{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; padding:5px 0" | <table align=center><tablebordercolor=#00c3ff> |
블룬스 TD 6 관련 문서 |
<colbgcolor=#ff5900> 타워 | 영웅 | 일차 | 군사 | 마법 | 지원 | 파라곤 | 힘 |
풍선 | 풍선 | 라운드 | 보스 | 황금 풍선 |
트랙 | 초보 | 중급 | 고급 | 전문 | 기타 |
게임 플레이 | 게임 모드 | 원숭이 지식 | 퀘스트 |
수집 요소 | 트로피 상점 | 업적 |
1. 개요
블룬스 TD 6의 타워 중 마법 계열 타워들의 목록으로 인게임 목록에서 보라색으로 표시된다.일반적인 공격과 에너지/플라스마 등 속성의 특수 공격을 하거나 풍선이나 다른 타워에 디버프/버프를 부여하는 특성을 가진 타워들이다.
( 언 풍선을 터뜨릴 수 있다. 공격 속성은 변하지 않는다.)
( 투사체의 수명이 증가한다.)
2. 목록
2.1. 마법사 원숭이 (Wizard Monkey)
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000>
마법사 원숭이
275 / 325 / 350 / 390
1.1초마다 관통력 3의 마법탄( )을 발사한다. ||
마법사 원숭이
275 / 325 / 350 / 390
1.1초마다 관통력 3의 마법탄( )을 발사한다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000 |
경로1 | ||||||||
⇓ | |||||||||
유도 마법 (Guided Magic) 125 / 150 / 160 / 180 ( 난이도에 상관없이 25 할인된다.) |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
마력 방출 (Arcane Blast) 380 / 450 / 485 / 540 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
마력 숙달 (Arcane Mastery) 1,190 / 1,400 / 1,510 / 1,680 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
마력 스파이크 (Arcane Spike) 8,500 / 10,000 / 10,800 / 12,000 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
대마법사 (Archmage) 27,200 / 32,000 / 34,560 / 38,400 |
|||||||||
|
|||||||||
경로2 | |||||||||
⇓ | |||||||||
불덩이 (Fireball) 255 / 300 / 325 / 360 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
화염벽 (Wall of Fire) 680 / 800 / 865 / 960 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
용의 입김 (Dragon's Breath) 2,805 / 3,300 / 3,565 / 3,960 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
피닉스 소환 (Summon Phoenix) 5,950 / 7,000 / 7,560 / 8,400 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
마법사 군주 피닉스 (Wizard Lord Phoenix) 42,500 / 50,000 / 54,000 / 60,000 |
|||||||||
|
|||||||||
경로3 | |||||||||
⇓ | |||||||||
강렬한 마술 (Intense Magic) 255 / 300 / 325 / 360 ( 난이도에 상관없이 25 할인된다.) |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
원숭이 센스 (Monkey Sense) 255 / 300 / 325 / 360 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
깜박깜박 (Shimmer) 1,275 / 1,500 / 1,620 / 1,800 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
강령술사: 안터진 군대 (Necromancer: Unpopped Army) 2,380 / 2,800 / 3,025 / 3,360 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
암흑의 군주 (Prince of Darkness) 22,525 / 26,500 / 28,620 / 31,800 |
|||||||||
|
|||||||||
파라곤 | |||||||||
⇓ ⇓ ⇓ | |||||||||
|
마구스 페르펙투스 (Magus Perfectus) 637,500 / 750,000 / 810,000 / 900,000 |
||||||||
|
}}}}}}}}}}}} | ||||||||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
유도 마법 Guilded Magic |
불덩이 Fireball |
강렬한 마술 Intense Magic |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
마력방출 Arcane Blast |
화염벽 Wall of Fire |
원숭이 센스 Monkey Sense |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
마력 숙달 Arcane Mastery |
용의 입김 Dragon's Breath |
깜박깜박 Shimmer |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
마력 스파이크 Arcane Spike |
피닉스 소환 Summon Phoenix |
강령술사: 안터진 군대 Necromancer: Unpopped Army |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
대마법사 Archmage. |
마법사 군주 피닉스 Wizard Lord Phoenix |
암흑의 군주 Prince of Darkness |
|||||||
<rowcolor=#fff>⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
마구스 페르펙투스 Magus Perfectus |
}}}}}}}}}}}} |
전작에서는 기본적인 마법 이외에 다른 공격 주문이 추가되는 방식이었으나, 본작에서는 경로에 따라 기본 공격을 강화하기도 한다. 다만 마법탄의 납 면역이 추가 되었는데, 이로써 보라 풍선 면역과 두 가지로 초반의 큰 단점이다. 또한 전작과는 달리 마법사는 더 이상 회오리가 없으니 회오리바람을 기대한 유저라면 새로운 드루이드 타워를 써 보자.
-
첫 번째 경로
기본 공격 자체의 위력을 강화하는 화력 및 비행선 특화 경로. - 1티어는 유도 마법이라는 이름대로 공격에 유도성이 추가되어 명중률이 좋아진다. 게다가 1티어임에도 장애물 관련하여 시야 제약이 완전히 사라지는 상당히 좋은 추가 효과가 붙어 있어 다른 경로와 시너지가 있기 때문에 보조 경로로 자주 쓰인다.
- 2티어는 심플하게 대미지가 1 증가해서 풍선 2겹을 동시에 터뜨릴 수 있게 된다.
- 3티어에서는 대미지와 공속이 모두 올라가고 사거리도 50%로 확 늘어나기 때문에 체감 DPS가 크게 상승하며 세라믹 풍선에 추가 딜이 들어가기 때문에 초중반에 상당히 강한 모습을 보여준다.
- 4티어부터는 대미지와 공속 모두 2배로 늘어나고 비행선 특화 능력치가 추가되어 비행선을 상대로 화력이 매우 강해지기 때문에 후반부에도 강력한 모습을 보여준다.
- 5티어 대마법사는 공격 속도가 2배 더 빨라져서 다트포 사수에 준하는 압도적인 연사력을 가지게 되며 비행선에게 주는 대미지도 26으로 대폭 증가하여 BFB이하 비행선은 순살하는 수준이 된다. 추가로 대마법사라는 이름답게 다른 경로의 3티어 업그레이드 효과도 일부 가져와서 완전체 수준의 위력을 자랑하게 된다. 하지만 5티어의 의의는 높은 공속과 비행선 추가 피해로 인한 DPS에서 나오는 것이고, 가격도 높아서 타 경로 3티어 효과는 부가적인 것으로만 봐야 한다.[2] 비행선 대상 화력은 절륜하지만 슈퍼 세라믹은 의외로 잘 못 잡기 때문에 CHIMPS에서는 잘 채용되지 않고, CHIMPS에서 대마법사를 쓸 것이면 세라믹 대항 타워를 따로 마련해야 한다.
추천 보조 경로는 초중반에는 화염벽으로 일반 풍선을 잡는 데 도움을 주는 2경로지만, 후반부는 비행선과 슈퍼 세라믹이 떼거리로 나오기 때문에 화염벽의 효율이 좋지 못해서 관통력을 올려주는 3경로가 훨씬 도움이 된다. 원숭이 센스 없는 5/0/1도 캐모 풍선에 대응이 되지만, 웬만하면 5/0/2까지 찍는다.
-
두 번째 경로
강력한 범위 스킬로 다수의 풍선을 막아내는 화염계 경로. - 1티어는 일정 간격으로 불덩이 공격을 추가한다. 불덩이는 명중할 경우 폭발을 일으켜 광역 피해를 준다. 불덩이 자체는 화염 속성이지만 명중 후 폭발로 들어가는 범위 대미지는 폭발 속성으로 취급되며 화염 공격이 닿은 판정이 들어가야 폭발이 발생한다. 따라서 발사된 불덩이가 화염 속성에 면역인 보라색 풍선에 닿을 경우 면역 무시 버프가 없다면 폭발을 일으키지 않고 그대로 사라지게 되니 주의.
- 2티어는 화염벽 업그레이드로 일정 간격으로 자신과 가장 가까운 트랙 지점에 불을 질러 지나가는 풍선에게 지속적인 화염 속성 대미지를 입힌다. 화염벽의 대미지는 그리 높지 않지만 일반 풍선 처리에 높은 효율을 자랑한다. 다만, 설치 메커니즘 특성 상 위치 선정을 잘해야 하고 관통력이 낮아서 제대로 활용하기 힘들다. 다만, 보조 시너지 효과로 첫 번째 경로를 보조 경로로 올린 경우 사거리 내의 화염벽을 직접 지정할 수 있게 되어 단점이 상쇄된다.[3]
- 3티어는 기본 공격에 풍선을 불태우는 용의 입김 공격을 추가하며, 불덩이 공격을 더욱 강화하고, 불덩이의 폭발( ) 대미지가 증가하는데 존스로 폭발 면역 제거가 되면 불덩이의 딜로스를 줄일 수 있다.
- 4티어에서는 불사조를 소환하는 발동형 스킬이 추가된다. 소환된 불사조는 일정 시간 동안 본체 주위를 원형으로 돌면서 마법사 본체의 공격 목표를 따라서 강력한 화염을 퍼부어 공격하며 x/4/x 마법사 원숭이 타워 3기를 배치하면 불사조를 지속적으로 유지할 수 있고, 발사체도 두 개로 증가하는 시너지 효과가 발생하여 연금버프와 조합이 좋다. 소환된 피닉스는 위치에 관계없이 마법사 본체의 시야와 버프를 공유받으며 본체와 별개의 사거리를 가지고 있어 본체 시야 밖의 풍선도 공격이 가능하다. 단, 모든 공격이 화염 속성 판정이라 따로 면역 무시 버프를 받지 않을 경우 보라색 풍선을 공격할 수 없다.
- 5티어 마법사 군주 피닉스는 4티어의 불사조 소환 스킬이 패시브로 들어가 불사조가 영구적으로 상시 유지되며 대신 이와 별개로 마법사 본체가 일정 시간 동안 불사조로 변신하는 스킬이 추가된다. 변신한 불사조는 강력한 화염을 뿜으며 주기적으로 높은 대미지의 불덩이를 발사하는데, 관통력이 매우 높고 면역을 무시하기 때문에 밀도가 높은 라운드도 수월하게 지나갈 수 있다. 다만 기존 피닉스가 업타임을 방해하는 단점이 있다.
3티어의 추천 보조 경로는 화염벽의 지속 시간 증가와 장애물을 무시하려면 1경로, 불사조를 제외한 화염계의 관통력을 강화하고 싶으면 3경로가 좋다. 1경로의 마력 방출은 화염계와 시너지가 없기 때문에 안 찍어도 된다. 4티어의 불사조는 캐모 감지를 할 수 없고 3경로의 캐모 감지가 있으면 공격을 한다. 1경로는 불사조의 공격이 직선형태가 아니라 유도형 불꽃을 날리며 불사조를 주력으로 사용한다면, 1경로가 추천된다.
피닉스는 도타 2의 불사조를 오마주하였다.
-
세 번째 경로
처치한 풍선을 되살려 다른 풍선을 역으로 공격하는 언데드 풍선을 소환하는 강령술사 경로. 2티어에 캐모 감지가 있어서 원숭이 마을이 없는 경우 보조 경로로 자주 쓰인다. - 1티어는 기본 공격의 투사체 크기가 약간 커지며 관통력과 탄속이 증가한다.
- 2티어에서는 캐모 감지를 얻으며 사거리가 25%증가한다.
- 3티어는 사거리 안에 캐모 풍선이 들어오면 주기적으로 기본 사거리보다 약간 더 큰 범위에서 공격 한 번 당 최대 200개의 캐모 풍선의 캐모를 영구적으로 제거하는 피해가 없는 범위 공격을 추가한다. 다만, 캐모 해제 공격이 나가는 주기가 약간 느리기 때문에[4] 빠른 풍선은 쉽게 놓칠 수 있어서 풍선의 경로가 겹치는 어느 정도 복잡한 트랙에서 써주는 것이 좋다. 일단 전방에서 광역으로 캐모 해제를 해 주면 후방의 아군 타워들이 쉽게 처리할 수 있다.
- 4티어부터는 강령술사가 되어서 주변에서 풍선이 터질 때마다 1의 묘지 스택을 얻고,[5] 스택이 어느정도 쌓이면 자동으로 이를 소모해서 언데드 풍선을 트랙의 원하는 지점[6]에 소환한다. 소환된 언데드 풍선들은 트랙을 따라 역방향으로 거슬러 이동하면서 닿은 풍선을 면역 무시의 대미지로 처리하며 지나간다. 특히 이 언데드 풍선은 별도의 버프가 없다면 마법사 원숭이의 기본 평타에 면역인 보라 풍선에 자체적으로 대응할 수 있는 유일한 수단이다.
- 5티어 암흑의 군주는 4티어 강령술사의 스펙을 강화시키는 업그레이드로 한번에 누적 가능한 묘지 스텍의 최대치가 대폭 증가하고 묘지 스택이 2,000 이하일 때 일반 언데드 풍선보다 훨씬 강력한 언데드 MOAB(묘지 스택 20 소모), 묘지 스택이 2,000 이상일 때 언데드 BFB(묘지 스택 50 소모)가 언데드 풍선과 함께 나온다.
-
언데드 풍선 모습
마법사 강령술사 풍선 50||
21.0 업데이트에서 상향을 먹고 한순간에 고성능 타워로 날아올랐다.
(타워의 패치와 별개로 이질리의 언데드 풍선에 대한 관통력 버프로 인해 이질리와 시너지 조합이 생겼다.)
기본적으로 영구 스파이크와 비슷한 포지션이라고 볼 수 있는데, 메커니즘부터가 움직이는 스파이크를 소환하여 공격한다고 보면 된다. 다른점이라면 대미지를 한 번에 욱여넣는 스파이크와는 다르게 이쪽은 풍선에게 일정한 대미지를 준다는 것. 때문에 스파이크만 충분히 쌓아놨다면 ZOMG, BAD도 때려잡는 영구 스파이크와 다르게 이쪽은 체력이 높은 비행선을 혼자 잡는 건 버거운 편이다. ZOMG를 혼자 잡는 건 불가능한 수준.
어찌보면 영구 스파이크의 열화판이라고도 볼 수 있지만, 딜링용 타워를 충분히 마련한 게임 후반부에 ZOMG를 흘려보낼 일은 없기 때문에 실질적으로 유용한 타워는 이쪽이라고 할 수 있다. 게다가 이쪽은 언데드 풍선이 슈퍼 세라믹을 빠르게 없애주기 때문에 다른 타워의 관통력 낭비도 획기적으로 줄여주는 건 덤. 이만한 성능이 CHIMPS 기준으로[7] 28,620이기 때문에 가성비가 엄청난 것은 물론이고 중반용 타워로도 손색이 없다.[8]
어떤 타워와 써도 좋은 성능을 보여주지만 일반 풍선을 기가 막히게 처리해주는 특이한 메커니즘을 가진 만큼 대 비행선 화력이 높은 타워와 특히 좋은 시너지를 보여주는데, 보편적으로 제일 많이 쓰이는 타워는 하늘 파쇄기이다. A5 에이스(파쇄기)는 MOAB 대항 미사일과 32방향 다트 난사로 강력한 딜을 가졌지만 필연적으로 일반 풍선이 새게 되는데, 나머지 일반 풍선을 암흑의 군주가 처리 해주는 식. 이 조합은 강력한 데다 두 타워 모두 지형지물의 영향을 받지 않는 높은 범용성을 자랑하므로. 가장 보편적인 CHIMPS 빌드 중의 하나이다.
A5 에이스(파쇄기)가 아니여도 MOAB 대항 화력이 좋다면 어떤 타워든 쓰일 수 있는데, 괜찮은 대안으론 비행선 추가 대미지가 있는 A4 다트포(플라스마 가속기)가 있다. 순수 피해량으로 밀어붙이는 A4 헬기(아파치)와 쓰이기도 하며,[9]
타워는 여러 가지 조합이 쓰이지만 영웅은 거의 에티엔을 고정적으로 사용하는데, UCAV가 보충해주는 화력이 굉장히 유용하기 때문이다. 취약한 라운드가 확실한 암흑의 군주 특성상[10] 에티엔을 활용하면 큰 도움이 되는데, 스킬 타이밍이 뻔해서 운용 난이도도 굉장히 낮다.
사거리 너프 때문에 거의 대부분의 전문 맵에서는 위상이 떨어졌지만, 그 이하의 맵에서는 강력한 성능을 자랑하는 타워로 각광받고 있다. 심지어 35.0 업데이트로 언데드 풍선을 원하는 위치에 소환할 수 있게 되어 활용이 더 쉬워졌다.
1경로를 보조 경로로 선택하면 기본 마법탄이 강화되며 언데드 풍선의 수명, 즉 이동거리가 늘어나고, 시야가 가려진 트랙에 풍선을 소환하려면 필요하다. 2경로를 보조 경로로 선택하면 강력한 화염벽을 깔 수 있다.[11] 이 화염벽이 워낙 강해서 보통 0/2/5를 많이 선택하지만, 맵에 따라서는 트랙의 장애물을 무시하고 공격하거나 언데드 풍선의 이동거리를 늘리기 위해 2/0/5를 선택하기도 한다.
트로피 상점 아이템 중에 혜자스런 아이템이다. 다른 타워의 아이템과 달리 강령술사는 자주 사용되는 타워로 언데드 풍선 스킨의 컬러링과 디자인이 선명하며 꽤 보기 좋다.
언데드 풍선은 외형과 달리 투사체의 일종으로 취급되어, 커다란 원숭이 타워와 커다란 풍선 옵션에 영향을 받지 않는다. 또 일렬로 나란히 이동하는 본작의 풍선과 달리 언데드 풍선은 초기의 풍선들처럼 뭉쳐서 이동한다.
여담으로, 암흑의 군주는 이전에 영혼귀속이라는 업그레이드였으며, 타워를 희생시켜서 보통 난이도 기준으로 업그레이드 비용에 비례하여 생명을 회복하는 능력이었다. 하지만 성능에 비하여 리스크가 큰 탓에 잘 쓰이지 않았고, 결국 현재의 능력으로 바뀌었다.[12]
33.0 업데이트로 오빈 그린풋 이외의 그웬돌린과 시너지가 생기면서 화염 법사 용의 입김부터 버프를 받게 되고, 2경로의 화염 법사는 영웅 선택이 다양해졌다. 세 번째 경로는 이질리의 언데드 관통력 버프와 제물 토템의 마법사 타워 추가 버프로 인해 암흑의 군주가 실질적으로 좋아졌다.
-
파라곤
가만히 놔두면 알아서 풍선에게 엄청난 공격을 퍼붓는 기존의 파라곤과는 달리, 마법사 파라곤은 기본 모드과 능력 발동을 유지하는 데 마나가 필요하다. 업그레이드 시 100,000마나를 가진 채로 시작하며, 모을 수 있는 마나의 최대치는 100,000이다. 기본 모드에서는 대미지가 높은 마력 스파이크 공격과 불덩이와 불꽃을 내뿜는 불사조,[13] 그리고 언데드 풍선을 소환하는 공격을 한꺼번에 시전하며, 마나 충전 모드에서는 앞의 공격을 전부 비활성화하고 대미지가 낮고 단일 타겟이지만 대미지를 주면서 마나를 흡수하는 빔 공격을 한다. 수동 조작으로 두 가지 모드를 자유롭게 오갈 수 있지만, 마나가 부족하면 자동으로 마나 충전 모드로 들어가고 마나가 가득 차면 자동으로 기본 모드로 전환된다. 발동 능력은 두 개로, 풍선에게 30초 동안 화염 대미지를 주면서 쌓은 마나 9000당 언데드 ZOMG[14]를 한 기씩 소환하는 불사조 폭발과 쌓은 마나와 불사조를 흡수하는 대신 일정 시간 동안[15] 매우 강력한 화염을 내뿜으면서 큰 대미지를 주는 화염벽을 까는 궁극의 마법사로 변신하는 마력 변신이 있다. 강력하지만 골리앗 비행전함과 마찬가지로 손을 많이 타는 파라곤.
이전에 나온 엔지니어, 에이스 파라곤은 세 경로를 전부 온전히 구현하지 못해서 말이 많았지만, 마법사 파라곤은 세 경로를 전부 충실히 구현한 덕분에 호평을 받고 있다. 여담으로 마법사 파라곤은 구름을 타고 있는데, 세 경로 모두 공기와는 관련이 없는 경로인 것을 생각하면 전작에 나온 4/4 마법사의 오마주일지도 모른다. 또한 파라곤의 외형 중 2경로가 가장 또렷하게 묘사된 파라곤이다.[16]
기타 사항으로 3경로/파라곤의 언데드 풍선은 스파이크 공장의 스파이크처럼 자신이 터뜨리지 못하는 풍선을 만날 경우 즉시 사라진다. 기본적으로 모든 풍선을 터뜨리고 터뜨리지 못한 풍선은 그냥 뒤로 넘기는 메커니즘 때문에 일반 맵에서는 볼 수 없지만, 드레드블룬을 상대할 때 마법 면역인 상태에서 언데드 풍선이 닿게 되면 즉시 파괴된다.
37.0 버전 기준 버그가 있는데, 마법사 군주 피닉스가 변신을 한 상태에서 피닉스 마법사를 파라곤으로 만들면 영구히 궁극의 마법사 공격을 하게 된다.
37.0 버전 기준 버그가 있는데, 마법사 군주 피닉스가 변신을 한 상태에서 피닉스 마법사를 파라곤으로 만들면 영구히 궁극의 마법사 공격을 하게 된다.
[1]
마법사 자신이 풍선을 터뜨릴 필요는 없다.
[2]
5티어의 용의 입김은 세라믹 추가 대미지 1, 비행선 추가 대미지 2를 주며, 공속도 높아서 DPS가 좋다. 원래 2경로 3티어에도 세라믹 추가 대미지가 있었지만, 패치로 삭제되었다.
[3]
이 특성을 이용해 복잡한 맵의 경로 전방에 쓰다가 후방으로 화염벽을 옮겨서 이득을 보는 컨트롤도 가능하다. 또한 화염벽의 지속 시간이 짧아서 '피클'을 사용할 경우 공속이 느려져서 유출될 가능성이 높아지나 1경로를 사용하면 딜레이를 줄일 수 있다.
[4]
A3 잠수함의 1.5초에 비해 C3는 2.5초로 느리기 때문에 캐모 해제용으로 쓰려면 4티어까지 올려서 언데드 풍선으로 캐모 풍선의 유출을 막는 것이 좋다.
[5]
81라운드 이후에는 얻는 묘지 스택이 7~10으로 증가한다.
[6]
처음 소환 시 사거리 내 최후방 지점이 자동 설정되며 이후 버튼으로 원하는 트랙 지점으로 자유롭게 변경 가능하다.
[7]
2TC 업적으로도 애용된다
[8]
결국 비슷한 가격이면서 81라운드 이후에는 잉여가 되어 버리는 C4 에이스(유령)은 5티어 암흑의 군주와 자주 거론된다.
[9]
아파치와 쓰는 것은 매우 비효율적이다. 이유는 아파치는 암흑의 군주 없이도 맵에 따라 100라운드를 클리어 가능한 고성능 타워인데 암흑의 군주를 까는 것보다는 오버클록 등 4티어 아파치를 보조할 수단을 까는 것이 더 싸게 먹히기 때문. 아파치 빌드는 어디까지나 아파치를 최대한 빨리 만드는 것이 목적이므로 웬만해서는 암흑의 군주보다 더 싼 대안을 찾게 된다.
[10]
언데드 풍선 스택이 없거나 ZOMG가 나오는 라운드가 대표적이다. 언데드 풍선이 생성되기도 전에 뚫릴 위험이 있는 76라운드 세라믹 러시도 외워두자.
[11]
최대 틱당 11대미지. 참고로 x/5/x 마법사가 까는 화염벽의 대미지는 틱당 3이다.
[12]
타워를 희생하며 효과를 받는 능력인 아도라의 피의 희생은 생명력 회복이 아니라 주변 태양의 아바타에게 버프를 준다.
[13]
파라곤 경지가 높을수록 한 번에 발사하는 불덩이의 개수가 늘어난다.
[14]
시간이 지나면 언데드 BFB 4기로 분해되며, 암흑의 군주가 소환하는 것과는 다르게 생겼다.
[15]
초당 5000 마나를 소모하며, 마나가 5000 미만이면 변신이 풀린다.
[16]
2경로가 외관에 나오는 다른 타워인 부메랑 파라곤과 해적 파라곤은 각각 오른팔/선장과 함포로 잘 보지 않으면 놓치기 쉬운 부분인데 마법사 파라곤은 하늘에 대문짝만 한 불사조를 날려 보낸다.
2.2. 슈퍼 원숭이 (Super Monkey)
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000>
슈퍼 원숭이
2,125 / 2,500 / 2,700 / 3,000
0.045초마다 관통력 1의 다트( )를 던진다. ||
}}}}}}}}}}}} ||
슈퍼 원숭이
2,125 / 2,500 / 2,700 / 3,000
0.045초마다 관통력 1의 다트( )를 던진다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000 |
경로1 | |||||
⇓ | ||||||
레이저 폭발 (Laser Blasts) 1,700 / 2,000 / 2,160 / 2,400 |
||||||
|
||||||
⇓ | ||||||
플라스마 폭발 (Plasma Blasts) 2,125 / 2,500 / 2,700 / 3,000 |
||||||
|
||||||
⇓ | ||||||
태양의 아바타 (Sun Avatar) 17,000 / 20,000 / 21,600 / 24,000 |
||||||
|
||||||
⇓ | ||||||
태양의 사원 (Sun Temple) 85,000 / 100,000 / 108,000 / 120,000 |
||||||
⇓ | ||||||
진정한 태양신 (True Sun God) 425,000 / 500,000 / 540,000 / 600,000 |
||||||
|
||||||
경로2 | ||||||
⇓ | ||||||
슈퍼 사정거리 (Super Range) 1,275 / 1,500 / 1,620 / 1,800 |
||||||
|
||||||
⇓ | ||||||
에픽 사정거리 (Epic Range) 1,615 / 1,900 / 2,050 / 2,280 |
||||||
|
||||||
⇓ | ||||||
로보 원숭이 (Robo Monkey) 6,375 / 7,500 / 8,100 / 9,000 |
||||||
|
||||||
⇓ | ||||||
기술 테러 (Tech Terror) 21,250 / 25,000 / 27,000 / 30,000 |
||||||
|
||||||
⇓ | ||||||
풍선대항마 (The Anti-Bloon) 59,500 / 70,000 / 75,600 / 84,000 |
||||||
|
||||||
경로3 | ||||||
⇓ | ||||||
넉백 (Knockback) 2,550 / 3,000 / 3,240 / 3,600 |
||||||
|
||||||
⇓ | ||||||
울트라 시력 (Ultravision) 1,020 / 1,200 / 1,295 / 1,440 |
||||||
|
||||||
⇓ | ||||||
흑기사 (Dark Knight) 4,760 / 5,600 / 6,050 / 6,720 |
||||||
|
||||||
⇓ | ||||||
흑챔피언 (Dark Champion) 47,220 / 55,555 / 60,000 / 66,665 |
||||||
|
||||||
⇓ | ||||||
밤의 전설 (Legend of the Night) 140,800 / 165,650 / 178,900 / 198,780 |
||||||
|
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
레이저 폭발 Laser Blasts |
슈퍼 사정거리 Super Range |
넉백 Knockback |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
플라스마 폭발 Plasma Blasts |
에픽 사정거리 Epic Range |
울트라 시력 Ultravision |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
태양의 아바타 Sun Avatar |
로보 원숭이 Robo Monkey |
흑기사 Dark Knight |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
태양의 사원 Sun Temple |
기술 테러 Tech Terror |
흑챔피언 Dark Champion |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
진정한 태양신 True Sun God |
풍선대항마 The Anti-Bloon |
밤의 전설 Legend of the Night |
}}}}}}}}}}}} |
블룬스 TD 시리즈 최강의 타워. 기본 상태에서는 다트 원숭이와 비슷하게 단일 대상에게 다트를 날려서 공격을 하지만 공격 속도가 무려 0.045초당 1발로 차원이 다른 수준으로 빨라서 DPS가 압도적으로 높다.[21][22] 슈퍼 타워답게 크기도 크고,[23] 비싸지만, 그만큼 제 값을 하게 되는 타워다.[24][25] 본작에서는 대 비행선에 추가 피해를 주는 다크 나이트 경로가 새로 생겼다.
-
첫 번째 경로
공속과 화력 특화의 태양신 경로. 슈퍼 원숭이는 물론, 모든 타워들을 통틀어 가장 비싼 경로이다. - 1티어인 레이저 폭발은 투사체가 다트에서 레이저 탄환으로 변경되어 관통력 증가와 언 풍선을 터트릴 수 있게 된다.
- 2티어인 플라스마 폭발은 공격 속성이 플라스마로 변경되어 위력이 더욱 강력해져 납을 처리할 수 있게 해 주고 공속을 1.5배로 늘리기 때문에 보조 경로로 많이 선택된다.
- 3티어 태양의 아바타는 더욱 강력한 플라스마 공격을 3갈래로 발사한다. 전작에서는 업그레이드 비용이 흉악하게 비싸기 때문에 비효율 타워의 대표격이었지만, BTD6의 태양의 아바타는 전작과 달리 공격 속도도 감소하지 않고, 오히려 연금술사, 오버클록, 제랄도의 피클, 아도라의 피의 희생같은 버프 타워의 수혜로 고성능 타워가 되었다.[26] 반대로 버프가 없으면 효율이 낮다.
- 4티어 태양의 사원부터는 업그레이드할 때 사거리 내에 있는 다른 모든 타워를 흡수한다.[27] 이 때 흡수한 총 타워의 가격과 조합에 따라 위력이 강화되는데, 전작과 희생 레시피가 다르며 자세한 내용은 후술할 문단 참조.
- 5티어에서는 희생을 한 번 더 해서 태양의 사원의 더 강화된 버전인 진정한 태양신을 소환할 수 있다. 다른 타워들의 경우는 5티어를 뛰어넘는 경지인 파라곤 업그레이드가 추가되었지만, 최고로 강화된 진정한 태양신은 여전히 DPS면에서는 최강으로 군림하고 있다.[28] 태양의 사원과 진정한 태양신은 화력은 압도적이나 가격은 굉장히 높기 때문에 자유 플레이나 보스전에서 쓰이며, 보스전의 경우 일부 맵에서는 진정한 태양신 없이는 클리어가 힘들다.
3티어의 보조 경로는 중반용이나 유틸로 쓸 거면 3경로(넉백), 후반용으로 오버클록과 각종 버프를 더 할거면 2경로(관통력,투사체 이속)가 좋다. 두 보조 경로 모두 3티어를 주력으로 사용한다면 아도라의 피의 희생 버프를 활용하는 것이 좋다.[29]
4티어 이상은 세라믹 및 비행선을 처리하는 용도면 3경로를 선택하지만, 넉백에 면역인 BAD나 보스 대비 용도로 쓴다면 당연히 사정거리를 늘리는 2경로가 좋다.
즉석 원숭이로 태양의 사원이나 진정한 태양신은 당연히 희생이 없는 상태로 배치되며, 희생을 한 것에 비해 매우 약하기 때문에 사실상 무쓸모 태양의 아바타가 된다.
-
두 번째 경로
치명타와 스킬 특화의 로보 원숭이 경로. - 1~2티어는 평타의 관통력이 2배씩 늘어나며 사거리가 20%씩 늘어난다. 관통력과 체감되는 사거리가 상당히 늘어나고 투사체의 이동 속도가 증가해서 보조 경로로 주로 채용된다.
- 3티어부터는 로보 원숭이로 변경되어 공격에 일정 확률로 치명타 효과가 적용된다.[30] 또한 공격 자체의 DPS는 동일하나 양팔에서 각각 2개의 투사체를 동시에 발사하기 때문에 사실상 DPS가 2배로 늘어나며 이 양팔이 각각 별개의 우선순위 설정이 가능하여 상황에 따라 화력의 밀집과 분산을 선택할 수 있게 된다.[31] 공속 특화인 플라스마와 메즈 특화인 넉백 중 하나를 포기해야 하는 것 치고는 큰 메리트가 없기에 다른 두 경로보다는 선택률이 낮았었다. 그러다가 업데이트로 치명타 대미지와 슈퍼 원숭이 기본 공속이 상향되어 평타 화력이 상당히 좋아졌으며, 4티어에서 추가되는 발동형 스킬도 N번째 마다 추가 대미지를 주게 되어 활용도가 크게 올라갔다.
- 4티어는 기본 공격의 속성이 보조 경로와 상관없이 플라스마( )로 변경되며 타워 주변으로 강력한 파장( )을 발산하여 사거리 내의 풍선들을 제거하는 발동형 스킬이 추가된다. 이 파장은 일반 속성이라 평타로 공격하지 못하는 보라색 풍선과 캐모 풍선도 제거할 수 있다. 비슷한 가격대의 태양의 아바타와 비교하면 더 비싸고 연금술사 버프와 할인 효율은 떨어지지만, 이 스킬의 파괴력만큼은 비행선이 밀집해 있는 후반 라운드도 쉽게 넘길 만큼 좋기 때문에 CHIMPS에서도 가치가 있다. 게다가 3번째 스킬 발동 시마다 스킬에도 치명타가 적용되어 1.5배의 대미지를 주기 때문에 이를 잘 고려해서 쓸 경우 범위형 스킬들 중에서는 최상급의 파괴력을 보여준다.
- 5티어 풍선 대항마는 기본 화력은 물론 치명타[32] 까지 골고루 강화돼서 DPS가 더욱늘어나며 기본 공격의 속성이 일반 속성( )으로 변경되어 모든 유형의 풍선을 공격할 수 있게 된다. 발동형 스킬 역시 강화되어 범위가 4티어에 비해 상당히 넓어지고 대미지도 3배 가량 크게 증가해서 BFB와 DDT 무더기를 흔적도 없이 제거할 수 있는 탓에 자유 플레이에서 종종 사용되는 편이며, 세 경로 중 가장 저렴하기 때문에 VTSG 트리를 탈 때 B4로 쓰기보다는 풍선대항마로 버티면서 다른 슈퍼 원숭이를 올릴 수도 있다.[33]
추천 보조 경로는 3-5티어의 특성상 치명타와 조합이 좋은 1경로가 좋다. 3경로의 넉백은 다른 의미로 활용도가 많다. 세라믹 저지와 이속 감속으로 치명타를 더 자주 넣을 수 있고, 비행선을 밀집 시키거나 발동 능력의 쿨타임을 채우는 용도로 쓴다.
-
세 번째 경로
넉백과 대 비행선 특화의 다크 나이트 경로. - 1티어는 기본공격에 넉백 효과가 추가되어 공격에 맞은 비행선, 납, 세라믹 풍선은 이동 속도를 감소시키고 이외 일반풍선은 아예 뒤로 일쳐버린다.
- 2티어는 캐모 감지가 추가되며 캐모 풍선 상대로 1의 추가 피해를 주게 되어서 DDT를 상대로 매우 강해진다. 사거리 보너스는 덤. 여기에 '엑스레이 울트라' 원숭이 지식을 찍으면 장애물을 무시하는 효과도 추가되기에 장애물 때문에 난해한 맵에서는 보조 경로로 채택된다.
- 3티어부터는 다크나이트로 변경되어 다트가 아닌 암흑 칼날 투사체를 발사한다. 다만, 공격 속성은 따로 변하지 않는다. 또한 순간이동 스킬이 추가되어 사거리 내 빈 공간으로 위치를 자유롭게 옮길 수 있게 된다. CHIMPS에서 최고의 타워 중 하나로 가격이 높지 않으면서도 순간이동 스킬에 MOAB 추가 대미지, 게다가 슈퍼 세라믹을 묶어둘 수 있는 유틸성까지 빼놓을 게 없는 구성이며, 이전에는 A3 슈퍼 원숭이 하위호환이라는 평이 많았지만, 여러 번의 밸런스 패치로 태양의 아바타 상위호환 타워가 되었다. 다만 A2를 보조 경로로 올리지 않는 이상 납 풍선을 터뜨릴 수 없고 넓게 산탄을 퍼뜨리는 3/x/x나 2가지 목표를 동시에 공격하는 x/3/x에 비하면 공격 범위가 좁아 다른 경로에 비해 다수의 풍선에 다소 취약한 것이 단점.[34] 다른 3티어 슈퍼 원숭이와 마찬가지로 제랄도의 '영웅의 낡은 망토' 아이템을 사용하면 다수의 C3 슈퍼 원숭이를 운용할 수 있다.
- 4티어는 순간이동 스킬이 강화되어 사거리 내가 아닌 맵 전체 범위에서 치누크 없이도 위치를 자유롭게 옮길 수 있게 되었으며 대미지, 관통력, 그리고 넉백이 크게 강화되고 기본 공격에 유도성 공격을 가하게 된다. 다만 그만큼 비싸기 때문에, CHIMPS에서는 차라리 흑챔피언을 구성할 캐시로 다른 5티어 타워 1~2개, 또는 흑기사를 여러 개 선택하는 것이 훨씬 이득이다. 그래도 성능은 굉장히 좋아서 일단 뽑기만 한다면 조합 안정성이 크게 늘어난다. B5 헬기 조종사에서 문 사수 지식을 찍으면 헬기에 태워가지고 다니는 타워로 4티어 타워 중에서도 딜량이 높은 흑챔피언이 가장 많이 쓰이게 된다. 4티어의 45초 100% 가동율을 보이는 오버클록과 조합이 좋다. 사거리가 필요한 맵의 경우 2티어로 보조 경로를 선택해서 사거리를 늘리고 부족한 공속은 원숭이 마을과 오버클록 버프로 보정한다.
- 5티어 밤의 전설은 대미지와 관통력이 대폭 증가하여서 DPS 자체는 4티어보다 훨씬 강하지만, 가격이 (보통 기준) 16만5천 캐시로 엄청나게 비싸다. 그래도 성능 하나는 돈 값은 하는데다 패시브가 추가되는데 라운드에서 풍선이 트랙을 빠져나가서 목숨을 하나라도 잃는 순간 트랙의 출구에 블랙홀을 설치해서 8초 동안 지나가는 모든 풍선을 빨아들여 무적 상태가 된다.[35] 다만, 효과만 보면 상당히 강력한 능력같아 보이지만 사실 그렇게까지 유용한 능력은 아니고 자유 플레이 보험 정도에 불과한게 문제.[36] 참고로 이 패시브는 '목숨을 잃는다.'가 발동 조건이 아니라 '풍선이 트랙의 출구를 지나간다.'가 발동 조건이다보니 다른 라이프를 잃었을 때 발동하는 능력이 있는 타워들과는 특수 능력의 발동조건이 다르다.[37][38]
추천 보조 경로는 납을 공격할 수 있고 공속을 1.5배 증가시키는 1경로. 단, 3티어는 2경로를 찍으면 부족한 관통력이 늘어나고 사정거리 증가 덕분에 순간이동 반경이 넓어지는 0/2/3까지 날카로운 속성( )이 유지되기 때문에 숫돌 버프와 후끈후끈 버프를 잘 받을 수 있는 2경로도 좋은 선택이다. 물론 4티어부터는 어둠포털의 순간이동 거리 제한이 없어지고 일반 속성( )으로 바뀌어 사거리가 중요한 경우가 아니라면 2경로는 큰 의미가 없다. 추가로, 0/2/3을 4티어로 진행했을 경우 공속 대신 2경로의 투사체 이속이 증가 된다.
[17]
북극 풍에 의해 물 위에 배치된 후 북극 풍을 희생해도 강제 판매되지 않으며, 즉석 원숭이로 배치 시 물에 배치할 수 있다.
[18]
첫 번째 경로의 레이저 폭발을 찍었다면 레이저를, 플라스마 폭발을 찍었다면 플라스마를 쏜다.
[19]
납 풍선이나 세라믹 풍선은 이동 속도를 60% 감소시키고, 비행선은 이동 속도를 30% 감소시킨다. 나머지 풍선은 25%의 속도로 뒤로 밀쳐진다.
[20]
강화 여부에 관계없이 BAD까지도 제거가 가능하며 능력 발동의 트리거가 된 풍선도 포함한다. 단, 보스와 황금 풍선은 제외. 보스에 적용될 경우 이 패시브 하나만으로 모든 티어의 보스를 손쉽게 처리하는 말도안되는 밸런스 붕괴가 일어날테니 당연한 부분이고 황금 풍선은 어차피 빠져나가도 목숨을 잃지 않는다.
[21]
기본 상태 기준 모든 일반 타워들 중 가장 빠른 공격 속도이며 공격 모션을 보면 다트가 거의 레이저 수준으로 1자로 나간다. A경로와 달리 속도 업그레이드가 없는 B경로와 C경로의 3티어에 간접 버프 효과를 얻게 되었다.
[22]
범위도 넓어서 2번째 루트에 있는 사거리 업그레이드를 최대 업그레이드인 2단계까지 마칠 경우 맵의 4분의 1을 차지할 정도의 압도적인 사거리를 가지게 된다. 거기다 원숭이 마을 보너스까지 더할 경우 혼자서 거의 맵 전역을 커버할 정도로 방대한 사거리를 가지게 된다.
[23]
원숭이 마을, 박격포 원숭이, 처칠과 같은 큰 크기이다. 단, 다트 원숭이에게 제랄도의 '영웅의 낡은 망토' 아이템을 사용하면 일반적으로 슈퍼 원숭이를 놓을 수 없는 공간에도 (3티어) 슈퍼 원숭이를 사용할 수 있다.
[24]
3티어 가격이 모두 비싼 슈퍼 원숭이 업그레이드는 0/0/2 원숭이 마을 할인을 받기 좋다. 낮은 관통력과 3티어의 낮은 대미지만 보면 가성비가 좋은 타워는 아니며, 다른 버프 타워의 지원이 중요하다.
[25]
CHIMPS에서는 사용할 수 있는 캐시가 제한되어 있기 때문에 3티어까지만 쓰는 게 대부분이다.
[26]
그렇다고 마냥 '대폭 버프를 먹었다'로 단정지을 수는 없는 게, 플라스마 폭발에서의 공속 증가율이 2배에서 1.5배로 줄었고, 전작의 태양신은 관통력이 15에 달했지만 이번작에서는 6으로 거의 1/3토막이 났다. 후반에는 비행선이 수백~수천대를 웃돌게 나오는 BTD 시리즈인데 관통력이 15에서 9나 줄어 6이 되었다는 건 오히려 너프를 먹었다고 볼 수 있다.
[27]
영웅과 파라곤, 배치형 힘은 제외. 4티어부터 희생 하기 전에 경고 문구가 나오므로 실수로 인해 타워를 날리는 사고가 줄어 들었다.
[28]
단, 해적 원숭이 파라곤인 대양의 나바크의 경우는 BAD를 무려 원킬하는 스킬 때문에 DPS자체는 진정한 태양신보다 낮아도 최후반부에서는 실질적인 성능이 해적 파라곤 쪽이 더 우세하다고 평가되고 있다.
[29]
피의 희생은 A3-5 슈퍼 원숭이에게 희생 타워 가격 대비 버프를 주며, 주 목적인 아도라의 레벨도 빠르게 올릴 수 있다.
[30]
정확히는 발사하는 투사체 중 15~20번째로 발사되는 투사체마다 치명타가 적용되어 10의 대미지를 추가로 입힌다.
[31]
보스급 풍선을 상대할 때 두 팔을 각각 '처음', '강한'으로 설정해 놓으면 공세의 선두에 있는 강한 비행선 풍선에게 모든 화력을 집중하기 때문에 타 경로랑 비슷한 수준의 효율을 보인다. 일반적으로는 처음/가까움, 강한/가까움으로 지정한다.
[32]
13~17번째 투사체마다 치명타가 적용되며 치명타 대미지도 50으로 무려 5배나 늘어나서 체감 화력이 대폭 증가한다.
[33]
비슷한 발동형 능력인 B5 에이스와 비교하면, 에이스가 훨씬 저렴하고 스턴도 걸 수 있으나, 본체의 딜은 낮기 때문에 후반에 갈수록 존재감이 떨어지는 편이다. 반대로 B5 슈퍼 원숭이는 가격이 높지만, 본체와 스킬의 대미지가 상당히 좋은 편으로 다른 타워의 5티어와 비교하면 상당히 강력하기 때문에 중후반에도 상당히 딜을 뽑는다.
[34]
관통력은 넉백이 있어 4로 낮지만 1/0/3의 관통력 5는 3/2/0(9) 아니고서는 1/3/0(6)와 비교해도 큰 차이가 없다. 그러나 투사체가 2, 3개인 다른 경로와 달리 투사체가 하나뿐이라 다른 경로에 비해 다수 대항 능력이 부족하다.
[35]
블랙홀에 닿은 순간 풍선의 남은 체력이나 강화 여부 관계없이 즉사 판정이라 BAD마저 얄짤없이 하위 풍선조차 남기지 않고 깔끔하게 소멸한다.
[36]
반드시 풍선이 하나라도 통과해서 목숨을 잃어야 발동되다보니 이 능력이 주로 발휘되는 최후반부에는 보통 BAD나 ZOMG같은 강력한 내구도를 가진 상위 풍선들이나 물량에 면역 떡칠로 밀어붙히는 DDT 때문에 방어선이 뚫리게 되는데, 이런 풍선들은 하나라도 놓칠 경우 미리 생명력 버프로 목숨을 충분히 쌓아두지 않았다면 한번에 100이 넘는 목숨이 까여버리기 때문에 능력이고 뭐고 바로 게임오버가 되어 버려서 쓸모가 없어진다.
[37]
게임 내에서는 풍선이 샌 것은 풍선이 지나간다->라이프를 잃는다 의 순서로 처리된다. 다른 타워들(폭탄, 저격수)은 라이프를 잃어야 발동이기 때문에 풍선이 지나가서 라이프를 잃거나 이질리의 능력으로 라이프를 잃어도 발동한다. 하지만 밤의 전설의 특수 능력의 발동 조건은 '풍선이 지나간다'이기 때문에 라이프를 추가로 잃지 않고, 이질리의 제물 능력으로도 발동하지 않는다.
[38]
TSG에서 멈추고 밤의 전설의 능력을 이용하는 편법도 있었지만, 30.0 업데이트에서 밤의 전설을 재구매해도 능력의 쿨타임이 그대로 돌아가게 밸런스 패치가 되어 사용이 불가능해졌다.
2.3. 닌자 원숭이 (Ninja Monkey)
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000>
닌자 원숭이
340 / 400 / 430 / 480
0.62초마다 관통력 2의 뾰족한 표창( )을 던진다.
캐모 풍선을 감지할 수 있다. ||
닌자 원숭이
340 / 400 / 430 / 480
0.62초마다 관통력 2의 뾰족한 표창( )을 던진다.
캐모 풍선을 감지할 수 있다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000 |
경로1 | ||||||||
⇓ | |||||||||
닌자 수련 (Ninja Discipline) 295 / 350 / 380 / 420 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
날카로운 표창 (Sharp Shurikens) 295 / 350 / 380 / 420 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
더블 샷 (Double Shot) 765 / 900 / 970 / 1,080 ( 난이도에 상관없이 100 할인된다.) |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
풍선짓수 (Bloonjitsu) 2,335 / 2,750 / 2,970 / 3,300 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
그랜드마스터 닌자 (Grandmaster Ninja) 29,750 / 35,000 / 37,800 / 42,000 |
|||||||||
|
|||||||||
경로2 | |||||||||
⇓ | |||||||||
방해 (Distraction) 210 / 250 / 270 / 300 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
역첩보 (Counter-Espionage) 340 / 400 / 430 / 480 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
시노비 전술 (Shinobi Tactics) 1,020 / 1,200 / 1,295 / 1,440 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
풍선 사보타주 (Bloon Sabotage) 4,420 / 5,200 / 5,615 / 6,240 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
그랜드 사보추어 (Grand Saboteur) 18,700 / 22,000 / 23,760 / 26,400 |
|||||||||
|
|||||||||
경로3 | |||||||||
⇓ | |||||||||
추적 표창 (Seeking Shuriken) 255 / 300 / 325 / 360 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
마름쇠 (Caltrops) 380 / 450 / 485 / 540 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
섬광 폭탄 (Flash Bomb) 1,910 / 2,250 / 2,430 / 2,700 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
끈적 폭탄 (Sticky Bomb) 4,250 / 5,000 / 5,400 / 6,000 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
폭격기 대가 (Master Bomber) 34,000 / 40,000 / 43,200 / 48,000 |
|||||||||
|
|||||||||
파라곤 | |||||||||
⇓ ⇓ ⇓ | |||||||||
천상의 그림자 (Ascended Shadow) 425,000 / 500,000 / 540,000 / 600,000 |
|||||||||
|
}}}}}}}}}}}} | ||||||||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
닌자 수련 Ninja Discipline. |
방해 Distraction |
추적 표창 Seeking Shuriken |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
날카로운 표창 Sharp Shurikens |
역첩보 Counter-Espionage |
마름쇠 Caltrops |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
더블 샷 Double Shot |
시노비 전술 Shinobi Tactics |
섬광 폭탄 Flash Bomb |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
풍선짓수 Bloonjitsu |
풍선 사보타주 Bloon Sabotage |
끈적 폭탄 Sticky Bomb |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
그랜드마스터 닌자 Grandmaster Ninja |
그랜드 사보추어 Grand Saboteur |
폭격기 대가 Master Bomber |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
천상의 그림자 Ascended Shadow |
}}}}}}}}}}}} |
표창을 던져 공격하며, 기본적으로 캐모 풍선을 공격할 수 있는 일반 타워.[43] 1경로는 삿갓, 2경로는 야간 투시경, 3경로는 오니 가면을 쓴다. 어느 경로든 기본 대미지가 낮아 5티어가 아닌 이상 재생 세라믹 풍선에 취약하다.
-
첫 번째 경로
닌자의 표창을 강화하는 경로. - 1티어는 심플한 공격 속도 증가, 2티어는 심플한 관통력 증가 업그레이드이다.
- 3티어에서는 한 번에 표창을 2개, 4티어에서는 한 번에 표창을 5개 던져 화력이 크게 상승한다. 다수의 표창을 더 빠르고 많이, 던지는 강화일 뿐이지만, 투사체가 늘어나 화력이 꽤 높다. 특히 연금술사와의 시너지가 매우 흉악한데, 4/0/1 닌자 + 4/x/x 연금술사 조합[44]은 맵에 따라서는 40라운드 MOAB도 손쉽게 해치울 수 있으며 이후 라운드도 수월하게 넘길 수 있다. 그러나 BFB가 다량으로 나오기 시작하는 65라운드 이후만 되어도 완전히 힘이 빠져 버리기 때문에 현재는 스파이크구가 전체적으로 더 효율적인 타워로 꼽힌다.[45] 물론 아래의 시노비 스팸과 함께한다면 스파이크구를 따위로 만들어 버릴 수 있다.
- 5티어 그랜드마스터 닌자는 표창 발사 갯수가 3개 더 늘어나고, 공격 속도 및 대미지도 2배가 되어 스펙 자체는 굉장히 강해진다. 하지만 단독으로는 비슷한 가격대와 딜링 메커니즘을 가진 B5 부메랑(영구 충전), A5 마법사(대마법사) 한테 화력이 완전히 밀리는 것도 모자라서 납도 못 때린다.[46] 그러나 시노비 20마리를 채워 넣고 버프를 죄다 걸어주면 일반 보스풍선 4티어도 부수고 불전문맵 CHIMPS도 다 쓸고다니는 괴물로 변한다.
보통은 시노비를 최대한 많이 지어 놓은 상태에서 그랜드마스터로 업그레이드 하는데, 그 이전은 중간 라운드 타워를 짓는 대신 1/0/3 닌자 혹은 시노비의 방해로 버틴다. 그랜드마스터 닌자와 같이 쓰면 좋은 영웅은 제랄도[47], 팻[48], 오빈[49], 그웬돌린[50]이 있다.
2경로의 방해와 3경로의 추적 표창 모두 좋지만, 추적 표창이 딜로스를 막아주기 때문에 보조 경로는 3경로가 많이 쓰인다. 1경로 닌자는 보통 시노비랑 쓰이기 때문에 방해와 역첩보는 시노비로 메울 수 있다. 4/0/1은 효율을 위해 마름쇠를 찍지 않고, 5티어는 단일 풍선 대미지와 관통력이 상승하기 때문에 5/0/2로도 올린다.
연금술사 너프로 주춤한 적도 있지만, 오버클록 버프도 있어 다시금 CHIMPS 등에 쓰인다. 지금도 전문 맵 CHIMPS도 유용한 타워인데 이전엔 얼마나 강력했을지 생각해보자.
-
두 번째 경로
풍선에게 디버프를 주고 다른 닌자를 강화하는 서포터 경로. - 1티어는 확률적으로 풍선을 되돌려보내는 방해. 아쉽게도 추적 표창이랑 공속 증가 중 하나를 포기해야 한다.
- 2티어는 맞은 풍선의 캐모를 해제하는 능력인데, 납 속성이 있을 경우 납 파괴 수단이 있어야 캐모를 벗길 수 있다. 0/2/0으로는 캐모 해제의 의미가 없고 4/2/0이나 0/2/3으로 써야 그나마 캐모를 잘 벗기는데 그쯤되면 마을이나 원자로 하나 놓는 게 훨씬 효율적이고, 마법 원숭이 전용이라 해도 캐모 분홍색같이 신속함이 중요한 게 아니고서야 마법사의 깜박깜박을 놔두고 굳이 이걸 써야할 이유가 없다. 그나마 용도를 찾자면 캐모 감지 불가 타워 위주로 진행할 때 0/2/1을 저렴하게 배치해서 간이 신호탄으로 쓰는 정도.
- 3티어 시노비가 적은 가격에 비해 제법 좋은데, 사거리 내 닌자들의 공격 속도를 증가시키는 버프를 주는 데다가 중첩까지 되어 잔뜩 모아놓으면 엄청난 공속을 보여준다. 딜러 포지션인 다른 경로의 5티어 닌자들과의 조합은 절륜하다. 그랜드마스터 닌자 혼자만 지으면 다른 화력 타워한테 밀리지만 시노비를 20마리 꽉꽉 채워 넣으면 무지막지한 화력과 관통력을 가지게 되며, 2/0/5 닌자에 시노비를 도배하면 비행선 메즈, 비행선 폭딜을 모두 책임지는 그럴싸한 전천후 타워가 된다. 최대 20마리 제한이 있는데 사실 20마리를 꽉꽉 채우는 건 힘들기 때문에 맵에 따라 적당히 배치하자.[51] 시노비 20마리의 버프를 받게되면 공격 속도는 약 5.3배가[52] 되며, 관통력은 2.6배가 된다.[53] CHIMPS에서 시노비 전략을 사용할 때, 캐시를 아끼기 위해서 2/0/2, 0/3/2 마을 두 개와 같이 짓게 된다. 마을이 차지하는 공간이 크기 때문에 픽셀 단위로 매우 촘촘히 배치하는 동시에 메인 닌자는 연금술사와 가장 가깝게 배치해야 한다.
- 4티어는 전작에서 사기 소리를 듣던 풍선 사보타주인데, 그 때문에 이번 작에서는 가격이 거의 1.5배가량 뛰었지만 역시 사기다. 풍선을 느리게 하는 거지 직접적인 피해를 주는 효과가 아니라서 별로 강력하지 않을 것처럼 보이지만, 써보면 생각보다 효과가 좋다. 다만 속도가 느려진 풍선이 터지고 나서 뱉는 하위 풍선의 속도는 그대로이므로 ZOMG, BFB가 대량으로 터져 MOAB가 튀어나올 때 쓰는 컨트롤이 요구된다. 앞서 말한 대로 x/3/x 닌자 원숭이는 잔뜩 모아놓기 마련이라 거기서 한 번만 더 업그레이드하면 된다. 발동 중일 때는 해당 원숭이 주변에 푸른 빛 연기 같은 게 나타난다.
- 5티어는 지속시간이 더 길어지고 주변의 시노비들을 강화하며, 발동 중에 나오는 비행선의 체력을 감소시킨다. 체력 감소 수치는 1/4로, 최대 체력에 비례하므로 자유 플레이 등으로 체력이 아무리 높아도 효과적이고, 심지어 BAD에게도 적용된다![54][55] 쿨타임이 차는 대로 바로바로 써주거나, 기다렸다가 99라운드에 DDT가 나타나기 시작하는 즉시 써 주면 좋다. 하지만 CHIMPS에서는 효율이 매우 좋지 못한 5티어로, 사보타주 능력만 볼 것이라면 x/4/x 닌자를 두 마리 사는 것이 더 효율적이고, BAD에게 대미지를 넣고 싶으면 그랜드 사보추어로 타이밍을 맞추기보다는 선제 공격력이나 스파이크 스톰을 쓰는 것이 더 편하고 대미지량도 높기 때문이다.
시노비 전술을 찍은 닌자 원숭이는 싼 가격에 버프를 주는 용도이기 때문에 보조 경로는 보통 찍지 않고, 사정거리 증가를 위해 0/3/1까지만 하는 경우가 많다.
-
세 번째 경로
폭탄으로 대응하는 비행선 폭격 경로. - 1티어는 1경로의 보조 경로로 쓰면 좋을 유도 효과를 갖고 있다. 동시에 사정 거리도 늘어나 시노비의 하위 경로로도 채택된다.
- 2티어 마름쇠는 연금술사 버프를 소모하지만, 단일 대상에게는 스파이크 더미와 비슷한 효과를 주므로 특히 40라운드에 효과적이다.[56] 메사나 #아야 같은 어려운 불맵일 경우에도 올리는 편.
- 3티어는 풍선을 잠시 기절시키는 폭탄을 던지는데, 자체 성능은 전작과 동일하지만[57] 전작과는 달리 x/3/x 닌자를 주변에 도배해두면 일반 풍선을 무한히 정지시킬 수 있다. 또한 닌자가 자력으로 납 풍선을 터뜨릴 수 있는 유일한 경로라 CHIMPS의 2TC 클리어에 자주 사용된다. x/x/3 닌자 원숭이는 마법 원숭이 중 유일하게 풍선에게 안정적으로 스턴을 거는 타워이기 때문에 황금 풍선을 가장 쉽게 잡을 수 있는 마법 타워이며, 이 덕분에 마법 원숭이 전용에서 황금 풍선을 터뜨리는 업적 달성에 필수다.[58]
- 4티어부터는 비행선에 큰 대미지를 주는 시한폭탄을 부착시킨다. CHIMPS에서 4티어는 거의 쓰이진 않지만, 보스 풍선에선 1,2단계를 상대로 매우 높은 효율을 가진 준필수 타워이다.
- 5티어 폭격기 대가는 더 큰 대미지를 주고, 사거리 밖에 있는 비행선에도 시한폭탄을 던지며 메즈를 건다. 다수의 시노비로 공속 버프 효과를 제대로 받으면, 비행선을 순식간에 벗겨내며 스턴으로 묶어놓는 모습을 볼 수 있다. 다만, 폭탄이 즉발딜이 아니고, 멀리있는 비행선을 공격할 때 첫 폭탄이 붙을 때까지 여러 발을 날리기 때문에 딜로스가 심한 편이다. 따라서 딜을 최대화 하려면 입구 근처에 지어야 한다. 그랜드마스터와 마찬가지로 20시노비 유무에 따라 성능 차이가 많이 차이난다. 그래도 그랜드마스터보다 시노비 의존성이 덜하다.
추천 보조 경로는 공속과 사정거리를 증가시키는 1경로. 두 번째 경로의 방해 업그레이드를 찍으면 마름쇠와 폭탄에게도 방해 업그레이드가 적용되고 점착폭탄이 DDT의 캐모를 해제할 수 있게 되지만, 3경로 닌자는 비행선을 잡는 타워이기 때문에 웬만해서는 폭탄을 더 자주 던지는 쪽이 좋다. 황금 풍선을 잡을 때는 방해가 쓸만해 보이지만 어차피 황금 풍선은 충분히 때리면 뒤로 밀려나기 때문에 1/0/3으로 폭탄을 더 자주 던져서 황금 풍선을 더 자주 묶어두는 쪽이 좋다. 보통 닌자 수련 업그레이드까지만 찍고, 폭탄 공격이 메인이기 때문에 날카로운 표창은 찍지 않는다.
-
파라곤 - 천상의 그림자
커다란 크기[59]의 유도 수리검과 5개씩 던지는 섬광 폭탄, 8~10만에 육박하는 딜을 갖다박는 부적 폭탄과 상시 사보타주 발동이라는 알짜배기 능력만을 갖고 왔으면서 파라곤 중 가장 안정적으로 육성할 수 있다는 장점까지 합체 되었다. 당장 파라곤이 없던 시절부터 지금까지 20 시노비 그랜드마스터는 CHIMPS도 씹어먹는 사기타워며, 20 시노비 폭격기 대가도 그에 버금가는 MOAB 화력을 자랑하던 타워다. 화력이 좋지 않은 그랜드 사보추어 역시 발동형 능력으로 깎은 체력도 팝 카운트에 포함되기 때문에 높은 라운드까지 가면 팝 카운트를 많이 쌓을 수 있다. 때문에 타 파라곤과 달리 천상의 그림자는 가격이 다른 파라곤보다 월등히 비쌈에도 올리는 과정에서 다른 타워들과 비교를 불허하는 안정성을 가지기 때문에 대부분의 사람들은 천상의 그림자를 첫 파라곤으로 선택하는 편이다. 현재는 대양의 나바크와 건축의 대가의 등장으로 자유 플레이 BAD 딜러 1위 자리를 뺏겼지만, 나바크와는 달리 고레벨 달성이 쉽고 보스 풍선에게도 딜이 들어가기 때문에 보스 풍선 스테이지에서는 여전히 절찬리에 이용되고 있다. [60]
다만 단점이 없는 것은 아닌데, 바로 사거리가 짧다는 점이다. 거기에다 똑같이 자체 사거리가 짧은 대양의 나바크는 요격 미사일을 쏘는 전투기라도 있지 천상의 그림자는 터지는데 3초나 걸리는 부적 폭탄이 전부다. 첫 번째 경로 5티어와 맞먹을 정도의 사거리인데다 파라곤은 한 번 설치한 이상 옮기지도 못하니 설치 위치를 신중하게 잡을 필요가 있다. 자유 플레이용에선 손이 바쁠 필요가 없으니까 두 번째 경로 5티어를 맨 마지막에 지어 설치할 수라도 있지만 보스전에선 손이 바빠 계산적으로 빠르게 배치해야 할 것이다.
최대 레벨 달성을 위한 희생 원숭이는 보통 난이도 기준 0/0/4 30개, 또는 0/2/4 28개, 혹은 액티브 스킬의 수로 원숭이 숫자를 쉽게 알 수 있는 0/4/0 34개, 또는 2/4/0 31개가 가장 수월하다.
버전 37.0 패치 업데이트로 딜량이 조금 감소한 대신, 모든 타워에 캐모 감지를 부여해주고 캐모 풍선 상대로 상당한 추가데미지를 주게 바뀌었다. 사실상 대 DDT용으로 만들려 한 듯. 여담으로 거대한 표창을 던지면서 갖고 논다. 대게 파라곤은 사이즈가 크지만, 천상의 그림자의 크기는 차이가 없다.
[39]
MOAB 50, BFB 175, ZOMG 1000, DDT 100, BAD 5,000 감소. 자유 플레이로 체력이 증가해도 무조건 1/4 감소.
[40]
단, 장애물에는 시야가 가려진다. 비슷한 비행선 대항 타워인 MOAB 제압은 장애물에 시야가 가려져도 특수공격이 발동된다.
[41]
닌자를 기준으로 시야를 막는 장애물이 없어야 대상을 인식한다.
[42]
이 피해는 선제 공격처럼 초과 피해를 하위 비행선에 적용하여 한 번에 터트린다.
[43]
다른 하나는 스파이크 공장. 스파이크 공장 자체는 캐모 감지를 하지 못하므로, 그런면에서 업그레이드 없이 캐모 풍선을 감지하는 타워로 닌자 원숭이가 유일하다. 영웅으로는 이질리, 사우다, 사이가 있다.
[44]
기본 캐모 감지+빠른 공격 속도+많은 투사체 개수+유도 능력을 가진 닌자의 유일한 단점은 납인데, 이 단점을 연금술사가 해결해 주며 버프 설명에 있는 공격 1회당 5개의 표창이 나가는데 5개의 표창 전부에 버프가 묻어서 나가기 때문이다.
[45]
요약하자면 풍선짓수는 초반 라운드를 쉽게 넘기는데에 유용하지만, 스파이크구는 3/2/0을 올리기 전에는 매우 취약하기 때문에 초반 라운드, 특히 분홍/무지개 대항이 어렵다. 대신 세라믹 추가 대미지로 80라운드 이후에도 죽지 않고 꾸준히 존재감을 발휘하기에 고난도 맵에서는 스파이크구가 더 고평가받는 것. 하물며 시노비 스팸에 비해 공간도 적게 필요하다. 공속도 느려서 버프 효율이 좋다.
[46]
영구 충전은 0/5/2로 업글할 시 관통력이 많이 낮지만, 시노비 없는 A5보다 DPS가 높다.
[47]
숫돌로 그랜드마스터 닌자의 관통력을 10라운드 동안 1만큼 증가시킬 수 있고, 강화된 숫돌은 관통력을 10라운드 동안 2 증가시킬 수 있다. 더욱이 다른 영웅들과 달리 사정거리 내에 없어도 된다.
[48]
사정거리 내에 있으면 발동형 능력으로 잠시 동안 대미지를 3이나 올려준다. 다만 덩치가 커서 공간을 많이 잡아 먹는다.
[49]
사정거리 내에 있으면 영구적으로 관통력을 2 증가시키고 사정거리도 올려준다.
[50]
사정거리 내에 있으면 후끈후끈 버프로 잠시 동안 관통력 1을 올려주고 이후에는 DDT에게 2의 추가 대미지를 줄 수 있다.
[51]
사거리가 약간 부족하다 싶으면 마을이나 오빈 그린풋을 동원하거나 아예 1/3/0 닌자를 쓰면 된다.
[52]
정확히는 시노비 한 마리당 공격 주기가 8%씩 줄어드므로 [math(\left(\dfrac {1}{0.92}\right)^{20}\approx 5.299)]배.
[53]
기본 관통력이 1일 때 관통력 2.6배라는 것의 의미는 기본적으로 2의 관통력, 10발중 6발 마다 3의 관통력이 된다는 것이다.
[54]
높은 자유 플레이 라운드로 진입할수록 이 효과가 더욱 두드러지는데, 이 스킬로 줄인 비행선의 체력도 타워의 대미지 수치에 포함하기 때문에 이른 라운드부터 테크봇으로 자동 사용되도록 설정해 놓았다면 300라운드 즈음에 자체 공격 능력이 낮은 타워임에도 4억이라는 어마무시한 수치를 찍는다.
[55]
하지만 BAD에 피해를 줄 수 있다는 거지 BAD의 이동 속도를 줄이지는 못한다. 따라서 귀신 같은 타이밍을 잡는 게 아니라면 100라운드에서는 쓸모가 없다.
[56]
마름쇠를 던지는 모션과 달리 닌자의 공속에는 영향을 미치지 않는다. 그리고 산성물질 혼합제 버프를 받는 스파이크 더미와 같이 설치된 마름쇠는 제거되기 전까지는 버프를 유지한다. 연금버프 말고도 오빈의 11레벨 버프로도 마름쇠 +2 관통력을 추가로 올릴 수 있다.
[57]
전작에서는 폭탄의 상위 업그레이드가 사보타주였지만 분리되었다.
[58]
황금 풍선은 더 높은 라운드로 갈수록 온갖 골치아픈 속성을 가지고 등장하지만, 오히려 이것 덕분에 x/x/3 닌자 원숭이가 더욱 빛을 발한다. 타워 선택 및 배치를 잘 하면 납 속성과 캐모 속성을 들고 나온 황금 풍선은 웬만해서는 황금 풍선의 무적을 함부로 발동시킬 수 있는 타워의 공격은 전부 무시하고 섬광탄에만 집중적으로 맞기 때문에 계속 스턴에 걸리다가 터지게 된다.
[59]
대강 희생을 전혀 하지 않은 태양의 사원이 발사하는 투사체의 크기와 비슷하다.
[60]
단, 블라포는 예외적으로 보스의 능력으로 인해 폭탄이 터지기도 전에 사라져 버리기 때문에 돈만 잡아먹는 트롤 타워로 돌변한다.
2.4. 연금술사 (Alchemist)
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000>
연금술사
465 / 550 / 595 / 660
2초마다 관통력 15의 범위 대미지를 주는 물약( )을 던진다. 물약에 맞은 풍선은 4초 동안 2초마다 1의 지속 대미지를 입는다.
( 공격 속도가 5% 증가한다.)
장애물에 시야가 가려지거나 공격이 막히지 않는다. ||
연금술사
465 / 550 / 595 / 660
2초마다 관통력 15의 범위 대미지를 주는 물약( )을 던진다. 물약에 맞은 풍선은 4초 동안 2초마다 1의 지속 대미지를 입는다.
( 공격 속도가 5% 증가한다.)
장애물에 시야가 가려지거나 공격이 막히지 않는다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000 |
경로1 | ||||||||
⇓ | |||||||||
물약 크기 증가 (Larger Potions) 210 / 250 / 270 / 300 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
산성물질 혼합체 (Acidic Mixture Dip) 295 / 350 / 380 / 420 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
광전사 약제 (Berserker Brew) 1,190 / 1,400 / 1,510 / 1,680 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
흥분제 강도 증가 (Stronger Stimulant) 2,420 / 2,850 / 3,080 / 3,420 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
영구 약제 (Permanent Brew) 40,800 / 48,000 / 51,840 / 57,600 |
|||||||||
|
|||||||||
경로2 | |||||||||
⇓ | |||||||||
산성물질 강도 증가 (Stronger Acid) 210 / 250 / 270 / 300 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
쇠약의 물약 (Perishing Potions) 405 / 475 / 515 / 570 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
불안정한 조합물 (Unstable Concoction) 2,550 / 3,000 / 3,240 / 3,600 |
|||||||||
⇓ | |||||||||
변신 강장제 (Transforming Tonic) 3,825 / 4,500 / 4,860 / 5,400 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
환골탈태 (Total Transformation) 28,250 / 45,000 / 48,600 / 54,000 |
|||||||||
|
|||||||||
경로3 | |||||||||
⇓ | |||||||||
투척 속도 증가 (Faster Throwing) 550 / 650 / 700 / 780 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
산성물질 웅덩이 (Acid Pool) 380 / 450 / 485 / 540 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
납을 금으로 (Lead to Gold) 850 / 1,000 / 1,080 / 1,200 |
|||||||||
⇓ | |||||||||
고무를 금으로 (Rubber to Gold) 2,335 / 2,750 / 2,970 / 3,300 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
풍선의 대가 연금술사 (Bloon Master Alchemist) 34,000 / 40,000 / 43,200 / 48,000 |
|||||||||
|
}}}}}}}}}}}} | ||||||||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
물약 크기 증가 Larger Potions |
산성물질 강도 증가 Stronger Acid |
투척 속도 증가 Faster Throwing |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
산성물질 혼합체 Acidic Mixture Dip |
쇠약의 물약 Perishing Potions |
산성물질 웅덩이 Acid Pool |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
광전사 약제 Berserker Brew |
불안정한 조합물 Unstable Concoction |
납을 금으로 Lead To Gold |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
흥분제 강도 증가 Stronger Stimulant |
변신 강장제 Transforming Tonic |
고무를 금으로 Rubber to Gold |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
영구 약제 Permanent Brew |
환골탈태 Total Transformation |
풍선의 대가 연금술사 Bloon Master Alchemist |
}}}}}}}}}}}} |
물약으로 타워와 풍선에게 버프와 디버프로 지원하는 타워. 기본 공격으로 납 풍선[71]을 터트릴 수 있다. 물약은 높은 관통력과 장애물의 제약을 받지 않기 때문에 루프 구간이 있는 CHIMPS 시작 빌드로 쓰이기도 한다.[72]
-
첫 번째 경로
특제 약제로 버프를 주는 양조사 경로. - 1티어에서는 관통력과 공격 범위가 증가한다. 1경로를 하위 경로로 채택한다면 이 업그레이드만을 보고 채택한다.
- 2티어의 산성 버프는 범위 내 랜덤 타워에 걸리고, 공격횟수 제한만 있고 시간제한은 없으며, 공격횟수 제한이 누적될 수 있다. 보통은 1경로로 경로를 확정되었을 때만 찍으며 하위 경로로는 찍지 않는다.
- 3티어, 4티어의 약제 버프는 가까우면서 현재 버프가 없는 타워를 우선으로 하고, 시간제한도 있으며 누적되지 않는다. 4티어는 12초 혹은 공격 40회 동안 지속되며, 해당 타워에 관통력 +3, 공속 +17.6%, 사거리 +15%, 대미지 +1을 부여한다. 공격 속도, 관통력, 대미지가 모두 낮은 대신에 1회 공격에 투사체 다수를 날리는 타워와 궁합이 매우 좋다. 대표적으로는 2/0/4 압정, 4/0/1 닌자, 0/2/4 폭탄이 있다. 이외에도 0/2/5 스파이크 공장, 0/2/5 얼음의 경우, 공속이 느리며 산성 버프 덕에 납과 DDT를 상대할 수 있게 되어 잘 어울린다. 반면, 다른 건 둘째치더라도 공속이 매우 빠른 타워와는 효율이 영 나쁜데, 대표적으로 슈퍼 원숭이, 헬기[73] 등이 있다.[74] 또 다른 타워에 의해 소환된 유닛(예시: 엔지니어의 감시 총, 헬기 조종사의 코만치, 항공모함의 전투기 등)은 약제 버프를 받지 못하며, 소환 유닛으로 공격하는 에티엔 역시 약제 버프를 받을 수 없다.
- 5티어에서는 이 약제 버프가 무한히 지속되지만, 해당 타워가 판매나 희생으로 제거되었을 경우에는 버프도 같이 사라진다. 일반적인 플레이에서는 찍지 않고, 자유 플레이에서 치누크와 함께 사용해 모든 타워에게 버프를 주는 목적으로 사용한다.
약제 버프는 (대상 타워의 공속이 충분히 느린 경우) 2기까지 유지되지만 4/0/1을 올리고 마을 공속 버프까지 받으면 3기의 타워까지 유지된다. 메커니즘이 이미 버프를 받았거나 버프 종료 후 휴식시간이 아닌 타워 중 가장 가까운 타워가 버프를 받는 식이기 때문에, 마을 버프를 주면 버프를 주는 속도도 빨라져서 두 타워가 버프 상태 혹은 숙취 상태인 경우가 되어 세 번째 타워가 버프를 받게 된다. 단, 각 타워별 업타임은 약간 줄어드므로 쓸모없는 타워가 사거리 내에 있는 경우 둘 중 하나만 올리는 것이 나을 수 있다.
보조 경로의 경우 단일 타워에 버프를 줄 경우는 4/2/0, 여러 타워에 줄 경우에는 4/0/1이 사용된다. 3경로를 보조 경로로 선택 시 산성물질 웅덩이는 찍지 않는다.
영구 약제의 버프 효과는 보조 업그레이드의 영향을 받지 않는다. 따라서 영구 약제로 바로 올리고 버프용으로만 사용한다면 5/0/0로만 업그레이드해도 충분하다. 공속 업그레이드를 할 경우 조금 더 빠르게 버프를 부여할 수 있지만 치누크가 없을 시 몇초만 지나면 공속 업그레이드의 의미가 사라진다. 단 치누크가 있다면 시간을 들여 화면 내 모든 타워에 버프를 줄 수 있다.
약제 버프는 가장 가까운 원숭이부터 효과를 주기 때문에 시간만 지나면 사거리 내의 모든 원숭이를 버프할 수 있지만 산성물질은 여전히 무작위 원숭이에게 부여되므로 사거리 내 모든 원숭이가 산성물질을 받기 위해서는 약제 버프보다 조금 더 오래 기다려야한다.
주의해야 할 점은 산성물질 버프는 언 풍선을 터트리게 하는 버프가 아니다.[75][76] 얼음 원숭이 등과 조합할 때에는 주의가 필요하다.
여담으로 첫 번째 경로의 연금술사가 약물을 마시는 모습을 볼 때 아무래도 술인 듯하다. 같은 이유로 버프가 숙취(비공식 명칭)라 불리기도 한다.
-
두 번째 경로
딜링 중심의 과학자 경로. - 1티어에서는 물약의 공격력이 증가한다. 다만 연금술사는 물약의 공격력을 보고 쓰는 타워가 아닌 만큼 단순히 지나가는 단계이다.
- 2티어 쇠약의 물약은 C4 박격포 비산 포탄처럼 일반 풍선의 강화 속성을 맞는 즉시 제거한다.[77] 500도 안 하는 가격에 강화 비행선에 20의 대미지나 준다. 자유 플레이에서 강화 슈퍼 세라믹의 저렴한 대응으로 좋은 편.
- 3티어 불안정한 조합물은 물약이 묻은 비행선을 터뜨리면 밀집된 다른 풍선들에게 추가 폭발 피해를 주는데 대미지량이 커서 근처 MOAB 몇 개 정도는 바로 터진다. 물론 이러면 세라믹 풍선이 어마어마하게 쏟아져 나올 위험이 있으니 세라믹 대비는 필수. RBE 숫자에 대미지 영향을 받는 분노의 아바타와도 상성이 안 좋다. CHIMPS에서 2경로 연금술사를 사용한다면 거의 대부분 3티어에서 그친다.
- 4티어는 자신을 20초간 눈에서 광선을 쏘는 몬스터로 변신시킨다. 사정거리와 공격 속도가 절륜하고 장애물도 무시할 수 있지만, 보라색 풍선은 터트릴 수 없다. 또 몬스터로 변신하는 동안 연금술사가 기본 공격을 하지 않으므로 3티어의 특수 물약도 던지지 않는다.
-
5티어는 자신을 포함하여 가장 가까운 3티어 이하 주변 타워 5기를 변신시킨다. 비슷한 업그레이드인 플라스마 원숭이 팬클럽과 비교하면 폭딜보다는 광속딜에 가깝다. 시노비와 터트리스트(분노의 드루이드)의 공속 버프 효과를 그대로 받고 변신이 가능한 것부터 다르다. B4-5 다트 원숭이는 쿨다운 상태에서 빈약한 타이밍이 생기는데 반해 버프를 받는 타워와 조합시 그 공백을 메울 수 있으며 서로의 약점인 납 면역과 보라색 면역을 일부 상쇄한다. 기본 쿨타임도 짧지만, 지속 시간은 더 길다. 팬클럽은 쿨타임 감소로 여러번 자주 활용하는 반면 B5는 오랜시간 공격하며 공백시 다른 타워의 딜로 위기를 벗어나는 방식이지만 가격이 부담된다.[78] B5는 특이하게 변신한 주변 몬스터의 관통력을 10, 사거리가 96이 되며 본체의 관통력 6, 사거리 72에 비해 다소 높다.
단, 변신 대상이 캐모 감지를 할 수 있어도 몬스터로 변신한 동안에는 캐모 감지를 별도로 붙여 주지 않는 이상 캐모 풍선을 공격할 수 없음에 주의하자. 또 슈퍼 원숭이같이 원래 강력한 타워나 MOAB 글루처럼 유틸을 제공하는 타워는 변신시키지 않도록 하는 것이 좋다. 특히 북극 풍을 변신시키면 얼음 장판도 같이 사라져, 얼음 장판 위에 설치했던 지상 타워가 전부 판매되는 대참사가 일어날 수 있으니 반드시 변신 대상이 되지 않도록 해야 한다.
3티어의 추천 보조 경로는 특수 물약의 공격 속도를 올리는 3경로며, 산성물질 웅덩이와 시너지가 없으므로 0/3/1에서 그친다. 1경로의 물약 크기 증가는 특수 물약의 반경과 관통력을 1 증가시킨다. 4티어 이상의 경우, 1/4/0는 몬스터의 관통력을 6에서 9로 증가시키는 반면 0/4/1은 몬스터의 공격 속도가 증가한다. 단일 풍선을 상대로는 3경로, 다수의 풍선을 상대로는 1경로가 더 좋다.
변신하는 몬스터의 모티브는 마블 코믹스의 비스트를 오마주하였다.
-
세 번째 경로
진정한 연금술사 경로로 풍선에게 직접 관여하는 경로이다. - 1티어에 물약 투척 속도 증가가 있기 때문에 보조 경로로 많이 선택된다.
- 2티어에서는 바닥에 물약 웅덩이를 생성해 지나가는 풍선에게 물약을 묻히는데, 자체 성능도 나쁘고 1경로, 2경로 둘 다 시너지가 없어 보조 경로는 쓰이지 않는다. 그나마 웅덩이가 1티어였고 투척 속도 증가가 2티어였던 시절에는 울며 겨자 먹기로 찍었지만 둘이 위치를 바꾼 현재에는 더더욱 찍을 필요가 없다.
- 3티어부터는 연금술사 이름 그대로 납 풍선[79][80] 파괴시 추가 수입을 얻는다. 변환 수입이 무려 $50나 되고 캐시 절반에서는 $25로 들어온다. 대게 납 풍선의 하위 풍선을 모두 터뜨려야 $33를 얻는다. 납 풍선 즉사기임을 감안하면 59, 63, 69, 75, 90, 95 같이 납 풍선이 몰려 나오는 라운드에서는 그야말로 자본 생산가가 된다. 다만, 세라믹과 납 풍선이 같이 나오면 관통력을 손해 보게 되어 실질 소득이 줄게 된다.
- 4티어에서는 금빛 물약을 던져 풍선을 금으로 변환해 수입을 늘린다. 저렴한 원숭이 타운을 쓰는 것 같은 효과를 줄 수 있지만, 주요 타워들이 터뜨리기 전에 먼저 변환을 해야 하므로 연금술사를 최전방에 배치하는 게 효율이 가장 좋고[81] 글로벌 사정거리의 타워들[82]과 범위 대미지를 주는 타워와 페어링은 최악이다. 화력이나 배치에 따라 수입증가가 들쑥날쑥한데 대체로 못해도 라운드당 20~40%의 수입을 더 얻을 수 있다. 이전에 비행선은 효과가 없었으나 패치로 가능하게 되었다. 일반 풍선과 달리 비행선은 시각적 변화가 없어 특유의 금빛 물약 소리로 적용을 짐작한다.
- 5티어는 BAD 미만 풍선을 금빛 물약의 효과로 변환하는 마법술을 부린다.[83] 더불어 이 공격의 사거리는 맵 전체이다. 가격이 능력대비 다소 낮은 40,000이지만,[84] BAD에는 전혀 효과가 없고 변환 속도도 빠르지 않아서 ZOMG 정도는 돼야 그나마 본전이다. 결정적으로 빨간 풍선으로 변환된 MOAB 풍선에서는 수입을 얻을 수 없다는 큰 단점이 존재한다. 그래서 표준 라운드 클리어가 목표라면 이보다 더한 비효율 타워가 없다.[85] 다만, 자유 플레이에서는 체력이 강화 된 ZOMG의 RBE를 단 번에 줄이기 때문에, 태양신 이상으로 팝 카운트가 뜨는 일도 일어난다. 즉 100라운드가 목표라면 별로지만 자유 플레이에서는 필수급이라 가격이 그에 맞게 중간 정도로 조정된 것이다.
4티어까지의 추천 보조 경로는 기본 물약과 금빛 물약의 반경을 증가시키는 1경로. 단, 산성물질 혼합제까지 찍어 버리면 다른 타워들이 실수로 납 풍선을 터뜨려 버릴 수 있어서 1/0/4로 주로 쓴다. 풍선의 대가 연금술사가 던지는 변환 물약은 보조 경로의 영향을 받지 않지만, x/x/4 연금술사에서 업그레이드하기 때문에 결과적으로 1/0/5로 완성하게 된다.
여담으로 변환 물약은 샌드박스 모드에서만 보낼 수 있는 유령 풍선에게도 적용되며, 유령 풍선을 빨간 풍선으로 변신시키면 팝 카운트가 음수(개당 -1)가 된다.
[61]
벤자민, 에티엔, 사이, 부식성 글루 업그레이드가 없는 글루 사수, 파라곤을 제외한 공격 능력이 있는 타워
[62]
이미 버프를 받은 타워나, 휴식시간의 타워가 아닌 타워 중 가장 가까운 타워.
[63]
비행선 체력 2배 모드나 자유 플레이 등으로 비행선의 체력이 늘어도 폭발의 대미지가 거기에 비례해서 올라가지 않는다.
[64]
다른 비행선들에게는 물약이 묻은 비행선의 체력의 10%, 일반 풍선들에게는 물약이 묻은 비행선의 체력의 1%이다. 예를 들어 체력이 200인 MOAB에게 물약을 묻힌 다음 터뜨리면 다른 비행선들에게는 200의 10%인 20, 일반 풍선들에게는 200의 1%인 2의 대미지가 들어간다. 체력이 400인 강화 MOAB을 터뜨리면 각각 40, 4의 대미지가 들어간다.
[65]
MOAB와 BFB 2, ZOMG와 DDT 4, BAD 10의 관통력 소모.
[변신_불가_목록]
압정 슈터, 폭탄 슈터, 저격 원숭이와 엔지니어 원숭이를 제외한 모든 군사, 지원 계열 타워, 영웅, 소환 유닛, 배치형 힘, 그리고 동굴 원숭이는 변신 대상에 포함되지 않는다.
[67]
이 추가 수입은 원숭이 타운, 원숭이 도시와 같은 수입 증가 버프의 효과를 받지 않으며 오직 더블 캐시, 캐시 절반 모드에 의해서만 변화한다. 더블 캐시의 경우
100 획득, 캐시 절반의 경우
25 획득, 둘 다 적용되면 상쇄되어서 그대로.
[68]
추가 수입으로 취급되기 때문에 CHIMPS에서는 납을 공격해도 추가 캐시가 들어오지 않고, 오직 납 풍선을 즉사시켜서 얻는 돈(50라운드 전 기준으로
23)만 들어온다.
[69]
비행선은 해당 물약에 맞아도 하위 풍선들에게는 추가 수입 효과가 적용되지 않는다는 뜻. 단, 비행선 자체를 없애 버리고, 수입을 주는 B5 해적 원숭이의 발동 능력이나 C5 엔지니어의 XXXL 함정, 이질리의 MOAB 저주를 이용하면 수입이 3배가 된다(!)
[70]
MOAB 20, BFB와 DDT 50, ZOMG 100의 관통력 소모.
[71]
납 풍선을 터트릴 수 있는 기본 타워 중에 가장 저렴하다. 공격 속성이 산(
)이라 면역이 없지만, B4의 몬스터 변신은 플라스마(
) 공격 형태로 바뀌어 잠시 보라색 풍선에 면역이 생긴다.
[72]
달 착륙 맵은 지형 때문에 저격 원숭이도 활용이 힘들다. 다트 원숭이 3기 시작 빌드와 비교하면, 연금술사는 나중에도 재활용할 수 있다.
[73]
닌자와 달리, 다트 하나하나가 1회 공격으로 취급된다.
[74]
5티어는 단 한 마리밖에 못 만들어서 위치를 잘 잡야아 한다. 실수로 판매를 하면 영구 버프도 함께 사라져 말짱 도루묵이 되기 때문. 치누크의 재배치로 연금술사를 옮겨도 영구 약제 버프는 유지된다.
[75]
산성물질 버프는 납 면역을 일시적으로 무시하게 해주고 추가 대미지를 주게 하는 버프로서 비유하자면 일부분 MIB와 비슷하다. 타워 자체의 공격 속성이 일반(
) 속성으로 바뀌는 게 아니기 때문에 당연히 언 풍선(
)을 터트리지 못한다.
[76]
참고로, 날카로운(
) 속성과 비슷한 파편(
) 속성은 기본적으로 언 풍선(
)을 터트릴 수 있기 때문에 산성물질 버프와 상관없이 터트릴 수 있다.
[77]
강화 속성을 제거하는 타워는 B2 연금술사, C4 박격포와 LV9 이질리가 있다.
[78]
B5의 가격이 B4에 비해 10배이기 때문에 능력과 쿨타임만 보면 최소 3기 정도를 순차적으로 쓰면 적당하다.
[79]
기본적으로 납을 공격할 수 있지만, C3는 납 풍선 특화 즉사기라서 세 경로 중에 가장 납 공격력이 확실하며 재생, 강화 속성도 즉시 터진다. 대체 라운드와 대재앙 모드 그리고 CHIMPS에서도 드물게 납 풍선 즉사기로 사용하는 유저들도 있다.
[80]
CHIMPS 또는 수축 모드 시 재생으로 다시 복구된 풍선에게는 효과가 없다. 이전에는 재생 상대로도 가능했으나 패치되었다.
[81]
캐모 풍선을 공격할 수 없어서 마법 원숭이 전용에서는 C3 마법사나 에티엔을 쓰지 않는 이상 캐모 풍선을 금으로 변환할 수 없다.
[82]
1/4/x 저격 원숭이, 2/2/x 멍키 잠수함, x/3/x 드루이드, x/x/4 에이스 원숭이, 2/x/4 헬기 조종사, 제랄도의 킬러 토끼, 사이 등
[83]
어탐 TD에서의 포옹폭발 상위호환으로, 여기서는 MOAB이 아니라 ZOMG까지 즉사시킨다.
[84]
비슷한 능력인 엔지니어의 XXXL 함정이 더 비싸지만, BAD를 제외한 모든 풍선을 가두며 수입을 주기 때문에 가격이 상쇄되는 느낌이 있다. 연금술사의 풍선의 대가는 수입에는 영향을 주지 못하고 4티어와 다른 비행선 즉사기의 조합이 더 많은 수입에 도움을 준다. 비교하면 풍선의 대가는 대 비행선 공격형 타워에 가깝다.
[85]
참고로 업적 중에는 풍선의 대가 연금술사를 뽑아서 100라운드 이전에 90만 이상의 대미지를 입히는 업적이 있다.
2.5. 드루이드 (Druid)
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000><-5>
드루이드
340 / 400 / 430 / 480
1.1초마다 관통력 1의 가시( )를 부채꼴 모양으로 5개씩 발사한다. ||
드루이드
340 / 400 / 430 / 480
1.1초마다 관통력 1의 가시( )를 부채꼴 모양으로 5개씩 발사한다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000000 |
경로1 | ||||||||
⇓ | |||||||||
단단한 가시 (Hard Thorns) 295 / 350 / 380 / 420 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
번개의 심장 (Heart of Thunder) 720 / 850 / 920 / 1,020 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
폭풍의 드루이드 (Druid of the Storm) 1,445 / 1,700 / 1,835 / 2,040 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
번개구 (Ball Lightning) 3,825 / 4,500 / 4,860 / 5,400 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
슈퍼 폭풍 (Superstorm) 51,000 / 60,000 / 64,800 / 72,000 |
|||||||||
|
|||||||||
경로2 | |||||||||
⇓ | |||||||||
벌떼 가시 (Thorn Swarm) 210 / 250 / 270 / 300 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
참나무의 심장 (Heart of Oak) 295 / 350 / 380 / 420 ( 난이도에 상관없이 100 할인된다.) |
|||||||||
⇓ | |||||||||
정글의 드루이드 (Druid of the Jungle) 920 / 1,050 / 1,135 / 1,260 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
정글의 축복 (Jungle's Bounty) 4,165 / 4,900 / 5,290 / 5,880 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
숲의 정령 (Spirit of the Forest) 29,750 / 35,000 / 37,800 / 42,000 |
|||||||||
|
|||||||||
경로3 | |||||||||
⇓ | |||||||||
드루이드의 손길 (Druidic Reach) 85 / 100 / 110 / 120 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
복수의 심장 (Heart of Vengeance) 510 / 300 / 325 / 360 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
분노의 드루이드 (Druid of Wrath) 510 / 600 / 650 / 720 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
터트리스트 (Poplust) 2,125 / 2,500 / 2,700 / 3,000 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
분노의 아바타 (Avatar of Wrath) 38,250 / 45,000 / 48,600 / 54,000 |
|||||||||
|
}}}}}}}}}}}} | ||||||||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
단단한 가시 Hard Thorns |
벌떼 가시 Thorn Swarm |
드루이드의 손길 Druidic Reach |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
번개의 심장 Heart of Thunder |
참나무의 심장 Heart of Oak |
복수의 심장 Heart of Vengeance |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
폭풍의 드루이드 Druid of the Storm |
정글의 드루이드 Druid of the Jungle |
분노의 드루이드 Druid of the Wrath |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
번개구 Ball Lightning |
정글의 축복 Jungle's Bounty |
터트리스트 Poplust |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
슈퍼 폭풍 Superstorm |
숲의 정령 Spirit of the Forest |
분노의 아바타 Avatar of the Wrath |
}}}}}}}}}}}} |
마법사 원숭이에서 분화한 타워. 한 번에 날리는 투사체 수가 많기 때문에 높은 등급의 풍선을 생각보다 잘 잡는다. CHIMPS에서는 0/0/0 드루이드를 다트 원숭이의 강화판 느낌으로 쓸 수 있으며, 상황에 따라 0/3/0이나 0/1/5로 업그레이드할 수도 있다. 다만 자체적인 캐모 풍선 대응은 A5, B5(가시밭 한정)까지 올려야만 하므로 다른 타워와의 병행이 불가피하다. 다트 원숭이보다 차지하는 공간이 크고, 사거리가 짧아서 위치 선정이 필요하다.
-
첫 번째 경로
폭풍 마법을 추가하는 자연계 경로. 전작에서는 마법사의 하위 경로였던 번개 - 토네이도가 이 쪽으로 넘어왔다. - 1티어에서는 관통력이 증가하며, 저렴하게 납 풍선을 터트릴 수 있다.
- 2티어에서는 광역 번개 공격이 추가된다.
- 3티어부터는 기존의 가시 공격에 더해 회오리를 추가로 날려 여러 풍선들을 뒤로 되돌린다. 비슷한 되돌리기 능력을 가진 x/1/x 닌자 원숭이, 음산한 우상(제랄도)과 달리 A3 드루이드는 풍선에 묻은 글루나 얼음을 제거하기 때문에 이들과는 조합이 좋지 못하다. 참고로 오빈의 9레벨 버프로 회오리의 공격 쿨타임을 줄일 수 있다.
- 4티어부터는 번개구를 추가로 날린다. 번개구는 이동하며 다수의 풍선에 번개를 분출하고 얼리며, 한 번에 세 겹을 터트린다. 또한 번개와 회오리 공격이 강화된다. 5티어만큼은 아니지만 이쪽도 패치로 가격이 많이 싸졌다.
- 5티어 슈퍼 폭풍은 60,000이라는 높은 가격을 자랑하지만[93] BAD를 제외한 모든 비행선을 밀어낼 수 있고 캐모 감지까지 가능해지기 때문에 DDT 특화에 가깝다. 가격을 생각하면 비효율로 보이지만, 번개구가 지속적으로 발사되어 일반 풍선에 대한 공격력도 어느 정도 갖추고, BAD를 제외한 모든 풍선을 제압하는 걸 생각하면 가성비는 나쁘지 않은 편. CHIMPS에서도 슈퍼 폭풍을 지어놓으면 매우 강력하지만 5티어까지 버티기가 힘들어 잘 쓰이지 않는다.
추천 보조 경로는 사정거리와 공속 증가가 있는 3경로로, 터트리스트 5마리와 같이 사용하면 사이오닉 폭풍 급으로 번개를 내리치며 엄청난 연쇄 폭딜을 보여준다. 다만 재생 풍선이 걱정된다면 A경로 드루이드 중 하나는 2/2/0, 3/2/0로 올려두는 것이 좋다.[94]
여담으로 두 번째 업그레이드에서 머리에 U자 금속 막대를 두르고 있는데 아무래도 도체인 금속에 전류를 흘려 전기를 다루기 쉽게 하기 위해 착용한 모양이다.
-
두 번째 경로
덩굴 지원 및 자원 서포트 경로. - 1티어에서는 가시를 더 많이 발사해 단일 대상 공격력과 관통력을 끌어올린다.
- 2티어 참나무 심장은 기본적으로는 공격당한 풍선의 재생 속성을 없애는 업그레이드이지만, 생명점을 회복할 때마다 드루이드가 관통력 버프를 얻을 수 있다.
- 3티어부터는 가시덩굴을 소환해서 잡은 일반 풍선은 체력 상관없이 즉사시키고, 가시덩굴은 트랙이 일시적으로 남아 다른 풍선들에게도 대미지를 준다. 단일 납 풍선도 터뜨리고 시야에 제한을 받지 않기 때문에 CHIMPS 초반 버티기에 핵심요소로 쓰인다.[95] 풍선짓수, 저격 원숭이 없이도 어려운 맵의 초반 버티기가 가능할 정도. 일반 풍선만 공격 가능한 만큼 비행선이 나오기 시작하는 중반 이후에는 잉여가 되지만, 그걸 다 커버하고도 남을 정도의 훌륭한 성능을 가졌다. CHIMPS 외에는 말도 안되는 속도나 내구성의 세라믹 풍선이 나오는 모드에서도 주연급으로 쓰인다.
- 4티어에서는 덩굴을 두 개씩 소환하고 덩굴의 관통력이 증가하며, 발동 능력은 소량의 캐시와 생명점 1개를 생성하며 사정거리 내 바나나 농장의 수에 따라 추가 캐시를 얻는다.
- 5티어에서는 발동 능력에 생명을 회복하는 능력이 추가되며, B5 스파이크 공장과 같이 트랙 전역에 강력한 덩굴을 자라나게 하며 숲의 정령과 가까운 곳의 덩굴은 비행선과 세라믹에 추가 대미지를 준다. 1경로를 찍지 않으면 숲의 정령과 덩굴은 납 풍선을 터트리지 못해 가성비가 급감하니 필수로 찍어주어야 하며, 터트리스트 버프도 받으면 슈퍼 세라믹 풍선이 유출될 일은 없다. 기본 공격 대미지도 오르기 때문에 강화 속성이 없는 비행선 정도는 손쉽게 처리할 수 있다.
63라운드 이전에 5티어 숲의 정령을 구매할 수 있으면, 79라운드까지 무난히 진행할 수 있다. 1/5/0 숲의 정령은 직접 캐모 풍선을 보지 못하지만, 가시밭은 캐모 풍선을 공격할 수 있고, ZOMG 이하 비행선을 부수며 발동형 능력과 라운드 수입을 얻는다.
추천 보조 경로는 3티어는 가시덩굴로 풍선을 공격하는 용도로 쓰이기 때문에, 납 공격이 가능한 단단한 가시 업그레이드가 있는 1경로를 보조 경로로 선택하는 것이 더 좋다. 4티어는 주로 파밍용으로 쓰기 때문에 사거리 증가가 있는 3경로를 보조 경로로 선택하지만, LV 5 오빈(40%)의 존재로 인해 3경로의 범위 확장보다 더 많은 버프를 받아 0/4/1 + 오빈으로 극단적으로 늘리지 않는 한 1경로 + 오빈도 좋은 선택이 된다. 5티어의 경우 본체 주의의 가시밭이 딜링의 핵심이기 때문에 1경로가 좋다.[96] 더불어 C3 연금술사를 쓴다면 납을 공격하지 못하는 3경로가 좋다.
여담으로 특이하게도 x/4/x 드루이드의 발동형 능력은 CHIMPS에서 아예 사용 자체가 불가능하다. x/4/x 저격이나 x/4/x 헬기처럼 캐시를 주는 다른 발동형 능력들은 (캐시를 주진 않지만) CHIMPS에서도 사용할 수 있다.[97]
-
세 번째 경로
공속 증가 및 분노의 아바타 경로. - 1티어에서는 심플하게 사정거리가 증가한다.
- 2티어인 복수의 심장은 이론상 공격 속도 최대 50% 증가라는 파격적인 성능을 가졌지만, 라이프를 잃어야 공속이 올라간다는 점 때문에 최대 효과로 활용하기 쉽지 않고 이마저도 생명을 회복하면 기껏 얻은 버프가 사라지며, 풍선을 하나라도 흘리면 게임 오버가 되는 노빵꾸와 CHIMPS에서는 10% 공속 증가에 그친다.[98] 생명을 자체적으로 깎을 수 있는 이질리와 궁합이 좋다.
- 3티어부터는 풍선을 공격할수록 공속이 최대 100%까지 증가한다.
- 4티어 터트리스트는 주변에 있는 터트리스트의 수에 따라 관통력과 공속이 최대 75%까지 영구적으로 증가한다. 복수의 심장, 분노의 드루이드, 터트리스트 버프 전부 중첩되기에 4티어 6마리[99]를 채우는 순간 엄청난 공격 속도와 그에 따른 고화력을 자랑한다. 그러나 5티어 이전에는 단일 대미지가 낮아서 속도가 빠른 재생 풍선 러시에 매우 취약하다.
- 5티어 분노의 아바타는 투사체 한 발당 대미지가 4이고, 풍선(RBE)이 많거나 높을수록[100][101] 발당 대미지가 무려 34까지 증가할 수 있다. 복수의 심장으로 10%의 공속 증가밖에 받지 않아도 분노의 드루이드랑 터트리스트 버프를 받으면 압도적인 딜량을 자랑하여 CHIMPS 빌드로 많이 쓰인다. 또한 버프를 위한 터트리스트 스팸이 중후반까지 상당한 고화력을 자랑하기 때문에 5티어 업그레이드 이전까지의 안정성이 뛰어나다는 장점도 있다. 다만 관통력은 버프가 없으면 단 1이고 사거리가 짧으며, 다른 5티어 드루이드와 달리 캐모 풍선을 공격할 수단이 아예 없다. 따라서 원숭이 마을과 사거리도 약간 늘려주고 관통력을 상시 1에서 4로 늘려주는 오빈을 무조건 영웅으로 써야 한다.[102]
순수 화력만 보면 같은 티어 타워들 중 독보적인 수준이나, 캐모 감지가 불가능해 x/2/x 원숭이 마을을 필수적으로 요구한다. 실제로 C경로 드루이드는 캐모 감지 보다는 MIB의 면역 제거가 중요하기 때문에 레이더 스캐너는 중간 과정이며, 초기 캐모가 문제라면 다른 캐모 해제 타워(암흑의 군주, 원자로 등)나 공유 타워(에티엔)를 사용하는 편이 낫다.
추가로 주의할 점은, 메커니즘 상 DDT를 상대로 매우 취약하다는 것. 분노의 아바타는 화면에 존재하는 풍선의 총 RBE가 많을수록 대미지가 높아지는 특성 상 체력이 많은 대신 속도가 느린 비행선(BFB, ZOMG, BAD)을 상대로는 매우 강력하지만, 반대로 체력이 낮은 대신 어마무시한 속도로 돌진하는 DDT에게는 제대로 극상성이기 때문이다. 92, 94, 98라운드를 순삭하는 것을 보고 안심했다가 95, 99라운드에 터져버리는 일이 잦으니 필히 주의해야 한다. 때문에 분노의 아바타 빌드를 간다면 영구 스파이크, 암흑의 군주, 닌자의 사보타주 능력 등의 DDT 대항 타워를 갖출 필요가 있다. 혹은 버프와 스킬로 MOAB에 추가 대미지를 주는 그웬돌린과 조합할 수 있다. 투사체가 유도성이 아니므로 타워 설치 위치를 잘 지정해야 하며, 플레이어의 능력을 은근히 요구하는 폭딜 타워이다.
추천 보조 경로는 외부 버프가 있고 단일 대상의 주 딜링을 원하면 2경로, 외부 버프가 없고 다수 관통력을 필요로 하면 1경로이다. 분노의 아바타는 터트리스트와 오빈, 마을과 조합하고, 100라운드의 BAD나 보스 등 체력이 많은 단일 풍선을 잡는 용도로 사용하기 때문에 대부분의 경우에 분노의 아바타는 대개 0/1/5에서 그친다. 참고로 참나무의 심장을 찍고 C경로 드루이드의 부족한 관통력을 보완할 수 있다. 그러기 위해서는 풍선의 유출과 생명점 회복 타워가 필요하다.
여담으로 5티어가 되면 역안이 된다.
첫 번째 경로가 오비완 케노비, 세 번째 경로가 다스 몰을 오마주하였는데, 이를 의식해서 닌자 키위에서 스타워즈 데이를 축하하기 위해 가슴이 웅장해지는 공식 축전 트윗을 올렸다.
[86]
드루이드의 기본 사정거리가 35다.
[87]
MOAB 5, BFB 15, ZOMG 45, DDT 8의 관통력 소모.
[88]
기본 공격뿐만 아니라 번개나 폭풍, 가시덩굴, 그리고 가시밭에 맞아도 재생 속성이 제거된다. 특이하게 x/5/x 가시밭은 캐모 풍선을 감지할 수 없으면 캐모 재생 풍선의 재생을 해제할 수 없다.
[89]
폭풍을 제외한 공격의 경우 대미지가 들어가야 재생 속성을 해제할 수 있다.
[90]
(√풍선의 RBE + 1 + 2(납 풍선 한정))/4초
[91]
가시밭의 색으로 구분되어 있으며, 가까워질 때마다 대미지 +1과 세라믹 및 비행선 추가 대미지 +5가 추가되고 가장 가까운 가시밭은 세라믹 및 비행선 추가 대미지 +10이 더 추가된다.
[92]
일반 풍선 7초, 비행선 3초
[93]
이것도 두 번의 패치로
30,000이나 저렴해진 것이다.
[94]
단, 속성 제거 효과는 글로벌 사정거리에 면역도 없는 2경로의 1/3/0, 1/4/0이 더 효과적이다.
[95]
숨겨진 장점이라면 덩굴 대미지보다도 가시덩굴에 공격받은 재생 풍선의 재성성을 영구 제거하는 효과로 후반 76라운드에 매우 좋으며, 캐모 감지를 부여 할 경우 마법계 타워의 취약점인 캐모 재생 보라색 풍선을 일반 풍선 취급할 수 있다.
[96]
참고로 3경로의 경우 숲의 정령의 사정거리가 증가해도 가시밭이 자라나는 구역은 그대로고, 복수의 심장은 오직 기본 공격 속도에만 영향을 주고 덩굴 공격의 속도나 가시밭의 도트 대미지 주기에는 영향을 주지 않는다.
[97]
추측하자면 저격이나 헬기의 경우 "캐시를 주는 투사체를 생성하는 것"이지만 드루이드의 경우 별도의 투사체 캐시를 바로 생성하기에 사용할 수가 없는 것.
[98]
물론 CHIMPS에서는 풍선을 흘리느냐 마느냐에 차이가 생길 수 있어 10%라도 무시할 수 없다.
[99]
최대 5마리까지 중첩되지만, 시노비와 달리 터트리스트는 자기 자신에게 버프를 주지 않기 때문에 풀 버프를 위해서는 6마리가 있어야 한다.
[100]
화면에 있는 모든 풍선의 RBE(Red Bloon Equivalent, 즉 풍선의 화력 요구량을 빨간 풍선의 수로 환산한 값)이 3000 늘수록 대미지가 1 늘어난다. 예를 들면 강화 BAD는 1개만 있어도 최대 대미지를 얻을 수 있다. 자유 플레이로 증가하는 비행선의 체력을 제외한 기본 RBE만을 기준으로 합산한다.
[101]
RBE를 크게 줄이는 B3 연금술사(불안정한 조합물), C4 박격포(비산 포탄), 사이펀 펀딩(벤자민)과 상성은 안 좋다.
[102]
팻이나 제랄도도 있지만, 팻의 대미지 버프는 5티어 대미지가 높고 비행선 메즈 효율을 감안해도 오빈보다 별로다. 제랄도는 숫돌 아이템으로 관통력을 10라운드 동안 올려줄 수 있지만, 앞서 말했듯이 C경로 드루이드가 부족한 것은 관통력이라서 오빈에 비해 효율이 낮다.
2.6. 바다원숭이 (Mermonkey)
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000><-5>
바다원숭이
405 / 475 / 515 / 570
1.2초마다 대미지 0, 관통력 2의 삼지창을 투척한다. 삼지창이 풍선에 닿으면 좁은 범위에 대미지 2, 관통력 3의 범위 피해( )를 입힌다.
물과 지상에 모두 설치 가능하며, 물에 설치할 시 추가 사정거리를 얻는다.[103] ||
바다원숭이
405 / 475 / 515 / 570
1.2초마다 대미지 0, 관통력 2의 삼지창을 투척한다. 삼지창이 풍선에 닿으면 좁은 범위에 대미지 2, 관통력 3의 범위 피해( )를 입힌다.
물과 지상에 모두 설치 가능하며, 물에 설치할 시 추가 사정거리를 얻는다.[103] ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000000 |
경로1 | ||||||||
⇓ | |||||||||
효율적인 삼지창 (Trident Efficiency) 210 / 250 / 270 / 300 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
신속한 삼지창 (Trident Swiftness) 255 / 300 / 324 / 360 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
심연의 짐승 (Abyss Dweller) 1,785 / 2,100 / 2,270 / 2,520 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
심연의 전사 (Abyssal Warrior) 3,060 / 3,600 / 3,890 / 4,320 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
심연의 군주 (Lord of the Abyss) 19,550 / 23,000 / 24,840 / 27,600 |
|||||||||
|
|||||||||
경로2 | |||||||||
⇓ | |||||||||
뾰족한 창날 (Sharper Prongs) 255 / 300 / 325 / 360 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
파일:Mermonkey020UpgradeIcon.png |
차가운 파도 (Tidal Chill) 340 / 400 / 430 / 480 |
||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
해류의 제왕 (Riptide Champion) 1,955 / 2,300 / 2,485 / 2,760 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
북극의 기사 (Arctic Knight) 6,800 / 8,000 / 8,640 / 9,600 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
터트리세이돈 (Popseidon) 44,200 / 52,000 / 56,160 / 62,400 |
|||||||||
|
|||||||||
경로3 | |||||||||
⇓ | |||||||||
정밀한 음파 탐지 (Echosense Precision) 170 / 200 / 215 / 240 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
음파 탐지 네트워크 (Echosense Network) 325 / 380 / 410 / 455 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
현혹의 음률 (Alluring Melody) 1,700 / 2,000 / 2,160 / 2,400 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
조화의 공명 (Symphonic Resonance) 6,460 / 7,600 / 8,210 / 9,120 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
마무리 화음 (The Final Harmonic) 21,250 / 25,000 / 27,000 / 30,000 |
|||||||||
|
}}}}}}}}}}}} | ||||||||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
효율적인 삼지창 Trident Efficiency |
뾰족한 창날 Sharper Prongs |
정밀한 음파 탐지 Echosense Precision |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
신속한 삼지창 Trident Swiftness |
차가운 파도 Tidal Chill |
음파 탐지 네트워크 Echosense Network |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
심연의 짐승 Abyss Dweller |
해류의 제왕 Riptide Champion |
현혹의 음률 Alluring Melody |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
심연의 전사 Abyssal Warrior |
북극의 기사 Arctic Knigh |
파일:004-MermonkeyInsta.png
조화의 공명 Symphonic Resonance |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
심연의 군주 Lord of the Abyss |
터트리세이돈 Popseidon |
마무리 화음 The Final Harmonic |
}}}}}}}}}}}} |
44.0 업데이트로 추가된 마법 타워. 영웅을 제외하면 최초의 수륙양용 일반 타워이다.[109]
해금 조건은 풍선 3백만 개 터트리기로, 다트포 사수의 해금 조건보다 6배나 많다.[110] 출시 초기에는 MOAB 광기 퀘스트를 몇 판 플레이하는 정도로 달성할 수 있었지만, 패치로 막혀 버려 이제는 현질을 할 게 아니면 그냥 많은 플레이가 요구된다.[111]
3개 경로 모두 다른 타워들과 시너지 효과가 있다. 1경로는 주변 타워들의 관통력을 증가시키며, 2경로는 얼음 상태이상, 3경로는 지속 피해를 주는 타워와 시너지가 있다.
생김새와 달리 히트박스가 상당히 큰 편이다. 해적 원숭이, 스파이크 공장, 캡틴 처칠, 팻 퍼스티와 같은 크기.
-
1경로
심해의 괴물을 부려 근거리의 풍선들에게 높은 대미지를 주고 주변의 타워들에게 관통력 버프를 부여하는 경로. - 1, 2티어는 무난한 공속 증가 업그레이드다.
- 3티어부터는 괴물이 소환되어 주변의 풍선들에게 대미지를 주는 촉수 공격이 추가되며, 주변에 있는 타워의 관통력을 5% 올려 준다.
-
4티어는 납 풍선을 포함한 일반 풍선들과 낮은 티어의 비행선(MOAB, BFB)에 먹물을 발라 속도를 모두 낮춰준다. 또한 관통력 버프가 5%에서 15%로 증가한다.
초기에는 비행선들의 먹물 속도 감소량이 기본 속도에서 10% 감소여야 하는 것이 일반 풍선감소량보다 10% 감소로 적용되는 바람에 총 45% 감소가 되어 매우 느려졌지만, 이후 패치로 버그가 수정되었다. -
5티어는 타워 자체의 스펙이 강해지는 것 외에도 주위의 일정 범위 안에 수중 타워를 설치할 수 있게 만드는 숨겨진 효과[112]를 가지고 있으며, 이 범위는 사정거리 버프의 효과를 받지 않는다. 바다원숭이는 수륙양용 타워이기 때문에 드디어 물이 없는 맵에서도 휴대용 호수 없이 수중 타워를 쓸 수 있게 된 셈이다.[113] 5티어이기 때문에 3티어인 북극 풍과 달리 한 마리만 설치할 수 있어, 테라포밍 용도로 사용하려면 위치를 잘 잡아야 한다.
땅 위에 수중 타워를 놓을 수 있는 능력은 일부 지형에서 특이점이 있다. - 톱니바퀴 맵의 작은 톱니바퀴에 심연의 군주가 있고 큰 톱니바퀴에 다른 수중 타워들을 놓으면, 톱니바퀴가 움직일 때마다 테라포밍 범위를 벗어나는 수중 타워들은 자동으로 판매된다. 즉, 지형을 이용해서 심연의 군주에서 떨어진 장소에 수중 타워를 놓는 꼼수는 먹히지 않는다.
- 침식이나 홍수 계곡 맵의 땅 지형에 심연의 군주가 있고 주변에 수중 타워를 놓으면, 지형이 물로 바뀌어도 수중 타워는 자동으로 판매가 되지 않고 그대로 남아 있다.
- 해적 원숭이 A5(항공모함 기함)의 갑판도 심연의 군주로 물로 만들 수 있다. 그래서 항공모함에 멍키 잠수함이나 브릭켈 제독을 태우는 엽기적인 풍경도 볼 수 있다(...) 다만 해적 원숭이 이상 크기의 타워는 못 올리기 때문에 멀티에서 항공모함 위에 항공모함을 세우는 짓은 불가능하다.
맹수 조련사의 수중 생물도 범위 내에 소환할 수 있다. 범위 내는 물론이고 다른 물 지형으로도 옮길 수 있으나, 한 번 다른 물 지형으로 옮겨가면 다시는 바다원숭이의 테라포밍 범위 내로 옮길 수 없다.
-
2경로
삼지창 공격을 강화하고 풍선을 얼리는 폭딜 경로. - 1티어는 평범한 관통력 증가 업그레이드다.
- 2티어부터 삼지창의 히트박스가 커지고 풍선을 얼리는 기능이 추가된다.
- 3티어는 삼지창이 사라질 때 파도를 일으키는 공격이 추가되며 언 풍선에게 주는 대미지가 증가한다. 단, 보라색 풍선은 더 이상 터트릴 수 없게 된다.
-
4티어는 삼지창이 납 풍선을 터트릴 수 있게 만들며 스파이크 투석기처럼 장애물에 튕기는 얼음구를 다량으로 발사하는 발동 능력이 추가된다. 단, 하얀색 풍선과 줄무늬 풍선을 더 이상 터트릴 수 없게 된다.
출시 초기에는 보라색 풍선만 빼고 전부 터뜨릴 수 있어 도자기 풍선 처리에 유용했으나, 45.0 업데이트로 하얀색 풍선과 줄무늬 풍선을 터뜨릴 수 없게 되어 오히려 도자기를 상대로 바보가 되어 버렸다.[114] 그나마 46.0 업데이트로 하얀색 풍선과 줄무늬 풍선을 기본적으로 무시하고 지나가게 되도록 상향을 받아 도자기를 상대로 다시 조금 유리해졌다. - 5티어는 삼지창을 한 번에 3개씩 던지며, 삼지창의 대미지도 증가한다. 발동 능력은 맵 전체를 휩쓰는 파도가 추가되어 모든 풍선에게 대미지를 주고 BAD 미만의 풍선은 5초 동안 얼리거나 이동 속도를 감소시키고, 얼음구의 대미지와 수명이 증가하며 얼음구가 장애물을 무시하고 맵 끝에서 튕긴다.
1경로의 공속 증가와 3경로의 유도, 사정거리 증가, 캐모 감지 전부 유용하지만, 이 경로는 유도랑 시너지가 매우 좋기 때문에 3경로를 보조 경로로 찍는 것을 추천한다.
-
3경로
노랫소리로 풍선을 홀려 풍선들을 묶어두어 지원하는 경로. - 1티어는 캐모 감지와 유도 기능을 추가한다. 다른 유도 업그레이드처럼 명중률이 썩 좋진 않으나 2경로 3티어 이상의 업그레이드와의 시너지가 훌륭하다. 이상하게 캐모 감지 업그레이드임에도 불구하고 캐모 우선순위 옵션을 추가하지 않는다.
- 2티어는 사정거리 증가 업그레이드다. 기본 증가폭은 작으나, 해당 업그레이드를 한 바다원숭이가 늘어날수록 증가폭이 커진다. 다른 바다원숭이의 사정거리 안에 없어도 이 효과가 적용되므로 시노비, 터트리스트마냥 뭉쳐서 지을 필요는 없다.
- 3티어는 기존의 삼지창 공격에 노래 공격이 추가되며, 바다원숭이의 사정거리 안의 풍선들은 바다원숭이 주위를 일정 시간 동안 맴돈 뒤에 노래 공격이 끝나면 원래 있던 지점으로 돌아간다. 노래 공격은 플라스마 속성 공격이기 때문에 MIB를 달지 않는 이상 보라 풍선에게 영향을 줄 수 없다.
- 4티어는 노래 공격으로 MOAB, BFB, DDT를 유인할 수 있으며 노래 공격에 맞은 풍선들의 캐모를 해제한다. 또 사정거리 내 조개 소환물을 설치해 본체의 사정거리와 노래 공격의 사정거리를 '분리'할 수 있게 된다.
- 5티어는 ZOMG까지 유인할 수 있으며, 조개 소환물의 설치 범위가 맵 전체로 확장되고 본체(또는 조개 소환물)의 사정거리 안의 영웅과 마법 원숭이에게 각종 버프를 부여한다.
노래 공격은 풍선들을 묶어두는 것 외에도 풍선이 입고 있는 지속 대미지를 단번에 몰아주는 기능도 있다. 지속 대미지를 입고 있는 풍선이 노래 공격에 맞으면, 그 풍선은 즉시 남은 지속 대미지를 한꺼번에 받고 지속 대미지가 해제된다. 지속 대미지가 더 빨리 해제될수록 지속 대미지를 더 자주 걸 수 있다는 뜻이므로, 이는 곧 지속 대미지를 주는 타워들의 딜량이 올라간다는 뜻이다. 5티어의 노래 공격은 BAD와 보스 풍선을 유인하지는 못하지만 지속 대미지를 터트리는 효과는 적용할 수 있어, 지속 대미지가 높은 타워들과 조합하면 상상을 초월하는 대미지를 꽂아넣을 수도 있다! 비정상적으로 높은 딜량 때문에 처음에는 버그로 생각하는 사람들이 있었지만 공식적으로 버그가 아님이 밝혀졌다. #
보통 CHIMPS에서는 가성비와 메즈 성능이 뛰어난 4티어가 가장 많이 사용되지만, 훨씬 안정적이며 A5 글루와 조합하여 BAD를 매우 쉽게 잡을 수 있는 5티어도 준수하다.
[103]
이 특징들은 환골탈태(x/5/x 연금술사)에 의해 변신한 상태에서도 유지되기 때문에 물에 설치한 상태에서 변신해도 판매되지 않으며, 오히려 추가 사정거리를 얻는다.
[104]
예를 들어 무지개 풍선(8겹)에게 이걸 날리면 일격에 터지지 않고 바로 아래 단계인 줄무늬 풍선이 나온다. 즉, 20대미지는 껍데기의 체력이 2 이상인 일부 풍선을 상대로만 유의미하다. 참고로 다른 타워들에게도 대미지가 높지만 여러 겹을 동시에 터뜨릴 수 없는 공격이 소수 있다.
[105]
시노비, 터트리스트 등 기존의 유사한 버프들과 달리 사정거리 안에 없어도 상관없다.
[106]
MOAB는 3, BFB와 DDT는 4
[107]
MOAB는 3, BFB/ZOMG/DDT/BAD/보스는 4
[108]
조개 소환물이 나와 있는 상태이면 조개 소환물의 사정거리 내
[109]
태양의 신전과 진정한 태양신도 수륙양용 타워이지만, 베이스인 슈퍼 원숭이는 육상 타워이기 때문에 수륙양용 타워로 설계된 타워는 바다원숭이가 최초다.
[110]
100라운드까지 RBE가 200만 가량이니 한두 판 하면 될까 싶지만, 팝카운트가 아니라 터트린 개수이기에 MOAB을 터트리더라도 풍선 1개를 터트린 것으로 취급된다.
[111]
참고로 앞으로 추가될 타워들의 해금 조건도 팝카운트로 변경될 예정이다.
[112]
땅 위에 수중 타워를 설치하면 어두운 소용돌이가 그 타워 밑에 깔리는 것을 볼 수 있다.
[113]
지형 때문에 휴대용 호수를 놓을 자리조차 없는 한밤중의 저택 맵에서도 멍키 잠수함과 브릭켈 제독을 쓸 수 있게 되었다. 바다원숭이는 책상 위에만 놓을 수 있고 한 책상에는 바다원숭이 크기의 타워를 2개 이상 설치할 수 없기 때문에, 바다원숭이와 히트박스 크기가 똑같은 해적 원숭이는 여전히 사용할 수 없다. 그리고 바다원숭이 1경로의 테라포밍 유효 거리가 매우 짧기 때문에 CHIMPS에서는 정말 잠수함 한 대분의 공간만 간신히 짜낼 수 있다.
[114]
상술했듯이 대미지가 높음에도 여러 겹을 일격에 터뜨릴 수 없는 특징이 있어, 도자기 껍데기를 깨고 무지개를 터뜨리는 순간 얼음구가 줄무늬 풍선에게 전부 막혀 버렸다.
2.7. 태양의 사원
전작과 마찬가지로, 첫 번째 경로의 4티어인 태양의 사원은 업그레이드 할 때 주변의 파라곤을 제외한 다른 모든 타워를 흡수하며 흡수하는 타워의 총 가격 및 조합에 따라 소환되는 사원의 능력과 위력이 천차만별로 변하는데, 이를 희생이라고 부른다. 사원을 강하게 만들려면 다른 타워를 흡수시키는 희생이 필요하며 다른 타워를 희생하지 않고 단독으로 생성했을 경우 태양의 아바타 둘보다 훨씬 약하나 각 계열 타워를 최대값으로 희생시킨 매우 강한 사원은 ZOMG도 가볍게 처리할 정도로 희생으로 얻는 성능의 상향폭이 매우 크기 때문에 사원을 만들고 제대로 활용하려면 사실상 필수적으로 희생을 거쳐야 한다. 희생에 관한 자세한 정보는 후술할 하위 문단 참조.일단 기본적인 사항은 전작과 비슷하나 몇몇 차이가 있다. 아래의 내용은 이 레딧과 전작의 문서를 참고한 것이다.
- 태양의 아바타를 사원으로 업그레이드하는 순간 아바타의 사거리 내에 있는 배치형 힘과 파라곤과 영웅을 제외한 모든 타워를 흡수한다. 다른 사원은 물론이고 진정한 태양신도 얄짤없이 흡수해 버리기 때문에 사원으로 업그레이드할 태양의 아바타의 사거리 내에 희생시킬 타워 외 다른 사원이 없어야 한다. 맵 전역에 사원을 도배할 생각이라면 최대한 많은 사원을 놓으면서 다른 사원을 흡수하지 않게 거리 계산을 철저히 해야 한다.
- 사원의 세기에 영향을 미치는 것은 희생되는 타워의 종류와 가격이다.
- 사원을 만드는 데에 희생한 타워는 사원을 되팔 경우 돌려받는 캐시에 영향을 주지 않는다.
- 사원은 기본적으로 캐모 풍선을 제외한 모든 풍선의 면역을 무시한다. 전작과 달린 기본적으로 캐모 감지가 안 되기 때문에, 캐모 풍선을 감지하게 하려면 레이더 스캐너나 에티엔을 쓰거나 4/0/2로 업그레이드해야 한다.
- 사원의 모든 공격은 화면 끝까지 갈 수 있다.
- 사원의 기본 공격은 플라스마 공격이며 플라스마의 기본 대미지는 5, 기본 관통력은 20이며 대미지와 최종 관통력은 일차 계열 희생을 통해 강화할 수 있다. 최대 강화 기준으로 대미지는 10, 관통력은 55까지 올라간다.
- 북극 풍을 이용해 물 위에도 사원 설치가 가능하다.[115] 다른 타워와는 다르게 북극 풍이 제물로 바쳐져도 강제 판매 되지는 않는다. 이는 사원이 수륙양용 타워로 설정되어 있기 때문으로, 즉석 태양의 사원을 물 지형에 갖다대 보면 설치할 수 있음으로 뜨고 실제로 설치가 가능하다.
- 사원이 만들어질 경우 해당 범위만큼의 공간을 차지한다. 다른 슈퍼 원숭이와 차지하는 공간이 같았던 전작과는 확실히 대비되는 요소.[116]
- 협동 모드에서 사원을 만들 때 다른 플레이어의 타워도 흡수한다.[117] 사원 하나 지으려다가 멀쩡한 아군 타워를 다 먹어버릴 수 있으니 주의해야 한다.[118] 되도록이면 아군 타워가 없는 곳에 사원을 만들자.
- 사원과 진정한 태양신은 장애물이 있어도 시야에 제한받지 않는다.
- 무엇보다 캐시가 매우 많이 필요하다. 일반 모드의 경우 2/3/0 은행 도배 후 캐시를 받으며 느긋하게 만들어도 되지만 보스전의 경우는 초반부터 강한 화력이 필요하기에 C경로 마을, 5/2/0 + 4/2/0 바나나 농장 도배가 일반적이다.
[115]
브릭켈 제독과 항공모함 기함의 수중 타워 버프를 받을 수 있다.
[116]
이로 인해 바로 옆에 영웅이 있으면 깔려서 없어지는 버그가 있었다. 이 상태에서는 영웅을 다시 살 수 없고, 나왔다 다시 들어와야 영웅을 살 수 있다. 레벨도 초기화되어서 주의해야 했으나 지금은 아무리 가까이 놓아도 버그가 발생하지 않는다.
[117]
전작에서는 협동 모드에서 사원을 만들 때 다른 플레이어의 타워를 먹지 않았다.
[118]
구역이 나눠진 맵은 그나마 괜찮지만, 구역이 구분되지 않은 맵에서 이런 경우가 흔하다.
2.7.1. 쉬운 조합법
일일이 계산하기 귀찮다면 아래의 방법을 이용하자. 굳이 계산을 하고자 한다면 판매가가 35,000( 37,500) 이상일 때 그 계열의 위력이 최대가 된다.- 원숭이 지식이 적용된 판을 기준으로, 슈퍼 원숭이 하나를 세우고 그 공격 범위 내에 아래의 타워 중 셋을 골라 세운다. 다만, 주변에 지원 계열을 희생한 다른 사원이 있을 경우 할인 효과 때문에 가격이 싸져서 아래 조합대로 세우는 것보다 판매가를 확인하는 것이 훨씬 좋은 방법이다. 주변에 x/x/4 이상의 해적이나 대양의 나바크가 있으면 판매가가 올라가기 때문에 이들의 사거리 내에 짓는 것도 피해야 한다.
일차[119] | 군사 | 마법 | 지원 | |
쉬움 | 5/0/0 폭탄 + 2/0/1 다트 | 2/5/0 에이스 + 0/2/4 저격 | 0/4/2 마법사 + 0/2/5 닌자 + 0/0/0 드루이드 | 4/0/0 마을 + 5/0/0 엔지니어 + 0/4/1 엔지니어 |
보통 | 5/0/1 압정 + 2/0/2 폭탄 | 0/5/0 에이스 + 2/0/1 에이스 | 0/0/5 닌자 + 1/2/0 닌자 | 0/5/2 스파이크 |
어려움 | 2/5/0 부메랑 + 2/4/0 폭탄 | 5/2/0 에이스 + 0/1/3 에이스 | 5/0/2 마법사 + 0/0/0 마법사 | 4/0/0 스파이크 + 5/2/0 마을 |
노빵꾸 | 0/2/5 폭탄 + 0/2/3 얼음 | 5/0/0 에이스 | 0/5/0 드루이드 | 5/0/0 엔지니어 + 0/1/4 엔지니어 |
무조건[120] | 5/2/0 폭탄 + 0/2/5 폭탄 | 2/0/5 박격포 + 2/0/5 저격수 | 5/0/2 드루이드 | 4/2/0 스파이크 공장 + 2/5/0 스파이크 공장 + 2/0/5 스파이크 공장[121] |
[119]
보조나 5티어를 먼저 찍어야 한다. 캐시 아낀다고 3~4티어까지만 찍은 다음 보조를 찍으면
50,000을 넘기지 못한다. 물론 '모두 덤벼' 지식이 없으면 상관없다.
[120]
가성비를 신경쓰지 않고 난이도에 상관없이 편하게 최대치를 채우거나 희생하기 전 최대로 뽕을 뽑고 싶을 때 쓰는 조합이다.
[121]
자유 플레이라면 5/2/0 스파이크 공장 하나도 화력상으로 나쁘진 않다. 다만 가성비가 앞에 나온 모든 타워 이상으로 최악이다.
2.7.2. 타워 희생 시 효과
희생되는 타워는 각 타워의 계열에 따라 4종류로 구분된다. 각 계열에서 희생되는 타워의 판매가격 총합이 단계적으로 구분되어 있고 이 단계에 따라 기본 플라스마 공격 외 새로운 2차 공격이나 부가 효과가 추가된다. 단, 2차 공격은 면역이 무시되지 않으므로 어지간해선 사원 주위에 MIB을 설치하는 게 좋다. 비싼 타워를 여러 종류 희생하면 더 강력한 사원을 얻을 수 있지만, 사원의 세기는 어떤 업그레이드를 했느냐, 얼마나 많은 개수를 희생했느냐가 아닌 오로지 희생된 타워의 가격에만 영향을 받는다. 그래서 각 계열을 희생할 때는 웬만하면 공간을 아끼기 위해 값비싼 고티어 타워 1개로 희생 조건을 만족시키는 것이 좋다.단, 전작과는 다르게 가장 강력한 사원은 만들 수 없다. 사원(4티어) 업그레이드 시 4종류 모두 희생될 경우 그 중 가장 투자 금액이 낮은 계열이 삭제되기 때문. 그래서 성향에 따라서 희생시킬 계열을 잘 선택해야 된다. 대신 진정한 태양신(5티어) 업그레이드 시에는 4가지 계열을 전부 희생하는 것이 가능하며, 4티어 업그레이드 시에 희생했던 계열과 중첩하는 것도 가능하다. 각 계열별 가장 강력한 공격은 각 계열마다 50,001 이상을 사용했을 때이다.
이 희생으로 얻는 효과는 플라스마 자체의 위력보다는 각 계열의 추가 특성 및 추가 공격의 위력을 올리는 데에 초점이 맞추어져 있다. 그리고 4티어 사원의 경우 모든 계열을 희생하더라도 가격 총합이 가장 낮은 한 계열은 버려지니 어느 계열을 희생시킬 지 잘 생각해야 된다. 사원 단독으로는 군사계를 버리고 일차계/마법계/지원계를 희생하는 1/0/1/1 사원이 가장 강하나, 맵 전역에 사원을 최대한 깔아둘 생각이라면 지원계는 희생하지 않는 것이 좋다. 지원계의 사거리 증가 버프로 인해 깔 수 있는 개수가 줄어들기 때문.
각 계열의 2차 공격과 각 계열에 해당하는 타워는 다음과 같다. 굵은 글씨는 해당 단계부터 새로 추가되는 효과를 나타낸다.
※ 출처 : https://bloons.fandom.com/wiki/Sun_Temple
2.7.2.1. 일차계
전작의 톱니 계열에 대응된다. 전작에서는 가장 우선순위가 낮은 계열이었지만 본작에서는 반대로 우선순위가 가장 높은 계열이다. 사원의 플라스마를 가장 크게 강화시킬 수 있는 계열이기 때문. 강화 시 사원 주위의 톱니를 8방향으로 발사하며 글레이브를 던지는 2차 공격이 추가된다. 일차 계열을 희생하면 얻을 수 있다.강화 단계 | 최소 구입 가격 | 플라스마 | 일차계 2차 공격(공격 주기/대미지/관통력) |
1 | 301 | 관통력 +2 | |
2 | 1,001 | 대미지 +1, 관통력 +2 | 톱니2/150/100 |
3 | 2,001 | 대미지 +1, 관통력 +2, 공격 속도 +11.11% | 톱니2/150/100 |
4 | 4,001 | 대미지 +1, 관통력 +2, 공격 속도 +25% | 톱니1.5/250/200 |
5 | 7,501 | 대미지 +2, 관통력 +2, 공격 속도 +25% | 톱니1.5/250/200 |
6 | 10,001 | 대미지 +2, 관통력 +4, 공격 속도 +42.86% | 톱니1.5/250/200, 글레이브1.3/50/50 |
7 | 15,001 | 대미지 +3, 관통력 +7, 공격 속도 +42.86% | 톱니1.5/250/200, 글레이브1.3/50/50 |
8 | 25,001 | 대미지 +4, 관통력 +10, 공격 속도 +42.86% | 톱니1.5/250/200, 글레이브0.8/100/50 |
Max | 50,001 | 대미지 +5, 관통력 +10, 공격 속도 +66.67% | 톱니1.5/250/200, 글레이브0.5/150/50 |
2.7.2.2. 군사계
전작의 미사일 계열에 대응된다. 이 계열을 희생 시 플라스마의 레이저 크기가 커지고 속도가 빨라지며, 유령[122]을 소환하고 비행선에 최대 75의 대미지를 주는 사거리 무한의 MOAB 저격 미사일을 추가로 발사한다.[123] 유령의 비행경로 옵션은 에이스 원숭이의 기본 비행경로 옵션인 원, 8자, ∞중에서 랜덤으로 결정되어 사원 주위를 돌면서 공격을 한다. 군사 카테고리를 희생하면 얻을 수 있으며, 유령과 MOAB 저격 미사일은 사원과 태양신 본체의 사거리와 별개의 사거리가 적용되어 본체 사거리 밖에 있는 풍선을 공격할 수 있다. 유령과 미사일의 사거리가 무제한이라는 장점이 있지만 대미지가 마법계로 얻는 것에 비해 너무나도 형편없기 때문에 대부분 버려진다. 주변에 지원계를 희생한 사원이 있어 버프를 받을 수 있을 때나 맵 전체를 사원으로 도배할 땐 지원계를 쓰기가 꺼려지므로 그럴 때만 군사계를 희생하게 된다.강화 단계 | 최소 구입 가격 | 플라스마 | 군사계 2차 공격(공격 주기) |
1 | 301 | 레이저 크기 +15%, 레이저 속도 +15%, 관통력 +3 | |
2 | 1,001 | 레이저 크기 +15%, 레이저 속도 +15%, 관통력 +3 | |
3 | 2,001 | 레이저 크기 +15%, 레이저 속도 +15%, 관통력 +3 | 미사일3 |
4 | 4,001 | 레이저 크기 +15%, 레이저 속도 +15%, 관통력 +3 | 미사일3, 유령 +1[124] |
5 | 7,501 | 레이저 크기 +15%, 레이저 속도 +15%, 관통력 +6 | 미사일1.5, 유령 +1 |
6 | 10,001 | 레이저 크기 +30%, 레이저 속도 +30%, 관통력 +6 | 미사일1.5, 유령 +1 |
7 | 15,001 | 레이저 크기 +30%, 레이저 속도 +30%, 관통력 +10 | 미사일1, 유령 +1 |
8 | 25,001 | 레이저 크기 +45%, 레이저 속도 +45%, 관통력 +10 | 미사일1, 유령 +1 |
Max | 50,001 | 레이저 크기 +45%, 레이저 속도 +45%, 관통력 +10 | 미사일1, 유령 +2[125] |
2.7.2.3. 마법계
전작의 회오리 계열에 대응된다. 희생 시 기본 플라스마 공격이 일정 확률로 풍선을 입구쪽으로 날려보내며, 고정 관통력 7의 마법사의 마법탄을 발사하며, 5초마다 근처의 최대 500개의 풍선을 입구쪽으로 날려보내는 마법 필드를 소환한다. 최대 희생 시 광선당 4의 대미지를 주는 태양의 아바타를 소환한다. 마법 원숭이를 희생하면 얻을 수 있다. 소환된 태양의 아바타는 군사계로 생기는 유령이나 미사일처럼 사거리가 무제한인것은 아니지만 비교가 안 될 정도로 대미지가 더 강하다. 마법탄과 마법필드는 덤. 추가적으로 지원계를 희생한다면 아바타가 지원계 버프를 받기에 더욱 강해진다. 이 때문에 단일로는 1/1/1/0 사원보다 1/0/1/1 사원이 더 강하다.강화 단계 | 최소 구입 가격 | 플라스마(넉백 확률) | 마법계 2차 공격(개수/공격 주기/대미지) |
1 | 301 | - | - |
2 | 1,001 | - | 마법탄4개/4/40 |
3 | 2,001 | 넉백(10%) | 마법탄4개/4/40, |
4 | 4,001 | 넉백(10%) | 마법탄4개/2/60 |
5 | 7,501 | 넉백(10%) | 마법탄4개/2/60, 마법 필드 |
6 | 10,001 | 넉백(20%) | 마법탄4개/2/60, 마법 필드 |
7 | 15,001 | 넉백(20%) | 마법탄4개/2/60, 마법 필드MOAB |
8 | 25,001 | 넉백(20%) | 마법탄6개/2/70, 마법 필드MOAB |
Max | 50,001 | 넉백(20%) | 마법탄6개/2/70, 마법 필드MOAB, 태양의 아바타 +2[126] |
2.7.2.4. 지원계
사원의 사정거리 내에 들어온 모든 타워를 강화시켜주고 가격도 할인 시켜주며 라운드 종료 시에[127] 일정량의 캐시를 얻는다. 이 강화가 연금술사 뺨치는 수준이고 마을과는 달리 4/5티어 업그레이드도 할인시켜 주기 때문에 군사계에 비해 더 선호되는 계열이다.[128] 특히 마법계를 최대 희생할 때 나오는 태양의 아바타도 지원계 희생 버프가 적용되기 때문에 이 둘을 동시에 희생하는 것이 군사계를 희생하는 것보다 대미지가 좋다. 다만, 지원계를 희생하면 사거리 문제 때문에 사원으로 도배하기 힘들어지는 단점도 존재. 지원계 타워를 희생하면 얻을 수 있다.강화 단계 | 최소 구입 가격 | 사원 강화 | 주변 타워 강화 |
1 | 301 | 사거리 +5 | |
2 | 1,001 | 사거리 +5 | 가격 -10% |
3 | 2,001 | 사거리 +5, 500 | 가격 -10%, 공격 속도 +11.11% |
4 | 4,001 | 사거리 +5, 500 | 가격 -10%, 공격 속도 +11.11%, 추가 캐시 +50% |
5 | 7,501 | 사거리 +5, 1500 | 가격 -10%, 공격 속도 +11.11%, 추가 캐시 +50%, 사거리 +20%, 관통력 +3 |
6 | 10,001 | 사거리 +5, 2000 | 가격 -10%, 공격 속도 +11.11%, 추가 캐시 +50%, 사거리 +20%, 관통력 +3 |
7 | 15,001 | 사거리 +5, 2000 | 가격 -20%, 공격 속도 +11.11%, 추가 캐시 +50%, 사거리 +20%, 관통력 +3, 대미지 +1 |
8 | 25,001 | 사거리 +5, 5000 | 가격 -20%, 공격 속도 +23.46%, 추가 캐시 +50%, 사거리 +20%, 관통력 +3, 대미지 +1 |
Max | 50,001 | 사거리 +5, 5000 | 가격 -20%, 공격 속도 +23.46%, 추가 캐시 +50%, 사거리 +20%, 관통력 +3, 대미지 +2 |
[122]
에이스 원숭이 C4
[123]
전작은 일직선으로만 발사했기에 유도성이 없었지만, 이번에는 유도성이 생겨서 풍선을 직접 쫓아가 공격한다.
[124]
0.15초마다 대미지 10, 관통력 50의 다트(
)와 대미지 6, 관통력 10의 폭탄(
)을 번갈아가며 난사한다.
[125]
추가되는 유령은 0.15초마다 대미지 15, 관통력 50의 다트(
)와 대미지 10, 관통력 30의 폭탄(
)을 번갈아가며 난사한다.
[126]
0.03초마다 대미지 4, 관통력 6의 태양 광선을 3개 발사한다. 30초 주기로 소환한다. 지속 시간은 65초.
[127]
정확히는 각 라운드의 마지막 풍선이 나올 때
[128]
사원/진정한 태양신의 지원계 희생 버프는 따로 판정되어 중첩이 가능하기 때문에, 두 버프가 겹치는 지점에 강력한 타워를 놓아주는 것이 좋다. 사원/진정한 태양신이 서로의 버프를 받는 것도 가능하며, 에이스 x/x/5나 스파이크 공장 5/x/x처럼 가격이 미쳐 날뛰는 타워의 가격을 40%나 할인해서 지을 수 있다.
2.7.3. 진정한 태양신
여기서 끝나는 게 아니고 한 대 한정으로 5티어인 진정한 태양신으로 업그레이드 할 수 있는데, 사원과 마찬가지로 이 때에도 희생을 해주어야 된다. 희생 방식은 사원 때와 완전히 동일. 하지만 이 때에는 사거리를 조심해야 되며, 지원 계열을 사원에 희생했다면 사원의 할인 버프를 고려해 최대로 희생해야 한다. 가장 강한 태양신을 소환하려면 4 계열을 전부 희생해주어야 된다. 태양신의 기본 플라스마는 대미지 15, 관통력 20이며 희생 강화 단계가 사원으로부터 계승 및 중첩된다.[129] 단, 대미지나 공격 속도는 중첩되지 않으며,[130] 군사 계열의 플라스마 레이저 크기와 속도는 100%까지만 중첩된다. 사거리 내에 아도라가 있다면 아도라의 외형이 살짝 변하며, 스탯이 강화된다.[131]아무것도 희생하지 않은 태양신은 투사체 크기도 초라하기 그지없고 기술 테러와 비교해도 큰 차이 없을 수준의 피해량이 나오는 반면 최대로 강화된 진정한 태양신은 강화 BAD 100대를 녹일 정도로 강력하다.[132] 희생 없는 진정한 태양신의 위력(?)을 보여주는 영상 이 둘의 화력 차이는 무려 수백 배[133] 이상이므로 반드시 강한 사원을 태양신으로 업그레이드 시키자. 그리고 사원 자체 사거리로 인해서 어지간히 급한 게 아니라면 사원을 딱 하나만 짓고 그 사원을 진 태양신으로 업그레이드한 다음 다른 사원을 짓기 시작하는 것이 좋다. 자유 플레이나 보스전에서 진정한 태양신 없이는 BAD나 보스를 깨기 어려우므로 늦겜을 위해 꼭 거치게 될 업그레이드이다.
2.7.3.1. 복수심에 불타는 진정한 태양신 (VTSG[134])
약칭 VTSG/복태신.
업데이트로 진정한 태양신에서 한 단계 강화된 버전이 등장하였다. 샌드박스와 CHIMPS와 원숭이 지식 사용이 금지된 도전을 제외한 모든 게임 모드에서 업그레이드가 가능하며 만드는 방법은 다음과 같다.
*원숭이 지식 하나만 돼요(There Can Be Only One) 이 지식을 반드시 찍어야만 한다. |
*만약 성공했다면 진정한 태양신 상태에서 조금 있다가 태양신, 풍선대항마, 밤의 전설 모두가 빛줄기와 함께 위로 떠오른 다음, 풍선대항마와 밤의 전설이 그대로 태양신에 흡수되면서 복수심에 불타는 진정한 태양신이 만들어진다. |
위의 타워 세 개만으로 꽤 높은 라운드로의 진행이 가능하다. 예전엔 500라운드 이상도 쉽게 넘어갈 수 있었지만 11.0 업데이트의 자유 플레이 난이도 상향 패치로 인해 현재는 VTSG만으로 가능한 자유 플레이 컷이 상당히 낮아졌다.
VTSG를 짓고 나서 추가로 지원 사원을 지어서 버프를 줄 것이라면 2/2/2/1이 강하고, VTSG 단일로 쓸 것이라면 2/1/2/2가 강하다. 지원계를 2번 희생했을 때 추가로 지원 사원을 지어서 지원계 버프 3중첩을 시킬 수 없기 때문.
보스 풍선의 체력이 어마무시하게 많기 때문에 보스 풍선 이벤트에서는 반 필수 취급을 받고 있었지만, 현재는 가성비가 더 좋고 보스 풍선 대상 추가 대미지까지 붙어있는 파라곤 타워들의 존재로 인해 우선도가 밀렸다.
파라곤과 흡사한 점이 많다. 가격이 비싸고 다른 타워들의 희생으로 건설된다는 점과 5티어 3개가 모두 필요하다는 점, 그리고 매우 강력하다는 점이 비슷하다.
[129]
사원을 만들 때처럼 진 태양신을 만들 때도 군사계를 최대로 희생해 주면 태양신 주변에 유령 4대가 돌아다니며, MOAB 미사일을 2발씩 발사한다.
[130]
지원 계열의 주변 타워 버프만 중첩된다.
[131]
만들기 전에 아도라가 20렙이 돼있어야 한다. 강화 내용은 모든 공격에 대미지 +8, 관통력 +30
[132]
물론 샌드박스 기준이다. 자유 플레이의 경우는 강화 BAD 100대가 나올 정도의 라운드(데이터상 10,006 라운드)이면 체력이 1000만이 가볍게 넘어가는 수준이기 때문이다.
[133]
후술할 VTSG는 거기서 또 3배이다.
[134]
Vengeful True Sun God
[135]
2/5/0 마을을 깔고 테크봇으로 지속적으로 마을의 발동형 능력을 자동 사용되게 한다면 더욱 좋다.
[136]
추가로 정말 높은 라운드를 가려는 게 아니면 x/5/x엔지니어(오버클록 10중첩), x/5/x닌자(그랜드 사보추어), x/x/5연금술사(축소 물약)만 갖춰도 그 외의 타워가 필요없을 정도다.