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블룬스 TD 5

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하위 문서
풍선 목록
5편 ( 트랙 · 타워 · 랭크와 경험치 · 관통력)
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블룬스 TD 5
Bloons TD 5
개발 닌자키위
유통
플랫폼 플래시 게임 | Xbox One | Nintendo Switch | Android | iOS
ESD Steam | Google Play | App Store
장르 타워 디펜스
출시 2011년 12월 15일
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg 파일:Xbox 아이콘 화이트.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:아마존닷컴 아이콘.svg 파일:아마존닷컴 아이콘 화이트.svg

1. 개요2. 달라진 점3. 메인 메뉴4. 게임 모드
4.1. 2인 플레이(Co-op)
4.1.1. 특이사항4.1.2. 플레이 방식
4.2. 1인 플레이
4.2.1. 일반 - 난이도별
4.2.1.1. 주요 스테이지4.2.1.2. 자유 플레이 모드(Freeplay Mode)
4.2.2. 일반 모드 - 옵션
4.2.2.1. 역방향 모드(Reverse Mode)4.2.2.2. 빠른 트랙 모드(Fast-Track Mode)4.2.2.3. 10 모드(Ten Mode)4.2.2.4. 숙달 모드(Mastery Mode)
4.2.2.4.1. 숙달 모드 해금 조건
4.2.3. 샌드박스 모드(Sandbox Mode)4.2.4. 대재앙 모드(Apopalypse Mode)4.2.5. 디플레이션 모드(Deflation Mode)4.2.6. NAPSFRILLS
5. 시스템
5.1. 트랙5.2. 풍선과 RBE 일람5.3. 타워 일람5.4. 특수 건물(Specialty Buildings)5.5. 특수 요원(Special Agents)5.6. 랭크와 경험치5.7. 업그레이드
5.7.1. PC 플래시 버전 프리미엄(디럭스) 업그레이드5.7.2. PC 스팀/모바일 버전 프리미엄 업그레이드
5.7.2.1. 프리미엄 업그레이드5.7.2.2. 토큰 업그레이드
5.8. 소셜
6. 일일 미션(플래시)/랜덤 미션(디럭스/모바일/스팀)7. 일일 미션(모바일/스팀)8. 특수 미션
8.1. 공통 미션8.2. 디럭스 한정 미션8.3. 모바일/스팀 한정 미션
9. 이벤트
9.1. 황금 풍선(Golden Bloon)9.2. 보스 배틀(Boss Arena)9.3. 토템 이벤트(Totem Event)9.4. 블룬 침공9.5. 선호 원숭이(Preferred Monkey)9.6. 도전 원숭이(Challenger Monkey)
10. 팁
10.1. 효율성10.2. 몽키 머니 노가다10.3. 스테이지 재시작10.4. PC버전에서 유용한 단축키10.5. 랜덤성10.6. 바나나 농장 꼼수10.7. 출석보상과 몽키머니의 체계10.8. 여담

[clearfix]

1. 개요

Bloons Tower Defense 5. 블룬스 타워 디펜스 시리즈의 5번째 작품.

전작인 4와 마찬가지로 계정 당 랭크제를 채택하고 있다. 랭크가 늘어남에 따라 사용할 수 있는 탑 종류나 업그레이드, 트랙, 게임 모드가 늘어난다.

닌자 키위 계정을 만든 사람들에 한해 특수 미션이나 매일 퀘스트 및 유료 결제를 할 수 있는 권한이 있으며, 특수 미션이나 매일 퀘스트를 클리어하면 일정량의 몽키 머니를 얻는다. 랭킹에 점수를 올려서 다른 사람들과 비교하는 것도 가능하다.

상용 버전인 Bloons TD 5 Deluxe(디럭스)도 출시되었으며 타워 2개와 엄청나게 많은 수의 트랙이 추가되었다.
2014년 11월 19일, 디럭스가 스팀에서 출시하는 것으로 변경되었다. 이쪽은 모바일판을 역이식한 버전이므로 모바일에서 즐기던 분위기를 PC에서도 즐길 수 있게 되었다. 기존 디럭스판을 구매한 사람들에게는 무료로 제공되며 친구에게 줄 수 있는 키 2개를 추가로 제공한다.

모바일로도 이식되었는데, 모바일 버전에서는 디럭스 버전의 모든 타워와 요원을 사용할 수 있으며 모바일 버전에서만 사용 가능한 전용 탑이나 특수요원도 있다. 대신 트랙의 크기가 약간 작아졌다.[1] 모바일에서는 한국어를 포함한 다국어 번역을 지원하지만 번역 수준이 매우 낮다.[2] 영어를 읽을 수 있다면 설정에서 언어를 영어로 선택하는 것이 좋다.[3]

닌텐도 스위치로도 이식되었다. X Box One 버전을 포팅한 버전으로, 터치를 지원하지 않는다.
다른 버전과의 특징적인 차이점이라면, 잠수함 타워가 퀘스트 형식으로 해금되는 것이 아니라, 23랭크 달성 시 자동으로 해금된다.
또한, UI조작과 필드의 커서 조작이 완전히 분리되 있으며, UI 자체는 필드 위에 표시되지만, 타워 설치에 영향을 주진 않는다. 덕분에 스팀 버전과 마찬가지로 모든 필드를 이용할 수 있다.
다만, 커서의 이동속도가 빨라서 조절해서 기울이지 않으면 잠깐 까딱한 것이 타워 2개 정도의 폭을 움직일 수 있으니 주의가 필요하다.
또한, 한국어는 지원하지 않는다.

2. 달라진 점

전작들에 비해 그래픽이 매우 깔끔해졌으며, 원숭이들도 사실적인(?) 디자인을 탈피하고 상당히 귀여워졌다. 풍선들도 디자인이 단순해지고 윤기가 난다. 하지만 그 그래픽 일신으로 인해 기본적인 게임의 용량은 오히려 증가했다.

풍선이 격파되는 효과음은 전작과 그대로지만 그 외의 효과음은 훨씬 자연스러워졌다. 다만 풍선 격파 효과음은 플래시/디럭스 버전과 스팀/모바일버전에 차이가 있다. 플래시/디럭스 버전의 풍선파괴 효과음은 이어폰을 끼고 플레이하기엔 괴로울 정도로 날카로웠지만 스팀/모바일 버전은 훨씬 듣기 편해졌다.

일부 트랙의 경우 풍선의 경로가 매 라운드마다 달라지는 효과가 있다.

3, 4편과 달리 슈퍼 원숭이를 플라스마 폭풍으로 업그레이드 하면 연사속도마저 2배로 증가한다.[4]

3. 메인 메뉴

모바일 기준. Play를 시작으로 오른쪽 방향으로 서술. 스팀 버전의 경우 한 화면에 모든 메뉴가 표시되어 있다.

4. 게임 모드

2인 플레이와 1인 플레이로 나뉜다.

4.1. 2인 플레이(Co-op)

자신과 매칭된 다른 유저와 함께 플레이하는 모드다.
세부 메뉴는 빠른 매칭과 비공개 매칭, 메달 목록이 있으며, 빠른 매칭은 플레이하고 싶은 난이도와 트랙의 등급을 최소 한 가지씩 고르고[9] 자신과 같은 난이도와 트랙 등급을 고른 유저가 있을 경우 해당 유저와 빠르게 매칭되어 플레이하는 것이다. 단, 빠른 매칭으로 플레이하게 되는 트랙은 정해진 난이도 중 랜덤으로 선택되므로 운이 좋다면 아래 서술된 희귀(?) 트랙도 플레이할 수 있다. 비공개 매칭은 난이도와 트랙을 직접 고르고, 페이스북의 친구를 초대하여 플레이하는 것이다. 메달 목록은 지금까지 2인 플레이 모드에서 획득한 메달을 확인할 수 있다.
게임 진행 도중, 그러니까 난이도별 라운드를 클리어하기 전에 파트너가 게임을 종료한다거나 게임에서 나갈 경우, 또는 전화가 왔다거나(...) 해서 일시적으로 BTD5 외의 다른 화면으로 바뀌는 경우 파트너와의 연결이 끊기며 보상을 받을 수 없다. 하지만 예를 누르고 계속 플레이 하면 2인메달이 아닌 솔로플레이에서의 메달로 등록되고 보상도 준다.

4.1.1. 특이사항

난이도, 스테이지 구성 등은 1인 플레이와 동일하지만 프리플레이 모드를 제외한 어떠한 옵션도 적용되지 않는다.
또한 극한(Extreme) 등급의 트랙을 플레이할 수 없고, 극한 트랙이 아닌 트랙들 중 일부 트랙도 플레이 가능 트랙 목록에서 빠져 있다. 대신 1인 플레이에는 없는 트랙들을 2인 플레이에서 즐길 수 있다. 2인 플레이에만 있는 트랙들은 아래와 같다.
유령의 늪(Haunted Swamp, 중급 트랙)
남쪽 해안(South Coast, 중급 트랙)
부당 할당(Unpair Shade, 고급 트랙)
거미 지도(Spider Map, 전문 트랙)

4.1.2. 플레이 방식

4.2. 1인 플레이

혼자서 플레이하는 모드다. Play 메뉴의 New Game이나 Resume Game(저장된 게임 불러오기)를 누르면 된다.

4.2.1. 일반 - 난이도별

각각의 난이도별로 클리어해야 하는 라운드 수, 타워 및 업그레이드의 가격, 라이프, 풍선의 속도, 보상(몽키 머니/경험치/토큰) 등이 다르다. 다만 풍선의 속도는 쉬움~어려움 사이에서는 눈치채기 힘들 정도로 차이가 거의 나지 않는다. 파일:BTD5-불가능 막라 파트1.png
파일:BTD5-불가능 막라 파트2.png
위쪽 사진은 안내 문구, 아래쪽은 클리어시 메달, 보상이다.
4.2.1.1. 주요 스테이지
새로운 풍선이 나오거나 어려운 스테이지를 정리했다. 모든 레벨에서 각 레벨 당 어떤 풍선이 나오는지 알고 싶으면 영문 위키를 참조하자.
4.2.1.2. 자유 플레이 모드(Freeplay Mode)
각 난이도에서 요구하는 마지막 라운드를 클리어 한 뒤의 레벨이 자유 플레이 모드다.

파일:tdf5 116.jpg

86라운드부터는 모든 난이도 공통으로 강화 도자기[24], MOAB, BFB, ZOMG 이렇게 네 종류의 풍선만 랜덤으로 나온다. 그리고 라운드가 높아질수록 도자기도 거의 안 보이고 ZOMG 같은 비행선들이 몰려오게 된다. 이쯤 되면 타워도 충분히 강한데다, 계속 비행선만 잡아야 하기 때문에 재미는 훨씬 없지만, 모바일 버전에서는 후술할 '토큰'으로 인해 필수적으로 100라운드까지 해야 한다.[25]

그런데 비행선만 계속 내보낼 경우 타워만 잘 배치하면 아무리 많은 비행선이 나와도 모두 잡을 수 있는데다, 비행선을 터뜨려서 얻을 수 있는 돈도 비행선 개수에 비례해서 늘어나기 때문에, 이를 방지하기 위해서 라운드가 높아질수록 엄청난 렉과 풍선 및 비행선의 속력, 비행선의 체력이 점점 높아지며[26], 풍선을 터뜨릴 때 받는 돈은 줄어들도록 되어 있다.[27] 한편 그와 동시에 렉이 심해지기 때문에 플레이어들이 볼 수 있는 풍선의 속도는 훨씬 느리며, 타워의 공격 속력은 그것의 몇 곱절로 내려가게 된다.
초기에는 500라운드를 마지막으로 무한정으로 나왔지만 이후 패치로 500라운드를 넘어설 수 있게 되어 사실상 렉만 안 걸린다면[28] 라운드가 무한정 늘어날 수 있는 구조다. 일일 미션에서는 풍선들의 계급이 변형되어 나오는 경우가 있어 비행선이 안 나오는 미션에서는 렉 걱정 없이 상대적으로 널널한 조건에서 8000라운드까지 갈 수도 있다. 일일 미션이 아닌 일반 프리플레이 모드에서는 현재까지 도달한 가장 높은 라운드가 PC버전은 920라운드, 모바일 버전은 552라운드, 스팀버전은 1000라운드이다. 참고로 pc버전의 동영상에서는 ZOMG가 분홍 풍선 움직이듯 움직이며 MOAB는 완전히 날아다닌다. 심지어 방향 회전보다 움직이는게 더 빠르다. 동영상 업로더의 코멘트에 따르면 렉이 심해서 500번째 라운드만 2시간이나 걸렸기에 영상에서는 12배속을 해야 했으며, 500라운드까지 가는 데는 26일을 꼬박 붙잡고 있어야 했다고 한다. 물론 24시간씩 전부 한 것이 아니고 틈틈이 했겠지만... 그리고 501라운드에서 게임이 갑자기 멈췄다고 한다.

그래도 한번 세계기록에 도전해보고 싶은 사람들을 위해 자유 플레이 팁을 몇가지 적겠다.
1)딜은 신전으로만 넣는다.
대부분의 딜량이 신전에서 나오기 때문에 신전들을 최대한 가깝고 많이 짓는 것이 좋다. 다른 원숭이들은 자리만 차지하므로 신전을 제외한 공격용 원숭이는 깔지 말자.[29]
2)저격수 4/2, 블룬치퍼 4/2를 적절히 활용한다.
위에 서술했다시피 후반부로 갈수록 비행선 속도가 빨라지기 때문에 이를 제어하기 위한 저격수나 블룬치퍼는 필수다. 200라운드까지는 블룬치퍼가 더 효율이 좋지만, 블룬치퍼가 비행선을 잡는 동안에 주 딜러인 신전이 딜을 넣지 못한다는 단점이 있어 200라운드 부터는 저격수로 도배해주는게 좋다. 참고로 저격수 타겟은 STRONG이 아닌 CLOSE로 해야 하는데, STRONG으로 해놓을 경우 MOAB나 BFB는 맞추지 못하기 때문이다. 그리고 저격수 원숭이들이 있어도 많은 비행선 물량을 감당해 내기가 힘들기 때문에 트랙 뒷부분에는 블룬치퍼를 반드시 설치해줘야 한다.
3)비행선 속력 감소 어빌리티를 활용한다.
닌자 x/4또는 아이스 x/4(모바일 한정)을 적절히 활용하여 비행선의 속도를 최대한 줄여야 한다. 덤으로 마을 x/4나 엔지니어 ×/4를 추가해서 신전의 딜량을 올리는 것도 좋다. 어빌리티 타워들은 맵 한쪽 구석에 몰아놓고 마을 4/x로 쿨타임을 감소시켜 주자.

4.2.2. 일반 모드 - 옵션

모든 트랙과 난이도에 중복해서 적용될 수 있는 모드다. 켜고 끌 수 있다.
4.2.2.1. 역방향 모드(Reverse Mode)
2012년 11월 15일에 추가된 모드. 말 그대로 시작 지점과 끝 지점이 뒤바뀌는 모드다.
모든 트랙과 난이도에 적용할 수 있으며, 이 모드를 적용해 난이도 상관 없이 클리어하면 되돌아가기 아이콘이 달린 초록색 메달을 받는다. 당연하지만 클리어시 선택 난이도에 해당하는 메달 역시 함께 받게된다. 입구와 출구 갯수의 관계에 따라 정방향보다 더 쉬워지는 트랙이 있다. 몇몇 고급 트랙에 해당하는 사항이다.[30]
불가능 모드 이전까지는 역방향 모드 메달은 금메달 오른편에 배치되었으나, 불가능 모드가 등장하면서 불가능 메달이 그 자리를 차지하고 역방향 모드는 동메달 왼편에 자리잡은 것으로 바뀌었다.
4.2.2.2. 빠른 트랙 모드(Fast-Track Mode)
2013년 2월 25일에 추가된 모드.
25라운드까지 건너뛰고 26라운드부터 5000달러가 주어진 상태에서 시작된다. 몽키 머니 노가다 시간이 줄어든다는 이점이 있지만, 적용하지 않았을 때에 비해 돈이 통상적으로 683달러[31][32] 손해를 본다는 단점이 있다. 바나나 농장을 적극적으로 운용하는 플레이어에게는 체감 난도가 급상승하는 모드다.

보통은 저난도 트랙, 쉬움 난이도에서 메달을 빠르게 밀어버리려는 용도로 사용하지만, 고난도 트랙에서는 시작부터 타워의 영향력이 미치지 않는 곳에 도로용 가시를 깔게 되기에 오히려 이걸 사용하는 것이 이득이다.

이 모드를 해금하려면 3000 몽키 머니가 들어가며, 한 번 해금하면 그 뒤로는 자유롭게 선택할 수 있다. 극한 트랙을 제외한 모든 트랙과 난이도에 적용할 수 있지만, 역방향 모드와는 달리 이 모드를 적용하여 클리어 해도 메달을 받지 않는다.
4.2.2.3. 10 모드(Ten Mode)
BTD5 출시 10주년 기념으로 추가된 모드다.

10이라는 말 그대로 사용 가능한 타워가 10개로 제한되는데, 1편부터 개근한 타워 5종(다트 원숭이, 압정 발사기, 폭탄 타워, 얼음 타위, 슈퍼 원숭이), 5편에서 추가된 타워 5종(저격수 원숭이, 닌자 원숭이, 헬기 조종사, 원숭이 기술자, 원숭이 잠수함. 블룬치퍼는 제외)만 사용 가능하다. 트랙을 클리어할시 10이 적혀있는 황금색의 메달을 받게 된다.

마을과 특수 요원이 사용 불가능하기 때문에 은신 풍선 대처는 타워 자체의 은신 감지에 의존해야 하며,[33] 농장 사용도 불가능해 추가 수입도 저격수와 헬기의 발동 스킬, 엔지니어의 풍선 함정에 의존해야 한다. 따라서 난이도가 제법 있는 편. 특히 은신 납 러쉬인 59라운드, 은신 재생성 무지개 러쉬인 82탄이 까다롭다.

다만 역방향과 마찬가지로 난이도 관계없이 한 번만 깨면 되는 만큼, 메달만이 목적이면 그냥 쉬움으로 깨면 된다.
4.2.2.4. 숙달 모드(Mastery Mode)
일반 모드의 트랙 다수를 일정 조건으로 달성 시 해금 가능한 모드이다. 이 모드를 적용하면 역방향 모드 외의 부가 옵션을 적용할 수 없다.(빠른 트랙 모드, 샌드박스 모드, 대재앙 모드, 디플레이션 모드 사용 불가. 자유 플레이 모드는 클리어 이후에 일반 모드와 동일하게 가능)
숙달 모드를 켤 시 모든 트랙에 "MASTERY" 표시가 뜨며, 해금한 숙달 단계에 따라 숙달 모드로 플레이할 수 있는 트랙 또한 제한되어 있다. 일반 모드와 다르게 취급되기 때문에 숙달 모드 메달이 따로 존재하며, 일반 모드에서 메달을 따 놨더라도 숙달 모드의 트랙에는 적용되지 않기 때문에 숙달 모드를 켠 채로 클리어해야 숙달 모드의 트랙에 메달이 뜬다. 숙달 모드의 메달은 외형이나 색깔이 일반 모드와 비슷하지만 메달 가운데에 원숭이 얼굴 대신 별이 큼지막하게 박혀 있으며, 역방향 메달도 화살표 대신 별이 박혀 있다.
트랙은 일반 모드와 동일한 트랙을 사용하지만, 풍선들의 등급이 모두 한 단계씩 상승했다. 무슨 소리냐면, 1라운드부터 파란색 풍선이 등장한다. 그런데 주는 돈은 일반 모드와 똑같게 설정되어 있어서, 타워들의 화력을 일반 모드보다 높게 잡아야 한다. 일반 모드와의 눈에 띄는 차이점을 설명하면 다음과 같다.
하지만 이런 극악한 난도에 맞게, 해당되는 난이도를 클리어했을 시 일반 모드에 비해 보상을 2배로 지급한다.(토큰은 예외, 하지만 일반 모드에 비해 몇 개 더 지급)
아래는 한 유저가 공개한 타르 갱(극한 트랙)의 불가능 난이도에다가 역방향 모드로 숙달 모드를 켜고 클리어했을 때의 보상이다.

파일:BTD5_extreme_mastery.jpg

숙달 모드의 클리어 화면에는 풍선 6개[50] 대신 숙달 모드 아이콘이 등장하며, '당신은 이 트랙을 클리어했습니다' 가 아닌 '당신은 이 트랙을 마스터했습니다'라고 나온다...
원래 극한 트랙의 불가능 난이도는 첫 클리어 시 20만의 경험치를 제공하지만, 숙달 모드에선 무려 2배인 40만의 경험치를 제공한다. 또한 단 한 게임만 클리어했을 뿐인데 토큰을 무려 18개나 준다!

숙달 모드의 단계별 해금 조건은 아래에 서술되어 있다.
4.2.2.4.1. 숙달 모드 해금 조건
아래에서 설명하는 "메달 전부 획득"은 역방향 메달도 포함된다.

4.2.3. 샌드박스 모드(Sandbox Mode)

25랭크부터 할 수 있다. 모바일 버전은 여기에 추가로 1500 몽키 머니를 줘야 할 수 있다. 아이콘은 당연히 모래상자.
돈과 라이프가 무한으로 주어지며 풍선을 보내고, 짓고 싶은 대로 타워를 지으며 성능을 테스트하거나 풍선이 지나가는 경로를 볼 수 있다. 랭크제한으로 잠긴 업그레이드는 업그레이드 하지 못한다. 또 보낸 풍선이 다 터지거나 출구로 빠져나갈 때까지 새로 풍선을 보내지 않으면 라운드를 넘긴 것으로 간주되어 트랙이 바뀌거나 농장에서 바나나가 나오는 등의 효과를 볼 수 있다. 이건 PC판 한정이고 모바일에서는 라운드가 상시 진행 중으로 간주되기 때문에 일부 트랙이 움직이는 효과는 볼 수 없고, 바나나 농장은 다른 실험이 불가능하다. 하지만 장점도 존재한다. 바로 라운드가 상시 진행중이기 때문에 가만히 있어도 발동형 스킬의 쿨타임이 찬다. PC판은 이것이 단점이다.
이 모드에서 신전처럼 비싸서 일반 모드에서는 쓰기 힘들었던 비싼 타워의 위력을 간접 체험할 수 있다.

당연하지만 이 모드에서는 랭크나 타워 경험치를 올릴 수 없고 메달도 얻을 수 없다.[51]

4.2.4. 대재앙 모드(Apopalypse Mode)

31랭크부터 할 수 있는 극악한 모드. 아이콘은 해골이 그려진 검은색 풍선. 한글 번역에서는 대재앙으로 되어 있는데, 원래 제목인 '아포팔립스'는 오타가 아니고, 아포칼립스(Apocalypse)와 터뜨리다(pop)의 합성인 아포팔립스(Apopalypse)다.
풍선이 일반 모드와 조금 다른 대형으로 몰려오는데, 한 라운드가 끝나면 쉬고 시작버튼을 눌러야 시작이 되는 일반적인 라운드의 구분이 없어 풍선이 무작위적으로 쉼 없이 몰려온다. 이 모드에서 가시는 일정 시간이 지나면 사라지며, 한 스테이지가 끝날 때마다 주는 돈도 없기 때문에 엄청 어렵다. 다만 라운드 수가 조금 높아지면 들어오는 돈도 조금 넉넉해진다. 풍선 체력 시스템은 프리 플레이 모드를 따라가기 때문에, 도자기를 38대 때려야 한 겹이 벗겨진다. 블룬즈데이 디바이스는 필수. 500라운드가 끝인 다른 모드와는 달리, 이 모드는 400라운드가 끝이다.

참고로 이 모드는 메달을 주지않는다.

4.2.5. 디플레이션 모드(Deflation Mode)

39랭크부터 할 수 있는 모드. 아이콘은 바람이 빠지는중인 풍선. 모바일에서는 수축 모드라고 직역해 놓았다.
스테이지 30에서 시작하며, 일반 모드와 스테이지의 배치가 같다. 체력과 가격은 중간 난이도와 같지만, 주어진 50000달러를 제외하고는 어떠한 방법으로도 돈이 오르지 않는다. 바나나 농장이나 일정 시간마다 돈을 주는 발동 기술도 사용할 수 없다.
이 모드에서도 랭크와 타워 경험치를 올릴 수 있다. 그것을 이용해 이 모드에서 특정 타워의 경험치를 올리는 노가다도 할 수 있다.

이 모드도 메달을 주지않는다.

4.2.6. NAPSFRILLS

위키아 문서
블룬스 TD 5 유행 당시 유튜버들 사이에서 종종 활용되던 컨텐츠. 게임의 편의 옵션을 비활성화하는 제약을 걸고 하는 플레이이다. 사기적인 특수건물과 더블캐시로 인해 많은 사람들이 어려운 맵을 쉽게 깰 수 있게 되어있는 게임 특성상 자신의 실력을 입증하고자 하는 여러 실력파 유튜버들이 자주 진행했으며, 그런 만큼 대부분 불가능 난이도에서 진행된다.
토큰 업그레이드를 따로 떼서 NALPSFRILLS라고 하기도 하며, 아예 NALPSDRILLSFAST라는 변종도 나왔다.
후속작인 Bloons TD 6에서는 CHIMPS라는 이름으로 정식 모드로 나왔다. CHIMPS 역시도 유튜버들의 컨텐츠로 잘 활용되고 있으며, 고수의 척도가 되었다.

5. 시스템

5.1. 트랙

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블룬스 TD 5/트랙 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.2. 풍선과 RBE 일람

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블룬스 타워 디펜스 시리즈/풍선 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.3. 타워 일람

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블룬스 TD 5/타워 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.4. 특수 건물(Specialty Buildings)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블룬스 TD 5/타워 문서
3번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.5. 특수 요원(Special Agents)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블룬스 TD 5/타워 문서
4번 문단을
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참고하십시오.

5.6. 랭크와 경험치

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블룬스 TD 5/랭크와 경험치 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.7. 업그레이드

P2W

5.7.1. PC 플래시 버전 프리미엄(디럭스) 업그레이드

닌자키위 코인(일반), 몽키 머니(디럭스)로 업그레이드 할 수 있는 기능. 일반 버전과 디럭스 버전에 차이가 조금 있다. 일반버전은 2배 수익(Double Cash)을 여기서 사야하지만, 디럭스 버전은 기록되지 않는 조건으로 기본 제공된다.
게임 전에 몽키 머니로 프리미엄 업그레이드를 할 수 있는데, 1회용이다. 모바일 버전에서는 특수 빌딩, 프리미엄, 토큰 업그레이드로 나뉘게 되었다.
하지만 Healthy Bananas를 써서 생명을 616 이상으로 만들 수는 있다. 그리고 초반에 라이프를 희생하면서 파밍하는 수법도 있다.

5.7.2. PC 스팀/모바일 버전 프리미엄 업그레이드

PC판과는 달리 모바일 버전은 인앱 결제와 토큰 업그레이드 2가지 방식으로 나뉘어있다. 숙달 모드의 등장으로 인해 어느 정도 필요성이 생겼다.[55]
5.7.2.1. 프리미엄 업그레이드
5.7.2.2. 토큰 업그레이드
모바일/스팀 버전 한정으로 '토큰'이라는 새로운 단위의 돈이 등장했다. 이 토큰들은 Monkey Lab에서 업그레이드 하는데 사용된다. 역시 몽키 머니와 같이 트랙을 완수하면 소량의 토큰을 준다. 그러나 한 번 클리어한 트랙을 다시 클리어 해도 클리어 대가의 토큰은 주지 않으니 100라운드를 돌파하여 1토큰을 얻어야 한다.[56] 첫 클리어 시 프리 플레이를 하지않고 끝냈다가 나중에 다시 같은 트랙, 같은 난이도로 클리어하면 난이도 클리어 토큰은 주지 않지만, 100라운드 직후의 1토큰은 준다. 만약 기존에 프리 플레이를 전혀 하지않고 클리어해서 100라운드의 1토큰을 받지 못했다면 1토큰을 영영 받지 못하는 것은 아니고, 번거롭지만 나중에 다시 하면 받을 수 있다. 이후 200, 300, ... 식으로 100의 배수인 라운드를 클리어 할 때마다 1토큰을 추가로 주긴 하나 매우 비효율적이다. 후속작에서는 즉석 원숭이를 준다.
9/10/11/12/13레벨 토큰 업그레이드는 각각 초보/중급/고급/전문/극한 숙달 모드를 플레이할 수 있을 때 업그레이드 할 수 있으므로 따로 서술함.

5.8. 소셜

BTD5를 하며 이룬 성취들을 모아놓은 메뉴다.

6. 일일 미션(플래시)/랜덤 미션(디럭스/모바일/스팀)

하루에 한 번 수행이 가능한 도전과제가 있고, 3개월 이상 지난 도전과제를 다시 할 수도 있다.[65] 난이도는 천차만별로 일반 미션보다 쉬운 것도 있으나 머리를 꽤 굴려야 클리어가 가능할 정도로 어려운 것도 있다. 매일 과제의 내용은 바뀌며 완료하면 몽키 머니를 일정량 받을 수 있다. 한번 클리어 한 과제를 다시 클리어하거나 지난 과제를 클리어하면 보상은 40%로 줄어든다.

도전 과제는 주로 특정 트랙의 특정 스테이지를 특정 타워와 특정 업그레이드(또는 특정 요원)만으로 클리어하는 형태로 되어 있으며, 과제에 따라 풍선의 계급이 바뀌기도 한다. 특수 빌딩을 잘 활용하면 클리어가 더 쉬워진다. 아래에 미션 예시가 있지만 이것들 외에도 재미있는 미션은 많으니 참고할 것.

지금까지 나온 일일 미션 중 250개는 디럭스와 모바일에서 '랜덤 미션'으로 선정되어 플레이할 수 있다. 아쉽게도 랜덤 미션은 업데이트되지 않는다. 게다가 상당수의 랜덤 미션들에서 모바일/디럭스 전용 타워를 사용하지 못하게 되어 있다. 설령 타워나 업그레이드가 미션 조건에 적합하다 하더라도.

팁으로, 랜덤 미션들 중 특수 요원을 공짜로 주는 미션이 있는데, 이 공짜 요원들도 Pro로 업그레이드하기 위한 카운트에 포함된다. 타워들을 냅다 20~50개씩 몽키 머니를 써 가면서 설치하기는 몽키 머니가 아까우니 잘 활용해주자.

7. 일일 미션(모바일/스팀)

2014년 6월 7일을 기점으로 모바일에서도 일일 미션이 추가되었다. 하지만 PC판과는 다르게 난이도를 선택한 뒤에 블룬스 TD 배틀과 유사하게 룰렛으로 트랙과 사용할 수 있는 4개의 타워가 랜덤으로 선택되어 플레이한다. 이 때 결과가 마음에 들지 않으면 몽키 머니를 일정량 주고 다시 룰렛을 돌릴 수 있다. 다만, 한번 게임에 진입하게 되면 결정된 트랙과 타워는 절대로 바꿀 수 없으니 이 점 유의할 것. 이게 끝이 아니라 이 룰렛을 난이도별로 따로 돌려 클리어해야 한다는 것이다. 즉, 하루에 4개의 미션이 주어지는 셈. 물론 모바일 버전 특성 상 세이브는 가능하다.

8. 특수 미션

일일 미션과 별개로 특수 미션이 따로 주어져 있다. 난이도가 장난이 아니지만 그만큼 보상이 크다. 마찬가지로 완료할 경우 몽키 머니를 일정량 받으며 재도전은 언제든 가능하지만 한 번 클리어하면 보상은 더 이상 받을 수 없다. 모바일 버전에선 재도전 시에도 보상을 받지만 처음 시도한 양보다 적게 받는다.

8.1. 공통 미션

8.2. 디럭스 한정 미션

8.3. 모바일/스팀 한정 미션

9. 이벤트

BTD5가 출시된 지 어느 정도 지난 이후 여러 이벤트를 로테이션하면서 진행하고 있다. 이벤트를 통해 특수 요원, 몽키 머니, 토큰 등을 획득할 수 있다. 종류와 무관하게 모든 이벤트는 4시간에 한 번씩 발동된다. 일정 기간마다 진행하며 한 이벤트가 종료되면 바로 다른 이벤트가 시작된다.

9.1. 황금 풍선(Golden Bloon)

300번을 때려야 깨지는 은신, 납, 도자기의 황금 풍선이 30~39 라운드 중 랜덤으로 트랙의 반대방향으로 나온다. 정방향 플레이 중이면 역방향으로, 역방향 플레이 중이면 정방향으로 나온다. 이벤트성 풍선이기 때문에 놓쳐도 게임오버되거나 라이프가 깎이지 않는다. 가끔씩 이벤트성으로 황금 풍선이 나오는 트랙이 정해지고, 그 트랙에서 황금 풍선이 나왔으면 다른 트랙으로 이동하는 식이다. 블룬스 타워 디펜스 시리즈/풍선 문서의 황금 풍선 문단 참조.

9.2. 보스 배틀(Boss Arena)

http://bloons.wikia.com/wiki/Boss_Bloon 또는 블룬스 타워 디펜스 시리즈/풍선 문서 참고.

9.3. 토템 이벤트(Totem Event)

7일동안 진행하는 이벤트로 하루 3회로 제한되어있다. 토템이 있는 트랙을 클리어하면 난이도마다 1/2/3/5개의 토템을 얻을 수 있으며 5개를 얻을 때마다 보상이 하나씩 주어진다. 주어지는 보상은 다음과 같다.
1회차 원숭이 에이스 x2
2회차 토큰 4개
3회차 라다닥틸 x2
4회차 500 몽키 머니
5회차 해적 원숭이 x3
6회차 슈퍼 원숭이 폭풍 x3
7회차 1000 몽키 머니
8회차 해적 원숭이 x5

예외로 2017년 3~4월 중에는 토템이 아닌 부활절 달걀을 모으는 형식이였다. 회차 보상을 받는데 필요한 달걀의 갯수도 점점 늘어났기 때문에 토템보다도 모으기가 까다로웠다.

9.4. 블룬 침공

2017년 6월 말에 추가된 이벤트. 원래는 맵이지만 개별로 취급된다. 달라진 풍선 웨이브로 플레이 해야하며, 풍선은 6가지의 경로로 오고 지정된 타워로만 클리어 해야한다. 타워의 가격은 쉬움 난이도 기준. 5, 10, 15, 20, 25, 35, 50라운드를 클리어하면 공짜 타워를 주거나 중간에 용병도 주고 다 클리어 할 시 1000 달러, 8 토큰을 준다. 처음 열렸을 때엔 14일동안 진행할 수 있었으며 특이하게 다른 이벤트와 병행하여 진행되었다.

9.5. 선호 원숭이(Preferred Monkey)

모바일 버전에만 존재하는 이벤트. 특정 트랙에 1~2종류의 타워를 일정 수 설치할 것을 요구하는데, 이를 수행하고 트랙을 클리어하면 2배의 보상을 제공하는 이벤트. 가끔씩 선정된 타워의 특수 건물을 요구할 때도 있는데, 해당하는 특수 건물을 적용했다면 추가로 10%의 보상을 제공한다. 선정된 타워는 비용이 20% 감소한다.

해당하는 타워로만 게임을 깰 필요가 없어서 클리어 조합을 갖춘 후에 요구하는 타워들을 깔아버리면 보상이 알아서 2배로 들어오는 날먹 이벤트이다. 다른 이벤트는 몰라도 이 이벤트만큼은 최대한 참여해주자.

9.6. 도전 원숭이(Challenger Monkey)

정해진 2~3개의 타워들만 사용하여 주어진 트랙을 클리어해야 하는 이벤트. 상술한 선호 원숭이와는 달리 다른 타워는 일절 사용이 불가능하며, 특수 요원과 도로용 아이템들도 역시 사용 불가능. 대신 게임 내에서 원숭이들의 설치 및 강화 비용이 20% 감소하며, 클리어 시 4배의 보상을 제공한다.

타워 조합이 완전히 랜덤이다 보니, 간혹 괴랄한 조합이 나오기도 하며, 농장이나 마을이 끼어 나오기도 한다.

후속작에서는 원숭이 팀이라는 이벤트로 계승되었다.

10.

10.1. 효율성

효율성(效率性)이란 '들인 노력과 얻은 결과의 비율이 높은 특성'으로, BTD5에서의 효율적인 운용은 '결과÷투자 금액'의 값이 높은 상태를 뜻한다. 이 경우 분자인 '결과'는 라운드별로 RBE가 정해져있기 때문에, 결국 투자 금액이 낮을수록 효율이 높은 운용이다. 다르게 말하면 바로 해당 웨이브의 풍선을 잡는데 있어 '요구되는 정도만큼의 적당한 화력'을 갖추는 것이다.
요구되는 화력을 초과하는 지나친 화력 구축은 잠재적으로 그 초과된 차액을 바나나 농장을 짓지 않아 발생한 손해가 된다. 닭을 자르는데 소 잡는 칼을 쓸 필요가 없다는 의미다. 언제 어느 위치에 어떤 건물과 업그레이드를 해야 효율이 극대화되는지는 트랙과 난이도마다 그 방법과 전략이 다양하며, 플레이 경험이 누적되어 갈수록 특정 시점이 농장 규모를 늘일 때인지, 아니면 화력을 보강할 때인지 추상적인 수준이나마 어느 정도 파악할 수 있게 된다. 다만 효율을 극대화하는 과정에서 지나친 효율을 끌어내느라 정작 해당 웨이브를 감당할 화력을 갖추지 못하는 상황은 발생하지 않도록 신경 써야 한다는 점이다.

10.2. 몽키 머니 노가다

몽키 머니를 벌 수 있는 가장 좋은 방법은 자신이 깨지 않았던 새로운 트랙이나 특수 미션을 클리어하는 것이다. 그 다음으로는 깼던 트랙을 또 깨는 방법이 있다. 그 중에 닌자를 사용하는 아래의 방법이 쉽고 빠르다. 익숙해진다면 10분 안에 한 판을 끝내고 몽키 머니 60달러를 벌 수 있다.[77] 만약 자신이 닌자 원숭이 특수 빌딩이나 빠른 트랙 모드가 있을 경우 활성화한 다음 플레이하면 더 빠르고 원활하게 클리어할 수 있다. 시간이 남는 주말, 공휴일에 시도해보자.

1. 시계 트랙 쉬움 난이도를 고른다.
2. 12시 정각일 때 시침 끝이 가리키는 위치에 닌자 원숭이를 놓는다.
3. 닌자의 왼쪽, 오른쪽 업그레이드를 번갈아가며 해서 3/2로 만든다.
4. 닌자 바로 위에 마술사를 하나 설치한다.
5. 마술사의 공격 우선순위를 '마지막(Last)'으로 바꾸고 1/0 업그레이드를 한다.
6. 1시 위치에 닌자 원숭이를 설치하고 3/2로 업그레이드한다.
7. 1시 반 위치(1시와 2시의 시침사이) 에 하나 더 설치하고 3/2로 업그레이드한다.
8. 12시 위치에 있는 닌자를 제외한 나머지 두 마리를 4/2로 업그레이드한다.
9. 2시 위치부터 30분마다 한 마리씩 닌자를 설치하면서 모두 4/2로 업그레이드한다.
10. 계속 설치하다 보면 50탄을 클리어할 수 있다. 클리어하고 메뉴로 돌아가서 다시 반복.

마술사는 납 풍선을 터뜨리기 위해 놓는 것으로, 마술사 대신 부메랑 x/2, 대포 x/2, 접착제 2/x, 심지어는 다트 4/x나 압정 4/x, 닌자 2/3을 대신 놓아도 된다. 물론 다들 마술사보단 비싸거나 어딘가 약하다.

다른방법도 있다.

1. 위 방법의 5번까지 진행한다. 논스톱모드(다음라운드가 자동으로 재생되는 모드)가 생김에 따라 논스톱을 키고 진행하면 빠르다. 일시정지 매뉴에서 빨리감기버튼으로 활성화 시킬 수 있다. 또한 닌자를 4/2로 업그레이드 한다.
2. 3분정도 기다린다. 다른 활동을 하고 있자. 40라운드 정도까지 무난히 막았을 것이다. 모인돈으로 4/2닌자를 더 짓자. 쉬움 트랙에서는 한마리만 더 지어도 충분하지만 안전을 위해 2기 정도 더 추가하자. (추가로 3기시에 안전빵)
3. 기다린다.

모바일이나 스팀 버전이라면 No Escape 미션만 돌아주면 된다. 위의 방법보다 훨씬 빠르고 몽키 머니도 훨씬 많이 받는다.(200달러) 단점이라면 위의 시계 노가다에 비해 훨씬 난이도가 높다.

No escape는 엔지니어 몽키(4/x)를 통해 돈을 모은다면 빠르고 쉽게 클리어 가능하다.(더블머니 보유시 판당 약 3~4분) 하지만 더블머니가 없다면 특수 건물이 있더라도 0/0의 엔지니어 원숭이로는 1라운드를 넘기는 것도 힘드니 위의 시계 라운드를 쓰자.

10.3. 스테이지 재시작

스테이지 플레이 중 틈틈이 저장하고 있다가, 피해가 심하다고 느낄 때 스테이지를 중단, 저장 후 다시 불러오기를 하면 해당 스테이지를 처음부터 다시 시작하게 된다. 돈을 아끼다가 화력 부족으로 큰 피해를 입을 것 같을 때 사용하면 좋다. 모바일에서는 특수/랜덤 미션, 프리플레이를 포함해서 각 라운드가 끝나거나 시작할 때마다[78] 자동으로 저장되고 있으니 목숨이 떨어질 것 같다면 그냥 나가 주면 된다. 단, 라운드가 끝날 때 저장한다면 라운드가 끝나고 나서 모은 바나나 등이 합산되지 않는 경우가 있으므로 나가고 싶다면 바나나를 모두 회수한 뒤 라운드 시작 버튼을 누른 다음에 나가는 것이 좋다.

만약 게임오버가 되었다고 할 경우, 모바일에서는 게임 오버 화면이 나왔을 때 순순히 메뉴 버튼을 누르면 그 게임이 완전히 사라지지만, 메뉴 버튼을 누르지 말고 홈 키를 눌러서 메인 화면으로 이동, 앱을 강제 종료한 다음 다시 켜면 게임오버 직전의 라운드로 돌아가 있다.
참고로 PC 버전에서는 그냥 게임오버 당한 다음에 메뉴에서 게임 불러오기 버튼을 누르면 맨 마지막으로 저장했던 라운드에서 재시작한다. 따라서 저장을 꼬박꼬박 하고 있었다면 게임오버도 문제 될 게 없다. 저장을 안 하고 있었다면 방법이 없다.

10.4. PC버전에서 유용한 단축키

10.5. 랜덤성

블룬스 TD 5는 타워디펜스 게임치고는 랜덤성이 크게 작용한다. 동일 스테이지를 동일 타워, 동일 배치로 진행해도[79] 그 결과가 매번 바뀐다. 쉬운 난이도에서는 풍선이 적게 등장하기 때문에 랜덤성을 체감하기 어렵지만 마스터리모드 불가능 난이도에서는 랜덤성이 클리어 여부에 적지 않은 영향을 미친다. 이는 두가지 시사점을 가진다. 첫째, 마스터리모드에서는 특정 타워 조합으로 특정 스테이지를 클리어 가능한지 확신하기 어렵다. 마스터리모드 클리어를 위해 필요한 것은 최적화된 타워조합이 아니라 다이스갓의 가호다. 둘째, 스테이지 클리어에 실패했던 타워조합이라도 상술된 '스테이지 재시작'을 이용해 재도전하면 클리어될 가능성이 있다.

10.6. 바나나 농장 꼼수

스테이지 진행중 바나나 농장 건설과 판매를 반복하여 돈을 불릴수 있다. 바나나 농장은 건설시 바나나 2개를 생산하는데 바나나 2개의 가치(80$)가 바나나 농장 판매에 따르는 원가대비손실액보다 클 경우 바나나 농장 건설과 판매를 반복하여 차익을 얻는 것이다. 이를 정리하면 다음과 같다.

1. 스테이지 진행중 바나나 농장을 건설한다.
2. 바나나 농장이 생산한 바나나 2개(80$)를 획득한다.
3. 바나나 농장을 판매한다.[80]
4. 스테이지가 클리어되기 전까지 1~3을 반복.

바나나 농장의 바나나 생산 간격은 해당스테이지의 풍선 등장 간격에 비례한다. MOAB처럼 소수의 풍선이 등장하는 스테이지에서는 바나나가 더 빠르게 생산되므로 이 꼼수로 더 이득을 볼 수 있다. 주의할 것은 원숭이 마을의 10%할인 범위 내에서는 판매가격과 구매가격의 차가 하락하여 이 꼼수가 약간 더 좋아진다.[81]

10.7. 출석보상과 몽키머니의 체계

몽키 머니는 2회차 부터는 각 트랙 최초 클리어 시 주는 양의 5분의 1을 준다.

연속 출석에 따른 몽키 머니 지급 배수는 다음과 같다.
연속 출석 일수 몽키 머니 배수
1일 X 1
2일 X 2
3~4일 X 3
5~6일 X 4
7일 이상 X 5
참고로 한달정도 연속 출석하면 배수가 더 늘어나지 않을까 하는 유저들도 있는데 결론부터 말하면, 한 달이 아니라 100일, 200일, 심지어 300일을 넘겨도 배수는 5배까지밖에 안 오른다. 이로써 출석 보상 배수는 최대 5배라는 것이 기정사실이 되었다.

10.8. 여담

플래시 버전은 2018년때 업데이트가 중단되어 2021년에 닌자키위 아카이브에 통합되었지만 모바일&스팀버전은 현재 2022년 기준으로 이벤트 진행이 꾸준히 이뤄지고 있는 추세이지만, 이것도 현재로써는 사실상 정해진 틀에 맞춰 일정 주기로 이벤트가 반복된다고 봐야 한다. 몽키 시티 등 다른 5편계 작품들도 마찬가지로 주기는 조금씩 다르지만 로테이션 방식으로 진행된다. 속된 말로 월급이라고도 부른다.[82]

모바일&스팀버전에서 몽키머니 노가다가 플래시판보다 훨씬 쉬운 편인데 오디세이 및 일일 도전과 꾸준히 열리는 이벤트를 통해서 많은 양을 벌 수 있기 때문이다.

[1] 트랙 귀퉁이 4칸에는 다른 버튼이 위치하고 있기 때문에 타워를 설치할 수가 없다. 덕분에 바나나 농장 같은 걸 짓기 어려운 트랙이 좀 있다. 아이패드용 HD, 스팀 버전에서는 버튼이 밖으로 빠졌다. [2] 실제로 곳곳에서 비문이나 왈도체를 찾아볼 수 있다. 심지어는 마지막 라운드 클리어 이후의 모드를 지칭하는 프리플레이(Freeplay)를 '무료 플레이'(...)로 바꿔 버리는 대참사가... 심지어 2024년 현재까지도 수정되지 않았다. [3] 실제로 플래시버전으로 처음 접한 사람들의 경우 친숙한 영판으로 설정해놓는 경우도 있다. [4] 3, 4편에서는 연사력은 증가하지 않았다. [5] 싸면서도 효과적인 특수 건물이기 때문. 특히 3단계가 효율이 높다. [6] 이 기능의 존재 이유는 불가피하게 데이터가 초기화되는 것을 예방하기 위한 것. [7] 4일 전부터 뭘 받는지 보여준다. [8] 플래시 버전에서는 연속 접속 날짜에 따라 가산되는 몽키 머니 지급. 최대 5배까지 가산된다. 사실 모바일도 플래시와 동일했으나 현재는 랜덤으로 바뀌었다. [9] 난이도와 트랙 등급은 중복 선택 가능. 예를 들어 난이도를 쉬움~어려움을 모두 선택했다면, 매칭 시 세 난이도 중 하나로 플레이한다. [10] 다만 헬기 건물을 자기 쪽에 지어놓고 헬기는 파트너 구역에 보낸다거나, 블룬즈데이 디바이스를 자기 구역에 설치하고 레이저 폭격을 파트너 구역으로 보내는 것 등은 가능하다. [11] 단, 바나나 농장이나 저격수 x/4 등으로 얻는 돈은 그 돈을 수확하는 유저만 돈이 올라간다.파트너 구역에 있는 바나나 또는 바나나 상자를 농부를 이용해서 훔쳐먹는 짓거리가 가능하다. [12] 바로 고급 트랙 중 '대 분열(The Great Divide)' 트랙이다. 이 트랙의 등급이 고급인 이유는 타워를 지을 공간이 협소한 점도 있지만 가운데를 중심으로 양 끝으로 트랙이 나누어져 있어 사거리가 아름답게 긴 타워가 아닌 이상 화력을 분산배치해야만 하는 것인데, 2인 플레이 시에는 두 명이 각각 한 쪽을 맡기 때문에 난이도가 급하락한다... [13] 그래서 노말 85라운드 하는 것은 쉽지(?) 이렇게 하다가는 어느새 게임오버된 자신을 볼 수도 있다(...) 다만 속도 차이가 크지는 않아서 큰 영향은 없다. [14] 한국어로 번역하면 No 빵꾸라고 뜬다. 빵꾸(라이프 손실)가 하나라도 나면 안된다는 의미를 내포했다고도 볼 수 있는, 의미심장한 번역. [15] PC의 경우는 스팀 버전에 존재. [16] 원숭이 마을 근처에서 타워를 지었을 때 할인되는 가격조차도 어려움 난이도에서 원숭이 마을 없이 타워를 짓는 가격과 동일하다. [17] 다만 버그로 인해 Big Bloon Sabotage 업그레이드가 하나라도 찍혀 있으면 비행선의 내구도가 1배로 하락한다. 본격적으로 불가능 난이도에 도전할 것이라면 Big Bloon Sabotage 업그레이드를 1이라도 꼭 찍어 둘 것. [18] 다만 돈은 정상적으로 투하된다. [19] 아예 라운드 시작 전에, 'Next up is the final round, beat it and you'll gain the Impoppable medal. You won't though, this has been a waste of time and you won't survive what's coming. At least you had fun.(이번 라운드가 마지막으로, 클리어하면 불가능 메달을 받게 됩니다. 하지만 못 받으실거에요. 살아 남으실수가 없으니, 시간을 허비하셨네요. 어쨌든 재미는 있었잖아요?)'라는 식으로 약 올리는 메시지를 띄운다. 물론 슈퍼 원숭이 폭풍이나 블룬즈데이 디바이스 등 위력이 걸출한 특수요원을 동원하면 클리어 가능.신전 하나만 잘 만들어 놓으면 ZOMG가 5대라도 혼자서 다 막아낸다(...) [20] 불가능 난이도를 플레이하고 있다면 절대로 무시하면 안된다!!! 생명이 1개 뿐이라서 게임오버다. [21] 숙달 모드를 플레이하고 있다면 은신 납 풍선이 나오니 주의해야 한다!!! 근데 이 이후 납이 안 나온다는 게 함정 [22] 특히 대포 4/x는 풍선의 면역 능력을 무시하고 공격하는데다 광역 스턴까지 넣어 주기 때문에 한두 대 갖다 놓으면 정말 도움이 된다. [23] 무려 [24] 겉껍질이 제곱절로 단단해진 대신 하위 풍선이 하나뿐이고, 절대로 은신이나 재생성이 되지 않는다. [25] 1개밖에 안주지만 이렇게라도 얻는게 좋다. [26] 86라운드부터는 체력이 매 라운드 당 2%씩, 116라운드부터는 매 라운드 당 5%씩 증가한다. [27] 굳이 자유 플레이 모드가 아니더라도, 50라운드까지 풍선 하나를 터뜨려서 $1을 얻었다면 51라운드부터는 풍선 하나를 터뜨리면 그 절반인 $0.5밖에 얻지 못한다. [28] 근데 이 렉이 상당히 심해서 그냥 노트북 같은 것으로 하면 200라운드 전에 뻗어버릴수도 있다. 500라운드 이상을 바라본다면 상당히 좋은 컴퓨터가 필요할 것이다. [29] 신전을 설치하고 남은 자리에는 보조용으로 x/4 닌자나 4/1 저격수를 깔아줘도 좋다. [30] 입구가 2개 이상이면서, 출구가 하나인 트랙. [31] 빠른 트랙을 활성화하지 않은 일반 모드로 25라운드까지 놓친 풍선 없이 클리어하면, 바나나 농장을 하나도 짓지 않은 상태라도, 타워에 투자한 구매 가격을 포함하여 5683달러를 가지게 되기 때문이다. [32] 게다가 바나나 농장을 짓는다면 25라운드까지 진행하는동안 더 많은 돈을 얻을 수 있기에 빠른 트랙 모드를 적용하지 않았을 때가 훨씬 이득이다. [33] 엔지니어의 클렌징 폼과 잠수함의 잠수 모드가 있긴 하나, 클렌징 폼은 무작위라는 특성상 불안정하고, 잠수 모드는 간이 호수가 사용 불가능해 물과 트랙이 가까울 때에만 사용할 수 있다. [34] 단, 은신 속성이나 재생성 능력은 일반 모드와 동일한 라운드에서 적용된다. 즉 흰색 은신 풍선 - 납 은신 풍선. 그러나 비행선으로 대체되는 도자기 풍선의 경우 은신 속성이나 재생성 능력이 비행선에 적용되지 않는다. [35] x2 [36] x1.5 [37] x1.33333333333333..... [38] x1.25 [39] x2.2 [40] x1 [41] x2 [42] x1 [43] x2 [44] x2.21 [45] x5.92 [46] x5.13 [47] x5.26. 사실 60라운드를 잘 넘긴다면 이후로는 그렇게 어렵지 않은 편. [48] 이 때문에 블룬치퍼 뿐만이 아닌 x-3 폭탄도 있어야 한다. [49] 76스테이지의 경우 뭉쳐서 나오는 도자기 풍선들은 웬만한 메즈기가 없이 순수 화력으로 찍어누르기 매우 힘드나, MOAB의 경우 하위 풍선들이 재생을 안 하기 때문에 화력만 충분하다면 쉬우나 그래도 대체로 원판보다는 어렵다. 물론 ZOMG 3대 잡을 화력이면 무난하게 잡는다. [50] 빨강 풍선, 파랑 풍선, 노랑 풍선. 좌우로 각 1개씩 [51] 이 모드에서 경험치를 1%나마 올릴수 있다면 다른 모드를 할 필요가 없어진다. [52] 저격수의 물품 드롭, 헬기의 치누크 보급품 [53] 엔지니어의 블룬트랩, 마을의 원숭이 타운 [54] 공격받지 않은 MOAB 1대를 놓치면 616의 목숨을 잃는다. [55] 특히 숙달 고급 트랙 이상 정도 가면 아래 프리미엄 혹은 특수요원 없이는 클리어가 불가능하기 때문. [56] 정작 토큰을 얻었다는 메시지는 101라운드를 돌파한 이후에 얻는다. [57] 하지만 게임을 많이 해서 숙달이 될수록 생명을 잃는 일은 거의 없어지며, 불가능 난이도에서는 당연하지만 아무런 효과도 없기 때문에 사실상 토큰 업그레이드들 중에서 존재감이 가장 낮다. [58] 한번에 업그레이드하여 95% 정도로 맞췄을 때 진가가 드러나는 사기 업그레이드이다. 로드 스파이크를 쓰는것보다 그냥 저렴한 타워를 짓고 풍선을 다 잡은 다음에 팔아도 지출이 적다! [59] 이 업그레이드의 메커니즘은 비행선의 원래 체력이 30%(13레벨 기준) 줄어든 채로 등장하는 게 아닌, 비행선이 트랙에 등장하자마자 체력의 30%(13레벨 기준)에 해당하는 대미지를 입는 것이기 때문에 이 업그레이드를 한 번 이상 업그레이드한 채로 비행선이 트랙에 등장할 때 유심히 지켜보면 비행선이 등장하자마자 비행선이 타워에게 맞을 때 나는 소리가 비행선마다 1회 들린다. 풀업 상태라면 비행선을 건들지 않았음에도 MOAB, BFB, 심지어 ZOMG까지 흠집이 난 채로 등장하게 된다. [60] 납 풍선이 나오는 라운드는 28,30,32,37,38,39,45,50,59,63,69,75라운드 12개 뿐이며, 75라운드까지 터트리는 납 풍선 개수의 총합은 277개로, 이 성취를 달성하기 위해서는 어려움 이상의 난이도를 902회 클리어해야 한다. [61] 즉, 쉬움 난이도로 모든 트랙을 클리어해도 된다. 물론 어떤 트랙에선 쉬움, 다른 트랙에선 중간 등 트랙마다 각 트랙을 다른 난이도로 클리어해도 모든 트랙에 메달이 하나 이상 있다면 이 성취는 달성된다. [62] 메달 종류를 하나 취득하면 1/3만큼 성취도가 오른다. [63] 불가능 메달이 생겼지만 아직(2014년 5월 23일 기준) 불가능 메달 취득이 이 성취율에 영향을 주지 않는다. [64] 아래의 4개는 이 성취 항목과 완전히 같으나 트랙이 처음에는 은폐되어있기 때문에(처음 시작하면 다른 여럿 트랙들도 플레이할 수 없지만 적어도 은폐되어있지는 않다.) 그런 것으로 보인다. [65] 한 달에 한 번 꼴로 3개월 전의 한 달치 과제가 새로 올라온다. 예를 들면 지금이 9월이면 6월분 [66] 다만 돈이 되는 사람은 현질을 해서 다틀링건이나 블룬치퍼 등등 고급 타워의 특수 빌딩을 먼저 가기도 한다. [방법] 블룬치퍼 4/2 2대를 입구에 설치후 목표설정을 강함으로하고 중간에 슈퍼몽키 3/1 설치하면 쉽게 클리어 가능하다. [방법2] 원숭이 에이스 x/4 를 두 개 만든 다음. 비행선이 많이 나왔을 때 발동기 누르면 된다. [방법3] 마을 2/1을 두고 그 범위 안에 슈퍼 원숭이 2/3을 두면 된다. [방법4] 중간쯤에 3/2 글루 사수를 4대 놓은뒤, 앞에 x/4 폭탄슈터를 놓고 남은 돈으로 x/4 폭탄슈터 주변에 1/3 폭탄슈터를 깔면 된다. [71] 기술자의 센트리 건, 닌자 특수 빌딩으로 인해 생성된 분신 닌자 등은 타워의 개수에서 제외된다. [72] 코스 2 업그레이드가 더 많다면 코스 2가, 그 외에는 코스 1이 업그레이드된다. [73] 방법 중 한가지로 접착제 타워를 이용하여 도자기 풍선까지는 무난히 상대가능하다. 문제는 BFB 3대인데, 이건 해적 원숭이3개를 이용하자. X/4로 만든 해적 원숭이로 스킬을 사용하여 BFB 3대를 제거하면 마지막 라운드를 쉽게 클리어가 가능하다. [74] 아이패드 HD버전의 경우는 타워를 팔 수 있으나, 카운트다운을 알 수 없고, 라운드 클리어 추가 보너스도 없다. [75] 원래는 $99+(라운드 수)이며 이 미션에서는 $299+(라운드 수)다. [76] 물론 퍼펙트 클리어도 가능하다. [77] 모바일&스팀에서는 120달러 [78] PC 플래시 버전은 일반 모드 도중에만 저장할 수 있고, 프리플레이 모드에선 저장이 아예 불가능하다. [79] 물론 개틀링, 스킬시전같은 실시간 수동조작요소는 배제한다 [80] 마스터리모드 불가능난이도에서 판매가 레벨 13효과를 받은 바나나 농장의 판매가격은 1188$이다. 판매시 건설원가(1200$)대비 12$의 손실액이 발생한다. 바나나 2개(80$)에서 이 손실액을 제하면 68$의 차익이 남는다. [81] 마스터리모드 불가능난이도에서 판매가 레벨 13효과를 받은 원숭이 마을 범위내 농장의 판매가격은 1069이다. 판매시 건설원가(1080) 대비 11$의 손실액이 발생한다. 바나나 2개(80$)에서 이 손실액을 제하면 69$의 차익이 발생한다. [82] 매달 동일한 성격의 이벤트가 반복되는 것을 빗대어 이렇게 부른다.