게임 관련 정보 ·
등장인물 ·
클래스 레이드 · 패치 내역 · 탑승 장비 · 장비 |
||||
등장 총기 정보 | ||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 종합 설명 | 고스트 리콘 브레이크포인트/총기 | ||
돌격 소총 | 고스트 리콘 브레이크포인트/총기/돌격소총(AR) | |||
경기관총 | 고스트 리콘 브레이크포인트/총기/경기관총(LMG) | |||
기관단총 | 고스트 리콘 브레이크포인트/총기/기관단총(SMG) | |||
산탄총 | 고스트 리콘 브레이크포인트/총기/산탄총(SG) | |||
저격 소총 | 고스트 리콘 브레이크포인트/총기/저격소총(SR) | |||
지정사수 소총 | 고스트 리콘 브레이크포인트/총기/지정사수소총(DMR) | |||
권총 | 고스트 리콘 브레이크포인트/총기/권총(HG) | }}} |
1. 개요2. 목록
2.1.
4162.2.
G36C2.3.
5532.4. 5162.5.
Mk.172.6.
SC-20K
2.6.1. SC-40K
2.7.
M4A12.8.
TAVOR2.8.1. TAVOR Assault (☆)
2.9.
VHS-D22.10.
AK-742.10.1. AK-74 Assault
2.11.
AK-472.12.
AK-122.13.
805 BREN2.14.
AUG2.14.1. AUG Assault
2.15.
A22.15.1. A2 Shorty (☆)
2.16.
Silver Stake2.16.1. Silver Stake Tactical
2.17.
ARX-2002.18.
저항군 ASR2.19.
AR-182.20.
FAL2.21.
4-AC2.22.
G22.23.
L85A2-C2.24.
K1A2.25.
Mk.182.26.
ACR2.26.1. ACR Assault
2.27.
AC-AR2.28.
SR-3M2.28.1. SR-3M Tactical
1. 개요
돌격 소총은 모든 면에서 우수하지만 전문적인 특화가 부족합니다.
근거리부터 중거리, 5배율 스코프를 지원하는 총기에 따라서는 원거리 저격까지도 사용이 가능한 다재다능한 화기로 분류된다. 하단부착물로 산탄총이나 유탄발사기를 장착 할 수 있고 스톡개조도 다양하게 선택이 가능하다. 일부 돌격소총 기반 스카웃 커스텀 총기류는 아예 분류자체가 "지정사수소총"으로 옮겨가며 사거리가 늘어나고, 어설트 커스텀 총기류는 대미지가 늘어나는 바리에이션이 존재한다.돌격소총의 적정 교전 범위는 100~300m 이내이며, 지원하는 조준경의 배율이 하향 되었으므로 300~400m 이상의 교전에는 지정사수소총이나 저격총이 우위를 점한다.
모든 ar-15계열 소총 모델링들은 안전장치를 안전으로 맞춰놓은 오류가 있다. 단순 태업인지 총기 난사 등의 현실 범죄를 비롯한 윤리적 문제 때문에 의도적으로 저렇게 만든 것인지는 불명.
2. 목록
※ 레이드 컨텐츠에서만 총기 / 설계도를 획득 가능한 무기는 ☆표시.※ 도색이 불가능한 시그니처 총기는 개별 표기.
2.1. 416
다목적의 이상적인 표준 장비입니다.
사용 탄약 | 5.56mm | ||
피해량 | 25 |
장탄수 (확장) (100발) |
30 (50) (100) |
연사력 | 700 | 재장전 속도 | 3.1초 |
프랑스군 제식 모델인 HK416F-S 버전으로, A5 모델과 구형 모델의 요소가 섞여있다. 오픈 베타에서는 제일 처음 받는 기본 무기 포지션으로 복귀했지만, 정식 출시에서는 가장 처음 얻는 무기상자에서 516, 553 등 다양하게 나온다.
무난한 조작성과 화력, 어느 곳 하나 빈약한 점 없는 가장 평균적인 성능을 가지고 있다. 반동이 그리 약하진 않으나 무기숙련도라는 시스템을 통해 어느정도 커버가 가능하다. 개조 옵션도 제약이 거의 없어 다양한 커스텀이 가능하다. 레이드에서도 데미지 증가가 되기 때문에 주력 무기로써 충분히 메리트가 있다.
|
|
416 Black Ice 총신 하부 산탄총 부착(좌) / 기본 상태(우) |
2024년 현재는 얻을 수 없다.
2.1.1. 416 Shorty
소음기 + 둥근 전방 손잡이 | 무개조 |
2.1.2. 416 Assault Special
전면 교전에 유리하도록 총신을 길게 연장하여 사거리와 데미지를 높인 버전. 대신 반동이 심해지고 조작성이 감소되었다.기본 총기랑 비교해봐도 조작감에는 별 차이가 없으나 원래 제어가 쉽지 않던 반동이 좀 더 강해져 길게 연사하면 에임이 좌우로 많이 흔들려 제어하기 어려울 수 있다. 단발대미지가 30으로 꽤나 높지만 RPM이 낮은편이라 지속 화력은 타 고성능 총기보다 강한 편은 아니다.
출시 초기에는 소음기 장착이 가능한 몇 안 되던 어설트 파생형이라 전면 교전용뿐만 아니라 잠입플레이에도 문제 없이 사용할 수 있었다. 지금으로서는 다른 총기의 어설트 버전들도 어지간해서는 소음기 부착이 가능하기에 묻혀버린 특징.
단발사격이 존재하지 않으며 조정간 개조가 불가능하다.
2.2. G36C
조준이 상당히 신속하지만 피해량이 낮습니다.
사용 탄약 | 5.56mm | ||
피해량 | 20 |
장탄수 (확장) |
30 (50) |
연사력 | 750 | 재장전 속도 | 2.95초 |
게임 내 명칭은 G36C인데 인게임 모델은 G36K이다.
전작 와일드랜드와 마찬가지로 잉여 포지션을 담당하고 있다. 못 쓸 건 없고, 작정해서 업그레이드 및 부품 조합을 맞춰주면 그럭저럭 쓸만은 하다. 그러나 다른 총기들과 비교해 최소한 성능적인 면에서는 굳이 사용할 메리트가 없는데다 사람 아닌 것과 싸울 때는 약한 공격력이 발목을 잡기도 해서 G36 총기 자체를 좋아하거나 룩덕질 용도 외엔 버려지곤 하는 총기.
2.3. 553
피해량과 관통력이 우수하지만 사정 거리가 짧은 편입니다.
사용 탄약 | 5.56mm | ||
피해량 | 25 |
장탄수 (확장) (100발) |
30 (50) (100) |
연사력 | 700 | 재장전 속도 | 2.95초 |
클로즈 베타 때는 HK416과 나란히 극초반 기본 무기 포지션을 가졌던 적이 있었는데, 오픈 베타에서부터는 416한테 기본무기 자리를 완전히 뺏긴 듯한 모습도 보여줬다. 그리고 정식 출시 이후인 지금은 516과 함께 나란히 기본무기 포지션을 차지해 무작위로 하나가 나오게 되었다.
416과 비교하자면 설명대로 사거리는 약간 짧지만 큰 차이가 나는 건 아니고, 피해량과 관통력이 416보단 나아서 장비 레벨 차이가 벌어져도 어느 정도는 쓸 수 있다. 개조 옵션도 풍부해 주력 무기로도 손색은 없다.
센티넬 병사들을 쓰러뜨리면 은근 자주 볼 수 있는 총기지만, 설계도는 베히모스 방어 지역에 있어서 얻기가 조금 어렵다.
2.4. 516
은밀성과 피해량을 희생한 대신 동급 최고 수준의 기동성을 자랑합니다.
사용 탄약 | 5.56mm | ||
피해량 | 20 |
장탄수 (확장) |
30 (50) |
연사력 | 800 | 재장전 속도 | 2.95초 |
총기 원본 모델은 SIG 516. 애꿎은 화풀이 부가임무 클리어 보상으로, 총 자체는 극초반 독수리의 추락 1부에서도 얻을 수는 있다. 브레이크포인트에서 노매드의 마스코트 포지션으로, 트레일러나 일러스트 설정에서 사용된 모델이다.
반동 제어가 수월해 다루기 쉽고 조작성이 매우 우수하다. 사거리는 약간 짧지만 플레이에 문제가 될 정도는 아니다. 다만 데미지가 낮아 전면 교전에 좋지 않으며 특히 적과 거리가 벌어지면 더욱 단점이 부각된다. 스텔스 플레이용으로 적합한 총기.
여담으로, 최초 게임플레이 시연영상에서 노매드가 무장하고 있던 총이며, 몇몇 영상에선 개머리판을 변경하여 사용한 장면들이 보이기도 한다, 후에 Mk.18 이 업데이트 되면서 권총손잡이의 외형이 고급스럽게 변경되었다.
2.4.1. Koblin (☆)
노매드 하면 떠오르는 돌격소총입니다. 정확도와 조준속도가 매우 우수합니다.
사용 탄약 | 7.62mm | ||
피해량 | 32 | 장탄수 | 30 |
연사력 | 800 | 재장전 속도 | 2.20초 |
레이드 컨텐츠인 타이탄 프로젝트에서 타이탄 오메가 보스 가고일을 죽이거나, 스켈 테크놀러지 검은 색 상자를 열면 얻을 수 있는 소총이다.
최종컨텐츠의 보상무기 답게 굉장히 압도적인 스펙을 가지고 있다. 7.62mm탄 덕에 관통력도 좋고 연사력, 단발데미지 등 화력적인 측면에서 굉장히 뛰어나다. 심지어 재장전 속도까지 매우 빠르고 반동도 크지 않은 등 전체적으로 우수한 성능을 가지고 있다. 드론 대상 30% 추가피해 옵션도 있어 UAV, UGV, 베헤모스 등 대드론 상대로도 절륜한 성능을 보여준다.
다만 100발짜리 확장탄창 사용이 불가능하여 레이드에서의 메리트는 조금 떨어지는 편이다.
여담으로, 노매드의 확실한 이미지로 각인 시키기 위해 설명부터 이름을 박으며 시작한다. 외형은 기본 516 과는 차이가 없다 시피하며 해골 모양의 각인이 새겨진 탄창 리시버 장식물이 추가된 형태이다. 상술하듯 확장탄창에 제한이 있듯, 기존 516 과는 다르게 몇몇 소음기와 개머리판의 커스터마이즈가 불가능한 제약이 생겼다.
2.4.2. 516 Shorty
전체적으로 516에서 총신을 짧게 줄여 근접전에 특화된 버전. 전투보상 에피소드 2 랜덤 박스에서 얻을 수 있었으나 보상 오류로 인해 무상으로 제공되었으며, 3.0.0 업데이트 이후인 지금은 마리아의 상점에서 15,000 스켈 크레딧으로 설계도 구매가 가능하다.2.5. Mk.17
사정거리와 피해량이 높지만 집탄율이 낮습니다.
사용 탄약 | 7.62mm | ||
피해량 | 30 |
장탄수 (확장) |
30 (50) |
연사력 | 550 | 재장전 속도 | 3.25초 |
여전히 강력한 전투소총. 전작 와일드랜드보다 조작성이 조금 상승한 대신 사거리가 약간 줄었다. 그래도 시스템 변경의 수혜를 받아 30발이 기본탄창이고 확장탄창까지 달리기 때문에 화력은 보장해주고, 아예 돌격소총 버전이 따로 있다.
여담으로, 다른 소총들보다 조준기가 좀 더 뒤로 당겨져 있어 조준 했을때 조준기가 커보인다. 다른 AR을 쓰다 이 총을 쓰면 괴리감이 느껴질 정도. 때로는 장점이 되기도 하는데, 엘칸 스펙터 디지털 조준기로도 300미터를 넘나드는 거리를 저격하기 아주 쉽게 만들어준다.
무개조 | 짧은 총열 + 소음기 |
클로즈 베타와 오픈 베타 시절에는 디지털 조준기의 줌인 기능이 없어 사용하기가 다소 어려웠다.
2.5.1. Mk.17 Assault
총신을 길게 연장하여 돌격에 특화된 버전. 마리아의 상점에서 15,000 스켈 크레딧으로 설계도 구매가 가능하다.전에는 소음기를 부착하지 못했으나, 3.0.0 업데이트 이후 가능해져서 현재(3.0.3)에는 일반 Mk.17 소총보다 한방 공격력이 더 세졌다는 장점을 더 유연하게 써먹을 수 있게 되었다.
2.5.2. Mk.17 Shorty (☆)
FN SCAR-SC의 외형을 한 Mk.17의 쇼티버전. 골렘 섬의 섹터 03에서 설계도를 얻을 수 있다.총몸 길이가 짧아져서 교전 거리가 210미터를 넘어가면 쓰기 어려워지고 공격력도 낮아졌지만, 이 게임에서는 짧은 총들의 수직 반동이 낮다는 경향이 있으니 이걸 믿고 개머리판을 바꿔주고 전방 손잡이도 잘 달아주면 신묘한 명중률을 자랑할 수도 있게 된다.
2.5.3. Mk.17 Shorty Gargoyles (☆)
레이드 타이탄 프로젝트 위협:중대 모드로 타이탄 오메가 보스 가고일을 죽이면 획득할 수 있는 Mk.17 Shorty의 시그니쳐 바리에이션.시그니쳐 옵션은 기동성 상승을 더해주는데, 게임 내에서 기동성의 역할은 조준 중 캐릭터의 이동속도, 캐릭터의 방향전환 속도, 그리고 기동성으로 오르는 민첩성 수치만큼 최대 이동속도까지 다다르는 격차를 줄여주는데에 영향을 준다.
다만 이미 민첩성 상승 식량도 있거니와 애시당초 위 설명만 보아도 기동성의 메리트를 조작성, 사정거리, 정확도, 드론 추가 피해 등 일반 무기들의 등급에 따라 붙는 절륜한 옵션들과 비교를 하기에는 게임에서 요구하는 고성능 총기의 기준과 매끄럽게 이어지지 않기에 차라리 원판을 사용하는 것을 권장한다. 물론 기관단총과 비슷하게 빠릿빠릿한 교전을 원한다면 충분히 채용가치가 존재하지만, 7.62 탄약을 사용하면서 기관단총과 비슷한 활용성을 보여주는것은 이미 허니뱃져에서 충당하기에 선택은 자신의 몫.
2.6. SC-20K
탄속은 동급 최고 수준이지만 재장전이 오래 걸립니다.
사용 탄약 | 5.56mm | ||
피해량 | 30 |
장탄수 (확장) |
30 (50) |
연사력 | 850 | 재장전 속도 | 3.5초 |
대미지와 연사력이 우수하고 탄속도 훌륭하지만 전작과 마찬가지로 유비의 태업으로 하부 레일 부착물을 장착할 수 없는게 큰 흠이다. 스코프는 5배율 스코프를 달 수 있고 소총 중에서 DPS가 가장 높다.
타 총기들의 택티컬 바리에이션이 존재하는 만큼 추후에 하부 레일 부착물 장착 가능한 버전인 택티컬 버젼도 등장할 것으로 예상을 하는 사람들이 있었으나 그 예측은 반만 맞았다. SC-20K Tactical이 나온 건 아니지만, 후술할 SC-40K 때문.
2.6.1. SC-40K
에셜론 업데이트 이후 마리아 상점에서 설계도를 구입할 수 있는 총기.기본스펙이 SC-20K와 거의 동일하지만 공격력이 조금 더 높아서 인게임 성능으로 보자면 거의 SC-20K의 어설트/택티컬 버전이나 다를 바 없는 무기. 반동이 꽤 잘 잡혀있는데다 하부 레일도 있어서 돌격소총 주무장으로도 사용하기 좋다. 20K에 있던 5배율 조준경은 40K에는 부착할 수 없단 게 사람에 따라 흠으로 보일 수도 있지만, 브레이크포인트의 교전 거리 및 사물 구현 거리 한도가 와일드랜드보단 훨씬 짧은 편이라 큰 문제로까지 번질 일은 잘 없다.
2.7. M4A1
발사 속도는 동급 최고 수준이지만 반동이 상당합니다.
사용 탄약 | 5.56mm | ||
피해량 | 25 |
장탄수 (확장) (100발) |
30 (50) (100) |
연사력 | 950 | 재장전 속도 | 3.1초 |
단발데미지는 평범하나 연사 속도가 상당히 높아 화력적인 측면에서 매우 뛰어난 총기. 그 외 스펙은 낮지만 전체적으로 적정량을 충족하고 있어 성능이 굉장히 뛰어난 편이다. 반동이 꽤나 있으나 제어가 불가능할 정도로 튀진 않아 연사하기에도 크게 문제 없다. 또한 개조 폭이 넓어 입맛에 맞게 커스텀 가능하다.
설계도 입수 난이도는 까다로운 편이다. 얻으려면 베히모스 방어 지역을 돌파해야 한다.
여담으로, M4A1의 운반손잡이의 위치가 아이콘과 총기 개조 창에서는 총기의 뒤쪽으로 약간 가있으나, 실제로 장비했을 땐 정상적인 위치에 달려있다.
2.7.1. M4A1 Tactical
무개조 | 소형 탄창 + 레일 MAWL-DA + 조준경 ACSS 조준기 + HMM 개머리판 + 총신 하부 양각대 및 전방 손잡이 콤보 |
소음기 기본 장착인 만큼 소음기 장착 패널티가 없어 은신 플레이에 특화된 총이다. 컨셉이 정확도 높은 AR인 만큼 유탄발사기를 달 수 없는 대신 양각대와 ACSS 조준기를 달 수 있으며 탄도가 곧다. 공격력은 원판과 같은 25임에도 불구하고 전자동 발사를 할 수 없다. 그렇기 때문에 난전중 화력이 필요할때는 점사 광클을 해야 하는데 반동이 꽤 있는 편이라 사용하기 불편한 건 둘째 치고, 적병이 울브즈나 보다크라면 장비 레벨을 끄고 플레이한다 해도 이 녀석의 보잘것 없는 광클로는 제대로 대미지를 주는 것조차 힘들어한다. 특히 조준 실력이 떨어진다거나 해서 머리를 잘 노리지 못하는 사람들에겐 쓰기 참 껄끄러운 총.
정리하면 탄도가 곧기 때문에 은신중에 빗맞힐 확률이 적고 은신 추가 대미지 덕분에 단점이 어느정도 가려지지만 난전시에는 전자동 사격이 불가능하고 유탄발사기를 사용 할 수 없기 때문에 발각 된 이후에는 힘이 많이 빠진다. 무엇보다 가장 큰 난관은 무인기들. 그나마 하늘을 날아다니는 드론들은 맞추기만 잘 한다면 픽픽 떨어지지만, 지상 무인기들은 사람과 달리 총알 좀 맞았다고 바로 부서지진 않기 때문에 얘네들과 악전고투를 벌이기 쉽다. 그나마 약점이 있는 무인 포탑과 아몬 이하 체급의 자동차들은 어떻게든 포탑 중심부의 카메라를 때려서 해결을 해보겠다 쳐도, 베헤모스부터는 상대하는 게 불가능.
2.7.2. M4A1 Assault
무개조 | 확장 탄창 + 소음기 + PEQ-15 + EXP3XG33 조준기 + ARM 개머리판 + 하부 유탄 |
원판 M4A1에 비해 반동이 약간 세진 만큼 피해량이 5 높아 화력이 더 강해졌다. 크게 오른 거 같지 않아보일 수 있지만, 써보면 의외로 울브즈나 무인기를 상대할 때, 특히 정복 모드에서 보다크를 상대할 때 체감이 꽤 되는 편인데, 반동이 세졌다고는 하지만 원판에 비해 수직반동이 쥐똥만큼 커진 수준이기에 전방 손잡이와 개머리판 교체로 충분히 상쇄 가능하다.
하지만 50발 확장탄창까지만 달 수 있기 때문에 순간 화력은 M4A1보다 높을지 몰라도 지속 화력은 떨어지니 취향껏 선택하면 된다. M4A1의 100발 탄창이 너무 보기 흉하다거나 빠른 연사와 발당 피해량을 동시에 챙기고 싶을 때 괜찮은 선택.
한때는 터미네이터의 외피를 부술 때 좋은 대체제가 될수도 있었다.
2.7.3. M4A1 CQC
10.5인치 총열을 장착한 짧은 버전의 M4A1. 마리아의 상점에서 20,000 스켈 크레딧으로 설계도 구매가 가능하다.줌 배율이 원본에 비해 줄고, 탄도가 약간 나빠졌다. 하지만 기동성이 높아져서 지향사격 및 조준속도가 아주 약간 빨라지고 반동이 줄어 명중률은 올랐다. G33 플립사이트를 사용할 수 없지만 디지털 조준경은 여전히 사용할 수 있으며 유탄발사기 장착도 가능하다. 다만 100발 확장탄창을 사용할 수 없다.
여담으로, 총기 개조 창에서는 접이식 가늠자와 조준경의 위치가 겹쳐져 있고, 가늠자의 위치가 레일을 벗어나 있는 모델링 오류가 존재한다. 실제로 장비했을 때는 부착물이 정상적으로 부착되어 있다.
2.8. TAVOR
조작성과 명중율이 동급 최고 수준입니다.
사용 탄약 | 5.56mm | ||
피해량 | 20 |
장탄수 (확장) |
30 (50) |
연사력 | 650 | 재장전 속도 | 2.95초 |
전작 와일드랜드에서는 최고급의 위치에 있던 총기였으나 브레이크포인트에서는 별 볼일 없어졌다. 그래도 개조 선택지가 좁다는 걸 만회하기라도 하듯 자체 성능은 꽤 괜찮은 편.
소음기를 부착해도 총성이 꽤 큰데, 다행히도 시스템 판정 상으로는 작은 소리로 나게 되어 다른 돌격소총들과 비교해 소음기 성능에는 문제가 없는 편이다.
2.8.1. TAVOR Assault (☆)
무개조 | 확장 탄창 + 소음기 + PEQ-15 + 디지털 조준기 + PTK 경사형 전방 손잡이 |
여담으로, P90처럼 기계식 조준기와 조준경이 서로 겹치면서 나타나는 모델링 오류가 있다. 한 가지 의문스러운 건 건스미스 개조 옵션 중 조준기 변경 기능에 기계식 조준기를 쓰는 옵션은 없다는 것.
이쪽은 원품보다는 더 쓰기 좋은 총으로 통하는데, 수직 반동이 좀 세지긴 했지만 공격력이 강해지고 부품 선택지도 훨씬 넓어졌기 때문이다. 그리고 강해졌다는 수직 반동도 넓어진 부품 선택지나 손으로 충분히 감안 가능한 수준.
2.9. VHS-D2
반동과 재장전 속도를 희생한 대신 정확성을 확보한 다목적 카빈입니다.
사용 탄약 | 5.56mm | ||
피해량 | 25 |
장탄수 (확장) |
30 (50) |
연사력 | 750 | 재장전 속도 | 3.5초 |
준수한 대미지와 사거리, 좋은 집탄률을 가지고 있으며, 총기 설명에서는 반동을 희생했다고 써 있지만 실제로는 반동도 잘 잡혀있다. 다만 재장전 시간이 길다.
2.10. AK-74
무개조 | 짧은 총신 + 소음기 + ATPIALx3 + VC16 조준기 + Zhukov 개머리판 + GP25 UBGL |
공격력을 희생하여 동급 최고 수준의 사정거리와 정확도를 갖추었습니다.
사용 탄약 | 5.56mm | ||
피해량 | 25 |
장탄수 (확장) |
30 (50) |
연사력 | 650 | 재장전 속도 | 3.2초 |
낮은 대미지를 갖고 있지만 사거리와 명중률이 아주 뛰어나며 여기에 거리측정기까지 달면 지정사수 소총급의 사거리가 나온다. 한때는 유탄발사기를 달지 못해서 저평가받기도 했지만 업데이트 이후 유탄발사기 장착이 가능해졌다. 하지만 총몸 아래에 달 수 있는 건 그거 하나 뿐.
3.0.1 기준으로, 장거리 조준기와 유탄 발사기를 동시에 사용할 수 있는 몇 안되는 물건 중 하나가 되어 VC-16 조준경에 Core-Cp 개머리판과 거리 측정기를 달아주고 50발 확장탄창과 유탄까지 붙여 다재다능한 준 사기템을 만들 수 있다. 아니면 사거리를 약간 포기하고 짧은 총열과 3점식 레이저로 안정성 있는 총을 만드는 것도 좋은 선택.
2.10.1. AK-74 Assault
3.0.0 업데이트 이전엔 AK-74들 중 유일하게 유탄발사기를 장착할수 있는 총이었다. 3.0.0 업데이트 이후인 현재는 원본 74도 유탄발사기를 달 수 있게 되었지만, 원본은 전방 손잡이를 달지 못하는것에 비해 이 총은 부착이 가능해 강해진 공격력을 더 적절히 쓸 수 있다.2.11. AK-47
동급 최고 수준의 관통력을 가지고 있지만 노새가 걷어차는 수준의 반동을 보입니다.
사용 탄약 | 7.62mm | ||
피해량 | 30 |
장탄수 (확장) |
30 (50) |
연사력 | 600 | 재장전 속도 | 3.25초 |
생긴 것과는 다르게 하부 총열에 유탄만 개조 가능하다는 것을 제외하곤 어지간한 개조는 다 된다. 12-13여발을 연발로 쏘다보면 좌우로 날아다니는 에임을 볼 수 있다.
2.11.1. AK-47 Assault
AK47 에서 조작성을 포기하고 데미지를 올린 버전. 원본과는 다르게 Assault는 나무 부품이 없어져서 굉장히 택티컬한 외형이 됐다.하부 총열에 전방손잡이를 달 수 있어서 떨어진 조작성을 무마할 수 있으며, Mk3 달성시 기본 대미지를 37까지 올릴수 있다. 일반 필드에서는 드랍하지 않고 레이드를 통해서만 드랍하며, 확률이 매우 낮아 얻기 힘든 총기이다.
2.11.2. AK-47 Shorty
소형 탄창 + STK-P 개머리판 | 소음기 + 소형 탄창 + Zhukov 개머리판 |
너무 짧게 줄여서 AK스럽지 않다고 볼 수 있을 모양새 때문에 호불호가 갈릴 수도 있고, 성능 면에서는 짧은 총열을 장착한 AK-74의 7.62mm 사용 버전 하위호환에 가까운 느낌이라 이렇다 할 장점이 있지는 않다.
AK-47 어썰트 버전이 얻기가 힘들기에 이걸로 대리 만족을 하거나 예행 연습 쯤으로 써본다는 생각도 해볼 수는 있다.
2.12. AK-12
저지력을 희생하여 조준 속도와 사정거리를 향상시켰습니다.
사용 탄약 | 5.56mm | ||
피해량 | 20 |
장탄수 (확장) |
30 (50) |
연사력 | 850 | 재장전 속도 | 2.95초 |
베타 시절엔 조정간 설정이 3점사와 연발만 가능하고, 단발 사격은 되지 않았다. 반동이 크진 않으므로 3점사로도 원거리 헤드샷을 노릴 수 있는 성능인게 다행. 정식 출시 이후에는 단발로 맞출 수도 있게 되어 한층 더 안정적인 성능을 뽐낼 수 있다.
여담으로, 모델링 돌려쓰기인지 생김새가 여전히 시제품 생김새로, 파생형도 딱히 없고 성능 좋은데도 인지도는 낮은 괴상한 이미지는 와일드랜드에 이어 브레이크포인트에서도 여전하다.
2.13. 805 BREN
동급 최고 수준의 피해량과 조작성을 보유하고 있습니다.
사용 탄약 | 7.62mm | ||
피해량 | 25 |
장탄수 (확장) |
30 (50) |
연사력 | 760 | 재장전 속도 | 2.90초 |
전체적으로 밸런스 좋은 성능을 가지고 있다. 반동도 약하고 416과 비교하면 연사속도도 좀 더 높아 사용하기 좋다. 사거리가 살짝 낮은 것이 흠이다.
설계도가 권장 기어 레벨 200+ 울브즈 기지인 캠프 타이거 지하에 있다. 설계도를 빠르게 얻고 싶다면 타이거 주둔지 북쪽에 지하로 진입하는 비밀통로로 진입해서 은신 플레이로 적을 몇 정리하면 조용히 습득하고 빠져나올 수 있다.
여담으로, 전작 와일드랜드에서는 NATO 5.56mm 탄환을 사용하는 모델이었는데, 여기서는 BR 버전인지 NATO 7.62mm 탄을 쓴다. 이 특징 때문에 지정사수소총이나 경기관총을 같이 쓰려면 사용 탄종이 겹치지 않게 주의하며 고르는 것이 좋다.
2.14. AUG
비교적 우수한 정확도와 긴 사정거리를 지녔지만 재장전이 느립니다.
사용 탄약 | 5.56mm | ||
피해량 | 30 |
장탄수 (확장) |
30 (50) |
연사력 | 680 | 재장전 속도 | 3.5초 |
F2000처럼 총신 하부 부착물을 장착할수 있어서 총기 자체의 확장성이 훌륭하다.
원래는 유탄발사기를 장착할 수 없었으나 3.0.0 업데이트 이후인 현재는 유탄발사기도 장착이 가능하다.
2.14.1. AUG Assault
MAWL-DA + 디지털 조준기 + Bullpup UBGL | 확장 탄창 + 총구 보정기 + 러시아제 레드닷 G33 조준기 + 전술 수직 전방 손잡이 |
이전에는 여기에만 유탄이 달렸으나 3.0.0 업데이트 이후로는 일반 AUG에도 유탄발사기 장착이 가능해져 경쟁력이 떨어졌다. 조준기 옵션과 총신 하부 옵션도 같아졌고, 공격력과 수직 반동, 그리고 외형 차이만 생겨서 선택할 이유가 많이 줄었다.
2.15. A2
탄속이 높은 대신 반동이 상당히 큽니다.
사용 탄약 | 5.56mm | ||
피해량 | 25 |
장탄수 (확장) |
30 (50) |
연사력 | 720 | 재장전 속도 | 3.25초 |
모델은 임벨 IA-2.
반동이 크다고는 하는데 7.62 탄을 쓰는 총이 주력이라면 충분히 감당할 만 한데다 5.56 탄 먹는 총 중에서 반동이 강한 건 맞지만 객관적으로 다른 탄종을 쓰는 총들과 비교해보면 그리 크지 않은 편.
이 총의 선조라고 부를 수 있는 FAL과 성능이 꽤 유사하다. 먹는 탄종이 달라서 나란히 운용하는 것도 가능하지만, 이럴 경우, 공격력이 둘 다 시원찮은 총들이기 때문에 하부 산탄총과 유탄발사기를 챙기지 않으면 드론들 때문에 고생길이 열릴 수 있다.
탄속이 빠르다고는 한데, 사실이지만 총기마다 최대사거리가 있고 그 사거리를 넘어가면 탄도학이 적용되어 낙차가 생기며, 이 총은 그 낙차가 상당히 커서 300미터 이상의 목표물은 노리기 어렵다. 더 먼거리의 적은 DMR과 저격소총을 사용하는 것이 좋다.
2.15.1. A2 Shorty (☆)
근접 공격의 사정거리가 감소하고 반동은 줄었습니다.
사용 탄약 | 5.56mm | ||
피해량 | 25 |
장탄수 (확장) |
30 (50) |
연사력 | 720 | 재장전 속도 | 3.25초 |
모델은 임벨 IA-2 CQC.
골렘 섬의 보스에게서 총기 자체를 얻거나 검은색 상자에서 설계도를 랜덤으로 획득할 수 있다.
2.16. Silver Stake
개조 전술무기이며 워커하면 떠오르는 돌격소총입니다. 피해량과 사정거리가 굉장하고 반동 또한 그에 못지 않습니다.
사용 탄약 | 7.62mm | ||
피해량 | 37 | 장탄수 | 30 |
연사력 | 450 | 재장전 속도 | 3.15초 |
전투 보상 에피소드 2 22티어에 도달 시 얻을 수 있는 소총이였으나, 3.0.0 업데이트 이후인 현재는 마리아의 상점에서 15,000 스켈 크레딧으로 설계도 구매가 가능하다.
데미지에 따른 밸런스 조정인지 RPM은 낮아 연사는 조금 심심한 편이고 그에 따라 DPS도 은근 낮은 편이며, 확장 탄창은 달 수가 없는 대신 G28에 달리는 듀얼 레인지 5배율 / 레드 도트 사이트 조준경을 달 수 있다. 여러모로 지정사수소총과 돌격소총 사이에 있다고 생각하게 되는 물건.
워커 사살 후 얻을 수 있는 택티컬 버전과는 다르게 연사가 가능하다. 둥근 수직 전방 손잡이(헤라 암즈 CQC 손잡이)나 양각대를 써주면 좌우 반동이 크게 줄어들고, 그게 아니라도 연사 속도가 느린 것 + 연사 중 반동이 크지 않은 점 덕에 나름 만능 총에 가깝다.
2.16.1. Silver Stake Tactical
개조 전술무기이며 워커하면 떠오르는 돌격소총입니다. 전반적인 성능은 저하되었지만 정확도가 크게 상승하였습니다.
사용 탄약 | 7.62mm | ||
피해량 | 37 / 42[1] | 장탄수 | 30 |
연사력 | 450 | 재장전 속도 | 3.15초 |
워커 사살시 얻을 수 있는 7.62mm 버전의 ACR[2]이다. 시그니처 무기로 테크닉 게이지가 낮을 수록 위력이 올라가는 단일 옵션을 가진다.
성능 면에서는 조정간이 단발 또는 3점사만 가능하며, 조준기 옵션은 일반 실버 스테이크와 같고, 총열이 짧아 사거리와 공격력이 조금 낮아졌지만, 반동이 줄어 조준 실력이 좋으면 머리를 따고 다닐 수 있는 지정사수소총스러운 물건이 되었다.
그런데 일반 실버 스테이크보다 확실히 부족한 점이 있는데, 바로 별 효과도 없으면서 시그니처 무기 판정을 갖는다는 것이다. 장비 레벨 및 등급 설정이 켜져 있다면 이 총에는 무기 등급이 전혀 존재하지 않기 때문에 반동 제어가 더 쉬워진다거나 하는 보너스는 받을 수 없다. 굳이 활용가치를 찾아본다면, 테크닉 게이지를 유동적으로 조절하기 쉬운편인 클래스[3]가 부무장으로 사용하는 것 외에는 메리트가 적다.
시그니쳐 옵션에 표기된 성능 향상은 테크닉 게이지가 0퍼센트일 경우 조작성, 정확성이 약 50% , 기동성이 약 100%, 데미지는 5가 오른다. 이토록 훌륭한 상승량을 가졌음에도 조정간 연사도 불가능하며 rpm도 450[4]임과 동시에 시그니쳐 옵션으로 인해 잠재력이 다소 낮으며 저평가 당하는것은 어떻게보면 당연한 수순으로 보인다. 다만 7.62 탄약과 어느정도 돌격소총과 지정사수소총 사이에 끼어있는 시그니쳐 무기라는 특색은 존재하기에 활용처는 있다.
2.17. ARX-200
최고 수준의 피해량과 사정 거리를 갖추었지만 정확도는 낮은 편입니다.
사용 탄약 | 7.62mm | ||
피해량 | 34 |
장탄수 (확장) |
30 (50) |
연사력 | 680 | 재장전 속도 | 3.25초 |
전투보상 에피소드 2의 45티어 달성 보상. 3.0.0 업데이트 이후인 지금은 마리아의 상점에서 15,000 스켈 크레딧으로 설계도를 얻을 수 있다.
경기관총에 버금가는 높은 대미지와 RPM을 가진 총기. 사거리도 굉장히 높고 스펙이 뛰어나다. 다만 반동 또한 경기관총에 필적하는 수준으로, 연사 시 에임이 제자리로 돌아오는 속도도 매우 느려 반동 제어와는 별개로 연발 사격에 굉장히 불리하게 되어 있다. 올라운더용보다는 DMR처럼 운용하는 편이 좋다.
2.18. 저항군 ASR
좋은 연사력과 피해량, 사정 거리를 갖추었지만, 재장전이 느리고 부착물이 적습니다.
마리아의 상점에서 15,000 스켈 크레딧으로 설계도를 얻을 수 있는 총.
변경 가능한 요소라곤 탄창만 가능하고 탄창도 50발 확장탄창과 20발 소형 탄창만 사용 가능하다.
2.19. AR-18
좋은 피해량과 사정 거리를 갖추었지만 부착물이 적습니다.
사용 탄약 | 5.56mm | ||
피해량 | 25 |
장탄수 (확장) |
30 (50) |
연사력 | 650 | 재장전 속도 | 3.20초 |
마리아의 상점에서 15,000 스켈 크레딧으로 설계도를 구매할 수 있는 총.
자체 성능은 나쁘지 않다. 괜찮은 조작성과 적은 반동, 무인기 상대로도 많이 꿇리지 않는 피해량 등 총몸에 아무것도 안 붙인 M4A1의 상위호환. 하지만 설명대로 부착물 수가 적은데, 조준기 옵션도 적고 탄창도 소형 탄창과 50발 확장탄창만 존재하며, 유탄발사기 및 전방 손잡이, 측면 레이저와 거리 측정기 같은 것도 전부 장착이 불가능해 사용하긴 꽤 까탈스럽다.
그래도 디지털 조준기와 소음기는 장착 가능하니 주력 무기로는 쓰기 좀 껄끄러워도 기본에 충실하면서 쓸만한 보조무기를 찾는다면 그 용도로는 적합하다.
2.20. FAL
전작 와일드랜드에도 막판에 등장했던 소총.와일드랜드와 비교하면 좌우반동이 크게 줄고 달 수 있는 부착물의 종류도 측면 레일이나 하부 레일에 많이 늘어나 쓰기 굉장히 편해졌고, 유탄발사기도 부착할 수 있다.
단점으로는 7.62mm 탄종을 먹는 총인데도 발당 공격력이 5.56mm 수준으로 약해져 조준 실력이 조금이라도 떨어지거나 지상 무인기가 많은 상황에서는 쓰기 어려워진다.
2.21. 4-AC
레인보우 식스 시즈의 콜라보로 등장한 돌격소총. 사용자는 애쉬이며, 모델은 레밍턴 R4 카빈.
전작 와일드랜드에서는 우니다드 병사들의 제식 무기이자 다른 건 다 괜찮았지만 그놈의 연사속도 때문에 손을 좀 타는 총기였는데, 이번작에서는 애쉬의 그 장비를 거의 그대로 갖고와서 그런지 고성능 돌격소총의 교과서같은 존재가 됐다. 단발데미지 25에 RPM이 높아 화력이 꽤 좋은 편이며, 짧막한 외형과는 달리 정확도와 사거리가 높다. 반동이 아예 없진 않으나 미약한 수준이고 무기 숙련도까지 더해지면 아무런 문제 없이 사용할 수 있다. 100발짜리 탄창을 장착 가능하며 더군다나 레이드에선 데미지가 대폭 증가되어 레이드 최고의 무기로 평가받으며, AR-15 기반 총이라 개조 폭도 넓다. 다만 하부 유탄 발사기를 부착할 수 없는 건 감안해야 한다.
여담으로, 시즈에서의 이름은 R4-C다.
2.22. G2
레인보우 식스 시즈와의 콜라보로 등장. 모델링은 여러 FAMAS의 외형을 적절히 섞은 느낌.
연사력이 980RPM이다. 그대신 탄이 녹아버리는 수준으로 소모되고, 반동이 강해 여러모로 다루기 어렵지만 강력한 무기.
반동이 강하긴 하지만, 그래도 레인보우 식스 시즈에서 총 자체가 흔들리는 것처럼 느껴지는 정도는 아니고 무난하게 굴릴만한 반동이라 부담가지지 말고 집어도 된다. 그래도 체급 좀 큰 총알 분무기로 생각하고 쓰는 게 나을수도 있다.
고증 오류로, 탄창이 FAMAS F1의 25발들이 탄창이다.
2.23. L85A2-C
레인보우 식스 시즈와의 콜라보로 등장. 사진은 기계식 조준기가 부착되어 있다. 조준기 장비시 캐링핸들을 떼고 장비한다.
하단레일은 있으나, 작아서 수직손잡이 계열밖에 장비하지 못한다. 그래도 의외로 유탄발사기를 사용할 수 있다. 일반적인 하부 부착 유탄발사기들과 다른 외형을 가지고 있는데, Mk.13 EGLM이다.
성능면에서는 전작 와일드랜드마냥 특출나게 좋은건 아니지만 그렇다고 크게 흠잡을 곳도 없이 그냥저냥 무난하다. 경기관총 항목의 L86A1과 성능이 상당히 비슷하나, 확장 탄창이 80발이 아닌 50발이란 점을 빼면 반동이 조금 더 약하고, 소음기와 레이저도 장착 가능한 상위 호환으로 취급할 수도 있다.
2.24. K1A
|
|
무개조 | 표준 총신 + 확장 탄창 + 소음기 + PEQ-15 + LEUPOLD 홀로그램 조준기 + 총신 하부 산탄총 |
레인보우 식스 시즈의 콜라보로 등장한 대한민국제 카빈 기관단총. 대한민국 국군의 분류 기준으로는 기관단총이고, 시즈에서도 기관단총으로 분류했지만 여기서는 5.56mm NATO탄을 쓰는것도 있고, 여러모로 실제 성능은 단축형 소총에 더 가깝다는 점 때문인지 AR로 분류되었다.
생김새 역시 레인보우 식스 시즈에 등장하는 비질의 K1A를 그대로 가져왔다. 707글자까지도 그대로 적혀있는 걸 볼 수 있다. STANAG 탄창에 그립 테이프가 감겨져 있다.
레식시즈 콜라보 이벤트 당시 최종 보상이었는데, 그래서인지 상당한 고성능 총기에 속한다. 기본적으로 스펙이 빵빵하고 28의 데미지와 800RPM의 고화력을 자랑한다. 반동이 균형있게 잡혀있고, 짧은 생김새와 달리 사거리와 명중률도 수준급.
MAWL-DA 레이저를 쓰지 못한다는 약점은 3점식 레이저의 존재로 어느정도 대체할 수 있지만 100발짜리 확장탄창을 사용할 수 없어서 무인기들처럼 인간이 아닌 존재와 싸울 때 공격력 부족을 체감할 수 있다는 난점으로 작용할 수 있다.
돌격소총 특유의 모자른 집탄율과 스펙, 거기에 K1A의 애매한 연사력 때문에 발목이 잡혀 50발 탄창임에도 30발 탄창의 벡터나 벡터쇼티 보다도 대 드론전에서 약하니 참으로 아이러니하다. 탄 소지량을 확인해가며 부어야 하는 벡터 시리즈에 비하면 사용 탄환이 5.56탄이다 보니 휴행탄수가 많아 곤란하진 않지만 종이쪼가리 같은 공중드론도 1초킬이 안나는걸 눈에 띄게 확인할 수 있다.
일부 조준경 사용시 특유의 반동 모션이 존재한다. 사격시 반동 제어와는 별개로 조준점이 상하로 떨린다. 전작 와일드랜드에서의 AUG와 비슷한 경우라 보면 된다. 실제로 조준이 튀는 것은 아니지만 호불호의 요소가 될 수 있다.
여담으로 단축 총신을 장착하면 K1A가 되고, 표준 총신을 장착하면 K2C와 비슷한 외형이 된다. 그리고 총몸에 깨알같이 '자동-단발-단발'과 '대한민국'이라는 한글이 새겨져 있다.
2.25. Mk.18
업데이트로 추가된 총기.전작 와일드랜드에선 최고로 꼽히던 총기였으나 여기서는 성능이 애매해졌다. 조작감과 반동 제어는 우수하나 화력이 약하다. M4A1 Shorty 및 516과 굉장히 비슷한 성능을 보여준다.
2.26. ACR
외형은 레밍턴 군용 ACR.전작 와일드랜드에서는 만능 총기, 정확히는 고성능 돌격소총의 교과서였지만, 그 자리는 4-AC에게 내주고 여기서는 고연사 돌격소총이 되었다.
2.26.1. ACR Assault
외형은 부시마스터 민수용 ACR.Assault 수식어가 붙은만큼 발당 공격력과 수직반동이 조금 강해졌다.
2.27. AC-AR
고스트레벨 80에 언락되는 돌격소총.모든면에서 우수한 성능을 지녔다. 그러나 타 고성능 총기와 비교하면 사거리가 조금 발목을 잡는다.
2.28. SR-3M
전작 와일드랜드에서도 모습을 비췄던 무기. 정복 모드가 추가되는 마더랜드 패치를 통해 본작에서도 등장했다.화력이 압도적인 총기. 7.62mm를 사용한다고 표시돼있으나 탄속과 탄 낙차가 9mm탄을 사용하는 기관단총과 동일한 수준이다. 이 때문에 중장거리 교전용으로는 사용하기 힘든 편. 반대로 근접전에서는 뛰어난 화력 덕에 절륜한 성능을 뽐낸다. 유탄장착이 가능한 기관단총에 더 가까운 전작의 성능을 거의 그대로 들고온 셈이라 와일드랜드 유저라면 나름 반가운 부분.
개머리판 개조가 생긴 덕에 바리에이션을 통해서 VSS 빈토레즈와 AS Val도 나름 구현이 가능하다. 세 종류 개머리판들 중 어떤 물건을 쓰건 성능에 영향을 주는 건 없다.
2.28.1. SR-3M Tactical
정복 모드에서 특정 임무를 마무리하면 얻을 수 있는 SR-3M의 파생형.전체적인 외형은 ASM-VAL의 외형으로 변경되었다. 소음기를 뗄 수도 있는 원본과 비교하면 소음기를 절대 뗄 수 없고, 수직손잡이도 총몸 모양새가 AS Val의 것으로 바뀌어 기존에 있는 걸 쓰는 게 아니라 총몸 아래에 작은 조각 레일이 달려 있으며, AR-15 스톡 어댑터를 달은건지 416과 M4A1이 쓰는 개머리판들 중 일부를 사용할 수 있다.
연사 기능은 남아있지만 유탄발사기는 장착 불가능하다. 대신 원본은 쓰지 못하는 3점식 레이저를 달 수 있어서 은근 큰 수평 반동을 어느 정도 잡는다는 선택도 할 수 있다.