{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 650px; border-radius:8px; border: 2px solid #fff; text-align: center; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #eae8ea 30%, #f0eef0 30%)"
1. 개요2. 링크 매니지먼트3. 추천 링크 스킬4. 목록
4.1.
모험가
5. 해외 직업 전용6. 삭제된 링크스킬7. 관련 문서4.1.1. 모험가 전사 (인빈서블 빌리프)4.1.2. 모험가 마법사 (임피리컬 널리지)4.1.3. 모험가 궁수 (어드벤쳐러 큐리어스)4.1.4. 모험가 도적 (시프 커닝)4.1.5. 모험가 해적 (파이렛 블레스)
4.2.
시그너스 기사단4.3.
레지스탕스4.4.
영웅4.4.1. 아란 (콤보킬 어드밴티지)4.4.2. 에반 (룬 퍼시스턴스)4.4.3. 루미너스 (퍼미에이트)4.4.4. 메르세데스 (엘프의 축복)4.4.5. 팬텀 (데들리 인스팅트)4.4.6. 은월 (구사 일생)
4.5.
노바4.6.
레프4.7.
아니마4.8.
초월자4.8.1. 제로 (륀느의 축복)
4.9.
프렌즈 월드4.9.1. 키네시스 (판단)
1. 개요
메이플스토리의 각 직업이 가진 고유 스킬이자, 월드 내 다른 캐릭터 하나에게 전수할 수 있는 계정 공유 스킬이다. 메이플 유니온 시스템과 함께 메이플스토리의 육성 방향을 하나의 캐릭터가 아닌 하나의 계정을 키운다는 개념으로 바꾼 컨텐츠다. 다양한 링크 스킬을 보유하면 캐릭터의 기본 스펙을 상당히 빠르게 끌어올릴 수 있어서 중요도가 매우 높다.2. 링크 매니지먼트
링크 매니지먼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 월드 내 다른 캐릭터의 링크 스킬을 전수 받거나 현재 전수 받고 있는 링크 스킬을 해제할 수 있다. | |||||
효과 | 1 | 자신의 링크 스킬 전수 상태를 관리 |
1차 전직을 하면 습득하는 0차 스킬이며 이 스킬을 통해 월드 내 다른 캐릭터의 링크 스킬을 전수받을 수 있다. 따라서 초보자 계열 직업은 링크 스킬을 전수받을 수 없다.
캐릭터가 70레벨을 달성하면 자신의 링크 스킬을 전수할 수 있게 된다. 120레벨을 달성하면 링크 스킬이 2레벨이 되어 효과가 상승한다.[1]
UI 우측의 "보유 링크 스킬"에서 월드 내 다른 캐릭터의 링크 스킬들을 확인할 수 있고, 이 중에서 서로 다른 12개의 링크 스킬을 전수받을 수 있다. 자신의 링크 스킬까지 포함하면 서로 다른 13개의 링크 스킬을 이용할 수 있는 것이다.
각 링크 스킬은 하나의 캐릭터로만 전수받을 수 있으므로, 다른 캐릭터로 접속해서 링크 스킬을 전수받으면 이전에 전수받던 캐릭터에서는 자동으로 해제된다. 각 링크 스킬은 하루에 10회까지 전수 가능하나, 4회까지만 무료이며 5회부터는 메소가 소모된다. 단, 자신의 링크 스킬은 전수 여부와 상관없이 영구적으로 적용된다.
모험가의 각 직업 계열, 시그너스 기사단(미하일 제외), 레지스탕스(데몬과 제논 제외)끼리는 링크 스킬의 효과가 동일하며, 각 직업마다 괄호로 구분된다. 이 링크 스킬들은 하나의 슬롯에 중첩해서 전수받을 수 있으며, 레벨이 오른다. 자신의 링크 스킬이 이에 속한다면 슬롯 소모 없이 중첩이 가능하다.
링크 스킬은 대부분 패시브 스킬이지만, 미하일과 엔젤릭버스터의 링크 스킬은 순수 액티브 스킬이며 메르세데스는 액티브와 패시브가 모두 있다. 모험가 해적은 본인 한정으로 온오프 효과가 추가된다.
미하일의 링크 스킬은 본인이 직접 사용할 때와 다른 캐릭터가 전수받아 사용할 때의 효과가 완전히 다르다. 엔젤릭버스터의 링크 스킬은 다른 캐릭터가 전수받아 사용하면 효과가 절반이 된다. 카이저의 링크 스킬도 효과가 약간 달라진다.
3. 추천 링크 스킬
대부분의 링크 스킬들은 직업을 가리지 않는다. 직업과 스펙에 따라 효율 순위가 약간씩 뒤바뀔 수는 있지만, 예외적인 경우를 제외하면 필수 링크 스킬들끼리 순서만 바뀌는 정도다. 일반적으로는 볼드체로 표기된 것들만 들고 가도 무방하며, 정확한 우선 순위가 궁금하다면 본인이 직접 스펙 계산기를 돌려서 확인하면 된다.3.1. 공용
-
크리티컬 확률: 팬텀 > 모험가 궁수
크리티컬 확률이 100%가 되지 않는 경우 최우선으로 채용해야 한다. 궁수 직업군의 경우 크리티컬 리인포스 스킬 덕분에 크리티컬 확률이 100%를 초과하더라도 효용이 있어 다른 딜 링크와 저울질해야 하는데, 일반적으로는 팬텀 링크만 채용하고 모궁 링크는 채용하지 않는다. 당연한 이야기지만 모험가 궁수 직업은 모험가 궁수 링크를 전수받아도 별도의 칸을 차지하지 않으므로 무조건 넣고 본다. 참고 -
딜 상승: 데몬어벤져, 키네시스 > 아크, 제논, 시그너스 > 모험가 해적, 라라, 칼리
데몬어벤져와 키네시스 링크까지는 필수로 채용하며 제논 링크[2]와 시그너스 링크는 자리가 남으면 채용한다. 다만 시그너스 링크는 상태이상 내성도 올려주므로 내성이 필요하다면 우선적으로 채용하는 것이 좋다. 모험가 해적, 라라, 칼리 링크는 단순히 딜 상승을 위해 채용하기에는 데미지 상승량이 떨어지기에 이들 링크 스킬까지 끼울 칸이 없다.
3.2. 보스
- 보스딜 상승: 모험가 법사, 데몬슬레이어, 카데나 (레벨 우위 한정), 아델 (파티 한정) > 모험가 도적 > 카인
- 극딜 버프: 엔젤릭버스터
-
방어율 무시: 루미너스 > 제로, 호영
본인의 실방무가 부족할 경우 제로 링크와 호영 링크도 순위가 매우 높아진다. - 생존: 레지스탕스, 모험가 전사, 은월, 칼리
3.3. 사냥
- 경험치 상승: 메르세데스, 에반, 아란
- 원킬컷 완화: 라라, 호영, 일리움(제자리 사냥 제외), 아크
- 저렙/저스펙 보조: 모험가 해적, 칼리, 제로
4. 목록
링크 스킬의 활용도에 따라 S등급부터 F등급까지 등급을 나누어 표시한다.- S: 다른 링크 스킬들에 비해 성능이 확연히 우월해 필수적으로 사용하는 경우.
- A: 우수한 링크 스킬.
- B: 성능은 떨어지지만 쓸모있는 스탯을 올려주는 스킬. 링크 스킬 칸이 A급으로 가득 차면 순위가 밀린다.
- C: 확연하게 효용이 떨어지는 스킬.
- D: 체감되지 않지만 억지로 따져 보면 약간의 효과가 있어서 없는 것보다는 나은 경우.
- F: 효과가 전무하거나 미미한 수준.
4.1. 모험가
4.1.1. 모험가 전사 (인빈서블 빌리프)
인빈서블 빌리프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Invincible BeliefMSEA Warriors' ResilienceJMS インヴィンシブルビリーフCMS 不灭信念TMS 無形的信任
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패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 히어로, 팔라딘, 다크나이트 | |||||
마스터 레벨 | 6 | |||||
설명 |
꺾이지 않는 신념을 가져와 위기 상황일때 HP를 대량으로 회복한다. 마을 및 특정한 회복 불가 상황에서는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가, 회복 스킬 효율 증가의 효과를 받지 않는다. 월드 내 서로 다른 모험가 전사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 증복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 20% 회복. 재발동 대기시간 410초 | ||||
2 | 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 23% 회복. 재발동 대기시간 370초 | |||||
3 | 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 26% 회복. 재발동 대기시간 330초 | |||||
4 | 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 29% 회복. 재발동 대기시간 290초 | |||||
5 | 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 32% 회복. 재발동 대기시간 250초 | |||||
6 | 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 35% 회복. 재발동 대기시간 210초 |
- S: 검은 마법사 및 비(非)즉사기 위주의 보스[3]
- A: 물약 제한 시간이 있는 보스, 무릉도장 39층 이하
- D: 물약 제한 시간이 없는 보스
- F: 사냥, 카오스 블러디 퀸, 윌 2페이즈, 진 힐라
HP가 15% 이하까지 감소하고 생존했을 때[4] 6레벨 기준 최대 HP의 105%를 3초에 걸쳐 회복한다. 회복력 감소나 회복 제한의 영향은 무시할 수 없다.
직접적으로 스펙에 관여하지 않기 때문에 저평가되기 쉽지만, 피해량은 충분한데 생존력이 부실해서 죽기 쉬운 상황이라면 이만한 스킬도 없다. 특히 최대 HP에 비례한 피해로 끈질기게 HP를 뭉텅뭉텅 깎아내리는 스우, 루시드, 듄켈, 검은 마법사 등에서 굉장히 요긴하게 활용된다. 그중에서도 검마는 물약 제한시간이 10초나 되며 파괴의 저주로 물약이 봉인되는 일도 잦아 이 스킬이 더할 나위 없이 유용하다.
물약 사용이 원천적으로 제한되는 무릉도장 39층 이하에서도 유용하다. 물론 컨트롤에 자신이 있거나, 보스가 뭘 하기도 전에 금방 삭제해버리거나, 태생적으로 내구력이 충분한 직업이라면 아무래도 상관 없는 일일 수 있다. 그러나 HP 회복 기능이 전무하거나 아예 맨몸으로 버텨야만 하는 물몸 직업이라면 물약 제한이 풀리는 40층까지 오기도 전에 사망하거나 최소 빈사까지 내몰릴 수도 있다. 그래서 이 스킬은 물론이고, 비슷한 성격의 링크 스킬인 이네이트 기프트까지도 동원해서 어떻게든 사망을 막아내게 된다.
이와 반대로 카오스 블러디 퀸, 윌 2페이즈, 진 힐라에서는 아예 없으니만 못한 취급을 받는다. 윌 2페이즈와 진 힐라는 물약이 아닌 회복을 봉인하는지라 아예 무용지물이 되고, 카블퀸이 비탄의 얼굴 페이즈에서 특수 언데드화를 걸면 회복이 그대로 피해로 바뀌기 때문에 훌륭한 자살기가 된다. 어지간하면 HP가 15% 이하로 깎일 일이 없는 사냥에서도 효과를 보기 어렵기는 매한가지다.
4.1.2. 모험가 마법사 (임피리컬 널리지)
임피리컬 널리지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
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패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 아크메이지(불,독), 아크메이지(썬,콜), 비숍 | |||||
마스터 레벨 | 6 | |||||
설명 |
실전적인 탐구를 통해 약점을 파악하여 해당 적에 대한 데미지와 방어율 무시를 점차 증가시킨다. 월드 내 서로 다른 모험가 마법사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. |
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효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 15% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 1%, 방어율 무시 1% 증가 | ||||
2 | 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 17% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 1%, 방어율 무시 1% 증가 | |||||
3 | 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 19% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 2%, 방어율 무시 2% 증가 | |||||
4 | 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 21% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 2%, 방어율 무시 2% 증가 | |||||
5 | 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 23% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 3%, 방어율 무시 3% 증가 | |||||
6 | 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 25% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 3%, 방어율 무시 3% 증가 |
- S: 보스전
- D: 사냥
공격 판정이 발생할 때마다 확률적으로 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프가 걸리며, 최대 3회까지 중첩된다. 중첩이 쌓이는 속도가 매우 빨라 사실상 상시 데미지 9% + 방어율 무시 9%나 다름없기 때문에 보스전에서는 필수 스킬이다.
사출기 등이 잡몹을 때리는 경우 확률적으로 보스에게 달린 디버프가 해제되고 그 잡몹에게 붙을 수 있기 때문에 가동률이 완전히 100%는 아니게 된다. 또한 이 스킬이 전수된 상태가 아니면 파티원이 대신 이 스킬의 디버프를 보스에게 걸어도 정작 본인은 효과를 받을 수 없다.
상태이상으로 간주되므로 모험가 도적 링크, 카데나 링크, 카데나의 위크포인트 컨버징 어택, 상추뎀 어빌리티 등의 조건을 아주 쉽게 만족시킬 수 있다.
모든 레벨에서 발동 확률이 증가하고, 홀수 레벨에서 스택당 수치가 증가한다. 5렙에서 이미 스택당 수치는 최대이고 6레벨과 비교시 발동확률이 고작 2% 차이여서 5레벨을 찍었어도 사실상 최대 효율이다. 급한 부캐가 있다면 한 캐릭터는 70레벨만 찍고 일단 방치해도 무방하다.
사냥에서는 엘리트 몬스터나 엘리트 보스를 상대할 때 말고는 딱히 쓸모가 없다.
4.1.3. 모험가 궁수 (어드벤쳐러 큐리어스)
어드벤쳐러 큐리어스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Adventurer's CuriosityMSEA Archers' InterestJMS アドベンチャラーキュリアスCMS 冒险求知欲TMS 探險家的好奇心
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 보우마스터, 신궁, 패스파인더 | |||||
마스터 레벨 | 6 | |||||
설명 |
특유의 호기심을 발휘해 몬스터 컬렉션 등록 확률과 크리티컬 확률을 증가시킨다. 몬스터 컬렉션 등록 확률은 기존 확률에 곱적용으로 적용된다. 월드 내 서로 다른 모험가 궁수 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 몬스터 컬렉션 등록 확률 10%, 크리티컬 확률 3% 증가 | ||||
2 | 몬스터 컬렉션 등록 확률 15%, 크리티컬 확률 4% 증가 | |||||
3 | 몬스터 컬렉션 등록 확률 20%, 크리티컬 확률 6% 증가 | |||||
4 | 몬스터 컬렉션 등록 확률 25%, 크리티컬 확률 7% 증가 | |||||
5 | 몬스터 컬렉션 등록 확률 30%, 크리티컬 확률 9% 증가 | |||||
6 | 몬스터 컬렉션 등록 확률 35%, 크리티컬 확률 10% 증가 |
크리티컬 확률과 몬스터 컬렉션 등록 확률을 동시에 증가시킨다. 팬텀 링크를 챙겨도 크리티컬이 부족하다면 두말할 것 없이 추천이고, 몬컬작을 할 경우 무조건 착용하게 된다. 몬컬 등록 확률을 상시로 높이는 방법은 이 링크 스킬이 유일하다.
다만, 크리티컬 확률 수치 자체는 팬텀보다 5%p 부족하고 하나만 120을 찍어도 되는 팬텀과는 달리 모험가 궁수 3마리를 전부 키워야 되기 때문에 번거롭다. 웬만하면 팬텀부터 먼저 키운 후 크리티컬 확률이 부족하다고 판단될 때 모험가 궁수를 키우는 것이 권장된다. 모험가 궁수는 크리티컬 리인포스의 효과로 크확이 100%를 넘기더라도 다다익선이며, 링크칸을 소모하지 않으므로 당연히 필수다.
GMS에서는 린의 링크 스킬 3렙의 크리티컬 수치가 이 스킬의 만렙 수치와 같기 때문에 데몬어벤져를 제외하면 만크일 경우 사냥 몬컬용으로만 사용한다.
4.1.4. 모험가 도적 (시프 커닝)
시프 커닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Thief's CunningMSEA Thieves' CunningJMS シーフカンニングCMS 窃贼诡道TMS 小偷的狡詐
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드 | |||||
마스터 레벨 | 6 | |||||
설명 |
도적 특유의 교활함을 발휘해 적을 약화시키면 데미지가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 월드 내 서로 다른 모험가 도적 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 |
적에게 상태 이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 3% 증가 재발동 대기시간 20초 |
||||
2 |
적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 6% 증가 재발동 대기시간 20초 |
|||||
3 |
적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 9% 증가 재발동 대기시간 20초 |
|||||
4 |
적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 12% 증가 재발동 대기시간 20초 |
|||||
5 |
적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 15% 증가 재발동 대기시간 20초 |
|||||
6 |
적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 18% 증가 재발동 대기시간 20초 |
- A: 보스전 (모험가 마법사 링크 장착 시)
- D: 사냥
상태이상을 걸 수만 있다면 가동률 50% 이상의 데미지 버프를 걸 수 있다.[7] 데미안, 루시드처럼 딜 타임이 적은 보스들 상대론 보스 딜이 가능할 때만 시프 커닝이 발동되기 때문에 실질적인 평균 데미지 상승량은 9%보다 높다.
모험가 마법사 링크 스킬과 함께 사용하면 확정적으로 효과를 발동시킬 수 있다. 특히 다크나이트, 루미너스, 스트라이커는 자력으로 상태이상을 걸 수 없으므로 반드시 모법 링크를 장착해야 한다. 어차피 모법 링크는 보스전에서 최우선적으로 채용하기 때문에 상태이상을 걸어야 하는 조건은 자동으로 해결된다.
사냥에서는 상태이상을 거는 스킬이라도 원킬이 나 버리면 발동하지 않는다. 모법 링크와 함께 기용하면 간간이 터지긴 하는데, 모법 링크도 사냥에서는 무의미한 스킬이라서 실용성이 없다.
4.1.5. 모험가 해적 (파이렛 블레스)
파이렛 블레스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Pirate BlessingMSEA Pirates' BoonJMS パイレーツブレスCMS 海盗祝福TMS 海盜的祝福
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}}}}}}}}}}}} | |||||
패시브 | |||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 바이퍼, 캡틴, 캐논슈터 | ||||||
마스터 레벨 | 6 | ||||||
설명 |
<colbgcolor=#4c4c4c> 모험가 해적 |
해적 특유의 강인함을 익혀 각종 스탯이 증가하고 피격 데미지가 감소된다. 월드 내 서로 다른 모험가 해적 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. 스킬을 사용하면 무기, 보조 무기, 아케인 심볼, 어센틱 심볼, 펫장비를 제외한 부위에 장착된 장비의 힘과 민첩이 바뀌어 적용된다. |
|||||
링크 |
해적 특유의 강인함을 익혀 각종 스탯이 증가하고 피격 데미지가 감소된다. 월드 내 서로 다른 모험가 해적 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. |
||||||
효과 | 1 |
<colbgcolor=#4c4c4c> 모험가 해적 |
힘 20, 민첩 20, 지력 20, 운 20, 최대 HP 350, 최대 MP 350 증가 피격 데미지 5% 감소 재사용 대기시간 5초 |
||||
링크 | 힘 20, 민첩 20, 지력 20, 운 20, 최대 HP 350, 최대 MP 350 증가, 피격 데미지 5% 감소 | ||||||
2 |
모험가 해적 |
힘 30, 민첩 30, 지력 30, 운 30, 최대 HP 525, 최대 MP 525 증가 피격 데미지 7% 감소 재사용 대기시간 5초 |
|||||
링크 | 힘 30, 민첩 30, 지력 30, 운 30, 최대 HP 525, 최대 MP 525 증가, 피격 데미지 7% 감소 | ||||||
3 |
모험가 해적 |
힘 40, 민첩 40, 지력 40, 운 40, 최대 HP 700, 최대 MP 700 증가 피격 데미지 9% 감소 재사용 대기시간 5초 |
|||||
링크 | 힘 40, 민첩 40, 지력 40, 운 40, 최대 HP 700, 최대 MP 700 증가, 피격 데미지 9% 감소 | ||||||
4 |
모험가 해적 |
힘 50, 민첩 50, 지력 50, 운 50, 최대 HP 875, 최대 MP 875 증가 피격 데미지 11% 감소 재사용 대기시간 5초 |
|||||
링크 | 힘 50, 민첩 50, 지력 50, 운 50, 최대 HP 875, 최대 MP 875 증가, 피격 데미지 11% 감소 | ||||||
5 |
모험가 해적 |
힘 60, 민첩 60, 지력 60, 운 60, 최대 HP 1050, 최대 MP 1050 증가 피격 데미지 13% 감소 재사용 대기시간 5초 |
|||||
링크 | 힘 60, 민첩 60, 지력 60, 운 60, 최대 HP 1050, 최대 MP 1050 증가, 피격 데미지 13% 감소 | ||||||
6 |
모험가 해적 |
힘 70, 민첩 70, 지력 70, 운 70, 최대 HP 1225, 최대 MP 1225 증가 피격 데미지 15% 감소 재사용 대기시간 5초 |
|||||
링크 | 힘 70, 민첩 70, 지력 70, 운 70, 최대 HP 1225, 최대 MP 1225 증가, 피격 데미지 15% 감소 |
- A: 유니온 육성, 제논, 저스펙 비숍
- C: 그 외의 직업
이 스킬로 올라가는 스탯에는 스탯%가 적용된다. 하지만 어느 정도 궤도에 오른 유저를 기준으로, 딜 링크 중에서 효율은 하위권이다. 주스탯이 3개인 제논, 지능 수치가 중요한 서포터 비숍을 제외하면 잘 채용하지 않는다. 또한 부스탯이 둘이라 올스탯 효율이 좋은 듀얼블레이드, 섀도어, 카데나 등의 일부 도적들조차 우선순위에 밀려 잘 채용하지 않는다. 제논 링크에 이어 이것까지 끼기에는 칸이 턱없이 모자라기 때문.
이 링크 스킬의 진정한 의미는 초반 구간 육성에 있는데, 깡스탯이 낮은 상태에서는 퍼센트보다 고정값 증가가 더 시급하기 때문이다. 추옵 괜찮은 저레벨 장비 하나를 더 입은 것과 같으므로 쏠쏠하다. HP 증가 및 피격 데미지 감소도 저레벨 구간에서는 도움이 된다.
원 주인인 모험가 해적에게는 온오프 효과가 추가되는데, 스킬을 사용하면 무기, 보조무기, 아케인 심볼, 어센틱 심볼, 펫장비를 제외한 모든 부위의 힘과 민첩 스탯이 바뀌어 적용된다. 혼자 민첩 스탯을 사용하는 캡틴이 있어 자유전직 시 템 세팅이 꼬이는 문제를 해결하기 위해서이다. 링크 매니지먼트에 들어가서 파이렛 블레스의 스킬 아이콘을 더블클릭하면 버프창에 아이콘이 나오며, 한번 설정하면 접속을 종료하더라도 다시 직접 바꾸기 전까지 계속 유지된다.
굳이 자유전직을 하지 않더라도, 민첩템이 힘템보다 저렴하다는 점에 착안하여 바이퍼나 캐논슈터가 민첩템으로 세팅하는 경우도 있다. 이 때 직업이 요구하는 주스탯은 기존 그대로이며 몇몇 장비 아이템의 힘과 민첩만 바뀌는 것임에 유의해야 한다.
- AP, 하이퍼스탯, 시드링(웨폰퍼프 등), 유니온 효과, 스탯 물약 등은 직업이 요구하는 주스탯을 따라야 한다.
- 무기와 보조무기는 직업별로 고유한 아이템을 사용하기 때문에 변환되지 않는다. 직업이 요구하는 주스탯을 따르는, 일반적인 매물을 사용하면 된다.
- 펫장비에는 어차피 스탯이 붙지 않고 심볼은 자동으로 현재 직업의 주스탯을 따라가므로 전혀 고려할 필요가 없다.
- 나머지 부위는 모두 일괄적으로 바뀌므로 힘템과 민첩템을 섞어서 쓸 수는 없으며 한쪽으로 몰아줘야 한다.
4.2. 시그너스 기사단
4.2.1. 시그너스 직업군 (시그너스 블레스)
시그너스 블레스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Cygnus BlessingMSEA Cygnus' BlessingJMS シグナスブレスCMS 希纳斯护佑TMS 西格諾斯祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 소울마스터, 플레임위자드, 윈드브레이커, 나이트워커, 스트라이커 | |||||
마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
각성한 여제의 가호가 몸에 깃들어 적의 위협으로부터 벗어난다. 월드 내 서로 다른 시그너스 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 5번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 공격력과 마력 7, 상태 이상 내성 1, 모든 속성 내성 1% 증가 | ||||
2 | 공격력과 마력 9, 상태 이상 내성 3, 모든 속성 내성 3% 증가 | |||||
3 | 공격력과 마력 11, 상태 이상 내성 4, 모든 속성 내성 4% 증가 | |||||
4 | 공격력과 마력 13, 상태 이상 내성 6, 모든 속성 내성 6% 증가 | |||||
5 | 공격력과 마력 15, 상태 이상 내성 7, 모든 속성 내성 7% 증가 | |||||
6 | 공격력과 마력 17, 상태 이상 내성 9, 모든 속성 내성 9% 증가 | |||||
7 | 공격력과 마력 19, 상태 이상 내성 10, 모든 속성 내성 10% 증가 | |||||
8 | 공격력과 마력 21, 상태 이상 내성 12, 모든 속성 내성 12% 증가 | |||||
9 | 공격력과 마력 23, 상태 이상 내성 13, 모든 속성 내성 13% 증가 | |||||
10 | 공격력과 마력 25, 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15% 증가 |
- A: 저스펙 캐릭터, 상태이상이 많은 보스전
- B: 그 외
마스터 레벨은 10으로 링크 스킬 중 가장 높다. 5명의 시그너스 기사단을 모두 키워야 하므로 고생은 크지만, "여제의 축복" 패시브의 레벨업도 병행할 수 있으므로 시그너스 기사단 직업을 우선적으로 육성하는 것도 나쁘지 않다.
딜 링크 중에서는 딱 커트라인에 걸칠락 말락 하는 정도의 위치다. 흔히 제논의 하이브리드 로직과 비교되는데, 올스탯 1%당 주스탯 10, 공격력 1당 주스탯 4로 계산하면 둘 다 주스탯 100 증가로 동등한 수준이다. 하지만 하이브리드 로직은 퍼센트 증가라 초반 효율이 많이 떨어지기 때문에 부캐 육성 용도로는 시그너스 블레스가 더 나은 편이다. 물론 데몬어벤저라면 직업 특성상 무조건 시그너스 링크 스킬을 채용해야 한다.
공격력/마력 이외에 상태이상 내성을 추가로 올려준다. 다른 딜 링크 스킬들에 크게 밀리진 않으므로 상태이상이 많은 보스전[8]에서 채용을 고려할 만하다.
4.2.2. 미하일 (빛의 수호)
빛의 수호 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Knight's WatchJMS 光の守護CMS 光之守护TMS 光之守護
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}}}}}}}}}}}} | |||||
액티브(버프) | |||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 미하일 | ||||||
마스터 레벨 | 2 | ||||||
설명 | <colbgcolor=#4c4c4c> 미하일 | 빛의 수호를 받아 일정 시간 동안 적에게서 받는 피해를 방어하고 데미지가 증가한다. 링크 스킬로 사용 시 일정 시간 상태 이상 내성이 증가한다. | |||||
링크 |
빛의 기사 미하일의 수호를 받아 일정 시간 동안 상태 이상 내성이 증가한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
||||||
효과 | 1 | <colbgcolor=#4c4c4c> 미하일 |
15초 동안 보호막이 생성, 최대 3번의 피해를 방어, 데미지 15% 증가 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 10% 감소 재사용 대기시간 180초 |
||||
링크 |
10초 동안 상태 이상 내성 100 증가 재사용 대기시간 120초 |
||||||
2 | 미하일 |
30초 동안 보호막이 생성, 최대 6번의 피해를 방어, 데미지 20% 증가 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 20% 감소 재사용 대기시간 180초 |
|||||
링크 |
15초 동안 상태 이상 내성 100 증가 재사용 대기시간 120초 |
||||||
3[GMS] | 미하일 |
45초 동안 보호막이 생성, 최대 9번의 피해를 방어, 데미지 25% 증가 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 30% 감소 재사용 대기시간 180초 |
|||||
링크 |
20초 동안 상태 이상 내성 100 증가 재사용 대기시간 120초 |
- B: 미하일 본인
- D: 그 외 직업
본인이 쓸 때와 전수했을 때의 효과가 전혀 다른 특이한 스킬로, 엔젤릭버스터와 더불어 둘 뿐인 버프형 링크 스킬이다.
-
미하일 본인
일정 시간 동안 데미지를 증가시키고, 받는 피해를 자동 방어하는 방어막을 6회 생성한다. 최대 HP에 비례한 피해는 일정 비율 경감한다. 로얄 가드가 비었을 때를 대비한 스킬이지만, 대체로 취급은 극딜 버프에 가깝다.
-
그 외 직업
일시적으로 상태이상 내성을 증가시킨다. 가동률이 12.5%에 불과하여 버프 지속시간을 최대로 당겨도 무한지속이 안 되기 때문에 사용할 가치가 없다.
4.3. 레지스탕스
4.3.1. 레지스탕스 직업군 (스피릿 오브 프리덤)
스피릿 오브 프리덤 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Spirit of FreedomJMS スピリットオブフリーダムCMS 自由化身TMS 自由精神
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 블래스터, 배틀메이지, 와일드헌터, 메카닉 | |||||
마스터 레벨 | 8 | |||||
설명 |
자유를 염원하는 레지스탕스가 가진 혼의 힘이다. 월드 내 서로 다른 레지스탕스 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 4번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 부활 시 1초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제 | ||||
2 | 부활 시 2초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제 | |||||
3 | 부활 시 3초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제 | |||||
4 | 부활 시 4초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제 | |||||
5 | 부활 시 5초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제 | |||||
6 | 부활 시 6초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제 | |||||
7 | 부활 시 7초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제 | |||||
8 | 부활 시 8초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제 |
- S: 데스카운트 8 이상 보스전
- A: 데스카운트 5 보스전
- C: 진 힐라
- F: 2레벨 이하, 부활이 불가능하거나 의미없는 컨텐츠[10]
만렙 기준, 부활 시 8초의 무적 시간을 제공한다. 무적 시간을 활용해서 정비를 하거나 딜을 넣을 수 있다는 점에서 상당히 좋은 생존 링크다.[11] 특히 적정 스펙으로 하드 윌 솔플 격파를 하려면 이 링크를 무조건 가져가야 하는데, 3페이즈에서 거미줄로 맵이 다 찰 경우 데카를 갈아넣어 무적 시간에 딜을 하는 것 외에는 방법이 없기 때문이다.
단, 진 힐라 보스전에서는 효용이 적다. 사망 자체의 리스크가 크기 때문에 이 링크를 활용하기 어렵고, 무적 시간 때문에 실을 맞지 못해서 제단 띄우는 속도가 더 느려지기 때문이다. 그리고 레지 링크를 포함한 다른 생존 링크들도 진 힐라 보스전에서는 효용을 보기 어렵기 때문에 해제하고 12칸 전부 딜링을 올려주는 링크스킬을 끼고 하는 것이 추천된다.
보스전에서 기본적으로 제공되는 부활 시 무적 2초와 중첩되지 않기 때문에 2레벨 이하에서는 효과가 전혀 없다. 최소한 3레벨 이상으로 올려야 한다.
4.3.2. 제논 (하이브리드 로직)
하이브리드 로직 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Hybrid LogicJMS ハイブリッドロジックCMS 混合逻辑TMS 合成邏輯
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 제논 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 하이브리드 로직 디자인을 적용하여 모든 능력치가 영구히 증가한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 모든 능력치 5% 증가 | ||||
2 | 모든 능력치 10% 증가 |
올스탯을 10%만큼 증가시킨다. 저스펙 구간 유저들의 스펙 상승에 도움이 되고, 중~고스펙에서도 유니온 육성용으로 두고두고 쓰인다. 그러나 아케인심볼이나 어센틱심볼로 증가하는 능력치에는 적용되지 않고, 데미지 관련 링크보다는 우선도가 낮아서 기용 커트라인에 위치해 있다.
만렙 기준, 시그너스 링크와 마지막 남은 한칸을 놓고 비교하기 시작하면 조금 복잡해지는 링크로, 서로 추가되는 스펙 자체는 비슷하기에 상태이상 내성이 존재하고 공마를 올려주는 시그노스 링크가 기본적으로는 좀 더 좋다고 볼 수 있지만[12] 캐릭터의 스펙이 높아지며 공마 외에도 스탯의 효율이 높아지기 시작하면 점점 시그링크를 압도하기 시작한다. 고로 6차 전직이 다가올수록 캐릭터의 환산을 계산해 어느쪽을 사용할지 직접 따져보는 것이 좋다. 그 외에도 티어표에 상술했듯이 올스탯의 효율이 좋은 힘도적에게 추가량이 더욱 상승하는 이점이 있다.
비숍에게는 필수다. 프레이를 포함해서 지능 수치에 따라 성능이 달라지는 스킬이 많기 때문이다. 린의 경우 서포터로 갈 경우에만 채용하는 것이 좋다.[13]
반면 HP를 주스탯으로 사용하는 데몬어벤져에게는 부스탯인 힘만 10% 증가시키는 스킬이므로 쓸 이유가 없다.[14] 따라서 데몬어벤져는 이 링크 스킬 대신 카이저의 링크스킬 아이언 윌을 채용하게 된다.
4.3.3. 데몬슬레이어 (데몬스 퓨리)
데몬스 퓨리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Fury UnleashedJMS デーモンフューリーCMS 恶魔之怒TMS 後續待發
|
}}}}}}}}}}}} | |||||
패시브 | |||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 데몬슬레이어 | ||||||
마스터 레벨 | 2 | ||||||
설명 | <colbgcolor=#4c4c4c> 데몬슬레이어 | 대상이 보스 몬스터일 경우, 내면에 잠재된 분노를 이끌어 내 더욱 강력한 데미지를 입히고 데몬 슬래시 사용 시 추가 포스를 흡수한다. | |||||
링크 | 대상이 보스 몬스터일 경우, 내면에 잠재된 분노를 이끌어 내 더욱 강력한 데미지를 입힌다. | ||||||
효과 | 1 | <colbgcolor=#4c4c4c> 데몬슬레이어 | 보스 몬스터 공격시 데미지 10% 증가, 10의 포스 추가 흡수 | ||||
링크 | 보스 몬스터 공격시 데미지 10% 증가 | ||||||
2 | 데몬슬레이어 | 보스 몬스터 공격시 데미지 15% 증가, 10의 포스 추가 흡수 | |||||
링크 | 보스 몬스터 공격시 데미지 15% 증가 | ||||||
3[GMS] | 데몬슬레이어 | 보스 몬스터 공격시 데미지 20% 증가, 10의 포스 추가 흡수 | |||||
링크 | 보스 몬스터 공격시 데미지 20% 증가 |
- S: 보스전
- D: 사냥
아무 조건 없이 보공 15%를 준다. 보스전을 뛰는 유저라면 반드시 획득해야 할 스킬. 데미지를 올려 주는 링크 중에서 상승량이 가장 높으며 상시 적용된다. 보스전에서 이 정도의 효율을 가지는 링크 스킬은 모험가 마법사, 루미너스 정도를 제외하면 없다.
사냥에서는 쓸 일이 거의 없지만, 엘리트 몬스터와 엘리트 보스 역시 보스 몬스터로 분류되어 보공이 적용된다.
4.3.4. 데몬어벤져 (와일드 레이지)
와일드 레이지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Wild RageJMS ワイルドレイジCMS 野性狂怒TMS 狂暴鬥氣
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 데몬어벤져 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 분노로 인해 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 데미지 5% 증가 | ||||
2 | 데미지 10% 증가 | |||||
3[GMS] | 데미지 15% 증가 |
- S: 전 직업
아무 조건 없이 데미지 10%를 준다. 최우선으로 얻어야 하는 링크 스킬로, 범용성은 모든 링크 스킬 통틀어서 가장 높다고 할 수 있다. 이 스킬 때문에 데몬어벤져는 아란, 메르세데스, 에반과 함께 링크캐릭 육성 1순위를 다툰다. 특히 데몬어벤져는 유니온 효과도 유효옵인 보스 상대 데미지 증가라서 200 이상 찍어주는 경우가 많다.
4.4. 영웅
4.4.1. 아란 (콤보킬 어드밴티지)
콤보킬 어드밴티지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Combo Kill BlessingMSEA Combo Kill AdvantageJMS コンボキルアドバンテージCMS 连击优势TMS 連續擊殺優勢
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 아란 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 폴암의 정령 마하의 신비한 힘을 통해 콤보 플레이에 대한 축복을 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 400% 추가 획득 | ||||
2 | 영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 650% 추가 획득 | |||||
3[GMS] | 영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 900% 추가 획득 |
- S: 사냥
- A: 유니온 육성
- B: 어센틱포스 필드 사냥
- F: 보스전, 광부 캐릭터
50콤보당 얻는 구슬이 몬스터의 4.5배 정도의 경험치를 얻게 되므로, 몬스터 29마리 정도의 경험치를 추가로 얻는다고 생각하면 된다. 콤보킬 구슬에만 적용되고 엘리트 챔피언 퇴치로 뜨는 구슬에는 적용되지 않는다.
과거에는 유니온 캐릭터를 육성할 때 사냥 경험치 획득량이 중요했기 때문에 링크 캐릭터 1순위로 추천되는 캐릭터였으며 지금도 사냥을 하려면 필수 링크 캐릭터임에는 변함없다. 하지만 메인 퀘스트가 개편되면서 200레벨까지의 성장 과정중 사냥의 비중이 크게 줄어들었기 때문에 유니온 육성을 위해 필수적으로 채용해야 하는 시대는 지나갔다.
나이트워커, 메카닉, 캡틴 등 콤보킬 구슬 효율이 뛰어난 직업들은 이 링크 스킬과의 궁합이 잘 맞다. 사출기나 소환수, 설치기가 사냥때 자주 쓰이는 직업일수록 콤보가 잘 쌓이기에 어마어마한 효율을 보일 수 밖에. 덕분에 이런 스킬들로 원킬이 나는 경우 초반 부캐 육성시 콤보킬 구슬로도 육성속도에 차이를 벌릴 수 있다.
2020년 5월 메이플스토리 인벤에서 아란 링크 스킬의 경험치 효율을 분석한 글이 올라왔는데 275레벨이 만렙인 시절까진 경험치 획득량 최소 약 5.5%에서 최대 약 17%의 높은 효율을 보여준다는 결과가 나왔다. 자석펫이 없다면 빌드가 꼬여서 효율이 떨어질 수는 있어도 260레벨 전까진 레벨링에 있어서는 필수 링크인 셈이다. 그러나 2020년 12월에 출시된 어센틱포스 필드에서는 콤보킬 구슬 경험치가 몹 경험치에 비해서 형편없이 낮고[18], 아무리 사출기를 활용한 사냥을 할 수 있더라도 위 글에서만큼의 효율이 나오지 않는다. 따라서 이 링크 스킬을 착용하고도 원킬 사냥을 할 수 있다면 그때 착용하는 것이 좋다.
4.4.2. 에반 (룬 퍼시스턴스)
룬 퍼시스턴스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Rune PersistenceJMS ルーンパーシスタンスCMS 符文延续TMS 輪之堅持
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 에반 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 룬의 마력을 증폭시켜 해방된 룬의 힘 지속시간을 증가 시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 해방된 룬의 힘 지속시간 30% 증가 | ||||
2 | 해방된 룬의 힘 지속시간 50% 증가 | |||||
3[GMS] | 해방된 룬의 힘 지속시간 70% 증가 |
- S: 사냥
- A: 유니온 육성
- F: 보스전
해방된 룬의 힘(경험치 획득량 증가 버프)의 지속시간이 증가한다. 해방된 룬의 힘은 경험치 획득량을 +100%p 증가시키며, 룬을 꼬박꼬박 사용한다고 가정했을 때의 업타임은 20%, 26%(1레벨), 30%(2레벨)이므로 평균적으로 경험치 획득량을 +20%p, +26%p(1레벨), +30%p(2레벨) 증가시키는 셈이 된다. 따라서 2레벨 룬 퍼시스턴스의 효율은 경험치 +10%p가 되는데, 이는 엘프의 축복 대비 2/3 정도의 수치이며 버닝 필드 1단계의 수치와 동일하다.
썬데이 메이플이나 헤이스트 이벤트 등으로 룬 추가 경험치 획득량이 증가하면 효율이 크게 증가해서 엘프의 축복을 능가할 때도 있다. 헤이스트 이벤트 진행 중에는 룬의 쿨타임이 15분에서 10분으로 감소하고 경험치 획득량이 +100%p에서 +200%p로 증가하므로, 해방된 룬의 힘의 효율이 3배가 된다. 그에 따라서 룬 퍼시스턴스의 효율도 +30%p가 되어 엘프의 축복 대비 2배의 성능을 보인다.
당연히 사냥 시에는 필수 링크 스킬이다. 특히, 룬 지속시간에 맞춰서 폴로나 에스페시아를 다녀오거나 이벤트 추가 경험치 등을 발동시키면 더욱 큰 효과를 볼 수 있다.
4.4.3. 루미너스 (퍼미에이트)
퍼미에이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Light WashJMS パーミエイトCMS 穿透TMS 波米艾特
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 루미너스 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 무엇으로 가려도 스며드는 빛의 힘으로 적의 방어를 일정 부분 무시한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 적 공격 시 방어율 무시 10% 적용 | ||||
2 | 적 공격 시 방어율 무시 15% 적용 | |||||
3[GMS] | 적 공격 시 방어율 무시 20% 적용 |
- S: 실방무 93%/95% 미만 (보스 방어율 300%/380% 기준)
- A: 실방무 93%/95% ~ 95%/97%
- B: 실방무 95%/97% 이상
- C: 파티격 시 방무가 충분한 경우
- F: 사냥
방어율 무시는 일정 수준을 넘어가면 효율이 급격하게 떨어지지만, 부족할 경우 엄청나게 중요한 스탯이다. 실방무를 95% 이상 확보하지 못한 저~중자본 유저들에게는 필수 스킬이며, 고자본 유저도 어지간하면 타 데미지% 링크만큼의 효율은 보여 줄 수 있으므로 잘 계산해 보고 채용 여부를 결정하는 것이 좋다. 선택받은 세렌 이후의 보스들은 방어율이 380%로 설정되어 있어 중요도가 더 높아진다. 다만 파티로 간다면 다른 직업의 방어율 무시 디버프를 누릴 수 있기 때문에 중요도가 떨어진다.
일반 몬스터들은 죄다 방어율이 10%에 불과해서 방무의 의미가 없다. 따라서 사냥에는 쓸모없다.
4.4.4. 메르세데스 (엘프의 축복)
엘프의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Elven BlessingJMS エルフの祝福CMS 精灵的祝福TMS 精靈的祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 메르세데스 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 고대 엘프의 축복으로 에우렐로 돌아갈 수 있고, 영구적으로 경험치를 추가로 받을 수 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 |
사용 시 에우렐로 귀환 재사용 대기시간 1800초 추가효과 : 영구적으로 경험치 10% 추가 획득 |
||||
2 |
사용 시 에우렐로 귀환 재사용 대기시간 1800초 추가효과 : 영구적으로 경험치 15% 추가 획득 |
|||||
3[GMS] |
사용 시 에우렐로 귀환 재사용 대기시간 1800초 추가효과 : 영구적으로 경험치 20% 추가 획득 |
- S: 사냥
- A: 유니온 육성
- F: 그 외[22]
에우렐 귀환기를 겸하는[23] 육성 지원용 패시브 링크. 경험치 획득량 증가는 모든 캐릭터에게 매력적인 옵션이다. 경험치 보너스 쿠폰, 경뿌, 룬, 경축비, 익스트림 골드 물약, 여러가지 이벤트, 혈맹의 반지, 홀리 심볼, 제로 유니온 효과, 정령의 팬던트까지 전부 동원해서 레벨업을 할 때 효자 역할을 톡톡히 해주는 것이 바로 엘축이다. 제로의 유니온 점령 효과와 함께 사냥에서 필수요소이다.
과거에는 경험치 링크 스킬인 아란 메르세데스 에반을 먼저 키워야 한다는 이야기가 정설이었고 지금도 그렇게 알고 있는 유저가 많다. 하지만 최근에는 유니온을 육성하는 데 있어서 사냥 경험치의 비중이 크게 줄어들었고, 6차 이전은 물론 그 이후 까지도 사냥 외의 컨텐츠 및 이벤트의 경험치 획득량이 크게 늘었다. 따라서 해당 링크 스킬은 본캐로 재획 사냥을 하기 시작할 무렵부터 준비해도 괜찮으며 사람에 따라 6차 전직을 하기 직전 까지는 재획에 손도 안 대는 경우도 충분히 생길 수 있다.
링크를 전수받은 캐릭터도 메르세데스와 마찬가지로 에우렐로 귀환할 수 있다. 우측에 있는 신비한 포탈로 다른 빅토리아 아일랜드 마을로 이동할 수 있으며, 메르세데스는 무료지만 다른 직업은 2000메소만 내면 된다. 다만 텔레포트 월드맵, 스마트 라이딩의 등장 이후 빛이 바래더니 길라잡이 시스템의 추가 이후 자유로운 이동이 가능해지면서 소량의 메소를 필요로 하고 재사용 대기시간까지 10분을 잡아먹기 때문에 이동기로서의 기능은 완전히 사장되었다.[24]
그 대신 다른 용도가 있으니, 다름아닌 스토리 스킵이다. 은월 이후로 출시된 직업은 모두 스토리가 길고 스토리를 마쳐야만 직업 마을을 나올 수 있게 해둔 경우가 많아 스토리에 관심없는 유저의 경우 육성 과정에서 번거로움을 유발하는 경우가 많은데, 이 스킬을 쓰면 묻지도 따지지도 않고 바로 에우렐로 갈 수 있다. 그래서 은월, 일리움[25]이나, 카데나, 아크, 제로[26]가 아닌 캐릭터 육성 중 스토리 감상을 원치 않을 시 전직 퀘스트 정도만 하고 바로 이 스킬을 전수받아 쓰는 방법으로 스토리구간을 스킵해버릴 수 있다.[27]
4.4.5. 팬텀 (데들리 인스팅트)
데들리 인스팅트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Phantom InstinctJMS デッドリーインスティンクトCMS·TMS 致命本能
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 팬텀 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 팬텀은 뛰어난 통찰력을 통해 적의 치명적인 약점을 찾아내는 본성을 가지고 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 크리티컬 확률 10% 증가 | ||||
2 | 크리티컬 확률 15% 증가 | |||||
3[GMS] | 크리티컬 확률 20% 증가 |
- S: 크리티컬 확률이 부족할 때
- A: 궁수 직업군[크리인]
- F: 이 스킬 없이도 크리티컬 확률 100%를 달성할 수 있는 경우
크리티컬 확률 수급 수단 중에서도 증가량이 높고, 접근성도 좋다. 본캐의 기본 크확이 높아 딱히 필요하지 않더라도, 어차피 유니온 캐릭터 육성도 해야 하므로 일단 얻어 놓아야 하는 링크 스킬이다.
크확 수급 수단들은 다른 스펙업을 포기해야 하는 경우가 많고, 그 기회비용도 제각각이다. 이 중에서 팬텀의 링크 스킬은 비교적 기회비용이 적은 편이기 때문에 대부분의 직업이 기용한다. 특히 기본 크확이 낮은 히어로, 불독, 썬콜, 데벤, 은월 등은 이 링크 스킬에 크게 의존하게 된다.
하지만 기본 크리티컬 확률이 높아, 기회비용이 더 적은 수단만으로도 크확 100%를 만들 수 있다면 이 스킬은 버려진다. 이 링크 스킬보다 기회비용이 적은 크확 수급 수단은 다음과 같다.
- 신궁, 나이트로드의 유니온 공격대원 효과 : 유니온 공격대원 자리. 부스탯 공격대원까지 전부 기용해도 자리가 많이 남기 때문에 실질적인 기회비용은 없다.
- 유니온 아티팩트 : 크리스탈 슬롯. 하지만 크뎀/데미지/보공/방무 효과를 다 넣어도 공간은 충분하다.
- 쓸만한 샤프 아이즈 : 코어 1칸. 6차 전직 패치 이후에는 저레벨에도 V코어 칸이 많이 열려 기회비용이 없다고 봐도 무방하다.
- 유니온 점령 효과 : 크뎀, 보공, 방무, (일부 직업 한정) 벞지까지 모두 점령했다면 크확 1%와 주스탯 5를 저울질하게 된다.
- 어드벤쳐 딥다크 크리티컬링 : 대체할 반지의 수준에 따라 기회비용이 달라진다.
- 이벤트 마약 버프 : 전용 포인트를 3~4레벨(크확 15%~20%)까지 투자했다면 거의 대부분의 직업이 팬텀 링크를 빼도 100%를 달성할 수 있다.
- 유니크 어빌리티 : 경쟁 관계에 있는 유니크 어빌리티(공 15~21 또는 상추뎀 7~8%)에 비하면 크확 15~20%는 효율이 좋은 편이다. 하지만 뽑기가 매우 힘들고, 이벤트 마약 기간에는 잡옵이 된다는 문제가 있다.
4.4.6. 은월 (구사 일생)[30]
구사 일생 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Close CallJMS·CMS 九死一生TMS 死裡逃生
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 은월 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 사망에 이르는 공격을 당했을 시, 일정 확률로 죽지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 사망에 이르는 공격을 당할 시, 5% 확률로 생존 | ||||
2 | 사망에 이르는 공격을 당할 시, 10% 확률로 생존 |
- S: 감시자 칼로스(파티격)
- B: 보스전
- D: 사냥
죽음에 이르는 피해를 입으면, 낮은 확률로 그 피해를 무효화하고 아주 짧은 무적을 부여한다. 발동되면 오른쪽 상단의 구사 일생 버프 표시가 사라졌다가 1초 후 다시 갱신되는데, 이 때가 무적 지속 시간이다. HP는 죽기 직전 상황으로 유지된다. 헤븐즈 도어보다 먼저 발동되므로, 일단 발동한다면 도어를 보존할 수 있다. 재발동 대기시간도 존재하지 않으니 천운만 따라준다면 데스 카운트를 여럿 아낄 수도 있다. 스펙은 충분하지만 손가락 이슈로 가끔 데카아웃하는 경우, 이 링크를 들고 가면 가끔 활약해 리트를 막아주기도 하므로 기용할 만하다.
하지만 확률이 낮아서 플레이어가 발동을 전혀 예측할 수 없다는 문제가 있다. 죽었다고 생각하고 손을 놓아버렸는데 구사 일생으로 살아남으면 이에 따른 후속 조치를 하지 못해서 2차로 사망할 수 있다. 게다가 HP 회복도 전무하고, 죽기 직전의 HP를 그대로 유지하기 때문에 안정성도 부족하다. 그래서 인빈서블 빌리프나 스피릿 오브 프리덤에 비해 평가가 박하지만, 본인이 숙련도가 부족하여 데카가 간당간당하다면 채용을 고려할 만하다.
특히 감시자 칼로스에서는 스킵팟(딜찍누)이 아닌 이상 반드시 챙겨야 한다. 사망 방지 버프를 무력하게 만드는 다단히트 즉사 패턴을 짧은 무적 시간으로 무마하기 때문이다. 칼로스의 몇몇 패턴은 100% 피해를 다단히트시켜 헤븐즈 도어와 같은 사망 방지 버프를 지워버리고 바로 즉사시키는데, 구사 일생을 채용하면 각 피격 판정마다 발동 확률이 적용된다. 앞서 언급했듯, 구사 일생의 발동이 헤븐즈 도어보다 우선되므로 첫 번째 피격 판정에서 발동되면 헤븐즈 도어를 아낄 수 있다. 설령 첫 판정에서 헤븐즈 도어를 소모하더라도 그 다음 판정에서 구사 일생이 적용되면 헤븐즈 도어만 빠지고 살아남을 수 있다.[31] 솔플의 경우에는 다단히트 즉사 패턴의 회피 난이도가 쉬워지기에 굳이 챙기지 않아도 무방하다.
사냥 시에도 발동하기는 하지만, 잠수 중 엘리트 몬스터나 플라잉 몬스터에게 맞지 않는 이상 죽을 일이 없어서 쓸모가 없다.
GMS의 영웅 직업 중 유일하게 링크 스킬이 3레벨이 아니다.
4.5. 노바
4.5.1. 카이저 (아이언 윌)
아이언 윌 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Iron WillJMS アイアンウィルCMS 钢铁之墙TMS 鋼鐵意志
|
}}}}}}}}}}}} | |||||
패시브 | |||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 카이저 | ||||||
마스터 레벨 | 2 | ||||||
설명 | <colbgcolor=#4c4c4c> 카이저 | 강철의 의지를 가진 카이저는 추가 HP를 가지고 모프 게이지 단계에 따라 데미지가 증가한다. 링크 스킬로 사용 시 HP 증가만 적용된다. | |||||
링크 | 카이저는 보다 우월한 HP를 갖는다. | ||||||
효과 | 1 | <colbgcolor=#4c4c4c> 카이저 | HP 5% 증가, 모프 게이지 단계당 데미지 2% 증가 | ||||
링크 | HP 10% 증가 | ||||||
2 | 카이저 | HP 10% 증가, 모프 게이지 단계당 데미지 3% 증가 | |||||
링크 | HP 15% 증가 | ||||||
3[GMS] | 카이저 | HP 15% 증가, 모프 게이지 단계당 데미지 4% 증가 | |||||
링크 | HP 20% 증가 |
- S: 데몬어벤져
- D: 방어력과 체력이 낮은 일부 직업
- F: 나머지 직업, 아케인 리버 지역
사실상 데몬어벤져 전용 링크. 저레벨의 물몸도 유니온으로 스펙을 보완하기 힘든 초기 계정에만 해당되고, 아케인 리버에 들어간 이후에는 아케인 포스 수치가 높다면 얻어맞아도 HP가 1씩만 깎여나가기 때문이다. 그러나 260 이후 어센틱 포스 수치가 높아도 HP가 100%로 깎이므로 다시 채용할 가치가 아주 없지는 않다. 퍼센트로 깎이는 보스전에서는 HP 수치가 아무리 높아도 무의미하다.
이 링크 스킬 또한 미하일의 빛의 수호처럼 전수받는 쪽과 전수하는 쪽의 효과가 다르다. 카이저 본인은 모프 게이지 단계당 데미지가 3%씩 증가해 총 9%까지 증가하는 대신, HP 증가량이 5%p만큼 적다.
4.5.2. 카인 (프라이어 프리퍼레이션)
프라이어 프리퍼레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Time to PrepareMSEA Prior PreparationJMS フライヤープレパレーションCMS 率先战斗准备TMS 事前準備
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 카인 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 적을 확실하게 처리하기 위한 사전 준비를 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 |
적 8명 처치, 혹은 보스 몬스터에게 5번 공격 적중 시 사전 준비 1번 완료, 사전 준비를 5번 마치면 20초 동안 데미지 9% 증가 재발동 대기시간 40초 |
||||
2 |
적 8명 처치, 혹은 보스 몬스터에게 5번 공격 적중 시 사전 준비 1번 완료, 사전 준비를 5번 마치면 20초 동안 데미지 17% 증가 재발동 대기시간 40초 |
- A: 보스전
- C: 사냥
사전 준비를 5번 마쳐야 효과가 발동된다. 사전 준비 스택의 조건인 "보스에게 공격 적중 시"라는 조건은 공격의 타수가 아니라 공격 판정이 발생하는 것이 조건이다. 그래서 사출기가 있거나 혹은 연격기가 있으면 더 빨리 사전 준비 스택을 쌓을 수 있다. 설명에는 적혀있지 않지만 버프 지속시간 증가는 적용되지 않는다. 보통은 아델 링크를 쓰지 않는 보스전 솔플에서 사용한다. 서버렉이 적용되기 때문에 시프 커닝과 마찬가지로 설명에 적힌 지속시간보다 더 오래 지속되는 경우가 많아 효율이 쏠쏠하다.
그 외에 사냥을 고려해서인지 적을 처치한 숫자에도 영향을 받게 되어있는데, 상시 증가도 아니고 조건부인데다가 시전 공백이 있어서 사냥에는 그닥 도움이 되지는 않는다. 그냥 호영이나 라라 링크를 끼는 것이 원킬컷을 낮추는데 더 도움이 된다.
4.5.3. 카데나 (인텐시브 인썰트)
인텐시브 인썰트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Unfair AdvantageMSEA Intensive InsultJMS インテンシブインサルトCMS 强力侮辱TMS 集中狂攻
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 카데나 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 자신보다 약한 적에겐 더 효과적인 공격을 가한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 캐릭터보다 레벨이 낮은 몬스터 공격 시 데미지 3% 증가, 상태 이상에 걸린 몬스터 공격 시 데미지 3% 증가 | ||||
2 | 캐릭터보다 레벨이 낮은 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가, 상태 이상에 걸린 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가 |
- S: 두 조건 모두 충족하는 보스전
- B: 본인보다 레벨이 낮은 몬스터 사냥
- C: 하나의 조건만 충족하는 보스전
조건부로 데미지가 최대 12% 상승한다. 보스전에서는 무조건 임피리컬 널리지를 채용하기 때문에 상태이상을 쉽게 충족시킬 수 있고, 레벨 조건까지 맞췄다면 필수 링크가 된다. 그 외에는 6% 증가에 그치기 때문에 다른 딜 링크 스킬들에 밀린다.
사냥에선 상태이상 조건이 그다지 의미 없고, 자신보다 레벨이 낮은 몬스터를 사냥할 때 한정으로 데미지 6% 상승 효과로 볼 수 있다. 어센틱포스 필드에서 사냥하는 경우 원킬컷을 낮추기 위해 채용할 여지가 있다.
4.5.4. 엔젤릭버스터 (소울 컨트랙트)
소울 컨트랙트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Terms and ConditionsJMS ソウルコントラクトCMS 灵魂契约TMS 靈魂契約
|
}}}}}}}}}}}} | |||||
액티브(버프) | |||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 엔젤릭버스터 | ||||||
마스터 레벨 | 2 | ||||||
설명 | 에스카다와의 계약을 통해 순간적으로 데미지를 극대화한다. | ||||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | <colbgcolor=#4c4c4c> 엔젤릭버스터 |
MP 30 소비, 10초 동안 데미지 60% 증가 링크 스킬로 사용 시 효과가 절반으로 감소 재사용 대기시간 90초 |
||||
링크 |
10초 동안 데미지 30% 증가 재사용 대기시간 90초 |
||||||
2 | 엔젤릭버스터 |
MP 30 소비, 10초 동안 데미지 90% 증가 링크 스킬로 사용 시 효과가 절반으로 감소 재사용 대기시간 60초 |
|||||
링크 |
10초 동안 데미지 45% 증가 재사용 대기시간 60초 |
||||||
3[GMS] | 엔젤릭버스터 |
MP 30 소비, 10초 동안 데미지 120% 증가 링크 스킬로 사용 시 효과가 절반으로 감소 재사용 대기시간 60초 |
|||||
링크 |
10초 동안 데미지 60% 증가 재사용 대기시간 60초 |
- S: 보스전
- D: 사냥
순간적으로 데미지를 크게 증가시키는 액티브 링크 스킬. 엔버 외의 직업이 전수받아 사용하면 효과가 반감되지만, 모든 직업이 쓸 수 있는 극딜 버프라서 보스전 기용 가치가 높다. 그리고 0차(기본) 스킬이라 재사용 대기시간 미적용과 버프 지속시간 증가 효과가 적용되므로, 상기한 두 옵션을 챙기면 소울 컨트랙트의 가동률이 크게 증가한다. 쿨타임이 60초라 극딜 쿨 동안에도 두세 번씩 올릴 수 있고, 발동 타이밍을 조절할 수 있는 액티브 스킬이기에 다른 중요한 버프가 없는 직업들도 이거 하나 보고 어빌리티에서 버프 지속시간을 챙기기도 한다.
액션 딜레이가 존재하지 않아, 키다운이나 채널링이 아닌 다른 스킬의 액션 딜레이 도중에 사용할 수 있다.
4.6. 레프
4.6.1. 아델 (노블레스)
노블레스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Noble FireMSEA NoblesseJMS ノーブレスCMS 初心者TMS 貴族
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 아델 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 강력한 상대로부터 누군가를 지켜야 할 때 더 큰 힘을 발휘하는 숭고함을 가진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 같은 맵에 있는 자신을 포함한 파티원 1명 당 데미지 1% 증가, 최대 4%까지 증가. 파티를 하지 않았을 때는 자신만 파티한 것으로 취급. 보스 몬스터 공격 시 데미지 2% 증가 | ||||
2 | 같은 맵에 있는 자신을 포함한 파티원 1명 당 데미지 2% 증가, 최대 8%까지 증가. 파티를 하지 않았을 때는 자신만 파티한 것으로 취급. 보스 몬스터 공격 시 데미지 4% 증가 |
- S: 3인 이상 파티를 맺은 채로 보스전
- B: 2인 파티를 맺은 채로 보스전
- C: 보스전 솔플
- D: 사냥
파티원 1명당 데미지가 2% 증가하는 링크 스킬. 최대 8%까지 증가라 4인팟은 돼야 최대 효과를 누릴 수 있다. 파티가 없을 경우 1인 파티와 동일 취급하여 2%의 데미지가 증가한다. 보공도 소소하게 4% 주는 효과도 있다. 최대 조건을 맞추면 사실상 보스 공격 시 데미지 12% 증가인 셈. 다만 조건이 파티원 수인 탓에 솔플로 보스를 도는 경우에는 고작 6%에 불과해서 추천하지 않는다. 서포터 비숍의 경우는 활용도가 좋다.
사냥에서는 파티를 맺을 일이 없어서 데미지 2% 증가뿐이다. 헤이스트 이벤트의 히든 미션을 클리어하기 위한 용도로도 큰 쓸모는 없다. 과거에는 저레벨 캐릭터의 레범몬 마릿수를 채우기 위해 파티 사냥을 하곤 했으나, 현재는 1인 파티 또는 파티 미가입 상태에서만 마릿수가 올라가므로 더욱 의미없는 링크가 되었다. 아케인 리버 일일 퀘스트를 파티로 한다고 해도 격수는 이 링크가 없어도 이미 원킬컷을 훌쩍 넘어서 있다.
4.6.2. 일리움 (전투의 흐름)
전투의 흐름 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Tide of BattleMSEA Flow of BattleJMS 戦闘の流れCMS 持续战役TMS 戰鬥的流動
|
}}}}}}}}}}}} | |||||
패시브 | |||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 일리움 | ||||||
마스터 레벨 | 2 | ||||||
설명 |
전투의 흐름이 끊기지 않게 유지한다. 일정 시간 내에 특정 거리를 이동할 때 마다 데미지가 증가한다. |
||||||
효과 | 1 | <colbgcolor=#4c4c4c> 일리움 |
일정 거리 이동 시 발동되며 최대 4회 중첩가능, 지속시간 15초 각 중첩당 데미지 2% 증가 |
||||
링크 |
일정 거리 이동 시 발동되며 최대 4회 중첩가능, 지속시간 10초 각 중첩당 데미지 2% 증가 |
||||||
2 | 일리움 |
일정 거리 이동 시 발동되며 최대 4회 중첩가능, 지속시간 15초 각 중첩당 데미지 3% 증가 |
|||||
링크 |
일정 거리 이동 시 발동되며 최대 4회 중첩가능, 지속시간 10초 각 중첩당 데미지 3% 증가 |
- S: 사냥(제자리 사냥 제외)
- A: 보스전/ 수로, 펀치킹 (펀치킹 딜 사이클에 이동기가 포함되는 직업)
- C: 수로, 펀치킹 (펀치킹 딜 사이클에 이동기가 포함되지 않는 직업)
일정 거리를 이동할 때마다 중첩이 쌓이며, 10초 동안 일정 거리를 이동하지 못하면 중첩이 모두 사라진다. 제자리 점프 2~3번으로도 스택을 쌓을 수 있다.
보스전에서는 4중첩 기준 데미지 12% 증가로 수치 자체는 우수하지만, 유지 조건이 매우 불안정하다는 치명적인 문제가 있다. 상위 보스로 갈수록 움직임을 절제할 필요가 있는데, 저 데미지 12% 유지하겠다고 불필요한 무빙을 섞다가 오히려 딜로스나 사망으로 이어질 여지가 크다. 특히 리스트레인트 링과 궁합이 나쁘다는 점이 평가를 깎아먹는다. 딜사이클에 강제 이동기가 수반되는 직업들도 극딜 시에는 대부분 말뚝딜을 넣거나 캔슬로 위치를 강제로 고정하기 때문에 일리움 링크는 사용이 꺼려진다.
2024년 3월 21일 패치로 3%에 4중첩, 10초 지속[34]으로 바뀌며 보스전에서의 활용 가능성이 훨씬 높아졌다. 말뚝딜 캐릭터라 해도 보스전에서 10초나 가만히 있는 경우는 흔치 않기 때문. 위에서 언급한 리레링과의 효율도 좋아졌다. 다만 제자리에서 최대한 딜링을 해야되는 수로나 펀치킹 컨텐츠에서는 여전히 쓸모가 없다. 예외로 딜 사이클에 이동기가 포함되어있거나 라라처럼 수로나 펀치킹 컨텐츠에서도 돌아다니는 직업은 여전히 활용도가 높다.
사냥에선 효율이 꽤 좋다. 제자리 사냥이 아닌 이상 움직여야 하고, 데미지를 12%나 올려주기에 원킬컷을 맞출 때 큰 도움이 된다.
주인인 일리움과의 궁합은 좋은 편. 크리스탈 게이트 등 맵 내 순간이동도 이동으로 쳐주기 때문에 제자리 사냥 직업임에도 가동률이 높다. 글로리 윙이 켜진 상태에서 위아래로 움직이는 것도 이동 판정이라서 보스전에서도 유지할 수 있기 때문.
4.6.3. 칼리 (이네이트 기프트)
이네이트 기프트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS aaaaMSEA aaaaJMS·TMS aaaaCMS aaaa
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 칼리 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 |
사막의 축복을 받아 공격 시 짧은 시간 동안 HP와 MP를 회복한다. 추가적으로 영구적으로 대미지가 증가한다. 이네이트 기프트는 재사용 대기시간 초기화, 재사용 대기시간 감소, 버프 지속시간 증가의 효과를 받지않는다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 |
데미지 3% 증가 공격 시 100% 확률로 5초 동안 매초 최대 HP/MP의 1% 회복 재발동 대기시간 30초 |
||||
2 |
데미지 5% 증가 공격 시 100% 확률로 5초 동안 매초 최대 HP/MP의 2% 회복 재발동 대기시간 30초 |
- B: 진힐라 레이드, 사냥
- C: 보스전
데미지와 생존력을 동시에 잡은 링크 스킬처럼 보이지만, 실성능은 매우 애매하다. 가장 큰 문제는 회복 기능이 자동회복 II의 열화판이라는 사실이다. 쿨다운은 30초로 동일한데 자동회복은 즉시 HP를 100% 회복하는 반면, 이 스킬은 5초에 걸쳐 10% 회복하고 끝이다. 캐릭터의 순간 회복량과 보스의 순간 피해량이 모두 화끈하게 설정된 메이플 보스전 특성상 이네이트 기프트의 회복 능력은 사실상 있으나 마나 하다. 추가적인 회복 수단이 필요하다면 자동회복 코어나 인빈서블 빌리프가 훨씬 도움이 된다.
결국 남는 것은 데미지 증가 효과인데 수치가 고작 5%에 불과해서 다른 링크 스킬에 밀린다. 결론적으로 보스전보다는 사냥용 링크로 보는 시선이 대부분이다. 그나마 MP도 회복되므로 진 힐라 레이드에서 MP 관리를 위해 채용할 여지는 있다.[35]
4.6.4. 아크 (무아)
무아 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS SolusMSEA EcstasyJMS·TMS 無我CMS 无我之境
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 아크 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 |
자신을 잊어버릴 정도로 전투에 집중한다. 일정 시간 동안 전투 상태가 지속되면 데미지가 증가한다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 |
전투 상태가 5초 지속되면 발동되며 최대 5회 중첩 가능, 지속시간 5초[A] 발동 시 데미지 1% 증가, 각 중첩당 데미지 1% 증가 |
||||
2 |
전투 상태가 5초 지속되면 발동되며 최대 5회 중첩 가능, 지속시간 5초[A] 발동 시 데미지 1% 증가, 각 중첩당 데미지 2% 증가 |
|||||
3[GMS] |
전투 상태가 5초 지속되면 발동되며 최대 5회 중첩 가능, 지속시간 5초[A] 발동 시 데미지 1% 증가, 각 중첩당 데미지 3% 증가 |
- S: 사냥
- A: 보스전
공격이나 스킬 사용 후, 또는 공격을 받아서 전투 대기 상태일 때 발동한다. 조건부만 빼면 일리움의 링크 스킬과 거의 비슷하다. 스택이 채워지는 속도가 풀스택 기준 확정 25초가 걸리기 때문에 꽤 느린듯 하지만, 후반으로 갈수록 같은 맵에서 수십 분 ~ 수 시간 사냥하는 건 예사요 고난이도 보스로 갈수록 몇 분은 기본으로 잡고 싸워야하기 때문에 점점 이 스킬의 중요도가 오르는 후반일수록 그리 길다는 느낌을 받진 않는다.
다만 역으로 유니온 부캐 양산 등의 저레벨 구간에서는 다소 불편한 요소가 있는데 이런 구간에서는 성장이 빠르기 때문에 맵이동, 장비 교환, 포인트 투자 등의 상황으로 툭하면 스택이 날아가는 경우가 잦다. 이런 이유로 데미지 관련 효과는 물론 다다익선이지만 만일 게임을 막 시작한 뉴비라면 조건이 붙은 아크보다는 조건없이 비슷한 효과를 누릴수 있는 데벤저의 링크스킬을 우선하는 것이 좋다.
보스전에서도 모종의 이유로 딜을 넣을 수 없어서[40] 스택이 날아가면 복구에 오랜 시간이 걸리므로 상황에 따라 채용하지 않는 경우도 있다.
참고로 상승량은 2레벨 기준 9%가 아닌 11%인데, 1스택이 쌓이는 순간 발동시 데미지 1%증가와 1스택의 데미지 2% 증가가 합쳐져서 총 3%가 증가하기 때문. 이후 중첩당 2%씩 5중첩이므로 데미지 상승량은 총합 11%이다.
4.7. 아니마
4.7.1. 라라 (자연의 벗)
자연의 벗 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Nature's FriendJMS 大自然の友CMS 大自然的伙伴TMS 大自然夥伴
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 라라 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 주변의 자연과 친구가 되어 도움을 받는다. 신비한 자연의 힘을 견디지 못하는 약한 몬스터에게는 더 큰 효과가 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 |
데미지 3% 증가 일반 몬스터 20명 처치 시 자연의 도움 발동, 자연의 도움 발동 시 30초 동안 일반 몬스터 공격 시 데미지 7% 증가 재발동 대기시간 30초 |
||||
2 |
데미지 5% 증가 일반 몬스터 20명 처치 시 자연의 도움 발동, 자연의 도움 발동 시 30초 동안 일반 몬스터 공격 시 데미지 11% 증가 재발동 대기시간 30초 |
- S: 사냥 시 사출기 의존도 및 주력기 원킬컷이 높은 직업
- C: 보스전
데미지%와 일반 몬스터 데미지%가 버무려진 링크 스킬. 자연의 도움 효과는 재발동 대기시간과 지속 시간이 30초로 일치하지만, 지속 시간이 끝나고 나서 일반 몬스터를 20마리 처치해야 다시 발동되므로 1~2젠 정도는 반드시 공백이 생긴다. 그래도 가동률이 100%에 가깝고 발동 중에는 일반 몬스터 상대로 데미지가 무려 16%나 증가하므로, 원킬컷을 맞추거나 유니온을 육성할 때 체감이 매우 크다. 다만, 보스전에서는 일반 몬스터를 소환하는 보스가 아니라면 데미지 5%를 외에는 쓸 수 있는 것이 없으므로 사냥 원킬컷 완화용 링크스킬이라고 볼 수 있다.
4.7.2. 호영 (자신감)
자신감 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS BravadoMSEA ConfidenceJMS 自信満々CMS 自信感TMS 自信心
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 호영 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 강한 적에게도 위축되지 않는 자신감으로 적의 방어율을 일정 부분 무시하고 체력이 가득 찬 몬스터를 공격할 때 더 큰 피해를 입힌다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 방어율 무시 5% 추가, HP가 100%인 몬스터 공격 시 데미지 9% 증가 | ||||
2 | 방어율 무시 10% 추가, HP가 100%인 몬스터 공격 시 데미지 14% 증가 |
- S: 2킬 이하 사냥
- A: 보스전에서 방어율 무시가 부족할 때
- B: 3킬 이상 사냥
HP가 100%인 몬스터에게만 데미지가 증가하는 특이한 링크. 덤으로 방무 10퍼가 붙어 보스전에도 도움을 준다.
사냥 시 원킬컷을 낮춰주는 링크 스킬. 사출기 등으로 일반 몬스터의 체력을 깎지 않는 이상 그냥 일반 몬스터 공격 시 데미지 14% 증가 효과라고 보면 된다. 첫 공격에만 적용되기 때문에 주력기 3킬 이상이 난다면 효율이 떨어진다.
보스전 링크로서는 우선도가 낮지만, 루미너스 링크를 들고도 방무가 부족하다면 제로 링크와 함께 사용할 가치가 있다.
4.8. 초월자
4.8.1. 제로 (륀느의 축복)
륀느의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Rhinne's BlessingJMS ルィンヌの祝福CMS 伦娜的祝福TMS 時之祝福
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 제로 | |||||
마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 륀느 여신에게 축복을 받아 적에게 받는 데미지가 감소하며, 공격 시 방어율을 일정 부분 무시한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 받는 데미지 3% 감소, 공격 시 대상의 방어율 2% 무시 | ||||
2 | 받는 데미지 6% 감소, 공격 시 대상의 방어율 4% 무시 | |||||
3 | 받는 데미지 9% 감소, 공격 시 대상의 방어율 6% 무시 | |||||
4 | 받는 데미지 12% 감소, 공격 시 대상의 방어율 8% 무시 | |||||
5 | 받는 데미지 15% 감소, 공격 시 대상의 방어율 10% 무시 |
- A: 방어율 무시가 부족할 때
- B: 물몸 직업의 초반 육성
- D: 사냥
방무 수급 용도로는 호영 링크와 성능이 완전히 동일하다. 받는 데미지 감소는 체력 비례 피해에는 적용되지 않으므로, 물몸 직업을 육성할 때 사망 위험을 낮추는 정도의 역할에 그친다.
제로는 다른 직업과는 다르게 스토리 진행을 해야만 링크 스킬의 레벨이 오른다. 챕터 2, 3, 4을 완료하면 1레벨씩, 챕터 8을 완료하면 2레벨이 오른다. 따라서 데이터상으로 4레벨 링크스킬 효과는 있으나 실제로 유저가 쓸 수는 없다.
4.9. 프렌즈 월드
4.9.1. 키네시스 (판단)
판단 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS JudgmentMSEA JudgementJMS·CMS 判断TMS 判斷
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 키네시스 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 타고난 판단력으로 적에게 가능한 최고의 치명상을 입힌다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 크리티컬 데미지 2% 증가 | ||||
2 | 크리티컬 데미지 4% 증가 |
- S: 크리티컬 확률 100%
- A: 크리티컬 데미지 보정이 100% 이상인 직업[41]
- C: 크리티컬 확률이 낮은 경우
크리티컬 데미지는 올릴 수 있는 수단이 매우 제한되어 있기 때문에 우선적으로 전수받는 것이 좋다. 크리티컬 확률이 낮으면 효과가 떨어지지만 크리티컬 확률은 하이퍼 스탯, 유니온, 링크 스킬 등 수급 수단이 많고 어느 정도 밑작업만 거치면 모든 직업들이 확정 크리티컬을 달성할 수 있기 때문에 허들이 높지는 않다.
5. 해외 직업 전용
5.1. 새벽의 진 (전국시대)
5.1.1. 하야토 (질풍전수)
질풍전수 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Keen EdgeJMS 疾風伝授CMS 疾风传授TMS 疾風傳授
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 하야토 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 만능 하야토!! 부족한 것이 있긴 한 건가? | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 올스탯 15, 공격력 10, 마력 10 증가 | ||||
2 | 올스탯 25, 공격력 15, 마력 15 증가 |
- B: 육성 초반
- C: 나머지 사례
고정 수치만큼 능력치와 공격력/마력을 증가시키는 링크 스킬. 퍼센티지의 영향도 전혀 받지 않기 때문에 육성 초반에나 쓸 만하다.
5.1.2. 칸나 (자선전수)
자선전수 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA ElementalismJMS 紫扇伝授CMS 紫扇传授TMS 紫扇傳授
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 칸나 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 오행의 힘을 이용하여 데미지를 증폭시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 데미지 5% 증가 | ||||
2 | 데미지 10% 증가 |
- S: 전 직업
데몬어벤져의 와일드 레이지와 똑같다. 또한 와일드 레이지와 중첩된다. 한국에 도입되었더라면 데몬 어벤져와 함께 필수 링크로 키워야 할 가치가 있었을 것이지만, 직업 자체가 왜색이 짙기 때문에 KMS에 도입되기는 어려울 것이다.
5.2. 강호
5.2.1. 묵현 (기백)
기백 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> MSEA Vigor[용의전인]CMS 气魄TMS 氣魄
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 |
|
|||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 강호의 기백으로 강적에 맞서 싸울 힘을 갖춘다. 공격 횟수가 많을수록 기백이 점점 강해진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 2%, 공격 대상이 보스 몬스터일 경우 2초마다 각 중첩당 데미지 1%씩 증가, 최대 6회 중첩 가능, 지속시간 5초 | ||||
2 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 4%, 공격 대상이 보스 몬스터일 경우 2초마다 각 중첩당 데미지 2%씩 증가, 최대 6회 중첩 가능, 지속시간 5초 |
- S: 보스전
- D: 사냥
과거 용의 전인과 제트는 사실상 하나의 직업으로 ' 코어 오라' 링크 스킬을 공유했지만, 2020년 5월 개편[43] 이후 이 스킬이 용의 전인 전용 링크 스킬로 추가되었다.
2021년 2월, 용의 전인이 삭제되고 대신해 나온 묵현에게 이동한 링크 스킬로, 사실상 기본 보공 4%에 추가 보공 12%p를 더해서 보공 총합 16%을 주는 보스전 전용 링크 스킬이다. 해외 메이플 전용이라 KMS에서는 볼 일이 없다는 게 그저 아쉬울 따름.
5.2.2. 린 (수호신의 가호)
수호신의 가호 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 守护神的庇护TMS 守護神的保佑
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 3 | |||||
설명 | 수호신 판, 페니, 파이안의 가호를 받아 강력한 힘을 발휘한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 |
보스 몬스터 공격 시 데미지 4% 크리티컬 확률 4% 최대 HP 3% 최대 MP 3% 증가 |
||||
2 |
보스 몬스터 공격 시 데미지 7% 크리티컬 확률 7% 최대 HP 4% 최대 MP 4% 증가 |
|||||
3 |
보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 크리티컬 확률 10% 최대 HP 5% 최대 MP 5% 증가 |
- S: 보스전, 데몬어벤져, 크리티컬 확률이 부족한 상황, 궁수 직업[크리인]
- F: 사냥, 크리티컬 확률이 100%
용의전인 링크 "기백"이 묵현에게로 옮겨갔던 것처럼 린 또한 비스트테이머의 링크를 그대로 가져왔다.
보스 공격력, 크리티컬 확률, 체력/마나 등등 어떤 직업이라도 반드시 필요로 할 옵션들이 한 스킬에 모여 있으니 마다할 이유가 없다. 체력증가 때문에 데몬어벤저는 더욱 챙겨야 하며 제논 또한 오버로드 모드 때문에 마나를 올려줘야 함으로, 어느직업이든 챙겨야할 필수링크다.
KMS에는 여전히 수입할 기미가 안보이고 있고, 출시한다면 필수링크가 되어있을텐데 아쉬울 따름.[45]
6. 삭제된 링크스킬
6.1. 모험가
6.1.1. 제트 (코어 오라)
코어 오라 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Core AuraJMS コアオーラCMS 宝盒的庇佑[용의전인]TMS 寶盒的護佑[용의전인]
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 제트 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 코어의 진정한 주인을 강력한 오라로 둘러싸며 능력치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 제트의 레벨[48]에 따라 STR, DEX, INT, LUK, 공격력, 마력 증가 |
- B : 캐시를 계속 쓰는 경우
랜덤 능력치 상승형 링크 스킬. 링크 스킬 매니지먼트에서 이 스킬을 사용하면 힘, 민첩, 지능, 행운, 공격력, 마력을 랜덤하게 증가시킨다. 적용되는 수치는 해당 링크 스킬을 사용할 때 나타나는 정보창을 통해 그래프로 출력되며, 이 수치는 소비 아이템인 스타더스트(Star Dust)나 농축된 스타더스트(Condensed Star Dust)를 소모해 무작위로 변경할 수 있다. 둘 다 사냥으로 쉽게 얻을 수 있지만, 농축된 스타더스트는 일반 스타더스트보다 드물게 나온다. 혹은 캐시 아이템인 슈퍼노바 더스트(Supernova Dust)[49]를 사용해도 된다. 최대 수치는 35. 순수 스탯과 공격력 증가량만 본다면 하야토의 링크 스킬을 능가한다.
그러나 수치와는 달리, 실상은 내는 만큼 나오는 전형적인 P2W 스킬이다. 우선 스타더스트로는 어지간해서는 20 이상의 수치가 나오지 않는다. 20 이상의 수치를 얻으려면 캐시를 질러 슈퍼노바 더스트를 사서 돌려야 한다. 일정 수치를 달성하면 농축된 슈퍼노바 더스트(Condensed supernova dust)[50]를 사용해서 지정한 수치 이하로 감소하는 걸 막아야 하는데, 이 과정에서 현금이 장난 아니게 깨진다. 물론 체감상 더 높은 수치를 뽑아내기도 힘들어서 보통 현상유지 수준에서 그치곤 한다. 더 큰 문제는 해당 수치가 이튿날에 바뀐다는 것이다(...). 이를 고정할 때에도 몬스터 사냥 시에 드물게 나오는 소비 아이템인 코스모스 더스트 고정기(Cosmos Dust Solidifier)[51]나 별개의 캐시 아이템을 써야 한다.[52]
이렇듯 수치 자체도 랜덤이고, 그 랜덤인 수치를 붙잡자고 돈이나 아이템을 꼬박꼬박 써야 한다. 그런데 그 능력치의 수준도 35가 고작이다. 그만한 돈과 시간과 노력을 들여서 얻기에는 수준이 저열하다. 결국 돈은 썩어나는데 엔드 스펙에 근접하고도 능력치를 뽑아먹을 곳이 여의치 않은 고자본 유저에게나 권장할 만하다. 즉, 12개뿐인 링크 스킬의 빈 칸 하나를 할애할 정도로 가치가 있다고 보기는 힘들다.[53]
결정적으로 제트 자체가 2024년 2월 이후로 삭제가 확정됐기 때문에 오래 볼 일도, 투자할 이유도 없어졌다. 대신 삭제 보상으로 기간제로 캐릭당 0차 스킬에 이 스킬을 추가하는 것으로 이 스킬의 최대 효과인 공 35를 주고, 유니온 효과인 크뎀도 준다.
6.2. 비스트테이머
6.2.1. 비스트테이머 (포커스 스피릿)
포커스 스피릿 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Focus SpiritJMS 精霊集中CMS 精灵集中TMS 精靈集中
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 비스트테이머 | |||||
마스터 레벨 | 3 | |||||
설명 | 동물 정령의 가호를 받아서 신비한 힘이 쌓인다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 보스 공격 시 데미지 +4%, 크리티컬 확률 +4%, 최대 HP/MP: +3% | ||||
2 | 보스 공격 시 데미지 +7%, 크리티컬 확률: +7%, 최대 HP/MP: +4%. | |||||
3 | 보스 공격 시 데미지 +10%, 크리티컬 확률: +10%, 최대 HP/MP: +5%. |
- S: 보스전, 크리티컬 확률이 낮은 직업
- F: 사냥, 크리티컬 확률이 100%
비스트 테이머가 삭제되고 린으로 계승되었다. 당연히 효과는 똑같다.
7. 관련 문서
[1]
GMS에서는 일부 직업에 한해 210레벨을 달성하면 링크 스킬이 3레벨이 된다. 물론, 합산할 수 있는 링크는 KMS처럼 캐릭당 2렙이고, 호영이나 칸나처럼 단독 링크스킬이 있는데도 2레벨로 책정된 것도 있다. 3레벨로 책정된 직업군은 모든 영웅 직업군(은월 제외)과 데몬 직업군, 그리고 카이저, 엔젤릭버스터, 아크, 린이 해당된다. 이게 어떤 기준으로 3레벨이 책정된 건지는 알 수 없다. 200부터 레벨업이 극악으로 어려워지던 과거에는 없는 취급이였지만, 현재는 경험치통도 크게 감소했고 EXP 쿠폰, 선택 성장의 비약 등으로 210까지의 접근성이 매우 높아져 웬만하면 챙기는 편이다.
[2]
데몬어벤져는 제논 링크 대신 카이저 링크를 사용한다.
[3]
스우, 루시드, 듄켈 등.
[4]
추가로 다크나이트는 리인카네이션이 재발동 대기시간 중이거나 비활성화되어 있어야 발동한다.
[5]
특히 링크&유니온 캐릭터 육성 시 크확을 맞추기 어려워서 유용하다.
[크리인]
궁수 직업군의 5차 공용 스킬인
크리티컬 리인포스의 효과로 크리티컬 확률이 100%를 넘어가도 유효한 성능을 낼 수 있다.
[7]
버프에 서버랙이 걸린다. 반면 재발동 대기시간에는 서버랙이 적용되지 않는다.
[8]
거대 괴수 더스크 이후의 보스전은 거의 다 해당된다고 보면 된다.
[GMS]
GMS 한정
[10]
무릉도장, 몬스터파크 익스트림, 사냥 등
[11]
극딜비중이 높고 해방무적 의존도가 심한 직업일수록 효용 가치가 더욱 올라간다. 나로가 좋은 예시.
[12]
보통 캐릭터 스펙이 낮을 수록 공마 효율이 좋다. 강해질수록 이야기가 달라지며, 주로
우르스 격파왕 훈장과 폴로의 친구 훈장이 서로 우위가 바뀌는 시점부터가 변화의 기점이라고 볼 수 있다.
[13]
집중-각성이 프레이와 비슷한 스킬인데, 파티 전체가 적용되는 프레이와 달리 린은 1명만 적용된다.
[14]
부스탯을 주스탯과 비교해 계산하면 그 효율은 1/10이다.
[GMS]
[GMS]
[GMS]
[18]
세르니움 왕립 도서관 제2구역 기준 빨간색 구슬이 1,884,470이다. 참고로 해당 몬스터의 순수 경험치는 1,800,203.
[GMS]
[GMS]
[GMS]
[22]
만렙이거나 경험치 목적이 없는 보스전, 레벨업을 의도적으로 늦출려고 하는 경우, 광부 캐릭터, 혹은 고정경험치로 지급되는
몬스터 파크 같은 경우
[23]
링크스킬에 홈타운 귀환 기능이 달려있는것은 메르세데스가 유일하다.
[24]
길라잡이를 이용하여 여섯갈래길이나 판테온으로 이동하여 판테온 대신전의 디멘션 게이트를 이용하면 이 스킬을 사용하는 쪽보다 훨씬 편하고 빠르게 이동이 가능하다.
[25]
이 둘은 스토리 퀘스트 완료 전에는 홈타운에서 벗어날 수 없어 효과가 없다. 따라서 스토리 완료가 필수적이다. 그러나 일리움은 순간이동 아이템으로 아쉴롬을 나갔다 들어올 수는 있지만 은월은 어떠한 방법으로도 미우미우 탈출을 할 수 없다.
[26]
이 둘은 스토리 퀘스트 완료 전에는 홈타운 외 지역에서 경험치나 재화를 획득 할 수 없어 스토리 완료가 필수적이다.
[27]
스토리 퀘스트는 경험치가 대체로 후하다. 그러나 버닝이나 제로백 등 이벤트로 미어터질 예정인 사냥터에 일찌감치 자리잡아야 하거나, 사냥을 통한 육성이 편하겠다 싶은 경우에는 유용하다.
[GMS]
[크리인]
[30]
구사일생이 아니라 구사 띄고 일생인데, 원래
구사일생의 뜻은 "죽을 고비를 아홉 번이나 넘겼다"라는 뜻이기 때문에 중간에 띄어쓰기를 넣고 "아홉 번 쓰러져도 한 번은 일어난다"라는 뜻으로 재해석했다. 그럼 링크 1레벨은 십구사 일생이다
[31]
요컨대 도어와 무관하게 데스 카운트가 반드시 감소할 상황을 이 스킬 덕분에 헤도 있을 때 19%, 없어도 10% 확률로 방지한다는 얘기다.
[GMS]
[GMS]
[34]
링크 스킬로 전수할 경우이며 일리움 본인은 15초 지속이다.
[35]
단, 제논은 오버로드 모드 중에 MP 회복이 죄다 막혀서 효율이 떨어진다.
[A]
지속 시간 5초가 끝나가는 시점에서 다시 전투 상태가 되면 갱신됨.
[A]
[GMS]
[A]
[40]
공격 반사를 사용하는 경우, 보스의 판정이 사라지는 경우, 페이즈 전환 연출, "일격 필살" 코어를 맞추거나 택틱상 딜컷을 해야 할 경우, 시드링 교체 등. 그나마 허공에 스킬을 사용할 수 있는 경우에는 스택을 유지할 수 있다.
[41]
카데나, 궁수 직업군 등.
[용의전인]
[43]
CMS v171(TMS v225)
[크리인]
[45]
다른 세 직업과는 달리 린은 딱히 국가색이 없음에도 불구하고 못 들여오고 있는데, 이건 전 컨텐츠 디렉터인 강원기가 KMS에서 해외 직업을 아예 들여오지 않겠다고 선언했기 때문이다. 김창섭 체제 또한 그 기조가 그대로 이어질 가능성이 크다.
[용의전인]
[용의전인]
[48]
30레벨, 70레벨, 120레벨. 제트 캐릭터는 30레벨부터 효과를 받을 수 있지만 다른 캐릭터에 전수받는 경우 링크 매니지먼트가 70레벨에 열리므로 70레벨 부터의 효과를 받는다.
[49]
개당 300nx
[50]
개당 1300nx
[51]
7일 지속.
[52]
1500nx, 30일 지속.
[53]
당장 시그너스 기사단은 10렙이 공/마 25가 들어오고, 하야토는 올스탯 25 + 공/마 15가 확정적으로 들어온다.