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최근 수정 시각 : 2024-11-23 19:42:19

블룬스 TD 6/타워/지원

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 블룬스 TD 6/타워
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; padding:5px 0" <table align=center><tablebordercolor=#00c3ff> 블룬스 TD 6
관련 문서
}}} ||
<colbgcolor=#ff5900> 타워 파일:HeroIconQuincy.png 영웅 | 파일:PrimaryBtn.png 일차 | 파일:MilitaryBtn.png 군사 | 파일:MagicBtn.png 마법 | 파일:BananaFarmIcon.png 지원 | 파일:ParagonIcon.png 파라곤 | 파일:HomePowersBtn.png
풍선 파일:BadBloonIcon.png 풍선 | 파일:AlternateBloonsBtn.png 라운드 | 파일:BossChallenge.png 보스 | 파일:GoldenBloonIcon.png 황금 풍선
트랙 파일:MapBeginnerBtn.png 초보 | 파일:MapIntermediateBtn.png 중급 | 파일:MapAdvancedBtn.png 고급 | 파일:MapExpertBtn.png 전문 | 파일:MapExtremeIcon.png 기타
게임 플레이 파일:ImpoppableBtn.png 게임 모드 | 파일:HomeMonkeyKnowledgeBtn.png 원숭이 지식 | 파일:QuestIcon.png 퀘스트
수집 요소 파일:BTD6TrophyIcon.png 트로피 상점 | 파일:AchievementsIcon.png 업적


1. 개요2. 목록
2.1. 바나나 농장 (Banana Farm)2.2. 스파이크 공장 (Spike Factory)2.3. 원숭이 마을 (Monkey Village)2.4. 엔지니어 원숭이 (Engineer Monkey)2.5. 맹수 조련사 (Beast Handler)

1. 개요

블룬스 TD 6의 타워 중 지원 계열 타워들의 목록으로 인게임 목록에서는 주황색으로 표시된다.

풍선에 대한 직접적인 공격보다는 자원 획득, 다른 타워 버프 등 말그대로 지원적인 능력에 특화된 타워들이다.
이 분류에 속하는 타워들만 관련 게임 모드가 없다. 단, 지원 타워만 사용해서 게임을 10회 클리어하는 업적은 있다.[1]

2. 목록

2.1. 바나나 농장 (Banana Farm)

파일:바나나농장2.png
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000> 파일:000-BananaFarm.png 파일:000-BananaFarmInsta.png
바나나 농장
파일:BTD6_Cash.png 1,060 / 파일:BTD6_Cash.png 1,250 / 파일:BTD6_Cash.png 1,350 / 파일:BTD6_Cash.png 1,500
(파일:Monkey_knowledge.png 2% 할인) (파일:Monkey_knowledge.png 매 게임 첫 농장 파일:BTD6_Cash.png 100 할인)
매 라운드마다 파일:BTD6_Cash.png 20의 바나나 4송이를 생성한다.
바나나 송이는 수동 조작으로[2]수확할 수 있으며, 수확되지 않은 채로 15초가 지나면 썩어서 없어져 버린다.
치누크 지원의 능력으로 재배치할 수 없다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 업그레이드 정보 ]
{{{#000
경로1
파일:IncreasedProductionUpgradeIcon.png 생산 증가 (Increased Production)
파일:BTD6_Cash.png 425 / 파일:BTD6_Cash.png 500 / 파일:BTD6_Cash.png 540 / 파일:BTD6_Cash.png 600
  • 바나나를 2송이 더 생산한다. (4→6, 총 파일:BTD6_Cash.png 120)
파일:GreaterProductionUpgradeIcon.png 생산량 증가 (Greater Production)
파일:BTD6_Cash.png 510 / 파일:BTD6_Cash.png 600 / 파일:BTD6_Cash.png 650 / 파일:BTD6_Cash.png 720
  • 바나나를 2송이 더 생산한다. (6→8, 총 파일:BTD6_Cash.png 160)
파일:BananaPlantationUpgradeIcon.png 바나나 대농장 (Banana Plantation)
파일:BTD6_Cash.png 2,550 / 파일:BTD6_Cash.png 3,000 / 파일:BTD6_Cash.png 3,240 / 파일:BTD6_Cash.png 3,600
  • 바나나를 8송이 더 생산한다. (8→16, 총 파일:BTD6_Cash.png 320)
파일:BananaResearchFacilityUpgradeIcon.png 바나나 연구 시설 (Banana Research Facility)
파일:BTD6_Cash.png 16,150 / 파일:BTD6_Cash.png 19,000 / 파일:BTD6_Cash.png 20,520 / 파일:BTD6_Cash.png 22,800
  • 매 라운드마다 파일:BTD6_Cash.png 300의 가치를 지닌 바나나 상자를 5개(=바나나 75송이) 생산한다. (총 파일:BTD6_Cash.png 1,500)
파일:BananaCentralUpgradeIcon.png 바나나 중심지 (Banana Central)
파일:BTD6_Cash.png 97,750 / 파일:BTD6_Cash.png 115,000 / 파일:BTD6_Cash.png 124,200 / 파일:BTD6_Cash.png 138,000
  • 매 라운드마다 파일:BTD6_Cash.png 1,200의 가치를 지닌 바나나 상자를 5개(=바나나 300송이) 생성한다. (총 파일:BTD6_Cash.png 6,000)
  • 다른 바나나 연구 시설의 수익이 25% 증가한다.
경로2
파일:LongLifeBananasUpgradeIcon.png 긴 수명의 바나나 (Long Life Bananas)
파일:BTD6_Cash.png 255 / 파일:BTD6_Cash.png 300 / 파일:BTD6_Cash.png 325 / 파일:BTD6_Cash.png 360
  • 바나나의 수명이 15초 증가한다. (15→30)
파일:ValuableBananasUpgradeIcon.png 귀한 바나나 (Valuable Bananas)
파일:BTD6_Cash.png 680 / 파일:BTD6_Cash.png 800 / 파일:BTD6_Cash.png 865 / 파일:BTD6_Cash.png 960
  • 바나나로 얻는 수입이 25% 증가한다.
    • (파일:Monkey_knowledge.png 5%p 더 증가한다. (25%→30%))
파일:MonkeyBankUpgradeIcon.png 원숭이 은행 (Monkey Bank)
파일:BTD6_Cash.png 3,100 / 파일:BTD6_Cash.png 3,650 / 파일:BTD6_Cash.png 3,940 / 파일:BTD6_Cash.png 4,380
  • 매 라운드마다 파일:BTD6_Cash.png 225(180×1.25)를 저축한다.[3] 라운드 종료 시마다 저축된 금액에 15%의 이자를 더하며 최대 파일:BTD6_Cash.png 7,000까지 저축할 수 있다.
    • 생산 증가 업그레이드 시 파일:BTD6_Cash.png 275(220×1.25)를 저축하며, 생산량 증가 업그레이드 시 파일:BTD6_Cash.png 325(260×1.25)를 저축한다.
    • 편리한 수금 업그레이드 시 은행의 저축량이 최대치에 도달하면 은행 건물이 빛이 나며, 바나나 회수 업그레이드 시 라운드 종료 시 은행의 저축량이 최대치에 도달하면 자동으로 인출한다. 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.
    • (파일:Monkey_knowledge.png 배율이 1.3배로 증가한다.(파일:BTD6_Cash.png 234(180×1.3) / 파일:BTD6_Cash.png 286(220×1.3) / 파일:BTD6_Cash.png 338(260×1.3))
    • (파일:Monkey_knowledge.png 저축량이 파일:BTD6_Cash.png 2,500 증가한다.(파일:BTD6_Cash.png 7,000→파일:BTD6_Cash.png 9,500) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.)
파일:IMFLoanUpgradeIcon.png IMF 대출 (IMF Loan)
파일:BTD6_Cash.png 6,120 / 파일:BTD6_Cash.png 7,200 / 파일:BTD6_Cash.png 7,775 / 파일:BTD6_Cash.png 8,640
  • 저장 한도가 파일:BTD6_Cash.png 10,000으로 늘어난다.(파일:BTD6_Cash.png 7,000→파일:BTD6_Cash.png 10,000)
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 파일:BTD6_Cash.png 9,000(파일:Monkey_knowledge.png 10,000)을 즉시 빌리며 전부 갚을 때까지 모든 수입의 50%(파일:Monkey_knowledge.png 40%)가 감소한다. 쿨타임 85초.
  • (파일:Monkey_knowledge.png 현재 보유중인 파일:BTD6_Cash.png 를 은행에 입금할 수 있다. 이자는 입금 라운드의 다음 라운드가 끝날 때부터 적용된다.)
파일:MonkeyNomicsUpgradeIcon.png 원숭이 경제학 (Monkey-Nomics)
파일:BTD6_Cash.png 85,000 / 파일:BTD6_Cash.png 100,000 / 파일:BTD6_Cash.png 108,000 / 파일:BTD6_Cash.png 120,000
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 파일:BTD6_Cash.png 9,000(파일:Monkey_knowledge.png 10,000)을 즉시 획득한다. 쿨타임 60초.
경로3
파일:EzCollectUpgradeIcon.png 편리한 수금 (EZ Collect)
파일:BTD6_Cash.png 210 / 파일:BTD6_Cash.png 250 / 파일:BTD6_Cash.png 270 / 파일:BTD6_Cash.png 300
  • 바나나 획득 터치 반경이 증가한다.
  • 수확하지 못한 바나나도 50%의 수입을 획득한다.
파일:BananaSalvageUpgradeIcon.png 바나나 회수 (Banana Salvage)
파일:BTD6_Cash.png 340 / 파일:BTD6_Cash.png 400 / 파일:BTD6_Cash.png 430 / 파일:BTD6_Cash.png 480
  • 수확하지 못한 바나나의 획득 수입이 85%로 증가한다. (50→85)
  • 농장의 판매 가격이 10% 증가한다.
파일:MarketplaceUpgradeIcon.png 시장 (Marketplace)
파일:BTD6_Cash.png 2,295 / 파일:BTD6_Cash.png 2,700 / 파일:BTD6_Cash.png 2,915 / 파일:BTD6_Cash.png 3,240
  • 바나나를 12송이 더 생산하며 자동으로 수확이 이루어진다. (4→16, 총 파일:BTD6_Cash.png 320)
    • 생산 증가 업그레이드 시 파일:BTD6_Cash.png 360, 생산량 증가 업그레이드 시 파일:BTD6_Cash.png 400, 귀한 바나나 업그레이드 시 파일:BTD6_Cash.png 400(파일:Monkey_knowledge.png 파일:BTD6_Cash.png 416)을 생산한다.
  • (파일:Monkey_knowledge.png 매 라운드 종료마다 생명을 1 추가한다.)
파일:CentralMarketUpgradeIcon.png 중앙 시장 (Central Market)
파일:BTD6_Cash.png 12,750 / 파일:BTD6_Cash.png 15,000 / 파일:BTD6_Cash.png 16,200 / 파일:BTD6_Cash.png 18,000
  • 바나나의 가치가 파일:BTD6_Cash.png 50 증가한다.(파일:BTD6_Cash.png 20→파일:BTD6_Cash.png 70, 총 파일:BTD6_Cash.png 1,120).
    • 생산 증가 업그레이드 시 파일:BTD6_Cash.png 1,260, 생산량 증가 업그레이드 시 파일:BTD6_Cash.png 1,400, 귀한 바나나 업그레이드 시 파일:BTD6_Cash.png 1,400(파일:Monkey_knowledge.png 파일:BTD6_Cash.png 1,456)을 생산한다.
  • 맵 상의 모든 해적 상인들의 수입을 10%p 증가시킨다. 10번까지 중첩 가능.
  • (파일:Monkey_knowledge.png 매 라운드 종료마다 생명을 3 추가한다.)
파일:MonkeyWallStreetUpgradeIcon.png 원숭이 월스트리트 (Monkey Wall Street)
파일:BTD6_Cash.png 59,500 / 파일:BTD6_Cash.png 70,000 / 파일:BTD6_Cash.png 75,600 / 파일:BTD6_Cash.png 84,000
  • 사정거리가 87.5% 증가한다. (40→75)
  • 매 라운드 종료마다 파일:BTD6_Cash.png 4,000을 추가로 획득하며 생명을 15 추가한다.
  • 사정거리 내 주변 타워가 생산하는 바나나 등을 수확한다.[4]
}}}}}}}}}}}}
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ]
{{{#000000
경로1 경로2 경로3
파일:100-BananaFarm.png 파일:100-BananaFarmInsta.png
생산 증가
Increased Production
파일:010-BananaFarm.png 파일:010-BananaFarmInsta.png
긴 수명의 바나나
Long Life Bananas
파일:001-BananaFarm.png 파일:001-BananaFarmInsta.png
편리한 수금
EZ Collect
파일:200-BananaFarm.png 파일:200-BananaFarmInsta.png
생산량 증가
Greater Production
파일:020-BananaFarm.png 파일:020-BananaFarmInsta.png
귀한 바나나
Valuable Bananas
파일:002-BananaFarm.png 파일:002-BananaFarmInsta.png
바나나 회수
Banana Salvage
파일:300-BananaFarm.png 파일:300-BananaFarmInsta.png
바나나 대농장
Banana Plantation
파일:030-BananaFarm.png 파일:030-BananaFarmInsta.png
원숭이 은행
Monkey Bank
파일:003-BananaFarm.png 파일:003-BananaFarmInsta.png
시장
Marketplace
파일:400-BananaFarm.png 파일:400-BananaFarmInsta.png
바나나 연구 시설
Banana Research Facility
파일:040-BananaFarm.png 파일:040-BananaFarmInsta.png
IMF 대출
IMF Loan
파일:004-BananaFarm.png 파일:004-BananaFarmInsta.png
중앙 시장
Central Market
파일:500-BananaFarm.png 파일:500-BananaFarmInsta.png
바나나 중심지
Banana Central
파일:050-BananaFarm.png 파일:050-BananaFarmInsta.png
원숭이 경제학
Monkey-Nomics
파일:005-BananaFarm.png 파일:005-BananaFarmInsta.png
원숭이 윌스트리트
Monkey Wall Street
}}}}}}}}}}}}


매 라운드 마다 일정량의 바나나(캐시)를 생산하여 경제적 이득을 얻는 지원 타워. 공격 기능은 아예 없지만 타워 설치 및 업그레이드에 필요한 중요 자원인 캐시의 수입을 늘려주는 심플하면서도 유용한 능력이라 지원 타워 중 가장 많이 쓰이는 타워다. 특히, 파라곤 업그레이드를 노린다면 엄청나게 많은 캐시가 필요하기 때문에 바나나 농장을 초반부터 적극적으로 도배해서 수익률을 극대화시켜야 한다.

라운드가 시작되면 지속적으로 바나나를 생산하여 주변으로 떨어뜨리며 이 바나나를 수집하면 일정량의 캐시[5]를 얻는다. 떨어진 바나나는 수동으로 직접 수확해주어야 하며 수확하지 않고 시간이 지날 경우[6] 점점 색이 어두워지다가 결국 썩어서 사라져버리기 때문에 자동 회수 기능이 있는 은행이나 시장 업그레이드를 하지 않았다면 꾸준하게 수확을 해주어야 한다. 단, 힘의 바나나 농부나 x/x/5 농장을 배치한 경우 반경 이내의 떨어진 바나나를 자동적으로 수확해준다. 참고로 각 라운드 마다 최대 생산량에 제한이 있어 무한정 얻을 수는 없다.

타워의 크기가 상당히 크기 때문에[7] 다른 타워들의 자리를 차지하지 않게 트랙에서 멀리 떨어진 위치에 짓는 것이 좋고, x/4/x 드루이드, x/x/4 마을, 또는 x/x/5 바나나 농장의 효과를 받을 것이 아니라면 설치 위치는 크게 신경 쓸 필요가 없다. 더 높은 티어로 지을수록 수익성이 더 좋고, 자유 플레이나 보스 풍선이 목표가 아니면 필수적인 타워는 아니지만,[8] 있을 때와 없을 때의 차이를 확실하게 느낄 수 있다. 물론 캐시를 벌지 못하는 수축과 CHIMPS에서는 사용이 아예 불가능하다.

관련 영웅으로는 제랄도와 벤자민(2경로), 타워는 C 해적(상인), B 엔지니어(오버클록), B 드루이드가 있다.

공격 기능이 전혀 없는 지원 타워라서 캐시 생산량만이 표시된다.[9]
[math(\displaystyle M_n=\begin{cases}
\displaystyle {M_0+S\times 1.15}&(n = 1) \\
M_1\times 1.15^{n-1}+S\times 1.15 \cdot \dfrac {1.15^{n-1}-1}{0.15}&(n\geq 2)\end{cases})]}}} ||

입금 기능을 통해 최대 효율을 내는 방법은 최대 한도의 절반인 파일:BTD6_Cash.png 6,250 을 입금하고 4라운드 후에 인출하는 것이다. 이러면 2/4/0, 풀 지식 기준으로 라운드 당 대략 파일:BTD6_Cash.png 1,299의 수익을 얻을 수 있다. 다른 활용법으로는 두 번 입금해서 최대 한도의 75%인 파일:BTD6_Cash.png 9,375를 입금한 후 2라운드마다 인출하는 방법도 있는데, 이 경우 수익은 라운드 당 약 파일:BTD6_Cash.png 1,120으로 첫 번째 방법보다는 이익이 조금 적지만 수익을 얻기까지의 텀이 훨씬 빠르다는 장점이 있다.

참고로 대출금이 남아 있는 상태에서 캐시를 입금하면 이 때도 절반은 빚을 갚는 데 쓰이게 된다. 이를 통해 빚을 빠르게 없애고 다음 대출을 빠르게 시전하는 방식으로 수익성을 극대화시키는 꼼수가 있다. 이걸 이용하면 단기간에 엄청난 수의 IMF를 지어올릴 수 있다. 어처구니없게도 이 폰지사기같은 방법이 해적 원숭이 C경로 와 함께 이 게임에서 가장 효과적인 돈 복사 방법이다.
* 5티어의 원숭이 경제학은 대출 스킬이 9,000(파일:Monkey_knowledge.png 10,000)캐시를 빌리는 게 아니라 심플하게 아무런 대가 없이 바로 받는 경제 원조 스킬로 바뀐다. 따라서 주요 수입원은 능력 발동이 된다. 라운드 당 최대 2회까지 발동 횟수 제한이 있긴 하지만 스킬을 라운드마다 2번 모두 쓴다고 가정할 때 5티어 농장 3개 중 가장 효율이 좋다. 다만 수동 스킬이므로 최고의 효율을 내려면 테크봇을 붙여주는 게 좋고, 쿨다운 효율이 전적으로 중요하므로, 에너자이저 잠수함은 필수로 지어주고 얼음이나 접착제 등 풍선들을 오래 묶어두는 데 특화된 타워들을 이용해 라운드 지속 시간을 최대한 늘려 쿨타임을 버는 것이 좋다.추천 보조 경로는 보통 라운드 당 저축량을 늘려주는 1경로가 좋지만, 만약 벤자민이 있다면 시각적 효과와 자동 인출 등의 편의성을 제공하는 3경로도 괜찮은 선택이다.벤자민이 있다면 은행 자체의 효율도 상승하지만, 4티어의 액티브 능력을 사용하고 나서 받는 페널티를 좀도둑질로 어느 정도 상쇄시킬 수 있다. 5티어의 경우 회춘의 물약으로 쿨타임을 즉시 초기화할 수 있는 제랄도와의 궁합도 좋다.기타 사항으로 IMF 대출의 약자가 무엇인지 밝혀지지 않았지만 국제 원숭이 기금(International Monkey Fund)일 가능성이 높다.


[1] 이 경우 엔지니어와 스파이크 공장이 주요 딜링용으로 사용된다. [2] PC 버전에서는 마우스 커서를 바나나에 가져다 대면 알아서 수집되며 모바일에서는 회수 반경 보정이 들어가서 대충 농장 주변부를 터치하거나 드래그하면 된다. [3] 기본 생산량이 파일:BTD6_Cash.png 100 증가하며, 여기에 귀한 바나나 업그레이드의 가치 증가가 별도로 적용된다. [4] 바나나 농부처럼 바나나 농장이 생성하는 바나나뿐만 아니라 저격 원숭이와 헬기 조종사의 발동형 능력으로 생산하는 돈 및 생명이 든 상자, 그리고 엔지니어의 풍선 함정도 수확한다. [5] 아무런 강화효과도 없는 기본 상태 기준 개당 20캐시. [6] 업그레이드를 하지 않은 기본 기준 15초 정도의 제한 시간이 있으며 이 제한 시간은 라운드 진행 여부와 관계없이 흘러간다. [7] 태양의 사원, 휴대용 호수 다음으로 크고, 뗏목과 같은 크기이다. [8] 다른 대체 수입 증가 버프와 타워가 있다면 굳이 바나나 농장을 우선시 하지는 않는다. [9] 제랄도가 파는 병에 든 '제랄도의 불'을 먹이면 바나나 농장이 풍선을 터뜨릴 수 있게 되나, 팝 카운트는 표시되지 않는다. 엄밀히 말하면 타워에 붙은 정령이 풍선을 터뜨리는 것이나, 이렇게 되면 정령이 붙은 타워의 팝 카운트로 올라간다. [10] 3경로의 5티어인 월스트리트 주변에 바나나 농장을 설치해도 자동 수확되며, 3경로를 보조 경로로 하면 수확 반경이 늘어나고 미수확 시 사라지는게 아닌 85% 가치로 자동 수집된다. [11] 정확히는 BTD5에서 바나나 대농장이 2티어, 공화국이 3티어지만 여기선 1~2티어를 모두 생산량 증가로 바꿨고 대농장을 3티어에 배치했다. [12] 다만 전작의 바나나 공화국의 국기는 원숭이 마을의 깃발로 나왔으며, 트로피 상점에서 판매하고 있다. "바나나 공화국"이라는 단어가 문제지 깃발이 그냥 실제 국가와 상관없는 가상의 국기니 그럴만도 하다. 이 마저도 상점에서 "원숭이 마을 바나나 깃발"로 표시되어있고, "공화국"은 언급되지 않았다. [13] 아무런 버프 효과를 받지 않은 경우 은행 1개당 최대 7500캐시 [14] 최대 9000캐시 [15] 만약 여러 대를 설치할 경우엔 동시에 중복해서 계산하는 게 아니라 하나씩 순서대로 갚아나간다. 예를 들어 2대를 설치하였을 경우, 우선 첫 번째 타워로 9,000의 캐시를 빌린 뒤 두 번째 타워를 쓰면 4,500의 캐시만 들어오고 4,500은 갚은 것이 된다. 그 뒤 라운드를 진행하며 캐시를 벌 경우, 우선 첫 번째 타워에서 빌리고 남은 4,500의 빚이 먼저 갚아진다. 그러다가 그걸 다 갚고 나면 그제야 두 번째 타워가 빌렸던 9,000의 빚을 갚기 시작한다. 이 때 첫 번째 타워의 액티브 쿨타임이 다 찼다면 다시 발동할 수 있고, 그러면 또 4,500의 빚을 갚고 4,500의 캐시만 들어온다. 카드 돌려막기인가 [16] 저축액은 상단의 업그레이드 설명을 참고. 만약 벤자민이 있을 경우 여기에 1.05(5레벨), 1.12(9레벨)을 곱하고, 캐시 절반 모드일 경우 반으로 나눈다. [17] PC 버전은 커서를 인식하는 범위를 늘려서 대충 바나나 근처를 스치기만해도 수확이 되고 모바일 버전은 터치&드래그 인식 반경을 늘려서 원래부터 회수 반경 보정으로 인식 범위가 넓은 편인데 여기서 더 넓어져서 대충 근처 아무데나 찍어도 자석마냥 광범위로 싹쓸이하게 된다. [18] 3/2/0 농장과 2/0/3 농장이 버는 캐시의 양은 똑같지만 2/0/3은 가격이 더 낮으면서 판매가는 10% 더 높고, 자동으로 수확이 되며, 지식을 찍었으면 생명을 1개 추가한다. 지식없는 보통 기준 3/2/0 농장($6,450) - 2/0/3 농장($5,700) = $750 더 저렴하게 같은 수익인 $400을 얻는다. [19] 주위에 있는 상자/바나나를 자동 수확하면 캐시는 해당 상자/바나나를 생성한 타워와 원숭이 월 스트리트 둘 다 번 것으로 표기되지만 실제 수입은 한번만 들어오기 때문에 실제 수입에 비해 표시되는 수입이 높은 것처럼 보여서 헷갈리기 쉽다. [20] 소모 지출은 2/0/x $1,100, 0/2/x $1,100 같지만, 2경로 1티어는 $1,550을 소모해도 수입 증가가 없고 2티어를 올려야 수입이 증가된다. 대부분 1경로가 낫다. [21] 3티어 이상 기준으로 생산하는 바나나 한 개의 가치를 [math(A)]라고 하면, 2/0/x는 바나나를 20개 생산하므로 [math(A\times20=20A)]가 되고, 0/2/x는 30% 비싼 바나나를 16개 생산하므로 [math(1.3A\times16=20.8A)]가 된다. 즉 0/2/x가 2/0/x과 비교해서 4% 더 많다.

2.2. 스파이크 공장 (Spike Factory)

파일:스파이크공장2.png
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000> 파일:000-SpikeFactory.png 파일:000-SpikeFactoryInsta.png
스파이크 공장
파일:BTD6_Cash.png 850 / 파일:BTD6_Cash.png 1,000 / 파일:BTD6_Cash.png 1,080 / 파일:BTD6_Cash.png 1,200
(파일:Monkey_knowledge.png 매 게임 첫 스파이크 공장 파일:BTD6_Cash.png 150 할인)
1.75초마다 사정거리 내 트랙의 무작위 지점에 관통력 5(파일:Monkey_knowledge.png +1)의 로드 스파이크(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png ) 한 더미를 생성한다.
스파이크는 더미는 라운드가 끝나거나 50초가 지나면 사라진다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 업그레이드 정보 ]
{{{#000
경로1
파일:BiggerStacksUpgradeIcon.png 더 큰 적재 (Bigger Stacks)
파일:BTD6_Cash.png 680 / 파일:BTD6_Cash.png 800 / 파일:BTD6_Cash.png 865 / 파일:BTD6_Cash.png 960
  • 관통력 +5 (5→10)
파일:WhiteHotSpikesUpgradeIcon.png 화이트 핫 스파이크 (White Hot Spikes)
파일:BTD6_Cash.png 510 / 파일:BTD6_Cash.png 600 / 파일:BTD6_Cash.png 650 / 파일:BTD6_Cash.png 720
  • 모든 유형의 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다.(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png 파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )
파일:SpikedBallsUpgradeIcon.png 스파이크구 (Spiked Balls)
파일:BTD6_Cash.png 1,955 / 파일:BTD6_Cash.png 2,300 / 파일:BTD6_Cash.png 2,485 / 파일:BTD6_Cash.png 2,760
  • 대미지 +1 (1→2)
  • 세라믹 추가 대미지 +3 (0→3)
  • 강화 풍선 추가 대미지 +1 (0→1)
  • 관통력 +1 (10→11)
파일:SpikedMinesUpgradeIcon.png 스파이크 지뢰 (Spiked Mines)
파일:BTD6_Cash.png 8,075 / 파일:BTD6_Cash.png 9,500 / 파일:BTD6_Cash.png 10,260 / 파일:BTD6_Cash.png 11,400
(파일:Monkey_knowledge.png 난이도에 상관없이 파일:BTD6_Cash.png 1,500 할인된다.)
  • 세라믹 추가 대미지 +3 (3→6)
  • 강화 풍선 추가 대미지 +2 (1→3)
  • 관통력 +7 (11→18)
  • 스파이크구가 스파이크를 다 잃거나 수명이 다 되면 관통력 30, 범위 30, 범위 대미지 10, 세라믹 추가 대미지 2, 강화 풍선 추가 대미지 3의 폭발(파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png )을 일으키고 6초 동안 2초마다 10의 화염 지속 대미지(파일:DragonsBreathUpgradeIcon.png )를 입힌다.
파일:SuperMinesUpgradeIcon.png 슈퍼 지뢰 (Super Mines)
파일:BTD6_Cash.png 106,260 / 파일:BTD6_Cash.png 125,000 / 파일:BTD6_Cash.png 135,000 / 파일:BTD6_Cash.png 150,000
  • 스파이크의 대미지 +48 (2→50)
  • 스파이크의 세라믹 추가 대미지 +24 (6→30)
  • 스파이크의 강화 풍선 추가 대미지 +14 (3→17)
  • 폭발의 대미지 +990 (10→1000)
  • 폭발의 세라믹 추가 대미지 +498 (2→500)
  • 폭발의 강화 풍선 추가 대미지 +247 (3→250)
  • 화염의 지속 대미지 +2490 (10→2500)
  • 폭발의 관통력 +30 (30→60)
  • 폭발의 반경이 233.33% 증가한다. (30→100)
  • 스파이크 생성 속도가 2배 느려진다. (1.75→3.5)
  • 가시 하나가 소모되면 관통력 30, 범위 30, 대미지 10, 세라믹 추가 대미지 15, 강화 풍선 추가 대미지 5를 주는 작은 폭발을 일으킨다.
경로2
파일:FasterProductionUpgradeIcon.png 더 빠른 생산 (Faster Production)
파일:BTD6_Cash.png 510 / 파일:BTD6_Cash.png 600 / 파일:BTD6_Cash.png 650 / 파일:BTD6_Cash.png 720
  • 스파이크 생성 속도가 25% 증가한다. (1.75→1.4)
파일:EvenFasterProductionUpgradeIcon.png 심지어 더 빠른 생산[22] (Even Faster Production)
파일:BTD6_Cash.png 680 / 파일:BTD6_Cash.png 800 / 파일:BTD6_Cash.png 865 / 파일:BTD6_Cash.png 960
  • 스파이크 생성 속도가 33.33% 더 증가한다. (1.4→1.05)
파일:MOABSHREDRUpgradeIcon.png MOAB 난도자 (MOAB SHREDR)
파일:BTD6_Cash.png 2,125 / 파일:BTD6_Cash.png 2,500 / 파일:BTD6_Cash.png 2,700 / 파일:BTD6_Cash.png 3,000
  • 비행선 추가 대미지 +7 (0→7)
    • (파일:Monkey_knowledge.png 비행선 추가 대미지 +1 (7→8))
파일:SpikeStormUpgradeIcon.png 스파이크 스톰 (Spike Storm)
파일:BTD6_Cash.png 5,100 / 파일:BTD6_Cash.png 6,000 / 파일:BTD6_Cash.png 6,480 / 파일:BTD6_Cash.png 7,200
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 1초 동안 트랙 전체에 스파이크 더미를 0.005초마다 뿌려 총 200개 뿌린다. 뿌려진 스파이크는 기본으로 생성하는 스파이크와 동일하며, 2라운드 또는 9-11초가 지나면 사라진다. 쿨타임 50초.
    • 이 능력은 공격 속도 증가 버프를 동일하게 받아 200개보다 더 많은 스파이크를 뿌릴 수 있다.
    • 긴 범위 업그레이드 시 뿌려진 스파이크의 수명이 2배 증가하며 (9-11→18-22), 스마트 스파이크 업그레이드 시 풍선이 지나는 경로에만 스파이크를 뿌린다. 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.
파일:CarpetOfSpikesUpgradeIcon.png 스파이크 카펫 (Carpet of Spikes)
파일:BTD6_Cash.png 35,700 / 파일:BTD6_Cash.png 42,000 / 파일:BTD6_Cash.png 45,360 / 파일:BTD6_Cash.png 50,400
  • 기본 스파이크와 파일:BTD6_엑티브능력.png 로 뿌려진 스파이크의 대미지 +2 (1→3)
  • 기본 스파이크의 관통력 +5 (5→10)
  • 스파이크의 생성 속도가 2배 증가한다. (1.05→0.525)
  • 사정거리가 47.06% 증가한다. (34→50)
  • 뿌려진 스파이크의 수명이 18-22초로 증가한다.
  • 패시브: 매 15초마다 파일:BTD6_엑티브능력.png 가 자동으로 발동하며,[23] 이와 별개로 파일:BTD6_엑티브능력.png 를 따로 사용할 수 있다.
경로3
파일:LongReachUpgradeIcon.png 긴 범위 (Long Reach)
파일:BTD6_Cash.png 125 / 파일:BTD6_Cash.png 150 / 파일:BTD6_Cash.png 160 / 파일:BTD6_Cash.png 180
  • 사정거리가 23.53% 증가한다. (34→42)
  • 스파이크의 수명이 100초로 증가한다. (50→100)
파일:DirectedSpikesUpgradeIcon.png 스마트 스파이크 (Smart Spikes)
파일:BTD6_Cash.png 340 / 파일:BTD6_Cash.png 400 / 파일:BTD6_Cash.png 430 / 파일:BTD6_Cash.png 480
  • 라운드 시작 직후 3초 동안 생산 속도가 4배 증가한다.
  • 스파이크 공장의 스파이크 생성 우선순위가 3가지 추가된다.
    • 일반: 스파이크 공장의 기본 우선순위.
    • 가까운: 스파이크 공장에서 가장 가까운 지점으로 생성한다.
    • 멀리있음: 스파이크 공장에서 가장 먼 지점으로 생성한다.[24]
    • 스마트: 라운드 동안 풍선이 지나가는 경로의 출구와 가장 가까운 지점으로 생성한다.
파일:LongLifeSpikesUpgradeIcon.png 수명이 긴 스파이크 (Long Life Spikes)
파일:BTD6_Cash.png 1,105 / 파일:BTD6_Cash.png 1,300 / 파일:BTD6_Cash.png 1,405 / 파일:BTD6_Cash.png 1,560
  • 수명이 140초로 증가한다. (100→140)
  • 생성된 스파이크가 다음 라운드까지 이어져 최대 2라운드 동안 지속된다.
파일:DeadlySpikesUpgradeIcon.png 치명적인 스파이크 (Deadly Spikes)
파일:BTD6_Cash.png 3,060 / 파일:BTD6_Cash.png 3,600 / 파일:BTD6_Cash.png 3,890 / 파일:BTD6_Cash.png 4,320
  • 대미지 +1 (1→2)
  • 생성된 스파이크가 최대 3라운드 동안 지속된다.
파일:PermaSpikeUpgradeIcon.png 영구 스파이크 (Perma-Spike)
파일:BTD6_Cash.png 25,500 / 파일:BTD6_Cash.png 30,000 / 파일:BTD6_Cash.png 32,400 / 파일:BTD6_Cash.png 36,000
  • 대미지 +8 (2→10)
  • 관통력 +45 (5→50)
  • 스파이크 생성 속도가 크게 느려진다. (1.75→6.0625)
  • 수명이 300초로 증가한다. (140→300)
  • 생성된 스파이크가 최대 4라운드 동안 지속된다.
  • 라운드 시작 직후 생산 속도 증가 지속시간이 10초로 증가한다. (3→10)
  • 더 큰 적재 업그레이드 시 관통력이 35 증가한다. (50→85)
}}}}}}}}}}}}
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ]
{{{#000000
경로1 경로2 경로3
파일:100-SpikeFactory.png 파일:100-SpikeFactoryInsta.png
더 큰 적재
Bigger Stacks
파일:010-SpikeFactory.png 파일:010-SpikeFactoryInsta.png
더 빠른 생산
Faster Production.
파일:001-SpikeFactory.png 파일:001-SpikeFactoryInsta.png
긴 범위
Long Reach
파일:200-SpikeFactory.png 파일:200-SpikeFactoryInsta.png
화이트 핫 스파이크
White Hot Spikes
파일:020-SpikeFactory.png 파일:020-SpikeFactoryInsta.png
심지어 더 빠른 생산
Even Faster Production
파일:002-SpikeFactory.png 파일:002-SpikeFactoryInsta.png
스마트 스파이크
Smart Spikes
파일:300-SpikeFactory.png 파일:300-SpikeFactoryInsta.png
스파이크구
Spiked Balls
파일:030-SpikeFactory.png 파일:030-SpikeFactoryInsta.png
MOAB 난도자
MOAB SHREDR
파일:003-SpikeFactory.png 파일:003-SpikeFactoryInsta.png
수명이 긴 스파이크
Long Life Spikes.
파일:400-SpikeFactory.png 파일:400-SpikeFactoryInsta.png
스파이크 지뢰
Spiked Mines
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스파이크 스톰
Spike Storm
파일:004-SpikeFactory.png 파일:004-SpikeFactoryInsta.png
치명적인 스파이크
Deadly Spikes
파일:500-SpikeFactory.png 파일:500-SpikeFactoryInsta.png
슈퍼 지뢰
Super Mines
파일:050-SpikeFactory.png 파일:050-SpikeFactoryInsta.png
스파이크 카펫
Carpet of Spikes
파일:005-SpikeFactory.png 파일:005-SpikeFactoryInsta.png
영구 스파이크
Perma-Spike
}}}}}}}}}}}}


타워 주위의 트랙에 설치돼서 지나가는 풍선을 자동으로 터뜨려주는 스파이크를 생산 하는 타워. 일정 간격으로 스파이크를 생산해서 범위 내 무작위 트랙 위치에 스파이크 무더기를 뿌린다. 생산 방식이 이렇다 보니 단일 경로인 맵에 설치하는 게 가장 효과적이지만, 맵 구조에 따라 x/x/2 스마트 스파이크 우선순위로 스파이크 위치를 바꿀수 있어 다중 경로인 맵에서 활용되기도 한다.

설치된 스파이크는 기본적으로는 날카로움 속성을 가지기 때문에 납 풍선을 터뜨릴 수 없지만 첫번째 경로 2티어의 화이트 핫 스파이크를 올리게되면 납 풍선도 터뜨릴 수 있게 된다. 또한 캐모 속성을 무시하기 때문에 캐모 감지 수단 없이도 캐모 풍선을 터트릴 수 있는데다 공격이 투사체를 트랙에 설치하는 방식으로 딜로스가 없어서 보통 출구 쪽에 설치해 스파이크 스택을 최대한 쌓아 물량으로 인해 순간적으로 방어선이 뚫리는 것을 방지하는 용도로 쓴다. 특히 세 번째 경로는 후술하듯이 아예 최후방에 놓도록 설계되어 있다. 설치할 수 있는 스파이크 수의 상한은 없지만 설치된 스파이크는 수명이 있어서 설치된 지 50초가 지나거나 다음 라운드가 시작되면 사라져버리기 때문에 스파이크 수명에 특화된 세 번째 경로를 올린게 아니면 아무리 스택을 많이 쌓아도 다음 라운드에선 도움이 안 된다.[25]

관통력 버프를 받으면 더미 내 스파이크의 개수가 증가하고, 대미지 버프를 받으면 각각의 스파이크의 대미지가 증가하는 방식이다. 공격방식 특성상 단일 대상에 딜을 넣을 때도 관통력 낭비가 전혀 없는 것이 큰 장점.

참고로 이 타워의 강점은 가시가 충분하면 풍선을 놓치지 않는 것 인데, 정확히는 저격 원숭이마냥 깡딜로 풍선 여러겹을 동시에 까는게 아니라 풍선이 터지고 다음 풍선이 나오는 순간 바로 연쇄적으로 딜을 넣어 터뜨리는 방식이라 한 겹이 터지고 난 직후 아주 찰나의 시간이기는 하나 스파이크의 딜을 무시하는 순간이 있어서 이동속도가 매우 빠른 자유 플레이보정을 받은 분홍 풍선은 스파이크를 통과할 수도 있다. 그래서 이런 스킵 현상을 방지하기 위해 3경로 5티어의 영구 스파이크를 깔더라도 앞에 몇 기의 스파이크를 더 깔아서 장판이 길게 유지되도록 하는 것이 좋다.

기타 사항으로 1경로와 2경로의 2티어까지의 업그레이드는 가격이 똑같다. 즉 3경로를 메인으로 찍는다면 보조 경로는 무엇을 선택하든 가격은 똑같다. 이 점을 노린 업적명도 있을 정도.


[22] 오역이다. Even은 비교급과 같이 쓰였을 때 강조의 의미가 있으므로 훨씬이 더 어울린다. [23] 이 패시브 능력도 에너자이저의 쿨타임 감소 효과를 받는다. [24] 정확히는 트랙 위에는 보이지 않는 점들이 일정한 간격으로 찍혀있고 그 점들을 기준으로 가장 먼 점을 지점으로 생성한다. [25] 반대로 라운드가 끝나는 판정이 없는 대재앙에서는 스파이크가 수명이 다 되어야만 사라지기 때문에 3경로의 장점이 줄어든다.(스파이크 자체 수명은 그대로이다.) [26] 기본적인 스파이크 피해가 모두 소모된 후에 마지막 스파이크가 소모되는 순간 구체가 폭발하여 광역 폭발 피해를 준다. 기존 스파이크의 딜은 그대로 유지하면서 폭발 피해가 별도로 추가되는 방식이라 폭발 속성 면역인 검은색 풍선과 줄무늬 풍선도 문제없이 터뜨릴 수 있다. [27] 지뢰 주제에 대략 마을의 지원을 받는 MOAB 제거기의 사정거리 정도 되는 폭발 범위를 가졌다. 핵폭탄을 집어넣은 지뢰인가 [28] 5/x/x나 x/x/5 슈퍼 원숭이와 파라곤을 제외하면, 가장 많은 캐시가 드는 업그레이드다. 0/5/0 슈퍼 원숭이와도 파일:BTD6_Cash.png 4,900밖에 차이가 안난다. 그런데 이마저도 과거 파일:BTD6_Cash.png 175,000에서 두 번이나 싸진 것이다. 35.0 업데이트로 가격이 크게 내려가면서 드디어 CHIMPS에서도 슈퍼 지뢰를 써볼 수 있게 되었지만, 가격 총합은 여전히 살인적으로 높기 때문에 초보 맵에서만 겨우 구매할 수 있다. [29] 이 스킬로 뿌려지는 스파이크도 첫 번째 경로의 업그레이드와 외부 버프에 영향을 받는다. 연금 버프는 소모가 빠르고, 팻의 응원의 함성 버프나 B4-5 마을 발동 능력, B4-5 얼음의 디버프가 효과적이다. [30] 출시 초기에는 라운드 시작할 때만 발동해서 가격에 비해 별로였지만 패치로 지속적으로 자동 사용이 되도록 상향되었다. 대략 먼저 뿌린 스파이크가 사라질 쯤에 주기적으로 다시 뿌린다. [31] 예를 들어 바자회 맵에서는 트랙이 위쪽과 아래쪽 두 곳으로 나뉘어 있고 홀수 라운드에선 위쪽, 짝수 라운드에선 아래쪽 트랙에서 풍선이 나오는데, 스마트 우선순위를 찍으면 홀수 라운드에선 사거리 안의 위쪽 트랙에만 뿌리고, 짝수 라운드에선 사거리 안의 아래쪽 트랙에만 뿌린다. [32] 가격이 무려 파일:BTD6_Cash.png 22,000였으며, 공격 속도가 2배가량 빨랐다.

2.3. 원숭이 마을 (Monkey Village)

파일:원숭이마을2.png
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000> 파일:000-MonkeyVillage.png 파일:000-MonkeyVillageInsta.png
원숭이 마을
파일:BTD6_Cash.png 1,020 / 파일:BTD6_Cash.png 1,200 / 파일:BTD6_Cash.png 1,295 / 파일:BTD6_Cash.png 1,440
(파일:Monkey_knowledge.png 2% 할인)
40의 범위 내 모든 타워[33]의 사거리를 15% 증가시킨다.
이 영향력 범위는 장애물과 지형에 가려지지 않는다.
치누크 지원의 능력으로 재배치할 수 없다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 업그레이드 정보 ]
{{{#000
경로1
파일:BiggerRadiusUpgradeIcon.png 반경 증가 (Bigger Radius)
파일:BTD6_Cash.png 340 / 파일:BTD6_Cash.png 400 / 파일:BTD6_Cash.png 430 / 파일:BTD6_Cash.png 480
  • 버프 범위가 20% 증가한다. (40→48)
파일:JungleDrumsUpgradeIcon.png 정글 드럼 (Jungle Drums)
파일:BTD6_Cash.png 1,275 / 파일:BTD6_Cash.png 1,500 / 파일:BTD6_Cash.png 1,620 / 파일:BTD6_Cash.png 1,800
  • 버프 범위 내 모든 타워의 공격 속도가 17.65% 증가한다.
파일:PrimaryTrainingUpgradeIcon.png 일차 훈련 (Primary Training)
파일:BTD6_Cash.png 680 / 파일:BTD6_Cash.png 800 / 파일:BTD6_Cash.png 865 / 파일:BTD6_Cash.png 960
  • 버프 범위 내 일차 타워의 사정거리가 10%, 관통력이 1, 투사체 속도가 25% 증가한다.
파일:PrimaryMentoringUpgradeIcon.png 일차 멘토링 (Primary Mentoring)
파일:BTD6_Cash.png 2,125 / 파일:BTD6_Cash.png 2,500 / 파일:BTD6_Cash.png 2,700 / 파일:BTD6_Cash.png 3,000
  • 버프 범위 내 일차 타워의 1티어 업그레이드 비용이 무료가 되고, 사정거리가 추가로 5 증가하며 파일:BTD6_엑티브능력.png 쿨타임이 10% 감소한다.
파일:PrimaryExpertiseUpgradeIcon.png 일차 전문 분야 (Primary Expertise)
파일:BTD6_Cash.png 21,250 / 파일:BTD6_Cash.png 25,000 / 파일:BTD6_Cash.png 27,000 / 파일:BTD6_Cash.png 30,000
  • 버프 범위가 14.58% 증가한다. (48→55)
  • 버프 범위 내 일차 타워에게 주는 관통력 버프가 2 증가한다. (1→3)
  • 버프 범위 내 일차 타워의 업그레이드 비용이 2티어까지 무료가 되며, 파일:BTD6_엑티브능력.png 쿨타임이 20% 감소한다.
  • 10 대미지에 비행선 및 세라믹 추가 대미지 190을 주는 관통력 100[34]의 유도성 칼날을 사정거리 제한 없이 날리는 메가 발리스타(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png ) 공격을 추가한다. 이 공격은 장애물에 막히지 않으며, 캐모 풍선을 포함한 모든 유형의 풍선을 터뜨릴 수 있다.
경로2
파일:GrowBlockerUpgradeIcon.png 재생 차단기 (Grow Blocker)
파일:BTD6_Cash.png 210 / 파일:BTD6_Cash.png 250 / 파일:BTD6_Cash.png 270 / 파일:BTD6_Cash.png 300
  • 버프 범위 내의 재생 풍선의 재생 효과를 차단한다.
파일:RadarScannerUpgradeIcon.png 레이더 스캐너 (Radar Scanner)
파일:BTD6_Cash.png 1,700 / 파일:BTD6_Cash.png 2,000 / 파일:BTD6_Cash.png 2,160 / 파일:BTD6_Cash.png 2,400
  • 버프 범위 내의 모든 타워가 캐모 풍선을 감지할 수 있게 된다.
파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png 원숭이 정보국 (Monkey Intelligence Bureau)
파일:BTD6_Cash.png 6,375 / 파일:BTD6_Cash.png 7,500 / 파일:BTD6_Cash.png 8,100 / 파일:BTD6_Cash.png 9,000
  • 버프 범위 내의 모든 타워가 풍선의 속성 면역을 무시하고 모든 유형의 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다. 단, 타워의 공격 속성은 변하지 않는다.
파일:CallToArmsUpgradeIcon.png 군대 소집 (Call to Arms)
파일:BTD6_Cash.png 17,000 / 파일:BTD6_Cash.png 20,000 / 파일:BTD6_Cash.png 21,600 / 파일:BTD6_Cash.png 24,000
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 15초간 모든 타워의 공격 속도와 관통력이 50%씩 증가한다. 쿨타임 45초.
    • (파일:Monkey_knowledge.png 지속 시간이 3초 증가한다. (15초→18초) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.)
파일:HomelandDefenseUpgradeIcon.png 국토 방어 (Homeland Defense)
파일:BTD6_Cash.png 34,000 / 파일:BTD6_Cash.png 40,000 / 파일:BTD6_Cash.png 43,200 / 파일:BTD6_Cash.png 48,000
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 20초간 모든 타워의 공격 속도와 관통력이 2배가 된다. 쿨타임 45초.
경로3
파일:MonkeyBusinessUpgradeIcon.png 원숭이 사업 (Monkey Business)
파일:BTD6_Cash.png 425 / 파일:BTD6_Cash.png 500 / 파일:BTD6_Cash.png 540 / 파일:BTD6_Cash.png 600
  • 버프 범위 내 모든 타워의 구매 가격과 3티어까지의 업그레이드 가격이 10% 할인된다. 이 효과는 다른 원숭이 마을의 동일 효과와 중첩되지 않는다.
    • (파일:Monkey_knowledge.png 할인율이 2%p 증가한다. (10%→12%))
파일:MonkeyCommerceUpgradeIcon.png 원숭이 상업 (Monkey Commerce)
파일:BTD6_Cash.png 425 / 파일:BTD6_Cash.png 500 / 파일:BTD6_Cash.png 540 / 파일:BTD6_Cash.png 600
  • 버프 범위 내에 적용되는 원숭이 사업의 할인율이 5%p 증가한다. (10%→15%) 이 효과는 최대 3번(25%)까지 중첩이 가능하다.[35]
파일:MonkeyTownUpgradeIcon.png 원숭이 타운 (Monkey Town)
파일:BTD6_Cash.png 8,500 / 파일:BTD6_Cash.png 10,000 / 파일:BTD6_Cash.png 10,800 / 파일:BTD6_Cash.png 12,000
  • 버프 범위 내 모든 타워가 풍선을 터트릴 때 50%의 추가 캐시를 받는다.
    • (파일:Monkey_knowledge.png 캐시 보너스 배율이 10%p 증가한다. (50%→60%))
파일:MonkeyCityUpgradeIcon.png 원숭이 도시 (Monkey City)
파일:BTD6_Cash.png 2,550 / 파일:BTD6_Cash.png 3,000 / 파일:BTD6_Cash.png 3,240 / 파일:BTD6_Cash.png 3,600
  • 버프 범위가 25% 증가한다. (40→50)
  • 매 라운드마다 다트 원숭이 1개가 무료로 제공된다. 이 효과는 제한없이 중첩될 수 있다.
  • 버프 범위 내 모든 타워가 생성하는 수입이 20% 증가한다.
파일:MetropolisUpgradeIcon.png 원숭이 대도시 (Monkeyopolis)
파일:BTD6_Cash.png 5,000 × 반경 내의 바나나 농장의 수[36]
  • 업그레이드 시 버프 범위 내의 모든 4티어 이하의 바나나 농장을 흡수한다. 단, 버프 범위 내에 4티어 이하의 바나나 농장이 하나도 없으면 업그레이드 할 수 없다.
    • 흡수한 바나나 농장의 총 판매 가격만큼 마을의 판매 가격이 증가한다.
  • 라운드 당 총합 파일:BTD6_Cash.png 1,000 가치의 바나나 상자를 생산한다.
    • 업그레이드 시 흡수한 바나나 농장의 총 구입 가격 파일:BTD6_Cash.png 2,000당 생산하는 바나나 상자의 총 가치가 파일:BTD6_Cash.png 200 증가한다.
}}}}}}}}}}}}
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ]
{{{#000000
경로1 경로2 경로3
파일:100-MonkeyVillage.png 파일:100-MonkeyVillageInsta.png
반경 증가
Bigger Radius
파일:010-MonkeyVillage.png 파일:010-MonkeyVillageInsta.png
재생 차단기
Grow Blocker
파일:001-MonkeyVillage.png 파일:001-MonkeyVillageInsta.png
원숭이 사업
Monkey Business
파일:200-MonkeyVillage.png 파일:200-MonkeyVillageInsta.png
정글 드럼
Jungle Drums
파일:020-MonkeyVillage.png 파일:020-MonkeyVillageInsta.png
레이더 스캐너
Radar Scanner
파일:002-MonkeyVillage.png 파일:002-MonkeyVillageInsta.png
원숭이 상업
Monkey Commerce
파일:300-MonkeyVillage.png 파일:300-MonkeyVillageInsta.png
일차 훈련
Primary Training
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원숭이 정보국
Monkey Intelligence Bureau
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원숭이 타운
Monkey Town
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일차 멘토링
Primary Mentoring
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군대 소집
Call To Arms
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원숭이 도시
Monkey City
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일차 전문 분야
Primary Expertise
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국토 방어
Homeland Defense
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원숭이 대도시
Monkeyopolis
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범위 내 다른 타워에게 버프와 지원을 하는 서포트 타워. 5/x/x 업그레이드를 하지 않은 경우 자체 공격 기능은 전혀 없다. 기본적으로 범내의 다른 타워들의 사거리를 15% 늘려주는데 이는 4편의 사거리 증가로 돌아왔으며, 전작의 기본 기능이였던 주변 타워 업그레이드 비용 감소는 세 번째 경로 업그레이드로 변경됐다. 그리고 반경 내 모든 타워의 관통력을 1만큼 증가시켜주는 원숭이 요새 업그레이드가 반경 내 일차 계열 타워만을 집중적으로 강화해주는 일차 전문 트리로 리워크되었다.

CHIMPS에서는 보통 2/3/0, 드물게 2/4/0까지만 올리기 마련이다. 또는 초반에 마을을 2개 올리고 각각 2~4/0/2, 0/3/2로 올려서 교집합 영역에서 -20% 할인을 받아먹는 전략도 있다. 슈퍼 원숭이 3/0/2을 할인받아 업그레이드 할 경우 꽤 이득이다. 3경로의 3티어 이상은 CHIMPS에서 무쓸모일 뿐만 아니라[37] 5티어를 구매하는 것 자체부터 불가능하니 논외. 존스 + 폭탄[38]처럼 일차계를 주로 쓰는 조합이면 일차 타워를 집중적으로 강화하는 1경로를 찍으며, 일차 타워의 1티어 업그레이드를 무료로 살 수 있게 해 주는 4/2/0까지만 가성비상 찍게 된다.
[펼치기/접기]
* 저격 원숭이
  • 물품 드롭(B4), 엘리트 저격수(B5)의 발동 능력으로 얻는 수입
  • 해적 원숭이
  • 상인(C3), 우위 무역(C4), 무역의 제국(C5)의 라운드 종료 수입
  • 해적(B4), 해적왕(B5)의 발동 능력으로 얻는 수입
  • 헬기 조종사
  • 치누크 지원(B4), 특수 터트리기 작전(B5)의 발동 능력으로 얻는 수입
  • 슈퍼 원숭이
  • 지원계를 희생한 태양의 사원(A4), 진정한 태양신(A5)의 라운드 종료 수입
  • 드루이드
  • 정글의 드루이드(B4), 숲의 정령(B5)의 발동 능력으로 얻는 수입
  • 숲의 정령(B5)의 라운드 종료 수입
  • 바나나 농장
  • 발동 능력을 제외한 모든 수입
  • 원숭이 마을
  • 원숭이 대도시(C5)가 생산하는 돈 상자
  • 엔지니어 원숭이
  • 풍선 함정(C4), XXXL 함정(C5)이 사라질 때 얻는 수입
  • 오빈 그린풋
  • 나무벽이 사라질 때 얻는 수입
  • 벤자민
  • 라운드 종료 수입
  • 제랄도
  • 비료
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[펼치기/접기]
* 슈퍼 원숭이
  • 지원계를 희생한 태양의 사원(A4), 진정한 태양신(A5)의 공격 당 추가 캐시 보너스
  • 연금술사
  • 납을 금으로(C3)의 납 풍선 파괴 수입
  • 고무를 금으로(C4)의 황금 물약 추가 캐시 보너스
  • 바나나 농장
  • IMF 대출(B4), 원숭이 경제학(B5)의 발동 능력으로 얻는 수입
  • 원숭이 은행(B3), IMF 대출(B4), 원숭이 경제학(B5)의 라운드 종료 이자
  • 원숭이 마을
  • 원숭이 타운(C3)의 공격 당 추가 캐시 보너스
  • 원숭이 도시(C4)의 추가 수입 보너스
  • 벤자민
  • 좀도둑질로 얻는 수입
  • 은행 수입 증가 보너스
  • 트로이 풍선, 사이펀 펀딩의 공격 당 추가 캐시 보너스
  • 제랄도
  • 희귀 퀸시 액션 피겨의 판매 수입
* 5티어는 업그레이드할 때 태양의 사원처럼 범위 내의 5티어 바나나 농장을 제외한 모든 바나나 농장을 흡수[49]한다. 이렇게 흡수된 바나나 농장들의 총 가격 만큼 5티어 원숭이 마을의 판매가격 또한 상승하며 거기에 맞춰 원숭이 마을 자체적으로 바나나 농장처럼 캐시를 주는 바나나 상자를 생산함으로써 원숭이 마을 하나가 그 역할을 대신해주기 때문에 농장을 좋을 자리가 부족할 때 활용하면 좋다.

기본적으로 4/x/x 바나나 농장과 동일한 바나나 상자를 라운드 당 최대 5개 까지 생산하며 흡수한 바나나 농장의 가격에 따라 생산하는 바나나 상자의 가치가 증가한다. 생산하는 캐시의 양은 흡수되는 농장에 가격에 비례하지만 5티어 업그레이드 비용은 흡수되는 농장의 가격이 아닌 수에 비례해서 올라가기 때문에 4티어까지의 업그레이드 비용이 가장 비싼 4/2/0 농장을 희생시키는 쪽이 효율이 가장 좋다. 대략 보통 기준 4/2/0 농장 12개를 희생할 때부터 풀버프를 받은 5/2/0 농장보다 효율이 좋으며 다른 사거리 증가 버프 없이 1/0/4에서 올라갈 땐 12개가 최대다. 다만 대부분의 맵은 구조 때문에 1/0/4에선 많아봐야 6~9개 밖에 흡수하지 못한다.[50] 이 때문에 자유 플레이나 보스전 등지에서는 x/x/4 마을을 중심으로 4/2/0 농장을 빙 둘러 최대치로 희생시킨 뒤 그대로 농장을 다시 지어서 공간 대비 캐시 생산 효율을 극대화시키는 방식이 많이 사용된다. 단기적으로는 상당히 큰 투자금액이 필요하기 때문에 가성비가 떨어져보일 수는 있어도 장기적으로 봤을 때 캐시 수입이 비교가 안될 정도로 불어나기 때문에 일반 게임보다는 돈이 많이 필요한 자유 플레이와 보스전에서 매우 유용하다.

라운드 당 생산하는 캐시의 최대 양은 흡수한 농장의 가격에 비례한다. 흡수한 농장의 총 가격을 [math(x)], C5 마을의 라운드 당 총 생산액을 [math(M(x))] 라 하면 생산하는 금액은 다음과 같이 구할 수 있다.
[math(\displaystyle M(x)=\begin{cases}
\displaystyle 1,450 &(x < 2,000) \\
1,250 + \left\lfloor \dfrac{x}{2,000} \right\rfloor \times 200 &(x \geq 2,000)\end{cases})]}}} ||

여기서 [math( \left\lfloor \dfrac{x}{2,000} \right\rfloor)] 는 최대 정수 함수로, [math(\dfrac{x}{2,000})] 보다 크지 않은 최대 정수, 즉 소수점 밑을 버린 값이다. 쉽게 계산하려면 총 흡수 가격을 [math(x)] 라 했을 때, 먼저 [math(x)] 를 2000의 배수가 되도록 버림을 하고, 그걸 10으로 나눈 다음 1,250을 더하면 된다.[51]
참고로 즉석 원숭이로 얻은 원숭이 대도시는 희생이 전혀 되지 않은 상태(또는 0/0/0 바나나 농장 1개만 희생한 상태)이기 때문에 배치하면 200골드짜리 상자 1개만 생산한다.[52][53]
CHIMPS에서 3경로를 찍을 경우 1경로, 2경로 둘 다 버릴 수가 없어서[54] 2/0/2 + 0/3/2로 나눠서 찍게 되고,[55] 이 경로의 5티어 업그레이드를 한 마을은 순수 파밍용으로만 쓰기 때문에 2경로는 찍지 않고 1경로도 반경 증가 업그레이드만 찍고 말게 된다.전작에서는 MIB보다 원숭이 타운의 선택률이 더 높았으나 본작에서는 MIB의 중요도가 DDT로 인해 크게 뛰어올라서 전작만큼의 선택률은 보이지 않는다.
여담으로 이 글에 따르면 x/x/5 x/x/4에 달려있는 시계가 실제 시간에 따라 실시간으로 움직인다고 한다. 다만 시침이 분에 비례해서 움직이지 않는다.


[33] 단, 파라곤은 제외. 파라곤은 B경로의 발동형 스킬을 포함하여 마을의 모든 효과를 적용받지 못한다. [34] 비행선은 관통력을 10 소모한다. [35] 1티어 자체의 할인율은 중첩되지 않으나, 2티어의 추가 할인율은 중첩이 가능하다. 따라서 할인율을 최대로 받기 위해 1/0/2마을을 교집합으로 지으면 확실한 이득을 얻을 수 있다. [36] 난이도에 상관없이 고정이다. [37] 4티어가 1라운드마다 다트 원숭이 1마리를 무료로 제공하긴 하나 그냥 다트 원숭이를 구매하는 것이 더 효율적이다. [38] 이 조합은 존스가 검정 풍선의 폭발 면역을 무효화시키기 때문에 MIB를 안 찍어도 된다. [39] 다만, 일차계 특화 업그레이드인데도 타워 자체는 지원계라서 정작 일차 원숭이 전용에서는 못 쓴다. 물론 제랄도, 존스같은 지원형 영웅으로 대체할 수도 있다. [40] 전작의 빔 공격은 단일 대상 공격이었고, 발리스타는 A4 부메랑 같이 다수의 풍선을 공격할 수 있다. [41] 예를 들어서 3/x/x 스파이크 공장이 있는데, 스파이크구는 기본적으로 캐모 풍선을 터뜨릴 수 있고 면역도 무시하기 때문에 2경로가 전혀 필요 없다. 연금술사는 캐모 감지가 불가능하지만 애초에 공격용 타워가 아니라 굳이 2경로를 찍는 의미가 없기 때문에 3경로를 찍어 할인 혜택을 받아가는 것이다. [42] 영어 버전 정식경칭은 Monkey Intelligence Bureau. 커뮤니티에서는 이를 줄여서 MIB라고 불린다. [43] 제랄도 운용 시 참조할 사항이다. MIB는 공격 속성 자체를 변화시키지 않고 추가적인 효과를 부여하기 때문에 면역 무시와 숫돌 버프를 받을 수 있다. 참고로 연금버프도 속성을 변화시키지 않는다. [44] 날카로운 공격 및 폭발 공격 면역+캐모 탑재 [45] 이 버프는 다른 버프 효과를 받지 못하는 오브젝트에도 몇개를 빼면 모두 적용된다. 단, 파라곤 타워에는 당연히 적용되지 않는다. [46] 수축의 경우 100라운드 미션을 클리어 하기 위해 최대한 캐시를 아껴서 고효율을 내야 하기에 이 업그레이드가 매우 유용하다. CHIMPS에서도 슈퍼 원숭이처럼 비싼 타워를 쓸 경우 이 경로 2티어를 찍은 마을을 2~3개 지어 교집합 영역에 짓는 식으로 굴린다. [47] DDT의 존재 이유로 2경로의 MIB가 필수가 되었기 때문에 원숭이 타운까지 올릴 여력은 없다. 다만, MIB 의존도가 적은 타워 위주로 한다면 써 볼 만하다. [48] 아도라의 피의 희생 버프를 다트 원숭이로 사용할 수 있기에 공짜 대미지 상승을 노릴 수 있고, B5 다트의 원숭이 숫자를 채우기 위해 사용할 만 하다. 15개 정도의 다트 원숭이면 가격적으로 비슷하고 C3로 추가 캐시도 있으므로, 그렇게 손해는 아니게 된다. [49] 가격 자체가 (5,000*흡수할 농장 수)로 유동적이기 때문에 범위 내에 농장이 하나도 없으면 업그레이드 자체가 활성화되지 않는다. 이 때문에 바나나 농장을 아예 설치할 수 없는 수축과 CHIMPS에서는 구매 자체가 아예 불가능하다. [50] 이론상 블론(Blons) 맵에서 온갖 버프를 다 동원하면 최대 60개가 넘는 농장을 흡수할 수 있으나 받을 수 있는 캐시를 최대한 높게 만들려고 하는 경우가 아니라면 의미는 없다. [51] 예를 들어 중간 난이도 기준으로 4/2/0 농장을 6개 흡수했다고 했을 시 총 흡수 가격은 152,700인데, 이를 2,000으로 나눠 떨어지도록 버림을 하면 152,000이고 이를 10으로 나누면 15,200이 된다. 마지막으로 여기서 1,250을 더하면 16,450이 총 생산액이 된다. [52] 참고로 링크의 영상은 더블 캐시가 적용되었으나, 더블 캐시는 추가 수입에는 영향을 미치지 않기 때문에 신경쓰지 않아도 된다. [53] 참고로 링크의 영상은 300골드짜리 상자 1개를 생산하나, 구버전에 찍은 영상이기 때문에 원숭이 대도시가 너프가 된 32.0 기준으론 200골드짜리 상자 1개를 생산한다. [54] 레이더 스캐너의 은신 감지와 정글 드럼의 공속 증가로 인한 중요성은 말할 것도 없고, 어떻게든 돈을 불려 면역을 알아서 무시하는 타워를 보다 쉽게 살 수 있는 다른 모드와 달리 CHIMPS는 수입을 불릴 수단이 전혀 없기 때문에 비교적 싸고 확실하게 DDT에 대항하기 위해 MIB가 자주 사용된다. [55] 특히 가격이 꽤 나가는 MIB를 조금이라도 싸게 사기 위해 2/0/2를 먼저 올리는 편이다.

2.4. 엔지니어 원숭이 (Engineer Monkey)

파일:엔지니어원숭이파라곤1.png
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000> 파일:000-EngineerMonkey.png 파일:000-EngineerMonkeyInsta.png
엔지니어 원숭이
파일:BTD6_Cash.png 295 / 파일:BTD6_Cash.png 350 / 파일:BTD6_Cash.png 380 / 파일:BTD6_Cash.png 420
0.7초마다 관통력 3의 못(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )을 발사한다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 업그레이드 정보 ]
{{{#000
경로1
파일:SentryGunUpgradeIcon.png 감시 총[56]경비 탑 챔피언이고 설명에도 '경비 탑'이라고 한다.] (Sentry Gun)
파일:BTD6_Cash.png 425 / 파일:BTD6_Cash.png 500 / 파일:BTD6_Cash.png 540 / 파일:BTD6_Cash.png 600
  • 10초마다 빈 공간에 25초 동안 지속되며 0.95초마다 관통력 2의 못(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )을 발사하는 사정거리 45의 경비 탑을 설치한다. 경비 탑은 자리를 차지하지 않아 경비 탑에 타워를 겹쳐서 설치할 수 있다.
    • (파일:Monkey_knowledge.png 경비 탑의 지속 시간이 5초 증가한다. (25→30) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.)
    • 더 넓은 서비스 지역 업그레이드 시 경비 탑의 사정거리가 약간 증가하며, 철거 업그레이드 시 경비 탑의 강화 풍선과 비행선 추가 대미지가 각각 1 증가한다. (0→1) 이는 상위 티어에도 적용된다.
    • 초대형 못 업그레이드 시 경비 탑의 관통력이 1 증가하며 (2→3), 언 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다.(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png 파일:IceShardsUpgradeIcon.png )
파일:FasterEngineeringUpgradeIcon.png 엔지니어링 속도 증가 (Faster Engineering)
파일:BTD6_Cash.png 340 / 파일:BTD6_Cash.png 400 / 파일:BTD6_Cash.png 430 / 파일:BTD6_Cash.png 480
  • 경비 탑 설치 속도가 66.67% 증가한다. (10→6)
파일:SprocketsUpgradeIcon.png 톱니 (Sprockets)
파일:BTD6_Cash.png 490 / 파일:BTD6_Cash.png 575 / 파일:BTD6_Cash.png 620 / 파일:BTD6_Cash.png 690
  • 엔지니어와 경비 탑의 공격 속도가 2배 증가한다. (0.7→0.35, 0.95→0.475)
    • 핀 업그레이드 시 경비 탑에 공격에도 풍선이 고정된다. 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.
파일:SentryExpertUpgradeIcon.png 경비 전문가 (Sentry Expert)
파일:BTD6_Cash.png 2,125 / 파일:BTD6_Cash.png 2,500 / 파일:BTD6_Cash.png 2,700 / 파일:BTD6_Cash.png 3,000
  • 경비 탑의 종류가 세분화되어 기본 경비 탑 대신 4가지 경비 탑을 출현하는 풍선에 따라 조합을 달리하여 설치한다.
    • 스파이크구 경비 탑: 1.1초마다 관통력 22, 대미지 2의 스파이크구(파일:IceShardsUpgradeIcon.png )를 발사한다. 스파이크 투석기처럼 장애물에 튕기며 세라믹 풍선에게 4의 추가 대미지를 입힌다.
    • 폭발 경비 탑: 0.9초마다 관통력 30, 범위 대미지 4의 폭탄(파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png )을 발사한다. 핀의 효과를 받지 않는다.
    • 추위 경비 탑: 1.5초마다 관통력 25의 범위 대미지를 주는 얼음덩이(파일:RefreezeUpgradeIcon.png )를 발사한다. 공격을 받은 풍선은 1.5초 동안 얼며 얼은 겹에 한해서 해동 후 이동 속도가 50% 느려진다. 비행선을 공격할 수 없으며 핀의 효과를 받지 않는다.
    • 에너지 경비 탑: 0.57초마다 관통력 8, 대미지 2, 비행선 추가 대미지 2의 레이저(파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png )를 발사한다.
    • 초대형 못 업그레이드 시 스파이크구 경비 탑의 관통력이 6 (22→28), 폭발 경비 탑의 관통력이 8 (30→38), 추위 경비 탑의 관통력이 4 (25→29), 에너지 경비 탑의 관통력이 2 (8→10) 증가한다.
파일:SentryParagonUpgradeIcon.png 경비 탑 챔피언 (Sentry Champion)
파일:BTD6_Cash.png 27,200 / 파일:BTD6_Cash.png 32,000 / 파일:BTD6_Cash.png 34,560 / 파일:BTD6_Cash.png 38,400
  • 엔지니어의 공격 속도가 증가한다. (0.35→0.3)
  • 경비 전문가의 경비 탑 대신 0.06초마다 대미지 3, 관통력 5의 플라스마 구(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )를 발사하는 챔피언 경비 탑을 설치한다. 경비 탑은 수명을 다하여 사라질 때 혹은 판매하는 즉시 주변 풍선에 관통력 50, 대미지 100의 플라스마 폭발(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )을 일으킨다.
    • 초대형 못 업그레이드 시 플라스마의 관통력이 2 증가하며 (5→7), 플라스마 폭발의 관통력이 20 증가한다. (50→70)
경로2
파일:LargerServiceAreaUpgradeIcon.png 더 넓은 서비스 지역 (Larger Service Area)
파일:BTD6_Cash.png 210 / 파일:BTD6_Cash.png 250 / 파일:BTD6_Cash.png 270 / 파일:BTD6_Cash.png 300
  • 사정거리가 50% 증가한다. (40→60)
파일:DeconstructionUpgradeIcon.png 철거 (Deconstruction)
파일:BTD6_Cash.png 295 / 파일:BTD6_Cash.png 350 / 파일:BTD6_Cash.png 380 / 파일:BTD6_Cash.png 420
  • 강화 풍선과 비행선 추가 대미지 각각 +1 (0→1)
파일:CleansingFoamUpgradeIcon.png 크린싱 폼 (Cleansing Foam)
파일:BTD6_Cash.png 765 / 파일:BTD6_Cash.png 900 / 파일:BTD6_Cash.png 970 / 파일:BTD6_Cash.png 1,080
  • 지나가는 풍선의 캐모과 재생 속성을 영구적으로 제거하고 납 풍선을 터뜨리는[57] 관통력 10의 거품(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )을 트랙 위에 2초마다 살포한다.
    • 거품은 기본적으로 엔지니어와 가장 가까운 위치에 살포하고 수동으로 거품을 살포할 위치를 지정할 수 있다. 크린싱 폼을 살포할 위치는 장애물에 구애받지 않고 지정할 수 있다.
    • 라운드 시작 직후 1초에 한해서 거품 살포 속도가 4배 증가한다.
    • 감시 총 업그레이드 시 경비 탑이 발사하는 못이 납 풍선을 터트릴 수 있고 맞은 풍선의 캐모와 재생 속성을 영구적으로 제거한다. 공격 속성은 바뀌지 않으며 DDT를 대미지를 줄 수 없다. 엔지니어링 속도 증가 업그레이드 시 거품 살포 속도가 66.67% 증가한다. (2→1.2)
    • 초대형 못 업그레이드 시 거품의 관통력이 5 증가하며 (10→15), 핀 업그레이드 시 거품을 지나가는 비행선을 제외한 풍선의 이동 속도가 2초 동안 50% 감소한다.
    • (파일:Monkey_knowledge.png 관통력이 3 증가한다. (10→13))
파일:OverclockUpgradeIcon.png 오버클록 (Overclock)
파일:BTD6_Cash.png 11,475 / 파일:BTD6_Cash.png 13,500 / 파일:BTD6_Cash.png 14,580 / 파일:BTD6_Cash.png 16,200
  • 못의 관통력 +12 (3→15)
  • 거품의 관통력 +5 (10→15)
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 일정 시간 동안[58] 자신을 포함한 지정한 원숭이 하나의 공격 속도를 66.67% 증가시킨다. 원숭이 마을에 사용하면 사정거리가 25% 증가하며, 바나나 농장에 사용하면 바나나 생산량이 66.67% 증가한다. 쿨타임 45초.
파일:UltraboostUpgradeIcon.png 울트라부스트 (Ultraboost)
파일:BTD6_Cash.png 61,200 / 파일:BTD6_Cash.png 72,000 / 파일:BTD6_Cash.png 77,760 / 파일:BTD6_Cash.png 86,400
  • 못의 관통력 +15 (15→30)
  • 거품의 관통력 +15 (15→30)
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 쿨타임이 35초로 줄어들고, 지속시간이 티어 상관없이 60초로 고정되며, 오버클록의 효과가 끝나도 10%의 효과(공격 속도 6.667%p 증가)가 남으며 최대 10번까지 누적된다. 한 라운드에 10번까지만 사용할 수 있다.
경로3
파일:OversizedNailsUpgradeIcon.png 초대형 못 (Oversize Nails)
파일:BTD6_Cash.png 380 / 파일:BTD6_Cash.png 450 / 파일:BTD6_Cash.png 485 / 파일:BTD6_Cash.png 540
  • 관통력 +5 (3→8)
  • 언 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다.(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png 파일:IceShardsUpgradeIcon.png )
파일:PinUpgradeIcon.png 핀 (Pin)
파일:BTD6_Cash.png 185 / 파일:BTD6_Cash.png 220 / 파일:BTD6_Cash.png 235 / 파일:BTD6_Cash.png 265
  • 엔지니어의 못이 무지개 등급 이하(납 제외)의 풍선에게 피해를 입히면 1초동안 그 자리에 고정시킨다.
파일:DoubleGunUpgradeIcon.png 이중 총 (Double Gun)
파일:BTD6_Cash.png 380 / 파일:BTD6_Cash.png 450 / 파일:BTD6_Cash.png 485 / 파일:BTD6_Cash.png 540
  • 공격 속도가 2배 증가한다. (0.7→0.35)
파일:BloonTrapUpgradeIcon.png 풍선 함정 (Bloon Trap)
파일:BTD6_Cash.png 3,060 / 파일:BTD6_Cash.png 3,600 / 파일:BTD6_Cash.png 3,890 / 파일:BTD6_Cash.png 4,320
  • 트랙 위 자신과 가장 가까운 위치에 비행선을 제외한 지나가는 풍선을 포획해서 즉사시키는 함정(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )을 설치한다. 함정의 수용량은 500RBE 이며, 함정이 꽉 찬 뒤에 시간이 지나거나, 함정을 수확하거나, 함정의 설치 위치를 바꾸면 함정이 사라지면서 가둔 풍선의 2배에 해당하는 수입을 얻는다.[59][60] 남은 RBE보다 풍선의 RBE가 높아도 포획할 수 있다. 엔지니어 당 1개로 12초의 재사용 대기 시간을 갖는다. 함정은 장애물을 무시하고 설치할 수 있다.
    • 엔지니어링 속도 증가 업그레이드 시 재사용 대기 시간이 40% 줄어든다. (12→7.2)
    • 더 넓은 서비스 지역 업그레이드 시 함정을 지정한 위치에 설치할 수 있으며, 철거 업그레이드 시 강화 풍선의 강화를 해제하고 포획한다.[61]
    • (파일:Monkey_knowledge.png 수용량이 30RBE 증가한다. (500→530) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.)
파일:XXXLUpgradeIcon.png XXXL 함정 (XXXL Trap)
파일:BTD6_Cash.png 45,900 / 파일:BTD6_Cash.png 54,000 / 파일:BTD6_Cash.png 58,320 / 파일:BTD6_Cash.png 64,800
  • 함정의 재사용 대기 시간이 4.6초로 줄어들고 수용량이 10,000RBE로 증가하며 BAD를 제외한 모든 풍선을 포획할 수 있다. 남은 RBE보다 풍선의 RBE가 높아도 포획할 수 있다.[62]
파라곤
⇓ ⇓ ⇓
파일:MasterBuilderUpgradeIcon.png 건축의 대가 (Master Builder)
파일:BTD6_Cash.png 552,500 / 파일:BTD6_Cash.png 650,000 / 파일:BTD6_Cash.png 702,000 / 파일:BTD6_Cash.png 780,000
  • 캐모 풍선을 공격할 수 있으며 못 공격이 풍선의 면역을 무시한다.
  • 1초마다 대미지 300, 보스 추가 대미지 500, 관통력 15의 못을 발사한다. 공격에 맞은 풍선은 5초 동안 못에 고정되거나(풍선) 스턴 상태(비행선)가 된다.
    • 매 라운드마다 공격 속도가 33.33%p씩 증가하여 최대 566.67%(6.67배)까지 공격 속도가 증가한다. (1→0.15)
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 화면 내 원하는 위치에 초록→빨간→파란 경비 탑 파라곤을 하나씩 배치할 수 있다. 경비 탑 파라곤은 6초마다 주위에 19초 동안 지속되는 개조 경비 탑 파라곤을 설치한다. 쿨타임 20초.
    • 초록 경비 탑 파라곤: 목표 지점을 향해 일직선으로 뻗어나가는 광선(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )을 발사한다. 목표 지점에 닿은 풍선은 0.2초당 대미지 100, 보스 추가 대미지 250의 피해를 준다. 광선은 0.2초당 대미지 20, 보스 추가 대미지 30을 준다. 관통력은 통합 10이다.
    • 빨간 경비 탑 파라곤: 0.05초마다 대미지 5, 보스 추가 대미지 4, 관통력 10의 플라스마(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )를 4개씩 발사한다.
    • 파란 경비 탑 파라곤: 0.5초마다 풍선에 닿으면 폭발하는 로켓을 발사하며, 로켓은 날아가면서 풍선을 뚫고 10번 폭발한다. 로켓은 비행선에 닿으면 750대미지를 준다. 폭발은 관통력 20, 범위 대미지 3, 비행선 추가 대미지 2, 보스 추가 대미지 4를 준다.
    • 파일:BTD6_엑티브능력.png 으로 같은 색의 경비 탑 파라곤을 설치하거나 판매하는 즉시 먼저 설치된 경비 탑은 관통력 50, 대미지 30000, 보스 추가 대미지 40000의 폭발(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )을 일으키고 사라진다.
    • 개조 경비 탑 파라곤: 0.06초마다 대미지 4, 보스 추가 대미지 2, 관통력 5의 플라스마 구(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )를 발사한다. 개조 경비 탑 파라곤은 수명을 다하여 사라질 때 혹은 판매하는 즉시 주변 풍선에 관통력 50, 대미지 100의 플라스마 폭발(파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png )을 일으킨다.
  • 모든 공격은 엘리트 보스에게 2배의 대미지를 준다.
  • 위 내용은 경지 1 기준으로, 경지 별 스탯은 링크 참조.
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경로1 경로2 경로3
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감시 총
Sentry Gun
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더 넓은 서비스 지역
Larger Service Area
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초대형 못
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엔지니어링 속도 증가
Faster Engineering
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철거
Deconstruction
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Pin
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톱니
Sprockets
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크린싱 폼
Cleansing Foam
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이중 총
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경비 전문가
Sentry Expert
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오버클록
Overclock
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풍선 함정
Bloon Trap
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경비 탑 챔피언
Sentry Champion
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울트라부스트
Ultraboost
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XXXL 함정
XXXL Trap
파일:Paragon - MasterBuilder.png
건축의 대가
Master Builder
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각종 유용한 도구(tool)를 제작해서 지원과 전투를 보조하는 타워. 첫 번째 경로는 경비 탑 강화 트리, 두 번째 경로는 지원 트리, 세 번째 경로는 풍선 함정 트리.

3경로 3티어를 비롯해 대부분 3티어가 저렴하다. 기존 센트리 건 진형에 더해 MOAB 등급에 추가 피해량을 주거나 풍선을 핀으로 잠시 잡아놓을 수 있는 업그레이드가 추가되었는데, x/3/x로 보조 타워로 가는 게 아니면 대개 3/0/2나 3/2/0를 찍는다. 물론 전작의 슈퍼 센트리가 아니라서 A5는 그만큼의 위상은 없다.

기본적으로 평타 사거리가 매우 긴 편이나 지원가라서인지 자체 평타 화력이 매우 강하진 않다. 따라서 경비 탑을 자주 찍는데 경비 탑 역시 넓은 범위 내에 무작위로 설치해대므로 직선 길을 막을 때는 경비탑들이 멀리 설치되어 화력 분산이 심하다. 가장 좋은 것은 약간 큰 범위의 원형~사각 회전로 한가운데 엔지니어를 배치하는 것. 그러면 경비탑 화력 최대화가 가능하다.

여담으로 점점 업그레이드하면 즐기는 자 모드로 들어가는 걸 볼 때 뼛속까지 공돌이/ 공순이 덕업일치의 경지에 오른 듯하다. 트로피 상점 아바타 설명에 따르면 뼛속까지 풍선을 터뜨릴 수 있어서 즐거우니 공식적으로 덕업일치 확정이다.


[56] 정작 게임에서 생성되는 타워의 명칭은 '경비 탑'이다. 이 경로의 5티어의 명칭도 [57] 강화 상태에 상관없이 한 번에 제거한다. 납 풍선이 아닌 다른 풍선들에게는 대미지를 주지 않는다. 납 속성이 붙은 DDT에 대미지는 줄 수 없지만 캐모 속성은 제거할 수 있다. [58] 티어에 따라 지속시간이 달라진다. 5티어는 30초, 4티어는 45초, 0~3티어는 60초. 영웅에게 사용하면 레벨/4의 티어에 해당하는 판정으로 적용된다. [59] 직접 수확하지 않아도 수입량은 변하지 않는다. [60] 협동 모드에서는 풍선 함정으로 얻은 수입도 모든 유저들이 나눠 갖지만, 추가 수입 배율은 엔지니어를 설치한 유저에게만 적용된다. [61] 예를 들어 강화 납(26 RBE)를 먹었을 경우 일반 납(23 RBE)을 먹은 것으로 판정하며, 이는 곧 포획할 수 있는 총 RBE가 늘어난다는 뜻이다. [62] RBE가 함정의 최대 용량보다 더 높은 ZOMG와 강화 ZOMG도 가둘 수 있다. [63] 단 면역인 보라색 풍선은 이 플라스마 폭발로도 터트릴 수 없다. [64] 이것도 과거 파일:BTD6_Cash.png 120,000에서 40%나 싸진 거다. [65] 1경로 2경로 3경로 모두 포함. [66] 32.1 패치에서 너프당한 것으로, 원래는 사용 횟수 제한이 없었으나 라운드를 끌어서 울트라부스트 스택을 원하는 만큼 쌓는 꼼수가 있었기 때문에 그걸 막으려고 너프한 듯하다. 이렇게 해서 울트라부스트는 추가 수입과 관련이 없는 발동형 능력 중에서 유일하게 라운드당 사용 횟수 제한이 있는 능력이 되었다. [67] 여담으로 31.0 업데이트 초기에는 버그로 비행선, 심지어 BAD까지 느려지게 할 수 있었다. [68] 그나마 농장 등으로 수입을 얻을 수 있기 때문에 캐시를 벌 수단이 완전히 막히는 것은 아니지만, 추가 수입도 없는 CHIMPS에서 이 짓을 하는 사람을 만난다면 그 판은 매우 높은 확률로 터졌다. [69] 다른 사람의 타워를 제거하는 유일한 방법은 태양의 사원이나 진정한 태양신으로 업그레이드를 하는 것 뿐이다. [70] 대양의 나바크도 맵 전역에 전투기를 보낼 수 있긴 하나 자체 사거리는 짧다. [71] 다만 일정 시간동안 공격 속도 대폭 상승은 없어지고 매 라운드마다 공속이 10%씩 증가하며 최대 600%까지 증가할 수 있다. 이 때문에 설치하고 60라운드가 지나면 슈퍼 원숭이급으로 공속이 빨라진다. [72] 이 버프는 오버클록 판정이 아닌지 버프 아이콘이 없고 리치가 흡수할 수도 없다. [73] 45.0 업데이트로 다트포 사수처럼 목표 지점을 고정하는 기능이 추가되었다. [74] 레드와 그린의 공격은 보라색 풍선을 터뜨릴 수 없다. 다른 파라곤은 면역을 무시한다는 것을 생각하면 이례적인데, 대놓고 보라색 레이저라 플라즈마라는 티를 팍팍 내는 그린과 달리 레드는 면역 무시를 가진 풍선대항마와 비슷한 적색 레이저임에도 보라색 풍선을 뚫지 못한다. [75] 개조 경비 탑 파라곤의 공격도 보라색 풍선을 건드릴 수 없다. 또 버그인지 이들은 캐모 풍선을 감지할 수 있지만 대미지는 줄 수 없다. [76] 이 때문에 건축의 대가는 골리앗 비행전함과 함께 현재 파라곤 중에서 5티어 3마리의 능력이 전부 반영되지 않은 유이한 파라곤이다. 대신 3경로는 핀과 이중 총이 반영되었다. [77] 실제로 센트리 파라곤 3개가 전부 다트포 사수의 경로 3개와 공격이 같다. 그린은 플라스마 가속기처럼 목표 지점을 향해 일직선으로 나가는 광선을 발사하고, 블루는 M.A.D.가 쓰는 것과 동일한 거대한 미사일을 발사하고, 레드는 풍선 지역 거부 시스템처럼 투사체를 여러 개 발사한다. [78] 공격 속도가 증가하면 경비 탑과 풍선 함정을 설치하는 속도 역시 증가한다. [79] 재생 풍선을 무한히 증식시킬 수는 있지만 가둬도 추가 수익을 주지는 않기 때문에 다른 타워로 팝 카운트를 쌓는 것과 차이가 없다. [80] 16마리로도 파일:BTD6_Cash.png 250,000를 채울 수 있긴 하나, 4티어까지의 업그레이드 횟수 100회를 채우기 위해서는 엔지니어를 한 마리 더 깔아야 한다. 이 엔지니어는 업그레이드를 아무거나 4번만 해도 된다.

2.5. 맹수 조련사 (Beast Handler)

파일:맹수조련사.png
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000> 파일:000-BeastHandler.png 파일:000-BeastHandlerInsta.png
맹수 조련사
파일:BTD6_Cash.png 210 / 파일:BTD6_Cash.png 250 / 파일:BTD6_Cash.png 270 / 파일:BTD6_Cash.png 300
지팡이로 관통력 4의 범위 대미지를 주는 근접 공격(파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png )을 한다.
치누크 지원의 능력으로 재배치할 수 없다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 업그레이드 정보 ]
{{{#000000
경로1
파일:PiranhaUpgradeIcon.png 피라냐 (Piranha)
파일:BTD6_Cash.png 135 / 파일:BTD6_Cash.png 160 / 파일:BTD6_Cash.png 175 / 파일:BTD6_Cash.png 190
  • 맹수 파워 +1 (0→1), 최대 맹수 파워 +1 (0→1)
  • 지팡이 공격 대신에 사정거리 내 물 지형에 피라냐를 소환한다.
    • 피라냐는 0.6초마다 사정거리 내 풍선에게 관통력 1의 물어뜯기 공격(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )을 한다.
  • 사정거리 내 물 지형이 없으면 업그레이드할 수 없다.
파일:BarracudaUpgradeIcon.png 창꼬치 (Barracuda)
파일:BTD6_Cash.png 690 / 파일:BTD6_Cash.png 810 / 파일:BTD6_Cash.png 875 / 파일:BTD6_Cash.png 970
  • 맹수 파워 +2 (1→3), 최대 맹수 파워 +5 (1→6)
  • 피라냐 대신 창꼬치를 소환한다.
  • 대미지 +1 (1→2)
  • 관통력 +3 (1→4)
  • 대미지를 준 풍선을 약간 뒤로 밀어낸다.
  • 맹수 파워가 1씩 오를 때마다 관통력이 2~3씩 증가하고, 공격 주기가 약 0.0688초씩 단축되며, 대미지가 0~1씩 증가한다.
  • 최대 맹수 파워에 이르면 대미지 +2 (2→4), 관통력 +8 (4→12), 공격 속도가 크게 증가한다. (0.6→0.3937)
파일:GreatWhiteUpgradeIcon.png 백상아리 (Great White)
파일:BTD6_Cash.png 1,710 / 파일:BTD6_Cash.png 2,010 / 파일:BTD6_Cash.png 2,170 / 파일:BTD6_Cash.png 2,410
  • 맹수 파워 +5 (3→8), 최대 맹수 파워 +18 (6→24)
  • 창꼬치 대신 백상아리를 소환한다.
  • 백상아리는 최소 1.1초마다 사정거리 내 세라믹 등급 이하의 풍선 하나를 물 속으로 끌어들여 즉사시키는 물어뜯기 공격(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )을 하며[81], 풍선을 물 속으로 끌어들이는 동안 0.55초마다 근처의 다른 풍선들에게 관통력 10, 범위 대미지 12의 스플래시 공격(파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )을 한다. 풍선은 스플래시 공격에 맞으면 뒤로 밀쳐지며, 비행선은 지속적으로 물고 늘어서 스플래시 피해만 주면서 이동 속도를 40% 감소시킨다.
  • 맹수 파워가 1씩 오를 때마다 스플래시 공격의 관통력이 1~2씩 증가하고, 공격 주기가 약 0.0119초씩 단축되며, 대미지가 1~2씩 증가한다.
  • 최대 맹수 파워에 이르면 스플래시 공격의 대미지 +24 (12→36), 관통력 +20 (10→30), 공격 속도가 크게 증가하며 (0.55→0.36), MOAB를 즉사시킬 수 있다.
파일:OrcaUpgradeIcon.png 범고래 (Orca)
파일:BTD6_Cash.png 10,625 / 파일:BTD6_Cash.png 12,500 / 파일:BTD6_Cash.png 13,500 / 파일:BTD6_Cash.png 15,000
  • 맹수 파워 +8 (8→16), 최대 맹수 파워 +40 (24→64)
  • 백상아리 대신 범고래를 소환한다.
  • 스플래시 공격의 대미지 +18 (12→30)
  • 스플래시 공격의 관통력 +10 (10→20)
  • 일반 풍선을 끌어내리는 시간이 1초로 고정된다.
  • MOAB와 BFB를 끌어내릴 수 있으며 끌어내리는데 (체력/120)초가 소요된다.
  • 맹수 파워가 1씩 오를 때마다 스플래시 공격의 관통력이 0~1씩 증가하고, 공격 주기가 약 0.0039초씩 단축되며, 대미지가 1~2씩 증가한다.
  • 최대 맹수 파워에 이르면 스플래시 공격의 대미지 +60 (30→90), 관통력 +40 (20→60), 공격 속도가 크게 증가하며 (0.55→0.36), ZOMG와 DDT를 즉사시킬 수 있다.
파일:MegalodonUpgradeIcon.png 메갈로돈 (Megalodon)
파일:BTD6_Cash.png 38,250 / 파일:BTD6_Cash.png 45,000 / 파일:BTD6_Cash.png 48,600 / 파일:BTD6_Cash.png 54,000
  • 이 업그레이드를 구매하려면 다른 범고래 3마리의 어시스트를 받은 상태여야 한다.
  • 맹수 파워 +20 (16→36), 최대 맹수 파워 +68 (64→132)
  • 범고래 대신 메갈로돈을 소환한다.
  • 스플래시 공격의 대미지 +320 (30→350)
  • 스플래시 공격의 관통력 +30 (20→50)
  • 스플래시 공격 속도가 증가한다. (0.55→0.5)
  • 끌어내는 공격의 최소 시간이 1초로 감소한다. (1.1→1)
  • BAD를 포함한 모든 비행선을 끌어내릴 수 있으며 끌어내리는데 (체력/5000)초가 소요된다. (최소 1초, 최대 6초, 30초(BAD))
    • BAD는 체력 보정을 받아 RBE가 250,000이 넘어가면 더 이상 끌어내릴 수 없다.
  • 맹수 파워가 1씩 오를 때마다 스플래시 공격의 관통력이 0~1씩 증가하고, 공격 주기가 약 0.0018초씩 단축되며, 대미지가 4~5씩 증가한다.
  • 최대 맹수 파워에 이르면 스플래시 공격의 대미지 +400 (350→750), 관통력 +40 (50→90), 공격 속도가 크게 증가한다. (0.5→0.32805)
경로2
파일:MicroraptorUpgradeIcon.png 미크로랍토르 (Microraptor)
파일:BTD6_Cash.png 150 / 파일:BTD6_Cash.png 175 / 파일:BTD6_Cash.png 190 / 파일:BTD6_Cash.png 210
  • 맹수 파워 +1 (0→1), 최대 맹수 파워 +1 (0→1)
  • 지팡이 공격 대신 미크로랍토르를 소환한다.
  • 미크로랍토르는 1초마다 사정거리 내 풍선에게 관통력 5의 물어뜯기 공격(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )을 한다.
파일:AdasaurusUpgradeIcon.png 아다사우루스 (Adasaurus)
파일:BTD6_Cash.png 705 / 파일:BTD6_Cash.png 830 / 파일:BTD6_Cash.png 895 / 파일:BTD6_Cash.png 995
  • 맹수 파워 +2 (1→3), 최대 맹수 파워 +5 (1→6)
  • 미크로랍토르 대신 아다사우루스를 소환한다.
  • 대미지 +2 (1→3)
  • 관통력 +3 (5→8)
  • 납 풍선을 터트릴 수 있다. (파일:SharpShotsUpgradeIcon.png 파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )
  • 맹수 파워가 1씩 오를 때마다 관통력이 4씩 증가하고, 공격 주기가 약 0.1146초씩 단축되며, 대미지가 1씩 증가한다.
  • 최대 맹수 파워에 이르면 대미지 +3 (3→6), 관통력 +12 (8→20), 공격 속도가 크게 증가한다. (1→0.6561)
파일:VelociraptorUpgradeIcon.png 벨로키랍토르 (Velociraptor)
파일:BTD6_Cash.png 1,755 / 파일:BTD6_Cash.png 2,065 / 파일:BTD6_Cash.png 2,230 / 파일:BTD6_Cash.png 2,480
  • 맹수 파워 +5 (3→8), 최대 맹수 파워 +18 (6→24)
  • 아다사우루스 대신 벨로키랍토르를 소환한다.
  • 대미지 +6 (3→9)
  • 기절한 풍선 추가 대미지 +3 (0→3)
  • 관통력 +6 (8→14)
  • 맹수 파워가 1씩 오를 때마다 관통력이 1~2씩 증가하고[82], 공격 주기가 약 0.0215초씩 단축되며, 대미지가 1~2씩 증가하고[83], 기절한 풍선 추가 대미지가 0~1씩 증가한다.
  • 최대 맹수 파워에 이르면 대미지 +18 (9→27), 기절한 풍선 추가 대미지 +6 (3→9), 관통력 +21 (14→35), 공격 속도가 크게 증가한다. (1→0.6561)
파일:TyrannosaurusRexUpgradeIcon.png 티라노사우루스 렉스 (Tyrannosaurus Rex)
파일:BTD6_Cash.png 8,075 / 파일:BTD6_Cash.png 9,500 / 파일:BTD6_Cash.png 10,260 / 파일:BTD6_Cash.png 11,400
  • 맹수 파워 +8 (8→16), 최대 맹수 파워 +40 (24→64)
  • 벨로키랍토르 대신 티라노사우루스 렉스를 소환한다.
  • 대미지 +17 (9→26)
  • 기절한 풍선 추가 대미지 +5 (3→8)
  • 관통력 +8 (14→22)
  • 맹수 파워가 1씩 오를 때마다 관통력이 0~1씩 증가하고[84], 공격 주기가 약 0.0072초씩 단축되며, 대미지가 1~2씩 증가하고, 기절한 풍선 추가 대미지가 0~1씩 증가한다.
  • 최대 맹수 파워에 이르면 대미지 +52 (26→78), 기절한 풍선 추가 대미지 +20 (8→28), 관통력 +33 (22→55), 공격 속도가 크게 증가하며 (1→0.6561), 비행선을 터트릴 때 하위 풍선에 잔여 대미지를 줄 수 있다.
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 발바닥쿵 능력을 얻으며, 6초 동안 400개의 풍선에 150의 대미지를 주며 기절시킨다. 쿨타임 35초.
    • 맹수 파워가 1씩 오를 때마다 관통력이 0~1씩 증가하고, 쿨타임이 단축되며, 대미지가 1~2씩 증가한다.
    • 최대 맹수 파워에 이르면 대미지 +60 (150→210), 관통력 +33 (400→433), 쿨타임이 크게 감소하며 (35→16.6545), 비행선을 터트릴 때 하위 풍선에 잔여 대미지를 줄 수 있다.
파일:GiganotosaurusUpgradeIcon.png 기가노토사우루스 (Giganotosaurus)
파일:BTD6_Cash.png 51,000 / 파일:BTD6_Cash.png 60,000 / 파일:BTD6_Cash.png 64,800 / 파일:BTD6_Cash.png 72,000
  • 이 업그레이드를 구매하려면 다른 티라노사우루스 렉스 3마리의 어시스트를 받은 상태여야 한다.
  • 맹수 파워 +20 (16→36), 최대 맹수 파워 +68 (64→132)
  • 티라노사우루스 렉스 대신 기가노토사우루스를 소환한다.
  • 대미지 +724 (26→750)
  • 기절한 풍선 추가 대미지 +242 (8→250)
  • 관통력 +38 (22→60)
  • 공격 속도가 감소한다. (1→1.25)
  • 맹수 파워가 1씩 오를 때마다 관통력이 0~1씩 증가하고, 공격 주기가 약 0.0036초씩 단축되며, 대미지가 8~9씩 증가하고, 기절한 풍선 추가 대미지가 2~3씩 증가한다.
  • 최대 맹수 파워에 이르면 대미지 +800 (750→1550), 기절한 풍선 추가 대미지 +266 (250→516), 관통력 +90 (60→150), 공격 속도가 크게 증가하며 (1.25→0.9061), 비행선을 터트릴 때 하위 풍선에 잔여 대미지를 줄 수 있다.
  • 파일:BTD6_엑티브능력.png 발바닥쿵 능력이 강화되어, 화면 내의 600개의 풍선에 150의 대미지를 주며 12초 동안 기절시킨다. 쿨타임 25초.
    • 맹수 파워가 1씩 오를 때마다 관통력이 0~1씩 증가하고, 쿨타임이 단축되며, 대미지가 8~9씩 증가한다.
    • 최대 맹수 파워에 이르면 대미지 +800 (150→950), 관통력 +90 (600→690), 쿨타임이 크게 감소하며 (25→15.5115), 비행선을 터트릴 때 하위 풍선에 잔여 대미지를 줄 수 있다.
경로3
파일:GyrfalconUpgradeIcon.png 백송고리 (Gyrfalcon)
파일:BTD6_Cash.png 160 / 파일:BTD6_Cash.png 190 / 파일:BTD6_Cash.png 205 / 파일:BTD6_Cash.png 230
  • 맹수 파워 +1 (0→1), 최대 맹수 파워 +1 (0→1)
  • 지팡이 공격 대신 백송고리를 소환한다.
    • 백송고리는 1초마다 사정거리 내 풍선에게 재생 풍선 추가 대미지 1, 관통력 3의 낚아채기 공격(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png )을 하며, 지정한 위치로 옮긴다.
    • 비행선 및 납 풍선과 세라믹 풍선은 잡을 수 없으며, 잡을 수 없는 풍선은 공격하지 않는다.
  • 사거리 내에 트랙이 없으면 업그레이드할 수 없다.
파일:HornedOwlUpgradeIcon.png 수리부엉이 (Horned Owl)
파일:BTD6_Cash.png 730 / 파일:BTD6_Cash.png 860 / 파일:BTD6_Cash.png 930 / 파일:BTD6_Cash.png 1,030
  • 맹수 파워 +2 (1→3), 최대 맹수 파워 +5 (1→6)
  • 백송고리 대신 수리부엉이를 소환한다.
  • 관통력 +3 (3→6)
  • 공격 속도가 증가한다.
  • 캐모 풍선을 감지할 수 있다.
  • 추가 관통력을 소모해 납 풍선과 세라믹 풍선을 잡을 수 있다.[85] 단, 납 풍선은 다른 타워의 지원 없이 자력으로 잡을 수 없다.(맹수파워를 합치는 지원으로는 잡을수 없다)
  • 맹수 파워가 1씩 오를 때마다 관통력이 4씩 증가해 최대 18까지 증가하고 (6→18) 공격 주기가 0.1333초씩 단축돼 최대 0.6초로 단축되며 (1→0.6), 최대 맹수 파워에서는 대미지가 1 증가한다. (1→2)
파일:GoldenEagleUpgradeIcon.png 검독수리 (Golden Eagle)
파일:BTD6_Cash.png 1,800 / 파일:BTD6_Cash.png 2,120 / 파일:BTD6_Cash.png 2,290 / 파일:BTD6_Cash.png 2,545
  • 맹수 파워 +5 (3→8), 최대 맹수 파워 +18 (6→24)
  • 수리부엉이 대신 검독수리를 소환한다.
  • 관통력 +24 (6→30)
  • 공격 속도가 증가한다. (0.7→0.6)
  • 납 풍선을 잡을 때 추가 관통력을 소모하지 않으며, 세라믹 풍선의 추가 관통력 소모량이 1로 줄어든다. 단, 납 풍선은 여전히 다른 타워의 지원 없이 자력으로 잡을 수 없다.
  • 맹수 파워가 1씩 오를 때마다 관통력이 3~4씩 증가하고, 공격 주기가 0.0325초씩 단축되며, 맹수 파워가 8씩 오를 때마다 대미지가 1씩 증가한다.
  • 최대 맹수 파워에 이르면 대미지 +2 (1→3), 관통력 +60 (30→90), 공격 속도가 크게 증가하며 (1→0.48), 추가 관통력 1,089를 소모해 MOAB도 잡을 수 있다.
파일:GiantCondorUpgradeIcon.png 거대 콘도르 (Giant Condor)
파일:BTD6_Cash.png 7,650 / 파일:BTD6_Cash.png 9,000 / 파일:BTD6_Cash.png 9,720 / 파일:BTD6_Cash.png 10,800
  • 맹수 파워 +8 (8→16), 최대 맹수 파워 +40 (24→64)
  • 검독수리 대신 거대 콘도르를 소환한다.
  • 대미지 +1 (1→2)
  • 비행선 추가 대미지 +11 (0→11)
  • 추가 관통력을 소모해 MOAB, BFB, DDT를 잡을 수 있다.[86] 단, DDT는 다른 타워의 지원 없이 자력으로 잡을 수 없다.
  • 맹수 파워가 1씩 오를 때마다 관통력이 1~2씩 증가하고[87], 공격 주기가 약 0.0108초씩 단축되며, 맹수 파워가 12씩 오를 때마다 대미지가 1씩 증가한다.
  • 최대 맹수 파워에 이르면 대미지 +4 (2→6), 관통력 +60 (30→90), 공격 속도가 크게 증가하며 (1→0.48), BAD에 피해를 줄 수 있다.[88]
파일:PouākaiUpgradeIcon.png 푸카이 (Pouākai)
파일:BTD6_Cash.png 25,500 / 파일:BTD6_Cash.png 30,000 / 파일:BTD6_Cash.png 32,400 / 파일:BTD6_Cash.png 36,000
  • 이 업그레이드를 구매하려면 다른 거대 콘도르 3마리의 어시스트를 받은 상태여야 한다.
  • 맹수 파워 +20 (16→36), 최대 맹수 파워 +68 (64→132)
  • 거대 콘도르 대신 푸카이를 소환한다.
  • 대미지 +8 (2→10)
  • 비행선 추가 대미지 +69 (11→80)
  • 관통력 +120 (30→150)
  • 공격 속도가 25% 증가한다. (1→0.8)
  • 세라믹 풍선을 잡을 때 추가 관통력을 소모하지 않는다.
  • 납 풍선과 DDT를 자력으로 잡을 수 있다. (파일:SharpShotsUpgradeIcon.png 파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png )
  • 추가 관통력 49를 소모해 ZOMG를 잡을 수 있으며, BAD를 공격해 피해를 줄 수 있다.
  • 맹수 파워가 1씩 오를 때마다 관통력이 3~4씩 증가하고[89], 공격 주기가 약 0.0054초씩 단축되며, 대미지가 0~1씩 증가한다. [90]
  • 최대 맹수 파워에 이르면 대미지 +80 (10→90), 관통력 +300 (150→450), 공격 속도가 크게 증가한다. (0.8→0.28)
}}}}}}}}}}}}
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ]
{{{#000000
경로1 경로2 경로3
파일:100-BeastHandler.png 파일:100-BeastHandlerInsta.png
피라냐
Piranha
파일:010-BeastHandler.png 파일:010-BeastHandlerInsta.png
미크로랍토르
Microraptor
파일:001-BeastHandler.png 파일:001-BeastHandlerInsta.png
백송고리
Gyrfalcon
파일:200-BeastHandler.png 파일:200-BeastHandlerInsta.png
창꼬치
Barracuda
파일:020-BeastHandler.png 파일:020-BeastHandlerInsta.png
아다사우루스
Adasaurus
파일:002-BeastHandler.png 파일:002-BeastHandlerInsta.png
수리부엉이
Horned Owl
파일:300-BeastHandler.png 파일:300-BeastHandlerInsta.png
백상아리
Great White
파일:030-BeastHandler.png 파일:030-BeastHandlerInsta.png
벨로키랍토르
Velociraptor
파일:003-BeastHandler.png 파일:003-BeastHandlerInsta.png
검독수리
Golden Eagle
파일:400-BeastHandler.png 파일:400-BeastHandlerInsta.png
범고래
Orca
파일:040-BeastHandler.png 파일:040-BeastHandlerInsta.png
티라노사우루스 렉스
Tyrannosaurus Rex
파일:004-BeastHandler.png 파일:004-BeastHandlerInsta.png
거대 콘도르
Giant Condor
파일:500-BeastHandler.png 파일:500-BeastHandlerInsta.png
메갈로돈
Megalodon
파일:050-BeastHandler.png 파일:050-BeastHandlerInsta.png
기가노토사우루스
Giganotosaurus
파일:005-BeastHandler.png 파일:005-BeastHandlerInsta.png
푸카이
Pouākai
}}}}}}}}}}}}


36.0 업데이트에서 추가된 신규 타워. 마법계로 출시될 거라는 추측과는 달리 지원계에 속하게 되었으며, 연금술사, 드루이드에 이어 근 5년 만에 추가된 새로운 타워이다. 기본 공격이 가능한 타워 중 다트 원숭이를 제외하면 기본 설치비용이 가장 저렴하며, 큰 시야가 있다. 맹수 업그레이드 이후에는 기존 근접 공격(파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png )은 없어지고, 맹수를 조련하는 방식으로 대체된다.

출시 당시에는 전용 미니 퀘스트를 클리어하면 해금할 수 있었지만, 바다원숭이 출시 이후에는 해금 조건이 풍선 3백만 개 터트리기로 변경되었다. 상점에서 전용 패키지를 사서 즉시 해금할 수도 있다.

지원 타워 특성상 특정 티어 이전에는 지원하는 방식이기에 비슷한 엔지니어처럼 주력 타워로 초반부터 쓰긴 힘들다. 조련사 자체는 싸지만 맹수의 값이 꽤 비싼 편이라 양산하기엔 비효율적이다. 맹수 업그레이드는 모두 맹수 조련사의 우선순위를 따르기에 유의할 필요가 있다.

맹수의 배치 범위가 매우 넓으며 가장 자주 쓰이는 조류 맹수들은 적을 뒤로 돌려보내는 기능이 있기에 복잡한 경로에서 풍선들을 아군 킬존으로 다시 돌려보내는 지원용도로 유용하다.

맹수 조련사는 다른 타워에게 없는 맹수 파워와 지원이라는 2가지 특성이 있다.

소환되는 맹수들은 엔지니어의 경비 탑과 마찬가지로 하위 타워로 분류되고 조련사가 원숭이 마을이나 제랄도의 피클과 숫돌 아이템 등의 버프를 받을 경우 맹수에게도 버프가 적용되지만, 연금 버프는 받지 못한다.[92] 여러 조련사가 지원을 해 줬을 경우에는 지원을 받는 조련사의 버프만 맹수에게 적용되고, 지원을 해주는 조련사의 버프는 받지 않으니 주의.[93]

맹수 조련사의 사정거리를 표기하는 원이 두 개인데, 큰 원은 동물을 설치할 수 있는 범위고 작은 원은 동물의 공격 사정거리다. 해당 경로에 맞는 업그레이드를 하지 않으면 작은 원 내의 범위만 지팡이로 공격한다.

참고로 맹수 조련사의 모든 보조 경로는 다른 동물의 공격을 강화하지 않고, 단순히 새로운 동물만을 소환하기 때문에 "추천 보조 경로"의 개념이 존재하지 않는다.

독특한 컨셉과 높은 유틸성으로 즐겜하기에는 이만한 타워도 없지만, C경로를 제외하면 CHIMPS에서는 입지가 상당히 애매한 편. 59라운드의 은신 납 풍선 처리에 매우 난감한 타워이며, 정확히 B4 발동형 능력으로 타이밍을 잘 맞춰 사용하는 것만이 답이다.

여담으로 맹수 조련사가 불러내는 짐승들은 전부 실존하거나 실존했던 생물이며, 2경로 전부와 1,3경로 5티어는 실존했던 멸종동물이다.[99]


[81] 끌어들이는 시간은 맹수 파워에 상관없이 (√풍선의 RBE + 1 + 2(납 풍선 한정))/4초다. [82] 10 이상 3의 배수의 맹수 파워 달성 시에만 2씩 증가한다. [83] 8의 배수의 맹수 파워 달성 시에만 2씩 증가한다. [84] (3의 배수-1)의 맹수 파워 달성 시에만 증가하지 않는다. [85] 납 풍선에는 1, 세라믹 풍선에는 4의 관통력을 추가로 소모한다. [86] MOAB는 14, BFB와 DDT는 29의 관통력을 추가로 소모한다. [87] 4의 배수의 맹수 파워 달성 시에는 2씩 증가하며, 나머지는 1씩 증가한다. [88] ZOMG는 공격하지 못한다. [89] 맹수 파워가 8씩 증가할 때마다 4씩 증가하며, 나머지는 3씩 증가한다. [90] 맹수 파워가 6의 배수+1일 때만 증가하지 않는다. [91] 주의할 점은 직접적으로 지원받은 타워의 조련 사정거리에만 옮길 수 있다. 가령 맹수 조련사 A, B, C가 있는데 B랑 C가 둘 다 A에게 합치기를 하면 A는 B와 C의 조련 사정거리에 동물을 옮길 수 있지만 C에게 지원을 받는 B가 A에게 합치기를 할 경우 맹수 파워는 얻을 수 있어도 조련 사정거리는 B의 것만 쓸 수 있다. [92] 연금 술사 버프 사거리 안에 맹수 조련사 있어도 버프를 소모시키지 않기 때문에 배치에 자유롭다. [93] 예를 들어 맹수 조련사 A는 캐모 감지가 가능하고 B는 캐모 감지가 불가능하다고 할 때, B가 A에게 합치기를 하면 A의 맹수는 캐모 풍선을 공격할 수 있지만, 반대로 A가 B에게 합치기를 하면 B의 맹수는 캐모 풍선을 공격하지 못한다. [94] 도트 대미지로만 3티어가 BAD를 파괴하지를 않나 4티어가 4~5초 만에 12,000의 대미지를 박지 않나(...) 5티어가 무려 라운드 300의 BAD를 만신창이로 만들어버리지 않나(...) 심지어 맹수 파워가 최대치일 때는 엘리트 보스 2티어를 단독으로 순삭시키는 위력을 보여주었다. [95] 블룬스 TD 세계관에는 공룡이 멸종하지 않았기 때문에 맹수 조련사들이 부릴 수 있다고 한다. # [96] C5를 제외하면 기본적으로 납 면역이 있으므로 DDT와 납 풍선은 MIB로 면역을 제거하면 공격한다. 그리고 C4는 다른 세 경로의 4티어와 다르게 ZOMG를 공격하지 못한다. [97] 에티엔을 활용하면 특성상 분산되는 맹수 조련사가 캐모 속성에 대응한다. [98] 말똥가리의 울음소리는 마법사 B4의 액티브 스킬 사용시 불사조의 울음소리로 나온다. [99] 고대 생물 중 가장 인기가 많은 메갈로돈, 티렉스, 기가노토사우루스, 벨로키랍토르는 말할 것도 없고 미크로랍토르와 아다사우루스는 벨로키랍토르와 함께 드로마이오사우루스과에 속한 소형 육식공룡이며, 푸카이는 과거 뉴질랜드에 서식했던 대형 맹금류인 하스트수리 마오리 족의 전설에 등장하며 붙여진 이름이다.

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