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최근 수정 시각 : 2024-12-07 19:43:06

마인크래프트 던전스/아이템


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1. 개요2. 장비 아이템
2.1. 유물2.2. 근접 무기2.3. 원거리 무기
2.3.1. 활 계열2.3.2. 석궁 계열
2.4. 방어구
3. 소모품
3.1. 음료3.2. 음식3.3. 화살3.4. 기타
4. 효과 부여
4.1. 근접 무기4.2. 원거리 무기4.3. 방어구 효과 부여4.4. 특수 효과 부여

1. 개요

Minecraft Dungeons에 등장하는 아이템을 서술한 문서.

아이템/유물 순서는 가나다순으로 작성.

유일 등급의 장비는 기본형 장비에서 추가된 능력만 작성.

DLC를 통해서만 얻을 수 있는 아이템들은 각 DLC 명을 줄인 윗첨자를 달며 목록은 아래와 같다.
JA 깨어난 정글 (Jungle Awakens)
CW 오싹한 겨울 (Creeping Winter)
HP 울부짖는 봉우리 (Howling Peaks)
FN 네더의 불꽃 (Flames of the Nether)
HD 숨겨진 심해 (Hidden Depths)
EV 메아리치는 공허 (Echoing Void)

2. 장비 아이템

모든 유일 등급의 아이템의 패시브는, 원본 효과의 1단계 능력이다. 또한 모든 유일템의 패시브가 특정 마법부여와 완전히 일치하지는 않는다. 또한 그에 따라 해당 유일템에서는 마법부여 능력이 다르게 나타날 수 있다.

모든 착용 아이템은 플레이어 레벨과는 별도로 아이템 레벨을 지닌다. 그리고 착용한 모든 아이템 레벨을 평균낸 것이 평균 아이템 레벨인데, 난이도가 너무 낮지 않을 경우에는 드랍 아이템은 바로 이 평균 아이템 레벨을 기준으로 ±10레벨 범위에서 드랍된다. 이 평균 아이템 레벨을 100렙 이상으로 올리는 것이 육성의 포인트.

초보자라면 초반에 얻은 유일 등급 아이템을 계속 사용하는 경우가 있는데, 그러면 평균 템렙을 깎아먹어 성장이 늦는다. 등급 상관 없이 고레벨의 장비는 평균 템렙 뻥튀기용으로 남겨놓는 것이 좋다. 드랍 아이템의 레벨은 난이도에 적혀있는 장비와 유물파워랑 같다.[1]

1.5.0.0 업데이트가 되고나서, 서술되어있지 않은 기간한정 할로윈 이벤트 장비들이 나왔다.

2.1. 유물

동일한 유물을 중복해서 장착할 수 있기 때문에 3독버섯, 3깃털, 3폭죽 등의 독특한 플레이가 가능하다.

같은 레벨이라면 희귀 등급 아이템이 일반 등급 아이템보다 조금 더 좋으나, 지속시간이 있는 유물 아이템은 거의 차이가 존재하지 않는다. 기간한정 할로윈 이벤트에서 유일등급 유물이 획득 가능했었다.
이름 설명 비고
기본
가벼운 깃털
[2]
바라보고 있는 방향으로 점프하여 이동하며 착지 위치 주변의 적을 마비 시킨다. 구르기와 동일한 판정인지 이동하는 거리가 같고, 디나모 같은 구르기와 관련된 효과부여에도 적용된다. 쿨타임이 짧기 때문에 이동용으로 채용하기에도 좋다. 쿨타임 3초
[3]
강철 피부의 부적
[4]
자신을 포함한 주변 아군이 받는 피해를 50% 감소 시킨다. 소환수들도 효과를 받을 수 있다. 지속 시간이 짧은 편에 비해 이 유물로 얻는 안정성이 강력한 편이라 근접전에 있어 필수적인 유물. 쿨타임 25초
[5]
고통의 화살통
[6]
영혼을 소모하여 적을 다단히트시키고 밀어내는 관통 화살을 3발 장전한다. 몹들이 영혼을 1개 더 떨어뜨리며, 10개의 영혼을 요구한다. 여담으로 고통의 화살통에 담겨 있는것은 화살이 아니라 지팡이다. 쿨타임 6초
영혼 소비[7]
골렘 키트
[8]
적대적인 몹을 공격하는 철 골렘을 소환한다. 아포칼립스 이상의 난이도에서 카우방 혹은 호박농장에서 얻거나 마을 상인, 미스터리 상인을 통해 얻을 수 있다. 쿨타임 30초
[소환물]
낚싯대
[10]
마우스 커서쪽으로 찌를 던져서 걸린 몬스터를 끌어당겨와서 마비시킨다. 쿨타임 5초
[11]
독버섯
[12]
이동 속도와 공격 속도를 크게 향상 시켜준다. 근거리 딜링용으로 매우 좋은 유물. 쿨타임 30초
[13]
마법에 걸린 잔디
[14]
적대적인 몹을 공격하는 3종류 중 하나의 양을 랜덤으로 소환한다. 빨강은 화상, 파랑은 속도, 초록은 중독이다. 쿨타임 30초
[소환물]
맛있는 뼈
[16]
적대적인 몹을 공격하는 늑대를 소환한다. 쿨타임 30초
[소환물]
바람 나팔
[18]
빠르게 몬스터 사이를 뚫고 지나가거나 낙사시키기 위한 아이템. 쿨타임 10초
[19]
방패의 토템
[20]
모든 투사체를 막아내는[21] 설치형 아이템.[22] 쿨타임 20초
[23]
벼락 막대기
[24]
영혼을 소비하여 타켓팅 낙뢰[25]를 떨어트린다. 플레이어가 직접 타겟팅이 가능하고 강력한 데미지를 주며, 범위가 생각보다 은근 넓기 때문에 사용하기 좋은 유물. 쿨타임 2초
영혼 소비[26]
불꽃 화살통
[27]
원거리 공격이 불화살로 대체되며 불꽃 화살을 모두 발사하기전까지 취소되지 않는다. 쿨타임 30초
7발 장전[28]
사랑의 메달
[29]
주변 몹[30] 3마리가 10초간 동료가 된다. 쿨타임 30초
[31][32]
시전의 토템
[33]
영혼을 소비하여 유물의 쿨타임을 지속적으 줄여주는 범위형 토템을 소환한다 쿨타임 10초
+1개 영혼 수집
영혼 소비[34]
신속의 부츠
[35]
이동 속도가 증가한다. 다른 이동 속도 관련 아이템과 중첩 적용이 가능하다. 획득 장소는 호박 목장, 왕의 안식처(히든), 하이블록 홀 쿨타임 5초
[36]
약화의 징
[37]
주변 적을 약화시켜 3배의 피해를 입게 하고, 주는 피해를 30% 감소시키는 디버프 유물. 쿨타임이 상당히 긴 편이라 맵 탐험과 쫄작보다는 강력한 한 방이 필요한 보스전에서 쓰이는 유물이다. 쿨타임 20초
[38]
영혼 치유자
[39]
영혼을 소모해서 자신을 포함해 근처의 체력이 가장 낮은 동료를 회복시킨다. 쿨타임 1초
영혼 소비
영혼의 불 랜턴
[40]
영혼을 소모해 적을 공격하는 유령을 소환한다. 쿨타임 5초
영혼 소비
유령 망토
[41]
약 2초 정도 유령 상태(몹 통과)(투명X)가 된다. 신속의 부츠랑 독버섯과 같이 사용할 경우 꽤 빠르게 이동할 수 있으니 참고하자. 획득 장소는 오싹한 지하실(히든), 질척한 늪지 쿨타임 6초
[42]
오염된 신호기
[43]
영혼을 소비하여 레이저를 발사한다. 방패의 토템과 같이 사용하면 공격이 막히니 주의. 화력 하나는 끝내준다.`영혼 모아뒀다가 보스전에서 쓰면 좋다. 쿨타임 2.5초
영혼 소비
윙윙벌집
[44]
적대적인 몹을 공격하는 꿀벌을 3마리 소환한다. 쿨타임 23초
재생의 토템
[45]
범위 내의 아군을 지속적으로 체력을 회복시키는 설치형 아이템. 체력이 얼마 남지 않은 상황에서 한숨 돌릴 때 이 유물로 갈아끼워 사용하면 시간은 좀 걸려도 체력을 계속 회복시킬 수 있다. 쿨타임 25초
[46].
충격 가루
[47]
근처에 있는 적들을 마비시킨다. 적들에게 둘러싸인 상태에서 도주할 때 쓰면 좋다. 쿨타임 15초
(4초 마비)
폭죽 화살
[48]
튜토리얼 도중 처음으로 얻게되는 유물. 사용시 원거리 공격으로 발사할 수 있으며 위력이 강력한 편이다. 석궁이 아닌 '활'을 착용 중이면 차징 공격이 가능하므로 우클릭을 잠깐만 눌렀다 떼는 것으로 2배의 피해를 줄 수 있다. 쿨타임 30초
하베스터
[49]
영혼을 소모하여 캐릭터 근처를 폭발시킨다. 충격 가루와 비슷해보이지만 이 쪽은 일부러 몹을 모은 후 터뜨려 적을 처치하는 쪽으로 활용하면 된다. 쿨타임 4초
영혼 소비[50]
환상적인 밀
[51]
적대적인 몹을 공격하는 라마를 소환한다. 쿨타임 30초
[소환물]
깨어난 정글 (Jungle Awakens)
타락한 씨앗
[53]
근처 몹을 움직이지 못하게 하며, 독 디버프를 건다. 쿨타임 20초
오싹한 겨울 (Creeping Winter)
얼음 지팡이
[54]
아이올로거가 생성하는 얼음을 소환해 적들에게 떨어뜨려 데미지와 기절효과를 준다. 쿨타임 20초
울부짖는 봉우리 (Howling Peaks)
산탄 지뢰
[55]
바닥에 지뢰 3개를 설치한다 쿨타임 12초
업드래프트 토메
[56]
근처 5마리의 몹을 공중에 띄워 기절 시키고 피해를 입힌다. 쿨타임 10초
[57]
원소의 가방
[58]
주변 몹에게 감전, 냉각, 화상 상태 이상을 입한다 쿨타임 10초
[59]
효과부여자 토메
[60]
유물로 소환된 몹이나 아군 플레이어를 마법부여시킨다. 우선순위는 플레이어가 우선이지만, 이미 몹에 부여된 효과는 다시 끊기지 않으니 주의.[61] 그러니 토메를 사용할 거라면 몹 소환 유물은 안 쓰는 게 낫다. 쿨타임 15초
[62]
숨겨진 심해 (Hidden Depths)
가디언의 눈
[63]
오염된 신호기와 능력이 비슷하지만, 데미지가 약간 낮고 방향전환이 힘들며 영혼을 요구하지 않는다. 대략 3초간 레이저를 발사하며 쿨타임이 존재한다. 쿨타임 20초
[64]
스낵 가방
[65]
임무에 알맞은 무작위 음식 1개 제작 쿨타임 16초
엘릭서 가방
[66]
임무에 알맞은 무작위 포션 2개 제작 쿨타임 25초
작살통
[67]
작살 제공[68] 쿨타임 30초
[69]
네더의 불꽃 (Flames of the Nether)
강력한 흔들개
[70]
다음 몇 차례의 근접 공격이 몹을 폭발[71] 쿨타임 10초
[72]
천둥 화살통
[73]
천둥 화살 획득
(번개를 소환하여 주변에 피해를 입힘[74])[75]
쿨타임 30초
[76]
폭발 버섯
[77]
각각의 버섯이 서로 다른 방향으로 굴러간 후[78] 폭발[79]하여 피해를 입힙니다. 쿨타임 6초
[80]
회전날
[81]
회전날을 적에게 발사하면 튕긴 후 다시 지신에게 돌아온다. 경로에있는 적에게 피해를 입힌다.[82] 쿨타임 5초
[83]
메아리치는 공허 (Echoing Void)
공허의 화살통
[84]
공허의 타격을 활에 부여 쿨타임 25초
[85]
그림자 변환기
[86]
영혼을 소모하여 잠깐동안 그림자 형태로 변환한다. 쿨타임 5초
영혼 소비[87]
중복의 고서
[88]
마지막으로 얻은 소모품을 생성.
(일정 확률로 아이템 두배 획득 기회,+1개의 영혼 수집, 영혼 소모 후 소모품 생성)
쿨타임 10초
영혼 소비
벡스 소환
[89]
수호자 벡스 3마리 소환 쿨타임 30초
[90]

2.2. 근접 무기

2.3. 원거리 무기

2.3.1. 활 계열

활 계열은 원거리 공격 키를 꾹 누르면 차지 공격[132]을 할 수 있다.

2.3.2. 석궁 계열

차지 공격이 없는 대신 연사 공격이 가능하다. 화살 속도도 빠른 편.

2.4. 방어구

여담으로 이 갑옷을 입은 채로 약 10초쯤 가만히 있으면 음표와 함께 노래가 흘러나온다.

3. 소모품

3.1. 음료

3.2. 음식

일시적인 회복버프를 걸어준다.

3.3. 화살

3.4. 기타

4. 효과 부여

근접무기, 원거리 무기, 방어구에는 각각 3개의 효과를 효과부여 포인트를 이용해 부여할 수 있다. 힘이 낮은 아이템에 경우 힘에따라 1~2개의 효과만 부여할 수 있다. 이는 대장장이를 통해 힘을 올려도 해금되지 않는 칸이니 주의바람

4.1. 근접 무기

일반 등급 레벨업 시 효과 부여 포인트 1/2/3 필요
강타
(Smiting)
언데드(좀비/해골/유령)에게 20/30/40% 더 큰 피해를 줌.
초중반에 언데드들이 많이 나오고 사막 사원에선 거의 쏟아지다시피 나오기에 쓸만하다.
난동
(Rampaging)
몹을 처치하면 10% 확률로 5/10/15초 동안 공격 속도가 50% 증가함.
공격 속도가 낮은 무기와 궁합이 매우 좋으며 독버섯과 함께 쓴다면 그야말로 정신없는 칼질을 해댈 수 있지만, 보스전 등 단일 대상 상대로는 발휘하기 힘들다. 특히 흑요석 첨탑에선 레드스톤 골렘들이 단일로 나오는 경우가 많다.
날카로움
(Sharpness)
무기의 피해를 10/21/33% 증가 시킴.
원작에서처럼 증가폭은 적지만 뛰어난 범용성으로 공격력 자체를 강화시킬 때 쓰인다.
독 구름
(Poison Cloud)
공격 시 30% 확률로 3초 동안 독 구름을 소환하여 피해를 입힘.
별거 아닌 능력처럼 보이지만 무조건 추가 데미지를 주는 '영역'을 생성하여 적들을 공격한다는 것은 큰 매리트. 하지만 독 구름의 독 도트 대미지가 생각보다 강한 편은 아니다.
디나모
(Dynamo)
구르기를 할때마다 데미지가 중첩되며 공격 시 초기화 된다.
최대 20번까지 중첩되며, 중첩 수에 비례해서 마치 폭죽이 터지는 효과가 나온다.
마비
(Stunning)
공격시 5/10/15% 확률로 적을 마비시킴
상대를 마비시킨다는 것이 큰 이점이지만 마법부여 조합이 중요한 해당 게임 특성 상 무기의 대미지를 늘리거나 다른 유틸을 가지고 있는 마법부여와 궁합하기엔 빡빡해진다. 확률이 낮은점이 아쉬우나, 공속이 빠른 무기와는 같은 시간내에 마비를 시킬 확률이 더 높기에 궁합이 좋다.
메아리
(Echo)
5/4/3초마다 공격시 빠르게 추가 공격이 발생함.
빠른 공격속도의 무기보다 느리지만 강력한 무기에 잘 어울리지만 공속을 늘리는 독버섯 유물을 사용할 경우 효율이 떨어지는 것이 단점.
바쁜 꿀벌
(Busy Bee)
몹을 처치하면 20/30/40%확률로 꿀벌을 소환한다.
이건 딱히 붙일만한 효과부여가 없을때 붙이는게 좋다. 차라리 벌집 유물을 쓰자.
발화
(Fire Aspect)
공격 시 몹에게 3초 동안 지속 피해를 입힘
살짝 애매한 공격력을 가진 무기에 어울리지만 발화 피해량이 높은 편은 아니다.
빙결
(Freezing)
공격 시 몹을 3초 동안 20/30/40% 느리게 함
몹들을 느리게 할 수 있는 빙결 상태 이상을 걸 수 있지만, 그러기엔 방어구의 냉기 마법부여나 원거리 무기의 템포 훔치기로 몹들과 거리를 벌리며 걸 수 있다 보니 굳이 이 마법부여를 쓸 이유가 없다. 그나마 어지간한 마법부여들에 비해선 성능이 나쁘진 않은 것이 다행인 부분.
사슬
(Chains)
공격 시 30% 확률로 1/2/3 마리의 몹을 속박함
속박한다고 능력 못 쓰게 하는것도 아니고 원거리들은 그냥 투사체를 발사한다. 게임 내에서 근거리 단일로 나오는 경우는 드물고 근거리도 가까이 다가가면 공격하기에 쓰기는 어려운 마법부여.
약화
(Weakening)
공격 시 5초 동안 모든 적이 주는 공격 피해가 20/30/40% 감소함
방어구가 애매하거나 공격력은 낮은데 원거리에서 치기에는 힘들때 붙이면 좋다. 하지만 역시 원거리 무기 전용 약화에 비하면 근접해서 공격해야 하기 때문에 안정성은 떨어지는 편.
열정
(Committed)
적의 남은 체력에 비례하여 0~50%/0~75%/0~100%의 추가 피해를 입힘
단순히 연타만 때려도 데미지 증가가 발동하는 강력한 마법부여. 특성 상 위력이 낮은 대신 공속이 높은 무기와 궁합이 발군이다. 체력이 높은 보스 몹을 대상으로 할 경우 약 44%의 추가 데미지가 나온다.
우민의 배인
(illager's bane)
우민계열 몹들에게 추가데미지 20/30/40%
초반에도 그럭저럭 잘쓸 수 있고 하이블록 홀이나 흑요석 첨탐같은 경우는 거의 우민만 나오니 그쪽 지역을 돌 때에는 도움이 된다.
일격 방어
(Guarding Strike)
몹을 처치하면 플레이어에게 자신이 받는 피해량이 50% 감소하는 보호막이 2초 / 3초 / 4초동안 부여됨
지역에 따라 몹들이 쏟아져 나오는 경우가 많은데 이 마법부여는 몹들을 처치하면 강철 피부의 부적에 준하는 대미지 감소를 잠시나마 얻을 수 있어 체력 관리에 용이한 마법부여. 고대 사냥같이 잡몹들이 밀려오는 지역에서 매우 좋은 편이다.
전리품 획득
(Looting)
몹 처치시 소모품 드랍 확률 100 / 200 / 300% 상승
여기서 전리품이란 몹 처치나 상자를 열 시 딸려나오는 여러 버프를 주는 포션을 말한다. 이 마법부여는 다른 마법부여들과는 다르게 그냥 있어도 상시 적용돼서 어떤 무기로도 적을 처치하면 발동하며, 힘의 포션같이 도움이 되는 포션들도 제법 나오는 편이라 그럭저럭 쓸만하다.
천둥
(Thundering)
공격 시 30% 확률로 번개를 소환하여 주변에 피해를 입힘
나쁘진 않지만 유물 부분에서 서술한 벼락 막대기의 번개에 비해서 딜량이 민망할 정도로 낮기에 추천하지는 않는다.
탐사자
(Prospector)
몹 처치시 에메랄드 드랍 확률 100 / 200 / 300% 상승
에메랄드를 얻기 좋은 마법부여. 단, 고정 수치만큼 드랍 확률을 늘리는 것이 아닌 기본적인 확률을 늘리는 개념이기에 주의.
통증 주기
(Pain Cycle)
공격시 자신의 체력 x%를 깎고 데미지 20/40/60%를 추가함.
근접 무기 스펀지 스트라이커와 동시에 쓰면 보스 즉사라는 엄청난 딜이 가능한 인챈트(버그). 그렇지만 자신의 체력이 깎이기 때문에 피흡 인챈트가 반필수다.
흡수
(Leeching)
몹을 처치하면 몹 최대 체력의 4 / 6 / 8%를 회복함
체력을 흡수해서 구사일생 게임을 할 수 있지만 후술할 광휘와 비교하면 체력 회복량이 더 높아서 잡몹전에서는 안정적인 편이지만, 몹 처치 시에만 발동하기 때문에 보스전에서 잘 써먹기엔 불리한 편.
강력 등급 레벨업 시 효과 부여 포인트 2/3/4 필요
공허의 타격
(Void Strike)
공격에 피격된 적에게 공허의 표식을 남겨 표식이 지속된 시간에 따라 다음 공격으로 그 대상이 받는 대미지가 증가함 (최대 200% / 400% / 600%)
공격 시 피격된 적에게 일정 시간동안 지속되는 공허의 표식을 남기며, 표식의 지속 기간이 끝나기 전에 공격하면 공격을 받지 않고 표식이 지속된 시간에 비례하여 데미지가 상승한다. 표식의 지속 시간을 관리하면서 공격하면 적용되는 대미지가 어마어마하게 상승하며, 애초에 표식에 적용되는 계수부터가 워낙 강력하다 보니 날카로움 마법부여와 비슷한 감각으로 막 굴려도 어느 정도 굴러가는 좋은 마법부여.
광휘
(Radiance)
공격 시 20% 확률로 좁은 원형 이펙트가 발생하며 범위 내의 모든 동료를 치유함.
공격 속도가 빠른 무기 + 독버섯 아이템을 사용하여 공격속도를 극대화 시켰을 때 사기적인 성능을 보여주어 많은 유저가 사용했으나, 1.3.2.0 패치로 광휘의 치료 범위를 대폭 줄였다. 성능 자체는 여전하나 공속이 느린 무기의 경우 느린 평타 속도 때문에 광휘의 발동량이 줄어들기에 자체적인 클리어 안정성이 줄어든다.아포칼립스+난이도로 가면 공속 빠른무기에다가 광휘붙여서 써도 체력유지가 안 되는 상황이 나올 수 있으니 주의
소용돌이
(Swirling)
콤보 공격의 마지막 공격에 소용돌이를 발생시켜 추가 피해를 줌
공격 지역이 좁은 무기에 쓰면 플레이어의 주위에 소용돌이가 발생하는데, 콤보가 짧은 무기들과 독버섯으로 발동량을 크게 늘릴 수 있어 잡몹처리나 몹들이 사방에서 몰려온 상황에서 좋다. 하지만 후술할 충격파와는 다르게 공격이 몹에게 적중해야 소용돌이가 발동하므로 주의.
중력
(Gravity)
공격 시 주변 1/1.5/2 블록내의 몬스터를 끌어당김
잡몹들을 공격 범위 내로 끌어들여 피해를 입힐 수 있다는 장점이 있으나, 공속이 느린 무기에는 붙이면 오히려 잡몹이나 보스를 끌어당겨서 봉변당하고 죽을 수 있다. 함부로 붙이지는 말자.
치명타
(Critical Hit)
공격 시 10/15/20% 확률로 치명타가 발생하여 3배의 피해를 줌
공속이 빠른 무기나 공속이 느린데 데미지가 애매한 무기에 쓰면 좋다. 물론 공속은 독버섯으로 보완이 가능하다 보니 대부분의 근접 무기들과 잘 어울리는 마법부여.
충격파
(Shockwave)
콤보 공격의 마지막 공격에 충격파를 발생시켜 추가 피해를 줌
콤보의 마지막 공격에 충격파가 발생하는 특성 상, 상술한 소용돌이와 마찬가지로 곡괭이나 영혼 나이프, 건틀렛같은 콤보공격이 없는 무기에 붙이면 매우 좋다. Shift+마우스 버튼을 눌러서 허공에 콤보공격을 해도 충격파가 나가기에 근거리 무기를 제한적인 원거리 무기로도 쓸 수 있게 해주며, 공격 속도가 빠를수록 충격파가 더 자주 발사되기 때문에 독버섯, 난동 마법부여 등으로 재미를 볼 수 있는 마법부여.
폭발
(Exploding)
몹 처치 시 적 체력의 20/40/60% 만큼 폭발피해를 줌
적이 폭발하면 주변에 잡몹들에게도 피해를 주긴 하지만 맞추기가 힘들다. 딜은 몹의 최대체력비례라 강한몹 여러마리 잡으면 잡몹은 클리어가 잘된다. 넉백은 어느 정도 있는 편. 주로 중력 마법 부여와 같이 쓴다.
피로 회복
(Refreshment)
적 처치 시 포션 쿨타임이 1초 / 2초 / 3초 줄어듬
포션 쿨타임를 줄이는 데 특화된 마법부여. 포션 쿨타임을 줄이는 특성 상, 통상적으로는 바로바로 힐이 되는 광휘나 흡혈의 하위 호환이지만 무지막지한 대미지 감소량을 부여하는 방어구 마법부여인 포션 방벽과 궁합이 환상적이다. 사실상 포션 방벽 마법부여를 쓸려면 필수로 써야 하는 마법부여.
영혼 무기 전용
일반 등급
레벨업 시 효과 부여 포인트 1/2/3 필요
수수께끼의 공명기
(Enigma Resonator)
보유한 영혼 수에 따라 0~15/0~20/0~25% 확률로 3배의 피해를 줌
치명타의 영혼 무기 버전. 보유한 영혼 수에 비례하여 확률이 올라가기 때문에 자신의 영혼 수급량을 어느 정도 높이는 것이 좋다. 이 마법부여의 가장 강력한 장점은 기존의 치명타 마법부여와 별개라는 것으로, 둘이 서로 중첩이 될 수 있으며 두 마법부여의 별개 크리티컬로 무기 DPS가 상당히 상승하기 때문에 영혼 무기 마법부여 중에서는 가치가 높다.
영혼 흡수
(Soul Siphon)
공격 시 10% 확률로 추가 영혼 3/6/9개 획득
영혼 수급 특화 마법부여지만 영혼 수급량이 매우 낮은 게 아닌 이상 기본적으로 영혼이 남아돌게 되므로 우선도는 떨어진다. 그나마 이 마법부여도 영혼 무기 전용 마법부여라 영혼 수급량 1이 기본으로 붙어 있으며 고통의 화살 등 다단히트를 가진 공격 수단을 활용하면 체감 확률을 더 높힐 수 있다.
정신 도관
(Anima Conduit)
영혼을 흡수할 때마다 4/6/8%의 체력 회복.
흡수가 존재하기에 하위 호환처럼 보이지만 하베스터 등 강력한 유물은 영혼을 요구하는 경우가 있고 무엇보다 흡수는 몹 체력 기반이지만 정신 도관은 자신의 최대 체력 기반이기 때문에 나쁘지 않은 효과를 볼 수 있다. 실제로도 체력이 미친듯이 차는걸 볼 수 있다. 그리고 추가영혼과 함께 사용하면 거의 체력포션 급으로 몹을 때리기만 해도 회복되는걸 볼 수 있다. 다만 수수께끼의 공명기와는 달리 보스전에는 거의 무의미한 것이 단점.

4.2. 원거리 무기

일반 등급 레벨업 시 효과 부여 포인트 1/2/3 필요
가속
(Accelerate)
연속 공격 시 공격 속도가 스택당 8/10/12% 증가 함 (지속 시간 1초)
공격 속도를 최대 100% 까지 올릴 수 있다. 일일이 마우스를 눌러가며 쏴야하는 활보단 마우스를 꾹 누르면 즉시 발사되는 석궁이 효율적이다. 머신건을 연상케 할 정도로 빠른 발사 속도를 보여주나 과충전이나 공허의 타격보다는 딜량이 떨어지는 편이고, 다른 마법부여들에 비해 화살을 엄청나게 잡아먹기 때문에 무한 마법부여가 있어야 한다.
관통
(Piercing)
투사체가 3/2/1회 공격마다 몹을 관통한다.
몹들을 관통하여 공격하게 만들어주기에 차징 공격을 주로 쓰는 활과 궁합이 매우 좋은 마법부여다. 하지만 폭발 석궁 등 일부 투사체를 쓰는 무기에는 관통이 아예 적용되지 않으므로 주의.
독 구름
(Poison Cloud)
공격 시 30% 확률로 3초동안 독 구름을 소환하여 피해를 입힌다.
디나모
(dynamo)
구르기시 대미지가 중첩되며 한번 공격 시 초기화 된다.
근접 무기와 마찬가지로 효과가 동일하며, 초기에는 허공에다 쏴도 누적 스택이 초기화되었지만, 업데이트로 대상에게 맞춰야 효과가 발동되도록 패치되었다.
래디언스 샷
(Radiance Shot)
공격 시 50% 확률로 좁은 원형 이펙트가 발생하며 범위 내의 모든 동료를 치유한다.
비슷한 마법부여이자 근거리 전용인 광휘와는 다르게 화살에 피격된 적의 주위에 힐 구역을 만들기에 솔로 플레이에서는 버려진다.
롤 충전
(Roll charge)
(활 전용)
구르기를 사용한 후 모든 원거리 공격이 1/2/3초 동안 자동으로 완전히 충전됩니다.
위력이 높은 활과 조합하면 보스전 난이도가 상당히 내려간다.
멀티샷
(Multishot)
공격 시 20/30/40% 확률로 5개의 투사체를 발사함.
여러 개의 투사체를 발사하여 광역 피해를 입힐 수 있도록 하지만 멀티샷으로 늘어난 화살들은 정 중앙의 일반 화살에 비해 대미지가 조금 낮으며, 특수한 상태 이상을 거는 마법부여가 일절 적용되지 않는다. 투사체마다 따로 적용되는 식이라 하프 석궁에 부여하면 화살 세례를 날릴 수 있으며, 푹죽 유물을 사용하면 폭죽이 여러개로 날라가는 걸 볼 수 있다
폭죽을 달고 쏘면 폭죽 멀티샷이 되기 때문에 초반에 뜨면 멀티샷을 선택하는게 좋다.
무한
(Infinity)
16/32/48% 확률로 화살을 소모하지 않는다.
원작과 달리 상시 발동이 아닌 확률로 발동하며 극초반에서 화살을 남발하는게 아닌 이상 화살은 남아도는 터라 전혀 쓸모없어보이지만, 유물을 통해 얻은 화살도 적용되어 폭죽 화살 등의 보물과 시너지를 낼 수 있다.
버스트 활시위
(burst bowstring)
구르기 시 40%데미지의 화살을 1/2/3마리의 몹에게 발사한다.
구르기 시 차징하지 않을 시의 데미지를 주는 화살을 발사한다. 화살을 소모하며 근접전 시 데미지를 좀 더 우겨넣는 용도로 사용할 수 있다.
보너스 공격
(Bonus Shot)
공격 시 피해량의 10/17/24%를 입히는 두 번째 사격을 근처의 적에게 발사함.
근처에 적이 하나밖에 없다면 발동되지 않는다. 단일 보스를 상대할 때는 무용지물인 셈.
빠른 불
(Rapid Fire)
[210]
공격 속도가 10/15/20% 증가함.
가속보다 최대 증가량은 낮지만 이쪽은 상시 적용인 것이 차이점.
성장
(Growing)
투사체가 날라가는 도중에 점점 커지며 25/50/75% 추가 피해를 입힘.
슈퍼 차지
(Supercharge)
(활 전용)
차지 샷이 20/30/40% 더 많은 피해를 입히며 적을 더 멀리 밀어낸다.
차지 샷의 피해량이 크게 증가하므로 차징 공격이 주력인 활과 궁합이 좋다. 화살 유물에도 적용되기에 고통의 화살 등의 딜량을 끌어올리기에도 좋다.
야생의 분노
(Wild Rage)
적중 시 20/30/40% 확률로 적이 분노하여 피아구분 없이 공격함
잡몹을 광폭화시킨다는 점에서 쓸 일이 없어 보이지만 상대하기 버거울 정도로 마법부여된 몹들을 질리도록 만나는 해당 게임 특성 상 꽤나 쓸만한 마법부여. 크리퍼에게 적용시키면 알아서 자폭하게 만들어주며, 미니보스 수준의 잡몹들에게 걸어둬서 발을 묶어두는 플레이도 가능. 타격마다 확률이 따로 적용되므로, 고통의 화살 등 다단히트를 가진 공격 수단으로 체감 확률을 더 높힐 수 있다. 단점이라면 당연하다시피 보스전에서는 적용되지 않는다는 점.
융합 샷
(Fuse Shot)
투사체가 5/4/3회 공격마다 적중 후 1초 뒤에 폭발하여 100%의 피해를 입힘[211]
제압
(Ricochet)[212]
20/40/60% 확률로 화살이 도탄
관통보다는 효율이 떨어지지만 차징 공격의 딜낭비를 줄일 수 있다는 점에서 나쁘지 않은 마법부여다.
타격
(Punch)
넉백 효과가 200/300/400% 증가함
효과 삭제
(Unchanting)
발사체가 효과가 부여된 몬스터(일명 엘리트 몬스터)에게 50/75/100% 더 많은 피해를 준다.
유물로 발동된 투사체에도 적용된다. 마법부여된 몹들을 많이 만나게 되는 해당 게임 특성 상 발동될 일은 은근 있지만, 그러기엔 다른 쓸만한 마법부여들도 많다는 것이 문제.

(Power)
화살 피해가 10/21/33% 강해짐
피해량을 늘려주는 특성 상, 넣으면 최소한 손해는 없는 무난한 마법부여다.
강력 등급 레벨업 시 효과 부여 포인트 2/3/4 필요
공허의 타격
(Void Strike)
공격에 피격된 적에게 공허의 표식을 남겨 표식이 지속된 시간에 따라 다음 공격으로 그 대상이 받는 대미지가 증가함 (최대 100% / 200% / 300%)
근거리 전용 공허의 타격보다 배율이 낮지만 이쪽은 화살을 쓰는 원거리 무기 마법부여라 배율로 인한 데미지 뻥튀기를 노리기가 쉽다. 과충전과 조합하여 시간 간격을 조금씩 두고 공격하면 주는 대미지가 기하급수적으로 상승한다.
과충전
(Overcharge)
(활 전용)
홀드 버튼을 계속 누르는 것으로 차징을 2번 / 3번 / 4번 중첩시킬 수 있으며, 중첩량에 비례하여 대미지가 상승함
중첩시켜 화살을 날리는데 시간이 조금 더 걸리지만 피해량이 무지막지하게 상승하므로 차징 공격이 주력인 활에는 그야말로 필수요소. 관통이 되는 고통의 화살을 과충전으로 4번 중첩시켜서 날리면 어지간한 몹들은 다 제거가 될 정도다.
사슬 반응
(Chain Reaction)[213]
적중 시 10/20/30% 확률로 주변에 5개의 투사체가 발사됨
사슬 반응으로 발생한 투사체는 70%의 피해를 입히게 되며, 또다시 사슬 반응이 발동할 수도 있다.
중력
(Gravity)
공격 시 적중한 적의 주변 1/1.5/2 블록내의 몬스터를 끌어 당김
근접 무기의 중력 마법부여와 다르게 시전자를 중심으로 중력의 오라가 발동되기 때문에 다른 방법으로 굴려야 한다.
템포 훔치기
(Tempo Theft)
공격 적중 시 피격된 적을 빙결 상태로 만들어 이동 속도를 감소시키고[214] 4초 동안 이동 속도 17/33/50% 증가함.
빙결 마법부여가 근접 마법부여 전용이다 보니 원거리 무기로는 겨울의 손길 등 일부 유니크 무기만 빙결 상태이상을 상대에게 걸 수 있는데, 이 마법부여는 빙결 상태이상을 걸 수 있고 덤으로 플레이어의 이동속도를 올려준다. 특히 거리를 벌려두고 싸워야 하는 보스전이나 고대 사냥에서는 이 마법부여가 진가를 발휘한다.
영혼 무기 전용
일반 등급
레벨업 시 효과 부여 포인트 1/2/3 필요
수수께끼의 공명기
(Enigma Resonator)
보유한 영혼 수에 따라 0~15/0~20/0~25% 확률로 3배의 피해를 줌
정신 도관
(Anima Conduit)
영혼을 흡수할 때마다 1/2/3%의 체력 회복

4.3. 방어구 효과 부여

일반 등급 레벨업 시 효과 부여 포인트 1/2/3 필요
가시
(Thorns)
받은 피해의 100/150/200%를 적에게 입힘
겁먹음
(Cowardice)
HP가 최대일때 원거리 및 근접 공격력이 20/30/40% 증가함
곡예사
(acrobat)
구르기 쿨타임이 감소함 15/30/45%감소
광분
(Frenzied)
체력이 1/2 이하일 때 공격 속도가 10/20/30% 증가
깜짝 선물
(Surprise Gift)
회복 포션(E)을 사용할 때마다 50/100/150% 확률로 랜덤한 소모성 포션이 생성됨
눈덩이
(Snowball)
5/3/1초 마다 근처의 적에게 눈덩이를 발사하여 잠깐동안 마비시킴. 작동 범위도 넓고 빗나가지 않으며 마비 시간도 길어서 유용하다.
라이프 부스트
(life boost)
부활 시 임시로 추가체력 11/22/33% 추가.
바다의 행운
(luck of the sea)
희귀 드롭 아이템을 10/20/30% 확률로 유일 등급으로 변경.
방향 전환
(Deflect)
20/40/60% 확률로 원거리 투사체를 반사함.
불의 흔적
(Fire Trail)
구르기를 하면 그 경로에 4초 동안 불길이 생겨서 몹에게 피해를 줌[215]
빠른 발
(Swiftfooted)
구르기 시 3초 동안 이동 속도 30/40/50% 증가
속도 시너지
(Speed Synergy)
유물을 사용할 때마다 1/2/3초 동안 이동 속도가 20% 증가
예비 식량
(Food Reserves)
회복 포션을 사용하면 1/2/3개의 임의의 음식 아이템 생성
운 좋은 모험가
(lucky explorer)
블록 탐험 시 에메랄드 스폰 1/3/5개
재활용
(Recycler)
발사체로 30/20/10번 피해를 입을때 마다 화살 묶음을 얻음
전격
(Electrified)
구르기를 하면 번개 화살이 3마리 적을 공격함. 풀강시 약한 적은 일격사 시키는 것도 가능하다.
체력 시너지
(Health Synergy)
유물을 사용할 때마다 3/4/5%의 체력을 회복.가벼운 깃털 등 빠르게 사용 가능한 유물을 지참하면 빠른 회복이 가능하고, 이동용 유물은 주로 쿨타임이 짧아 도주와 회복을 동시에 할 수 있다. [216]
쿨타임
(Cool Down)
유물 쿨타임을 18/29/38% 감소[217] 시킴 [218]
탐험가
(Explorer)
지도에서 100개의 블록을 탐험할때 마다 체력 0.3/0.7/1.0% 회복 [219]
텀블벌
(tumble bee)
구르기시 33/67/100%확률로 꿀벌을 소환한다. 최대 3마리
포션 방벽
(Potion Barrier)
회복 포션을 사용하면 5/7/9초 동안 받는 피해 90% 감소 (포션 쿨타임을 40% 줄여주는 방어구와 조합 좋음)
화상
(Burning)
0.5초 마다 근접 사정 거리의 모든 적에게 피해를 입힘. 설명만 봐선 사기 효과로 보이겠지만 범위가 짧아서 큰 효과를 보긴 어렵다.
강력 등급 레벨업 시 효과 부여 포인트 2/3/4 필요
냉기
(Chilling)
2초마다 주변 적의 이동속도/공격속도가 1초간 -20%/-40%/-60%로 적용됨
데스 물물교환
(death barter)
에메랄드 150/100/50개를 소모해 한번의 죽음을 무효로한다.
마지막 외침
(Final Shout)
12/10/8초마다 체력이 25% 이하일 때 장착중인 모든 유물이 쿨타임에 무관하게 즉시 사용됨 [220]
멀티롤
(multi roll)
구르기시 추가로 2/3/4회 구른다
방어
(Protection)
받는 피해를 6/11/15% 감소 시킴. 쓰레기다.
중력파
(Gravity Pulse)
5초마다 공격 범위의 100%/150%/200% 내의 적을 끌어당김. 자살용으로만 쓸모있음.
강력 집중 등급 레벨업 시 효과 부여 포인트 2/3/4 필요
독 집중
(poison focus)
독 피해 25/50/75% 증가
번개 집중
(Lightning Focus)
번개 피해 25/50/75% 증가
화염 집중
(Fire Focus)
화염 피해 25/50/75% 증가
영혼 무기 전용
일반 등급
레벨업 시 효과 부여 포인트 1/2/3 필요
영혼 속도
(Soul Speed)
영혼을 수집할 때마다 중첩된 영혼 수% 만큼 2/3/4초 동안 이동 속도가 증가
영혼의 가방
(Bag of Souls)
영혼수집량이 증가한다.
영혼 무기 전용
강력 등급
레벨업 시 효과 부여 포인트 2/3/4 필요
영혼 집중
(Soul Focus)
영혼 피해 10/20/30% 증가

4.4. 특수 효과 부여

특수 장비 전용 효과 부여 포인트를 통한 레벨업이 불가능
고통 나누기
(Shared Pain)
몹 처치 시 그 몹의 체력을 줄이고 남은 데미지를 인접한 적들에게 전달
별 없는 밤 전용 마법 부여. 초과된 피해를 몹들에게 전달하여 추가 피해를 입히는 마법 부여로, 딜 효율에 집중된 마법 부여다. 별 없는 밤 자체가 흑요석 클레이모어 분류군에 속해 한방 한방이 강력한 편에 속하므로 초과 피해를 몹들에게 입히기는 쉬운 편.
그림자 미늘
(Shadow Barb)
그림자 상태 돌입 이후 원거리 무기로 발사하는 첫 화살은 그림자 상태를 해제시키지 않음
베일에 가려진 석궁 전용 마법 부여. 위의 그림자 샷과 연계되는 효과로, 그림자 상태에서 화살을 한번 더 쏠 수 있게 해준다.
그림자 샷
(Shadow shot)
원거리 무기로 적 처치 시 확률적으로 그림자 상태에 돌입
그림자 석궁 계열 전용 마법 부여. 몹 처치 시 확률적으로 그림자 상태에 돌입하게 해준다. 무기의 효과로만 그림자 상태에 들어갈 수 있게 해주는 유일한 마법 부여인지라 가치는 있다.
믿을만한 멀티샷
(Reliable Multishot)
원거리 무기로 차징 공격 시 100%로 3개 / 4개 / 5개의 화살을 발사함
분산 석궁 계열, 겨울의 손길, 거미줄 활 전용 마법 부여. 위의 믿을 만한 제압과 비슷하게 차징 공격 시 무조건 멀티샷이 확정되며, 차징 공격이 없는 석궁은 발사하는 화살마다 멀티샷이 적용된다. 특이하게 전용 마법 부여 치고는 마법부여 단계가 존재하며, 3레벨은 하프 석궁 ,1레벨은 하프 석궁을 제외한 모든 분산 석궁 계열과 겨울의 손길, 거미줄 활이 가지고 있다.
믿을만한 제압
(Reliable Ricochet)
원거리 무기로 차징 공격 시 100%로 화살이 도탄
버블 버스터 전용 마법 부여. 통상적인 제압 마법부여와 다른 점이라면 일반 공격에는 제압이 적용되지 않는 대신, 차징 공격에는 제압에 의한 도탄 확률이 100%로 고정된다. 이 마법 부여 덕분에 구르기 차지가 부여된 버블 버스터는 화살 도탄쇼를 펼칠 수 있어 어마어마한 딜 효율을 챙길 수 있으며, 더구나 기본이 버블 활이기에 몹들을 거품에 가둬 경직시키는 플레이도 가능하다.
빙결 터치
(Freezing Touch)
원거리 무기로 공격 시 피격된 상대방을 빙결시켜 이동 속도와 공격 속도를 감소시킴
눈의 활 계열, 거미줄 활 전용 마법 부여. 근접 무기군의 빙결 마법 부여의 원거리 무기 버전이다. 원거리 무기로 거리를 벌려두고 쓸 수 있으므로 성능은 괜찮은 편.
사냥
(Hunting)
원거리 무기의 공격으로 피격된 적에게 표식을 남겨, 자신의 펫들이 해당 적을 공격함
사냥용 활 전용 마법 부여. 피격된 적에게 과녁 표식을 남겨 자신의 펫들이 해당 몹을 공격하게 한다. 다만 몹들에게 굳이 표식을 남겨서 얻는 이득이 별로 없는 편. 참고로 공격 기능이 없는 장식용 펫들은 이 사냥 마법 부여의 표식이 몹들에게 적용되어도 공격하지 않는다.
에메랄드 방패
(Emerald Shield)
에메랄드 획득 시 잠시 동안 모든 피해에 면역
호화로운 방어구 전용 마법 부여. 에메랄드 획득 시 잠시 모든 피해에 면역이 된다. 하지만 탐사자 마법부여까지 합쳐서 들어도 몹으로부터 에메랄드가 드랍될 확률은 100%가 아니며, 더구나 보스전에서는 발동시킬 수도 없다는 게 문제.
정글 독
(Jungle Poison)
근접 무기에 피격된 적에게 맹독을 부여하여 지속적인 독 피해를 입힘
덩굴 채찍, 뒤덮인 닻 전용 마법 부여.[221] 독 구름과 달리 독 장판을 생성하는 것이 아닌 피격된 적에게 독을 부여하는 방식이지만, 독 데미지는 독 구름 마법부여와 비교도 안될 정도로 매우 높다. 덕분에 딜 보조에만 그치는 독 구름과는 달리 독 데미지로 킬을 기대할 수 있는 수준. 독 강화, 공허의 타격 표식이 적용받으면 독 데미지가 더욱 높아지므로, 관련 마법부여 채용도 고려해볼 만하다.
질주
(Rushdown)
몹 처치 시 스피드가 1초 / 2초 / 3초동안 100% 상승
폭풍우 칼 계열 전용 마법 부여. 몹 처치 시 스피드가 비약적으로 증가해 빠른 플레이를 가능하게 도와준다. 하지만 속도 증가 말고는 전투에 도움이 되는 효과는 없으며, 지속 시간도 짧으므로 주의해야 한다.
포위 저항
(Swarm Resistence)
자신 주위에 몹들이 4마리 이상 있을 시, 자신이 받는 피해가 50% 감소
셜커 방어구 전용 마법 부여. 잡몹전에서 받는 피해가 줄어드는 마법 부여다. 맵이나 고대 사냥을 돌다 보면 잡몹들이 밀려나오고, 더구나 마법 부여가 된 적들도 몇마리씩 몰려들기에 효과를 보기 상당히 쉽고, 효과 자체도 준수하다.
환경 피해 저항
(Enviormental Resistence)
불, 번개, 빙결 속성의 공격으로부터 받는 피해가 감소
견고한 등반 기어 전용 마법 부여. 원소 가방으로 볼 수 있는 공격이 대표적인 불, 번개, 빙결 속성의 공격으로부터 받는 피해를 줄여준다. 하지만 세 속성으로부터 받는 피해는 꽤나 드문 데다가[222] 속성 피해 중 가장 자주 볼 수 있는 독 속성의 공격은 줄여서 받지 못하므로 주의해야 한다.
효율
(Efficiency)
자신의 공격 속도가 25 / 50 / 75% 증가
"공격 속도 25% 증가" 효과가 붙은 모든 방어구들의 전용 마법 부여. 공격 속도를 증가시켜 딜량을 더욱 올려주는 훌륭한 효과다. 데이터 상으로는 2레벨과 3레벨까지 구현되어 있는데, 초기에는 획득 가능한 마법 부여 중 하나로 기획된 듯하나 아무래도 성능 면에서 밸런스 붕괴가 우려되어 전용 마법 부여로 변경된 것으로 보인다.


[1] 장비와 유물파워가 35-46이라면 이 구간에서의 레벨을 가진 아이템만 나온다. [2] 획득처 : 호박 목장, 왕의 안식처, 하이블록 홀, 잃어버린 정착지(오싹한 겨울) [3] 힘 105 기준 4.8초 마비 [4] 획득처 : 불의 용광로, 낮은 사원, 지하 복도, 우중충한 정글(깨어난 정글), 엉망진창인 나무 꼭대기(깨어난 정글), 산호 상승지(숨겨진 심해) [5] 힘 103 기준 13.4초 지속 [6] 획득처 : 크리퍼 숲, 사막 사원, 낮은 사원, 외로운 요새(오싹한 겨울), 엔더 야생(메아리치는 공허), 엔더 야생(메아리치는 공허) [7] 힘 111 기준 1318 원거리 피해 [8] 획득처 : 호박 목장, 잃어버린 정착지(오싹한 겨울) [소환물] 소환물이 죽고 나서 쿨타임 30초가 지나야 한다. [10] 획득처 : 오싹한 지하실, 질척한 동굴, 서리가 내린 피요르드(오싹한 겨울) [11] 힘 106 기준 3.6초 마비 [12] 획득처 : 크리퍼 숲, 하이블록 홀, 바람에 휩쓸린 봉우리(울부짖는 봉우리), 뒤틀린 숲(네더의 불꽃) [13] 힘 105 기준 13.5초 지속 [14] 획득처 : ???, 광휘의 협곡(숨겨진 심해) [소환물] [16] 획득처 : 오싹한 지하실, 크리퍼 숲, 레드스톤 광산, 우중충한 정글(깨어난 정글), 무너진 요새(메아리치는 공허) [소환물] [18] 획득처 : 선인장 협곡, 호박 목장, 왕의 안식처, 잡초가 우거진 사원(깨어난 정글), 엉망진창인 나무 꼭대기(깨어난 정글), 바람에 휩쓸린 봉우리(울부짖는 봉우리), 네더 황무지(네더의 불꽃), 무너진 요새(메아리치는 공허) [19] 힘 105 기준 범위 8블록 [20] 획득처 : 선인장 협곡, 사막 사원, 지하 복도, 외로운 요새(오싹한 겨울), 진홍빛 삼림(네더의 불꽃), 무너진 요새(메아리치는 공허) [21] 투사체만 막기 때문에 적이 들어오는 것은 못 막는다. [22] 골치 아픈 아이올로거(오싹한 겨울)나, 거미, 속박꾼(메아리치는 공허), 멀리 있는 방향전환이 부여된 몬스터류와 아주 부분적이지만 환술사까지 대처할수있다. 해당 몬스터가 골치 아프다면 등장하는 도전에서 한번쯤 사용해보고 아니다싶으면 빼도 된다. [23] 힘 106 기준 8.4초 지속 [24] 획득처 : 질척한 동굴, 흑요석 첨탑, 서리가 내린 피요르드(오싹한 겨울), 네더 요새(네더의 불꽃) [25] 영혼을 소모하는 유물임에도 기본이 번개 마법으로 판정되기 때문인지 이 유물만은 예외로 영혼 공격으로 판정되지 않아 영혼 집중 마법부여의 효과를 받을 수 없다. 그렇기에 벼락 막대기의 데미지를 강화시킬려면 마법부여 중 하나인 번개 집중을 쓰거나 일부 방어구에 붙어있는 유물 대미지 증가를 활용해야 한다. [26] 최대 충전 기준 5회 사용 가능 [27] 획득처 : 호박 목장, 불의 용광로, 네더 요새(네더의 불꽃) [28] 힘 159 기준 초당 5531피해 [29] 획득처: 왕의 안식처, 하이블록 홀, 지하 복도, 판다 고원(깨어난 정글) [30] 아무것도 부여 되지 않은 일반 몬스터 [31] 힘 105 기준 106% 피해 증가 [32] 지속 시간이 끝나면 몹은 체력 유무와 상관없이 그대로 없어진다. [33] 획득처: 레드스톤 광산, 불의 용광로, 낮은 사원 [34] 힘 158 기준 범위 49% 증 [35] 획득처 : 오싹한 지하실, 크리퍼 숲, 사막 사원, 무너진 요새(메아리치는 공허) [36] 힘 104 기준 2.5초 지속 [37] 획득처 : 사막 사원, 심해의 기념물(숨겨진 심해) [38] 힘 102 기준 6.7초 지속 [39] 획득처 : 질척한 동굴, 불의 용광로, 잡초가 우거진 사원(깨어난 정글), 진홍빛 삼림(네더의 불꽃) [40] 획득처 : 오싹한 지하실, 선인장 협곡, 지하 복도, 영혼 모래 계곡(네더의 불꽃) [41] 획득처 : 오싹한 지하실, 낮은 사원, 흑요석 첨탑, 바람에 휩쓸린 봉우리(울부짖는 봉우리), 네더 요새(네더의 불꽃), 영혼 모래 계곡(네더의 불꽃) [42] 힘 106 기준 이동 속도 +14% [43] 획득처 : 레드스톤 광산, 선인장 협곡, 호박 목장, 엉망진창인 나무 꼭대기(깨어난 정글), 게일 성소(울부짖는 봉우리), 엔더 야생(메아리치는 공허) [44] 획득처 : 질척한 동굴, 낮은 사원, 우중충한 정글(깨어난 정글), 엉망진창인 나무 꼭대기(깨어난 정글), 거대한 성곽(울부짖는 봉우리), 네더 황무지(네더의 불꽃) [45] 획득처 : 질척한 동굴, 불의 용광로, 우중충한 정글(깨어난 정글), 현무암 삼각주(네더의 불꽃) [46] 힘 100 기준 1715 회복 [47] 획득처 : 사막 사원, 낮은 사원, 흑요석 첨탑, 잃어버린 정착지(오싹한 겨울), 뒤틀린 숲(네더의 불꽃) [48] 획득처 : 레드스톤 광산, 하이블록 홀, 지하 복도, 거대한 성곽(울부짖는 봉우리) [49] 획득처 : 레드스톤 광산, 게일 성소(울부짖는 봉우리), 영혼 모래 계곡(네더의 불꽃) [50] 힘 105 기준 209~5222 유물 피해 [51] 획득처 : 선인장 협곡, 왕의 안식처, 흑요석 첨탑, 판다 고원(깨어난 정글), 현무암 삼각주(네더의 불꽃) [소환물] [53] 획득처 : 잡초가 우거진 사원, 판다 고원, 엉망진창인 나무 꼭대기 [54] 획득처 : 서리가 내린 피요르드, 외로운 요새 [55] 획득처 : 거대한 성곽, 돌풍의 건틀릿 [56] 바람에 휩쓸린 봉우리, 돌풍의 건틀릿 [57] 힘 147 기준 유물 피해 58542, 마비 지속 시간 5.8초 [58] 획득처 : 돌풍의 건틀릿, 게일 성소 [59] 힘 251 기준 최대 7 대상에게 5930577피해 [60] 획득처 : 바람에 휩쓸린 봉우리, 돌풍의 건틀릿 [61] 기본적으로 이동속도를 크게 올려주다보니 범위 바깥으로 튀어나가는 경우가 많다. [62] 힘 157 기준 지속시간 16.2초 [63] 획득처 : 심해의 기념물, 산호 상승지 [64] 힘 114 기준 초당 5869 피해 쿨타임 22초 [65] 획득처 : 심해의 기념물, 광휘의 협곡 [66] 획득처 : 산호 상승지, 광휘의 협곡 [67] 획득처 : 심해의 기념물, 산호 상승지 [68] 5발, 숨겨진 심해에서 활이 5발동안 제약 없음 [69] 힘 146 기준 21568 피해 [70] 획득처 : 뒤틀린 숲, 네더 요새 [71] 폭발 범위는 중력 범위와 동일하다. [72] 힘 149 기준 5회 데미지 31090 [73] 획득처 : 영혼 모래 계곡 [74] 근접무기 마법부여 천둥 [75] 화살이 멈춘 곳에 천둥이 떨어짐. 관통, 제압을 쓰는 중이라면 천둥이 안 떨어지고 지나감. 획득가능한 천둥 화살은 총 5발 [76] 힘 146 기준 4033 피해 [77] 획득처 : 진홍빛 삼림, 뒤틀린 숲 [78] 굴러간다기 보다 그냥 머리위로 던진다. [79] 넉백은 아주 살짝 있는편 [80] 힘 148 기준. 9172 피해. 투사체 5개. [81] 획득처 : 현무암 삼각주, 네더 황무지 [82] 날아가는 사거리는 충격파보다 길고, 회전날 크기는 대형 망치 범위보다 조금 작다 [83] 힘 151 기준 15941 피해 [84] 획득처 : 무너진 요새 [85] 힘 120 기준 5발 1889 추가 데미지 [86] 획득처 : 엔더 야생 [87] 힘 193 기준 지속시간 23초 [88] 획득처 : 엔더 야생 [89] 획득처 : 무너진 요새 [90] 힘 119 기준 소환 피해 4417 피해 [91] 물론 적의 채력을 회복시켜주지는 않는다. [92] 획득처 : 오싹한 지하실, 크리퍼 숲, 호박 목장, 네더 황무지(네더의 불꽃) [93] 다른 유니크 무기들과는 달리 이 무기만 땅에 세워진 채로 드랍되는데, 영락없는 마스터 소드의 오마주. [94] 획득처 : 질척한 동굴, 선인장 협곡, 유적, 우중충한 정글(깨어난 정글), 산호 상승지(숨겨진 심해) [95] 밸런스 붕괴를 우려해서인지 충격파나 소용돌이를 전사의 바인딩으로 쓰면 바로바로 나가지 않고 1~2초 간격으로 나가서 체감 빈도는 영혼 나이프, 곡괭이 등으로 사용할 때보다 조금 빠른 수준이다. [96] 획득처 : 오싹한 지하실, 레드스톤 광산, 광휘의 협곡(숨겨진 심해), 서리가 내린 피요르드(오싹한 겨울) [97] 획득처 : 질척한 늪지, 사막 사원, 유적, 판다 고원(깨어난 정글), 엉망진창인 나무 꼭대기(깨어난 정글), 현무암 삼각주(네더의 불꽃) [98] 획득처 : 호박 목장, 왕의 안식처, 사막 사원, 잃어버린 정착지(오싹한 겨울), 뒤틀린 숲(네더의 불꽃), 엔더 야생(메아리치는 공허) [99] 패치 이전엔 대장장이가 랜덤 박스를 취급해 운이 좋으면 초반부터 쓸 수 있었지만 패치 이후 상점의 분할로 인해 초반부터 얻기는 힘들어졌다. [100] 획득처 : 질척한 동굴, 질척한 늪지, 레드스톤 광산, 외로운 요새(오싹한 겨울), 돌풍의 건틀릿(울부짖는 봉우리) [101] 상위권 마법부여에 속하는 수수께끼의 공명기를 지닌 유니크 장비 중에서 가장 좋은 평가를 받는 무기다. 광휘-치명타-열정 마법부여 세팅이면 인첸트된 몹을 제외한 대다수의 잡몹들을 잡을 수 있다. [102] 획득처 : 불의 용광로, 흑요석 첨탑, 지하 복도, 잡초가 우거진 사원(깨어난 정글), 심해의 기념물(숨겨진 심해) [103] 획득처 : 크리퍼 숲, 하이블록 홀, 잡초가 우거진 사원(깨어난 정글), 거대한 성곽(울부짖는 봉우리), 무너진 요새(메아리치는 공허) [104] 획득처 : 질척한 동굴, 질척한 늪지, 유적, 우중충한 정글(깨어난 정글), 엉망진창인 나무 꼭대기(깨어난 정글), 바람에 휩쓸린 봉우리(울부짖는 봉우리) [105] 획득처 : 질척한 늪지, 사막 사원, 외로운 요새(오싹한 겨울), 뒤틀린 숲(네더의 불꽃) [106] 획득처 : ???, 호박 목장, 왕의 안식처, 심해의 기념물(숨겨진 심해), 서리가 내린 피요르드(오싹한 겨울), 외로운 요새(오싹한 겨울) [107] 획득처 : 낮은 사원, 거대한 성곽(울부짖는 봉우리), 바람에 휩쓸린 봉우리(울부짖는 봉우리), 네더 황무지(네더의 불꽃) [108] 공격 시 늘어나 리치가 길어진다. 치명타 붙이고 독버섯 먹으면 보스 피가 살살 녹는다. [109] 획득처 : 크리퍼 숲, 지하 복도, 잡초가 우거진 사원(깨어난 정글), 거대한 성곽(울부짖는 봉우리) [110] 획득처 : ???, 하이블록 홀, 유적, 지하 복도, 잃어버린 정착지(오싹한 겨울), 잃어버린 정착지(오싹한 겨울), 네더 요새(네더의 불꽃) [111] 획득처 : 낮은 사원, 유적, 흑요석 첨탑, 판다 고원(깨어난 정글), 산호 상승지(숨겨진 심해) [112] 획득처 : 질척한 동굴, 선인장 협곡, 불의 용광로, 잃어버린 정착지(오싹한 겨울), 진홍빛 삼림(네더의 불꽃), 무너진 요새(메아리치는 공허) [113] 획득처 : ???, 흑요석 첨탑, 돌풍의 건틀릿(울부짖는 봉우리), 게일 성소(울부짖는 봉우리) [114] 획득처 : 왕의 안식처, 하이블록 홀, 서리가 내린 피요르드(오싹한 겨울), 네더 요새(네더의 불꽃) [115] 잘쓰면 좋다. [116] 획득처 : 우중충한 정글, 판다 고원, 엉망진창인 나무 꼭대기 [117] 더 긴 근접 공격 범위라고는 적혀있지만 영혼의 나이프와 사거리는 완전히 일치하며 딜은 더 낮게 책정되어 있고, 단일딜을 주고 좁은 범위로 주변 몹에게 10%만 준다. [118] 획득처 : 심해의 기념물, 광휘의 협곡 [119] 실제로 산호는 보기보다 날카롭다. [120] 획득처 : 산호 상승지, 광휘의 협곡 [121] 현재 이 "공격 콤보 중 흡수된 피해를 입힘" 효과에 버그가 있는 상태로, 로직이 꼬였는지 효과 부여 중 하나인 "통증 주기"가 스펀지 스트라이커에 부여되어 있는 상태라면 그 스펀지 스트라이커로 몹들에게 주는 딜이 비약적으로 상승하는 버그가 존재한다.현재는 수정되었다. [122] 획득처 : 거대한 성곽, 바람에 휩쓸린 봉우리, 게일 성소 [123] 획득처 : 진홍빛 삼림, 네더 요새 [124] 충격파, 소용돌이 같이 마지막에 발동하는 마법 부여는 공격을 끊었을때 발동된다. 즉 부서진 톱날 과부하로 사용 불가일때는 해당 효과가 발동되지 않는다. [125] 무기가 과열되어도 휘둘러서 때릴 수는 있다. [126] 획득처 : 뒤틀린 숲, 영혼 모래 계곡 [127] 획득처 : 무너진 요새 [128] 놀랍게도 진짜이다... [129] 획득처 : 엔더 야생 [130] 획득처 : 엔더 야생 [131] ex:치명,공타,통증주기,피로회복 등. 통증주기의 미친 딜과 치명타가 같이 뽑히면 버섯소 괴물도 5초컷당하는 예술을 볼 수 있다! [132] 강력한 차지 공격이 붙은 옵션과 동일하게 피해량이 100% 증가한다. [133] 획득처 : 오싹한 지하실, 크리퍼 숲, 우중충한 정글(깨어난 정글), 엉망진창인 나무 꼭대기(깨어난 정글), 게일 성소(울부짖는 봉우리) [134] 획득처 : 불의 용광로, 하이블록 홀, 지하 복도, 광휘의 협곡(숨겨진 심해), 네더 황무지(네더의 불꽃) [135] 획득처 : 선인장 협곡, 사막 사원, 유적, 게일 성소(울부짖는 봉우리), 서리가 내린 피요르드(오싹한 겨울) [136] 획득처 : 질척한 동굴, 질척한 늪지, 판다 고원(깨어난 정글), 네더 요새(네더의 불꽃), 엔더 야생(메아리치는 공허) [137] 획득처 : 오싹한 지하실, 크리퍼 숲, 잡초가 우거진 사원(깨어난 정글), 돌풍의 건틀릿(울부짖는 봉우리) [138] 획득처 : 선인장 협곡, 호박 목장, 왕의 안식처, 바람에 휩쓸린 봉우리(울부짖는 봉우리) [139] 획득처 : 선인장 협곡, 낮은 사원, 잡초가 우거진 사원(깨어난 정글), 현무암 삼각주(네더의 불꽃), 엔더 야생(메아리치는 공허) [140] 획득처 : 심해의 기념물, 산호 상승지 [141] 획득처 : 거대한 성곽, 게일 성소 [142] 해당 몹 주변 여러 마리가 같이 끌려온다 [143] 버그인지 적용이 안된다. 아마도 끌어오는 시스템과 제압게 시스템상 동시에 적용이 안되는 것 같다 [144] 획득처 : 서리가 내린 피요르드, 잃어버린 정착지 [145] 사실상 버쿨활의 역할중에 최고봉이라고 볼수 있을정도로, 버쿨샷이 있다면 최고의 활이 될 수 있다. [146] 획득처 : 뒤틀린 숲, 네더 황무지 [147] 독 데미지로 66데미지 6번 준다 [148] 툴팁에서는 사라졌지만 독 데미지는 들어간다 [149] 획득처 : 무너진 요새 [150] 획득처 : 선인장 협곡, 흑요석 첨탑, 판다 고원(깨어난 정글), 광휘의 협곡(숨겨진 심해) [151] 획득처 : 질척한 늪지, 하이블록 홀, 유적, 외로운 요새(오싹한 겨울), 영혼 모래 계곡(네더의 불꽃) [152] 3발씩 나가지만 화살이 1개씩 소모된다. [153] 획득처 : 레드스톤 광산, 하이블록 홀, 산호 상승지(숨겨진 심해), 외로운 요새(오싹한 겨울) [154] 획득처 : ???, 왕의 안식처, 유적, 흑요석 첨탑 [155] 획득처 : 낮은 사원, 심해의 기념물(숨겨진 심해), 바람에 휩쓸린 봉우리(울부짖는 봉우리) [156] 획득처 : 선인장 협곡, 흑요석 첨탑, 외로운 요새(오싹한 겨울), 진홍빛 삼림(네더의 불꽃), 무너진 요새(메아리치는 공허) [157] 획득처 : ???, 불의 용광로, 지하 복도, 우중충한 정글(깨어난 정글), 엉망진창인 나무 꼭대기(깨어난 정글), 거대한 성곽(울부짖는 봉우리), 무너진 요새(메아리치는 공허) [158] 설명에는 tnt를 결합했다고 하지만 본인은 데미지를 받지 않는다. [159] 획득처 : 불의 용광로, 영혼 모레 계곡, 판다 고원(깨어난 정글), 거대한 성곽(울부짖는 봉우리) [160] 획득처 : 심해의 기념물, 광휘의 협곡 [161] 숨겨진 심해 한정 제약이 없는 석궁 [162] 획득처 : 네더 요새, 현무암 삼각주 [163] 미사용시 화살이 차지되고 발사하면 차지된 수만큼 연속으로 빠르게 발사됨. 딜 상승 효과 없음. 최대 5발 차지 [164] 획득처 : 엔더 야생 [165] 획득처 : 불의 용광로, 낮은 사원, 판다 고원(깨어난 정글), 네더 요새(네더의 불꽃), 영혼 모래 계곡(네더의 불꽃), 무너진 요새(메아리치는 공허), 무너진 요새(메아리치는 공허) [166] 획득처 : 왕의 안식처, 하이블록 홀, 산호 상승지(숨겨진 심해), 거대한 성곽(울부짖는 봉우리) [167] 현재 2023년 4월 10일까지는 근위대의 방어구는 유일 버전이 없습니다. 아케이드 버전에는 있다고는 하지만 확정된 내용은 아닙니다. 해외 던전스 위키에 따르면 '이 신기한 방어구는 마인크래프트 던전의 아케이드 버전에서 볼 수 있는 독특한 '근위대의 방어구'의 유일등급입니다. 표준 게임에서는 "신기한 방어구"라는 이름으로 사용되지 않고 있습니다. 이 신기한 방어구는 게임 파일을 편집하거나 타사 소프트웨어를 사용해야만 얻을 수 있습니다.'라고 합니다 [168] 획득처 : ???, 크리퍼 숲, 레드스톤 광산, 잃어버린 정착지(오싹한 겨울) [169] 획득처 : 레드스톤 광산, 사막 사원, 유적, 잡초가 우거진 사원(깨어난 정글), 광휘의 협곡(숨겨진 심해), 영혼 모래 계곡(네더의 불꽃) [170] 획득처 : 호박 목장, 불의 용광로, 돌풍의 건틀릿(울부짖는 봉우리), 서리가 내린 피요르드(오싹한 겨울), 현무암 삼각주(네더의 불꽃) [171] 획득처 : 질척한 동굴, 질척한 늪지, 유적, 흑요석 첨탑, 판다 고원(깨어난 정글), 진홍빛 삼림(네더의 불꽃) [172] 획득처 : 질척한 늪지, 사막 사원, 유적, 우중충한 정글(깨어난 정글), 게일 성소(울부짖는 봉우리) [173] 적혀있는 것은 효과가 3개까지 붙지만 사실상 랜덤 효과 2개로 보면된다. 효과 2개 좋은 옵션 확정에 안좋은 효과 1개가 붙을수도 있고 안붙을수도 있다. 예를 들어 굴러서 순간이동, 생명력 강탈 오라가 붙었다고 하면 두 효과다음에 이동속도 -10% 같은 안 좋은 효과가 더 붙을 수도 있고 안붙을 수도 있다. 만약에 본인이 쓸 효과가 2개 붙으면 만족하고 쓰길 바란다. [174] 획득처 : 불의 용광로, 지하 복도, 잃어버린 정착지(오싹한 겨울) [175] 획득처 : 유적 [176] 획득처 : 크리퍼 숲, 하이블록 홀, 유적, 지하 복도, 외로운 요새(오싹한 겨울), 뒤틀린 숲(네더의 불꽃) [177] 획득처 : 선인장 협곡, 왕의 안식처, 불의 용광로, 잡초가 우거진 사원(깨어난 정글), 엔더 야생(메아리치는 공허) [178] 획득처 : 사막 사원, 낮은 사원, 흑요석 첨탑 [179] 획득처 : 오싹한 지하실, 레드스톤 광산, 심해의 기념물(숨겨진 심해), 거대한 성곽(울부짖는 봉우리), 서리가 내린 피요르드(오싹한 겨울) [180] 획득처 : 선인장 협곡, 왕의 안식처, 바람에 휩쓸린 봉우리(울부짖는 봉우리), 외로운 요새(오싹한 겨울), 잃어버린 정착지(오싹한 겨울) [181] 획득처 : 레드스톤 광산, 선인장 협곡, 유적 [182] 획득처 : 불의 용광로, 돌풍의 건틀릿(울부짖는 봉우리), 게일 성소(울부짖는 봉우리), 외로운 요새(오싹한 겨울) [183] 획득처 : 오싹한 지하실, 질척한 동굴, 레드스톤 광산, 돌풍의 건틀릿(울부짖는 봉우리), 게일 성소(울부짖는 봉우리), 서리가 내린 피요르드(오싹한 겨울) [184] 획득처 : 오싹한 지하실, 크리퍼 숲, 호박 목장, 우중충한 정글(깨어난 정글), 엉망진창인 나무 꼭대기(깨어난 정글), 돌풍의 건틀릿(울부짖는 봉우리) [185] 획득처 : 잃어버린 정착지, 뒤틀린 숲, 질척한 동굴 [186] 획득처 : 레드스톤 광산, 게일 성소(울부짖는 봉우리) [187] 획득처 : 엉망진창인 나무 꼭대기 [188] 획득처 : 우중충한 정글, 잡초가 우거진 사원, 엉망진창인 나무 꼭대기 [189] 획득처 : 산호 상승지, 광휘의 협곡 [190] 획득처 : 심해의 기념물, 광휘의 협곡 [191] 효과를 받은 적이 10초 동안 75%확률로 공격이 빗나간다. [192] 획득처 : 거대한 성곽, 바람에 휩쓸린 봉우리 [193] 획득처 : 거대한 성곽, 게일 성소 [194] 획득처 : 외로운 요새, 잃어버린 정착지 [195] 획득처 : 진홍빛 삼림, 영혼 모래 계곡 [196] 획득처 : 현무암 삼각주, 네더 황무지 [197] 획득처 : 엔더 야생 [198] 획득처 : 무너진 요새 [199] 구를 시 캐릭터가 사라졌다가 다시 나타난다, 즉 구르는 동안은 인식 불가 + 무적 [200] 오싹한 겨울 한정 [201] 후반가면 장비 마법 부여, 유물 등 어느정도 세팅이 나오면 그냥 물속에 버리는 아이템. [202] 이 이름은 배드락 마크 기준이고, 자바 마크에서는 전달체로 익히 알려져있다 [203] 베드락 마크 딱지날개라고 부르고 자바 마크 겉날개라고 한다 [204] 물론 엔더 야생을 다시 도전할 시에는 다시 얻어야한다. [205] 하지만 구르지않고 추락 시 데미지는 받는다 [206] 폭죽 화살을 써도 하늘은 날지않는다 [207] 일반 마크와 달리 갑옷을 벗고 입는게 아닌 갑옷 위에 입는 것 [208] 활 및 석궁 효과는 적용받지 않는다 [209] TNT보다 좁은 범위. TNT와 마찬가지로 본인도 데미지를 받을 수 있다. [210] 속사의 오역. [211] 제압,관통으로 적을 때리면 적에게 융합샷이 터지지않고 지나간후 마지막 적/벽에서 폭발 [212] 도탄의 오역 [213] 연쇄 반응의 오역. [214] 통상적인 빙결과는 다르게 공격 속도에는 영향이 없다. [215] 효과 부여된 적이 불의 흔적 능력이 있다면 구를때 대신 걸어다닐때 불이 생성됨. [216] 로브 방어구 or 쿨타임 효과와 같이 띄울수 있을때 효율이 좋다. [217] 힘 수치별 감소 수치가 다르다. [218] 로브 계열 방어구와 상성이 좋다. [219] 던전 한판 전부 돌아봤자 2천 블록을 넘기 어려워 효율이 좋지 않다. [220] 강철 피부의 부적, 바람 나팔 등을 사용중이면 몬스터에게 둘려 싸였을 때 유용하다. [221] 정글 독 효과 자체로만 본다면, 유물 중 하나인 타락한 씨앗을 사용해서 볼 수도 있다. [222] 몹들에게 부여되는 마법 부여를 제외하면 불 속성은 가스트나 블레이즈의 화염구, 빙결 속성은 오싹한 겨울 맵에서 등장하는 몹들이 전부다. 한술 더 떠서 마법 부여를 제외한 번개 속성의 피해는 고대 사냥에서 볼 수 있는 우민 맨션 꼭대기의 번개가 끝.

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