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마도물어 시리즈

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마도물어 시리즈
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魔導物語(まどうものがたり)[1]

1. 개요2. 세계관
2.1. 진 마도전설
3. 판권 문제4. 시리즈 일람
4.1. 컴파일 제작4.2. 아이키 제작4.3. 컴파일 하트 제작
5. 한국에서의 마도물어6. 캐릭터7. 마법
7.1. 화속마도7.2. 수속마도7.3. 뇌속마도7.4. 지속마도7.5. 풍속마도7.6. 폭발마도7.7. 무속마도7.8. 성계마도7.9. 암흑마도7.10. 보조마도7.11. 그 외
8. 여담9. 미디어 믹스10. 팬사이트

1. 개요

컴파일 RPG 게임 시리즈.

위저드리, 진 여신전생등과 같은 던전 RPG이며, 당시에는 흔히 사용하지 않던 퍼지 파라메터 시스템을 채용해 전투의 긴박감을 더했다. 몇몇 작품은 이상한 던전 스타일이나 정통파 RPG로 출시되었다.

컴파일의 대히트작 뿌요뿌요는 마도물어 세계관에서 파생된 스핀오프 게임.[2] 한국에서나 일본에서나 본작보다는 스핀오프 작품인 뿌요뿌요 시리즈의 인지도가 더 높다.

2. 세계관

세계관은 유럽풍.[3] 서양권 신화와 판타지 등에서 영감을 얻어 제작되었다. 서양/중세/마법/드래곤/마왕/인어 등 판타지의 클리셰들이 등장한다. 그러나 서양권 판타지 외에도 일본 문화 요소나 현대적인 것들이 곳곳에 섞여있다.[4] 사무라이 모올이나 가지동자, 깡통녹차를 마시는 해골, 술 권하는 바니걸 등이 자유분방하게 등장한다. 체력회복과 마나회복 아이템은 병에 든 마법 포션이 아니라 락교와 카레라이스 그리고 술이다.(...)

컴파일은 마도물어 시리즈 세계관을 주력으로 다양한 게임을 만들었다. 하지만 설정을 확립하지 않은 상태에서 각 게임마다 제작진이 다르게 참여한 탓에 세계관 설정이 뒤죽박죽 되어버렸다. 컴파일은 마도 캐릭터에 설정과 캐릭터성을 확립하는데 큰 관심을 두지 않은 편이었으며, 시리즈마다 달라지는 설정도 어느 쪽이 정설이다라고 규정하기보다는 어물쩡 넘겨버리기 일쑤였다. 대표적인 사례로 주인공 아르르 나쟈의 캐릭터 소개란에 '얼굴이 매번 바뀌어 그녀의 진짜 얼굴을 아는 사람은 없다' 라고 적어둔 적이 있다. 작화가가 바뀌는 게 공식설정 심지어 사장 니이타니 마사미츠가 게임 설정 관련 인터뷰를 하자 나중에 퇴사한 컴파일 직원이 반박하거나 뒷배경 등을 보충해 주기도 했다. 이런 느슨한 세계관은 마도물어 시리즈 뿐 아니라 환세 시리즈, 지오 컨플릭트,[5] 데빌포스 시리즈 등 기타 컴파일 게임에도 보이는 특징.

마도물어와 뿌요뿌요의 성공으로 컴파일의 규모가 점점 커져가자 짧은 분량의 안티 대작 외에 진짜 대작 RPG를 만들 필요와 요구가 대두되었고, 그제서야 엉망이 된 스토리를 연결하기 위해 최후의 수단으로 진 마도전설 시리즈를 기획했다. 하지만 담당자 오다 켄지가 퇴사하고 컴파일이 파산하면서 최종적으로 흐지부지 되었다.

그 결과 마도물어 각 캐릭터들에 대한 분석은 출시 이래 30여년 동안 상당히 진행되어 있지만, 대부분의 내용은 어디까지나 비공인 설정 진 마도전설의 내용에 기인한 상황. 결국 세가 뿌요뿌요 시리즈에서는 아예 세계관을 교체해버리는 것으로 처리되었다. 단, 이러한 세계관 교체는 판권 문제가 주원인.

2.1. 진 마도전설

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3. 판권 문제

컴파일 파산 직전부터 판권이 굉장히 복잡하게 꼬였다. 현재 마도물어 시리즈의 저작권은 아이키를 거쳐 D4엔터프라이즈가 보유하고 있다. 하지만 마도물어 시리즈의 스핀오프작인 뿌요뿌요 시리즈와 마도물어 캐릭터 저작권은 세가에서 보유 중.

컴파일이 과도한 사업 확장으로 위기를 맞자, 컴파일은 구조조정과 더불어 뿌요뿌요 시리즈의 저작권을 세가에 매각했다. 1998년에 컴파일이 세가에 판 건 마도물어의 스핀오프인 뿌요뿌요에 대한 판권이지만, 문제는 매각하며 캐릭터와 세계관까지 함께 넘어가서 본편인 마도물어 시리즈까지 영향이 가버렸다는 것.[6] 한동안은 컴파일에서 판권 협약을 통해 마도물어와 뿌요뿌요 시리즈를 제작하였으나, 컴파일은 구조조정 끝에도 생존하지 못해 최종 파산. 컴파일 사장 니이타니 마사미츠는 컴파일 파산 직전에 아이키를 설립하고 이미 팔아 치운 뿌요뿌요 시리즈를 제외한 나머지 컴파일 게임의 판권을 그대로 들고 갔다. 이후 아이키에서 보유한 마도물어 시리즈 판권을 기반으로 세가와의 협의를 통해 <마도물어 i-mode>라는 모바일 버전을 제작하며 시리즈 부활에 성공했으나[7] 아이키마저 얼마 못 가고 파산. 이후 마도물어 시리즈 및 나머지 컴파일 게임 판권은 아이키에서 D4엔터프라이즈로 이전되어 현재에 이른다.

이렇게 판권이 애매하게 나뉘어 있다보니 D4엔터프라이즈에서 다른 컴파일 게임들은 항시 다운로드 구매를 제공하고 있지만, 마도물어 시리즈나 마도물어 캐릭터가 카메오 출연하는 게임은 세가와의 협의를 거친 다음에 한정적으로 판매하는 상황이다. 2007년에 마도물어 OST가 RETURNS PLUS란 타이틀을 달고 복각되었으며, 2008년엔 MSX판의 마도물어 1-2-3의 윈도우즈용 복각판이 발매되었다. 2015년에는 디스크 스테이션판 마도물어2, MSX2판 1-2-3, PC98판 1-2-3와 ARS까지 수록된 복각판이 한정 판매되었다. 그리고 2016년 5월에 메가드라이브판 마도물어 1과, 디스크 스테이션에 수록된 몇몇 파생작들을 모아 복각판으로 발매했다. 2018년에는 SS마도물어 아르르 나쟈 피규어가 발매되었다.

판권이 나뉜 것은 뿌요뿌요 시리즈를 가져간 세가에게도 골치 아픈 일이었다. 마도물어 캐릭터를 출연시키는데 법적인 문제는 없어도 정작 세가가 마도물어 시리즈를 제작할 수 있는 것도 아니니 세계관을 독자적으로 진행시키기에 찝찝한 점이 있었다. 결국 뿌요뿌요 피버에서 주인공 아르르 나쟈, 카방클만 이세계로 넘어갔다는 설정으로 그 둘과 뿌요를 제외한 기존 마도물어 캐릭터를 모조리 신규 캐릭터로 교체했다. 일단 세가 측에서는 기존 마도물어 세계관을 유지한 것이라 밝혔으나 사실상 세계관 폐기나 다름없는 상황. 세계관 유지는 구작 팬들의 반발을 의식한 면피성 립서비스가 아니냐는 불만이 많았다. 이런 불만이 피드백이 되어 뿌요뿌요! 15주년 기념판 이후 작품에서는 기존 마도물어 캐릭터들이 점차 복귀하고 있다.

이후 컴파일 게임의 라이센싱 업체[8] 컴파일 하트에서 PS Vita 플랫폼으로 성마도이야기라는 신작을 제작했지만 이름과 설정만 빌린 다른 게임에 가깝다. 그런대로 나쁘지 않은 평가를 받았으나 골수 마도물어 팬들에게는 흑역사 취급을 받고 있다. 결과적으로 컴파일 하트의 컴파일 관련 IP 개발은 본작 이후로 한동안 없었으나, 2023년 마도물어의 신작 '마도물어-피아와 신비한 학교'를 발표하였다. 2024년 발매 예정이며 플랫폼은 PS5/ PS4/ Nintendo Switch. 개발은 스팅[9]이 담당하며, D4 엔터프라이즈와 세가의 협력을 얻었다고.

또한 마도물어 신작 발표 이후 D4 엔터프라이즈에서 운영하는 고전게임 다운로드 판매 사이트 프로젝트 EGG에서 이전 마도물어 시리즈 게임을 물론 일부 뿌요뿌요 게임도 복각 다운로드 판매를 시작했다.

한편 뿌요뿌요 시리즈에서도 뿌요뿌요 퍼즐 팝을 기점으로 기존 마도물어 출신의 캐릭터들의 이름이 풀네임과 상세 설정이 복원되어 등장하기 시작했다. 이로 미루어 보아 양사의 합의를 통해 판권 문제가 대다수 해결된 것으로 보인다.

4. 시리즈 일람

많은 마도물어가 나왔고 이들이 리메이크가 되거나 하면서 타이틀의 수는 많지만, 실제로 마도물어의 핵심 시나리오를 전개한 것은 마도물어 2-3와 엉망진창 기말고사 뿐이다. 나머지의 경우 전부 캐릭터의 일화를 기록한 프리퀄에 가까운 내용.

4.1. 컴파일 제작


최초 발매 타이틀은 마도물어 EPISODEⅡ CARBUNCLE인데, 2편이 먼저인 이유는 스타워즈의 패러디였다고 한다. 당시 기준으로 1편과 3편은 존재하지 않았으나, 속편이자 확장판인 마도물어 1-2-3가 제작되면서, 1편과 3편에 해당하는 스토리가 만들어졌고, 이후 각 넘버링이 단독으로 발매되기도 했다.

ARS와 도초이문의 시나리오 라이터를 맡았던 우에미조(うゑみぞ)의 발언에 따르면 게임보이 어드밴스용 마도물어도 기획이 있었으나, 개발 취소되었다고 한다. 포치와 냐~ 시기를 기반으로 한 것으로 보이지만, 자세한 내용은 불명.

일본에서는 메인 시나리오 라이터 겸 게임 디자이너의 이름으로 시리즈를 구분하는 경우가 종종 있다. 1-2-3를 '요네미츠 마도', A·R·S를 '우에미조 마도', 엉망진창 기말고사나 새턴 마도물어를 '오다 마도' 라고 하는 식.

4.2. 아이키 제작

4.3. 컴파일 하트 제작

5. 한국에서의 마도물어

마도물어의 물어(物語)는 일본에서는 모노가타리로 읽는데 말 그대로 '이야기'라는 뜻의 평범한 표현이다. 한국어로 번역하자면 괴물 이야기 동굴 이야기처럼 '마도 이야기'가 되겠으나 처음에 들어올 때 한자를 그대로 읽어 마도물어가 되었고 이것이 그대로 정착되었다. 비슷한 예로 열혈 시리즈 중 하나인 다운타운 열혈 이야기도 올드 게이머들은 한자를 그대로 읽은 열혈물어로 부른다. 당연히 이것도 오역.

KCT에서 컴파일 게임의 한국배포를 담당하면서 자회사 개념으로 컴파일 코리아를 설립하며 한국에 정식 발매되었다. 한국 디스크 스테이션 정발판에서는 '마도전기(魔導傳記)'로 번역.[11] 이 마도전기라는 명칭은 컴파일 코리아의 정발판에만 쓰였고, 미디어나 잡지 등에서는 마도 이야기 쪽을 더 많이 사용했다. 정발되기 이전 마이컴에서 MSX판 공략 기사가 실렸을 때는 '마법 이야기'라는 제목으로 번역 되었다.

디스크 스테이션을 한국에서도 발매하겠다는 생각은 비교적 패키지게임이 활성화되었던 당시에도 무리라는 평이었지만, 어쨌든 디스크 스테이션은 나왔고 창간호를 대표하는 게임으로 마도물어 엉망진창 기말고사를 한글화하여 출시했다. 이후 3호에서 마도물어 마도사의 탑을 추가로 공개. 한국판 디스크 스테이션을 창간하며 공언한 '한국 독자 마도전기를 개발해서 내겠다'는 계획도 마도전기 엘리시온의 비밀로 이루었다. 이 시기 프리챌, 다음 카페 등을 위시한 커뮤니티 교류가 활발했으며, 이때 팬들이 나이를 먹으며 추억의 고전게임으로 회자되곤 한다. 이후 일본에서 진 마도전설를 접한 사람들이 내용을 전파하고, 인터넷으로 정보를 찾기 용이해지며 한국 팬들에게 뒤늦게 진 마도전설이 알려지기도 했다.

6. 캐릭터

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7. 마법

7.1. 화속마도

가장 기본적인 마법 중 하나. 매체로 빨강뿌요가 필요한 것도 있다. 상태이상 화상이 걸린다. 3속성 중 위력이 강한 편이다.

7.2. 수속마도

단, 수속성은 물이 아니라, 얼음이 주. 매채로 파랑뿌요가 필요하기도 하다는데 실제로 나온 적은 없다. 일부 상대에게 동결 상태이상을 건다.

7.3. 뇌속마도

번개를 주로 구사하는 마도. 바람 속성으로 통합하는 경우도 있다. 노랑뿌요가 매체 인 듯 하지만 실제로 쓰는 사례가 나오지는 않았다. 감전, 마비 등의 상태이상을 동반한다.

7.4. 지속마도

숫자가 거의 없다.

7.5. 풍속마도

7.6. 폭발마도

7.7. 무속마도

7.8. 성계마도

하늘의 별을 근원으로 하는 마법으로 사용자의 마력에 따라서는 별의 궤도조차도 바꿀 수 있다고 한다. 하지만 이런 먼치킨적인 위력에도 불구하고 마스터 할 수 있는 존재는 지극히 드문듯. 대표적인 마도사로는 50년전 다크마터와 그 다크마터로부터 세계를 수호했던 윗시가 있으며, 현재는 그녀의 손녀인 윗치가 이 힘의 일부를 계승한 듯 보인다.

7.9. 암흑마도

실질적으로 연구, 전승되어 온 마법이 아닌, 고대부터 전해져 내려온 것들이 많다. 하나하나의 위력이 강력하다. 주로 상대에게 강력한 피해를 입힌다. 마도물어 내에서는 극소수의 마족 사탄, 셰죠가 사용한다.

7.10. 보조마도

7.11. 그 외

8. 여담

마도물어 제작 20년이 된 2009년 마도물어 제작자 猫庭王米光(米光一成)가 공개한 비화들. 여기선 마도 데이터 관에 있는 내용의 번역. 원문은 이쪽.

9. 미디어 믹스

10. 팬사이트





[1] 사진은 SS마도물어의 타이틀 화면. [2] 사실 원래 마도물어의 스핀오프로써 기획된 게 아니고, 당시 회사 사정에 의해 어쩌다보니 그렇게 된 것에 가깝다. 자세한 것은 해당 항목 참조. [3] 사실은 약 170~171세기 경의 먼 미래. [4] 묘하게 세계관 속의 몇몇 요소들은 일본 코미디 프로그램이나 라쿠고에서 유래된 것들이 있다. 몇 가지 예시로 쥬겜, 바요엔, 꽈당큐~, 윗치의 대사 등이 있다. [5] 미스틱 아츠가 어떤 것인지 묘사하지 않는다. [6] 이후 마도물어 캐릭터가 등장하는 컴파일 게임은 '캐릭터 저작권은 세가에 있습니다' 라는 안내 문구가 출력된다. [7] 그 이전에 발매한 포치와 냐~는 마도물어 세계관에서 1000년 후가 배경이라며 기존과 같은 세계관임을 광고하기도 했다. 게임 본편에서는 세가를 의식해서인지 그로부터 1000년 이후라고 돌려 나왔다. [8] 판권이 아닌 '콘솔용 게임 개발에 대한 라이센싱'. 성마도이야기에도 개발 협력으로 실제 판권을 가지고 있는 D4 엔터프라이즈가 명시되어 있다. [9] 스팅은 컴파일 출신들이 설립한 회사이며, (설립 멤버는 아니지만) 마도물어의 원조 개발진들이 이적해서 게임을 제작한 적이 있다. [10] 한국에서만 출시된 작품이며(일본 미발매) 일본에서도 마도전기라 명명하고 있다. [11] 다만 디스크 스테이션에 수록된 다른 게임(예: 환세취호전, 루루의 철권 봄방학)에서는 마도물어로 그대로 나온다. [12] 엉망진창 기말고사에서는 고대미궁에서 발견할 수 있는 고대의 마도서에서 습득할 수 있는 최상위 마도. 허나 PC98 버전이나 A-R-S에서는 어마어마한 위력과는 달리 통상의 마도서나 숲의 요정들이 알려주는 주문 중 하나로 등장한다. 첫 등장 당시에는 의외로 어렵지 않게 볼 수 있는 흔한 마도였는지도. [13] 정확한 영어 발음은 '야울'이다. [14] 도스 시절 가장 압도적인 점유율을 차지했던 스프레드시트 프로그램이었지만 윈도우의 시대가 오고 엑셀에 밀렸다. 이후에는 국가 내수용 워드 프로세서와 같이 판매되는 전략을 쓰다가(한국에서는 아래아 한글의 상위 패키지에 껴줬고, 일본에서는 이치타로에 껴주는등...) IBM에 인수되고 2001년을 끝으로 개발 중단. 그래도 판매 자체는 오래 지속되었으나 XP의 연장지원 종료에 맞춰 판매가 중단되었다. [15] 스킬라처럼 원본 신화와 다르게 잘못된 모습으로 나오는 경우도 있다. 원본 신화에서는 허리 아래에 6개의 개 머리와 12개의 다리가 달린 흉한 모습으로 나와있는데 # 게임에서는 켄타우로스처럼 하반신에만 개의 몸으로 묘사되었다. # [16] 성우를 컴파일 직원으로 사용하는 것은 오디션으로 성우를 뽑게 된 아르르 등의 일부 캐릭터들을 제외하고 1998년 구조조정 때까지 지속되었다. 그래서 일본판 디스크 스테이션의 애니메이션을 보면 발연기가 가득하다(...). 비록 중복이 매우 심하지만 전문 성우를 기용한 한국판은 그래도 나은 편. [17] 컴파일의 유작인 포치와 냐~에서도 디렉터를 맡은 등, 컴파일에서 꽤 오래 근무했던 인물. 2015년 8월 13일 사망.