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최근 수정 시각 : 2024-11-25 13:39:30

블루 아카이브/이벤트/-ive aLIVE!

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1. 개요2. 특징3. 스테이지
3.1. 스토리3.2. 퀘스트3.3. 챌린지
4. 상점5. Like no Tomorrow6. LIVIN' ON SWEETS!7. 기타

1. 개요

-ive aLIVE!
파일:BA_'-ive aLIVE!'.jpg

「방과 후 디저트 이야기」 이벤트 이후 오랜만에 방과후 디저트부가 주인공인 이벤트다. 이벤트 자체도 지난 이벤트를 시청했다는 전제로 진행되기 때문에 미리 해당 이벤트 스토리를 보는 게 좋다.[1] 「전뇌신춘행진곡」 이벤트와 비슷하게 약 2~3년여만에 방과후 디저트부의 시즈널 캐릭터가 등장한 것이다.

블루 아카이브 글로벌 서버의 3주년 이벤트이다.

2. 특징

파일:BA_방디부이벤트보상.png
<rowcolor=white> 이벤트 아이템 보너스 학생
<rowcolor=white> D-DAY 달력 +25% +15%
카즈사(밴) 요시미(밴) 나츠 우이 히나타 카즈사 마리(체) 세리나(크) 사쿠라코 레이사 우이(수) 이치카 스즈미 아이리(밴) 히나타(수) 아이리 마리 세리나 시미코 요시미
<rowcolor=white> 충전용 쿠키 +30% +20% +15%
카즈사(밴) 나츠 아이리(밴) 요시미 아즈사(수) 히나타 마리(체) 미네 레이사 우이(수) 하나코(수) 츠루기(수) 하스미(체) 코하루(수) 마시로(수) 히후미(수) 하나에(크) 나기사 마리 세리나
<rowcolor=white> 의욕 증진 캔디 +30% +20% +15%
요시미(밴) 카즈사 이치카 아이리(밴) 아이리 히후미 츠루기 아즈사 코하루 우이 세리나(크) 미카 사쿠라코 하스미 스즈미 마시로 히나타(수) 하나에 하나코 시미코
트리니티 학생들로 부대를 편성하면 재화 보너스가 있다.

3. 스테이지

3.1. 스토리

'밴드를 하자!' 목표는 너무 맛있어서 죽어버릴지도 모른다는 디저트의 여왕, <프레데리카 셈라>! 과연 방과후 디저트부는 성공적으로 디저트를 확보할 수 있을까요?
-ive aLIVE! 스토리

이벤트 스토리 모드는 기존의 스토리 모드와 같이 이벤트 에피소드를 감상할 수 있다. 특히 -ive aLIVE!의 스토리 모드는 다른 이벤트와는 달리 별도의 전투가 없으며 일괄적으로 스토리로만 이루어져있다. 스테이지별로 입장시 AP 10이 요구되며, 이벤트 재화와 소량의 청휘석을 보상으로 제공한다. 스토리 1을 클리어 시 1성 배포 캐릭터 밴드 아이리를 획득한다.
<rowcolor=white> # 스테이지명 추천 Lv. 드랍 아이템 지형 적 구성 및 방어속성
0 1. 부족하지 않아? - - 비전투
1 홍키 통크 공원 남쪽
2. 밴드를 하자!!
- 파일:BA_D-Day 달력.png ×5
아이리(밴드)
2 디저트 거리 7번가 입구
3. 밴드에서 제일 중요한 것?
- 파일:BA_D-Day 달력.png ×5
3 홍키 통크 공원 서쪽
4. 와일드헌트의 귀인
- 파일:BA_D-Day 달력.png ×5
4 D.U. 23번지 복합상가 정문
5. 이전과는 다른 나
- 파일:BA_D-Day 달력.png ×5
5 D.U. 23번지 복합상가 후문
6. 아이리를 위해
- 파일:BA_D-Day 달력.png ×5
6 정의실현부 별관 입구
7. 자리에 어울리는 사람
- 파일:BA_D-Day 달력.png ×5
7 정의실현부 별관 후문
8. 한 편의 청춘 만화
- 파일:BA_D-Day 달력.png ×5
8 홍키 통크 공원 동쪽
9. 부족하지 않아.
- 파일:BA_D-Day 달력.png ×5
9 D.U. 88-5번지
10. 시이나 츠무기
- 파일:BA_D-Day 달력.png ×5
10 디저트 거리 7번가 출구
11. 배신자들
- 파일:BA_D-Day 달력.png ×5

3.2. 퀘스트

좀 더 기존의 임무와 유사한 스테이지지만, 스테이지에 따라 필요 AP가 다르다는 차이점이 있다. ★★★을 획득 시 소탕 기능이 열리며 소탕 기능을 사용시 해당 스테이지의 역대 최고 보상을 기준으로 보상을 받게 된다. 퀘스트 스테이지는 이벤트 개시일에 모두 오픈된다.
<rowcolor=white> # 스테이지명 추천 Lv. 필요 AP 드랍 아이템 지형 적 구성 및 방어속성
1 홍키 통크 공원 매점 앞 23 10 파일:BA_D-Day 달력.png ×6
파일:BA_충전용 쿠키.png ×6
파일:BA_의욕 증진 캔디.png ×6
파일:블아 시가지.png
경장갑
불량배 (SMG)
경장갑
불량배 (MG)
경장갑
불량배 (SR)
경장갑
불량배 (SMG)
경장갑
불량배 (MG)
경장갑
불량배 (SR)
2 공원 산책로 입구 23 10 파일:BA_D-Day 달력.png ×9
파일:BA_충전용 쿠키.png ×9
파일:블아 시가지.png
경장갑
헬멧단원 (SG)
경장갑
헬멧단 간부 (SG)
경장갑
헬멧단 간부 (SR)
경장갑
헬멧단원 (SG)
경장갑
헬멧단원 (AR)
경장갑
헬멧단원 (SR)
3 공원 큰나무 앞 23 10 파일:BA_D-Day 달력.png ×9
파일:BA_의욕 증진 캔디.png ×9
파일:블아 시가지.png
경장갑
헬멧단원 (SG)
경장갑
헬멧단원 (AR)
경장갑
헬멧단 간부 (SG)
경장갑
헬멧단 간부 (AR)
경장갑
헬멧단원 (SG)
경장갑
헬멧단원 (AR)
경장갑
헬멧단원 (SR)
경장갑
헬멧단 간부 (SR)
4 공원 산책로 출구 23 10 파일:BA_D-Day 달력.png ×18 파일:블아 시가지.png
경장갑
불량배 (SMG)
경장갑
불량배 (MG)
경장갑
불량배 (SR)
경장갑
불량배 (SMG)
경장갑
불량배 (MG)
경장갑
불량배 (SR)
5 D.U. 악기상가 입구 45 15 파일:BA_D-Day 달력.png ×5
파일:BA_충전용 쿠키.png ×11
파일:BA_의욕 증진 캔디.png ×11
파일:블아 시가지.png
경장갑
불량배 (SMG)
경장갑
불량배 (MG)
경장갑
불량배 (SR)
경장갑
헬멧단원 (SG)
경장갑
헬멧단 간부 (SG)
경장갑
헬멧단 간부 (SR)
경장갑
불량배 (SMG)
경장갑
불량배 (MG)
경장갑
불량배 (SR)
경장갑
헬멧단원 (SG)
경장갑
헬멧단원 (AR)
6 D.U. 117번지 대로변 45 15 파일:BA_D-Day 달력.png ×5
파일:BA_충전용 쿠키.png ×15
파일:BA_의욕 증진 캔디.png ×7
파일:블아 시가지.png
경장갑
헬멧단원 (SG)
경장갑
헬멧단원 (SR)
경장갑
헬멧단 간부 (SG)
경장갑
헬멧단 간부 (SR)
경장갑
헬멧단원 (SG)
경장갑
헬멧단원 (AR)
경장갑
헬멧단원 (SR)
7 D.U. 악기상가 출구 45 15 파일:BA_D-Day 달력.png ×5
파일:BA_충전용 쿠키.png ×7
파일:BA_의욕 증진 캔디.png ×15
파일:블아 시가지.png
경장갑
헬멧단 간부 (SG)
경장갑
헬멧단 간부 (AR)
경장갑
헬멧단 간부 (SR)
경장갑
헬멧단원 (SG)
경장갑
헬멧단원 (AR)
경장갑
헬멧단원 (SR)
8 D.U. 제 8복합상가 앞 45 15 파일:BA_D-Day 달력.png ×27 파일:블아 시가지.png
경장갑
불량배 (MG)
경장갑
불량배 (SR)
경장갑
헬멧단원 (SG)
경장갑
헬멧단 간부 (SG)
경장갑
헬멧단 간부 (AR)
경장갑
헬멧단 간부 (SR)
경장갑
불량배 (SMG)
경장갑
불량배 (MG)
경장갑
불량배 (SR)
경장갑
헬멧단원 (AR)
경장갑
헬멧단 간부 (SG)
9 공원 자판기 앞 80 20 파일:BA_D-Day 달력.png ×4
파일:BA_충전용 쿠키.png ×16
파일:BA_의욕 증진 캔디.png ×16
파일:블아 시가지.png
경장갑
무자비한 불량배
경장갑
불량배 (SMG)
경장갑
불량배 (MG)
경장갑
불량배 (SR)
경장갑
불량배 (SMG)
경장갑
불량배 (MG)
경장갑
불량배 (SR)
10 공원 만남의 광장 입구 80 20 파일:BA_D-Day 달력.png ×5
파일:BA_충전용 쿠키.png ×26
파일:BA_의욕 증진 캔디.png ×5
파일:블아 시가지.png
경장갑
냉정한 헬멧단 간부
경장갑
헬멧단 간부 (SG)
경장갑
헬멧단 간부 (AR)
경장갑
헬멧단 간부 (SR)
경장갑
헬멧단원 (SG)
경장갑
헬멧단원 (AR)
경장갑
헬멧단원 (SR)
경장갑
헬멧단 간부 (AR)
11 공원 만남의 광장 출구 80 20 파일:BA_D-Day 달력.png ×5
파일:BA_충전용 쿠키.png ×5
파일:BA_의욕 증진 캔디.png ×26
파일:블아 시가지.png
경장갑
냉정한 불량배
경장갑
불량배 (SMG)
경장갑
불량배 (MG)
경장갑
불량배 (SR)
경장갑
불량배 (SMG)
경장갑
불량배 (MG)
12 공원 스케반 점령 구역 80 20 파일:BA_D-Day 달력.png ×36 파일:블아 시가지.png
경장갑
라브
경장갑
헬멧단 간부 (SG)
경장갑
헬멧단 간부 (AR)
경장갑
헬멧단 간부 (SR)
경장갑
헬멧단원 (SG)
경장갑
헬멧단원 (AR)
경장갑
헬멧단원 (SR)
경장갑
헬멧단 간부 (SG)
경장갑
헬멧단 간부 (AR)
경장갑
헬멧단 간부 (SR)

3.3. 챌린지

고난이도 전투로 구성되어 있는 스테이지. 각 스테이지를 클리어시 청휘석이 지급되며, 모든 스테이지를 클리어하면 비의서 조각을 주는 EX 스테이지가 개방된다. 초회 클리어시 및 ★★★ 달성시 청휘석을 보상으로 주며, 재도전시 크레딧만 주므로 ★★★ 달성 후 재도전할 가치는 적다. 챌린지 스테이지에는 학생 보너스가 없으므로 자신이 구성할 수 있는 가장 강력한 부대를 출격시키자. 소탕 기능은 사용할 수 없다.
<rowcolor=white> # 스테이지명 추천 Lv. 필요 AP 드랍 아이템 지형 적 구성 및 방어속성
1 D.U. 81번 뒷골목 50 5 파일:BA_Pyroxene.png ×30(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png ×30(초회)
파일:블아 시가지.png
경장갑
강화된 헬멧단 경전차
경장갑
개조된 헬멧단 경전차
경장갑
강화된 블랙마켓 탱크
경장갑
블랙마켓 오토마타 (AR)
경장갑
블랙마켓 오토마타 (RL)
2 공원 출입 금지 표지판 85 5 파일:BA_Pyroxene.png ×30(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png ×30(초회)
파일:블아 시가지.png
특수장갑
요시미(밴드)
중장갑
나츠
특수장갑
카즈사(밴드)
특수장갑
아이리(밴드)
3 공원 출입 금지 구역 90 5 파일:BA_Pyroxene.png ×30(★★★)
파일:BA_Pyroxene.png ×30(초회)
파일:블아 시가지.png
경장갑
불량배 돌격대장
경장갑
불량배 (SMG)
경장갑
불량배 (MG)
경장갑
불량배 (SR)
중장갑
불량배 (SMG)
중장갑
불량배 (MG)
중장갑
불량배 (SR)
EX 알려지지 않은 성당 90 5 파일:BA비의서조각.png ×5(★★★)
파일:BA비의서조각.png ×5(초회)
파일:블아 실내.png
경장갑
라브
경장갑
히피 오토마타 (SR)

4. 상점

상점은 밴드 요시미가 담당한다.

5. Like no Tomorrow

파일:BA_Like no tomorrow.png
파일:BA_D-Day 달력.png
결전의 날까지, 하루하루 넘어가는 달력. 시간은 기다려주지 않는다!

방과후 디저트부 밴드를 육성하는 미니게임. 본 이벤트의 스토리 '부족하지 않아.' 직후부터 실제 공연일까지 일주일 동안 슈가러시가 실전에 뛸 수 있을 만큼 실력을 쌓는 모습을 그리고 있다.

총 7일로 구성되어 있으며 하루에 4개 스케쥴을 소화할 수 있다. 스케쥴을 하나 진행하려면 D-Day 달력 180개가 필요하다. 하루치를 마쳐서 이벤트 포인트를 획득하기 위해서는 D-Day 달력 720개가 필요하며, 7일차까지 전부 끝내려면 달력 5,040개가 요구된다.[2]

스케쥴은 4종이 있으며 오미쿠지처럼 SUGAR / SUCCESS / FAILED 결과가 랜덤으로 뜬다. 성공 여부에 따라 파라미터 증가량이 조금씩 달라진다. 각 스케쥴 별로 특정 파라미터를 170~90정도 높여주며[3]. 다른 파라미터를 40~20정도 높여주며[4] 다른 나머지 파라미터 하나는 20~5정도 깎으며[5] 컨디션은 5~1정도 깎는다.
<rowcolor=white> 스케쥴 주 파라미터 부 파라미터 페널티 파라미터
<colbgcolor=#05bbfa><colcolor=white> 악기연습 퍼포먼스 센스 팀워크
이론공부 센스 팀워크 퍼포먼스
협동훈련 팀워크 퍼포먼스 센스

당분충전은 일종의 피로도라 할 수 있는 컨디션을 30~20 충전해 주지만, 나머지 스탯을 100~80 깎으므로 최소한으로 써야 한다. 퍼포먼스, 센스, 팀워크는 아무리 낮춰도 20 이하로 떨어지지 않는다.

하루 4개 스케쥴을 완주하면 이벤트 포인트를 획득할 수 있다. 또한 누적 이벤트 포인트나 스케줄 횟수, 회차에서 획득한 파라미터에 따라 보상을 받을 수 있다. 그리고 미니게임에도 꽤나 방대한 스토리가 들어가 있으며 노말 엔딩, 히든 엔딩[6]이 있는데 두 개 엔딩 다 별개의 CG가 있다.

2종류의 엔딩을 보면 회당 소모되는 배율을 최대 20배까지 늘리는 기능이 해금되며, 주회 기능이 있어 엔딩을 볼 때마다 엔딩 시 획득한 스탯의 40%와 컨디션에 25가 가산된 상태에서 시작하게 된다.

주의사항으로, 이벤트 포인트는 게임 상 하루가 지나야 획득되며 밴드 아이리의 엘레프를 포함한 엔딩 보상도 반드시 마지막 주까지 돌아야 획득할 수 있다. 미니게임 시작 내지는 컨티뉴 전에 현재 설정된 배율 기준 1회 행동에 드는 비용과 엔딩까지 필요한 비용을 확인할 수 있으므로 낭비되거나 부족한 달력을 계산해서 행동해야 한다.

여담으로 미니게임 내의 캐릭터를 터치하면 대사를 들을 수 있는데, 파라미터 수치에서 히든 엔딩 조건을 몇 개 만족했냐에 따라 대사가 조금씩 변한다.

6. LIVIN' ON SWEETS!

파일:BA_빵디부미니겜로고.png
파일:홈페이지 아이콘.svg
전곡 순회 영상

Like no Tomorrow와 별도로 글로벌 서버에서만 제공된 미니게임으로, 웹 브라우저로 플레이 가능한 정통 노트 낙하형 리듬 게임이다. 기본적으로 4라인으로 구성되어 있으며, 4라인 각각은 방과후 디저트부 학생들을 각각 대표하는 색상으로 구성되어 있고, 게이지를 채운 후에 이따금 점수 2배를 주는 보라색 노트가 라인에 상관 없이 난입하여 기존 노트 색상을 대체하여 등장한다.

하나의 곡에 이지/노멀/하드 3개의 난이도가 존재해 총 12개의 패턴이 수록되어 있다. 이지 난이도는 리듬 게임 경력이 전혀 없어도 손쉽게 플레이가 가능한 수준이며, 노멀 난이도는 이지에 비해 꽤나 어려운 편이나 게임에 어느정도 익숙해졌다면 무경력자도 역시 어느 정도 플레이 가능한 난이도이지만, 하드 난이도는 명백히 기존 리듬 게임 매니아층을 겨냥한 난이도로 악보 전체에 롱잡, 동시치기, 축연타 등의 고급 테크닉들이 난무하여 리듬 게임 경력이 없는 유저라면 플레이가 거의 불가능한 수준으로 어렵다. 대표적인 PC 건반형 리듬게임인 DJMAX RESPECT V로 환산하면 4B SC레벨 9 ~ 12, EZ2ON REBOOT : R 4K BASIC으로 친다면 레벨 16 ~ 17 수준.

곡을 플레이하면 결과에 따라 FAIL, CLEAR, FULL COMBO, PERFECT가 출력되며, 결과에 따라 다른 플레이트 이미지[7]를 볼 수 있다. 이벤트 기간 내에 한 곡을 끝까지 플레이했으면, 결과와 상관 없이 계정과 연동해 하루 한 번 보상을 받을 수 있다. 보상은 이벤트 재화 3종을 1000개씩 받을 수 있으며, 마지막으로 청휘석 1000개를 받을 수 있다. 재화는 하루에 한 번만 수령 가능하다.

10월 24일 기준 업데이트로 문제가 해결되었지만, 업데이트 당시에는 한 번의 입력이 판정 범위 내의 노트를 2개 이상씩 처리하도록 되어 있던 탓에, 따닥이 같은 연타패턴이나 축연타에선 굿말림이 빈번하게 발생하는 문제가 있었다. 이것 때문에 이지, 노멀조차 어려움을 호소하는 유저들이 많았던 편. 또한 배경이 밝고 노트의 가독성이 다소 떨어지는 것도 기존 리듬 게임 유저들이 지적하는 문제 중 하나이다.[8]

이와는 별개로 리듬 게임을 만들었다는 것 자체에 대해서는 대체적으로 호평이며, 더 나아가 다른 리듬 게임과 콜라보레이션을 해줬으면 좋겠다는 반응이 많다. 이미 DJMAX RESPECT V에 넥슨 콜라보레이션이라는 명목으로 Constant Moderato가 수록된 전례가 있었고, DJMAX 시리즈를 비롯한 리듬 게임 팬덤에서도 블루 아카이브 콜라보를 따로 진행해서 블루 아카이브의 수록곡들을 연주하고 싶은 갈망이 많아왔고, 반대로 블루 아카이브 팬덤에서도 해당 이벤트의 하드 난이도를 능숙히 플레이하는 유저들의 성과 인증이 꽤 많았고, 역시나 타 리듬 게임에서 좀 더 제대로 수록곡들을 플레이하고 싶다는 반응이 많이 나오고 있는 중. 사실 이전에 개최한 「 히나 선도부장의 여름방학!」 이벤트와 「 하츠네 미쿠의 스페셜 라이브」 이벤트에서 리듬 게임이 등장했었고 개발팀 또한 리듬 게임에 대한 관심도가 높았던지라[9] 서로 콜라보 한다면 잘 어울릴 거란 반응이 많다.

7. 기타

채색 캔버스
가사 ▼
透明なキャンバス
토오메에나 캰바스
투명한 캔버스

それは退屈で
소레와 타이쿠츠데
그건 심심하니까

満たされない日々に
미타사레나이 히비니
만족하지 못한 나날에

色を塗りたかった
이로오 누리타캇타
색을 채워 넣고 싶었어

窓越しに見える
마도고시니 미에루
창문 너머에 보이는

青い空に疑問を抱いて
아오이 소라니 기몬오 이다이테
파른 하늘에 의문을 품고

自分なりに世界を見た
지분나리니 세카이오 미타
자기 나름대로의 세상을 보았어

しょうもないことも
쇼오모 나이 코토모
보잘것 없는 일들도

お互いの感情も、どれも
오타가이노 칸조오모 도레모
서로의 감정도 모두 다

それぞれの色で染まる
소레조레노 이로데 소마루
각각의 색으로 물들어

世界に響いた
세카이니 히비이타
세상에 울려 퍼진

小さな願いは
치이사나 네가이와
작은 소망들은

新しいフレーズになる
아타라시이 후레에즈니 나루
새로운 소절이 되어

変わってく
카왓테쿠
변해 가

ありふれた歌
아리후레타 우타
흔해빠진 노래지만

それでもいいと思うから
소레데모 이이토 오모우카라
그래도 괜찮다고 생각하니까

無色の透明ページに
무쇼쿠노 토오메에페에지니
무색투명한 페이지에

私たち色を描く
와타시타치이로오 에가쿠
우리들의 색을 그려 넣자


静かな音色が
시즈카나 네이로가
고요한 음색이

今も鮮やかに
이마모 아자야카니
지금도 선명하게

満たされない日々に
미타사레나이 히비니
텅 비어 있는 나날에

色を塗り重ねてた
이로오 누리카사네테타
다채롭게 덧칠했어

期待されなくても
키타이사레나쿠테모
기대 받지 못하더라도

認められなくても、いいさ
미토메라레나쿠테모 이이사
인정 받지 못해도, 괜찮아

自分なりに世界をなぞった
지분나리니 세카이오 나좃타
세상을 내 마음대로 채워가면 돼

ふと見た光景
후토 미타 코오케에
문득 바라본 광경

青春と夢が繋がる
세에슈토 유메가 츠나가루
청춘과 꿈이 하나로 이어져

それさえ色に染まってく
소레사에 이로니 소맛테쿠
그것마저도 색으로 물들여

新しい未来へと
아타라시이 미라이에토
새로운 미래를 향해

世界に響いた
세카이니 히비이타
세상에 울려 퍼진

小さな夢は
치이사나 유메와
자그마한 꿈은

新しいストーリーになる
아타라시이 스토오리이니 나루
새로운 스토리가 되어서

進んでく
스슨데쿠
앞으로 나아가

ありふれた歌
아리후레타 우타
흔하디 흔한 노래

不器用でもいいから
부키요오데모 이이카라
서툴러도 괜찮으니까

あの日の青春が膨らんで
아노히노 세에슈가 후쿠란데
그 날을 가득 채워버린 청춘이

弾けそうなくらいに
하지케소오나쿠라이니
터져나갈 정도로

歌うよう未来の色を
우타우요오 미라이노 이로오
노래하자 미래의 색을

출처: #1 #2
채색 캔버스 (한국어 더빙)


[1] 제작진도 이를 의식했는지 직전에 이벤트 상설화를 해놓았다. [2] 퀘스트 모드 클리어 없이, 스토리 모드만 끝까지 감상해도 보상으로 5,100개의 달력이 모이며 1회차를 진행할 수 있다. [3] 이하 주 파라미터. [4] 이하 부 파라미터. [5] 이하 페널티 파라미터. [6] 전 파라미터 1650 이상, 컨디션 100 이상 [7] FAIL에서는 나츠가 기진맥진하고 그런 나츠를 요시미가 뭐라 꾸짖는 장면이 나오고, CLEAR는 이것이 락이라는 듯이 흐뭇해하는 나츠와 그런 나츠를 어이없어하는 요시미가 나온다. FULL COMBO에서는 연주를 끝내고 숨을 헐떡이는 아이리와 카즈사가 나오며 마지막으로 PERFECT에서는 아이리가 잠시 숨을 헐떡이다 해맑은 미소를 짓는다. 참고로 PERFECT가 가장 쉬운 곡은 노드가 가장 적게 나오는 노멀 난이도의 Aoharu. [8] 보통 레인 부분은 비트매니아 IIDX처럼 아예 검은색이거나 EZ2ON처럼 아예 투명도 조절이 가능하는 등의 조치를 취하는데, 본작은 레인 투명도는 너무 약한데다 그걸 조절할 수도 없다. [9] 대표적으로 김용하 디렉터의 경우 젊은 시절 자신의 닉네임을 딴 기술이 알려졌던 DDR 퍼포머 출신이기도 하다. [10] 이벤트명의 또 다른 모티브로 명곡 OST들로 유명한 게임 라이브 어 라이브가 지목되기도 하였으나, 본 이벤트 스토리의 메인 키워드가 '밴드'인 것과 부차적으로 블루아카 라이브!에서 본 이벤트를 설명할 때 '학원제'라는 키워드 또한 잠깐 언급됐던 것을 고려해보면 스즈미야 하루히의 우울 쪽이 좀 더 직접적인 모티브인 것으로 보인다. [11] 여담이지만 방과후 디저트부라는 동아리명의 모티브가 케이온! 방과 후 티타임으로 추정된 것은 서버 오픈 초기부터 있어 왔다. 만화책으로는 2018년도부터 있었지만 한국에 봇치 더 록!이 유명해진 것은 2022년에 방영한 애니메이션의 영향이 컸던 점에서 케이온!쪽에 가깝다. 마침 이번에 실제로 방과후 디저트부가 밴드부 의상을 받게 된 것은 이와 완전히 무관하지는 않은 것으로 보인다. 미니 게임에서 보인 부실에 다같이 둘러앉아 테이블 위에 디저트들을 잔뜩 쌓아놓고 먹는 모습은 케이온 주연들의 작중 행적과 일치하여 사실상 방과후 디저트부의 모티프는 이번 이벤트를 계기로 확정되었다고 볼 수 있다. [12] 생방송 음악캠프 알몸노출 사건이 일어났을 때의 곡의 가사 중 "새로운 역사를 만들어 가는데"를 패러디한 것이다. [13] 트리니티 학원제의 정식 명칭은 트리니티 사육제인데, 사육제. 즉, 카니발의 기원은 예수가 광야에서 40일간 단식한 것을 기리기 위해 40일간의 검약한 생활을 지내는 시기인 사순절을 앞두고 방탕하게 먹는 축제다. 검약을 앞두고 방탕한 행동을 하는 괴리감이 있지만, 검약을 강조하는 행사가 있는 종교도 결국 사람이 진행하는 것인 만큼 진행 기간 전이나 진행 시기를 피해서 건강을 챙기기 위한 풍습을 가지고 있어서 기독교는 카니발로, 이슬람은 라마단 기간에 아침과 점심은 금식하고 저녁이나 야참을 많이 먹는 풍습이 남게 됐다. [14] 이외에도 셈라는 모 해적만화에서도 유명한데, 등장인물 중 하나인 사황 샬롯 링링의 어린 시절 폭주를 일으켰던 디저트가 바로 셈라다.