상위 문서: 록맨 X 다이브/헌터 프로그램/S급
헌터 프로그램 | B~A · S급( 다이브 페스 캐릭터 · 시즌 특별 캐릭터 · 콜라보 캐릭터) |
무기 | 다이브 카드 | 어펜드 DNA | 출시 전 정보 | 평가 및 문제점 |
1. 개요2. 목록
2.1.
얼티밋 아머 엑스2.2.
아이리스2.3.
각성 제로2.4.
시엘2.5.
서드 아머 엑스2.6.
카피 엑스2.7.
오메가2.8.
시그마(X4 제2형태)2.9.
포르테 GS2.10.
리코2.11.
혼연한 아이리스2.12.
제로 나이트메어2.13.
다크 록맨.EXE2.14.
슈퍼 포르테2.15. 다이브 아머 엑스2.16.
아이코2.17.
포르테 XX2.18.
드로와클레르2.19.
앙주피투아예2.20.
비아2.21. 경전만사의
리코2.22.
에라토네이르2.23. 연구도의 최고 경지 ·
Dr. 라이트2.24. 다이브 아머 제로2.25. 다이브 아머 엑셀2.26.
섀도우 아머 엑스2.27. 다이브 크로스
록맨2.28. 다이브 아머 리코2.29. 다이브 아머 아이리스2.30. 비아■2.31. 다이브 아머 아이코2.32. 넥스트 다이브 아머 엑스
3. 기타4. 관련 문서1. 개요
캡콤의 모바일 게임 록맨 X 다이브의 S급 헌터 프로그램 중, 1~2개월에 한 번꼴로 열리는 이벤트 '다이브 페스' 중에 엘리메탈 캡슐에서 획득할 수 있는 부류.다이브 페스가 새로 열릴 때마다 인원이 점차 늘어나고 있으며, 그때마다 기존의 다이브 페스 캐릭터들도 일제히 복각된다. 두 번째 다이브 페스부터는 교환 포인트 시스템이 도입되어, 행사 중에 엘리메탈 캡슐을 250회 기동하면 교환 포인트로도 얻을 수 있다. 다른 이벤트와 달리 총원이 몇 명이 되든 복각된 캐릭터가 전부 교환 리스트에 게재되는 것이 특징.
S급 캐릭터의 일부에 지나지 않지만 2021년 9월 이후로 전혀 추가되고 있지 않는 A~B급 캐릭터의 합보다도 인원수가 더 많다.
2. 목록
- 각 문단은 헌터 프로그램의 출시 순서에 따라 정렬되어 있다.
- EX 스킬과 패시브 스킬, DNA웨어는 해금 가능한 순서대로 적혀 있다. 스킬 해금 시에 요구되는 랭크나, 랭크 업에 필요한 조각의 개수에 관해서는 록맨 X 다이브/헌터 프로그램 문서의 랭크 문단 참조.
2.1. 얼티밋 아머 엑스
스테이터스 | |
밸런스 타입 플라즈마 차지 강력한 대시 공격 |
|
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 플라즈마 차지 샷 | |
엑스 버스터로 적에게 대미지를 준다. 충전할수록 위력이 증가하고 풀 차지 시 12배로 늘어난다. 또한 명중한 지점에 플라즈마 필드를 생성해 접촉한 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초) |
|
풀 차지 改 | 풀 차지 시 대미지 배율이 12% 증가한다. |
고압 플라즈마 | 플라즈마 필드의 대미지 배율이 48% 증가한다. |
페네트레이트 | 풀 차지 샷이 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. |
액티브 스킬 2: 노바 스트라이크 | |
전방을 향해 강하게 돌진하여 범위 내의 모든 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 8초) 발동 중에는 대미지를 받지 않으며, 명중할 경우에는 재사용이 가능하다. 명중 직후 재사용이 가능해지는 효과는 한 번 발동하면 25초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
|
아머 파괴 | 맞은 적을 방어 약화 상태로 만들어 받는 피해를 42.67% 증가시킨다. |
심두멸각 | 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다. |
리밋 해제 | 재사용의 쿨타임이 10초로 단축된다. |
패시브 스킬 | |
하이 볼티지 | 플라즈마 필드의 연속 대미지의 간격이 30% 가속된다. |
퀵 냉각 | 노바 스크라이크의 쿨타임이 20% 감소한다. |
감전 상태 | 풀 차지 샷이 맞은 적의 이동 속도를 일정 시간 동안 36% 감소시킨다. |
근성 아머 | 받는 대미지가 10% 감소한다. |
버스터의 달인 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
고유 DNA | |
플라즈마 차지 |
풀 차지 샷 명중 시 노바 스트라이크를 재사용할 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 6초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
오버 쇼크 | 감전 상태가 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 된다. |
버스터의 달인 + | 버스터의 달인의 효과가 20% 상승한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 방어 약화 특공, 감속 특공, 항체 실드 특공, 공격 약화 내성, 언컨트롤 내성, 에임 방해 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 중거리 증폭, 원거리 증폭, 완비 적성, 보스 특공, 보스 특방, 버스터 적성 |
DNA 4 · 5 | 더블 증폭 (B/B) III |
스킨 | |
AC Ver. | 신규 해석 보너스: 공격력 +32, 라이프 +64, 방어력 +16. |
'20년 5월 7일에 열린 첫 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 클로즈 베타 테스트 당시에는 베타판 게임에 구현된 유일한 S급 캐릭터였다.
첫 다이브 페스 이후로 한동안은 픽업에 의한 출현율 상승을 유난히 많이 겪은 캐릭터이기도 하다. 가장 먼저 '20년 9월의 인기투표에서는 헌터 프로그램 중 가장 높은 득표율을 기록하여 프로미넌스와 함께 '릴리스 반년 기념 캡슐'의 픽업 대상으로 지정되었다. 그 밖에도 10번째와 13번째 다이브 페스의 '대인기 캐릭터 픽업 캡슐', 일본판 출시 기념 행사, '21년 6월에 일본판에만 추가된 'X 아머 시리즈 캡슐' 등 잊을 만하면 픽업 대상으로서 갑툭튀한 이력이 있다.2023년 한섭에서는 신년 기념으로 조각 40개를 배포해서 거의 배포캐가 되어 버렸다.
성능 면에서는 원작에 비해 상당한 너프를 먹었다. 원작의 주된 특징들을 EX 스킬로 빼버렸으며, 초창기의 노바 스트라이크는 심두멸각을 장비하지 않는 한 돌진 중에도 대미지를 그대로 받았다. 때문에 출시 직후에는 여건에 따라 높은 화력을 내는 퍼스트 아머나, 무적 상태로 화면 전체를 공격하는 세컨드 아머와 비교했을 때 애매하다는 평가가 많았다.
그 대신 록맨 X8처럼 노바 스트라이크를 대시 점프 혹은 에어 대시와 연계할 수 있게 되었다. 대시 점프 중에 노바 스트라이크를 쓸 수 있으며, 에어 대시 직후에 노바 스트라이크를 연달아 쓰는 것도 가능하다. 심지어 이와 반대로 노바 스트라이크에 이어서 에어 대시를 쓰는 것도 가능한데, 이는 X8에서도 불가능했던 테크닉이다.
또한 노바 스트라이크를 적에게 명중시킨다는 조건하에 착지하거나 벽에 붙지 않고도 쿨타임의 초기화가 가능해졌다. 이 효과 자체에도 25초라는 꽤 긴 쿨타임이 붙어있긴 하지만 랭크 5에 도달하면 10초로 줄일 수 있으며, 고유 DNA인 플라즈마 차지가 추가된 이후로는 차지 샷과 병용하여 최대 3회 연속으로 돌진할 수 있게 되었다.
결과적으로는 높은 기동력을 활용해 PVP보다는 PVE에서 두루 활약할 수 있는 올라운더가 되었다. 특히 노바 스트라이크를 재사용할 타이밍을 잘 계산한다면 일부 타임 어택 스테이지에서 유용하게 써먹을 수 있다. (활용 예시) 다만 두 액티브 스킬 모두 공격 범위가 애매하게 좁기 때문에, 캐릭터의 조작이 어느 정도 손에 익어야 그 성능을 체감할 수 있다.
여담으로 클로즈 베타와 비교했을 때 일부 이펙트와 효과음이 변경되었고, 심두멸각의 효과도 무적에서 대미지 반감으로 하향되었다가 '20년 10월 7일이 되어서야 원래대로 돌아왔다. 또한 이 날의 업데이트를 기점으로 EX 스킬 없이도 노바 스트라이크를 연속으로 쓸 수 있게 되는 등 소소한 상향이 이루어졌다. 끝내 같은 해 12월에는 돌진하는 스킬들이 줄줄이 상향 조정되면서 심두멸각 없이도 무적 상태로 돌진할 수 있게 되었다. 참고로 노바 스트라이크의 무적 효과는 약 1초 정도 지속되기 때문에 돌진이 끝난 뒤에도 잠깐 유지된다.
스킨 AC Ver.은 아이리스 전용 스킨인 SE_DiVE Ver.과 가격이 동일하게 책정되었으며 주로 다이브 페스 기간에 구매할 수 있다. 이름 그대로 X 챌린지 전용 아머의 외형을 그대로 재현한 것으로, 어디까지나 스킨인 만큼 캐릭터 성능에는 변화를 주지 않는다. 이 때문에 록맨 X 애니버서리 컬렉션과 달리 X 챌린지 전용 아머로 노바 스트라이크를 쓰는 광경을 볼 수 있게 되었다.
2.2. 아이리스
스테이터스 | |
서포트 타입 자동 추적 유닛 광범위 디버프 |
|
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 부유하는 소원 | |
적을 추적하는 부유 유닛을 설치한다. (쿨타임: 유닛 소진 시 8초, 재사용 간격 1초) 부유 유닛은 10초가 경과하거나, 공격을 받거나, 적과 부딪히는 순간 폭발한다. |
|
연장 요청 | 부유 유닛의 지속 시간이 30% 증가한다. |
대미지율 업 | 부유 유닛의 대미지 배율이 5% 증가한다. |
스페어 매거진 | 장탄되는 유닛의 개수가 1발 증가한다. |
액티브 스킬 2: 갈망하는 소원 | |
범위 내의 적들을 3초간 행동 불능 상태로 만든다. (쿨타임: 10초) | |
무장 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 20% 감소시킨다. |
동력 파괴 | 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 30% 감소한다. |
아머 파괴 | 맞은 적을 방어 약화 상태로 만들어 받는 피해를 20% 증가시킨다. |
패시브 스킬 | |
무심한 기도 | 갈망하는 소원의 범위가 15% 증가한다. |
감지력 업 | 부유 유닛의 감지 범위가 25% 증가한다. |
방위 시스템 | 공격을 받으면 일정 확률로 부유 유닛이 자동으로 설치된다. |
근성 아머 | 갈망하는 소원을 발동하면 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 20% 감소한다. |
평화의 상징 | 갈망하는 소원을 발동하면 범위 내에 있는 적의 강화 상태를 해제한다. |
고유 DNA | |
퀵 냉각 | 부유하는 소원의 쿨타임이 20% 단축된다. |
플레이 제로 | 플레이어에게 입히는 대미지가 6% 증가하고, 플레이어로부터 받는 대미지는 6% 감소한다. |
금강 아머 | 근성 아머의 효과가 30% 상승한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 공격 약화 특공, 감속 특공, 공격 약화 내성, 언컨트롤 내성, 맹목 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 중거리 적성, 원거리 적성, 순경 증폭, 플레이어 특공, 플레이어 특방, 소환물 특방 |
DNA 4 · 5 | 방어 강화 공명 |
스킨 | |
SE_DiVE Ver. | 신규 해석 보너스: 공격력 +32, 라이프 +64, 방어력 +16. |
'20년 6월 11일에 열린 두 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 헌터 프로그램 중에서 최초로 목소리를 새로 녹음한 캐릭터지만, 성우 교체가 유력시되던 와중에 코로나바이러스감염증-19의 여파로 음성 수록이 늦어졌다. 이 때문에 출시 직후에는 아무런 대사도 없었으며, 엔도 아야가 녹음한 신규 음성이 공개되기까지 한 달 가까이 걸렸다.
그 대신 기간 한정으로 출시된 베리에이션까지 합하면 수록된 보이스 자체는 다양하다. 심지어 다른 헌터 프로그램과 달리 라이프가 0이 됐을 때의 대사만 세 종류나 되어, 평범하게 비명을 지르거나 제로 혹은 오빠를 무작위로 부른다.
블루스.EXE와 슈퍼 포르테만큼은 아니어도 어느 정도 PVP에 특화된 사기 캐릭터라고 평가받았던 헌터 프로그램이다. 일단 두 액티브 스킬 모두 범위가 넓고 지형도 무시하며, 패시브 스킬인 방위 시스템을 해석한 이후로는 원작의 더미 보디가 그랬듯 기뢰를 마구잡이로 생성한다. 기뢰를 2~3개 설치할 때마다 쿨타임이 발생하는 부유하는 소원과 달리, 방위 시스템은 쿨타임도 없을 뿐더러 설치되는 기뢰의 개수마저도 제한이 없다. 이 때문에 낮은 대미지 배율로 여러 번 공격하거나 연소, 중독에 의한 지속 대미지를 주면 대량의 기뢰가 아이리스가 지나간 자리를 메워버린다.
이렇게 설치된 기뢰들이 전부 지형을 무시하고 주변의 적을 따라가며, 하나하나의 대미지 배율은 엑스의 풀 차지 샷보다 근소하게 높은 수준이다. 이 때문에 자잘한 공격이 많아지면 아이리스가 가만히 서 있어도 쏟아지는 기뢰에 역관광을 당할 수도 있다.
한편 두 번째 액티브 스킬인 갈망하는 소원은 본작에서 최초로 버프 해제 능력이 주어진 기술로, 마지막 패시브 스킬인 평화의 상징을 해석하면 방어 실드는 물론 BOSS 칩 스팅 카멜리오의 투명화도 무력화할 수 있다. 즉 시블페처럼 실드를 비롯한 버프를 강점으로 내세우는 캐릭터들에게는 치명타가 될 수 있다. 그뿐만이 아니라 이를 배제하고 행동 불능 시간만 봐도 팔렛트의 플라즈마 스턴건과 맞먹을 정도로 길다.
다만 방위 시스템은 랭크 3, 평화의 상징은 랭크 5를 요구하며, PVE에서는 효율이 PVP에 비해 좋지 않아 리세마라 추천도는 시나몬보다 떨어진다. 결정적으로 아이리스 자체가 다이브 페스 한정 캐릭터이다 보니 평상시에는 얻을 길이 전무하고, 조각도 따로 배포되지 않기 때문에 제 성능을 내려면 대량의 헌터 패치가 필요하다.
이후 일곱 번째 다이브 페스티벌이 열리자 록맨 X2 소울 이레이저의 디자인에 기반한 스킨이 추가됐다. 다이브 페스티벌 한정 캐릭터에게 스킨이 주어진 최초의 사례인데, 아시아판에서는 기존의 스킨들과 달리 엘리메탈(유상)을 지불하여 조각을 구매해야 신규 해석이 가능하다. 즉 무상 엘리메탈은 아무리 많아도 소용이 없으며 오직 현질을 해야만 얻을 수 있다. 요구되는 엘리메탈의 개수는 정가 기준으로 960개, 출시 직후의 할인가는 720개. 출시 직후의 환율을 기준으로 NT$1.00는 약 38원이며, 엘리메탈 720개를 한화로 환산하면 약 27,360원이다. 구매 가능한 시기는 일반적으로 다이브 페스와 겹친다.
한편 일본판에서는 SE_DiVE Ver.도 X M. K. Ver.이나 유카타 팔렛트나 아이언 메이든과 같이 일반 카테고리로 분류된 대신 가격은 엘리메탈 1600개, 할인가는 1200개이다.
2.3. 각성 제로
스테이터스 | |
공격 타입 근접 특화 초 광범위 참격파 |
|
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 진월륜 | |
빛의 고리를 방출하여 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 탄환 소진 시 6초, 연사 간격 2초) 광륜은 명중 또는 일정 거리를 전진하면 정지하지만, 다시 움직여 적을 추적한다. |
|
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 10% 증가한다. |
발사 속도 업 | 발사 간격이 40% 단축되고 공격 판정이 커진다. |
동력 파괴 | 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 24% 감소한다. |
액티브 스킬 2: 환몽영 | |
초거대 참격파 2발을 내질러 범위 내의 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 14초) | |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 10% 증가한다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
패시브 스킬 | |
대미지율 업 | 진월륜의 대미지 배율이 5% 증가한다. |
근성 아머 | 받는 대미지가 10% 감소한다. |
심두멸각 | 환몽영 발동 중에 대미지를 받지 않게 된다. |
세이버의 달인 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
환몽일섬 | 환몽영 발동 시 내려치는 세이버 자체에도 공격 판정을 부여한다. |
고유 DNA | |
확장 탱크 | 진월륜의 사용 가능 횟수가 1회 증가한다. |
에너지 연동 |
진월륜 발동 시 대미지 강화 상태가 되어 적에게 입히는 대미지가 24% 증가한다. 또한 진월륜 명중 시 환몽영의 쿨타임이 3초 단축된다. 이 효과는 한 번 발동하면 2초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
진 · 환몽일섬 |
환몽일섬의 대미지 배율이 150% 증가하고, 환몽영 사용 시 범위 내에 있는 모든 적의 무적 상태를 해제한다. 상대가 디버프를 받지 않는 상태일 때는 발동하지 않는다. (항체 실드는 제외) |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 대미지 강화 특공, 감속 특공, 방어 강화 특공, 공격 약화 내성, 에임 방해 내성, 스킬 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 원거리 증폭, 세이버 증폭, 보스 특공, 플레이어 특공, 잡몹 특공 |
DNA 4 · 5 | 실드 해제 |
'20년 7월 23일에 열린 세 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 제로를 기반으로 한 헌터 프로그램 중에서는 제로, 블랙 제로, 제로(Z)에 이어 네 번째이다.
일러스트와 3D 모델 모두 원작과는 묘사가 약간 다른 것이 특징이다. 일러스트는 전반적으로 주홍빛을 띠며 모델은 각성하지 않은 제로에 비해 텍스처의 명도가 높다. 또한 양쪽 모두 머리카락이 넓게 펼쳐져 사방팔방으로 휘날리는 형태가 되었는데, 이 머리카락이 야자수를 연상시킨다는 평을 받는다(...). 심지어 베이스 화면 등에 가만히 서 있을 때도 원작과 달리 머리카락이 그대로 펼쳐져 있다.
액티브 스킬들은 원작인 록맨 X5의 보스전을 재현했지만 세이버탄이나 진 멸섬광은 구현되지 않았다. 대신 진월륜의 크기가 조금 커졌고, 환몽영은 원작처럼 상당히 강력한 기술로 나오는 등 넓은 공격 범위가 장점이다. 다만 타 캐릭터들처럼 강한 대미지를 뽑으려면 랭크를 5까지 올려야 한다는 단점도 있다.
2.4. 시엘
스테이터스 | |
서포트 타입 사이버 엘프 전투 보조 필드 |
|
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 사이버 엘프 | |
적을 록온하여
원호사격을 가하는 사이버 엘프를 소환한다. 사이버 엘프는 10초가 경과하거나 여섯 번 공격한 뒤에 소멸한다. (쿨타임: 10초) |
|
애니멀 · 만넨 | 사용 시 8초간 방어 강화 상태가 되어 받는 대미지가 36% 감소한다. |
애니멀 · 터보 | 사용 시 20초간 이동 속도가 36% 증가한다. |
너스 | 사용 시 라이프를 공격력의 36%만큼 회복한다. |
액티브 스킬 2: 시스테마 시엘 | |
8초 동안 에너지 필드를 전개하여, 범위 내의 적에게 연속 대미지를 주고 최대 10회 중첩 가능한 감속 효과를 부여한다. 발동 후 1초간 대미지를 받지 않으며, 추가로 사이버 엘프의 엄호사격을 강화한다. (쿨타임: 10초) |
|
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
활성화 에너지 | 적에게 감속 효과를 부여하는 간격이 20% 짧아진다. |
무장 해제 | 맞은 적이 일정 확률로 무기를 사용할 수 없게 된다. |
패시브 스킬 | |
대미지율 업 | 시스테마 시엘의 범위 밖에서 원호사격의 대미지 배율이 20% 증가한다. |
대미지율 업 | 시스테마 시엘의 범위 내에서 원호사격의 대미지 배율이 20% 증가한다. |
해커 |
원호사격에 맞은 적에게 최대 10회 중첩 가능한 감속 효과를 부여한다. 시스테마 시엘의 감속 효과와 병용이 가능하다. |
항체 실드 |
시스테마 시엘 발동 후 다음에 받을 디버프를 무효화하는 실드를 전개한다. 또한 인젝터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다. |
시엘 배리어 |
시스테마 시엘 내에 있는 동안 원호사격이 범위 공격으로 변하고, 벽이나 장애물에 닿아도 소멸하지 않고 관통한다. 추가로 인젝터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
고유 DNA | |
호밍 성능 | 사이버 엘프의 사거리가 20% 증가하고 호밍 성능이 추가된다. |
고속 반응 | 시스테마 시엘 발동 시 범위 내의 적에게 즉시 감속 효과를 2회 부여한다. |
에너지 혁신 |
시스테마 시엘 발동 시 사이버 엘프를 강화할 수 있는 범위가 커진다. 또한 시스테마 시엘의 범위 내에 있는 동안 받는 대미지가 35% 감소한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 감속 특공, 무기 사용 불가 특공, 스킬 사용 불가 특공, 행동 불능 내성, 방어 약화 내성, 스킬 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 근거리 적성, 중거리 증폭, 플레이어 특방, 보스 특방, 역경 적성 |
DNA 4 · 5 | 항체 실드 공명 |
'20년 8월 27일에 열린 네 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 로봇이 아닌 인간의 데이터를 구현한 최초의 헌터 프로그램이다. 진짜 시엘과 헌터 프로그램을 혼동한 유저가 많았는지, 공식 정보 전달 영상에서 스토리 스테이지의 플롯을 다시 읽고 오라며 장난스럽게 디스했다.
참고로 만넨과 터보는 록맨 제로에 등장한 애니멀계 사이버 엘프 중 거북이종과 치타종의 실제 이름이다. 언어를 영어로 바꾸면 만넨의 영어명인 셸터(Shelter)도 그대로 재현된 것을 볼 수 있다.
'22년 6월 15일에 뒤늦게 보이스가 추가되고 스킬의 성능이 조정되었다. 액티브 스킬의 쿨타임이 2초씩 줄어들고 여러 스킬의 효과가 보강되었으며, 시스테마 시엘은 짧은 무적 효과와 공격 판정이 생기면서 스킬 포인트로 레벨을 올릴 수 있게 되었다.
2.5. 서드 아머 엑스
스테이터스 | |
밸런스 타입 크로스 차지 샷 하이퍼 칩 |
|
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 크로스 차지 샷 | |
엑스 버스터로 적에게 대미지를 준다. 충전할수록 위력이 증가하고 풀 차지 시 2발을 연사할 수 있게 된다. 두 번째 탄을 첫 번째 탄과 겹치면 더 강력한 크로스 차지 샷이 된다. 이때 첫 번째 탄은 확산 샷이 되어 6배의 대미지를 주고, 두 번째 탄은 강화 차지 샷이 되어 26.2배의 대미지를 준다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초) |
|
대미지율 업 | 강화 차지 샷의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
대미지율 업 | 확산 샷의 대미지 배율이 40% 증가한다. |
호밍 성능 | 확산 샷에 호밍 성능이 추가된다. |
액티브 스킬 2: 하이퍼 칩 | |
아머의 숨겨진 힘을 개방하여 15초간 버프 해제가 통하지 않는 공격 강화 · 방어 강화 상태가 된다. (쿨타임: 30초) | |
파워 회로 | 공격 강화의 효과가 20% 증가한다. |
실드 회로 | 방어 강화의 효과가 20% 증가한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 감소한다. |
패시브 스킬 | |
고속 차지 | 풀 차지까지 걸리는 시간이 25% 줄어든다. |
보디 칩 | 공격을 받으면 확률적으로 실드를 전개하여, 공격력 50%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 8초) |
헤드 칩 | 정지하고 있을 때 7초마다 공격력의 17.5%만큼 라이프를 회복한다. |
버스터의 달인 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
보디 칩 + | 보디 칩에 의해 생성되는 실드가 강화되어, 공격력 75%만큼의 대미지를 막는다. |
고유 DNA | |
강화 풋 칩 | 3단 점프에 공격 판정이 부여된다. |
강화 칩 | 보디 칩의 발동 확률이 30% 상승하고 쿨타임이 6초로 단축된다. 또한 헤드 칩의 쿨타임이 4초로 단축된다. |
버스터 적성 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 가속 특공, 대미지 강화 특공, 항체 실드 특공, 방어 약화 내성, 스킬 사용 불가 내성, 에임 방해 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 원거리 증폭, 근거리 증폭, 근거리 적성, 보스 특공, 보스 특방, 순경 증폭 |
DNA 4 · 5 | 超 저격 증폭 III |
'20년 10월 14일에 열린 다섯 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 퍼스트 아머가 그랬듯 일본명은 상품화 시에도 사용된 맥스 아머이다.
공중에서 ↑+대시를 입력하면 2단 점프 대신 베리어블 에어 대시를 사용해 수직으로 돌진할 수 있다. 이를 이용하면 2단 점프보다 조금 높게 떠오를 수 있지만 상승 중에 좌우로 움직이거나 공격하지 못한다. 그리고 하이퍼 칩을 발동하지 않는 한 2단 점프, 대시 점프, 에어 대시 중에는 베리어블 에어 대시를 쓸 수 없다.
크로스 차지 샷은 탄환을 겹치는 기능만 빼면 세컨드 아머의 더블 차지 샷과 성질이 유사하다. 풀 차지 샷이 지형을 무시하는 대신 수평으로만 나간다는 점도 동일하고, 풀 차지 이전에는 자동 조준이 된다는 점도 같다. 다만 차지 효과음은 슈퍼 패미컴판이 아닌 플레이스테이션판 록맨 X3에서 가져왔기 때문에 퍼스트 아머나 세컨드 아머와 미묘하게 다르다.
이 스킬의 또다른 특징은 무지막지하게 긴 사거리. 흔한 버스터 계열 무기의 사거리가 10 전후, 저격용 버스터의 사거리가 대부분 20인 반면 서드 아머의 차지 샷은 측정된 거리만 해도 약 28이다. 그리고 강화 차지 샷은 탄환이 겹쳐진 곳에서부터 또 그만큼 전진하니 실질적인 사거리는 50을 넘어간다. 다만 PVP에서 이 장점을 활용하려면 우선 자신과 상대의 위치를 잘 조율해야 하는데, 확산 샷에 호밍 성능을 부여하면 주변의 적을 빠르게 쫓아가기 때문에 위치 파악이 조금 쉬워진다.
그리고 조준이 어려운 만큼 상대가 크로스 차지 샷에 제대로 맞기만 하면 대미지 하나는 확실하다. 특히 첫 번째 샷이 적을 통과하는 순간에 두 번째 샷을 겹쳐버리면, 겹치기 전의 2발은 물론 겹쳐진 후의 강화 차지 샷과 확산 샷까지 전부 맞히는 것이 가능하다. 이를 다 합하면 최대 7줄의 대미지 표시가 한꺼번에 뜨는 것을 볼 수 있으며, PVP에서는 라이프가 가득한 상대도 순식간에 빈사 상태로 만들 수 있다.
한편 하이퍼 칩은 발동 직후부터 쿨타임을 세기 시작하므로 효과가 풀려도 15초, 퀵 냉각을 장비하면 9초 뒤에 다시 발동할 수 있다. 그리고 효과가 발동 중일 때는 2단 점프, 대시 점프, 에어 대시를 사용한 이후에도 ↑+대시 혹은 점프 버튼으로 베리어블 에어 대시를 한 번 더 쓸 수 있게 된다. 2단 점프 후 베리어블 에어 대시를 한 번, 혹은 점프 후 베리어블 에어 대시를 두 번 쓸 수 있으므로 실질적으로는 3단 점프가 가능해진다. 다만 베리어블 에어 대시로 3단 점프를 구사할 경우, 슈퍼 록맨과 마찬가지로 지면에 착지할 때까지 3단 점프를 다시 할 수 없다. 벽에 붙는 행위를 착지로 간주하지 않는 성질도 동일하다.
참고로 퍼스트 아머 엑스와 마찬가지로 캐릭터 화면에서 볼 수 있는 애니메이션이 두 종류이며 숨겨진 애니메이션을 보는 방법도 같다. 퍼스트 아머의 애니메이션을 3연속으로 보면 되며, 성공하면 엑스가 서드 아머를 장비한 직후 대시가 아닌 용권선풍각을 쓴다. 구체적인 과정은 퍼스트 아머 엑스 문단 참조. 참고로 이 이스터 에그 역시 퍼스트 아머를 신규 해석한 채널에서만 볼 수 있다.
2.6. 카피 엑스
스테이터스 | |
밸런스 타입 복수 속성 공격 강력한 돌진 공격 스킬 |
|
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 차지 샷 | |
버스터로 적에게 대미지를 준다. 충전할수록 위력이 증가하며 풀 차지 시 10배로 늘어난다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초) | |
파이어 샷 | 차지 샷이 화 속성으로 변한다. 풀 차지 시 5발을 발사하고 맞은 적을 연소 상태로 만든다. |
아이스 샷 | 차지 샷이 빙 속성으로 변한다. 풀 차지 시 4발을 발사하고 맞은 적에게 중첩 가능한 감속 효과를 부여한다. |
선더 샷 | 차지 샷이 뇌 속성으로 변한다. 풀 차지 시 지형을 무시하고 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다. |
액티브 스킬 2: 노바 스트라이크 | |
전방을 향해 강하게 돌진하여 범위 내의 모든 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 6초) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
프라이드 |
발동 시 '영웅' 스톡이 하나씩 부여된다. 3개가 쌓이면 다음 노바 스트라이크의 대미지가 25% 증가하고, 발동 후 일정 시간 동안 디버프를 받지 않게 된다. |
패시브 스킬 | |
거짓된 영웅 |
공격을 받으면 일정한 간격으로 '영웅' 스톡이 하나씩 부여된다. 3개가 쌓이면 다음 노바 스트라이크의 대미지가 25% 증가하고, 발동 후 일정 시간 동안 디버프를 받지 않게 된다. |
버스터 적성 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다. |
대미지율 업 | 풀 차지 샷의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
버스터의 달인 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
EX 스킬 |
라이프가 50% 이하로 떨어질 경우, 라이프를 30% 회복하고 2초간 무적 실드를 전개한다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다. |
고유 DNA | |
고속 차지 | 풀 차지까지 걸리는 시간이 25% 줄어든다. |
영웅 각성 | '영웅' 스톡을 하나 이상 획득한 상태일 때 대미지가 15% 증가한다. |
엑스트라 차지 | EX 스킬의 발동 조건이 충족되면 60초에 한 번씩 발동할 수 있게 된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 지속 대미지 특공, 감속 특공, 스킬 사용 불가 내성, 지속 대미지 내성, 에임 방해 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 중거리 증폭, 중거리 적성, 순경 적성, 플레이어 특방, 보스 특방, 잡몹 특방 |
DNA 4 · 5 | 더블 적성 (B/B) III |
'20년 11월 11일에 열린 여섯 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 이벤트 보스가 플레이어블 캐릭터가 된 최초의 사례이다. 참고로 당시의 다이브 페스티벌은 광군제 기념 행사와 동시에 진행되어, 일주일 동안 다이브 캡슐의 10회 기동이 가격 인상 없이 11회 기동으로 바뀌었다.
보스전의 카피 엑스와 동일하게 얼티밋 아머를 장착한다. 캐릭터 화면에서는 아머를 두르는 도중에 속성을 순차적으로 바꾸다가, 헤드 파츠를 가장 마지막에 장비하고 오른손을 버스터로 바꾼 뒤 일러스트와 유사한 자세를 취한다. 또한 차지 샷에 EX 스킬을 장비하면 스테이지 내에서도 속성과 함께 몸의 색이 바뀐다.
음성은 먼저 출시된 제로(Z)와 레비아탄처럼 원작에서 가져왔으며, 버스터의 차지 이펙트와 효과음은 원조 얼티밋 아머와 비슷하다. 노바 스트라이크의 경우 보스전에서 파란색이었던 이펙트가 원조처럼 노란색으로 바뀌었고 록맨 X4의 대시에 가까운 효과음을 사용한다. 보스전에서 대시 대신 쓰였던 슬라이딩과 특유의 효과음은 제거되었다.
차지 샷은 다른 액티브 스킬과 달리 랭크 업 없이도 모든 EX 스킬을 장비할 수 있다. 대미지는 전부 명중했을 때를 기준으로 파이어 > 아이스 > 노멀 > 선더 샷, 다음으로 사거리는 선더 > 아이스 > 노멀 > 파이어 샷 순으로 변화한다. 보스처럼 체력이 높은 적을 상대로는 파이어 샷, PVP에서는 행동 불능을 유발하는 선더 샷, 이도 저도 아닌 경우에는 아이스 샷이 권장된다. 노멀 샷은 대미지와 사거리 모두 뒤에서 2등이고 디버프도 부여할 수 없어 사실상 관상용으로 전락한다.
단점을 꼽자면 스테이지 클리어 시에 취하는 포즈가 상당히 어정쩡하다는 평을 받고 있고, 레이징 엑스 차지와 프라이드의 요구 랭크가 무려 5이다.
2.7. 오메가
스테이터스 | |
공격 타입 차지 스킬 근접 특화 |
|
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 더블 차지 웨이브 | |
버스터로 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초) 충전하면 연속 공격을 구사할 수 있고, 풀 차지 시 두 번 연속의 차지 샷과 오메가 세이버의 충격파를 방출한다. 이때 차지 샷은 6.5배, 충격파는 8배의 대미지를 준다. |
|
대미지율 업 | 풀 차지 시 차지 샷의 대미지가 10% 증가한다. |
대미지율 업 | 풀 차지 시 오메가 세이버의 충격파에 의한 대미지가 10% 증가한다. |
위압 | 오메가 세이버의 충격파가 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다. |
액티브 스킬 2: 차지 세이버 | |
범위 내의 적에게 대미지를 주며 충전하면 더 강력한 참격 액션을 구사할 수 있다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 4초) 풀 차지 시 위력이 7.2배로 늘어나며 암석을 떨궈 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. |
|
대미지율 업 | 암석의 대미지 배율이 50% 증가한다. |
대미지율 업 | 풀 차지 시 차지 세이버의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
파괴신 | 풀 차지 시 세이버에 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다. |
패시브 스킬 | |
구세주 | 무기나 스킬의 공격에 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태로 만든다. (쿨타임: 2초) |
세이버 적성 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다. |
아크 블레이드 | 세이버 계열의 무기를 장비할 경우, 공중 공격 시에 충격파를 방출하여 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 3초) |
세이버의 달인 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
나는 메시아니라 | 행동 불능 상태인 적을 공격하면 대미지가 20% 증가한다. 또한 구세주의 발동 확률이 30% 상승한다. |
고유 DNA | |
고속 차지 | 차지 세이버의 풀 차지까지 걸리는 시간이 25% 줄어든다. |
연속 아크 블레이드 | 아크 블레이드의 쿨타임이 2초로 단축되고 지형에 닿으면 1회 바운드한다. |
구세주의 일격 |
무기나 스킬의 공격이 적에게 명중할 경우, 스킬로 해제할 수 없고 항체 실드를 무시하는 행동 불능 효과를 부여한다. (쿨타임: 4초) |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 공격 약화 특공, 가속 특공, 행동 불능 내성, 감속 내성, 무기 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 근거리 적성, 역경 증폭, 플레이어 특공, 보스 특공, 위기 증폭 |
DNA 4 · 5 | 더블 증폭 (S/S) III |
'20년 12월 9일에 열린 일곱 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 카피 엑스와 마찬가지로 이전에 이벤트 보스로 등장한 적이 있는 캐릭터이다. 헌터 프로그램의 경우 보스와 비교했을 때 더블 차지 웨이브의 충격파가 훨씬 커졌으며, 차지 세이버가 떨어뜨리는 암석의 개수가 원작처럼 3개로 늘었다. 참고로 스테이터스 화면에 적힌 타입 설명을 보면 엑스와 각성 제로의 특징을 하나씩 그대로 옮겨놨다.
액티브 스킬 1만 차지할 수 있었던 기존의 캐릭터들과 달리, 액티브 스킬 2에도 차지 기능이 부여된 이례적인 헌터 프로그램이다. 록맨 제로 시리즈, 록맨 ZX 시리즈처럼 두 공격을 동시에 차지하는 것도 가능하다. 또한 두 스킬 모두 풀 차지 시 약간의 관통 성능이 부여되는데, 더블 차지 웨이브의 충격파와 차지 세이버의 암석은 적에 맞으면 소멸하되 지형지물은 무시한다.
더블 차지 웨이브는 위력이 총 세 단계로 나뉘며 에너지 소모량은 기존의 헌터 프로그램들과 동일하다. 풀 차지 시 버스터는 2발 모두 에너지를 소모하지 않으며, 마지막으로 충격파를 방출하면 남은 에너지가 전부 소모되고 쿨타임이 발생한다.
한편 차지 세이버의 경우 위력이 두 단계로만 나뉘고, 풀 차지 이전에 공격하면 에너지를 50 소모하여 트리플 슬래시를 쓸 수 있다. 트리플 슬래시의 성질은 엘의 ZX 세이버와 비슷하여, 공중에서도 쓸 수 있는 대신 사용 중에 플레이어가 임의로 캔슬하지 못한다.
여담으로 그동안 2D 일러스트에 그려진 포즈가 3D 모델로 재현되지 않았다. 캐릭터 화면에서는 열광패를 사용하고 세이버를 한 번 크게 휘두른 뒤 오라를 방출하며, 스테이지 클리어 시에는 뒤로 돌아서 주먹을 쥐고 사뿐히 점프해서 귀환한다. 모델 자체는 제로(Z)와 거의 같지만 색이 짙어지고 머리카락이 살짝 위로 떠 있으며, 캐릭터 화면이나 스테이지 내에서 방출하는 오라는 원작과 달리 각성 제로와 비슷하다.
2.8. 시그마(X4 제2형태)
스테이터스 | |
공격 타입 플레이어 특공 지형 관통 공격 |
|
크기: 대형 | |
액티브 스킬 1: 데스 스로 | |
낫을 던져 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. 투척된 낫은 일정한 거리를 전진하고 나면 수중으로 돌아오며, 적을 관통한 이후에는 대미지가 감소한다. 벽이나 장애물에 닿아도 소멸하지 않고 관통한다. |
|
대미지율 업 | 대미지 배율이 20% 증가하는 대신 적을 관통할 수 없게 되고, 수중으로 돌아오지도 않는다. |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
집행자 | 적을 쓰러뜨리면 집행자 상태가 되어, 데스 스로의 쿨타임이 40% 단축된다. |
액티브 스킬 2: 시그마 레이저 | |
전방을 향해 빔을 쏴 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. 레이저는 사출 이후 반원을 그리듯 위아래로 확산되어 재차 대미지를 준다. |
|
동력 파괴 | 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 22.67% 감소한다. 3회까지 중첩이 가능하다. |
노이즈 | 확산 이전의 레이저에 맞은 상대를 노이즈 방해 상태로 만들어, 상대가 자신에게 부여하는 버프를 1회 무효화한다. |
근성 아머 | 스킬 발동 시 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 34% 감소한다. |
패시브 스킬 | |
데스 나이프 | 시그마 레이저 사용 시 어깨에서 2개의 나이프를 발사하여 적에게 42.5%의 대미지를 준다. |
플레이어 특공 | 플레이어에게 입히는 대미지가 10% 증가한다. |
세이버의 달인 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
데스 볼트 |
적이 데스 스로에 맞을 경우 좌우로 데스 볼트를 1발씩 발사하여 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. 데스 스로 명중 시 한 번만 발동하며, 관통 후에 맞은 적으로는 발동하지 않는다. |
집행자의 팔놀림 |
데스 나이프로 발사되는 나이프가 4개가 된다. 또한 데스 스로 발동 시 집행자 상태가 되며, 이 효과는 전투 중에 한 번만 발동한다. |
고유 DNA | |
파워드 풋 | 데스 스로와 시그마 레이저의 사거리가 25% 증가한다. |
세이버의 달인 + | 세이버의 달인의 효과가 20% 상승한다. |
기가 데스 |
데스 볼트의 대미지 배율이 100% 증가한다. 또한 집행자의 팔놀림으로 50초에 한 번씩 집행자 상태를 발동할 수 있게 되며, 집행자 상태일 때 받는 대미지가 35% 감소한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 감속 특공, 노이즈 방해 특공, 항체 실드 특공, 방어 약화 내성, 공격 약화 내성, 스킬 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 원거리 증폭, 중거리 적성, 위기 적성, 플레이어 특공, 플레이어 특방, 위기 증폭 |
DNA 4 · 5 | 생존 본능 |
여덟 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상이자 2021년에 도입된 첫 번째 헌터 프로그램. 록맨 X4의 시그마 제1~제3형태 중 유일하게 레이드 보스가 아닌 플레이어블 캐릭터가 되었다. 어깨에 탑재된 부메랑은 원작과 달리 패시브 스킬을 통해 시그마 레이저와 동시에 발사된다.
캐릭터 화면에서는 제1형태에서 제2형태로 변형하는 모습을 볼 수 있으며, 원작의 보스전과 일러스트의 포즈를 순차적으로 취한다. 도중에 낫을 던졌다 잡을 때의 효과음은 제3형태가 공격을 시도할 때 재생되는 소리이다.
참고로 제3형태가 레이드 보스로 등장한 이래로 시그마의 이름 표기는 록맨 X 애니버서리 컬렉션이 아닌 록맨 X 대전서를 따르고 있다. #
2.9. 포르테 GS
스테이터스 | |
공격 타입 호밍탄 화면 전체 공격 |
|
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 고스펠 캐논 | |
고스펠로부터 전방을 향해 불꽃의 브레스를 내뿜어, 범위 내의 적에게 대미지를 주고 연소 상태로 만든다. (쿨타임: 6초) | |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
연소 | 연소의 지속 시간이 25% 증가한다. |
에너지 향상 | 범위가 20% 증가한다. |
액티브 스킬 2: 배니싱 월드 | |
고스펠로부터 전방을 향해 빔을 내뿜어 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 12초) 또한 빔의 범위 외에도 화면 전체를 대상으로 하여 적에게 대미지를 준다. |
|
대미지율 업 A | 빔의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
대미지율 업 B | 화면 전체 대미지의 배율이 10% 증가한다. |
위력 집중 | 화면 전체 공격 판정이 없어지는 대신, 빔의 대미지 배율이 75% 증가한다. |
패시브 스킬 | |
슈팅 클로 | 스킬 사용 시 호밍 성능이 있는 슈팅 클로를 하나 발사하여 적에게 83.91%의 대미지를 준다. |
아머 파괴 |
배니싱 월드의 빔에 맞은 적을 일정 시간 동안 방어 약화 상태로 만들어, 받는 피해를 12.62% 증가시킨다. 효과는 디스트로이 클로와 합해서 3회까지 중첩이 가능하다. |
드림 오라 | 공격을 받으면 확률적으로 실드를 전개하여, 6초간 공격력 80%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 8초) |
겟 어빌리티 프로그램 | 무기의 공격이 적에게 명중하면 일정 확률로 강화 상태를 랜덤하게 하나 빼앗는다. (쿨타임: 6초) |
디스트로이 클로 |
슈팅 클로의 대미지 배율이 20% 증가하고, 맞은 적을 일정 시간 동안 방어 약화 상태로 만든다. 방어 약화 효과는 아머 파괴와 합해서 3회까지 중첩이 가능하다. |
고유 DNA | |
올 스루 | 슈팅 클로의 사거리가 25% 증가하고 지형을 관통할 수 있게 된다. |
고스펠 로드 | 배니싱 월드의 빔의 사거리가 25% 증가한다. |
오토 매크로 |
드림 오라의 발동 시간이 종료되면 다수의 슈팅 클로를 날려 적에게 대미지를 준다. 이 스킬에 디스트로이 클로의 효과는 부여되지 않는다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 지속 대미지 특공, 방어 약화 특공, 항체 실드 특공, 스킬 사용 불가 내성, 공격 약화 내성, 지속 대미지 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 원거리 증폭, 런처 증폭, 인젝터 증폭, 플레이어 특공, 플레이어 특방, 소환물 특방 |
DNA 4 · 5 | 더블 증폭 (I/L) III |
아홉 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 포르테.EXE와 고스펠이 융합한 모습으로 록맨 에그제 3, 록맨 에그제 배틀칩 GP에 등장한 바 있다. 베이스 화면 등에서는 오른손에 고스펠 캐논을 결합한 채로 대기하며, 장비 중인 메인 무기는 등 뒤에 띄워놓는다.
17번째 다이브 페스가 종료된 직후 이벤트 스테이지 '플러그인! 넷을 달리는 재회'가 열리자 별도로 추가된 포르테 GS 캡슐의 픽업 대상으로 지정되었다.
Ver.4.6.0 업데이트로 보이스가 추가되는 것은 물론, 잠수함 패치로 두 액티브 스킬의 쿨타임이 3초씩 줄어들고 드림 오라의 지속 시간은 3초 늘어났다. 덕분에 퀵 냉각까지 장비할 경우 고스펠 캐논의 쿨타임을 4.8초까지 줄일 수 있게 되었다.
2.10. 리코
스테이터스 | |
밸런스 타입 랜덤 스킬 불러오기 해석 게이지 |
|
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 리코 디스플레이 | |
해석 게이지를 소비하여, 딥 로그에서 헌터 프로그램의 스킬을 랜덤하게 불러와 발동하는 디스플레이를 설치한다. 디스플레이는 12초가 경과하거나 일정 횟수만큼 공격하면 소멸한다. (쿨타임: 없음) |
|
불러오기: 엑스 | 리코의 스킬로 불러온 플라즈마 차지 샷의 대미지 배율이 15% 증가한다. |
불러오기: 제로 | 리코의 스킬로 불러온 환몽영의 대미지 배율이 15% 증가한다. |
불러오기: 아이리스 | 리코의 스킬로 불러온 갈망하는 소원의 행동 불능 시간이 50% 증가한다. |
액티브 스킬 2: 리코 존 | |
8초간 필드를 전개하여 범위 내의 적에게 연속 대미지를 주고 해석 게이지를 회복한다. (쿨타임: 12초) | |
정밀 해석 | 해석 게이지의 회복량이 60% 증가한다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
회복 코드 | 스킬 발동 시 해석 게이지를 20포인트 회복한다. |
패시브 스킬 | |
데이터 관리 장인 | 리코 디스플레이의 지속 시간이 30% 연장된다. |
블록 코드 | 해석 게이지가 50% 이하일 때 받는 대미지가 20% 감소한다. |
빈틈없는 예습 | 전투를 개시할 때 해석 게이지가 완충 상태가 된다. |
이겼다![1] | 무기의 공격이 적에게 명중하면 강화 상태를 랜덤하게 하나 해제한다. (쿨타임: 4초) |
리코가 할 거예요 |
리코 디스플레이의 해석 게이지 소비량이 25% 감소한다. 또한 무기로 공격 시 자신에게 걸린 디버프를 랜덤하게 하나 해제한다. 디버프 해제는 발동 후 4초의 쿨타임이 발생한다. |
고유 DNA | |
프로텍트 코드 | 해석 게이지가 60% 이하일 때 블록 코드가 발동하게 된다. |
인비저블 블루 | 스킬 사용 시 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. (쿨타임: 4초) |
딥 블루 | 리코 존의 범위 내에 있는 동안 대미지가 25% 증가하고 받는 대미지는 25% 감소하며, 라이프가 지속적으로 회복된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 방어 강화 특공, 항체 실드 특공, 행동 불능 내성, 맹목 내성, 에임 방해 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 적성, 중거리 증폭, 소환물 특방, 잡몹 특공, 순경 증폭, 완비 증폭 |
DNA 4 · 5 | 영거리 적성 |
스킨 | |
사쿠라노(桜乃) 리코 | 신규 해석 보너스: 공격력 +32, 라이프 +64, 방어력 +16. |
열 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 서비스 개시 1주년을 며칠 앞둔 시점에 엑스(라이징 파이어)와 함께 공개되었으며, 다이브 페스의 지속 기간이 일주일에서 2주로 늘어난 것은 이때가 처음이다.
보이스는 대체로 NPC로 등장한 리코와 공유하는데, 시엘과 포르테.EXE의 보이스 추가가 한없이 연기되는 바람에 사실상 신규 음성이 수록된 두 번째 플레이어블 캐릭터가 되어버렸다. 이전에 출시된 아이리스의 베리에이션까지 따로 세면 네 번째에 해당한다.
리코 디스플레이는 플라즈마 차지 샷, 갈망하는 소원, 환몽영 중 하나를 불러오는 소환물로, 해석 게이지가 충분히 남아있기만 하면 쿨타임 없이 설치할 수 있다. 기본적으로 하나를 설치할 때마다 해석 게이지의 약 1/3을 소모하며, 게이지의 자연 회복 속도는 0.25초당 1% 정도이다. 게이지의 잔량은 HP 표시 밑에 나타나며 스킬 버튼으로도 확인할 수 있다.
문제는 불러올 수 있는 스킬을 임의로 정할 수 없어서 플레이어의 운에 따라 화력이 들쑥날쑥하다는 것. 설치된 디스플레이가 죄다 갈망하는 소원만 불러오면 적에게 전혀 대미지를 주지 못한다. 심지어 보스전에서는 더더욱 도움이 안 되는데, 보스는 행동 불능 효과를 적용해도 상태 이상 아이콘만 나타나고 움직임이 멈추지 않는다.
이러한 리스크를 줄이려면 디스플레이를 최대한 많이 설치할 수밖에 없는데, 방법이라고는 리코 존으로 게이지를 보충하는 것과 랭크 업을 마쳐 마지막 패시브 스킬을 해석하는 것이 전부이다. 후자의 방법을 쓰면 디스플레이를 4개 연속으로 설치하고도 게이지가 조금 남으며, 각각의 지속 시간이 길다 보니 리코 존의 보조 없이도 6개까지 깔아둘 수 있게 된다.
한편 리코 존의 해석 게이지 회복 효과는 적에게 대미지를 줄 때마다 발동하기 때문에, 회복 코드도 없이 텅 빈 곳에 설치하면 아무런 효과도 볼 수 없다.
스킨 '사쿠라노 리코'는 이벤트 스테이지 '해석! RiCO 프로그램과 푸른 그림자'의 순위 보수로, 이벤트 스코어 획득량을 기준으로 상위 100명에게 주어졌다. 장비하면 본래 푸른색이었던 모든 부분이 분홍색으로 변한다.
2.11. 혼연한 아이리스
스테이터스 | |
공격 타입 불멸지구 전투 개시 직후 대미지 강화 |
|
크기: |
|
액티브 스킬 1: 신뢰호섬(迅雷豪閃) | |
전방을 향해 검을 뻗어 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 6초) | |
[ruby(홍상(확산지문), ruby=紅傷(拡散之紋))] |
스킬 발동 시 전격이 발생하여 적에게 46.88%의 대미지를 준다. 전격은 넓은 범위 내에 있는 다른 적에게도 연쇄되어 25%의 대미지를 준다. |
[ruby(홍상(집중지문), ruby=紅傷(集中之紋))] |
스킬 발동 시 전격이 발생하여 적에게 62.50%의 대미지를 준다. 전격은 좁은 범위 내에 있는 다른 적에게도 연쇄되어 25%의 대미지를 준다. |
[ruby(명굉벽력, ruby=鳴轟霹靂)] | 연속 대미지의 간격이 25% 가속된다. |
액티브 스킬 2: 불멸지구(不滅之構) | |
불멸의 태세를 취하여 3초간 대미지를 받지 않는다. 이동이나 공격을 시도하면 불멸의 태세가 해제되며, 스킬을 재사용하면 멸참(滅斬)으로 범위 내의 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 멸참 발동 후 8초간) |
|
[ruby(질풍신뢰, ruby=疾風迅雷)] |
불멸지구 발동 중에 공격을 받으면 30초간 가속 상태가 되어, 이동 속도가 33.33% 증가한다. 불멸지구를 쓸 때마다 한 번씩만 발동이 가능하다. |
[ruby(견인불기, ruby=堅忍不技)] |
불멸지구 발동 중에 공격을 받으면 15초간 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 33.33% 감소한다. 불멸지구를 쓸 때마다 한 번씩만 발동이 가능하다. |
[ruby(명경지수, ruby=明鏡止水)] | 불멸의 태세를 취하는 순간 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제한다. |
패시브 스킬 | |
[ruby(전광일섬, ruby=電光一閃)] | 신뢰호섬 발동 시, 지형을 무시하는 뇌광을 추가로 방출하여 범위 내의 적에게 75%의 대미지를 준다. |
[ruby(천여지검, ruby=天与之剣)] | 세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다. |
[ruby(투화혼연, ruby=闘和渾然)] | 전투 개시 후 40초간 스킬로 해제할 수 없는 대미지 강화 상태가 된다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다. |
[ruby(일심명상, ruby=一心瞑想)] |
불멸지구 발동 중에 공격을 받으면 라이프를 공격력의 35%만큼 회복한다. 불멸지구를 쓸 때마다 한 번씩만 발동이 가능하다. |
[ruby(비결한계, ruby=非決限界)] |
멸참이 명중할 경우 신뢰호섬을 재사용할 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 8초 동안은 다시 발동하지 않는다. 또한 투화혼연의 효과가 30% 상승한다. |
고유 DNA | |
세이버의 달인 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
퀵 냉각 | 신뢰호섬의 쿨타임이 20% 단축되고, 투화혼연이 60초에 한 번씩 발동하게 된다. |
[ruby(지인, ruby=至人)] |
불멸지구 발동 중에 공격을 받으면 범위 내의 적을 무적 노이즈 방해 상태로 만들어, 상대가 자신에게 부여하는 무적 효과를 무효화한다. 무적 노이즈 방해 효과는 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없으며, 불멸지구를 쓸 때마다 한 번씩만 발동이 가능하다. 또한 불멸지구에 의해 무적 노이즈 방해 상태가 된 적에게 멸참을 맞히면 대미지가 100% 증가한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 대미지 강화 특공, 가속 특공, 노이즈 방해 특공, 공격 약화 내성, 행동 불능 내성, 맹목 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 적성, 중거리 적성, 완비 증폭, 플레이어 특공, 플레이어 특방, 세이버 증폭 |
DNA 4 · 5 | 불요불굴 |
이벤트 스테이지 '혼연! 새로 태어난 레플리포스의 검'에서 플레이어와 제너럴이 싸우기 직전에 등장한 신규 캐릭터. 처음에는 NPC에 불과했지만 플레이어에게 패배한 제너럴이 헌터 프로그램의 구현을 예고했고, 이벤트 2주차에 11번째 다이브 페스티벌이 겹치면서 일주일만에 현실이 되었다. 영어명은 아이리스 -another-.
설정상 커넬과 아이리스의 프로그램을 하나의 보디에 공존시키는 데 성공한 레플리로이드로, 캐릭터 화면에서는 아이리스가 커넬의 기억 칩을 자신에게 이식하여 이 모습으로 변하는 과정을 볼 수 있다. 바뀐 외형을 살펴보면 보디의 베이스는 아이리스지만 팔다리는 오히려 커넬을 닮았고, 배색 또한 아이리스가 아닌 커넬을 기반으로 이루어졌다. # 또한 투쟁심을 노골적으로 표출하는 등 성격도 커넬에 가까우며, 생전에 그가 했던 말들을 거의 그대로 따라한[2] 신규 보이스도 수록되어 있다. 다만 보스전 클리어 시에는 평소보다 살짝 여린 목소리로 오빠나 제로를 부르는 일면도 보여준다.
성능상으로는 PVE에서 쓰기 좋다는 평가를 받고 있다. 두 액티브 스킬 모두 공격 범위와 속도가 준수하고, 방어도 탄탄한 데다가 랭크에 따라 라이프 회복까지 가능하기 때문. 다만 불멸지구로 버프를 부여하거나 라이프를 회복하려면 공격을 한 번이라도 받아야 하므로, 주변에 적이 없으면 앞의 장점들이 조금 퇴색된다. 그리고 불멸의 태세로도 디버프는 막지 못하여 행동 불능 효과에 취약하며, PVP에서는 항체 실드의 유무와 스킬을 쓰는 타이밍이 중요한 변수가 된다.
한편 공중에서 불멸의 태세를 취할 경우 효과가 해제될 때까지 떨어지지 않고 버틸 수 있다. 이를 이용하면 마오 더 자이언트처럼 히트박스가 높이 떠 있는 상대에게도 크레센트 샷을 쉽게 맞히는 것이 가능하다. 그 밖의 특징으로 혼연한 아이리스 본인의 히트박스 크기가 잘못 책정되어 캐릭터 자체는 중형인데 무기의 사이즈나 공격 범위는 소형 헌터 프로그램에 준하는 오류가 있다. 실제로 텍스처 크기를 비교해보면 중형 헌터 프로그램과 같다.
비아는 이 캐릭터를 처음 봤을 때 아이리스가 아니라 커넬이 베이스였다면 좀 더 전투에 적합했을 것이라고 평가했다. 이에 대해서는 혼연한 아이리스 본인도 동의했는데, 움직이기 불편하지만 훈련으로 어떻게든 해결할 것이라며 호쾌하게 웃어넘겼다.
2.12. 제로 나이트메어
스테이터스 | |
공격 타입 나이트메어 바이러스 초 광범위 참격파 |
|
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 제트 버스터 | |
연속으로 제트 버스터를 쏴 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 4초) | |
바이러스 차지 | 발사되는 탄환의 수가 25% 증가한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
바이러스 래피드 | 발사 간격이 50% 단축된다. |
액티브 스킬 2: 환몽영 · 改 | |
초거대 참격파 1발을 내질러 범위 내의 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 12초) | |
호강진(豪強振) | 대미지 배율이 25% 증가하는 대신 참격파의 속도가 50% 감소한다. |
순비진(瞬飛振) | 참격파의 사거리가 25%, 속도가 50% 증가한다. |
무한 악몽 | 환몽영 · 改를 연속으로 쓸 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 16초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
패시브 스킬 | |
나이트메어 바이러스 |
스킬이나 무기의 공격에 맞은 상대를 일정 확률로 노이즈 방해 상태로 만들어, 상대가 자신에게 부여하는 버프를 1회 무효화한다. |
버스터의 달인 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
팬텀 | 스킬 발동 시 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 4초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
세이버의 달인 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
침식하는 악몽 |
나이트메어 바이러스의 발동 확률이 50% 상승한다. 또한 노이즈 방해 상태인 적을 공격하면 대미지가 35% 증가한다. |
고유 DNA | |
퀵 냉각 | 환몽영 · 改의 쿨타임이 20% 단축된다. |
총검 융합 | 버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 30% 감소한다. |
나이트메어 스루 | 제트 버스터의 대미지 배율이 20% 증가하고 지형을 무시할 수 있게 된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 노이즈 방해 특공, 방어 강화 특공, 대미지 강화 특공, 공격 약화 내성, 방어 약화 내성, 치명타율 다운 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 중거리 증폭, 완비 증폭, 더블 적성 (B/S), 더블 증폭 (B/S), 플레이어 특방 |
DNA 4 · 5 | 재액 |
열두 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 바로 전 해에 발매된 코토부키야의 1/12 프라모델과 달리 오른쪽 눈이 역안으로 변했다. 또한 캐릭터 화면에서 세이버를 뽑아 들 때 진짜 제트 세이버에 비해 굵은 날이 형성된다.
개발 도중에는 대시를 통해 무적 상태가 되는 '잔상 대시'를 사용했던 캐릭터로, 이 스킬의 이름과 성능이 조정된 결과물이 바로 팬텀이다. 그 밖의 특징적인 요소로는 달인 계열의 스킬이 2개나 있다는 점, 그리고 랭크 업을 하지 않고도 자력으로 노이즈 방해 효과를 부여할 수 있다는 점이 있다.
제트 버스터는 한발 한발의 위력은 별로 높지 않지만 빠르게 8발을 연사하므로 전부 맞히면 적에게 큰 대미지를 줄 수 있다. PVP에서는 상대 플레이어의 방어력에 따라 제트 버스터와 환몽영 · 改를 한 번씩 써주기만 해도 격파가 가능할 정도. 대신 자동 조준이 되지 않고 수평으로만 발사되기 때문에 움직이는 상대에게 맞히기는 쉽지 않다. 참고로 EX 스킬인 바이러스 차지를 장비하면 발사되는 탄환이 총 10발로 늘어난다.
사용된 음성은 록맨 X6의 제로 나이트메어와 같으며 진짜 제로의 보이스는 쓰이지 않았다. 이 때문에 점프나 피격 시는 물론 라이프가 떨어질 때도 아무 말이 없는 조용한 캐릭터가 되었다. 예외적으로 라이프가 0이 되는 순간 만큼은 원작과 똑같은 비명을 지르고, 보스전 클리어 시 원작에서 처음 등장했을 때의 웃음소리를 들을 수 있다.
스테이지 클리어 시에 취하는 포즈는 블랙 제로와 동일하다.
2.13. 다크 록맨.EXE
스테이터스 | |
밸런스 타입 버그 부작용 중복 대미지 강화 |
|
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 다크 소드 | |
범위 내의 적에게 대미지를 주고, 이와 동시에 자신은 버그의 영향으로 에임 방해 상태가 된다. 이 상태는 스킬로 해제할 수 없으며 항체 실드를 무시하고 부여된다. |
|
다크 플러스 | 대미지 배율이 25% 증가하지만 버그에 의한 에임 방해의 지속 시간이 1초 연장된다. |
다크 리커버 | 버그에 의한 에임 방해의 지속 시간이 1초 줄어든다. |
세이버의 달인 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
액티브 스킬 2: 다크 선더 | |
지형을 무시하는 호밍 선더 볼을 날려 적에게 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. 이와 동시에 버그의 영향으로 자신의 라이프가 2% 감소한다. |
|
다크 플러스 | 대미지 배율이 25% 증가하지만 버그에 의해 감소하는 라이프가 3%로 늘어난다. |
다크 리커버 | 버그에 의해 감소하는 라이프가 1%로 줄어든다. |
버스터의 달인 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
패시브 스킬 | |
더 다크 | 스킬 사용 시 드물게 버그의 영향을 받지 않게 된다. |
버그 부스트 | 다크 선더의 공격 범위가 커지고 사거리가 20% 증가한다. |
다크니스 오라 改 | 라이프가 50% 이하일 때, 대미지가 12% 상승하고 받는 대미지가 12% 감소한다. |
자신의 욕망 |
스킬 사용 시 일정 시간 동안 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 2.45% 증가한다. 이 효과는 15회까지 중첩 가능하며 스킬로 해제할 수 없다. |
어둠에의 초대 |
다크니스 오라 改의 효과가 30% 상승한다. 또한 다크 소드에 맞은 플레이어를 에임 방해 상태로 만든다. |
고유 DNA | |
총검 융합 | 버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 30% 감소한다. |
호밍 성능 칩 | 다크 선더의 탄속이 50% 증가하고 호밍 성능이 강화된다. |
올 다크 |
다크 소드 발동 시 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다. (쿨타임: 6초) 다크 선더 발동 시 실드를 전개하여 공격력 96%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 6초) |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 에임 방해 특공, 항체 실드 특공, 행동 불능 내성, 스킬 사용 불가 내성, 감속 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 더블 증폭 (B/S), 더블 적성 (B/S), 중거리 증폭, 플레이어 특공, 플레이어 특방, 보스 특공 |
DNA 4 · 5 | 행동 불능 해제 |
열세 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. A급 헌터 프로그램인 록맨.EXE와 동일한 보이스를 사용하며, 전체적인 배색은 록맨 에그제 4의 일러스트와 흡사하다.
록 버스터가 빠진 대신 액티브 스킬로 두 종류의 다크칩을 사용하며, EX 스킬마저도 달인 계열을 빼면 전부 다크칩이다. 참고로 액티브 스킬이 된 다크 소드와 다크 선더는 록맨 에그제 6에서도 완구와 연동하지 않고 쓸 수 있다는 공통점이 있다.[3] 덧붙여 EX 스킬로 구현된 다크 플러스와 다크 리커버리는 별매품인 비스트 링크 게이트와 호환되는 '리얼 배틀칩'에 포함되어 있다. 같은 리얼 배틀칩인 다크 인비저블만 빼면 에그제 6까지 살아남은 다크칩을 본작에서도 전부 쓸 수 있는 셈이다.
다크 선더로 인한 라이프 감소도 공격을 받은 것으로 간주되기 때문에, 본래 적의 공격을 받아야 발동하는 스킬들을 자의로 쓸 수 있다. BOSS 칩 스킬인 투명화와 만다 부스트, 미지니 검의 치유 세포 등이 여기에 포함된다. 이 때문에 첫 번째 패시브 스킬인 더 다크를 일부러 해석하지 않는 운용법이 발굴된 상태이다.
록맨.EXE의 보이스를 재사용한 탓에 자립형 넷 내비임에도 불구하고 오퍼레이트 잘 부탁한다는 소리를 아무렇지도 않게 한다. 심지어 라이프가 크게 떨어졌을 때 넷토가 말을 걸어온다는 점도 기존의 록맨과 같다. 그런데 정작 이후 추가된 사이토 스타일은 대사가 다르다.
2.14. 슈퍼 포르테
스테이터스 | |
공격 타입 방어 약화 부여 악의 에너지 |
|
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 超 포르테 버스터 | |
적에게 대미지를 주고 그 자리에 빛의 기둥을 생성한다. (쿨타임: 5초) 빛의 기둥은 건드린 적에게 연속 대미지를 주고, 방어 약화 상태로 만들어 받는 피해를 6.56% 증가시킨다. 방어 약화 효과는 포르테 레이저의 아머 파괴와 합해서 8회까지 중첩할 수 있다. |
|
방어 해제 | 맞은 적의 방어 강화 상태를 해제한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
오버 버스트 | 한 번의 사격으로 3발을 발사한다. |
액티브 스킬 2: 포르테 레이저 | |
전방을 향해 돌진하면서 레이저를 방출하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 7초) | |
감속 내성 | 감속 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. |
심두멸각 | 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다. |
아머 파괴 | 맞은 적에게 방어 약화 효과를 2회 부여한다. 超 포르테 버스터와 합해서 8회까지 중첩할 수 있다. |
패시브 스킬 | |
포르테니움 | 받는 대미지가 10% 감소한다. |
버스터의 달인 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
고스펠 부스트 | 포르테 레이저 사용 후 이동 속도가 35% 증가한다. |
숙명의 라이벌 |
무적 상태인 적에게 공격 명중 시 자신이 1초간 무적 상태가 된다. (쿨타임: 3초) 또한 자신이 공격을 받을 경우에도 확률적으로 2초간 무적 상태가 되며, 이 경우 쿨타임은 발생하지 않는다. 첫 번째 효과는 상대가 디버프를 받지 않는 상태일 때는 발동하지 않는다. (항체 실드는 제외) |
악의 에너지 |
超 포르테 버스터를 연속으로 쓸 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 8초 동안은 다시 발동하지 않는다. 또한 포르테 레이저 역시 연속으로 쓸 수 있게 되며, 이 효과는 한 번 발동하면 10초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
고유 DNA | |
에너지 환원 | 스킬이나 무기로 적을 쓰러뜨리면 공격력의 20%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초) |
버스터 적성 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다. |
진력 해방 |
포르테 레이저 발동 시 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제한다. 또한 빛의 기둥의 대미지 배율이 30% 증가하고, 방어 약화 효과가 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 된다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 방어 약화 특공, 치명타율 강화 특공, 치명타 대미지 다운 특공, 치명타율 다운 내성, 치명타 대미지 다운 내성, 언컨트롤 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 버스터 증폭, 버스터 적성, 중거리 증폭, 잡몹 특공, 잡몹 특방, 역경 증폭 |
DNA 4 · 5 | 압박 작전 |
열네 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 소개 영상에 삽입된 '받아라, 쾅([ruby(くらえ, ruby=쿠라에)]、[ruby(ドン, ruby=동)])'이라는 텍스트 때문에 일본에서는 '쿠라에동타로(ドン太郎)' 혹은 '동타로(ドン太郎)'라는 별명으로 불리고 있다. (pixiv 백과사전의 쿠라에동타로 문서)
록맨 8에 기반한 고성능의 스킬로 중무장하여 PVP에서는 블루스.EXE와 맞먹는 수준의 사기 캐릭터로 평가받는다. 순간 이동을 못한다는 점만 빼면 대전에서 블루스.EXE와 비슷한 양상을 보이는 헌터 프로그램으로, 포르테 레이저로 상대에게 접근한 뒤 오버 버스트를 장비한 超 포르테 버스터를 근거리에서 꽂아버린다. 이것만으로도 상당히 위협적인 마당에 악의 에너지를 해석하면 각각의 스킬을 2연속으로 쓸 수 있게 되어, 랭크 업을 끝내면 폭발적인 화력을 자랑한다.
숙명의 라이벌 덕분에 블루스.EXE처럼 최대 2초까지 무적 상태를 유지할 수 있다는 점도 위험 요소. 공격받는 것을 전제로 하고 운에 의존한다는 문제는 있지만, 그 대신 이쪽은 쿨타임에 구애되지 않는다. 그 외의 패시브 스킬도 이동 속도, 공격력, 방어력을 두루 올려주기 때문에 사실상 버릴 것이 없다. 심지어 DNA웨어가 추가된 뒤로는 스스로 라이프 회복까지 할 수 있게 되었다.
이와 같은 성능 때문에 블루스.EXE가 그랬듯이 여러모로 말이 많이 나오는 편이다. 일본 위키의 슈퍼 포르테 문서도 아이리스나 블루스.EXE처럼 코멘트란이 '통상'과 '대전 관련'으로 분리될 정도.
공격 속도가 상당히 빠르다 보니 PVP뿐만이 아니라 보스 러시 이벤트에서도 페람이나 포르테 GS 등 쟁쟁한 캐릭터들을 제치고 클리어 시간을 단축하는 데에 활용되고 있다. 참고로 超 포르테 버스터의 대미지 배율은 초기 레벨을 기준으로 1발당 200%로, 오버 버스트와 악의 에너지를 이용하면 6발을 무더기로 쏠 수 있기 때문에 얼티밋 아머 엑스(CM)의 풀 파이어 샷에 근접한 대미지를 한순간에 낼 수 있다. 이마저도 빛의 기둥에 의한 대미지를 제외한 계산이다.
결국 포르테 GS와 마찬가지로 보이스가 추가되면서 잠수함 패치의 대상이 되기는 했는데, 기껏해야 빛의 기둥의 대미지 배율이 40.25%에서 26.25%로 하향된 정도이다. 오히려 이 업데이트는 Dr. 라이트의 참전과 맞물려 운영진의 장난기만 부각시키는 꼴이 되었는데, 슈퍼 포르테의 보이스를 들어보면 '받아라([ruby(くらえ, ruby=쿠라에)])'까지는 그렇다 치더라도 앙주피투아예마냥 쾅([ruby(ドン, ruby=동)])까지 자기 입으로 외쳐버린다.
이 캐릭터의 출시를 기점으로 다이브 페스 한정 캐릭터가 A급 헌터 프로그램의 수를 능가했다.
2.15. 다이브 아머 엑스
스테이터스 | |
밸런스 타입 차지 레이저 공방 겸용 실드 |
|
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: DiVE 버스터 | |
버스터로 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초) 충전할수록 위력이 증가하고 풀 차지 시 범위 내의 적에게 레이저 공격으로 15배의 대미지를 준다. |
|
애드: 차지 | 풀 차지까지 걸리는 시간이 25% 줄어든다. |
애드: 대미지 | 풀 차지 레이저의 대미지가 10% 증가한다. |
X 필드 |
풀 차지 레이저에 맞은 적이 살아남은 경우, X 필드를 전개하여 범위 내의 적에게 연속 대미지를 주고 자신에게 4회까지 중첩 가능한 대미지 강화 효과를 부여한다. 풀 차지 레이저를 1발 쏠 때마다 1회만 발동한다. |
액티브 스킬 2: DiVE 링 | |
자신을 중심으로 링을 전개하여 6초간 공격력 106.25%만큼의 대미지를 막고, 링과 접촉한 적에게 연속 대미지를 입힌다. (쿨타임: 10초) | |
온: 라이프 | 발동 시 라이프를 공격력의 28%만큼 회복한다. |
온: 대미지 | 대미지 배율이 10% 증가한다. |
온: 힐 | 발동 시 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제한다. |
패시브 스킬 | |
아머 프로그램 | 받는 대미지가 10% 감소한다. |
항체 실드 | DiVE 링 발동 후 5초간 받는 디버프를 무효화하는 실드를 전개한다. |
X 디멘션 | 풀 차지 레이저의 경로를 따라 연속으로 폭발을 일으켜 범위 내의 적에게 대미지를 준다. |
버스터의 달인 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
리코 메인터넌스 | DiVE 링의 쿨타임이 20% 단축되고, X 디멘션에 의한 폭발의 간격이 짧아져 연속 대미지를 주기 쉬워진다. |
고유 DNA | |
버스터 적성 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다. |
노바 배리어 | DiVE 링 사용 후 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. |
충격 펄스 | 풀 차지 샷에 가장 먼저 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다. (쿨타임: 3초) |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 치명타율 강화 특공, 치명타 대미지 강화 특공, 행동 불능 내성, 무기 사용 불가 내성, 스킬 사용 불가 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 버스터 증폭, 버스터 적성, 완비 증폭, 완비 적성, 보스 특공, 보스 특방 |
DNA 4 · 5 | 냉정 침착 |
열다섯 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 플레이어의 레벨 70짜리 장비인 솔저 파츠를 엑스가 장비한 모습이다. 출시 전부터 록맨 X 애니버서리 컬렉션의 타이틀 화면 BGM인 'THE WORLD OF X'를 선전에 사용하였으며, 출시 후 일주일 동안에는 아예 베이스의 BGM마저 같은 곡으로 바뀌었다.
2.16. 아이코
스테이터스 | |
밸런스 타입 랜덤 스킬 불러오기 Load 게이지 |
|
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: iCO Display | |
Load 게이지를 소비하여, 딥 로그에서 보스의 스킬을 랜덤하게 불러와 발동하는 디스플레이를 설치한다. 디스플레이는 12초가 경과하거나 일정 횟수만큼 공격하면 소멸한다. (쿨타임: 없음) |
|
Load : 포르테 GS | 아이코의 스킬로 불러온 슈팅 클로의 대미지 배율이 15% 증가한다. |
Load : 파이널 시그마 W | 아이코의 스킬로 불러온 자색 큐브의 대미지 배율이 15% 증가한다. |
Load : Dr. 바일 | 네트 캡처의 행동 불능 효과가 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 된다. |
액티브 스킬 2: iCO Zone | |
자신을 중심으로 8초간 필드를 전개하여, 범위 내의 적에게 연속 대미지를 주고 Load 게이지를 회복한다. (쿨타임: 12초) | |
고속 처리 | Load 게이지의 회복량이 60% 증가한다. |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
회복 코드 | 스킬 발동 시 Load 게이지를 20포인트 회복한다. |
패시브 스킬 | |
다즐링 | iCO Display의 지속 시간이 30% 연장된다. |
레드 라인 | Load 게이지가 50% 이하일 때 적에게 입히는 대미지가 20% 증가한다. |
빈틈없는 예습 | 전투를 개시할 때 Load 게이지가 완충 상태가 된다. |
이로전 |
iCO Zone 전개 중에 에너지탄을 연사하여, 적에게 대미지를 주고 중첩 가능한 감속 효과를 부여한다. 8초가 경과하거나 15회 공격하고 나면 효과가 정지된다. |
레드 실드 |
iCO Display의 Load 게이지 소비량이 25% 감소한다. 또한 이로전이 명중할 경우 1초간 실드를 전개하여 공격력 66.1%만큼의 대미지를 막는다. |
고유 DNA | |
로우 레드 | Load 게이지가 60% 이하일 때 레드 라인이 발동하게 된다. |
인비저블 레드 | 스킬 사용 시 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. (쿨타임: 4초) |
딥 레드 | 이로전이 지형을 관통할 수 있게 되고, 레드 실드 전개 중에 대미지가 30% 증가한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 행동 불능 특공, 감속 특공, 실드 특공, 방어 약화 내성, 지속 대미지 내성, 언컨트롤 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 근거리 증폭, 중거리 적성, 원거리 적성, 잡몹 특공, 역경 적성, 순경 적성 |
DNA 4 · 5 | 공격 약화 반응 |
2주간 진행된 열여섯 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 아시아판 서비스 개시 1.5주년이자 일본판 1주년을 앞둔 시점에 공개되었다. 리코가 이벤트 스테이지 '현현! iCO의 교시, RiCO의 꿈'에 배치된 데이터를 해석하여 구현해낸 헌터 프로그램이다.
리코와 닮은 스킬을 여럿 보유하고 있지만 디스플레이로 불러올 수 있는 스킬은 전혀 다르다. 슈팅 클로와 자색 큐브는 조준 가능한 범위 내에 적이 하나도 없으면 연사가 멈춘다.
-
슈팅 클로
본래 포르테 GS의 패시브 스킬이었던 기술. 하나의 디스플레이에서 최대 4개까지 발사가 가능하며 연사 간격은 2초이다. 호밍 성능이 있지만 적이나 지형을 관통하지 못하고, 디스트로이 클로의 효과는 포함되지 않으므로 디버프를 부여할 수도 없다. 참고로 조준 가능한 거리에 비해 사거리가 짧기 때문에, 포착한 적이 사거리 밖에 있으면 날아가는 도중에 소멸해버린다. -
자색 큐브
레이드 보스로 등장한 파이널 시그마 W의 기술. 하나의 디스플레이에서 최대 3개까지 발사가 가능하며 연사 간격은 4초이다. 원본과 달리 수직이나 수평으로만 움직이지 않고 적의 위치에 따라 발사되는 각도가 자유롭게 변한다. 그 대신 레이드 보스로 등장한 파이널 시그마 W와 달리 적에게 노이즈 방해 효과를 부여하지는 못한다. 슈팅 클로와 비교하면 대미지 배율이 낮고 호밍 성능이 없어 직선으로만 날아가지만, 사거리는 더 길고 적과 지형을 모조리 관통한다. -
네트 캡처
록맨 제로 4의 최종 보스였던 바일 제2형태의 기술. 디스플레이가 설치된 자리에 하나의 그물을 생성하여 건드린 적을 행동 불능 상태로 만든다. 동일한 적이 범위 내에 계속 머물러 있을 경우 3초에 한 번씩 행동 불능 효과를 부여할 수 있다. 행동 불능 시간은 적이 플레이어일 경우 0.5초, 이레귤러 데이터일 경우 1.5초이다.
하나의 디스플레이에서 1개의 그물만 사출되지만, 펼쳐진 그물은 10초 동안 사라지지 않고 유지된다.
한편 iCO Zone의 경우 한 곳에 머무르지 않고 지속적으로 아이코를 따라다니며, 면적 자체는 리코 존에 비해 훨씬 좁다. 이 때문에 공격이나 Load 게이지의 회복에 쓰려면 아이코가 직접 이레귤러 데이터에 접근해야 하는데, 이로전을 해석할 경우 에너지탄이 먼저 적을 공격해버리는 불상사가 발생한다. 플레이어의 공격력이 높으면 필드가 닿기도 전에 이로전이 적을 처치하기 때문에 Load 게이지의 회복은 물건너간다.
2.17. 포르테 XX
스테이터스 | |
공격 타입 스킬 연동 블랙 배리어 |
|
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 헬즈 롤링 | |
지면을 타고 뻗어 가는 헬즈 롤링을 날려 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. 관통 후에는 대미지가 50%로 감소한다. (쿨타임: 헬즈 롤링 소진 시 8초, 연사 간격 1초) |
|
위력 중시 | 대미지 배율이 25% 증가하는 대신 헬즈 롤링의 이동 속도가 50% 감소한다. |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
스페어 매거진 | 장탄되는 개수가 1발 증가한다. |
액티브 스킬 2: 카오스 나이트메어 | |
지형을 무시하는 거대한 에너지 볼을 날려 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 12초) | |
다크니스 볼 | 대미지 배율이 25% 증가하는 대신 에너지 볼의 이동 속도가 50% 감소한다. |
다크 바이트 | 맞은 적을 에임 방해 상태로 만들어 자동 조준 기능을 쓸 수 없게 만든다. |
엔드리스 카오스 | 탄속이 20% 증가하고 호밍 성능이 추가된다. |
패시브 스킬 | |
헬 에코즈 |
무기의 공격이 적에게 명중하면 헬즈 롤링의 쿨타임이 2초 단축된다. 이 효과는 한 번 발동하면 2초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
카오스 에코즈 | 헬즈 롤링 사용 시 카오스 나이트메어의 쿨타임이 2초 단축된다. |
블랙 배리어 | 스킬 사용 시 일정 시간 동안 실드를 전개하여 공격력 86.4%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 8초) |
개조 칩 | 헬즈 롤링의 사거리가 250% 증가하고, 카오스 나이트메어에 맞은 적의 강화 상태를 전부 해제한다. |
카오스 배리어 |
블랙 배리어가 내구력을 넘는 대미지를 받고 소멸할 때, 무적 상태가 되고 헬즈 롤링과 카오스 나이트메어를 즉시 재사용할 수 있게 된다. |
고유 DNA | |
에너지 환원 | 스킬이나 무기로 적을 쓰러뜨리면 공격력의 18.9%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초) |
언노운 | 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 20% 감소한다. |
헬즈 카오스 | 헬즈 롤링에 맞은 적을 감속 상태로 만들어, 일정 시간 동안 이동 속도를 36% 감소시킨다. 2회까지 중첩이 가능하다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 감속 특공, 에임 방해 특공, 맹목 특공, 공격 약화 내성, 감속 내성, 행동 불능 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 런처 증폭, 중거리 증폭, 원거리 증폭, 완비 증폭, 플레이어 특공, 플레이어 특방 |
DNA 4 · 5 | 기습 |
열일곱 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 록맨 에그제 4와 5에서 개조 카드를 사용할 경우 포르테 SP 대신 출현하는 보스이다.
2.18. 드로와클레르
스테이터스 | |
공격 타입 공방 겸용 실드 자동 반격 |
|
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 몬 데자미 | |
지형을 관통하고 호밍 성능이 있는 친구를 내보내 적에게 대미지를 주고 바이러스를 부여한다. 스킬을 재사용하면 차원 어택을 구사하여 적의 위치로 순간 이동하고 범위 내의 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 차원 어택 후 8초간) 순간 이동의 효과는 대전 시에만 발동하고, 근처에 바이러스가 부여된 적이 없을 경우 순간 이동 없이 그 자리에서 차원 어택을 구사한다. |
|
혼미 | 차원 어택에 맞은 적을 스킬 사용 불가 상태로 만든다. |
탈력 | 친구에게 맞은 적을 감속 상태로 만들어, 일정 시간 동안 이동 속도를 42% 감소시킨다. |
자각 | 차원 어택 발동 시 대미지나 디버프를 받지 않게 된다. |
액티브 스킬 2: 르퓌 | |
자신의 주변에 장벽을 형성하는 친구를 내보내 5초간 공격력 90.67%만큼의 대미지를 막고, 장벽과 접촉한 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 8초) |
|
동조상 | 장벽 전개 중에 적에게 입히는 대미지가 20% 증가한다. |
둔감상 | 장벽 전개 중에 받는 대미지가 20% 감소한다. |
무위상 |
장벽이 내구력을 넘는 대미지를 받고 소멸할 때 범위 내의 적을 행동 불능 상태로 만든다. 이 효과는 스킬로 해제할 수 없으며 항체 실드를 무시하고 부여할 수 있다. |
패시브 스킬 | |
앵시스테 | 몬 데자미로 부여하는 바이러스가 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 된다. |
데퐁세 | 공격을 받으면 일정 확률로 지형을 관통하고 호밍 성능이 있는 친구를 내보내 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 4초) |
인젝터의 달인 | 인젝터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
앵퓔시옹 |
라이프가 35% 이하일 때 모든 공격의 대미지가 25% 증가한다. 이와 동시에 거대한 친구들을 여럿 내보내 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. 거대한 친구들은 전투 중에 한 번만 내보낼 수 있다. |
아멘티아 |
데퐁세의 발동 확률이 100%가 되고, 맞은 적의 강화 상태를 랜덤하게 하나 빼앗는다. 또한 데퐁세 발동 시 무적 상태가 되어 대미지를 받지 않게 된다. |
고유 DNA | |
인젝터 적성 | 인젝터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다. |
에베유 | 라이프가 40% 이하일 때 앵퓔시옹이 발동하게 되고, 몬 데자미의 쿨타임이 20% 단축된다. |
주머 | 르퓌의 쿨타임이 20% 단축되고 대미지 배율이 10% 증가한다. |
추첨 가능한 어펜드 DNA | |
DNA 1 · 2 · 4 | 스킬 사용 불가 특공, 감속 특공, 행동 불능 특공, 언컨트롤 내성, 에임 방해 내성, 맹목 내성 |
DNA 1 · 3 · 5 | 인젝터 증폭, 인젝터 적성, 영거리 적성, 영거리 증폭, 플레이어 특방, 소환물 특방 |
DNA 4 · 5 | 불요불굴 |
이벤트 스테이지 '파멸의 숙주 드로와클레르'에서 발견된 데이터를 바탕으로 구현된 캐릭터. 록맨 X 다이브에서 정확히 100번째로 출시된 헌터 프로그램이며, 이에 맞춰 대만의 게임 웹사이트인 게이머에 헌터 프로그램의 분포를 정리한 게시물이 올라왔다.
액티브와 패시브 스킬의 이름이 대부분 프랑스어로 구성되어 있다.
2.19. 앙주피투아예
스테이터스 | |
스피드 타입 고속 돌진 관통 호밍탄 |
|
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 마티네 트루아 | |
전방을 향해 돌진하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않으며, 명중 시 차원의 틈을 생성하여 접촉한 적에게 연속 대미지를 준다. |
|
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
스플린 | 차원의 틈에 의한 대미지가 48% 증가한다. |
심두멸각 | 발동 중에 디버프를 받지 않게 된다. |
액티브 스킬 2: 스와레 플레어 | |
지형을 무시하는 광탄 1발을 날려 범위 내의 적에게 대미지를 주고, 동시에 지형을 무시하는 호밍 광탄을 3발 날려 맞은 적에게 1발당 85%의 대미지를 준다. |
|
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
파라리지 | 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태로 만든다. |
메테오르 | 호밍 광탄이 5발로 늘어난다. |
패시브 스킬 | |
디아블 |
호밍 광탄에 맞은 적을 록온 상태로 만들어, 같은 공격을 다시 맞히면 12.75%의 추가 대미지를 준다. 5회까지 중첩이 가능하다. |
버스터의 달인 | 버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
르 시드 |
무기의 공격이 적에게 명중하면 마티네 트루아의 쿨타임이 1초 단축된다. 이 효과는 한 번 발동하면 2초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
테네브르 | 스와레 플레어 발동 후 실드를 전개하여 공격력 102%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 8초) |
프루스트 |
마티네 트루아를 연속으로 쓸 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 10초 동안은 다시 발동하지 않는다. 또한 스와레 플레어 역시 연속으로 쓸 수 있게 되며, 이 효과는 한 번 발동하면 12초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
이벤트 스테이지 '애절함의 숙주 앙주피투아예'에서 드로와가 얻어낸 데이터를 바탕으로 구현된 캐릭터. 누나인 드로와처럼 프랑스어로 지어진 스킬이 많다. 체형은 록맨과 비슷하며 지상에서 대시 버튼을 누르면 슬라이딩을 구사한다.
2.20. 비아
스테이터스 | |
공격 타입 순간 이동 공격 세이버 무기 특화 |
|
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: ViA류 검기 · 蒼 | |
에너지를 방출하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 12초) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
푸른 교시 | 공격 범위가 좁아지지만 연속으로 대미지를 주기 쉬워지고, 쿨타임이 50% 단축된다. |
액티브 스킬 2: ViA류 검기 · 迅 | |
적을 향해 고속으로 돌진하며 참격으로 대미지를 준다. (쿨타임: 4초) 참격 중에는 대미지를 받지 않으며, 스킬 사용 후 가속 상태가 되어 이동 속도가 44% 증가한다. 배틀 모드에서는 지형을 무시하고 일정 거리 내에 있는 적의 위치로 순간 이동할 수 있지만, 근처에 적이 없을 경우 이동하지 않고 그 자리에서 공격한다. |
|
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
심두멸각 | 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다. |
신속함의 표본 | 이동 가능한 범위가 25% 감소하는 대신 대미지 배율이 12.5% 증가한다. |
패시브 스킬 | |
힘의 편린 |
무기의 공격이 적에게 명중하면 확률적으로 대미지 강화 상태가 되어, 10초간 적에게 입히는 대미지가 15% 증가한다. 4회까지 중첩이 가능하다. |
세이버의 달인 | 세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다. |
변덕 |
ViA류 검기 · 蒼이 명중할 경우 차원의 틈을 생성하여 접촉한 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 6초) ViA류 검기 · 迅이 명중할 경우 3개의 참격파를 방출하여 범위 내의 모든 적에게 79.2%의 대미지를 준다. (쿨타임: 4초) 또한 세이버 계열의 무기를 장비할 경우, 공중 공격 시에 다수의 기인파를 생성하여 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 2초) |
세이버 숙련자 |
세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다. 또한 ViA류 검기 · 蒼 발동 시 7초간 실드를 전개하여 공격력 96.43%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 6초) |
진정한 그릇 |
힘의 편린의 발동 확률이 2배로 상승하고, 변덕에 의한 추가 공격으로 아래와 같은 디버프를 부여할 수 있게 된다. 차원의 틈은 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다. 참격파는 맞은 적을 방어 약화 상태로 만들어 받는 피해를 42.24% 증가시킨다. 기인파는 맞은 적을 감속 상태로 만들어, 일정 시간 동안 이동 속도를 60% 감소시킨다. |
스무 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 이벤트 스테이지 '드디어! 검푸른 헌터의 소환'에서 플레이어가 비아와 싸우고 얻은 데이터를 바탕으로 구현된 헌터 프로그램이라고 한다. 정작 스킬들은 하나같이 기존의 보스전에서 쓴 적이 없는 기술들이다. 패시브 스킬로 발동하는 기인파마저도 헌터 V(마가이)의 기인공원무에 기반하고, 차원의 틈은 아예 헌터 프로그램도 아닌 무기의 패시브 스킬이다.
첫 번째 액티브 스킬인 ViA류 검기 · 蒼은 공중에서 쓸 수 있고 범위가 제한적이라는 것만 빼면 록맨 X6의 열광패와 유사하다. 참고로 EX 스킬인 푸른 교시를 장착하면 오메가 제3형태의 열광패에 가깝게 변하며 자신보다 아래에 있는 적을 공격할 수 없게 된다. 그 대신 쿨타임이 6초로 줄어들기 때문에, 패시브 스킬 세이버 숙련자와 연계하면 블랙 제로나 규양의 트론처럼 스킬의 쿨타임보다 방어 실드의 지속 시간이 더 길어진다.
두 번째 스킬인 ViA류 검기 · 迅은 PVP에 한해서 순간 이동이 가능한 기술이지만, 커넬이나 혹야의 판도라가 그랬듯 추적 가능한 범위가 블루스.EXE에 비해 제한적이다. 또한 참격 속성이 있는 돌진의 고질적인 문제점을 그대로 이어받아, 미루 · 토라에루를 노리고 직접 돌진할 경우 파괴가 어렵다. 굳이 노리려면 다른 적에게 돌진한 다음에 검이나 참격파로 근처에 있는 미루 · 토라에루를 동시에 공격해야 한다. 다행히 미루 · 토라에루는 기인파만으로도 손쉽게 제거할 수 있으므로 세이버 계열 무기를 장비하고 있을 때는 큰 문제가 되지 않는다.
한편 첫 번째 패시브 스킬인 힘의 편린을 해석하면 최대 60%의 대미지 강화 효과가 주어지며, 여기에 마지막 패시브 스킬을 더하면 적에게 방어 약화 효과까지 끼얹을 수 있다. 이 효과들을 최대한 중첩한 채 ViA류 검기 · 迅과 참격파를 모두 맞히면 세이버 계열 무기를 장비하지 않고도 PVP에서 다른 플레이어를 KO 내지는 빈사 상태로 만들 수 있다. 물론 대미지 강화와 방어 약화는 스킬 이외의 공격에도 적용되므로 적절한 무기를 선택하면 보스전에서도 상당한 화력을 자랑한다.
이 캐릭터의 출시로 다이브 페스 캐릭터의 인원수가 A~B급 헌터 프로그램의 합과 같아졌다.
2.21. 경전만사의 리코
스테이터스 | |
밸런스 타입 지형 관통 공격 사은 강화 |
|
크기: 소형 | |
액티브 스킬 1: 만사의 춤 · 白 | |
호밍 성능이 있는 빙룡을 날려 지형을 무시하고 적에게 대미지를 준다. 발사 시에 사은을 하나 획득한다. 빙룡은 부위별로 공격 판정이 있으며 전부 맞힐 경우 2.5배의 대미지를 줄 수 있다. 사은을 2개 이상 소지하고 있을 경우, 얼음 고리를 추가로 날려 범위 내의 적에게 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. 얼음 고리로는 사은을 획득할 수 없으며 발사 시 사은 2개가 소비된다. |
|
사은의 마음 · 攻 | 발동 후 대미지 강화 상태가 되어 적에게 입히는 대미지가 17% 증가한다. |
호밍 강화 | 빙룡의 속도가 20% 상승하고 호밍 성능이 강화된다. |
순백 | 얼음 고리의 행동 불능 효과가 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 된다. |
액티브 스킬 2: 만사의 춤 · 紅 | |
불꽃을 휘감은 주먹을 내지르며 뛰어올라, 지형을 무시하고 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않으며 사은을 하나 획득한다. 사은을 2개 이상 소지하고 있을 경우, 호밍 성능이 있는 풍등 3개를 추가로 날려 지형을 무시하고 적에게 대미지를 준다. 풍등으로는 사은을 획득할 수 없으며 발사 시 사은 2개가 소비된다. |
|
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. |
심두멸각 | 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다. |
끊임없는 성의 |
불꽃이나 풍등이 적중할 경우 만사의 춤 · 紅을 재사용할 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 6초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
패시브 스킬 | |
열렬 압축 |
빙룡에 맞은 적을 감속 상태로 만들어 이동 속도를 51% 감소시킨다. 불꽃이나 풍등에 맞은 적을 연소 상태로 만들어 0.5초마다 공격력 16.5%의 대미지를 준다. |
사은 두르기 |
사은을 소지하고 있으면 받는 대미지가 50% 감소한다. 사은을 소비하거나, 사은을 하나도 소지하지 않은 상태에서 스킬이나 무기를 사용하면 이동 속도가 42.5% 증가한다. (쿨타임: 1초) |
열렬 폭발 |
지속 대미지를 받고 있는 적에게 빙룡의 각 부위를 맞힐 때마다, 폭발을 일으켜 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 2초) 감속 상태인 적에게 불꽃을 맞히면 폭발을 일으켜 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 2초) 이 스킬로 폭발을 일으키면 지근거리에 있는 다른 적에게도 폭발로 대미지를 줄 수 있다. |
끝나지 않는 성의 |
스킬 발동 시 일정 확률로 치명타율이 49.5% 증가한다. 4회까지 중첩이 가능하다. 추가로 만사의 춤 · 白 발동 중에 대미지를 받지 않게 된다. |
사은 활성 |
얼음 고리나 풍등 발사 후 공격력의 25.5%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초) 또한 공격을 받으면 만사의 춤 · 白을 재사용할 수 있게 되고 방어 강화 상태가 되어 받는 대미지가 20% 감소한다. 이 효과는 한 번 발동하면 6초 동안은 다시 발동하지 않는다. |
아시아판 2주년 기념으로 추가된 캐릭터. 스무 번째 다이브 페스가 끝나지도 않은 시점에 비아와 일주일 간격을 두고 공개되었다. 이벤트 스테이지 '드디어! 검푸른 헌터의 소환'에서 특효 보너스를 받는 것도 비아와 동일하다.
21번째 다이브 페스에서는 에라토네이르와 같은 캡슐에서 획득할 수 있게 되었으며 일반적인 다이브 페스 캐릭터와 동일하게 교환 리스트에도 게재되었다.
2.22. 에라토네이르
스테이터스 | |
서포트 타입 광범위 필드 소환 특화 |
|
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 보이드 스트라토스 | |
영역을 전개하여 범위 내의 적에게 연속 대미지를 주고, 스킬로 해제할 수 없고 항체 실드를 무시하는 공격 약화 및 방어 약화 효과를 부여한다. (쿨타임: 8초) 또한 영역 전개 후 자신은 스킬로 해제할 수 없는 대미지 강화 및 방어 강화 상태가 된다. 발동 후 1초간 대미지나 디버프를 받지 않는다. |
|
방어 증폭 | 방어 강화 효과가 30% 상승한다. |
정화의 빛 | 발동 시 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제한다. |
초대 | 범위 내에 들어온 적을 자신의 위치로 이동시킨다. 상대가 플레이어일 때만 유효하다. |
액티브 스킬 2: 르브니르 | |
적을 록온하여 사격을 가하는 정령을 소환한다. 정령은 6초가 경과하거나 여덟 번 공격한 뒤에 소멸한다. (쿨타임: 8초) | |
퀵 냉각 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
홀드 | 발사 속도가 40% 증가한다. |
기프트 | 정령 소환 시 적에게 입히는 대미지가 12% 증가하고 받는 대미지는 12% 감소한다. |
패시브 스킬 | |
그랜트 | 보이드 스트라토스 사용 시 라이프를 공격력의 50%만큼 회복한다. (쿨타임: 6초) |
임브레이스 | 정령의 공격에 맞은 적을 2초간 맹목 상태로 만들어, 25%의 확률로 공격이 목표를 빗나가게 한다. |
시스 이로전 |
보이드 스트라토스에 맞은 적을 감속 상태로 만들어, 일정 시간 동안 이동 속도를 30% 감소시킨다. 감속 효과는 2회까지 중첩이 가능하고, 스킬로 해제할 수 없으며 항체 실드를 무시하고 부여할 수 있다. 임브레이스의 맹목 효과 또한 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 되며, 공격이 빗나갈 확률이 50%가 된다. |
치어 업 |
정령이 쏘는 탄이 커지고 지형을 무시할 수 있게 된다. 또한 정령의 사격에 맞은 적을 록온 상태로 만들어, 같은 공격을 다시 맞히면 16.8%의 추가 대미지를 준다. 록온은 5회까지 중첩이 가능하다. |
숙주의 그릇 |
공격을 받으면 보이드 스트라토스를 재사용할 수 있게 되고, 방어 강화 상태가 되어 받는 대미지가 40% 감소한다. 이 효과는 한 번 발동하면 6초 동안은 다시 발동하지 않는다. 추가로 라이프가 35% 이하가 되면 탄막 공격으로 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 탄막 공격은 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다. |
21번째 다이브 페스의 픽업 대상. 이벤트 스테이지 '인과의 숙주 에라토네이르'에서 발견된 데이터를 바탕으로 구현된 헌터 프로그램이다.
2.23. 연구도의 최고 경지 · Dr. 라이트
스테이터스 | |
공격 타입 순간 이동 공격 연속 공격 |
|
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 수행 끝에 습득한 기술 | |
超 공학권을 날려 적에게 대미지를 주고 호통을 친다. 다시 사용하면 적의 위치로 순간 이동하며, 선풍각을 날려 범위 내의 적에게 대미지를 주고 이동 속도를 50% 감소시킨다. 순간 이동의 효과는 대전 시에만 발동하고, 호통을 친 적이 없을 경우 순간 이동 없이 그 자리에서 선풍각을 날린다. |
|
수행의 성과 | 超 공학권의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
피땀 | 선풍각의 대미지 배율이 10% 증가한다. |
심두멸각 | 선풍각 발동 시 대미지나 디버프를 받지 않게 된다. |
액티브 스킬 2: 단련을 거듭한 주먹 | |
적을 향해 돌진하여 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. 발동 중에는 대미지를 받지 않으며, 돌진에 맞은 적을 추가로 연타하여 연속 대미지를 줄 수 있다. |
|
신속의 자세 | 쿨타임이 20% 단축된다. |
일섬 | 연타의 대미지 배율이 15% 증가한다. |
수석의 힘 | 행동 불능 효과가 항체 실드를 무시하고 스킬로 해제할 수 없게 된다. |
패시브 스킬 | |
대폭포의 절경 |
超 공학권에 맞은 적을 스킬 사용 불가 상태로 만들고, 연타가 명중할 경우 범위 내의 적을 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 17% 감소시킨다. 공격 약화 효과는 2회까지 중첩이 가능하다. |
수행의 성과 | 단련을 거듭한 주먹 사용 후 가속 상태가 되어 이동 속도가 35% 증가한다. |
수행이 있을 뿐 |
라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 15% 감소한다. 또한 超 공학권이나 선풍각 발동 시 노이즈 방해 효과를 무시하고 방어 강화 상태가 된다. 방어 강화 효과의 배율 · 지속 시간은 수행의 성과로 발동 중인 가속 효과와 같아진다. |
극도로 단련된 몸 | 超 공학권이 지형을 무시할 수 있게 되고, 超 공학권이나 선풍각 발동 후 실드를 전개하여 공격력 108%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 6초) |
위대한 아버지 |
단련을 거듭한 주먹을 연속으로 쓸 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 8초 동안은 다시 발동하지 않는다. 추가로 공격 약화 상태인 적을 공격하면 대미지가 20% 증가한다. |
22번째 다이브 페스의 픽업 대상. 엑스에게 파동권을 전수해준 라이트 캡슐을 바탕으로 구현된 헌터 프로그램이다. 액티브 스킬의 이름은 록맨 X의 메시지, 보이스는 이레귤러 헌터 X의 메시지에서 가져왔다.
여담으로 슬라이딩을 구사하는 최초의 중형 캐릭터이다.
2.24. 다이브 아머 제로
스테이터스 | |
공격 타입 돌진&범위 공격 초 광범위 참격파 |
|
크기: 중형 | |
액티브 스킬 1: 용굉식 | |
적을 향해 돌진하여 대미지를 주고, 명중한 적을 감속 상태로 만들고 이동 불능으로 만든다. 또한 열염을 일으켜 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지나 디버프를 받지 않는 상태가 된다. |
|
대미지율 업 | 용굉식의 대미지 배율이 5% 증가한다. |
퀵 냉각 | 용굉식의 쿨타임이 20% 감소한다. |
리미트 해제 | 용굉식의 열염을 발동한 후, 용굉식을 재사용할 수 있게 된다. (쿨타임 : 7초) |
액티브 스킬 2: 참린인 | |
초 거대 참격파를 2발 내지른다. 참격파는 지형을 관통하고 적에게 대미지를 준다. | |
호강진 | 대미지가 20% 증가하지만, 참격파의 속도가 50% 감소한다. |
순비진 | 참격파의 사거리가 25% 증가하며, 참격파의 속도가 50% 증가한다. |
리미트 해제 | 참린인을 연속으로 사용할 수 있게 된다. (쿨타임 : 10초) |
패시브 스킬 | |
아머 프로그램 | 받는 대미지가 15% 감소하며, 참린인 발동시 2스택의 방어 강화 버프를 획득하고 받는 대미지는 7.5% 감소한다. 효과는 절대강자와 합해서 4회까지 중첩 가능. |
영참역 |
용굉식의 열염이 명중하면 영참역을 생성하여 적에게 대미지를 준다. 용굉식 마다 1개의 영참역을 생성한다 또한 용굉식의 열염이 명중하면 중첩 가능한 대미지 강화 버프를 획득하고 대미지가 10% 증가한다. 3회까지 중첩 가능. |
세이버의 달인 |
세이버 계열의 무기를 장비하면 대미지가 20% 증가한다. 또한 감속 상태의 적에게 대미지가 20% 증가한다. |
절대강자 |
참린인이 명중하면 참격파 마다 강화 상태를 랜덤으로 1개 빼앗으며 감속 상태로 만들고 이동 불능으로 만든다. 감속 상태는 용굉식에 의한 감속 상태와 중첩이 불가능하다. 또한 용굉식의 돌진했을 때와 열염이 발동했을 때 방어 강화 상태가 되어 받는 대미지가 7.5% 감소한다. 효과는 아머 프로그램과 합해서 4회까지 중첩 가능하다. |
자동복구 |
라이프가 50% 이하일 때 라이프를 10% 회복한다.(쿨타임 : 6초) 용굉식과 참린인에 의한 적의 감속 효과는 스킬로 해제할 수 없게 되고 항체 실드를 무시하고 부여할 수 있다. |
록맨 X 다이브에서 정확히 120번째로 출시된 헌터 프로그램이며, 100번째로 출시된 S급 헌터 프로그램이다. 플레이어의 레벨 80짜리 장비인 어설트 파츠를 제로가 장비한 모습이다. 2022년 1월 12일에 드로와클레르가 100번째로 출시된 헌터 프로그램이자 당시 S급의 인원수가 80명이었지만, 이후로도 A급 이하의 상품이 단 하나도 출시되지 않았기 때문에 드로와클레르 이후 20번째로 출시된 S급 헌터 프로그램이 된다. 이 시기를 기점부터 S급 캐릭터의 확률이 2배로 상승하여 S급 무기와 같아졌다.
2.25. 다이브 아머 엑셀
플레이어의 레벨 110짜리 장비인 지크 파츠를 엑셀가 장비한 모습이다.2.26. 섀도우 아머 엑스
2.27. 다이브 크로스 록맨
플레이어의 레벨 70짜리 장비인 솔저 파츠를 록맨.EXE가 장비한 모습이다.2.28. 다이브 아머 리코
플레이어의 레벨 150짜리 장비인 히어로 파츠를 리코가 장비한 모습이다.2.29. 다이브 아머 아이리스
플레이어의 레벨 120짜리 장비인 오리진 파츠를 아이리스가 장비한 모습이다.2.30. 비아■
2.31. 다이브 아머 아이코
플레이어의 레벨 160짜리 장비인 레전더 파츠를 아이코가 장비한 모습이다.2.32. 넥스트 다이브 아머 엑스
3주년 기념으로 2023년 들어서 유일하게 진행된 신규 이벤트인 'NEXT! 새로운 아머를 리컬렉트해라'가 개최되면서 추가된 캐릭터. S급 헌터 제로를 제외하면 마지막으로 추가된 캐릭터다. 플레이어의 레벨 180짜리 장비인 익스트림 파츠를 엑스가 장비한 모습이다.3. 기타
- 2020년 9월에 실시된 인기투표의 캐릭터 부문에서 얼티밋 아머 엑스, 아이리스, 각성 제로가 1~3위를 차지했는데, 이로 인해 3명 모두 릴리스 반년 기념 캡슐에서도 출현하게 되었다. 셋 다 교환 포인트로도 입수 가능.
- 일본판 출시를 기념하는 스페셜 캡슐에서는 얼티밋 아머 엑스부터 시엘까지 줄줄이 픽업 대상으로 지정되었다. 다만 이 스페셜 캡슐은 아시아판의 릴리스 반년 기념 캡슐과 달리 교환 포인트가 주어지지 않았다.
4. 관련 문서
[1]
원문 표기는 '받았다'라는 뜻의 もらったー!로, 싸움 등에서 이길 조짐이 보일 때 하는 말이기도 하다.
[2]
"용서는 하지 않는다. 간다!", "긍지를 버리느니 싸움을 택하겠다!"
[3]
원작에서 기가칩인 버그 라이즈 소드, 버그 데스 선더를 쓰면 B 버튼 모아쏘기가 각각 버그의 조각을 1개씩 소모하는 다크 소드, 다크 선더로 바뀐다. 다만 소지 중인 버그 조각이 0개일 경우 평범한 소드와 선더 볼로 바뀐다.