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최근 수정 시각 : 2024-09-21 04:50:09

벽듀얼

1. 개요2. 상세3. 벽듀얼이 가능한 경우
3.1. 매직 더 개더링3.2. 유희왕 오피셜 카드게임3.3. 다른 게임들

1. 개요

'벽 보고 하는 듀얼'의 줄임말이다. ' 솔리테어 플레이', 벽덱이라고도 한다.

TCG에서 상대가 뭘 하든 자기 할 것만 하는 플레이를 부르는 말이다. 그 모습이 마치 벽을 보고 혼자 게임을 진행하는 것 같다는 의미로 이런 이름이 붙었다.

한 번 루프가 성립되면 끊을 방법이 없는 콤보 덱이나 후반을 노리는 컨트롤 덱뿐만 아니라, 어그로 타입으로 코스트에 맞춰서 계단 플레이를 하는 것 또한 상대와 관계없이 턴마다 정해진 플레이를 수행하는 것이므로 벽듀얼로 본다.

2. 상세

여러 종류가 있다.

이런 효과에 한번 당하면 사실상 패배한다. 특히 상대가 무한 루프를 완성시켰고 루프를 끊을 수 있는 키 카드가 있지 않다면, 그냥 항복하는 편이 정신 건강에 좋다.[1] 하지만 철저하게 공격을 틀어막고 승리하는 컨트롤 유형의 덱이라면, 이기는 데 시간이 걸리기에 당하는 사람도 필사적으로 싸우면 이길 수도 있다.

여러 사람이 기피하거나 욕하는 전략이다. 벽듀얼을 하는 본인은 재미있을지 몰라도, 당하는 상대 입장에서는 비매너 행위인 데다가 할 수 있는 것이 거의 없기 때문이다. 무슨 덱을 쓰는 건 자기 마음이지만 이런 덱을 사용하면 상대 입장에서 재미가 없으니, 친구끼리 하더라도 우정파괴 게임이 되지 않도록 주의하는 편이 좋다.

3. 벽듀얼이 가능한 경우

3.1. 매직 더 개더링

TCG의 원조인 매직 더 개더링에도 이렇게 혼자놀기를 시전하면서 굉장히 강력한 덱이 존재했고, 역시 금제의 철퇴를 먹기도 하지만 경우에 따라 살아남아 탑 티어에 군림하는 일도 종종 있다.

일단 매직 역사상 가장 유명했던 벽듀덱은 다름아닌 톨라리아 아카데미 덱이었는데, 이 덱의 위명이 어느 정도였냐 하면 그 당시 듀얼의 과정은

이 수준이었다고 한다. 그 후계라 할 수 있는 High Tide 덱은 레가시에서 생존했는데, 역시 상대하는 입장에선 할 게 없는 벽듀형 덱이다. 단 상대 손에 최강의 카운터 Force of Will을 들고있지 않다면 말이다. 이 덕분에 역으로 레가시에 범람하는 수많은 벽듀형 콤보덱들은 Do you have Force of Will?이란 밈 급 표현이 필수요소화되어있다.

그 외 모던 포맷에서 최악명을 떨쳤던 희대의 벽듀덱으로 Egg 덱이 존재했다. 세계구 대회 결승 중계를 순식간에 노잼으로 만들어버린[2] 굉장한 전적을 가진 덱이며, 결국 금제로 망했다.

가장 최근에 스탠다드에 있었던 벽듀얼 덱은 운명의 결합점 덱. 무한히 자신 턴만 돌리니 성공하면 상대는 손가락만 빨아야 한다.

3.2. 유희왕 오피셜 카드게임

유희왕 오피셜 카드게임은 기본적으로 대전 게임이긴 하지만 자원 개념이 없기 때문에 한 플레이어가 혼자 카드를 전개해 게임을 끝내는 경우도 있다. 그 중에는 특히 필드와 패를 다 쓸어버리고 공격한다거나, 심지어 턴조차 안 주는 경우도 있다. 벽듀얼의 완성물로 상대가 진정으로 아무것도 못하는 상황을 만드는 것을 '게임을 닫는다'고 한다. 이런 효과에 한번 당하게 되면 그 듀얼은 당장 지는 것이 아니라도 끝날 때까지 손가락만 빨고 있어야 할 가능성이 높다. 또한 카드 간의 연계를 영구적 혹은 반영구적으로 활용하거나 어드밴티지 싸움에서 엄청난 우위를 점하는 경우도 발생하는데 이 때 당하는 사람은 패나 필드가 쓸리지 않더라도 혼자서 게임하는 상대를 한참 동안이나 지켜봐야 한다. 물론 이런 상황에서 당하는 사람이 이길 가능성은 거의 없다. 그나마 고문 덱이나 종언의 카운트 다운 덱처럼 철저하게 공격을 틀어막고 승리하는데 어느정도 이기는 데 시간이 걸리는 덱 같은 경우는 당하는 사람도 시전하는 사람의 전략을 깨기 위해 필사적으로 싸우면 어떻게든 할 수 있다. 현재도 전개 덱들이 벽듀얼 등을 하는 경우가 많으며, 전개 덱들 말고도 함떡 덱 또한 지속 함정으로 상대의 플레이를 막으며 벽듀얼을 한다.

범용성 높은 패 트랩들인 이펙트 뵐러, 하루 우라라, 무한포영들이 대부분 무제한 카드[3]인 이유도 결국은 이런 벽듀얼을 견제하기 위한 몇 안되는 수단이기 때문이다. 이런 패 트랩마저 없다면 유희왕은 선공필승 게임이 될 것이다.

코나미는 게임 디자인상 이러한 루프를 금지 제한을 통해 막기 때문에 무한 루프가 발견되면 다음 금지 제한에서 가차없이 제재, 에라타를 통해서 사용을 막는다. 물론 다음에 안 막고 몇 분기 후에 막는 경우가 훨씬 많지만. 물론 모든 무한 루프를 다 막는 게 아니라, 실전성이 강한 몇몇만 막으며, 실제로 찾아보면 무한루프를 달성하기 위한 준비물이 많거나 패트랩 하나에 깔끔하게 저지되는 경우에는 대체로 막지 않는다.

과거 유희왕 듀얼링크스는 더 심한 편이였으나 최근 들어 벽듀얼을 조금씩 막고 있다.

단판전 밖에 없는 유희왕 마스터 듀얼에서는 벽듀얼이 많은 편이다. 마듀 초창기 벽듀얼을 만드는 주범으로 가장 유명한 몬스터들이라고 하면 단연 얼티미트 디클레어러, 진룡황 V.F.D., No.86 H-C 론고미언트, 이들 셋이었다. 하지만 단판 특성을 고려했는지, VFD와 론고미언트는 금지 당했고, 얼디클은 주요 전개 파츠를 제재당했다. 이러다보니 벽듀얼에는 오프보다 민감하게 반응하는 듯 싶었지만, 상대 덱을 계속 제외시켜 덱사를 노리는 루닉이 선행제재 없이 나오면서 다시 벽듀얼 덱이 티어권에 들어왔다. 2023년에도 여전히 벽듀얼로 게임을 닫아버리는 덱은 있었는데, 직전 해 12월에 출시되어 연초까지 막대한 영향력을 끼친 루닉, 특수 소환 락을 손쉽게 걸었던 땅GS(봄화정 아다마시아), 완전 내성+매우 높은 공격력/수비력+프리 체인 덱 바운스의 퓨어리가 바로 그것들이다. 땅GS는 덱의 모든 것이었던 블록드래곤의 금지로 완전히 사장되었고, 루닉도 꾸준히 간접적인 금제로 타격을 받고 있다. 크샤트리라 또한 제외가 치명적으로 박히는 덱 상대로는 완전히 게임을 닫아버리긴 하지만, 전개가 길지 않고 전개 결과물에 퍼미션이나 소환 락, 절대 내성 등이 없어 벽듀얼을 한다고 하기는 어렵다. 이외에도 대부분의 전개 덱은 벽듀얼이 승리 플랜이라 잘못 만나면 아무것도 못하고 지게 된다. 보더비트 같은 메타비트 덱처럼 전개 대신 막강한 락을 거는 몬스터를 세워 게임을 닫는 방식도 벽듀얼을 한다고 할 수 있겠다.

벽듀얼로 유명한 대표적인 예시는 원 턴 킬 계열 덱이다. 덱 구조상 한 턴 동안 자기 할 일만 해서 게임을 끝내기 때문. 무한 루프 기믹이 들어가면 더욱 오래 걸린다. 이외에도 정크도플 등 성능과 무관하게 전개 시간 자체가 너무 긴 덱들도 벽듀얼 덱으로 불린다.

3.3. 다른 게임들



[1] 다만 루프가 끊기면 그대로 게임의 승패가 결정되는 경우도 많다. 물론 루프가 끊겨도 덱이 워낙 강력해서 끊는 게 별 의미가 없는 덱도 있다. [2] 결승전 상대이자 바로 직전에 열린 세계대회 챔피언인 와타나베가, 하도 할 게 없어서 주사위나 대신 굴려주거나 주사위 가지고 공기놀이나 하고 있었다. [3] 디멘션 어트랙터는 준제한이고 PSY프레임기어 γ, 레드 리부트는 제한이다. [4] BW3의 다탱구(진화 시 코인 토스를 1회 실행, 앞면시 상대 몬스터 바운스)와 거대 식물의 숲(풀타입 진화 가능 턴 제약 제거), 온갖 퇴화 카드(AZ, 퇴화 스프레이, 슈퍼 포켓몬 회수 등)을 이용하여 상대 필드를 클리어 해버리는 전략. 덕분에 다탱구가 금지가 되었다. [5] 가령 스톰윈드 초반 퀘스트 마법사가 득세했을 시절엔 초반에 정리할 수 없는 필드를 만들 수 있는 것이 아니라면 하수인을 내는 행위가 퀘법으로 하여금 진눈깨비 첫 번째 불꽃 각을 줘 퀘스트 진행을 오히려 도와주기 때문에 하수인을 내는 것이 손해라 여겨졌다. [6] 그나마 리로이 너프 전은 콤보덱으로 볼 여지가 있지만 리로이 너프 후로는 OTK덱이라 보기 힘들다.