피 별로 영향력이 없기도 하고. 후술할 263라운드도 마찬가지다.
[5]
강화 DDT는 일정한 간격으로 등장하고, 그 사이의 무작위 타이밍에 MOAB과 강화 MOAB 뭉치가 스폰되는데, 기본적으로 간격을 두지 않고 한 곳에 수십 대씩 뭉쳐서 나오는 부분은 고정이고, 랜덤하게 추가로 딸려나오는 MOAB나 강화 MOAB는 1프레임 간격으로 한 대씩 스폰된다. 물론 한 곳에 뭉쳐서 수십 대가 나오기도 한다. 총 네 번에 걸쳐서 MOAB 러시가 이루어지며, 타이밍에 관계 없이 등장하는 풍선의 총량은 늘 일정하다.
[6]
풍선이 등장하는 순서는 랜덤이나, 위의 163, 263라운드와 마찬가지로 등장하는 풍선의 총량 자체는 항상 일정하다. 즉, 강화 MOAB가 먼저 나오는 경우, ZOMG가 먼저 나오는 경우, BAD가 먼저 나오는 경우 등 다양한 패턴으로 등장하지만 결국 RBE 자체는 오직 자유 플레이에 의한 체력 보정으로만 결정된다는 이야기다. 다만 현실적으로 비행선의 체력과 속력을 직접 매우 낮게 조절하지 않는 한 904라운드조차 오지 못한다는 것을 감안하면 사실상 무의미하기에 이 이상의 구간에서 코드를 추가적으로 짜지 않은 것으로 보인다.
[7]
1초에 1000만 대미지를 준다고 해도 무려 11시간이 걸린다.
[5초]
동안 나온다. 즉 1초에 20대가 나온다. 뭐야 미친 어차피 오지도 못하잖아
[10초]
동안 나온다. 즉 1초에 1000개가 나온다.
[1초]
동안 나온다.
[1초]
[1초]
[1초]
[5초]
[15]
아예 버그가 아니냐는 소리가 돌았을 정도였는데 제작진이 직접 버그가 아니라고 해명했다.
[16]
노빵꾸에서도 사전 준비 지식이 통하긴 한다.
[17]
RBE가 총 138이라서 중간 난이도도 아슬아슬하다.
[18]
2/x/x 얼음 원숭이만으로 초반 캐모을 대응하기로 마음 먹었다면 고생할 수 있다. (예: 원숭이 팀 이벤트) 여담으로 마나 실드가 있다면 쉬움 난이도는 캐모 풍선을 전부 다 놓쳐도 라이프가 남기 때문에 대비를 아예 안 해도 된다.
[19]
쉬움 난이도에서는 40라운드 MOAB의 체력이 80% (160)으로 하락한다. 나머지 난이도는 그대로 적용된다.
[20]
닌자 키위도 이 63라운드의 악명을 잘 아는지 라운드 시작 전 설명문에서도 전작을 플레이해본 사람들은
63라운드가 어땠는지 잘 기억할 거라면서 대놓고 경고한다.
[21]
물론 CHIMPS나 일부 일일 도전에서는 불가능하다.
[22]
이로 인해 관통력만 높고 공격력이 낮은 일부 타워의 효율이 크게 떨어진다. 그리고 세라믹 풍선이 얼음에 걸리면 무지개가 될 때까지 안 풀린다는 특성 상, 슈퍼 세라믹이 빙결에 걸리게 되면 자유 플레이 이전의 리젠 파밍 급으로 라운드가 끝나지 않고 굉장히 오랜 시간동안 지속된다. 만약 영구 스파이크나 울트라부스트, 원숭이 경제학 등 라운드를 최대한 오래 끌수록 이득인 타워가 있다면 이런 식으로 일부러 세라믹을 최대한 때리지 않고 얼음과 접착제를 이용해 슈퍼 세라믹을 수십 초씩 묶어두는 것도 하나의 전략이 될 수 있다.
[23]
MOAB는 BFB보다 RBE 자체는 적어도 속력은 4배나 빠르기 때문에 라운드 시작 후 어느 정도 대비할 시간이 주어지는 BFB와 달리 MOAB은 그럴 시간을 충분히 주지 않는다.
[24]
자유 플레이 보정으로 인해 속도가 무려 3.3으로, 노란색 풍선(3.2)보다도 빠르다.
[25]
대체 라운드에서는 캐모 재생 강화 세라믹으로 등장한다. 이미 78라운드에서 더 빽빽하게 나왔고 83라운드에서도 캐모 강화 세라믹이 다수 등장하였기 때문에 이걸로 죽는건 말이 안 되지만 연금술사 파밍을 의식한 듯 하다.
[26]
대체 라운드 한정
[27]
세라믹 러시로 악명높은 63, 76, 78라운드는 가볍게 씹어먹고 경우에 따라서는 ZOMG 뭉치가 서서히 압박하는 98라운드보다도 체감상 더 어려울 수 있다.
[28]
대체 라운드에서는 연금술사를 의식해서인지 납이 나오지 않고, DDT가 더 일찍 등장한다. 마법 원숭이 전용에서는 보라색 때문에 이 라운드에서 죽는 경우도 종종 있으니 주의해야 한다.
[29]
특히 B5 잠수함은 다른 타워의 도움 없이 강화 MOAB와 DDT의 껍질을 혼자서 다 터뜨린다. 물론 당연히 세라믹 풍선을 잡을 타워는 있어야 한다.
[30]
연금술사 버프를 받거나 MIB 옆에 지었다면 0/2/5도 가능하다.
[31]
이 라운드 기준 강화 BFB는 1,904의 체력과 6,128의 RBE를, ZOMG는 5,440의 체력과 17,592의 RBE를 갖는다.
[32]
실제로 100라운드를 잡을 화력임에도 98라운드는 못 잡는 경우가 있을 정도다. 100라운드는 선제 공격으로 깔끔하게 처리할 수 있지만 98라운드는 불가능하며, 기껏해야 ZOMG 한 대를 깔끔하게 잡는 수준에 그친다.
[33]
DDT의 물량 자체는 95라운드에 비할 바가 아니지만, 강화 DDT의 무시무시한 스펙 때문에 체감으로는 95라운드의 DDT 30대보다도 더 어려울 수도 있다. 체력이 두 배 이상으로 늘어버린 데다 한두 대도 아니고 9대가 나오기 때문에, 98라운드나 100라운드를 뚫어버릴 화력임에도 강화 DDT의 속도를 따라잡지 못해 폭사하는 경우가 있을 정도. 때문에 이 라운드에서는 딜만 왕창 올린 타워보다는 닌자의 사보타주나 글루 사수의 MOAB 글루가 빛을 발한다. 0/2/3 글루 사수가 CHIMPS에서 좋은 평가를 받는 이유 중 하나.
[34]
굳이 자유 플레이 보정이 없어도 강화 DDT의 원래 체력은 800이라 예방 공격 미사일(750)로 한 방에 깨지 못한다.
[35]
특히 과거에는 트랙이 매우 짧은 일부 전문 맵 CHIMPS에서는 BAD 자체도 문제지만, BAD가 터지자마자 튀어나오는 DDT 3대를 막는 게 거의 불가능에 가까워서 이 방법이 아니면 100라운드를 깰 수 없는 경우가 많았다.
[36]
맵의 난이도에 따라 티어가 달라진다.
[37]
물론 일부 기종의 경우 극심한 렉 발생으로 인해 진행이 힘들어지므로 정 필요하다 싶으면 이질리를 이용해서 200라운드까지만 깨는 것이 좋다.
[38]
63, 76, 78라운드 급으로 뭉쳐 나온다.
[39]
MOAB 50기 -> 보라 64 -> MOAB 50기 -> 보라 66 -> 강화 MOAB 50기 -> 보라 68 -> 강화 ZOMG 10기 순으로 나온다.
[40]
이마저도 일반형으로만 나오는 라운드는 104라운드가 유일하다. 129라운드는 이 풍선들이 캐모로 나온다.
[41]
일반 DDT 12기가 매우 짧은 간격으로 뭉쳐 나온다.
[42]
일반 ZOMG 22대, 강화 ZOMG 9대. 강화 비행선은 일반 비행선 두 대로 계산.
[43]
반면 140라운드의 RBE는 70만이 채 되지 않는다. 이마저도 일반 BAD가 강화 BAD 이후 한참 뒤에 나오기 때문에 그저 공짜 돈임을 감안하면 실질 RBE는 이보다 더 적다.
[44]
이후 138라운드에서 강화 DDT 러시가 나오니 이 시점에서는 5티어까지 올리는 것이 좋다.
[45]
강화 DDT 한 기가 자유 플레이 보정 이전의 ZOMG 수준으로 체력이 높다.
[46]
140라운드 이후부터는 MOAB부터 BAD까지 무작위로 스폰되지만, 책정되어 있는 RBE를 감안하면 MOAB만 등장하는 현상은 사실상 일어날 수 없다.
[47]
100라운드 BAD의 약 7배, 119라운드 BAD의 약 4.3배
[48]
100라운드 BAD의 1.7배
[49]
BAD의 경우 140라운드까지는 단일 딜링 위주의 빌드를 요구하므로, 체력과 속력을 곱해보면 약 6배 정도 강력하다.
[50]
비행선 체력 증가 보정 약화 (125~250라운드), 풍선 수입 비율 소폭 증가 (101~120라운드)
[51]
일반 BAD가 나오기까지의 텀이 약 45초로 매우 길기 때문에, 일반 BAD가 나올 때까지 강화 BAD를 잡지 못할 경우 사실상 게임 오버 확정이다.
[52]
10001라운드는 강화 세라믹 9999개만 나오지만 현실적으로 불가능하니 논외
[53]
실제로 10001~10005라운드는 BAD가 나오지 않지만, 현실적으로 불가능하니 논외로 한다.
[54]
1,000라운드에서도 강화 BAD가 뭉쳐서 나오기는 하지만 이 정도로 고밀도는 아닌 게, 가끔씩 BAD들 사이에 하위 비행선들이 나오기 때문이다. 그런데 여기서는 말 그대로 강화 BAD만 무더기로 보낸다.
[55]
사실 5%로 맞춰도 체력이 95,983,000이기 때문에 5티어 엘리트 블루나리우스의 두 배가 넘는다. 그래도 20초면 일말의 희망이라도 있긴 하다.
[56]
단, DDT에서 나온 하위 풍선은 제외한다.
[57]
패치 이전에는 200라운드에서 처음으로 두 기가 등장하였으므로 이 역시 포함이었지만 현재는 140라운드에서 강화형을 내고 잡풍선으로 BAD를 낸다.
[58]
보라색 풍선을 터뜨리면 분홍색 풍선 1개, 납 풍선을 터뜨리면 검은색 풍선 1개, 줄무늬 풍선을 터뜨리면 흰색 풍선 1개만 나온다.
[59]
종전에는 20%였으나 패치로 너프되었다. 덕분에 모든 맵의 CHIMPS140 공략이 가능해졌다.
[60]
종전에는 50%였으나 패치로 너프되어, 이전보다는 200라운드 보상을 얻기가 수월해졌다.