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최근 수정 시각 : 2024-05-06 19:29:44

리코(브롤스타즈)

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희귀(RARE)
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초희귀(SUPER RARE)
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영웅(EPIC)
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신화(MYTHIC)
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전설(LEGENDARY)
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[A] 2022. 12. 12. 브롤러 등급 변경 (트로피 진척도희귀) [B] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (일반희귀), 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (희귀트로피 진척도), 2022. 12. 12. 브롤러 등급 변경 (트로피 진척도희귀 ) [C] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (일반희귀), 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (희귀트로피 진척도), 2022. 12. 12. 브롤러 등급 변경 (트로피 진척도초희귀 ) [A] [D] 2022.12. 12. 브롤러 등급 변경 (트로피 진척도초희귀) [E] 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (일반희귀) [F] 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (희귀트로피 진척도), 2022. 12. 12. 브롤러 등급 변경 (트로피 진척도희귀) [G] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (희귀초희귀), 2019. 1. 29. 브롤러 이름 변경 (리코셰리코) [H] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (희귀초희귀), 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (초희귀희귀) [I] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (영웅신화) [J] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (영웅초희귀), 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (초희귀트로피 진척도), 2022. 12. 12. 브롤러 등급 변경 (트로피 진척도영웅) [K] 2017. 9. 3. 브롤러 등급 변경 (영웅신화), 2018. 5. 21. 브롤러 등급 변경 (신화전설)

(초희귀, 신화 등급은 2017년 9월 3일 신설)
(일반 등급은 2018년 5월 21일 트로피 진척도 보상으로 이름 변경)
(크로마틱 등급은 2020년 5월 13일 신설, 2023년 12월 12일 삭제됨)
(일반/트로피 진척도 등급은 2022년 12월 12일 삭제됨)
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리코
RICO
<colbgcolor=#4166F5><colcolor=white> 등급 초희귀
역할군 대미지 딜러(DAMAGE DEALER)
코드 네임 TrickshotDude, Ricochea[1]
출시일 2017년 6월 15일[2]
성우 마틴 슐러[3]
플레이어 칭호 사랑꾼


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 스탯6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 통통탄(BOUNCY BULLETS)6.2. 특수 공격 - 트릭샷(TRICK SHOT)6.3. 가젯
6.3.1. 통통탄 발사기(MULTIBALL LAUNCHER)6.3.2. 바운시 캐슬(BOUNCY CASTLE)
6.4. 스타 파워
6.4.1. 슈퍼 통통탄(SUPER BOUNCY)6.4.2. 로봇 질주(ROBO RETREAT)
6.5. 영웅 기어
7. 성능
7.1. 장단점7.2. 변천사7.3. 모드별 평가
8. 상성9. 추천 조합10. 팁11. 스킨
11.1. 기본 스킨11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
11.2.1. 벼락부자 리코(LOADED RICO)11.2.2. 팝콘 리코(POPCORN RICO)11.2.3. 수호자 리코(GUARD RICO)11.2.4. 트루 실버 리코(TRUE SILVER RICO)11.2.5. 트루 골드 리코(TRUE GOLD RICO)11.2.6. 닭 리코(CHICKEN RICO)11.2.7. 반딧불이 리코(FIREFLY RICO)11.2.8. 최종 보스 리코(FINAL BOSS RICO)
11.3. 단종된 스킨
11.3.1. 리코셰(RICOCHET)
12. 업데이트 내역13. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:Rico.png
I do not come in peace.
난 평화를 지향하지 않는다.
Rico is definitely a real space bounty hunter who tracks down the galaxy's most wanted criminals, not a gumball machine pretending to be cool.
언뜻 보면 겉멋이 잔뜩 든 풍선껌 뽑기 기계이지만, 실은 극악무도한 범죄자들을 우주 끝까지 쫓는 은하 최고의 현상금 사냥꾼이랍니다.

2. 대사 목록

같은 로봇이지만 제대로 된 목소리를 내는 과 기계음이 섞였을 뿐 비교적 사람 목소리를 내는 발리, 대릴등의 다른 로봇 브롤러와는 다르게 리코의 목소리는 과거 구식 로봇이라는 설정[4]을 반영해서인지 억양이 없고 딱딱한 목소리를 낸다.[5] 또한 귀여운 외형과 달리 비희망적이고 전투적인 대사가 있다. 초기 외형은 지금과 달리 서부극 무법자를 컨셉으로 한 로봇이었기 때문. 또한 리코의 대사 일부는 보스로봇이 내는 대사와 비슷하다.
I do not come in peace.
난 평화를 지향하지 않는다.
Ready for battle.
전투 준비 완료.
Let's go.
가자.
Do not run away.
도망치지 마라.
Go, team.
아군, 진격.
Teamwork for the win.
팀워크가 최우선이다.
게임 시작 시 대사
I am not sorry.
미안하지 않다.
Sooooorry.[6]
미이이이안.
You lose, I win.
넌 지고, 난 이긴다.
I got you.
너를 잡았다.
You have been elimintated.
너는 제거되었다.
That must have hurt.
매우 아팠을 것이다.
적 처치 시 대사
Play time is over.
장난은 끝났다.
Danger. danger.
위험, 위험.
Unleashing ultimate power.
궁극의 힘 개방.
Run away. Think of your future.[7]
도망쳐라. 네 미래를 생각해라.
Just a regular day at the office.
단지 일상적으로 해내는 일이다.
Domination mode engaged.
지배 모드 작동.
특수 공격 사용 시[8]
I am ridiculously amazing.
난 터무니없이 대단하다.
Robot power.
로봇의 힘.
Total pwnage.
압승.
I got skills to pay the bills.
나는 내 밥값을 해낼 기술을 가지고 있다.
승리 시 대사/인게임 진행 중 대사

You hurt me.
너는 나에게 해를 가했다.
That was painful.
방금 건 아팠다.
Why did you do that?
대체 왜 그런건가?
You lying hacker.
거짓말하는 해커 녀석.
피격 시 대사
Sadness.
슬픔.
Game over.
게임 끝.
I will be back.
난 돌아올 것이다.
사망 시 대사

3.

<rowcolor=#ffffff>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#ffffff> 상태 희귀도 대사
파일:Rico_Pin-Neutral.png Neutral
일반
Let's go.
파일:Rico_Pin-Happy.png Happy
일반
Hahahahahahahaha.
파일:Rico_Pin-Sad.png Sad
일반
Sadness.
파일:Rico_Pin-Angry.png Angry
일반
You lying hacker.
파일:Rico_Pin-GG.png GG
희귀
That must have hurt.
파일:Rico_Pin-Clap.png Clap
희귀
박수 소리
파일:Rico_Pin-Thanks.png Thanks[9]
영웅
Go, team.
파일:Rico_Pin-Phew.png Phew
영웅
Why did you do that?
파일:Rico_Pin-Special.png Special
영웅
I am not sorry.
파일:Rico_Pin_Facepalm.png Facepalm
컬렉터
- }}}}}}

4. 스프레이

<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이
파일:Rico_Spray.png

어딘가에 튕겨나오고 있는 리코의 통통탄이 그려져 있다.

5. 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨
||<width=43.5%> 파일:Icon_health.png HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 2800 보통
(720 = 2.4타일/초)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 3080
3 3360
4 3640
5 3920
6 4200
7 4480
8 4760
9 5040
10 5320
}}}}}}}}} ||
11 5600

HP가 전체 브롤러들 중에서 낮은 편이고 이동 속도가 그리 빠르지도 않다. 중장거리 원거리 딜러에게서 흔히 보이는 정석적인 스탯.

6. 스킬

6.1. 일반 공격 - 통통탄(BOUNCY BULLETS)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Rico's bullets bounce off walls, gaining range. They can hit enemies behind cover.
벽에 맞고 튕겨 나온 탄환이 더 먼 거리까지 이동합니다. 지형물 뒤도 안전하진 않습니다!
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
5 × 320 ||<width=25%>사정거리
초장거리(9.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(1.2초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 8.4% × 5
투사체 속도: 3478(11.59타일/초)
투사체 폭: 101(0.68타일)
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 5 × 320
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 5 × 352
3 5 × 384
4 5 × 416
5 5 × 448
6 5 × 480
7 5 × 512
8 5 × 544
9 5 × 576
10 5 × 608
}}}}}}}}} ||
11 5 × 640 }}}}}}

0.95초간 전방으로 총알을 5발 발사한다. 일반 공격이 벽에 튕길 수 있어 콜트랑 달리 지형물 뒤도 공격이 가능하다.

벽을 튕겨서 공격할 경우 탄환들은 1.67타일을 추가로 이동한다. 최대 11.33타일까지 늘어날 수 있는 셈. 특정한 조건만 충족한다면 웬만한 브롤러들보다 긴 사거리를 가지게 된다.

다만 탄퍼짐이 조금 있어서 상대가 전탄을 맞을 것을 두세 발 씩 빗나가기도 한다. 반대로 상대가 한 발도 안 맞을 것을 한두 대씩 맞히기도 한다. 또한 공격 딜레이가 길다보니 한 번 공격할 경우 방향을 바꾸기 힘들다. 물론 재장전 시간이 빨라 어느 정도 보완이 되긴 하지만, 초근접에서 적군과 싸울 때 느린 공격 딜레이 때문에 높은 리코의 딜을 이용하지 못한 채 지는 경우가 종종 발생한다.

공격을 할 때 총이 일시적으로 커진다.

6.2. 특수 공격 - 트릭샷(TRICK SHOT)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Rico fires a long burst of bullets that pierce through enemies and bounce off walls, gaining range.
적을 관통하는 사거리가 긴 탄환을 연발합니다. 벽에 튕겨 나온 탄환은 더 먼 거리까지 공격합니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
12 × 360 ||<width=25%>사정거리
초장거리(13.33타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 8.4% × 12
투사체 속도: 4891(16.30타일/초)
투사체 폭: 101(0.68타일)
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 12 × 320
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 12 × 352
3 12 × 384
4 12 × 416
5 12 × 448
6 12 × 480
7 12 × 512
8 12 × 544
9 12 × 576
10 12 × 608
}}}}}}}}} ||
11 12 × 640 }}}}}}

상당히 빈약한 스탯을 가진 리코가 메인 딜러로 활약할 수 있게 해주는 특수 공격. 간단하게 1.25초간 총알세례를 날린다. 긴 사정거리 + 매우 빠른 탄환 속도 + 높은 DPS + 적 관통 + 벽 튕기기 + 좋은 판정 + 높은 자체 특수 공격 게이지 충전량 등이 모두가 합쳐진, 공격 면에서 사기적인 특수 공격이다.

콜트와 비교해보면 콜트의 특수 공격에는 지형지물 파괴가 있지만, 리코는 벽 튕기기가 있으며 스타 파워가 있을 경우 더 높은 대미지를 줄 수 있다. 게다가 발당 특수 공격 충전량도 콜트보다 높기 때문에 특수 공격을 잘 맞추면 빠르게 특수 공격 충전량을 채울 수 있다는 점이 매력적이다.[10] 대신 일반 공격의 사각지대까지 특수 공격의 오브젝트 파괴로 커버하는 콜트와는 달리, 리코는 일반 공격으로 적을 맞추기 어려운 상황을 특수 공격으로 커버하기는 조금 어렵다는 단점이 있다.

참고로 총알이 이미 한 번 관통한 적을 벽을 튕긴 후 다시 관통하더라도 대미지는 추가되지 않는다. 즉, 각 총알마다 특정 타겟에는 대미지를 한 번씩만 입힐 수 있다.

6.3. 가젯

6.3.1. 통통탄 발사기(MULTIBALL LAUNCHER)

파일:Rico_Gadget.png <colcolor=#000000> Rico blasts waves of bouncy bullets in all directions.
사방으로 통통탄을 발사합니다.
탄환당 피해량: 일반 공격 탄당 피해량의 160%[11]
발사 횟수: 2회
회당 탄환 개수: 8발
사정거리: 12타일

주변에 통통탄을 흩뿌린다는 흔하고 단순하면서도 간단한 가젯. 특징으로는 적을 관통할 수 있다는 점이며, 총알을 8방향으로 두 번, 총 16발 발사한다. 통통탄이라 벽에 충돌하면 튕기지만, 총알 한개는 피해를 한번만 입힐 수 있고 나가는 방향이 정확히 표시되지 않아서 활용도는 낮다.

8방향으로 퍼져서 발사되는 방식이기 때문에 원거리에서 상대방에게 맞히는 난이도는 높지만, 근거리에서의 명중률과 피해량은 매우 강력하기 때문에 하이스트 모드의 금고와 같이 히트박스가 큰 오브젝트에선 목표물에 근접하게 붙어 있을 경우, 총 16384의 대미지를 입힐 수 있다.

또한 근접 브롤러와 근접에서 교전이 벌어지게 된 상황에서도 가젯으로 순간적인 폭딜을 가해 적을 녹여 버리는 플레이를 할 수 있다.[12]

사정거리가 굉장히 긴 편이고 투사체의 속도도 빠른 편이여서 멀리 있는 상대방을 견제하거나 체력 회복을 방해하는 용도로도 쓰일 수 있다.

자체 성능으로 보자면 그리 좋지도 나쁘지도 않은 어중간한 가젯이였으나 사기적인 능력을 가진 2가젯의 출시로 입지가 많이 내려갔었다. 그러나 시즌 19에서 피해량이 무려 320에서 800으로 증가하는 버프를 먹어 어느 정도 경쟁력이 생겼다.[13]

6.3.2. 바운시 캐슬(BOUNCY CASTLE)

파일:Rico_Gadget2.png <colcolor=#000000> Rico's next attack will heal him for 256 health from each bounce of a projectile.
다음 공격으로 탄환이 튕길 때마다 256[14] HP를 회복합니다.

다음 일반 공격의 탄환이 튕긴 횟수 x 256만큼 체력을 회복한다.

일반적으로 1번 튕길 경우에는 5 x 평타 탄당 피해의 40%(256) = 1280의 회복량을 기대할 수 있지만, 탄환이 튕긴 횟수만큼 회복하기 때문에 벽이 좁게 배치되어 있어서 탄환이 여러 번 튕길 경우 그 튕긴 횟수만큼 회복량도 증가된다. 단순히 모든 탄환이 3번만 튕겨도 3840의 회복량을 기대할 수 있다. 순간 딜과 장거리 견제 능력은 첫 번째 가젯보단 떨어지지만 그 외 모든 상황에서 더 높은 포텐셜을 기대할 수 있다. 잘만 사용하면 높은 피해를 상대에게 입힘과 동시에 자신은 폭힐을 받아 싸움을 엄청나게 유리하게 만들 수 있는 가젯이다.

샌디와 함께 최초로 보석으로 판매된 가젯이다. 가격은 117보석에서 할인되어 99보석에 판매되었다.

여담으로 이 가젯을 이용하면 광산 열차와 정면으로 부딪혀도 버티는 것이 가능해진다.[15]

회복기지만 일반 공격 스탯에 기반한 가젯이기 때문에 피해량이 증가하면 회복량도 증가한다.

6.4. 스타 파워

6.4.1. 슈퍼 통통탄(SUPER BOUNCY)

파일:Rico_Starpower.png <colcolor=#000000> Rico's bullets, from attack and Super alike, get supercharged by their first bounce and deal +256 damage!
일반 및 특수 공격의 탄환이 처음 튕겨져 나올 때 과충전되며 +256[16] 추가 피해를 줍니다.

총알이 벽에 튕기게 되면 피해량이 40% 늘어난다. 일반/특수 공격 모두 적용이 된다.

조건부이기는 하지만 모든 탄환을 튕겨서 다 맞출 경우 11랩 기준 일반 공격의 피해량이 3200에서 4480, 특수 공격의 경우 피해량이 7680에서 10752로 피해량이 증가한다. 피해량 증가폭이 높아서 상당히 좋은 스타 파워. 상위권에서는 리코를 딜러로 픽하는 주 이유라고 봐도 될 정도이며, 벽이 많은 맵에서 많이 채용된다.

다만 벽 튕기기를 자주 활용하지 않거나 잘 활용하지 못할 경우 없느니만 못한 스타 파워가 된다. 벽이 별로 없는 맵에서는 스타 파워의 효과를 크게 활용하기 힘든 점도 단점.

벽에 튕길때 총알이 반짝거리는 기믹이 있어 해당 스타파워의 유무를 알 수 있다.

주로 딜을 넣어야 하는 하이스트나 벽이 많은 맵에서 좋은 성능을 발휘한다.

6.4.2. 로봇 질주(ROBO RETREAT)

파일:Rico_Starpower2.png <colcolor=#000000> When Rico falls below 40% health, he runs 34% faster!
HP가 40% 이하로 떨어지면 이동 속도가 34% 증가합니다.

2019년 7월 3일에 출시된 리코의 2번째 스타 파워.

리코의 체력이 40% 이하로 떨어지면 이동 속도가 매우 빨라진다. 이 때 이동 속도는 무려 970으로, 대부분의 브롤러가 리코를 향해 앞무빙을 쳐도 1초만에 2타일 정도의 거리를 벌릴 수 있어 공격 사거리에서 빠져나가기 좋다.[17]

다만 HP가 2240 이하일 경우에 발동이 되기 때문에 사실상 이 체력이면 대부분의 후속 사격 한두 방에 나가떨어지는 수치라는 점은 고려해야 한다. 즉, 항상 이 체력 이하일 때 생존을 보장해준다기보단 상대가 탄창을 다 썼거나 견제 사격을 많이 맞아 위급해졌을 때 등 결정적인 상황에 생존력을 높여 준다는 점을 봐야 한다. 맵의 종류를 미리 파악하고 탄환을 튕길 수 있는 지형이 많은 맵에서는 '슈퍼 통통탄' 스타 파워를, 사격 싸움이 일어나는 개활지에서는 '로봇 질주' 스타 파워를 채용하면 된다.

또 다른 방법으로는 계속 공격하면 체력이 치유되지 않는다는 점을 이용, 상대 조합이 리코를 원거리에서 견제하기 어렵다고 판단될 경우 일부러 체력을 40% 이하로 조절하여 적과의 거리를 계속 조절해가며 공격하는 플레이가 가능하다. 이 경우 걸어오는 것으로는 리코를 절대 추격할 수 없으므로 일방적 딜링이 가능하다.

원거리 교전이 잦은 바운티나 젬을 먹고 빨리 빼야하는 젬그랩에서 좋은 성능을 발휘한다.

6.5. 영웅 기어

6.5.1. 재장전 속도(RELOAD SPEED)

파일:Reload gear.png <colcolor=#000000> 15% faster RELOAD
재장전 속도가 15% 증가합니다.
해당 브롤러
, 이브, 롤라, , 브록, 콜트, 8비트, 앰버, 리코, 그리프

간단하게 재장전 대기시간이 15% 감소한다.

리코의 빠른 재장전 속도와 연사력을 더욱 빠르게 만드는 기어다. 쉴새없이 일반 공격을 난사하며 탄막을 형성할 수 있게 해줘서 안 그래도 강력한 라인 압박 능력을 더욱 끌어올려준다.

원래는 20%를 올려주었으나 워낙 사기적인지라 너프되었다.[18]

7. 성능

벽에 탄을 튕겨서 공격한다는 매우 특이한 공격방식을 가진 브롤러. 숙련자가 활용할 경우 벽에 막힌다는 직사형 무기의 결점을 탄 튕기기로 메꿔버리기 때문에 벽이 많은 맵에서 매우 강력한 모습을 보여줄 수 있다.

하지만 활용도 높은 패시브와 스타 파워에 대한 대가로 대부분의 능력치가 콜트의 하위호환이다.[19] 또한 생존력이 상당히 낮고, 일반/특수 공격 모두의 사용 난이도가 상당히 높은 데다 적이 바로 앞에서 오는 것이 아니라면 오토에임이 사실상 봉쇄된다. 쏘는 속도가 콜트보다 느려 근접형 브롤러가 가까이 오면 특수 공격 없이는 상대하기 좀 벅찬 것은 덤. 그나마 콜트보다 나은 점은 사거리와, 재장전 속도인데, 탄속이 원체 느려서 끝거리에서는 제대로 된 딜을 넣기 힘들기 때문에 그렇게 큰 의미는 없다. 재장전 속도도 액티브 타임이 길다는 페널티에 대한 보상 개념이라 일방적인 장점만은 아니다.

또한 튕겨지는 탄환 특성상 근접 브롤러만큼은 아니라도 맵빨을 매우 심하게 받는 편이다. 개활지 맵에서는 리코 특유의 벽튕기기가 불가능해 다른 원거리 브롤러의 하위호환이 되고, 무엇보다 적절한 맵 선택과 출중한 패시브 활용 능력을 갖추지 못하면 지속딜을 크게 강화하거나 지형지물을 마음대로 부술 수 있는 가젯을 가진 라이벌 콜트에 비해서 종합 성능이 크게 떨어진다. 콜트가 불안정한 딜링과 애매한 사거리로 평가가 안 좋다는 것을 감안했을 때, 벽이 없는 맵에서는 리코를 사용하기 힘들다.

그래도 벽이 많은 맵에서 도탄 능력을 잘 사용할 수 있다면 확실히 강력한 브롤러임은 출시부터 끝까지 이견의 여지가 없다. 총알이 벽에 튕기면 실질적인 사거리가 늘어나 더 먼거리에서 견제가 가능하고, 벽에 잘 튕기면 직선으로 쏠 때보다 적에게 훨씬 많은 총알을 적중시킬 수 있기에 높은 원거리 견제력을 가지면서 무엇보다 특수기 자체의 효력이 굉장히 뛰어난 편이라 특수기의 도탄 능력을 잘 활용하면 한 방에 다수를 처치할 수 있는 어마무시한 잠재성을 보유하는 등, 가능하면 콜트나 8비트보다 더한 활약을 선보일 수 있다.

이 때문에 숙련자가 잡을 경우 탄 튕기기와 위의 두 장점 덕분에 매우 안정적으로 딜링을 넣을 수 있지만, 맵에 따라 성능 편차가 심하고, 일반/특수 공격의 높은 사용 난이도 때문에 일반 유저가 잡을 경우 다른 원거리 브롤러의 하위호환 수준으로 성능이 떨어지기 때문에, 콜트 이상으로 유저의 기량이 중요한 고난이도 캐릭터라고 볼 수 있다.

7.1. 장단점

장점
  • 튕기는 탄을 이용한 변칙 공격
    리코의 상징이자 리코의 지속 딜링의 원천점. 리코는 모든 공격의 탄환이 벽에 튕기기 때문에 이를 이용해서 풀숲을 견제하거나, 상대의 공격이 닿지 않는 곳에서 일방적으로 공격할 수 있다. 혹은 벽 너머로 도망가는 상대방을 탄환 튕기기로 잡아내거나 벽과 벽 사이가 좁은 맵에서는 탄을 여러 번 튕기게 만들어서 적의 접근을 막는 탄막을 형성하는 것도 가능하다. 리코가 벽 많은 맵에서 콜트보다 훨씬 무서운 이유이자 벽 많은 쇼다운 맵에서 생각보다 자주 픽되는 이유이기도 하다. 특히 양쪽이 벽으로 닫혀있는 좁은 경우, 리코의 탄막을 피하는것은 사실상 불가능해진다. 모든 수치상 스펙에서 콜트의 하위호환처럼 보이지만 조건이 갖춰진다면 콜트보다 손쉽게 많은 딜을 쑤셔넣을 수 있는 딜러.

  • 긴 사정거리
    굳이 벽에 튕겨서 공격하지 않더라도 리코의 기본 사거리는 9.67 타일로 매우 긴 편에 속한다.[20] 특수 공격 역시 최대 13.33 타일로, 사정거리가 긴 덕분에 좀 더 수월한 견제가 가능해진다.

  • 빠른 재장전 속도
    재장전 시간이 1.2초로, 비슷한 공격 방식을 가진 콜트가 1.4초인 것을 감안하면 굉장히 빠른 편이다. 사실 이는 프랭크의 경우와 마찬가지로 긴 공격 시간 동안 재장전이 거의 되지 않는다는 단점을 메꾸기 위한 것이지만, 그래도 탄창이 없어 딜로스가 생길 일이 적어진다. 이렇게 빠른 탄창 장전 속도와 긴 사정거리, 튕기는 공격이라는 세 장점 덕분에 벽이 있는 공간에선 오토에임만 난사해도 적의 접근을 쉽게 차단할 수 있다. 재장전 기어 장착시 재장전 속도가 무려 1초로 줄어든다!

  • 강력하고 충전이 빠른 특수 공격
    리코의 성능을 증폭시키는 실질적인 이유. 리코의 특수 공격은 콜트와 달리 벽을 뚫을 수는 없으나, 튕기면서 적 브롤러들을 관통하기 때문에 벽이 많은 지형에서 큰 존재감을 발휘한다.[21] 대미지도 강력해서 다 맞출 경우 탱커 브롤러도 빈사 내지 사망시킬 수 있으며,[22] 체력이 조금이라도 낮다 싶은 브롤러는 한방에 보내버릴 수 있다. 덤으로 콜트보다 공격 각도가 약간 더 넓어 맞추기도 쉬운 편이다. 또한 리코의 특수 공격은 탄당 8.4%로, 특수 공격이 다 맞을 시 다시 100.8% 정도가 충전된다. 한명에게 다 맞추거나 여러 명을 동시에 공격할 경우 특수 공격를 연속으로 한 번 더 쓸 수 있다는 뜻이며, 이 점을 잘 활용하면 무지막지한 대미지를 순식간에 입힐 수 있다.
단점
  • 높은 패시브와 특수 공격 의존도
    리코의 난이도를 높이는 원흉. 상술한 장점들은 다 리코의 벽튕기기 패시브를 감안한 메리트인데, 반대로 말하자면 패시브 활용을 제대로 하지 못할 경우 물몸이라는 단점과 결합해 쉽게 죽는 리코를 볼 수 있다. 더 나아가서 패시브 활용을 못하는 맵이거나 컨트롤을 잘 못하면 딜량도 높고 운용도 조금 더 간단한 콜트의 하위호환일 뿐이다. 이 패시브 활용이란 것은 결국 튕겨나올 탄을 어느정도 예상하면서 사격해야 한다는 것으로, 피지컬 뿐만 아니라 순간적인 판단 센스도 중요하고 무엇보다 오토에임의 효과를 누리기 힘들다.[23]. 그뿐만 아니라 리코 본인이 조금만 움직여도 벽에 튕기는 탄환의 궤적이 바뀌게 되니 상황에 따라서 공격하기 매우 어려워질 수 있다.

  • 불안정한 원거리 대처 능력과 개활지 전투 능력
    리코의 일반 공격은 사정거리가 긴 편이기는 하지만 탄속이 그닥 빠르지 않고 집탄률도 미묘하게 낮아서 개활지에서는 리코의 사정거리 이상의 브롤러와 대치하기 까다롭다. 리코가 맵빨을 많이 타는 결정적인 요인 중 하나.

  • 매우 높은 벽,지형 의존도
    상술한 단점들이 모두 결합 되어 생긴 단점. 리코는 전형적인 저격수형 브롤러임에도 패시브를 활용하지 않으면 타 저격수형 브롤러들과 달리 경쟁력이 없다시피하고,스킬셋도 로봇질주 스타파워[24]를 제외한다면 벽이 많아야 빛을 발한다. 게다가 리코는 단순히 벽이 많다고 스로어마냥 활약하는 브롤러도 아닌게 벽과 벽의 사이의 공간이 넓은 곳이 많으면 오히려 리코를 쓰기가 힘들다.[25] 이러한 점 때문에 스로어[26] 이상으로 지형을 많이 타고,이로인해 벽을 부수는 브롤러가 많을수록 리코의 전반적인 성능은 점점 더 떨어진다.

7.2. 변천사

초창기에는 매우 좋지 않은 브롤러였다. 정식 출시 이전의 당시에는 사람들의 실력이 매우 낮았을 뿐더러 체력이 1렙 기준으로 고작 500, 현재로 치면 2000으로, 동레벨 틱보다 체력이 낮았다.[27] 또한 지금은 라이벌이라 할 수 있는 콜트는 사거리가 10.67로 무려 너프 전 과 같았었고, 총 딜량 또한 "슈퍼 통통탄" 스타 파워의 효과를 받는 리코의 총 딜량보다 높았기 때문에 비교 자체가 실례일 정도였다.

그러나 이후 지속적인 스탯 버프를 먹으면서 다른 원거리 브롤러와 비등할 수준으로 스탯이 강화되면서 경쟁력이 생겼고, 이후 탄환이 벽에 튕기는 특성을 강점으로 내세우면서 정식 출시 이후 매우 준수한 브롤러로 평가받았으며, '로봇 질주' 스타 파워가 나온 이후로는 숙련자가 잡으면 적 입장에서 상대하기가 매우 까다로운 강력한 브롤러로 평가받았다.

2020년 7월, 로프 펜스의 출시로 리코가 벽을 활용하기 어려워졌다. 때문에 리코가 잘 맞지 않는 원거리 메타와 겹쳐서 리코의 선호도가 크게 줄어들었다.

2020년 12월, 콜트의 강세와 에드거의 출시로 리코의 입지가 매우 떨어졌다. 그래도 HP 버프, 1번째 스타 파워의 버프로 여전히 콜트가 불리한 벽이 많은 맵에서는 콜트 대신에 리코를 쓰고 있었다.

이후 콜트는 밸런스 문제였던 실버 불렛이 큰 너프를 받아 힘이 많이 빠졌고, 에드거 또한 설계 구조상의 문제로 인해 3대3에서 쓰기 힘들어지면서 다시 입지를 되찾아 2021년 3월 기준, 매우 강력한 픽으로 꼽힌다.

비슷한 일반 공격의 특성을 가지면서도 활용도가 더 높은 러프스 대령의 등장으로 인해 입지가 약간 낮아지는 듯 했으나, 리코는 공격 위주, 러프스 대령은 서포팅 위주라는 특성의 차이 탓에 활동 반경이 그리 겹치지 않아서 다행히 입지에 큰 타격은 없었고, 이후 메타가 변동되며서 현재는 적당히 좋은 픽 중 하나.

후에 러프스 대령의 일반공격 딜레이가 4배 증가하는 너프를 받으면서 러프스의 입지가 좀 줄어 리코의 입지가 다시 높아졌다.

6월 업데이트로 탱커들이 파격적인 버프를 먹어 입지가 떨어졌다. 하지만 탱커 상대로 그리 약한 브롤러는 아니기에 여전히 나쁘지 않다.

이후 벽이 많은 맵이 대거 등장하고 결정적으로 강력한 신규 가젯인 "바운시 캐슬"의 추가로 생존력과 안정성이 비약적으로 상승하면서 고수들 사이에서 재평가를 받아 다시 쓰이기 시작했으며, 이 덕분에 갑작스럽게 픽률과 승률이 큰 폭으로 올라가게 된다. 탱커 메타에서 살아남은 몇 안되는 원거리 브롤러로서 로봇 질주 스타 파워로 탱커들을 유린하고 벽이 많은 맵에서는 슈퍼 통통탄을 끼고 상대를 까다롭게 만드는 등, 여러 방면에서 매우 뛰어난 활약을 펼치는 중. 동시에 6월 업데이트 이후로 완전히 몰락해서 고인이 된 나머지 초희귀 브롤러들인 대릴, 페니, 칼, 재키와는 정반대.

브롤 패스 시즌 8에서 바운시 캐슬 가젯의 탄당 회복량이 300에서 250으로 너프를 먹었지만, 어차피 탄을 튕겨서 회복하는 특성상 50정도의 너프로는 큰 영향이 없고, 메리트는 독보적이라서 여전히 좋다. 이 때문에 보여주기식 너프냐며 비난하는 유저도 존재하며, 탄당 1회씩만 회복할수있게 너프해야한다는 의견도 있다.[28]

가젯의 너프 이후 리코에게 조금 불리한 메타로 바뀌었어도 여전히 성능이 출중하기 때문에 굉장히 메타에서 잘 보이는 브롤러다.

2022년 1월 25일 점검 수정으로 바운시 캐슬 가젯의 회복량이 250에서 200으로 추가적으로 감소됐다.

현재는 같은 초희귀 브롤러인 대릴, 페니, 칼과 같이 메타를 이끄는 브롤러로 활동하고 있다.

이후 사기적인 신규 영웅 기어인 재장전 기어를 얻게 되면서 입지가 크게 올랐다. 원래 재장전 속도가 빠른 편이었던 리코지만 재장전 기어 기용 시 통통탄이 사방을 뒤덮을 정도로 쉴새없이 공격할 수 있다. 시즌 17 업데이트로 파괴되지 않는 철 블록까지 등장해버려 리코의 튕기는 탄의 메리트가 커진 것은 덤이다.

시즌 19 밸런스 패치로 잘 안 쓰이던 가젯이나 스타파워들이 버프를 먹은 가운데 1가젯도 데미지가 무려 탄알 당 320에서 800으로 증가했다. 멀리서 두번만 맞아도 1600, 근거리에선 매우 큰 데미지가 들어간다. 버프 전에는 원거리에서는 몇개 맞아봤자 1000 전후의 데미지가, 근거리에서도 잘 해봤자 중거리 파이터 이하 정도에게만 살짝 위험한 데미지가 들어가는 게 끝이라 범용성과 성능 둘 다 좋은 2가젯의 선호도가 높았으나 이번 버프로 체력이 어느 정도 되는 브롤러도 근거리에서 많이 맞으면 빈사 상태가 될 정도로 데미지가 올라가 채용해 볼 만한 가젯이 되었다.[29]

이후 메타가 계속 바뀜에도, 리코는 크게 성능적에서 모난 부분이 딱히 없어서 그런지, 초희귀 브롤러들 중에선 가장 변함없이 무난하게 지내고 있다.

다만, 돌연변이 추가 후 돌연 변이를 사용할수 있는 모드 한정으로[30] 무난한 브롤러에서 개사기 브롤러가 됐는데, 러프스와 함께 탄환이 튕기면 튕길수록 사거리가 길어져서 맵 대부분을 리코와 러프스의 탄환이 장악하는 일이 벌어졌다. 고질라 시티 모드에서도 순식간에 건물을 철거시키며 유저들은 동방 프로젝트 아니냐는 반응이 나오고 있다.

7.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함으로 분류하였다.

8. 상성

모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.




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9. 추천 조합

<rowcolor=#ffffff> 주요 조합
파일:Rico_Gadget2.png 파일:Rico_Starpower2.png 파일:Rico_Gadget2.png 파일:Rico_Starpower.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 조합
파일:Rico_Gadget.png 파일:Rico_Starpower2.png 파일:Rico_Gadget.png 파일:Rico_Starpower.png
추천 기어
파일:Gear-Damage_Level1.png 파일:Reload gear.png 파일:Gear-Damage_Level1.png 파일:Gear-Speed_Level1.png 파일:Reload gear.png 파일:Gear-Speed_Level1.png

10.

11. 스킨

11.1. 기본 스킨

파일:Rico.png
구 모델링: #1
구 일러스트: #1
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 파일:Rico_Win.gif 파일:Rico_Lose.gif
승리 모션 패배 모션 }}}

11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨

11.2.1. 벼락부자 리코(LOADED RICO)

파일:Epic_SkinBS.png 파일:icon_Royals.png
파일:loadedricomodeling.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.png 5000
구 모델링: #1

11.2.2. 팝콘 리코(POPCORN RICO)

파일:Epic_SkinBS.png 파일:Campaign_Icon-Brawlywood.webp
파일:Popcorn_Rico.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.png 5000

11.2.3. 수호자 리코(GUARD RICO)

파일:Epic_SkinBS.png 파일:Campaign_Icon-Lantern_Brawl.webp
파일:Guard_Rico.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.png 5000

11.2.4. 트루 실버 리코(TRUE SILVER RICO)

파일:Skin_Icon_True_Silver.png
파일:True_Silver_Rico.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 10000

11.2.5. 트루 골드 리코(TRUE GOLD RICO)

파일:Skin_Icon_True_Gold.png
파일:True_Gold_Rico.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 25000

11.2.6. 닭 리코(CHICKEN RICO)

파일:Epic_SkinBS.png 파일:icon_animals.png
파일:Chicken_Rico.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.png 5000

11.2.7. 반딧불이 리코(FIREFLY RICO)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=11,
문서a1=로사(브롤스타즈), 문단a1=소령 로사(MAJOR ROSA), 스킨a1=소령 로사,
문서a2=팽(브롤스타즈), 문단a2=분노의 팽(FURIOUS FANG), 스킨a2=분노의 팽,
문서b1=리코(브롤스타즈), 문단b1=반딧불이 리코(FIREFLY RICO), 스킨b1=반딧불이 리코,
문서b2=이브(브롤스타즈), 문단b2=가시 돋친 이브(SPIKY EVE), 스킨b2=가시 돋친 이브,
문서c1=칼(브롤스타즈), 문단c1=바이커 칼(BIKER CARL), 스킨c1=바이커 칼,
문서c2=자넷(브롤스타즈), 문단c2=발키리 자넷(VALKYRIE JANET), 스킨c2=발키리 자넷)]
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희귀도
초희귀
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[ 전용 핀 ]
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11.2.8. 최종 보스 리코(FINAL BOSS RICO)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/경쟁전, num=18,
문서a1=롤라(브롤스타즈), 문단a1=코브라 롤라(COBRA LOLA), 스킨a1=코브라 롤라,
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문서c1=다이너마이크, 문단c1=보석왕 마이크(DYNASTY MIKE), 스킨c1=보석왕 마이크)]
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희귀도
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{{{#!folding 기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ] 파일:FinalBossRico_Pin_Special.png 파일:FinalBossRico_ProfileIcon.png }}}

11.3. 단종된 스킨

11.3.1. 리코셰(RICOCHET)

||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#1E90FF><tablealign=center><tablebordercolor=#1E90FF><color=#fff> 파일:Skin_Anniversary-Skin.png
기념일 (2019) ||
- 리코셰 올드스쿨 브록
파일:SuperRare_SkinBS.png
파일:Rico_Skin-Ricochet.png

12. 업데이트 내역

13. 기타

파일:리코셰 비교.png
* 초기 리코의 디자인 변경 전인 리코셰의 모델링은 로보 럼블의 적군 중 하나인 슈터 로봇으로 재활용되었다. 리볼버의 조준경이 빠지고 눈의 변경과 장식들이 빠진거 빼면 거의 리코셰와 판박이다. 덤으로 모션까지 그대로 가져왔다. 그래서 슈터 로봇과 리코셰의 차이를 두기 위해 전용 모델링을 따로 만들어 출시한듯하다.


[1] 리코와 관련된 게임 내 파일에 리코의 예전 이름인 리코셰를 변형한 이름으로 들어가 있다. [2] 최초의 브롤러 15명 [3] 오티스, 대릴, 8비트, , R-T, 래리 & 로리, 타라, 스프라우트, 스퀴크와 성우가 같다. [4] 옛날 리코셰 설명에 구식 전투 로봇이라고 언급된다. [5] 억양이 변하는 경우는 피해를 입을 때랑 'So-rry'라고 말 할 때, 길게 웃음소리를 낼 때 뿐이다. 최소한 뭐라 말하는지 알 수 없는 이나 아예 전자음으로만 구성된 8비트에 비하면 그나마 자연스러운 편. [6] 제시와 대사가 동일하다. [7] 대사중 "Do not run away"라는 대사가 있는걸 보면 상당한 모순. [8] 로보 럼블, 보스전의 보스 로봇 역시 동일한 대사를 말한다. 키는 7키정도 낮춘 것이고, 속도도 어느정도 낮춰 대사가 리코보다 낮고 늘어지게 들리는 이유다. [9] 2022년 브롤렌타인때 파이퍼의 Thanks 핀과 같이 판매했다. [10] 모든 탄을 전부 적에게 맞추면 특수 공격 게이지가 100.8%가 채워지기 때문에 특수 공격만 연사할 수 있다. [11] 11레벨 기준 1024 [12] 이것이 어느 정도냐면 무려 같은 레벨의 에드거와 초근접 싸움에서 이길 수 있는 정도이다. [13] 특히 모티스와의 전투에서 잘하면 모티스를 가젯만 쓰고도 반피 넘게 깍을 수 있게 되었다. [14] 일반 공격 탄당 피해량의 40% [15] 탄환이 열차에 끼며 계속 튕기는 것으로 판정이 되어 힐이 계속 들어오기 때문. [16] 피해 40% 증가 [17] 심지어 보의 지뢰도 일직선으로 이동할 경우 무시해버릴 수 있다. [18] 3티어 정도의 평범했던 브롤러의 티어가 대폭 상승하고 4~5티어 브롤러들은 부활할 정도였다. 대표적으로 브록, 그리프, 콜트, 8비트 등. [19] 탄속 및 연사력도 콜트보다 떨어지면서 총알 1발당 피해량도 콜트에 밀리며 리코는 5발이 나가고 콜트는 6발이 나가기에 전탄 적중 시의 피해량은 콜트가 높다. [20] 벽에 튕길 경우 11.33 타일로 늘어난다. [21] 직접 적의 동선을 예측해가며 총알을 박아넣어야 하는 콜트와 달리 리코는 벽튕기기를 이용해 탄막을 형성하여 대미지를 넣을 수 있다. 특히 적이 두 벽 사이에 있을 경우 적당한 각도로 특수 공격을 사용하면 탄이 전부 커버하기 때문에 풀 대미지를 넣을 수도 있다. [22] 다 맞으면 11렙 기준 7680이라는 흉악한 대미지가 나온다. 이는 동렙 모티스의 체력 이하의 브롤러들을 없앨 수 있는 수치이며, 튕기는 탄은 스타파워가 적용되므로 이론상 만렙 최대 대미지는 10752. [23] 오토에임은 공격 가능한 가까운 상대를 우선시하고 이 과정에서 벽 튕기기는 고려되지 않기 때문. 물론 벽이 많은 곳에 탄막을 깔아 버리는 것이라면 오토에임도 가능하다. [24] 로봇질주를 통한 고기동 플레이도 맥스라는 선택지가 있으며, 로봇질주 자체도 매우 불안정한 운영을 강요한다. [25] 이러한 맵은 십중팔구 스로어 때문에 일방적으로 리코가 터져 나가거나, 단발형 저격수한테 딜교환에 밀리거나, 리코가 어려워하는 암살자들이 하나쯤은 껴있어서 우선순위에 밀린다. [26] 스로어 중에서도 개활지에서 충분히 이 가능한 브롤러가 있다. [27] 틱의 특수 공격, 비의 거대 벌침에 한방이다. [28] 하지만 이렇게 패치하면 불의 육즙가득 스테이크의 완벽한 하위호환이 될 수 있다. 실제로 이렇게 너프를 먹었다는 가정 하에 비교를 해보자면 스테이크의 회복량은 풀피만 아니면 조건없이 1500이지만 바운시 캐슬은 최대 회복량이 1250에 탄을 튕기지 못했다면 회복량이 떨어지는데다 탄창 하나까지 소모한다. [29] 특히 1가젯으로 접근한 버즈나 궁극기 없이 달려드는 모티스 정도의 암살자들은 쉽게 상대할 수 있게 되었다. [30] 특수 모드를 적용한 상태이기 때문에 티어 상승에 반영할수없... 으나 트로피를 주기 때문에 논란이 나오고 있다. [31] 에임 실력이 좋다면 불, 대릴, 로사등을 특수 공격 무한 연사로 간단히 녹여버린다. [32] 2번째 가젯이나 특수 공격으로 장애물을 뚫어버리거나 1번째 가젯으로 금고의 체력을 순식간에 절반 정도 깎을 수 있기 때문이다. [33] 물론 이쪽은 패시브 활용력에 따라 리코가 마냥 유리하진 않다. [34] 투척수들 중에서 가장 강력한 원거리 견제력을 지녔다. 궁극기 또한 리코의 벽샷 변수를 차단 가능하니 보일 경우 조심스럽게 빠지도록 하자. [35] 이쪽은 조종하는 특수공격 능력이 있어서 맞는 순간 리코의 강력한 화력에 의해 아군 진영이 초토화 될 수 있다. [36] 몰론 이것도 사거리가 짧아 가젯을 맞출수 있는 근접 암살자 한정이며, 그들마져도 리코와 히트박스가 완전 겹치는 초근접이 아닌 1가젯을 들맞는 히트박스가 아슬아슬하게 닿는 거리에서 때리면 소용이 없어진다. [37] 벽이 많은 맵에서도 궁극기로 벽을 무시하고 들어오기 때문에 매우 불리하다. 리코의 2가젯은 물론이고 1가젯을 써도 리코가 지는 경우가 많다. [38] 신발이 날아가는 것까지 포함하하면 사정거리가 길어서 원거리 견제가 가능한데다가 특수 공격이 날아가는 거리가 매우 길어서 대릴보다 더 위험하다. [39] 이쪽은 일반 공격이 아예 점프라 벽이 많은 맵이여도 리코의 공격을 가볍게 회피하면서 때릴 수 있기 때문에 매우 불리하다. [40] 리코의 밥. 더그는 탱커임에도 불구하고 이동기가 없어서 초원거리에서 공격하는 리코에게 접근하는 것 조차 고난이도다. 부활을 하더라도 리코가 특수공격을 쓰면 더그의 운명은 어떻게 될지 이미 정해져있다. 하지만 2가젯 기습을 당한다면 죽을수도 있으니 주의. [41] 사거리는 리코가 1.67타일 더 앞서는데다 벽에 튕기면 사거리는 더 길어진다. 다만 근접 기습 당하면 리코가 1가젯을 써도 체스터의 순간적인 폭딜에 녹을 수 있으니 주의. 캔디 팝으로 벽을 부숴도 딴 벽으로 이동하면 그만이다. [42] 고치에 갇히면 그대로 죽는다. 그것만 조심하자. [43] 벽을 낀 대치구도에선 압살할 수 있지만 개활지에선 리코가 연발인데다 탄속이 그렇게 빠르지 않아서 크로우가 피하기 쉬우며, 크로우의 특수기에 대응할 수단이 있는것도 아니다. 개활지 맵만 아니면 쉬운 상대다. [44] 팸의 공격은 집탄률이 낮지만 사정거리가 리코와 비슷한 수준으로 길며, 탄수도 많기에 리코에겐 충분히 아프다. 물론 견제 싸움에서는 벽을 이용할 수 있는 리코가 유리한 편이지만, 팸은 체력이 높은 데다 결정적으로 힐링 터렛이 철거하기 전까지 체력을 지속적으로 회복시켜 줌과 동시에 리코의 공격을 막아주는 방패 역할을 동시에 하기 때문에 처치가 매우 어려워진다. 근접의 경우 팸의 공격이 전탄 그대로 들어와서 리코가 녹아 내리는 데다가 고철 처리기 가젯을 사용하는 경우가 대부분이라 근접을 허용하면 거의 패배 확정. [45] 2차 공격 사정거리를 포함하면 진이 더 길지만 진의 2차 공격 데미지는 낮으니 원거리 견제 싸움은 비슷한 수준이다. 하지만 근접 ~ 중거리 전투는 리코가 진의 평타 3방에 죽기 때문에 리코가 매우 불리하며, 진의 특수 공격에 잡히게 된다면 당연하지만 저항도 못해보고 끔살. 퍼지는 공격을 이용해서 제한적이지만 벽뒤 견제도 가능하다. [46] 미스터 P랑 비슷하게 사거리가 리코보다 짧다고 만만히 보면 안된다. 터져나가는 가시의 사거리까지 포함하면 리코보다 길며 이 가시의 대미지만 해도 리코에겐 충분히 아픈 대미지. 또한 스파이크가 커브볼 스타파워와 자연의 신비 가젯이 있으면 원거리 교전 능력이 비등하거나 더 강해진다. 벽을 낀 대치구도에서도 가시로 견제가 가능하며, 근접전은 특수 공격으로 기습하는 예외적인 경우를 제외하면 공격 속도가 느린 리코가 거의 필패. 다만 리코가 선호하는 좁은 벽에선 커브볼을 활용하기 어려워지기에 지형에 따라 리코가 유리할 수 있다. [47] 리메이크 후 1가젯 순간 이동이 없어져서 할 만 하다. 다만 서지의 스타파워가 맥시멈 블래스트면 벽 뒤 견제가 가능해서 까다로울 수 있다. [48] 스타 파워가 발동되고 있을 때 너무 위험하다 싶으면 가젯으로 체력을 채우면 된다. [49] 보호막 기어도 리코의 낮은 체력을 보완하기에 좋지만, 피해, 속도, 재장전 기어에 밀려 잘 사용되지 않는다. [50] 이하 벽튕이라 서술하겠다. [51] 참고로 그 길다는 파이퍼의 사거리가 9타일이다. - 물론 시즈모드 맨디는 13타일로 아예 논외다.- [52] 업데이트로 눈 애니메이션이 생기면서 눈 색이 빨간색이 되고, 눈이 X자가 되며, 글리치까지 일으켜 이전보다 더 잔인해졌다. [53] 변경 전에는 전신이 분해되는 모션이었다. [54] 영문명은 'Gold Medalist Ricochet'. 다만 영문명을 고려하면 금메달리스트 리코셰가 옳은 번역이지만, 어째서인지 골드 리코셰로 번역되었다. [A] 스타 파워 '슈퍼 통통탄'을 장착한 경우 한정 [56] 손바닥에 놓고 세로로 돌리기, 팔과 어깨로 왕관 굴리기를 한다. [A] [58] 구 리코셰는 머리가 돌아갈 때 스카프 아랫부분은 같이 돌아가지 않아서 이미지가 잘려보이는 현상도 수정되었다. [59] 공격 시전 시간이 길어지지만, 피해량이 증가하기 때문에 사실상 버프이다. [60] 왕관을 던지고 머리에 받도록 변경. [61] 이 패치로 리코가 특수 공격을 다 맞춘다면 특수 공격을 다시 한 번 채울 수 있게 되었다. [62] 참고로 두 번째로 이름이 바뀐 브롤러는 러프스다. 이전 이름은 러프스 대령이였다. [63] 이 컨셉은 2019년 브롤리데이 기념 스킨으로 재탄생했다. [64] 실제로 오락실 컨셉의 맵을 들어가 보면 리코가 마스코트로 있는 뽑기 상점이 있다. [65] 다만 인게임에서는 덩치가 옛날의 리코셰와 비슷하다. [66] 참고로 thicc은 인터넷 용어로 대략 쭉쭉빵빵이란 뜻. 직역하면 뚱코셰 정도. [67] 빠진 머리의 눈도 X자로 붉게 변한다. [68] 파이퍼가 주연으로 나오는 애니메이션 @에서 파이퍼의 냉장고에 "리코 ♡"라는 달력이 붙어있고, 리코에게 수류탄을 던질 때 손키스를 날리면서 던진다. 그리고 연기가 하트 모양이다. [69] 추가적으로 인게임에서는 특가로 리코와 파이퍼의 Thanks핀을 팔았으며 마스터리 업데이트에선 칭호를 아예 사랑꾼이라고 해놨다. [70] 심지어 리코의 원래 이름 리코셰는 프랑스식 이름인데[73], 파이퍼 역시 초기엔 프랑스인 컨셉이었다. [71] 이름 변경 전과 동일하다. [72] 미코(mico), 리코(rico)


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[73] Ricochet. 프랑스식 마지막 자음 묵음이 있다.