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최근 수정 시각 : 2024-09-18 14:43:06

고스트 리콘 브레이크포인트/총기

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게임 관련 정보 · 등장인물 · 클래스
레이드 · 패치 내역 · 탑승 장비 · 장비
등장 총기 정보
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 종합 설명 고스트 리콘 브레이크포인트/총기
돌격 소총 고스트 리콘 브레이크포인트/총기/돌격소총(AR)
경기관총 고스트 리콘 브레이크포인트/총기/경기관총(LMG)
기관단총 고스트 리콘 브레이크포인트/총기/기관단총(SMG)
산탄총 고스트 리콘 브레이크포인트/총기/산탄총(SG)
저격 소총 고스트 리콘 브레이크포인트/총기/저격소총(SR)
지정사수 소총 고스트 리콘 브레이크포인트/총기/지정사수소총(DMR)
권총 고스트 리콘 브레이크포인트/총기/권총(HG) }}}

1. 개요2. 돌격소총(AR)3. 경기관총(LMG)4. 기관단총(SMG)5. 산탄총(SG)6. 저격소총(SR)7. 지정사수소총(DMR)8. 권총(HG)9. 발사기(GRL)
9.1. M32 MGL
9.1.1. MGL Quantum
10. 커스텀 악세서리
10.1. 총열10.2. 총구10.3. 레일10.4. 조준경10.5. 총신 하부10.6. 탄창

1. 개요

게임 고스트 리콘 브레이크포인트에 등장하는 총기류를 소개하는 문서로, 여기서는 작 중 등장하는 총기 시스템의 특징을 서술한다. 또한 여기에 서술된 평가나 팁은 무기/장비 레벨 시스템을 켯을 경우를 기본으로 서술하고 있으므로 그 점을 유의해서 참고하는 것이 좋다. 장비 등급 및 부가 옵션의 종류에 따라 무지막지하게 특징이 달라지지는 않으나 총기의 순수 능력이 바뀌는 수준인 경우가 있기 때문.

※ 레이드 컨텐츠에서만 총기 / 설계도를 획득 가능한 무기는 ☆표시.
※ 도색이 불가능한 시그니처 총기는 개별 표기.

2. 돌격소총(AR)

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3. 경기관총(LMG)

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4. 기관단총(SMG)

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5. 산탄총(SG)

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6. 저격소총(SR)

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7. 지정사수소총(DMR)

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8. 권총(HG)

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9. 발사기(GRL)

세 종류밖에 없는 유탄발사기들이 모인 항목.
그나마 있는 세 종류도 외형은 전부 밀코 MGL 또는 밀코 M32에서 도색만 바꾼 수준이다.

성능 면에서는 유탄을 여섯 개씩 날려대는 화력은 절대 무시 못 하는 총. 비록 이 게임이 잠입 권장도가 더 높은 게임이어서 은신 플레이에 별 도움은 안 되고, 곡사 무기라 탄도 적응을 새로 해야 한다는 게 약점이지만, 전면전이 벌어졌을 땐 엄폐물 뒤에 숨은 적을 깔끔히 없애거나, 여럿이서 몰려오는 적들을 한번에 삭제, 혹은 장갑 달린 드론의 장갑을 해체하는 데 좋다. 직격한다면 유인 차량 파괴도 꽤 잘 하는 편.

9.1. M32 MGL

주무장으로 사용할 수 있는 유탄발사기로, 무기 자체는 울브즈 기지에 가끔씩 놓여있기도 하고, 설계도 획득 방법은 기술병을 10랭크까지 올리거나 터미네이터 콜라보레이션 이벤트를 클리어하면 된다. 단, '터미네이션'이라는 시그니처 무기로 증정되며, MGL 터미네이션은 2023년 1월 이후로는 획득 불가.

6발의 유탄을 연속으로 날리는데다 탄창에 들은 여섯발을 뺀 최대 휴행탄 수도 40발이라 대놓고 전면전을 하는 상황에선 사기적인 성능을 보여주지만, 폭발물을 쏘기에 이걸 한발이라도 쏘면 잠입은 최소 반쯤 물건너 갔다고 보면 된다. 특히 발각되지 말라는 조건이 붙은 임무에선 당연히 사용 금지. 거기다 유탄이 의외로 필드에서 보충하기 힘든 편에 속하는 탄종이라 함부로 소모하기도 껄끄럽고, 총몸 아래에 붙는 유탄발사기와 탄 보유량을 공유하니 혹시라도 총열 하부 유탄발사기와 같이 쓰는 일은 없게끔 해주는 게 좋다.

"유탄을 여섯 발씩이나 쏜다고?" 라며 구미가 당기긴 하겠지만 이걸로 대형 베히모스를 잡을 수 있다는 생각은 접자. 장갑 해체는 잘 하지만, 의외로 피해는 별로 못주기 때문에 장갑을 벗겨낸 뒤에는 다른 무장으로 마무리를 해줘야 한다. 다행히 베히모스 이외의 아몬이나 아임, 인큐버스 같은 중, 소형 지상 무인기들을 상대로는 매우 좋으니 참고할 것.
한때 터미네이터 콜라보를 하던 시기에서 T-800이랑 마주했을 경우, 직격하면 주춤거리거나 넘어뜨리게 하는 건 잘 하는데, 외피에 들어가는 피해량은 적고 폭발 이후 생기는 매연때문에 조준이 어렵기에 움직임을 저지해야할때 한발씩 쏘는걸 권장했다. 이러다보니 1:1 또는 4:1 상황에선 돌격소총류 하부에 다는 유탄발사기가 더 좋았고, MGL류가 활약할 수 있는 때는 꼬여든 T-800이 둘 이상인 상황 뿐이었다.

터미네이터 버전 시그니처 무기와 레이드 보상 버전이 따로 존재한다. 업그레이드 부품을 전부 각자 따로 요구하니 부품 관리에 유의하자. 그리고 아쉽게도 조준경을 다른걸 붙이거나 하는 부착물 변경은 불가능하다. 그나마 기술병 10랭크에 얻는 일반판은 도색 변경이 가능하다.

9.1.1. MGL Quantum

레이트 타이탄 프로젝트 위협: 중대 모드로 타이탄 베타 보스인 양자 컴퓨터를 격파할 시 설계도와 함께 드랍하는 화기.

시그니쳐 옵션으로 테크닉 쿨다운 감소 60%, 기동성 40이 있는데, 두 옵션 모두 사정거리, 조작성 등에 신경을 쓰지 않아도 무방한 유탄발사기에 걸맞은 옵션이기에 원판과 비교했을 때 메리트가 존재한다. 어차피 드론의 약점 딜링은 유탄발사기보다 개인화기가 담당하는 것이 대부분의 상황에서 더 나은 대응력을 보여준다. 또한 테크닉 쿨다운 감소 60%는 클래스의 테크닉 게이지 충전 조건에 따른 게이지 상승에 영향을 끼치는 옵션이기에, 길잡이 클래스 외 다른 클래스에게 적용될 시 이전보다 눈에 띌 정도로 자주 테크닉을 사용할 수 있게 해준다.

10. 커스텀 악세서리

10.1. 총열

표준 보급품입니다.
반동과 조준 시간이 줄어듭니다.
짧은 총열을 사용할 경우 사정거리가 줄어들지만 수직 반동이 약해진다.

일종의 고증 오류로, 실제로는 총열길이가 짧아진다고 반동이 줄어들진 않는다. 다만 이전작인 와일드랜드에서 짧은 총열이 현실처럼 기동성 및 조작성 부분만 버프를 주고 나머지는 다 깎였어서 인기가 없었다. 브레이크포인트에서는 피해량 및 관통력이 줄어드는 것도 비교적 덜한 편인데, 부득이하게 고증을 무시한 것으로 추정된다.

10.2. 총구

표준적인 총구로서 필요 시 소음기를 빠르게 장착할 수 있습니다.
소음기 탈부착이 가능한 표준 총구로, 기본키 기준 T로 소음기 장착여부를 변경할 수 있다.
피해량을 희생하여 총기 소음을 극도로 억제합니다.
사용하면 소음을 크게 줄여주지만 대미지가 20%나 감소하는 패널티를 받는다. 그렇기 때문에 은신으로 한번에 처치하기 곤란한 베히모스나 골렘 섬의 보스급 드론을 포함한 무인기계류를 상대할 때는 멀티콥터 드론을 대구경 총탄으로 쏘는 걸 제외하면 원샷원킬이 불가능하니 해제하고 상대하는게 좋다.

흑표범의 경우에는 고급 소음기 스킬을 획득하면 기관단총과 권총 한정으로 소음기 패널티를 받지 않으며, 에셜론 클래스는 권총에 한해 기본적으로 소음기 패널티를 받지 않는다. 이 특성이 센티넬 장갑병이나 정복 모드의 보다크 병력을 상대할 때 체감이 큰 편.

여담으로, 벽이나 나무같은 엄폐물에서 몸을 기울여서 총기를 조준시 1인칭 시점으로 조준하면 소음기가 움직이는 모델링 오류가 있다. 대다수의 무기가 1인칭 조준시 소음기가 움직이는 현상이 있는 것으로 보이는데, 와일드랜드보다 용량이 훨씬 커진 걸 감안하여 일종의 프로그램 최적화 방식을 쓴 것이 아닌가 하고 추정되기도 한다. #
수직반동이 감소하는 대신 총구 섬광이 더 잘 보이게 됩니다.
총구 섬광은 PVP 모드인 고스트 워가 아니라면 의미가 없으며, 수직 반동만 감소시킬 것 같은 성능과 달리 총기에 따라 수평 반동까지 줄여주는 경우도 있다. 다만 보정기를 부착하면 소음기 부착을 할 수 없으니, 잠입용으로 쓰기 어려운 총기나 또는 작정하고 전면전에서 쓸 총기에 부착하는 것을 추천한다.
총구 섬광을 숨겨 연속적인 사격이 더욱 쉬워집니다.
PVP에선 어느정도 좋을 수 있으나, 그 이외엔 의미가 없다. 반동을 줄여주는 기능도 조금 있긴 하지만 부가 효과에 가깝고, 이걸 쓰는 주 목적은 탄퍼짐을 줄여주는 것이라서 반동 제어가 어려운 총기에 달기엔 적합하지 않다. 보정기와 마찬가지로 탈거하기 전까진 소음기 부착이 안 된다.
지향사격에서 가장 두드러지는 내부 반동이 감소합니다.
정조준을 하지 않은 상태에서 사격을 할때 모든 방향의 반동을 꽤 잡아주기는 한데, 이렇게 쏘면 반동이 커지는 속도가 정조준을 하고 있을 때보다 훨씬 빨라서 문제고, 정조준을 하고 있을 때는 효과가 없으며, 탈거하기 전까진 소음기 사용은 불가능하다.

산탄총의 경우 표준 총구 및 소음기를 제외하면 제동기만 존재하며, 이마저도 소음기 없는 산탄총이 많다.
제동기에 제어 방패를 합쳤습니다. 지향사격에서 가장 두드러지는 내부 반동이 감소합니다.
제어 방패로 오역된 부품. 5.56mm, 7.62mm, .338구경에 쓰는 버전들로 분리가 되어있지만 외형은 전부 같으며, 제동기에 깡통같은 외장을 씌운 모습을 하고 있다.

* SOCOM 소형 소음기
일부 돌격소총에 달 수 있었던 전용 소음기였으나, 일반 소음기와 통합되었다.

10.3. 레일

기본적인 무기 레일입니다.
레일 덮개. 거슬릴 경우 모드로 제거할 수 있다. #
레일 레이저 조준기로, 지향사격 반동 관리가 쉬워집니다.
권총의 경우 PEQ-15 레이저를 구매하면 같이 구입된다.
정조준을 하지 않고 바로 발사하는 지향사격의 반동을 모든 방향으로 30%나 깎아주며, ATPIAL 권총 레이저는 탄퍼짐 -10% 옵션이 추가로 붙어있다.
다만 조준 사격에는 도움이 되질 않고, 레이저의 영점이 맞지 않는 경우가 있는데, 정확히 말하자면 장착한 조준장치에 따라 레이저의 영점에 차이가 발생한다.

야시경 사용시 IR(적외선) 플래시라이트가 활성화된다. 거슬릴 경우 모드로 없앨 수 있으니 참고. # #
신속하게 적을 식별할 수 있는 3중 레이저 조준기입니다. 조준 속도와 정확성이 증가합니다.
탄퍼짐을 줄여주고 수평 반동도 어느정도 잡아주기 때문에 쓸만하다. 그러나 PEQ-15나 MAWL-DA랑은 달리 IR 플래시라이트가 없다.
고급 적외선 레이저로, 사정거리와 안정성이 증가합니다.
장점이 세 가지나 되는 뛰어난 레이저 조준기. 총기 옵션에 있다면 십중팔구는 선택하게 된다.

하지만 PEQ-15와 동일하게 장착한 조준장치에 따라 레이저의 영점에 차이가 발생해 레이저 포인터로서의 의미는 초록색인 것을 빼면 PEQ-15와 별반 다르지 않으며, 얻으려면 에레혼에서 남쪽으로 멀리 떨어진 곳까지 멀리 여행을 가야한다. 그리고 의외로 이걸 붙일 수 있는 거 같이 생겼는데 아닌 총도 있다.

야시경 사용시 IR(적외선) 플래시라이트가 활성화된다. 거슬릴 경우 모드로 없앨 수 있으니 참고. # #
사거리를 증가시켜주지만 조준시간이 증가합니다.
사거리를 늘려주지만 조준시간이 증가하는 패널티가 있다. 똑같이 사거리를 늘려주지만 장점만 가진 MAWL-DA가 더 많이 사용된다. 물론 해당 레이저를 못쓰는 총도 은근 많아서 경쟁력이 완전히 떨어지는 건 아니다.
최대 단점은 베히모스 방어지역에서 입수해야 한단 점이다.

10.4. 조준경

접을 수 있는 조준경으로, 장거리 사격에는 적합하지 않습니다.
아이언 사이트. 광학조준이 전혀 안되는 대신 수직 반동이 10% 감소하는 옵션이 붙어있다. 산탄총같이 근거리에서 사용하는 총기일 경우 1인칭 조준을 포기하고 3인칭 조준으로 사용해서 간편하게 이득만 챙길 수 있다.
다용도 고출력 조준경으로, 장거리와 근거리 모두에서 유용합니다.
모델은 프라이머리 암즈 사의 SLx 1-6×24 LPVO.[3]
다만 현실의 LPVO와는 달리 게임에서는 배율이 고정되어 있어서 여러 상황에 대응하기는 어렵다. 그래도 디지털 조준기의 시야를 가리는 두꺼운 조준선이 싫다면 이것도 나쁜 선택지는 아니며, 무엇보다 이쁘게 생겼다는 평이 많다.
중거리 사격에 적합하며 조준점을 변경할 수 있습니다.
모델은 에임포인트 사의 Comp M4s. 후술할 열영상 조준경과 함께 기본 장비 중 하나로, 점 하나만 찍힌 조준경과 점 겉에 원이 있는 조준경으로 바꿀 수 있다. 전작 와일드랜드에선 점 + 원 조준점을 쓸 때 1.5배 확대가 되는 기능이 있었는데 여기선 사라졌다.
거리에 따른 배율 전환이 가능한 홀로그래픽 근거리 조준기입니다.
EXP3에 확대경(Magnifier)이 조합된 조준경. 전작보다 조준점과 조준원의 가시성이 늘어서 쓰기 편해졌다. 도트가 탄낙차 계산에 유리한 덕분에 유탄발사기를 장비한 총의 조준사격에서는 이만한 게 없다.

가운데의 홀로그램 레드닷은 기본적인 EXP3와 달리 거리에 따라서 쓸수있게 3개의 작은 점이 위에서 아래로 순차적으로 나열되어 있다. 자주 사용하지는 않겠지만 보통 가운데 3개의 점 중 제일 위의 것을 보고 사용하게 되나, 헤드샷을 노려야 하는 상황인데 목표물과의 거리가 멀 경우, 탄 낙차가 심한 총기의 조준을 도와주게 된다.
홀로그래픽 광학 조준기로 시야가 우수하며 조준점을 변경할 수 있습니다.
이오텍 사의 조준기. 하단이 좀 두꺼워 시야를 가리지만 조준한 범위내의 시야는 다른 조준기들보다 조금 더 넓다는 특징이 있다. 특히 레티클이 작은 점을 큰 원이 감싸는 형태여서 연사에 유리하기 때문에 근접전에서 자주 쓰인다.
동급 최고의 시야를 제공하는 홀로그래픽 스코프입니다.
조준시 프레임이 얇고 가장 넓은 시야각을 제공하지만 사용할 수 있는 총기가 제한되어 있다.
시야각이 우수한 저시야 열영상 조준경이며 조준점을 변경할 수 있습니다.
보통 등장하면 홀대받는 타 게임들과 다르게 시야도 넓고, 레티클을 EXP3처럼 감싸는 원 형태로도 바꿀 수 있는데다 마리아의 상점에서 쉽게 구매까지 가능한지라 수요가 상당히 있다.

그래도 근거리 조준기가 기관단총, 산탄총을 제외하면 잘 안쓰이는지라 보기는 힘든 편이다. 특히 EXPS3 × G33이라는 조합의 올라운더가 같이 상점에서 파는지라 존재감이 더욱 묻힌다.
조준 위치와 실제 위치의 차이가 적은 소형 레드닷 조준기입니다.
생각보다 조준기가 두꺼워 주변시야를 가린다. 쉽게 시야가 확보되는 COMP M4에 밀리는게 현실.
거리에 따른 배율 전환이 가능한 소형 레드닷 조준기입니다.
MICRO T1에 3배율 확대경(Magnifier)이 붙은 물건으로, 두꺼워서 주변 시야를 가리는 건 여전해 EXPS3에 G33을 붙인 물건보다 딱히 나은 점은 없으면서 장착 가능한 총기도 의외로 많지 않아 와일드랜드 시절보다는 쓸모가 없어졌다.
컴팩트한 ACSS 확대 조준기입니다.
모델은 프라이머리 암즈 사의 SLx 5× 프리즘 조준경.
최고 수준으로 배율 확대가 가능한 조준경입니다.
기본적으로 해금되어 있으며, 장거리용으로 사용하기 좋은 고배율 조준경이다.
최고 수준의 사정거리, 빠른 적 식별이 가능해 장거리 사격용으로 적합합니다.
4배율짜리 조준경. 브레이크포인트에서는 경기관총에게 이걸 달아줄 수도 있어서 반동 제어만 잘 해준다면 중장거리 사격도 좀 더 원활하게 할 수 있다.
모델은 트리지콘 사의 에이칵 고정배율 조준경.
눈금이 여러 개인 장거리용 조준기입니다.
와일드랜드에서는 T5XI보다 배율이 0.5배 떨어졌지만, 여기서는 동일하게 되었다. 그러나 몇몇 총들은 이걸 쓰면 조준경 시야가 화면에 좀 더 크게 나오는 경우도 있다. T5XI의 시야가 더 좋은 경우도 있으니 결국엔 취향 차이.
다중 배율 스코프입니다(1배율, 6배율). 확대 / 축소하여 전환할 수 있습니다.
모델은 트리지콘 사의 VCOG. 배율 조절이 없는 ACSS와는 달리 1배율 - 6배율 전환을 제대로 지원하는 LPVO다. 주변 시야가 T5XI보다 좁은 경향이 있으니 제대로 쓰려먼 주변에 적이 없는지 더 잘 확인하고 쓰는 게 좋다.
조준기 장거리용 조준기와 레드닷 조준기를 전환하며 사용할 수 있습니다.
DMR이라면 자주 쓰게 된다. 와일드랜드와 마찬가지로 5배율로 조준했을 때 좌측이 유리덮개에 가려지는 단점이 있다.
중거리에서 장거리까지 사용 가능한 조준기입니다.
실모델은 엘칸사의 스펙터. 브레이크포인트 클로즈 베타 시절에는 AR과 DMR 포지션의 교전 거리에 따른 패널티를 주기 위해 2.5배율 고정으로 하향되었지만, 이후 패치로 와일드랜드처럼 1배율 - 4배율 전환이 가능해지면서 동시에 배율 또한 상향되었다. 눈금도 디테일해 AR, DMR 계열 총기에 부착하는 조준경 중에서는 가장 성능이 좋다.
중거리용 러시아 조준경입니다.
거리에 따른 배율 전환이 가능한 러시아제 레드닷 조준기입니다.
확대를 안하면 붉은 점 하나, 확대하면 가운데가 빈 T자 모양 조준점이 된다.
조준점과 V자형 셰브론의 영점이 다르게 잡히는 러시아제 레드닷 조준기입니다. 조준점을 변경할 수 있습니다.
특이하게 조준점을 변경하면 조준했을 때 보는 거리가 달라진다. 기본은 도트를 가까이서 보지만 변경하면 근접전을 대비해 앞으로 조준기를 조금 멀리에 두는 것처럼 보게되어 주변 시야가 확보된다. 큰 차이는 아니더라도 하부가 생각보다 두껍기에 MH1이나 열영상 조준기처럼 호불호가 심하게 갈린다.
시야각이 넓은 장거리용 조준기입니다.
장거리용 러시아제 조준기입니다.
그럭저럭 못 쓸 물건은 아니지만 쓰겠다고 하면 참으로 할 말 많아지는 조준기로, 장거리 스코프 중에서도 굴지의 배율을 가지며 시야각도 괜찮지만 조준 눈금이 고증 오류로 스코프 안쪽을 볼때 좌우 검은 실 눈금과 아래 큰화살 노란 눈금 있는 ㅜ 자형으로, 아주 기본적이만 큰 화살 눈끔이 중앙에 있을 제거 대상을 화살 끝 부분으로 가려버리므로 처음 쓰면 무슨 수를 써도 안 맞다가 총알이 적 머리위로 날아가는 걸 보고 노란색 안에 머리를 겹쳐서 쏘면 헤드샷이 나는 걸 알아버리는 등 어이없는 일이 벌어진다.

노란색의 아래 눈금에 맞춰 겹쳐서 쏘면 잘 맞기는 하나 문제는 이게 평범하게 생각했을 때 눈금들 중앙에 들어오게 해야 하니, 버릇 들이기 전에는 중간에 잘 못 맞추다 헛방이 난다는게 문제. 또 하나는 굵은 화살 눈금이 색까지 칠해져 거리가 먼 표적 일수록 인식에 어려움이 생긴다는 점으로, 높은 줌 해상도의 의미가 없어지는 문제가 생긴다. 결론은 손 많이 타는 조준경.
모든 상황에서 유용하며 조준점을 변경할 수 있습니다.
상단의 COMPM4와 함께 기본적으로 해금되어 있는 개방형 도트사이트로, 점 하나와 점 + 원 조준점으로 사용이 가능하다. 전작과는 달리 중장거리 사격에 쓰기 어렵다. 그래도 조준시의 시야 개방감이 매우 좋아 근접전용 무기에 사용하기 좋다.

10.5. 총신 하부

표준적인 레일 덮개입니다.
수평 반동 보정을 희생하는 대신 수직 반동 보정과 조준 시간을 확보합니다.
조준 시간이 빨라지고 수직 반동이 감소하지만 수평 반동이 심해집니다.
다른 부분의 희생 없이 조준 시간이 소량 향상됩니다.
재장전 속도와 안정성을 희생하는 대신 조작성과 조준 시간을 확보합니다.
수평 반동 보정을 희생하는 대신 조준 시간과 기동성을 확보합니다.
조준 시간을 희생하는 대신 사정거리와 안정성을 확보합니다.
다른 부준의 희생 없이 수직반동 보정이 극소량 향상됩니다.
가동성을 희생하는 대신 사정거리와 수직 반동 보정을 확보합니다.
조작성을 포기하여 조준 시간을 단축하고 안정성을 챙겼습니다.
재장전 시간과 수평 반동 보정을 희생하는 대신 최고 수준의 수직 반동 보정을 확보합니다.
안정성을 희생하는 대신 기동성 및 수직 반동 보정을 확보합니다.
총신 하부에서 폭발물을 발사합니다. 사용 여부를 전환할 수 있습니다.
반동이 잘 잡히는 소총류에서는 크게 티가 안나지만 원래부터 반동이 큰 총기에 부착할 경우 흔들림이 크게 증가해서, 중거리 조준 연사는 포기해야 한다. 다만 다수의 적을 섬멸하거나 차량, 헬기 등에 큰 피해를 가할 수 있는 유탄이라는 메리트가 있으니 취향껏 고르자.
산탄총에 물리는 마운트 탄창입니다.
번역이 잘못되어 저렇게 나오는 것으로, 현재 총기 아래에 산탄총을 추가한다. 외형은 레인보우 식스 시즈의 벅이 특수능력으로 사용하는 것과 동일한 M26 MASS를 닮은 하부 산탄총. 원본처럼 반자동으로 발사되고, 산탄을 사용한다. 이벤트 기간동안 레인보우 식스 시즈 콜라보 이벤트를 클리어하면 획득 가능하다. 이벤트 기간이 끝난 이후로는 마리아의 상점에서 구입 가능.
돌격소총류에만 부착 가능하기에 광란의 쌍샷건 같은 건 구현할 수 없으며, 총신 하부 유탄발사기와 단점을 공유한다. 이걸로 도어 브리칭을 해야 할 상황은 없지만, 평균 교전 거리가 좁은 본작 특성 상 기본적으로 산탄총이 대인전에서도 제법 활약할 수 있는데다 적 보병과 멀티콥터 드론을 동시에 상대해야 하는 상황과 마주해야 한다거나, 현재 쓰고 있는 소총의 공격력이 영 별로인 경우 보조 화력으로 충분히 써먹을 수 있고, 산탄총 탄환이 유탄보다 수급도 훨씬 원활하다는 장점이 있어 선택할 이유가 없진 않다.

10.6. 탄창

표준 탄창입니다.
전작은 소형탄창이 기본이였지만 본작으로 넘어오면서 확장탄창이 기본으로 변경되었다. 이에따라 대형탄창의 이름이 확장탄창으로 바뀌고 기존 탄창의 이름이 소형탄창으로 변경되었다.
장탄수가 적은 대신 재장전이 빠릅니다.
장탄수가 많은 대신 재장전이 느립니다.
조금 신중하게 선택해야 한다. 대부분의 총기에서 확장탄창을 사용할 경우 수직반동이 증가하기 때문에 반동이 잘 잡히는 총기에 사용하거나 조작성 옵션을 챙겨서 패널티를 상쇄시키는 것이 추천된다.
100발로 크게 늘어난 확장 탄창입니다.
돌격소총중에 416, 553, M4A1, 4-AC에서만 사용이 가능하며 장탄수가 많은 대신 장전속도가 확장탄창보다 훨씬 느려진다. 가깝지만 먼 관계 특전, 러시아제 수직 전방 손잡이, 짧은 총신 등의 부착물을 고려할 것.


[1] 장비 레벨은 어디까지나 특정 지역을 공략하기 위해 순서를 잡아주는 용도이다. 순서를 무시하고 진행하는 것도 가능하긴 하지만 레벨 차이에 따른 패널티가 부여된다. [2] 장비 레벨의 차이가 많이 나는 지역의 적들에게 공격받으면 쉴틈없이 부상을 입고 큰 피해가 들어오게 된다. 반대로 플레이어가 높은 경우 플레이어 측이 강해져 적에게 가하는 위력이 높아지며, 부상 및 체력에 저항하는 정도가 강해진다. 따라서 높은 난이도에 대한 도전심을 가진 게 아니라면 공략하려 하는 지역에 레벨을 맞추는 것이 권장된다. [3] Low Power Variable Optic, 저배율 가변 광학 조준경