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최근 수정 시각 : 2024-10-22 23:09:12

고스트 리콘 브레이크포인트

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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 종합 설명 고스트 리콘 브레이크포인트/총기
돌격 소총 고스트 리콘 브레이크포인트/총기/돌격소총(AR)
경기관총 고스트 리콘 브레이크포인트/총기/경기관총(LMG)
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톰 클랜시의 고스트 리콘 브레이크포인트
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint
파일:GRB.png
개발 유비소프트 파리
유통 유비소프트
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4[1]/ PlayStation 5 | Xbox One[2]/ Xbox Series S | Stadia
ESD PC
유비소프트 커넥트 | Steam | 에픽게임즈 스토어
콘솔
PlayStation Network | Microsoft Store
장르 오픈월드 전술 TPS, RPG
출시 2019년 10월 1일[3]
엔진 앤빌넥스트 2.0
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 M(17세 이상)
18(18세 이상)
Z(18세 이상)
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg
공식 포럼
공식 알림 포럼
1. 개요2. PC 사양3. 발매 전 정보
3.1. 패키지 구성3.2. 싱글 플레이3.3. 멀티 플레이
4. 게임 관련 정보
4.1. 지역4.2. 등장인물4.3. 적대 세력4.4. 클래스4.5. 레이드4.6. 유저 자작 모드
5. 패치 내역6. 입문자 팁7. 평가
7.1. 문제점7.2. 장점과 해결된 문제들
8. 기타

[clearfix]

1. 개요

2019년 10월 4일 발매한 고스트 리콘 시리즈이며 고스트 리콘 와일드랜드의 후속작. 2019년 5월 9일에 발표. 전전작 퓨처 솔져로부터 1년이 지난 후가 배경이다.

"브레이크포인트(Breakpoint)"가 의미하는 것은 공격에서 수비로, 수비에서 철수로, 정찰에서 생존으로의 전환을 의미하며 부대가 전투 효율성을 상실하고 임무 수행이 불가능한 더는 싸울 수 없는 시점이라는 뜻이라고 한다.

2021년 11월 2일 오퍼레이션 마더랜드 업데이트를 마지막으로 전작 와일드랜드와 함께 공식적인 사후지원이 종료되었다.[4]

2. PC 사양

공개된 PC 사양은 다음과 같다. 출처
파일:고스트_리콘_브레이크포인트_PC_사양.jpg

요구 OS 비트는 모두 OS 64비트 사양이다. 하지만 GTX 1080보다 GTX 1660으로 맞추는 것을 추천한다.

3. 발매 전 정보

게임의 존재는 고스트 리콘 와일드랜드 Y2S4 추가 스토리 콘텐츠인 오퍼레이션 오라클에서 언급되었다.

미션을 완료하고나면 문서에 스켈테크의 홈페이지 주소가 담긴 카드를 하나 주는데 톰 클랜시의 신작 발표 시간대라는 것이 밝혀진 후 루머로만 들리던 스플린터 셀이거나 고스트 리콘 신작이라는 의견이 많았는데 발표 하루전에 유비소프트 스토어에 고스트 리콘 브레이트포인트 Wolves 컬렉터스 에디션 사진이 유출되면서 후속작명이 브레이크포인트로 확정되었다.

영상
이후 한국 시간으로 5월 10일 3시 30분에 월드 프리미어를 진행하였는데, 방송 시작전 위성 추적 시스템 화면은 역대 고스트 리콘 시리즈의 임무 지역을 순차적으로 보여주었다. '화이트 레이저', '데저트 시즈', '아일랜드 썬더', '정글 스톰', '케이지 타이거'[5], '멕시코 시티', '론 스타 쉴드', 쉐더드 마운틴'[6], '킹 슬레이어'[7] 지금까지 고스트 리콘 시리즈의 오퍼레이션 명칭이 나타난 후 태평양을 쭉 횡단하던 위성 화면은 뉴질랜드 근처에서 대기 시간이 끝나며 신작 브레이크포인트를 공개하였다. 약 30분간의 월드 프리미어 영상에서는 게임의 개략적인 소개와 초소를 공격하는 짧은 플레이 영상이 있었고 이후 개발자들이 라이브 스트리밍을 진행하며 공개된 정보의 추가 정보 전달과 몇가지 Q&A를 진행 하였다.

레딧의 커뮤니티 스포트라이트 "Why is our AI-squad gone? Why always online? Will this be an RPG?"
공개 이후 전작 팬들에게 논란이 되고 있는 점은 동료 AI가 아예 사라졌다는 점이다. 후속작이라고 하니 전작과 마찬가지로 당연히 동료 AI가 등장하고 지휘 시스템등이 더 개선 되어서 나오는 방향으로 나올 것으로 기대했던 시리즈 팬들은 실제 개발자의 라이브 스트리밍 당시 Q&A 파트에서 AI 동료의 경우 없다고 답변하자 당황하였다. 전작에서 나쁜 AI, 몇 없는 단순한 지휘 시스템, 싱글 플레이 시 게임을 쉽게 만드는 비현실적인 싱크샷 등 분명히 불편한 점이 많았지만 그래도 캐릭터성이 부여되고 대사도 많았던만큼 정을 붙이던 플레이어들도 있었으므로 우려섞인 목소리가 나오고 있다. 그리고 대화 시스템이 전형적인 RPG의 방식이라고 알려지고 클래스 시스템과 레이드 콘텐츠까지 등장하자 게임을 사실상의 RPG로 만들려는게 아닌가 걱정하는 의견도 있으며, 게임이 상시 온라인 연결을 요구한다고 하자 불만을 표현하는 의견도 있다.

E3 2019 에서 결국 사후지원으로 AI 동료를 추가하겠다고 발표하며 기존의 발표를 번복했다. 아마도 전작에서 호송대 공격 미션이나 차량 추적, 헬기처럼 차량을 이용한 미션이 본작에서도 등장하면서 1인으로는 한계가 있어 AI 동료 추가로 선회한 것으로 보인다.

이에 대한 반응은 당연히 지금이라도 AI 동료를 추가해서 다행이다라는 반응과 이제와서 결정을 번복하냐, 그러다 버그가 생기고 게임출시가 연기되는 거 아니냐는 반응이 갈리고 있다. 게다가 AI 동료는 출시 1년뒤에나 패치로 추가 된다고 발표되었다.

9월 5일 오후 7시부터 클로즈 베타 테스트 서버가 열렸는데 아직 미완성인 걸 감안해도 발매까지 1달 정도밖에 남지 않은 상황인데 최적화는 기본이고 그 외 각종 다양한 부분에서 문제 및 불만점들이 속출하고 있다. 그 중 한글화에도 문제가 있는 것이 전작에서 나왔던 등장인물들의 호칭이나 말투가 급변했다. 노매드는 노마드, 마이다스는 미다스로 번역됐고 홀트가 노매드에게 반말을 난사한다. 물론 블레이크가 부하에게 하는 거친 패드립이 순화되지 않고 그대로 나오는등. 게임의 흐름에 지장을 줄만큼의 발번역은 거의 보이지 않기 때문에 스토리 이해나 흐름 파악에 있어선 크게 문제되는 점은 적다.

다만, 전작보다 나아진 점은 몇가지 모션이 추가되었는데, 그 예로 와랜은 질주 후 멈추면 바로 모션이 끊겨서 딱딱한 느낌이었지만 본작에선 질주 후 멈추면 몇 번 발을 디딘 뒤 멈추는 등 현실적인 모션이 추가되었다. 또 유저들 사이에선 호불호가 갈리지만 몇몇 총기들의 타격감이 전작보다 나아졌으며, 클래스 시스템이 신선하다는 점도 있다. 그리고 캐릭터 커스터마이징 요소와 헬멧 위의 고글 선택, 전투화의 바짓단을 넣거나 펴는 선택점, 또한 근접전에서 사용할 나이프 선택, 전작보다 전술 헬멧과 방탄조끼의 종류가 다양해져 선택폭이 넓어졌다는 점이 장점이다.

하지만 특히 이동 모션들이 지나치게 어색하다. 특히 권총을 들고 달리는 모션은 '똥 싼 바지'라는 말을 들을 정도로 어기적거리는 모습이라 2012년에 발매된 퓨쳐 솔저의 이동 모션과 비교하는 팬들도 있다. 게다가 RPG적 요소가 강해져 같은 무기라도 성능과 레벨이 달라지는 등의 변화가 팬들에게 큰 논란을 불러일으켰다. 그 외에도 다양한 버그와 오류, 열악한 조작감 등이 존재하나 아직 클로즈 베타이기 때문에 지켜봐야할 상황이다.

2019년 9월 26일부터 사흘간 오픈 베타가 시작된다. 베타가 시작되기 전에 패치노트가 공개되었으며, 이전에 많은 지적을 받았던 몇몇 모션이 변경되었고, 총기류에서 재생되는 발포음도 개선되었다.

차량 운전시 핸드브레이크를 사용하면 바로 멈춰버리는 전과는 달리 좀 더 매끄럽게 드리프트가 가능하도록 개선되었다.
#

2019년 9월 26일 오후 7시부터 오픈 베타가 열렸으나, 많은 유저들이 서버문제로 베타 접속이 불가능한 오류가 있었다가 간신히 해결되었다. 추가로 최초 베타보다는 최적화가 몇몇 부분 개선되었지만, 여전히 에레혼에 유저들이 많이 모이면 타이틀 화면으로 넘어가지는 튕김 현상이 일어났다.

3.1. 패키지 구성


===# 트레일러 #===
당신은 고스트다.(YOU ARE GHOSTS,)
적진 뒤에 남겨졌다.(LOST BEHIND ENEMY LINES.)
고스트 리콘 브레이크포인트 - 공식 공개 트레일러
고스트 리콘 브레이크포인트 - 글로벌 위협 트레일러
공식 런치 트레일러

3.2. 싱글 플레이

파일:브포로드맵.jpg
YEAR 1 로드맵

게임은 출시 이후 에피소드 별로 업데이트되며 이야기가 진행된다. 전작에 비해 더욱 세밀한 스토리 라인과 다수의 컷씬, 그리고 RPG와 같은 대화 시스템을 가지고 있다고 한다. 이전에 와일드랜드를 플레이한 경험이 있다면 짧은 추가 대사가 게임에 표시된다고 한다. 발매 이후 전작과 비슷한 다른 IP들과의 크로스오버 가능성이 있다.[8]
고스트 리콘 브레이크포인트 새로운 모험 - 딥스테이트 에피소드 2

1년차 패스 보유자들만 플레이할 수 있으며 플레이 타임은 5~7시간 정도. 에피소드 1에 비하면 상당히 짧은 DLC로 간주된다. 에피소드 1의 스토리를 이어 밝혀내지 못한 인물들의 뒤를 추적해 제거하고, 행방불명된 동료를 찾는 것에 집중. 새로운 타입의 베히모스 드론과 동작 감지 트랩 등의 새로운 요소가 등장한다. 그 외 스플린터셀을 대표하는 3안 야간투시경과 장비들이 추가되었으며, 에셜론, 엔지니어 클래스도 추가 되었다.[9] 다만, 스탠다드 유저라도 처음 미션 1개는 체험이 가능하고, 친구가 1년차 패스를 보유하고 있다면 에피소드 2를 같이 플레이할 수 있다.[10]

3.3. 멀티 플레이

PVE 코옵 플레이의 경우, 게임 난이도는 전작과 마찬가지로 플레이어 별로 따로 적용이 가능하다. PVP는 전작의 고스트 워와는 달리 발매와 동시에 멀티 플레이를 지원하며 발매 당시에는 4 vs 4 플레이만 가능하다. 싱글 플레이와 멀티 플레이의 진행 사항은 스킬 언락, 장비, 커스터마이징 모두 공유된다. PVE 레이드나 PVP 과제를 완수하면 주는 꾸미기 전용 장비가 있으며, 일부 스킬은 PVP에서 밸런스 문제로 적용되지 않는다.

4. 게임 관련 정보

고스트 리콘 브레이크포인트 - 공식 알파 게임 플레이

"브레이크포인트(Breakpoint)"라는 게임 제목에 알맞게 고스트 리콘 와일드랜드의 게임 플레이를 기반으로 고스트를 한계로 몰아붙이는 컨셉의 시스템이 추가되어 전작에서 아쉬웠던 부분들을 보완하였다. 사용 할수 있는 특수한 장비의 종류 또한 늘어났고, 다양한 총기류를 바탕으로 입맛대로 부착물 장착이 가능한 건스미스 시스템은 건재하다.

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파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 고스트 리콘 브레이크포인트/장비 문서
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파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 고스트 리콘 브레이크포인트/총기 문서
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파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 고스트 리콘 브레이크포인트/탑승 장비 문서
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4.1. 지역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오로아(고스트 리콘 브레이크포인트) 문서
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게임은 스켈 테크놀로지가 매입한 뉴질랜드로 부터 2000km 떨어진 태평양 해상 가상의 군도 오로아를 배경으로 한다.

4.2. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 고스트 리콘 브레이크포인트/등장인물 문서
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4.3. 적대 세력

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스켈 테크놀로지 문서
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스켈 테크놀로지는 국제적인 초거대 기업으로 첨단 기술을 이용한 사업을 펼치고 있으며 오로아 군도를 본부로 하고 있다. 고스트 부대가 사용하는 첨단기기들(퓨처솔저의 광학 위장 및 와일드랜드의 드론 등) 또한 스켈 테크의 기술로 만들어졌으며, 현재는 이들이 만들어낸 군사용 무인기들이 적대 세력으로 섬을 장악하고 있다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 센티넬(고스트 리콘 브레이크포인트) 문서
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센티넬(Sentinel)은 스켈 테크놀로지가 섬의 치안 유지를 위해 고용한 세력으로 제이스 스켈의 실종을 공표하고 이를 빌미로 섬에 계엄령을 발동하였다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 울브즈(고스트 리콘 브레이크포인트) 문서
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울브즈(Wolves)는 플레이어가 조작하는 고스트와 마찬가지로 고도의 훈련을 받은 변절한 특수부대원들로 이루어진 세력이다. 세력 설명과 적 종류는 아래를 참조.

추가로 터미네이터 시리즈와의 콜라보레이션을 통해 어느 세력에 있던지, 인간인지 기계인지는 따지지 않고 무장한 대상과 만나면 6P41 기관총과 SPAS-12를 양손에 들고 선제공격을 가하는 제 3세력 타입의 적으로 T-800이 등장한 적이 있었다. 이벤트 중일 때 필드에 등장했었고 이벤트가 끝난 줄 알았던 3.0.0 버전까지는 더 이상 필드에서 랜덤 인카운터로는 만날 일이 없을 것이라 여겨졌으나 3.0.1 업데이트 이후 월드 매개변수 조절 기능이 생겨 터미네이터들과의 피말리는 추격전을 다시 만날 수 있게 된 적이 있었다.

터미네이터를 쓰러뜨리는 방법은 등장 총기 문서의 Mk.14 터미네이션 항목에 서술되어 있다. 터미네이터와 싸우길 원하는 사람이라면 반드시 저 총을 얻어야 하지만, 2023년 1월 11일에 콜라보 기간이 종료되며 T-800들도, Mk.14 터미네이션도 볼 수 없게 되었다.

2021년 11월 2일에 마더랜드 작전이 업데이트되면서 러시아 극단주의 세력이자 고스트 리콘 팀의 단골 적진인 보다크도 합류했다. 이로서 쬐끄만한 섬에 상주하고 있는 세력만 총 여섯 종류가 되었으며, 그 외에도 에피소드 2와 3의 내용을 보면 전세계에서 자기네 영해 밖으로도 나가서 작전을 수행할 수 있을 만한 국가의 해군들이 스켈 테크놀로지의 기술과 자원을 노리고서 옹기종기 모여 오로아 제도를 둘러싸 포위한 상황을 만들었으며, 이들 사이에서는 냉전 수준의 기류가 흐르기까지 했다는 내용도 비춰지는 등, 공세 종말 지점이라는 브레이크포인트의 부제목에 맞게 고스트 리콘 소속 요원들이 참가한 모든 작전들 줄 흙탕물 싸움이 되기 제일 쉽다고 말할 수 있을 만 한 작전이 되어버렸다.

4.4. 클래스

이번 작품은 클래스 선택을 지원하며 클래스 별로 고유한 특징이 있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 고스트 리콘 브레이크포인트/클래스 문서
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4.5. 레이드

최종 콘텐츠로 4인 플레이 전용 레이드를 지원한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 고스트 리콘 브레이크포인트/레이드 문서
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4.6. 유저 자작 모드

모드 설치 가이드
고스트리콘 브레이크포인트 넥서스 모드

전작보다 훨씬 다양한 모드들이 출시되어 있다. 캐릭터 의상,[11] 무기 외형 등등 모델링 관련 모드들이 주로 개발되고 있으며, 제이스 스켈로 플레이하기 등 캐릭터 외형을 바꾸는 모드도 있다. 이런 모드들은 기존 게임에 있는 모델링을 다른 대상에게 적용시키는 방식이 많다.[12]

이외에는 게임을 더 어렵게 만드는 모드,[13] 적 타격음 삭제 모드 등도 있다.

소수 모드를 제외하면 대다수 모드들은 앤빌툴킷을 요구하며, Net5까지 필요한 모드들도 있으니 참고.

아쉬운 부분이 있다면 2023년 8월 기준 여전히 Anviltoolkit이 외부 모델링 소스를 기존 데이터와 갈아끼우는 것을 지원하고 있지 않은 상황이기 때문에 유저가 건드릴 수 있는 부분은 기존의 데이터들을 서로 짜집기 하거나 맞바꾸는 작업만 가능한 상황이다. 외부 자료와 완전히 갈아끼울 수 있는 부분은 텍스쳐 뿐 이다. 그래도 디스코드 소식을 보면 툴킷 개발자 측에서도 이를 인지하고 추후 지원을 위해 준비하는 것으로 보인다.

2023년 9월 20일에 업데이트가 되었는데, 모드 설치에 있어 핵심 파일인 DataPC_patch_01.forge와 DataPC_Resources_patch_01.forge에 문제가 생겼는지 모드가 정상적으로 작동하지 않거나 크래시가 일어날 수 있다. # 모드 설치 과정에서 실수가 없었는데도 문제가 생길 경우 9월 20일 패치 이전 바닐라 파일을 다운받아서 해당 파일들에 모드를 설치해 보는것을 추천한다.

5. 패치 내역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 고스트 리콘 브레이크포인트/패치 내역 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 입문자 팁

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점
파일:PlayStation 4 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint|
56
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint/user-reviews|
2.8
]]
파일:Xbox One 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint|
62
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint/user-reviews|
3.2
]]
파일:Windows 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/pc/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint|
58
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint/user-reviews|
2.6
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/7884/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/7884/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/7884/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

모바일 게임같은 소액결제로 가득 찬 게임을 60불(특별판은 100불이나)주고 파는 게임.

고급 무기들 / 기어 / 모드 / 무기 스킨 / 무기 부착물 / 차량 / 의류 / 이모트 / 스킬 포인트 / 게임 화폐 / 경험치 부스트를 진짜 돈으로 지불해서 살 수 있는데도 굳이 파밍을 해야 한다고?

이제 유비소프트 게임은 쳐다도 안 볼거야. 게임의 미래가 어두워서 눈물이 다 나네.
- 메타크리틱 유저 평가 란의 "KyloR3n" 유저가 0점을 주며 남긴 평가 #
내가 지금 술을 엄청 마셨는데...솔직히 말하자면 내가 좋은 리뷰 영상을 만들진 못한 것 같아.

한편으론 말이야, 토니 클랜시 보더랜드는...맨정신으로 만든 좋은 리뷰 영상을 받을 자격도 없어!
짐 스털링 만취 리뷰

최근 출시하는 게임마다 최고는 아니지만 적어도 줄곧 무난한 평가는 받아왔던 유비소프트였지만, 이번 고스트리콘 브레이크포인트는 최악의 유비소프트 게임이였던 유니티를 양반으로 보이게 할 정도로 최악의 평가를 받고 있다. 게이머들 사이에서는 비교 대상으로 ANTHEM, 폴아웃 76 같은 쟁쟁한 AAA 게임급 망작들이 거론될 정도이니 말을 다한 셈이다. 넘쳐나는 버그와 수준 낮은 게임 메커니즘, 빠질수 없는 소액결제 유도등 종합적인 문제 요소들이 본 게임에서도 나타난다. 그리고 이 게임은 근본적으로 동일 컨셉을 이미 전작의 폴른 고스트 DLC에서 선보인 바 있다. 헬기 추락, 본부와의 교신 두절, 고스트 요원들을 사냥하는 강적, 브리핑이 지원되지 않는 생존과 임무 완수라는 두마리 토끼를 쫒아야 하는 컨셉[15]부터가 폴른 고스트에서 나온 적이 있었기 때문에 전작을 플레이한 게이머라면 게임의 기본 컨셉부터가 재탕으로 느껴지게 된다.

결국 2019년 10월 24일, 유비소프트에서 공개적으로 레인보우 식스 쿼런틴 와치독 리전의 출시일 발매 연기를 공개하면서, "고스트 리콘 브레이크 포인트"(및 최근 기대작이었던 디비전 2)의 예상치에 미치지 못하는 수입과 게임 자체의 평가 하락을 원인 중 하나로 지목하였다. CEO 이브 기예모가 직접 최근 두 AAA 작품이 수입 측면에서 기대에 부응하지 못했다고 지적하면서, 브레이크 포인트의 "첫 주 판매량이 매우 실망스러웠다(very disappointing)" 라고 평하였다. ( 관련기사, 출처 )

유비소프트 측에서 인지한 게임의 문제점으로는,
1) 이미 '라이브 멀티플레이' 게임이었던 전작이 이미 수년간의 업데이트를 받은 상황에서, 후속작에 대한 흥미 요소 부여가 어려웠음
2) 게임에 도입한 혁신 요소(innovation)들이 성공하기 위해서는 게임 속에 완전히 녹아들어야 했으나, 브레이크 포인트에서는 그러하지 못하였음[16]
3) 브레이크 포인트의 "차별화 요소(differentiation factors)"가 충분하지 못하였다.
라고 평가하면서, 언급된 것과 같이 개발중인 게임들의 개발 기간을 연장시켜서 위와 같은 문제점들이 발생하지 않도록 할 것임을 발표하였다.

2019년 10월 29일. 에피소드 1의 구체적인 패치/업데이트 일정이 발표되었다. 유비측에서도 이 문제를 심각하게 인식한 만큼, 얼마나 본작이 똥겜 수준에서 유사게임 수준까지 평가가 개선될지는 아직은 계속 두고 봐야 할 문제.

2019년 11월 8일(현지시각) 고스트 리콘 제작진에게서 유저들을 상대로 설문조사를 했는데, 제작진이 최우선으로 해야할 점 질문 중 AI 동료 추가 말고도 장비와 총기 레벨 시스템 삭제, 에레혼에서의 타 유저 노매드 아바타 표시 삭제[17], 생존 시스템 리워크 등이 있었다.

그렇게 고스트 체험 척도 시스템이 추가되어 전작과 비슷한 게임 환경을 유저의 취향에 맞게 임의로 선택이 가능해졌다.

그러나 제대로 사후지원도 하지 않은 상태에서 유저들이 반대해온 NFT 판매를 강행했는데 판매량도 그다지 나오지 않자 냅다 사후지원을 종료하고 NFT를 무용지물로 만들어버리고 스토리도 제대로 끝을 맺지못하고 미군이 해결해줬습니다로 엔딩을 내버려서 유비소프트 최악의 게임중 하나로 남게 되었다.

7.1. 문제점


종합하자면, 베타 당시부터 불안감이 상당했는데 출시 이후에는 유비소프트 오픈월드 게임 중에서도 눈에 띄는 혹평을 받고 있으며 게임의 흥행에 적신호가 들어왔다. 최근 유비소프트의 행보대로라면 약속한 에피소드 업데이트와 각종 피드백 패치들이 이루어질거라는 기대는 할수 있겠지만, 당장 구매할만한 게임은 아니라는 평가이다. 버전 3.0.0 업데이트 이후로는 제법 개선점이 많아져 나름 할 만한 게임이 되었으나, 최소 50% 이상 할인 때 사야 그제서야 제값을 한다는 느낌이 들 수도 있기에 예약 구매한 사람들만 눈물을 흘렸다. 이런 평가를 대표적으로 잘 보여주는 예시가 게임메카에 올라온 노8리뷰 고스트 리콘 브레이크포인트 편.

7.2. 장점과 해결된 문제들

발매 초기엔 온갖 단점과 문제점 투성이었지만, 2.0.0 패치 이후로 상기된 문제점들이 어느 정도 해결되었고 늦지만 계속해서 개선의 여지를 보이고 있다.
출시 초반 Pay to Win 문제가 심각하다는 루머가 국내와 해외 전부에 널리 퍼졌으나, 인게임 시스템상 소문만큼 악랄한 P2W 시스템은 없었다. 오히려 장갑차나 고기동전투차량, 전투헬기 같은 전작 유료 항목들이 좀 비싸긴 해도 일반 크레딧 상점에 추가되었고 총기나 악세사리 파츠도 지역내에서 조금만 돌다보면 원하는 품목을 찾을수 있다. 정 모르겠다면 동영상플렛폼에서 해당 총기나 파츠를 찾는것도 가능하다. 일단 P2W이 성립하려면 돈을 쓰지 않은 플레이어보다 돈을 지출한 플레이어가 넘사벽의 우월성을 가져야 하는데, 인게임 시스템상 코스메틱을 제외하고 장비에서 돈으로 해결할수 있는 부분은 장비와 파츠의 설계도 언락 뿐이다. 유비의 이전작들과 EA의 배틀필드 시리즈에서 자주 나오던 타임세이버 팩 개념으로, 캠페인에서 상자를 까며 장비를 언락할 수고를 덜어줄 뿐 더 높은 성능의 무기나 언락을 구매하지 않은 플레이어가 얻을수 없는 장비가 나오는 것이 아니다. 이마저도 필드드랍이나 그냥 마리아가 파는것 만으로도 싼값에 구할수 있으며 몇몇 부착물에는 버프에 상응하는 디버프도 있어 원본상태로도 충분히 써먹기가 가능하다. 기어스코어는 디자인상 본작의 플레이타임을 최대한 늘리려는 수작으로 만들어졌기 때문에, 이것을 지출을 통해 건너뛸수 있는 방법은 없다. 게다가 고스트워에선 기어스코어가 만렙이든 1이든 상관없이 PVP 전용 스탯으로 평준화된다. 그리고 무기는 설계도만 구하면 특별히 마리아가 파는 항목이 변해도 맘대로 시켜먹을수 있으니 부담감도 덜하다. 게다가 마리아가 파는 항목은 잘해봐야 하나의 최고급 품목이하로만 취급하는 덕에 정예총기를 얻으려면 어차피 설계도든 파밍이든 해야한다.
# 2019년 11월 6일(한국시각)에 라이브 업데이트로 멀티캠 위장을 모든 플레이어들에게 무상 제공되었으며 1.0.3.1 패치에서 게임을 처음 시작하는 유저들을 위해 기본적인 채색, 위장무늬, 복장, 군용 복장 악세사리들을 처음부터 해금되고, 12월 라이브 업데이트에선 UCP무늬가 해금되었다. 그리고 2021년 1월 기준으로 대부분의 기본 아바타 꾸미기 아이템은 게임내 화폐 거래로 변경되거나 게임을 처음 시작할 때 기본 아이템으로 해금되었고, 총기 커스텀 마이징 부품과 도색 아이템은 타임 세이버 개념으로 변경 되었고, 특정 캐릭터 아바타[24]와 특별 시그니처 무기 및 차량, 스킨 아이템만으로 소액결제로 변경되었다. 3.1.0 패치에서는 고스트 워 전리품을 모두 인게임 상점인 마리아의 상점에 입고 되며 인게임 화폐로 구매가 가능해졌다.

8. 기타


[1] PlayStation 4 Pro 대응. [2] Xbox One X 대응. [3] 골드, 얼티밋 에디션은 9월 28일 21시 부터 [4] 즉, 이젠 어떠한 추가 컨텐츠나 업데이트 없이 서버만 열어두겠다는 뜻이다. [5] 게임의 배경이던 북한 지역을 비추었다. [6] 고스트 리콘: 퓨처 솔져의 마지막 미션 이름이며 러시아 지역을 비추었다. [7] 전작의 배경인 볼리비아를 비추었다. [8] 에피소드 2에서 스플린터셀 장비, 샘 피셔가 등장. [9] 1년차 패스 보유자들만 클래스를 해금하고 사용할 수 있다. [10] 이 경우 보상은 받을 수 없다. [11] 심지어는 일반 의상 아이템을 유료 의상 아이템으로 바꿔주는 모드들도 있다. 사용할지는 본인의 몫. [12] 예시를 들자면 M4의 STANAG 탄창을 SIG516에 있는 맥풀의 PMAG로 바꾼다던지 등. [13] 해당 모드의 경우 치트엔진을 요구하기 때문에 다른 게임을 할 경우 위험할 수 있다. 참고바람. [14] 스킬 개념은 있다. 쉽게 말해 적과 아이템이나 레벨 차이가 나지 않는다는 뜻. [15] 브리핑이 없지는 않은데, 살아남아서 CIA 정보망을 재건한 이후 카렌 보우맨과 연락이 재개되고부터 브리핑이 등장한다. [16] 플레이어 당 평균 1일 플레이타임이 3시간 이상이라는 점을 들어 일부 플레이어군에는 이 요소들이 크게 환영받았다고 평가하면서도 "상당히 큰 규모의 커뮤니티"로 부터는 냉대받았다고 지적하였다. [17] 몰입감을 완전히 해친다는 문제도 있지만, 에레혼에 입장시 수많은 노매드들을 전부 띄우느라 주요 NPC가 등장하는 속도에까지 영향을 미치고 있다. NPC를 먼저 띄우고 다른 플레이어를 띄워도 모자랄 판에 이 때문에 1분 이상을 다른 플레이어가 전부 나타나고 NPC가 나오기를 기다리는데 써야 한다. [18] 캐릭터가 회전을 하는 모션이 나와서 딜레이가 있는게 아니라 그냥 키를 누르고 1~2초 이후에 회전을 해버린다. [19] 최근 패치에서 경사면에서 미끄러질 때 실행되는 모션을 추가해 보다 자연스러워 보이도록 개선이 이루어졌다. [20] 견착이나 정조준을 말하는 것이 아니라 정말 말 그대로 내려가 있던 총구를 다시 들어 올리는 과정이다. [21] 최근 패치로 조준 사격도 총을 완전히 견착 하기 전까지는 발사할 수 없도록 수정이 이루어졌다. 그럼에도 여전히 조준 사격이 더 빠른 데다 지향 사격은 탄 퍼짐이 심하고 조정간이 단발일 땐 연사 능력이 떨어져서 이점이 없는 것은 마찬가지다. [22] 일사 헤르조그, 이안 블레이크, 조시아 힐 원사, 그레이스 매덕스는 프로필 열람 불가. 옐로우레그는 아예 프로필도 없다. [23] 명사수의 클래스킬이 지정사수소총과 저격소총에 기본 적용되는 DMR 버그와 같은 심각한 버그로 인해서 한동안 PVP 환경이 파괴되기도 했다. [24] 터미네이터 및 고스트 리콘 퓨처 솔저, 레인보우 식스 시즈 콜라보 [25] 무전병이 지원을 요청하던 도중 사망하면 무전을 받고있던 적이 다시 말해달라는 내용을 들을 수 있다. [26] 참고로 파 크라이 1은 유비소프트가 직접 제작하지 않고 유통만 했다. [27] 나중에 밝혀진 바로는 스토리 제작에 관여했다는게 바로 센티넬 용병들 혼잣말 작성이었다고 한다 [스포일러] 사실 스켈테크는 섬의 보안을 책임지던 PMC " 센티넬" 에게 장악당한 상태. 다른작품들처럼 대기업이 메인빌런 포지션은 아니다.