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최근 수정 시각 : 2024-12-06 10:36:29

루이스(뉴럴 클라우드)



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야니
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이블린
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파이슨
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미요
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첼시
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
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]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[나시타|
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나시타
]][[매그힐다|]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[페르시카-집도|
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페르시카 · 집도
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[본네빌|
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본네빌
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[생고마|
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생고마
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]][[인페르노 솔|
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인페르노 솔
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
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[[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[그루브|
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그루브
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[안토니나|
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안토니나
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[스에요이|
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스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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튜링
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
호라이즌
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[암흑성 허블|
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암흑성 허블
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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시이나 마유리
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
루이스
]][[이놀라|
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이놀라
]]
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[[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
제시
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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오카베 린타로
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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벨라도나
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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맥스
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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프레넬
]][[에어하트|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
에어하트
]][[옥토겐|
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파일:npic_octogen_crop.png
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파일:PNC_인형등급_2성.png
옥토겐
]][[삭달라저|
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파일:npic_sockdolager_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성.png
삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
파일:npic_uranus_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성.png
우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_twigs_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
전지
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_hubble_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
허블
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_kuro_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
파일:npic_haze_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
대연
]][[클루카이|
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파일:npic_hk416_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
클루카이
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
파일:npic_crypter_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
장음
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
파일:npic_yelena_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
옐레나
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_UAS_로고_배경.png
파일:npic_erika_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
에리카
]][[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_특수_로고_배경.png
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
마키세 크리스
]][[센타우레이시-강익|
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센타우레이시
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[안젤루스|]]

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42LAB
}}}]]
[[야니(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
야니
]][[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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맥스
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
]][[안토니나|
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안토니나
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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프레넬
]][[수춘(뉴럴 클라우드)|
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수춘
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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허블
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[스에요이|
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스에요이
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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튜링
]][[페르시카-집도|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
페르시카 · 집도
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
에니악
]]
[[스바로그 중공업|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Svarog_White.png
SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업
}}}]]
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
]][[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[에어하트|
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에어하트
]][[옥토겐|
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옥토겐
]][[삭달라저|
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삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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우라누스
]][[크로크|
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크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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이블린
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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파이슨
]][[매그힐다|]][[클루카이|
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클루카이
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Ultilife_White.png
ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
}}}]]
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
보니
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[생고마|
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생고마
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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벨라도나
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_UAS_White.png
UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
}}}]]
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성_무장각인.png
초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
호라이즌
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
키미에
]][[센타우레이시-강익|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
센타우레이시
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
루이스
]][[이놀라|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
이놀라
]]
[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_CyberMedia_White.png
CYBER MEDIA
사이버미디어
}}}]]
[[그루브|
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그루브
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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전지
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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대연
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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노라
]][[나시타|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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나시타
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_crypter_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
장음
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
미요
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_undline_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
운디네
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
강우
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
파일:npic_yelena_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
옐레나
]][[본네빌|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
파일:npic_bonneville_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
본네빌
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Sanctifier_White.png
Project Sanctifier
정화자
}}}]]
[[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[안젤루스|]]
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Entropy_White.png
Entropics
엔트로피
}}}]]
[[암흑성 허블|
파일:PNC_엔트로피_로고_배경.png
파일:npic_hubble_darkstar_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
암흑성 허블
]][[인페르노 솔|
파일:PNC_엔트로피_로고_배경.png
파일:npic_solsp_crop.png
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파일:PNC_인형등급_3성.png
인페르노 솔
]]
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Alternatives_White.png
Alternatives
특수
}}}
[[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_특수_로고_배경.png
파일:npic_rintaro_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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오카베 린타로
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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시이나 마유리
]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
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마키세 크리스
]]
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취소선 : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터
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파일:중국 국기.svg 刘易斯 / 파일:미국 국기.svg Lewis
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레어도 ★3 모델명 E-TD
직업 완구 디자이너 생일 10월 15일
성우 파일:일본 국기.svg 히카사 요코 일러스트 STAR影法师

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적8. 스킨
8.1. 斓光逸曲 - 深红晚剧场 (Live2D)
9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

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1. 개요


모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
루이스
직업
완구 디자이너

모델
E-TD
기업
UAS

생일
10월 15일
클래스
해결사

이력

具收藏品设计与再开发的特制人形。设计之初,搭载了先进模块的E-TD旨在还 原某些特定款式的玩具类型, 用于满足玩具收藏家们的各类需求。但很快设计 者们发现其在当代玩具的制作研发中同 样表现出众,经其加工制作后的玩具颇 受孩童的喜爱, 因而为其增加了对应的 生产与销售渠道。
由于出厂调试的时候不慎弄错了参数, 刘易斯的出力相较其他E-TD高出50%左右, 是名副其实可以被称为怪力的存在。但相对的, 这份缺陷却也成为了其独有的天赋。对力量的精准掌控使她能够在设计玩具时从儿童的发力角度出发思考, 在兼具安全性与可玩度的同时更好表达自身的创意与灵感, 并因此在市 场上大受好评。被选入参加云图计划也似乎显得顺理成章。
[ 번역 ]
E-TD는 유니버설 애니씽 서비스에서 제작한 장난감의 디자인 및 개발을 위한 특수 인형입니다. 초기 설계 단계에서 E-TD는 특정 장난감 유형을 재현하기 위한 고급 모듈을 탑재하여 완구 수집가들의 다양한 요구를 충족시키고자 했습니다. 그러나 곧 설계자들은 E-TD가 현대 완구의 제작 및 연구 개발에서도 뛰어난 성과를 보인다는 것을 발견했고, E-TD가 가공한 장난감은 어린이들에게 큰 인기를 끌었습니다. 이에 따라 해당 제품들의 생산 및 판매 채널이 추가되었습니다.

출고 작업 도중 실수로 인해 루이스의 출력은 다른 E-TD 모델보다 약 50% 더 높아졌으며, 이는 실질적으로 괴력을 지닌 존재로 불릴 수 있을 정도입니다. 하지만 이 결함은 그녀만의 독특한 재능으로 자리 잡았습니다. 힘을 정밀하게 제어할 수 있는 능력 덕분에 루이스는 장난감을 디자인할 때 어린이의 힘 사용 각도를 고려하여 안전성과 재미를 겸비하면서도 자신의 창의성과 영감을 더 잘 표현할 수 있었습니다. 이러한 이유로 시장에서 큰 호평을 받았으며, 클라우드 프로젝트에 선정된 것도 자연스러운 결과로 보입니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 3성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png 파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 2169 17792 20190
파일:PNC_능력치_공격력.png 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 57 407 465
파일:PNC_능력치_연산력.png 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 81 539 613
파일:PNC_능력치_물리방어.png 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 77 503 571
파일:PNC_능력치_연산방어.png 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 80 528 599
파일:PNC_능력치_공격속도.png 파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 66 100 100
파일:PNC_능력치_치명률.png 파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 0% 0% 0%
파일:PNC_능력치_물리관통.png 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 50 336 383
파일:PNC_능력치_연산관통.png 파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 67 431 490
파일:PNC_능력치_회피율.png 파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 0.2% 3% 3%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png 파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 294 656 656

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:Icon_lewis_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 양철 호위대, 출동!
전투 시작 시 양철 병사를 소환[소환물]한다, 양철 병사는 루이스의 능력치를 일부 계승하며 존재할 때 루이스가 받는 피해를 차감한다. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군의 주는 피해가 상승하며 일정 시간 후 다시 소환한다. 아군 소환물이 공격할 때 추가로 「파생」연산피해[파생피해]를 준다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 50%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 30%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 50% 「파생」연산피해를 준다.
2 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 51.6%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 32.4%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 54% 「파생」연산피해를 준다.
3 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 53.2%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 34.8%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 58% 「파생」연산피해를 준다.
4 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 54.8%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 37.2%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 62% 「파생」연산피해를 준다.
5 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 56.8%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 40.2%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 67% 「파생」연산피해를 준다.
6 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 59.2%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 43.8%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 73% 「파생」연산피해를 준다.
7 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 61.6%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 47.4%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 79% 「파생」연산피해를 준다.
8 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 64%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 51%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 85% 「파생」연산피해를 준다.
9 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 67%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 55.5%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 92.5% 「파생」연산피해를 준다.
10 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 70%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 60%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 100% 「파생」연산피해를 준다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:Icon_lewis_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 루비 실드, 방어! (쿨타임 14초)
자신은 필드의 아군 유닛 수에 따른 보호막[체력보호막]을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 상승시킨다. 그리고 적에게 실드 어택을 가해 부채꼴 범위에 연산피해를 주고 그들이 주는 피해를 감소시킨다. 자신이 가진 보호막이 많을수록 큰 피해를 준다.
예충전 7초 → 9초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 50% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 150% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.)
2 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 54% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 162% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.)
3 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 58% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 174% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.)
4 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 62% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 186% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.)
5 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 67% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 201% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.)
6 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 73% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 219% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.)
7 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 79% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 237% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.)
8 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 85% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 255% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.)
9 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 92.5% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 277.5% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.)
10 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 100% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 300% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:Icon_lewis_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 판타즘 플래시, 개막! (쿨타임 30초)
대상에게 연산피해를 준다, 아군 유닛 수가 적보다 많을수록 큰 피해를 준다. 그다음 모든 아군 유닛의 공격속도를 대폭 상승시킨다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 루이스 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 대상에게 연산력 300% 연산피해를 준다, 아군 유닛 수가 적보다 하나 많을수록 배율이 60% 상승한다(최대 10체분 상승한다). 그다음 모든 아군 유닛의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 5초.
2 대상에게 연산력 350% 연산피해를 준다, 아군 유닛 수가 적보다 하나 많을수록 배율이 95% 상승한다(최대 10체분 상승한다). 그다음 모든 아군 유닛의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 5초.
3 대상에게 연산력 400% 연산피해를 준다, 아군 유닛 수가 적보다 하나 많을수록 배율이 130% 상승한다(최대 10체분 상승한다). 그다음 모든 아군 유닛의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 5초.
4 대상에게 연산력 450% 연산피해를 준다, 아군 유닛 수가 적보다 하나 많을수록 배율이 165% 상승한다(최대 10체분 상승한다). 그다음 모든 아군 유닛의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 5초.
5 대상에게 연산력 500% 연산피해를 준다, 아군 유닛 수가 적보다 하나 많을수록 배율이 200% 상승한다(최대 10체분 상승한다). 그다음 모든 아군 유닛의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 5초. }}}}}}}}}

3.1.3. 평가


4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)]
점진 연산자 중첩 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png
}}}

<rowcolor=#ffffff> 안정성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)]
코드 캡슐화 낮은값 저항 감지
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png
파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png
}}}

<rowcolor=#ffffff> 특이성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)]
취약점 확장 - -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png
파일:뉴럴알고리즘_회피율.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png
}}}

5. 친밀도

친밀도 스킬
서약 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

한마음의 빛
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_어깨동무.png

어깨동무
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 0.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 2% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 3.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 5% 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_상호엄호.png

상호엄호
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_프라모델.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 프라모델
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파일:PNC_선물_좋아함.png 보틀셔틀
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파일:PNC_선물_좋아함.png 디지털 블럭
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
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파일:PNC_선물_싫어함.png 커플 세트
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_찐빵_찜통.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵 찜통
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_벌꿀.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 벌꿀
서약
파일:PNC_Titleinfo_1.png 칭호 · 루이스의 파일:PNC_Titleinfo_2.png 칭호 · 걸작

겉부터 속까지 그녀의 정성과 열정으로 가득 채우다.

6. 스토리

인형 스토리
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{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
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친밀도 Lv.2에 개방
인형 프로필 1
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친밀도 Lv.3에 개방
인형 프로필 2
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친밀도 Lv.4에 개방
인형 보이스 1
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친밀도 Lv.6에 개방
인형 보이스 2
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인형 프로필 3
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친밀도 Lv.8에 개방
인형 보이스 3
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친밀도 Lv.10에 개방
인형 프로필 4
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친밀도 Lv.11에 개방
인형 보이스 4
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{{{#!folding [ 인형 프로필 5 ]
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친밀도 Lv.13에 개방
인형 프로필 5
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{{{#!folding [ 인형 보이스 5 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.14에 개방
인형 보이스 5
}}}}}}}}}

7. 작중 행적

8. 스킨

===# 기본 투영 - 루비 성검사 #===
파일:lpic_lewis.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"선택받은 용사만이 휘두를 수 있는 거대한 적석을 깎아서 만든 성검... 그런 설정이야! 설정! 물론 장난감일 뿐이긴 해도 제대로 휘두르려면 힘이 꽤 필요해!"

===# 확장 투영 - 루비 성검사 #===
파일:lpic_lewis_p2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"선택받은 용사만이 휘두를 수 있는 거대한 적석을 깎아서 만든 성검... 그런 설정이야! 설정! 물론 장난감일 뿐이긴 해도 제대로 휘두르려면 힘이 꽤 필요해!"

===# 완벽 투영 - 기교성 영주 (Animated) #===
파일:lpic_lewis_p3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)]
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"나는 기교성의 영주이자, 블록 기사단을 이끄는 여공작이며, 어린이들을 환장하게 만드는 드림 메이커다!"

8.1. 斓光逸曲 - 深红晚剧场 (Live2D)

파일:lpic_lewis_dress.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 STAR影法师
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
투영 소개
"부가 투영 설명"

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
낮 인사
AFTERNOON
저녁 인사
EVENING
밤 인사
MIDNIGHT
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
대화 1
INTERACT1
대화 2
INTERACT2
대화 3
INTERACT3
획득
GAIN
재능 돌파
LEVELUP
마인드 확장
RANKUP
부대 편입
FORMATION
전투 시작
BATTLE
궁극기
SKILL
MVP 1
MVP1
MVP 2
MVP2
쓰러짐
RETREAT
새해
NEWYEAR
발렌타인
VALENTINE
칠석
TANABATA
핼러윈
ALLHALLOWS
크리스마스
CHRISTMAS
생일 축하
PLAYERBIRTHDAY
서약
OATH
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

12. 둘러보기


||<table width=100%><table bordercolor=#262626,#383b40><bgcolor=#010101>
파일:뉴럴 클라우드 로고.png
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
인형 검색(가챠)
전투 전투 시스템 · 함수 · 매트릭스 함수 · 엔트로픽 서바이버 함수 · 프로토콜 · 효과
취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀
이벤트 이벤트 · 대형 이벤트 · 일반 이벤트 · 전속 스토리
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스토리 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리
설정 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령
기타 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보
관련 사이트
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리
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[소환물] 소환물은 소환자의 능력치의 영향만 받으며, 함수카드 또는 프로토콜의 효과를 직접적으로 받지 않는다. [파생피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. [체력보호막] 피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.