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1. 개요
방과 후 디저트 이야기 ~달콤한 비밀과 총격전~ 放課後スイーツ物語 甘い秘密と銃撃戦 After-School Sweets Story: Sweet Secrets and Shootouts |
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- 일본 서비스: 2022년 8월 24일 ~ 9월 7일
- 복각: 2023년 5월 10일 ~ 5월 17일
- 상설화: 2024년 4월 11일
- 글로벌 서비스: 2023년 2월 28일 ~ 3월 14일
- 복각: 2023년 11월 14일 ~ 11월 21일
- 상설화: 2024년 10월 8일
- 중국 서비스: 2024년 7월 4일 ~ 7월 18일
2022년 8월 19일 트위터를 통해 최초 공개된 이벤트로, 항상 메인 스토리에서 겉돌기만 하던 방과후 디저트부와 자경단이 주역으로 뽑힌 데다 약을 거하게 빤 이벤트 일러스트 덕에 기대감을 불러일으켰다.
2. 특징
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<rowcolor=white> 이벤트 아이템 | 보너스 배율 | 보너스 학생 |
<colbgcolor=#05bbfa><colcolor=white> 디저트 쿠폰 | +20% | 나츠 카즈사 스즈미 모에 요시미 |
민트초코 파르페 | +25% | 카즈사 츠루기(수) 마시로 아이리 |
마카롱 | +25% | 츠루기 하스미 마시로(수) 모에 |
방과후 디저트부, 정의실현부, 자경단, 모에로 구성된 부대로 스테이지를 클리어할 시 확정적으로 얻을 수 있는 이벤트 상점 거래용 재화에 보너스 보정을 받는다. 보너스 학생 수가 적은 만큼 각각이 매우 중요한데, 10명 중 7명이 한정이거나 3성이고 하드 파밍이 없는 학생들이다. 다만 보너스가 높아봤자 룰렛 다회차 보상이 요시미 엘레프라서 AP 투자 가치가 뉴비부터 고인물에 이르기까지 공평하게 낮은 편이다.
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<rowcolor=white> 이벤트 아이템 | 보너스 배율 | 보너스 학생 |
<colbgcolor=#05bbfa><colcolor=white> 디저트 쿠폰 | +20% | 레이사 카즈사 나츠 요시미 스즈미 마리 모에 |
민트초코 파르페 | +25% | 레이사 카즈사 아이리 마시로 츠루기(수) |
마카롱 | +25% | 나츠 마리 츠루기 하스미 모에 마시로(수) |
3. 스테이지
3.1. 스토리
선생님에게 상담을 요청한 카즈사.
복잡미묘한 카즈사의 고민은 그녀의 과거와 연관이 있는 듯한데⋯⋯.
카즈사와 방과후 디저트부의 일상에 등장한 예측 불허의 강렬한 맛!
좌충우돌 고민 상담의 결말은?!
복잡미묘한 카즈사의 고민은 그녀의 과거와 연관이 있는 듯한데⋯⋯.
카즈사와 방과후 디저트부의 일상에 등장한 예측 불허의 강렬한 맛!
좌충우돌 고민 상담의 결말은?!
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방과 후 디저트 이야기 ~달콜함 비밀과 총격전~ 스토리 |
선생이 카즈사에게 스토커와 관련된 상담을 받게 됐지만, 정작 스토커의 과거 때문에 정의실현부나 발키리 측에 도움을 요청하고싶진 않은 상황이다.
기존의 임무와 스토리 모드를 반반 섞어둔 형태의 스테이지. 각 스테이지별로 전투와 스토리 컷이 함께 진행되며, 스테이지별로 입장시 AP 10이 요구된다. 일반적인 임무 모드에서처럼 ★ 점수제가 존재하지만 ★★★을 획득해도 소탕 기능은 열리지 않는다. 어차피 한번이라도 본 스토리 컷은 별도로 볼 수 있으며 퀘스트에 비해 보상이 디저트 쿠폰 겨우 다섯개로 매우 적으므로 한번 깬 후엔 다시 플레이할 가치는 낮다.
<rowcolor=white> # | 스테이지명 | 추천 Lv. | 드랍 아이템 | 지형 | 적 구성 및 방어속성 |
0 | 1. 상담하고 싶은 것 | - | - | 비전투 | |
1 |
군것질 거리 6-6로 2. 덤벼드는 녀석 1 3. 덤벼드는 녀석 2 |
10 |
×5 |
경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)
|
|
2 |
군것질 거리 뒷골목 4. 누구나 한두 개쯤은 1 5. 누구나 한두 개쯤은 2 |
11 |
×5 |
경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)
|
|
3 |
카페 거리 뒤쪽 6. 재료는 모두 제각각이라도 1 7. 재료는 모두 제각각이라도 2 |
12 |
×5 |
경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)
|
|
4 |
카페 거리 입구 8. 방과후 디저트단? 1 9. 방과후 디저트단? 2 |
14 |
×5 |
경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)
|
|
5 |
트리니티 분수 공원 앞 10. 잊고 싶은 기억 속의 사람 1 11. 잊고 싶은 기억 속의 사람 2 |
16 |
×5 |
경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)
|
|
6 |
D.U. 슬럼가 8구역 12. 말 많고 시끄러운 녀석은 싫어 1 13. 말 많고 시끄러운 녀석은 싫어 2 |
18 |
×5 |
경장갑 불량배 돌격대장경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)
|
|
7 |
D.U. 슬럼가 9구역 14. 우리 '방과후 디저트단' 1 15. 우리 '방과후 디저트단' 2 |
19 |
×5 |
경장갑 불량배 돌격대장경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)
|
|
8 |
군것질 거리 1-3로 16. 봉인된 마수 카스팔루그 1 17. 봉인된 마수 카스팔루그 2 |
20 |
×5 |
경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)
|
-
01 (프롤로그) | 상담하고 싶은 것
어느 날 샬레에 한 통의 전화가 걸려 온다. 전화를 건 주인공은 방과후 디저트부의 카즈사였다. 카즈사는 자신이 스토킹을 당하고 있다며 선생님에게 상담을 요청한다.
-
02 | 덤벼드는 녀석 1
카즈사를 만나 상담을 시작한 선생님. 스토킹을 당하고 있다는 카즈사는 정의실현부에 신고하는 것인 내키지 않는 모양이었다. 카즈사가 스토커에 대한 정보를 말하여 하는 그 순간 범인이 제 발로 나타나 카즈사에게 덤벼든다. (전투 후)[1]
-
03 | 덤벼드는 녀석 2
스토커의 정체는 자경단의 우자와 레이사였다. 카즈사는 레이사를 따돌린 후 선생님에게 한 장의 사진을 보여주며 중학생 시절 자신이 스케반이었음을 밝힌다.
-
04 | 누구나 한두 개쯤은 1
늦지 않게 등교하는 카즈사. 선생님은 자신에게 스케반이었음을 밝혀도 괜찮냐 묻고 카즈사는 잊고 싶은 과거일 뿐이라고 답한다. 선생님은 카즈사와 헤어진 후 같은 자경단인 스즈미에게 연락하여 레이사에 대한 이야기를 듣는다. (전투 후)
-
05 | 누구나 한두 개쯤은 2
레이사의 지원 요청을 받고 현장에 도착한 스즈미와 선생님. 하지만 이미 상황은 모두 종료된 상태였다. 선생님은 레이사에게 카즈사가 더 이상 스케반 활동을 하지 않으며 평범하게 살아가고 있다는 사실을 전하고 레이사는 반신반의하며 돌아간다.
-
06 | 재료는 모두 제각각이라도 1
분위기를 살피기 위해 방과후 디저트부 부실을 방문한 선생님. 나츠와 아이리는 카즈사와 레이사 사이에 어떤 일이 있었는지는 모르지만 그것으로 모두와의 관계가 달라질 건 없다고 말한다. 안심한 선생님은 실수로 사진 한 장을 방과후 디저트부 모두에게 보이고 만다. (전투 후)
-
07 | 재료는 모두 제각각이라도 2
다시 카즈사를 불러 상담에 나선 선생님. 선생님은 지금까지 있었던 일을 카즈사에게 전하고 카즈사는 자신의 흑역사가 모두에게 들켰다는 사실에 절망한다.
-
08 | 방과후 디저트단? 1
카즈사가 스케반 출신이었음을 알게 된 방과후 디저트부 일동. 방과후 디저트'단'으로 이름을 바꾸고 불량한(?) 코스프레를 한 채 카즈사 앞에 나타난다. 이 모습을 본 레이사는 <카스팔루그>[2]가 새로운 조직을 꾸려 부활하려 한다며 방과후 디저트단과 한바탕 싸움을 시작한다. (전투 후)
-
09 | 방과후 디저트단? 2
방과후 디저트단과의 싸움에서 패배하여 기절한 레이사. 카즈사는 모두에게 스케반 시절은 잊고 싶은 기억이며 앞으로는 모르는 것처럼 지내 달라 말한다. 모든 이야기를 들은 레이사는 쓸쓸하게 그 자리를 뜬다.
-
10 | 잊고 싶은 기억 속의 사람 1
레이사를 불러낸 선생님. 레이사는 카즈사의 상황을 이해했으며 카즈사를 더 이상 귀찮게 하지 않겠다고 말한다. 그때 스케반들이 카스팔루그의 정체에 대해 말하라며 레이사를 찾아온다. (전투 후)
-
11 | 잊고 싶은 기억 속의 사람 2
선생님과 함께 스케반을 격퇴한 레이사. 레이사는 스케반들이 카즈사가 새로운 조직을 만들려 한다는 소문을 들은 데 책임을 느낀다. 레이사는 '평범한' 카즈사를 지키기로 결심하고 선생님에게 도전장을 맡긴채 물려오는 스케반과의 전투에 나선다.
-
12 | 말 많고 시끄러운 녀석은 싫어 1
선생님은 카즈사에게 레이사의 도전장을 전달한다. 시원해하면서도 어딘가 석연치 않은 카즈사는 선생님에게 레이사의 행방을 묻는다. (전투 후)
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13 | 말 많고 시끄러운 녀석은 싫어 2
레이사를 찾아 스케반들이 있는 곳을 찾아간 카즈사와 선생님. 그곳에서 선생님이 부른 방과후 디저트단과 합류하고 레이사를 구하기 위해 돌입한다.
-
14 | 우리 '방과후 디저트단' 1
궁지에 몰린 레이사. 위기의 순간에 카스팔루그와 방과후 디저트단의 사천왕[3]이 레이사를 구출한다. (전투 후)
-
15 | 우리 '방과후 디저트단' 2
레이사를 구출하여 도망친 방과후 디저트단. 카즈사는 기절한 레이사에게 도전장을 돌려준다. 상황이 모두 정리되고 선생님은 밤새 고생한 모두에게 스위츠를 쏘기로 한다.
-
16 | 봉인된 마수 카스팔루그 1
사건이 해결되고 한결 여유로워진 카즈사는 선생님에게 자신이 왜 스케반을 그만두었는지에 대한 이유를 들려준다. 모든 것을 털어놓은 카즈사는 무언가를 깨닫고 상담이 종료된다. (전투 후)[4]
-
17 | 봉인된 마수 카스팔루그 2
언제나와 다를 바 없는 일상이 이어지는 방과후 디저트부의 부실. 뒤늦게 도착한 선생님과 카즈사는 부실에 있던 레이사를 발견한다. 방과후 디저트단에게 카스팔루그의 무용담을 전해 들어 불이 붙은 레이사는 또다시 카즈사에게 도전한다.
3.2. 퀘스트
기존의 임무 스테이지와 유사한 스테이지. 해당 이벤트에서는 모든 스테이지가 기존 임무의 서브 스테이지처럼 맵 없는 단일 전투로 구성되어 있다. 일반적인 임무 스테이지와는 달리 스테이지에 따라 소모되는 AP가 다르다. 스테이지 임무 ★★★을 획득 시 소탕 기능이 개방되며, 소탕 기능을 사용 시 해당 스테이지의 역대 최고 보상을 기준으로 이벤트 상점 교환용 재화를 획득할 수 있다.특이하게도 스토리에서는 적이 전부 경장갑이었지만 퀘스트에서는 중장갑으로 통일되어 있다.
주요 적 속성: 중장갑
|
||||||
<rowcolor=white> # | 스테이지명 | 추천 Lv. | 필요 AP | 드랍 아이템 | 적 구성 및 방어속성 | |
1 | 7번 느긋한 길 | 23 | 10 |
×13 ×2 ×2 |
중장갑 블랙마켓 오토마타 (RL)중장갑 블랙마켓 탱크 (Cannon)중장갑 블랙마켓 오토마타 (Shield)중장갑 블랙마켓 오토마타 (AR)중장갑 블랙마켓 드론 (Vulcan)
|
|
2 | 7번 느긋한 길 뒤편 | 23 | 10 |
×13 ×4 |
중장갑 군용 오토마타 (RL)중장갑 군용 탱크 (Cannon)중장갑 군용 오토마타 (Shield)중장갑 군용 드론 (Missile)중장갑 군용 탱크 (Railgun)
|
|
3 | 발키리 분수 공원 뒤 | 23 | 10 |
×4 ×13 |
중장갑 양산형 오토마타 (Shield)중장갑 양산형 드론 (Vulcan)중장갑 양산형 오토마타 (AR)중장갑 양산형 오토마타 (RL)중장갑 양산형 탱크 (Railgun)
|
|
4 | 우당탕 거리 | 23 | 10 | ×16 |
중장갑 블랙마켓 오토마타 (RL)중장갑 블랙마켓 탱크 (Cannon)중장갑 블랙마켓 오토마타 (Shield)중장갑 블랙마켓 오토마타 (AR)중장갑 블랙마켓 드론 (Vulcan)
|
|
5 | 땡땡이 거리 앞 | 45 | 15 |
×20 ×4 ×4 |
중장갑 블랙마켓 오토마타 (RL)중장갑 블랙마켓 탱크 (Cannon)중장갑 블랙마켓 오토마타 (Shield)중장갑 블랙마켓 오토마타 (AR)중장갑 블랙마켓 드론 (Vulcan)
|
|
6 | 2-5번 으슥한 길 | 45 | 15 |
×20 ×8 |
중장갑 군용 오토마타 (RL)중장갑 군용 탱크 (Cannon)중장갑 군용 오토마타 (Shield)중장갑 군용 드론 (Missile)중장갑 군용 탱크 (Railgun)
|
|
7 | 파릇파릇 공원 뒤 | 45 | 15 |
×8 ×20 |
중장갑 양산형 오토마타 (Shield)중장갑 양산형 드론 (Vulcan)중장갑 양산형 오토마타 (AR)중장갑 양산형 오토마타 (RL)중장갑 양산형 탱크 (Railgun)
|
|
8 | 땡땡이 거리 | 45 | 15 | ×26 |
중장갑 블랙마켓 오토마타 (RL)중장갑 블랙마켓 탱크 (Cannon)중장갑 블랙마켓 오토마타 (Shield)중장갑 블랙마켓 오토마타 (AR)중장갑 블랙마켓 드론 (Vulcan)
|
|
9 | 7번 시가지 | 80 | 20 |
×28 ×8 ×8 |
중장갑 블랙마켓 아파치중장갑 블랙마켓 오토마타 (RL)중장갑 블랙마켓 탱크 (Cannon)중장갑 블랙마켓 오토마타 (Shield)중장갑 블랙마켓 오토마타 (AR)중장갑 블랙마켓 드론 (Vulcan)
|
|
10 | 2-1번 으슥한 길 | 80 | 20 |
×16 ×28 |
중장갑 PMC 파워로더중장갑 군용 오토마타 (RL)중장갑 군용 탱크 (Cannon)중장갑 군용 오토마타 (Shield)중장갑 군용 드론 (Missile)중장갑 군용 탱크 (Railgun)
|
|
11 | 파릇파릇 공원 앞 | 80 | 20 |
×16 ×28 |
중장갑 강화된 양산형 굴삭기중장갑 양산형 오토마타 (Shield)중장갑 양산형 드론 (Vulcan)중장갑 양산형 오토마타 (AR)중장갑 양산형 오토마타 (RL)중장갑 양산형 탱크 (Railgun)
|
|
12 | 황량한 거리 10로 | 80 | 20 | ×40 |
중장갑 블랙마켓 아파치중장갑 블랙마켓 오토마타 (RL)중장갑 블랙마켓 탱크 (Cannon)중장갑 블랙마켓 오토마타 (Shield)중장갑 블랙마켓 오토마타 (AR)중장갑 블랙마켓 드론 (Vulcan)
|
3.3. 챌린지
고난이도 전투로 구성되어 있는 스테이지. 홀수 스테이지 및 서브 스테이지는 전술 맵이 존재하지 않는 단일 전투이며, 짝수 스테이지에는 전술 맵이 존재한다. 이벤트 오픈 그 다음날 개방된다. 챌린지 난이도는 무난하다.- 챌린지 5는 화면 왼쪽에서 중장갑 적이, 오른쪽에서 특수장갑 적이 나타나 포위한다. 부대 편성 시 1, 2 슬롯에 신비딜러, 3, 4 슬롯에 관통딜러를 배치하면 각각 속성에 맞춰 배치된다. 바르바라와 암브로시우스가 보스로 나타나므로 신비딜에 좀 더 집중하는 것이 좋다. 선도부원 2명이 아군으로 배치된다.
<rowcolor=white> # | 스테이지명 | 추천 Lv. | 필요 AP | 드랍 아이템 | 지형 | 적 구성 및 방어속성 |
1 | D.U. 슬럼가 앞 | 50 | 5 |
×30(★★★) ×30(초회) |
중장갑 강화된 양산형 굴삭기중장갑 양산형 오토마타 (AR)중장갑 양산형 오토마타 (RL)중장갑 양산형 오토마타 (Shield)중장갑 양산형 오토마타 (Shield)중장갑 양산형 오토마타 (Shield)중장갑 양산형 오토마타 (Shield)
|
|
2 | D.U. 슬럼가 일대 | 60 | 5 |
×30(★★★) ×30(초회) |
경장갑 불량배 돌격대장경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)
|
|
3 | 불량배 점거구 변두리 | 80 | 5 |
×30(★★★) ×30(초회) |
경장갑 불량배 (SR)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)
|
|
4 | 불량배 점거구 | 80 | 5 |
×30(★★★) ×30(초회) |
경장갑 불량배 돌격대장경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)중장갑 양산형 오토마타 (AR)중장갑 양산형 오토마타 (RL)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)중장갑 양산형 오토마타 (Shield)중장갑 양산형 드론 (Missile)
|
|
5 | D.U. 폐차장 뒤편 | 80 | 5 |
×30(★★★) ×30(초회) |
특수장갑 암브로시우스특수장갑
바르바라특수장갑 테러화 아리우스 학생 (MG)특수장갑 테러화 쿠마봇특수장갑 테러화 우사기봇중장갑 강화된 양산형 굴삭기특수장갑 테러화 아리우스 학생 (SMG)특수장갑 테러화 아리우스 학생 (GL)중장갑 양산형 오토마타 (Shield)중장갑 양산형 오토마타 (AR)중장갑 양산형 오토마타 (RL)
|
4. 상점
출시 당시 상점은 유토리 나츠만 담당했으나 이벤트 복각때에는 우자와 레이사가 추가된다.-
민트초코 파르페
<rowcolor=white> 물품 판매 한도 가격 비고
초급 활동 보고서 150 ×1 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
일반 활동 보고서 75 ×10 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
상급 활동 보고서 25 ×40 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
최상급 활동 보고서 10 ×200 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
기초 전술 교육 BD(트리니티) 8 ×10 스킬강화 소재.
일반 전술 교육 BD(트리니티) 6 ×30 스킬강화 소재.
상급 전술 교육 BD(트리니티) 4 ×100 스킬강화 소재.
최상급 전술 교육 BD(트리니티) 1 ×300 스킬강화 소재.
기초 전술 교육 BD(발키리) 8 ×10 스킬강화 소재.
일반 전술 교육 BD(발키리) 6 ×30 스킬강화 소재.
상급 전술 교육 BD(발키리) 4 ×100 스킬강화 소재.
최상급 전술 교육 BD(발키리) 1 ×300 스킬강화 소재.
디스코 콜간테 조각 70 ×5 스킬강화 소재.
파손된 디스코 콜간테 35 ×15 스킬강화 소재.
수리된 디스코 콜간테 20 ×50 스킬강화 소재.
온전한 디스코 콜간테 10 ×200 스킬강화 소재.
파란색 접이식 캠핑 체어 1 ×1000 카페 배치용 가구.
원목 테라스 테이블[복각] 1 ×1000 카페 배치용 가구.
×1 ∞ ×5 이벤트 거래용 재화.
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마카롱
한 손에 쏙 들어오는 크기의 마카롱. 다양한 종류만큼이나 다양한 맛이 있다.
<rowcolor=white> 물품 판매 한도 가격 비고
하급 강화석 150 ×1 장비강화 소재.
일반 강화석 75 ×4 장비강화 소재.
상급 강화석 25 ×15 장비강화 소재.
최상급 강화석 10 ×60 장비강화 소재.
기초 기술 노트(트리니티) 25 ×5 스킬강화 소재.
일반 기술 노트(트리니티) 20 ×15 스킬강화 소재.
상급 기술 노트(트리니티) 15 ×50 스킬강화 소재.
최상급 기술 노트(트리니티) 10 ×200 스킬강화 소재.
기초 기술 노트(발키리) 25 ×5 스킬강화 소재.
일반 기술 노트(발키리) 20 ×15 스킬강화 소재.
상급 기술 노트(발키리) 15 ×50 스킬강화 소재.
최상급 기술 노트(발키리) 10 ×200 스킬강화 소재.
에테르 가루 70 ×5 스킬강화 소재.
에테르 조각 35 ×15 스킬강화 소재.
에테르 결정 20 ×50 스킬강화 소재.
에테르 정수 10 ×200 스킬강화 소재.
발렌타인 스위트 수납 바 1 ×1000 카페 배치용 가구.
×5000 ∞ ×5
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롤웨하스
경품 교환소를 통해서만 얻을 수 있는 재화.
<rowcolor=white> 물품 판매 한도 가격 비고
나츠의 엘레프 50 ×1
×1200 1 ×40
×5 20 ×2
비의서 1 ×20
×750k 5 ×5
×350k 10 ×3
×100k 25 ×1
×50k ∞ ×1
5. 경품 교환소
경품 교환소는 쿄야마 카즈사가 담당한다.유명한 디저트 가게에서 발급하는 디저트 쿠폰. 모아서 가져가면 일정 수마다 교환해 주는 디저트들이 정해져 있다.
디저트 쿠폰 6개로 1회 뽑을 수 있다.-
1/3/5회차
<rowcolor=white> 물품 잔여수량 비고
요시미의 엘레프×20 1 당첨 아이템.
×10 2 이벤트 거래용 재화.
초급 활동 보고서 60 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
일반 활동 보고서 35 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
상급 활동 보고서 20 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
최상급 활동 보고서 3 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
만드라고라 씨앗 30 스킬강화 소재.
만드라고라 새싹 12 스킬강화 소재.
만드라고라 주스 6 스킬강화 소재.
만드라고라 농축액 2 스킬강화 소재.
129 랜덤한 장비가 들어있다.
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2/4/6회차
<rowcolor=white> 물품 잔여수량 비고
아이리의 엘레프×20 1 당첨 아이템.
×10 2 이벤트 거래용 재화.
하급 강화석 60 장비강화 소재.
일반 강화석 35 장비강화 소재.
상급 강화석 20 장비강화 소재.
최상급 강화석 3 장비강화 소재.
님루드 렌즈 조각 30 스킬강화 소재.
파손된 님루드 렌즈 12 스킬강화 소재.
마모된 님루드 렌즈 6 스킬강화 소재.
온전한 님루드 렌즈 2 스킬강화 소재.
129 랜덤한 장비가 들어있다.
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7회차~
<rowcolor=white> 물품 잔여수량 비고
요시미의 엘레프×1 3 당첨 아이템.
×10 1 이벤트 거래용 재화.
초급 활동 보고서 100 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
일반 활동 보고서 50 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
상급 활동 보고서 20 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
만드라고라 씨앗 15 스킬강화 소재.
만드라고라 새싹 7 스킬강화 소재.
만드라고라 주스 2 스킬강화 소재.
102 랜덤한 장비가 들어있다.
6. 기타
- 구성이나 보상 자체는 평이하지만, 아무래도 방과후 디저트부 소속 구성원들 자체의 인게임 성능이 빈약한 편이다보니[6] 엘레프 보상면에서 부족하단 느낌을 지우기 힘드며, 거기에 이벤트 진행 기간 동안에 픽업으로 모에가 겹치다보니 발키리 경찰학교 쪽 스킬 육성용 재화가 들어가는 등 재화면에서 기대되는 부분은 적은 편이다. 그나마 2차, 3차 제조용 재료로의 사용처나마 고려되고 있는 수준이다.
- 버그로 뽑기 보상으로 나오는 장비 박스가 설계도로 바뀌는게 아닌, 인벤토리로 들어가는 버그가 있었다. 버그 자체는 금방 수정됐으며 개발진은 이미 지급된 장비 박스에 대한 해결책으로 아이템에 들어가서 직접 아이템을 사용할 것을 권했다. #
- 미션, 상점에서 나오는 아이리, 나츠의 대사는 전부 기존 대사를 재활용 한 것들이다. 때문에 이벤트 경과에 따른 추가 대사도 없다. 이벤트마다 상점이나 미션 담당 학생의 전용 대사가 꽤 다채로웠다는 걸 생각하면 살짝 아쉬운 부분. 이후 복각에서는 레이사도 로비와 미션, 상점에서 나츠, 아이리 대신 50% 확률로 나와 이벤트 전용 대사를 한다.
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이벤트 볼륨은 부족하지만, 그와 반대되게 이벤트 스토리에 대한 평가는 매우 좋다. 팬덤에서 좋았던 이벤트 스토리를 꼽을 때 반드시 회자되며, 실제로 패미통 블루아카 2주년 특집 주요 앙케이트중 좋아하는 이벤트 스토리 부문에서 2위를 차지했다.[7]
- 복각에서는 모에 대신 원래 안나왔던 레이사가 카즈사와 더블 픽업으로 나왔고, 그 외에는 나츠와 마리를 픽업했다. 모에는 한참 지나서 카르바노그의 토끼 2장 후반부에 미유랑 복각했다.
[1]
스토리와 별개로 한 에피소드마다 전투로 에피소드가 반으로 나뉘어진다. 그래서 1과 2가 한 에피소드이다.(전투 전, 전투 후)
[2]
중학교 시절 스케반 카즈사의 별명
[3]
방금 막지어낸 카즈사의 부하 나츠, 아이리, 요시미, 선생님이다.
[4]
스토리와 별개인 형식적인 전투다.
[복각]
[6]
정확히는 카즈사와 나츠는 유용하게 쓰이지만 3성에 이벤트 조각도 나츠 1종만 주는데다가 많이 주지 않고 아이리와 요시미는 애초에 잘 쓰이지도 않는다. 아이리는 그나마 일부 특수한 상황에서 조커픽으로나마 쓰이나 요시미는 그조차도 없는 실정.
[7]
1위는
Get Set, GO!다.