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1. 기본 정보
가동시작일 | 2014년 6월 25일 | |
차기작 업데이트일 | 2015년 11월 26일 | |
e-AMUSEMENT 서비스 종료일 | 2016년 8월 1일[2] | |
일본 공식 홈페이지 | ||
한국 공식 홈페이지 |
JAEPO 2014에서 첫 공개되었을 당시 타이틀 화면.
라피스토리아 메인 PV[3][4]
사용 곡은 Harmonia, 이 곡은 어레인지 되어 시스템 BGM으로도 쓰이고 있다.
JAEPO 2014에서 공개되었던 화면이 출시직전까지 논란이였는데, 첫 작품부터 이전작인 팝픈뮤직 Sunny Park까지 16년간 팝픈뮤직의 타이틀 화면을 지켜오던 미미와 냐미가 아닌 다른 캐릭터들이 타이틀 화면 전면에 나타났었기 때문.
코나미의 BEMANI 시리즈인 팝픈뮤직의 22번째 작품. 2014년 2월 12일에 티져 사이트가, 2014년 2월 14, 15일 열리는 JAEPO 2014에서 첫 공개됐다. 리플렉 비트 그루빈보다 먼저 공개되었지만, 발매는 리플렉 비트 그루빈이 먼저 되었다.
그리고 2014년 6월 25일 일본에서는 e-AMUSEMENT Participation을 통해 온라인으로 업데이트가 단행되었다. 그런데 이번에는 대한민국에서도 일본과 동일한 방식으로 업데이트 되었다. 한국에서 최초로 일본과 동일한 시기에 같은 방법으로 업데이트가 단행된 사례이며, 번역이 전혀 되어있지 않고, 일본 내수판에서 발생한 버그들이 한국 정발판에도 그대로 반영이 되는 등의 문제가 있긴 했으나, 한국 유저들도 발매일부터 라피스토리아를 즐길 수 있었다.
이번작 테마는
2014년 11월 21일에 프리미엄 모드 업데이트가 되어서 1000원으로 4곡 + 엑스트라 + 오라 및 스토리 진행도 1.2배 부스트 옵션을 선택할 수 있게 되었다. 다만 라이트모드가 500원에 3곡 보장이라 프리미엄 모드로 하는 경우는 극히 드물다. 그나마 대기가 엄청 많을 때나 보이는 편.
2015년 2월 10일 업데이트로 부분 한글화가 적용되었다! 기본적인 부분과 튜토리얼 한정 한글화이며, 로고나 오쟈마 목록, 스토리 부분은 여전히 미한글화 상태.
차기작이 업그레이드 되고 나서 8개월 뒤, 발매 개시로부터 약 약 2년 1개월 후인 2016년 7월 31일에 서버스가 종료되었다.
2. 이벤트/해금
3. 변경점
늙은이라서 말이지, 잠시만 옛날 이야기 해도 좋을까?
지금까지 몇 번인가 이야기했다고 생각되지만
제가 팝픈뮤직의 메인 스탭이 된 것은 14년 전의 팝픈 6 때였습니다.
당시의 from staff를 찾아서 읽어봤는데
아하하 하고 웃고 닫았습니다. 젊어요. 눈부셔요.
처음 로케테스트는 신주쿠 치르코 포르토[6], 요즘 아이들은 모르겠네
저도 처음으로 여러가지 아이디어 내서 만든 팝픈.
"내가 팝픈을 바꿔주겠어!" 정도의 건방짐은 조금이나마 생각하고 있었을지도 몰라.
그런 팝픈6의 로케테스트 노트.
참가한 여러분의 말은 "이런 건 팝픈이 아닙니다" "팝픈을 바꾸지 말아주세요".
그 때부터 계속 저는 생각했습니다.
팝픈다움이란 무엇일까?
애당초 팝픈이란 무엇일까?
팝픈은 팝픈의 무엇이 팝픈일까?
그로부터 14년.
매 작품 매 작품, 앞으로 나아가려 하고, 그리고, 제 나름대로 팝픈이려고 하고,
팝픈다움을 초기작으로의 회귀로 찾으려고 하기도 하고
뭐든지 있는 걸로 찾으려고 하기도 하고
대체로 팝픈에 대해서만 생각하고 발버둥쳤습니다.
하지만, 당연한 일이겠지만, 결국 팝픈다움이 무엇인가의 답은 안 나왔고.
만드는 우리들 한 사람 한 사람이 다르면
플레이해주는 모두도 한 사람 한 사람이 다르고
그 한 사람 한 사람의 안에서도 추구하는 것은
시대에 따라서 바뀌어 가기 때문에.
때문에 팝픈뮤직은 아직 전혀 완성되지 않은 지금부터의 게임입니다.
서니파크라는 공원에는
언제나 공원에 있어주는 마을 사람
어슬렁거리며 공원을 찾아주는 옆 마을 사람
조금이라도 많은 사람들에게
우리가 생각하는 팝픈이라는 것을 즐겨줬으면 해서
지금까지 이상으로 생각해서 만든 팝픈이라고 생각합니다.
공원을 찾아준 모두들, 정말로 고마워.
그리고 드디어 찾아오는 질풍노도에 급전직하인 라피스토리아.
쭉 하고 싶었던 학원 팝픈.
쭉 하고 싶었던 한 명 한 명의 이야기를 파고드는 팝픈.
여기서 많이 이야기할수는 없지만
아마도 지금까지 최고로 울렁울렁 두근두근 하고 있습니다.
이제부터 어떤 팝픈뮤직이 될것인지
어떤 팝픈다움을 쌓아올릴 것인지
기대하고 있어요.
지금까지도.
지금부터도.
우리도 너희도
We Love pop'n music인 채로 있기를.
- 팝픈뮤직 Sunny Park 폐회식, 음향 감독(Sound Director) wac의 메세지
지금까지 몇 번인가 이야기했다고 생각되지만
제가 팝픈뮤직의 메인 스탭이 된 것은 14년 전의 팝픈 6 때였습니다.
당시의 from staff를 찾아서 읽어봤는데
아하하 하고 웃고 닫았습니다. 젊어요. 눈부셔요.
처음 로케테스트는 신주쿠 치르코 포르토[6], 요즘 아이들은 모르겠네
저도 처음으로 여러가지 아이디어 내서 만든 팝픈.
"내가 팝픈을 바꿔주겠어!" 정도의 건방짐은 조금이나마 생각하고 있었을지도 몰라.
그런 팝픈6의 로케테스트 노트.
참가한 여러분의 말은 "이런 건 팝픈이 아닙니다" "팝픈을 바꾸지 말아주세요".
그 때부터 계속 저는 생각했습니다.
팝픈다움이란 무엇일까?
애당초 팝픈이란 무엇일까?
팝픈은 팝픈의 무엇이 팝픈일까?
그로부터 14년.
매 작품 매 작품, 앞으로 나아가려 하고, 그리고, 제 나름대로 팝픈이려고 하고,
팝픈다움을 초기작으로의 회귀로 찾으려고 하기도 하고
뭐든지 있는 걸로 찾으려고 하기도 하고
대체로 팝픈에 대해서만 생각하고 발버둥쳤습니다.
하지만, 당연한 일이겠지만, 결국 팝픈다움이 무엇인가의 답은 안 나왔고.
만드는 우리들 한 사람 한 사람이 다르면
플레이해주는 모두도 한 사람 한 사람이 다르고
그 한 사람 한 사람의 안에서도 추구하는 것은
시대에 따라서 바뀌어 가기 때문에.
때문에 팝픈뮤직은 아직 전혀 완성되지 않은 지금부터의 게임입니다.
서니파크라는 공원에는
언제나 공원에 있어주는 마을 사람
어슬렁거리며 공원을 찾아주는 옆 마을 사람
조금이라도 많은 사람들에게
우리가 생각하는 팝픈이라는 것을 즐겨줬으면 해서
지금까지 이상으로 생각해서 만든 팝픈이라고 생각합니다.
공원을 찾아준 모두들, 정말로 고마워.
그리고 드디어 찾아오는 질풍노도에 급전직하인 라피스토리아.
쭉 하고 싶었던 학원 팝픈.
쭉 하고 싶었던 한 명 한 명의 이야기를 파고드는 팝픈.
여기서 많이 이야기할수는 없지만
아마도 지금까지 최고로 울렁울렁 두근두근 하고 있습니다.
이제부터 어떤 팝픈뮤직이 될것인지
어떤 팝픈다움을 쌓아올릴 것인지
기대하고 있어요.
지금까지도.
지금부터도.
우리도 너희도
We Love pop'n music인 채로 있기를.
- 팝픈뮤직 Sunny Park 폐회식, 음향 감독(Sound Director) wac의 메세지
라피스토리아의 의의를 잘 나타내주는 코멘트. 위의 코멘트대로 사실상 서니파크에서 일정부분 보여준 개혁이 리부트수준이 되었다.
-
팝픈뮤직 총괄프로듀서가 오오타P에서
DJ YOSHITAKA로 바뀌었다.
자 이제 팝픈 캐릭터들이 얼만큼 굴려질 것인가또한 wac이마스코트가 되어디렉터에서 물러나고 전작까지 디렉터를 해온 PON과 함께실업자TAG가 새로 사운드 디렉터로 참여했다. 팝픈 뮤직 6부터 이전작인 써니파크까지 팝픈뮤직 개발의 중추를 담당해온 wac이 뒷선으로 물러나므로써, 그래픽부터 시작하여 게임 시스템까지 여러가지 점이 변경되었다.
-
기존까지의 팝픈뮤직 특유의 그림체와 완전히 다른 그림체와 등신대를 가진 캐릭터들이 등장한다.
이것과 반대로 가네?몇달 후 반도의 모 게임에도 같은 사태가...이 그림체는 팝픈뮤직의 새로운 세계관과 연관되어 있는데 새로운 그림체의 캐릭터들이 라피스토리아 세계관, 기존 그림체의 캐릭터들은 기존과 같은 팝픈월드 세계관으로 분리된다. 양쪽 세계는 평행세계의 개념이며 '라피스' 라는 보석을 사용해서 양쪽 세계를 왕래할수 있다는 설정이다. 이 설정은 라피스토리아 내에서의 설정이며, 차기작인 에클랄 이후로도 아무렇지않게 새로운 그림체로 캐릭터들이 등장한다. 그러니까 팝픈뮤직 자체적으로는 그림체의 변화는 단지 트렌드에 맞춘 변경인 셈.
-
라피스토리아 신곡의 캐릭터들은 대부분 새로운 그림체로 등장하나 새로운 그림체의 캐릭터들도 실제 플레이 화면에 나오는 애니메이션은 모두 기존 그림체로 나온다. 간혹 피버 애니메이션 등 일부 연출에서는 새로운 그림체로 잠시 나오기도 한다. 원래 구 캐릭터들도 이런 느낌의 연출이 간간히 보였는데 본작에서는 메인이 된 셈,
미미,
냐미,
니아,
츠기도콰르텟처럼 일러스트도 바꾸고 인게임 애니메이션까지 원래 작화풍만 유지한 채 다시 만든 캐릭터도 있지만
리제트,
밀크,
우사누코처럼 일러스트만 다시 그리고 전작의 애니메이션을 그대로 쓰는 캐릭터도 있다. 한편 구곡의 캐릭터들은 기존과 같은 그림체로 그대로 나온다.
그림체 변경에 맞춰 미미, 냐미의 디자인이 변경되었고, 구 작화풍의 미미, 냐미에도 이러한 디자인 변경이 반영되었다.발모제 드립도 나온다비교체험 극과 극.[7] 이 점이 리듬게임 유저들 사이에서는 꽤나 호불호가 갈렸다. 그래도 기존 작화풍을 가진 캐릭터들은 그대로 있는데다가, 시간이 지나면서 새 그림체에 적응하거나 기존 캐릭터들이 새 그림체로 나오길 기대하는 사람들도 생겼다.
-
스토리 모드가 추가되었다. 스토리를 선택후 곡 플레이를 하면 게이지가 채워지며[8] 게이지가 모두 차면 스토리가 한 편씩 진행, 스토리가 완료되면 곡이 해금되는 시스템. [9] 6월 로케테스트 버젼에서는 튜토리얼에 해당되는
미미편과 프롤로그에 해당되는
MZD편이 공개되었다. 참고로 코나미에서는
스토리 모드 내용의 스포일러를 자제해달라고 공지를 올려놓았으며 차기작으로 넘어가기 얼마 전에 스포일러 방지를 해제했다.
한국에선 한국어가 아니라서 일본어 모르는 사람들은 하고 싶어도 못하는데
-
신곡들의 장르명 표기가 폐지되었다.
귀차니즘(1)라피스토리아부터의 신곡들은 기존 판권곡들과 마찬가지로 별도의 장르명 없이 곡명만 표기되며 기존 곡들은 변경없이 장르명이 표시된다.[10] 장르명 폐기는 초대작부터 이어온 것을 뒤엎는 정책인지라 향후 엄청난 논란과 후폭풍이 예상[11]했었지만, 위의 코멘트가 공개된 이후 논란은 가라앉은 편. 일부는 이식곡은 곡명이 더 편하다던가 겹치는 장르명이 꽤 많단 이유로 이 방식을 선호하는 사람도 있다.[12] 다만 힙락시리즈는 비공식적으로 장르명이 유지되는 듯하다. 이 때문인지 라피스토리아에는 CS 이식곡이 없었다. 이후 팝픈뮤직 éclale에서 이식된 CS곡들은 기존의 장르명과 배너를 그대로 들고 왔다.
- 최근 추세에 맞춰 배속 시스템도 전면적으로 개편이 되었다. 증감단위가 너무 컸던 배속 단위를 0.1단위로 조정할 수 있으며 최대 10.0배속까지 설정할 수 있다. 그리고 배속에 따른 BPM을 자동 계산해서 나타내주는 사운드 볼텍스의 그것과 흡사한 시스템이 생겼다. 하지만 배속에 보정이 걸려있기 때문에 전작과 같은 배속을 걸면 낭패를 보기 십상. 왼쪽의 노트 내려오는 속도를 미리 보여주는 프리뷰 화면을 보면서 거는 게 좋다.
- 옵션 설정은 심플옵션과 풀옵션 두가지 방식이 있고 숫자키 0 번으로 전환할 수 있다. 심플옵션은 배속 선택과 비트팝 사용 여부, 이지와 노말 게이지만 선택가능하고 폴옵션은 배속, 팝군 종류, 모든 게이지 방식, 랜덤, 히든, 서든, 오쟈마까지 선택가능하다.
- 게임 도중 서든, 히든 시스템을 키고 끌수있다. 조작은 숫자키를 사용한다. 서든/히든이 beatmania IIDX의 히든+와 서든+와 같이 일종의 가림막형태로 변경되었기 때문에 생긴 변경점.[13]
- 게이지 타입은 이지, 노말, 하드, 데인저 4종류가 있다. 이지는 미스시 게이지 감소 절대량이 1/2로 감소하며, 노말은 기존 게이지 감소량과 동일하고, 하드는 IIDX의 하드게이지랑은 다른 개념이며, 배드시 게이지 감소량이 3배로 증가한다. 데인저는 1배드시 게이지가 전부 감소한다.(기존 오쟈마시스템의 DEATH 옵션과 같다)
- 발매 초기 이 이지 게이지에 대해 큰 논쟁이 있었는데, 곡을 클리어하면 메달 대신 떡잎 마크가 찍히는 것(다만 풀콤보나 퍼펙트를 달성하면 이지 게이지로 했어도 은, 금메달을 얻을 수 있다.)까지는 좋지만 논쟁의 원인은 이것이 폴더 클리어 달성률에 그대로 반영이 된다는 것에 있었다. 게이지 감소량의 반감이 의외로 크게 작용했기 때문에 이지 게이지는 자신의 실력대보다 조금 더 어려운 곡도 클리어가 가능케 했었고, 이것이 기존 게이지 시스템으로 클리어 달성률을 쌓아올리는 것을 목표로 해왔던 플레이어들에게 박탈감을 안겨줄 수 있다는 말이 나오곤 했다. 말이 어느정도 오고가고 시기가 지나자 이러한 논쟁은 크게 사그라들었지만, 이지 게이지 클리어를 하면 떡잎 마크가 찍히는 것을 비꼬아 이지 게이지로 클리어를 하는 행위를 나뭇잎 닌자질이라고 칭한다던가 이지 게이지로 레벨 50을 클리어하면 호카게라 부른다던가 혹은 떡잎방범대라고 부른다던가(...) 하게되는 계기가 되었다.
- 오쟈마 시스템이 일반 옵션화가 되었고 기존의 오쟈마들이 대량 삭제되었다. 주로 기존 옵션과 겹치는 배속, 히든서든, 게이지 관련 오쟈마와 트윈비, 유비트, 프레스, 뒤집기 등 화면 뒷배경에 영향을 주는 오쟈마가 삭제되었다가 8월 11일 업데이트로 프레스 등의 총 9개 오쟈마가 추가되었다. #
-
플레이 화면에서 좌우 캐릭터 뒷배경이 곡마다 고유의 배경이 나왔던 것이 폐지되고 모두 범용으로 변경되었다.
귀차니즘(2)기존 곡의 배경도 전부 삭제되었다.[14] 사일런트 룸 같은 캐릭터의 배경은 그대로 건재한다. 피버와 미스 배경 역시 사라져 뒷배경이 아닌 캐릭터 부분 바깥까지 그라데이션으로 채우게 되었다. 고유의 배경화면이 폐지된 덕분에 플레이 도중 게이지가 클리어 영역을 넘어가면 화면 뒷 배경 전체가 붉은색으로 바뀌어서 전작들에 비해 상대적으로 클리어 상태를 쉽게 알 수 있게 되었다. 리플렉 비트나 사운드 볼텍스에 있는 것과 유사한 시스템.
- 리절트 화면이 배틀모드 비슷한 표시방식으로 변경되었고, 곡을 선택했을 때와 클리어 혹은 클리어 실패했을 때에 캐릭터마다 대사도 나온다.(NET 대전에 나오는 대사를 사용) 새로운 그림체의 캐릭터들은 클리어 여부에 따른 표정변화까지 있다.[15]
-
그 외 선곡화면 등에서 볼 수 있는 곡의 코멘트가 없어졌다.
귀차니즘(3)대신 캐릭터를 고를 때 라피스토리아 버전의 신규 캐릭터들에게는 캐릭터에 대한 소개 코멘트가 추가되었다.
-
전작 서니파크 곡들의 난이도 조정이 이루어졌다.
이것만 봐도 서니파크의 난이도 배정이 다트식이었다는 것을 알 수 있다. 그리고 라피스토리아 신곡들이 다시 이런 식으로 배정되었다. 질량 보존의 법칙 - 승격된 곡들
- Evans(EX)(47 → 48)
- 恋する☆宇宙戦争っ!!(EX)(46 → 47)
- Riot of Color(EX)(45 → 46)
- Riot of Color(H)(38 → 39)
- ポチコの幸せな日常(EX)(45 → 46)
- STULTI(H)(43 → 44)
- 終末を追う者(H)(43 → 44)
- yellow head joe(EX)(43 → 44)
- Valanga(H)(42 → 43)
- 虹色の花(EX)(42 → 43)
- JOMANDA(H)(42 → 43)
- アストライアの双皿(H)(41 → 42)
- Dimensiva Vulnus(H)(39 → 40)
- マインド・ゲーム(H)(38 → 39)
- Stella Sinistra(H)(37 → 38)
- マジLOVE2000%(EX)(37 → 38)
- プロキオンの騎士団(H)(36- → 37)
- 天ノ弱(H)(36 → 37)
- 流れ星ソニック(H)(30 → 31)
- 野獣ワイルド(N)(29 → 30)
- 강등된 곡들
- コドモライブ(EX)(49 → 48)
- コドモライブ(N)(29 → 28)
- De-a lungul vietii(EX)(47 → 46)
- Coffee break(EX)(47 → 46)
- Coffee break(H)(39 → 34)
- Snowfield Express(EX)(46 → 44)
- 彙電子奏叉(EX)(46 → 45)
- X-Plan(EX)(45 → 44)
- X-Plan(H)(36 → 35)
- She saw a miracle(EX)(42 → 41)
- 届け!シューティングスター☆(EX)(41 → 40)
- 恋とキングコング(EX)(41 → 40)
- 雨ノチHello(EX)(41 → 39)
- 水鏡(H)(40 → 38)
- Daily Lunch Special(H)(40 → 38)
- 金縛りの逢を(H)(40 → 38)
- 猛烈宇宙交響曲・第七楽章「無限の愛」(EX)(39 → 38)
- ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!(H)(39 → 38)
- ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!(N)(29 → 28)
- いたずらな天使と☆Christmas Eve(EX)(39 → 35)
- いたずらな天使と☆Christmas Eve(N)(21 → 17)
- カタテ読書(H)(37 → 36)
- Empathetic(H)(37 → 33)
- わたぐものおなか(H)(34 → 31)
- セツナトリップ(H)(33 → 32)
- 虚空と光明のディスクール(H)(30 → 29)
- リメンバーリメンバー(H)(30 → 29)
- OVERHEAT -Type P-(N)(30 → 27)
- 라피스토리아의 신 시스템인 팝픈 오라가 추가되었다. 고난이도곡의 클리어, 리절트,특정 옵션 및 오쟈마 플레이로 팝픈 오라가 모인다.[17] 오라를 많이 모을수록 보석의 색과 모양이 바뀌며, 많이 모은 만큼 고난이도의 신곡 EX 플레이 및 은폐곡 플레이가 가능하다.[18] 단, EX난이도나 은폐곡을 플레이 후에는 오라가 그만큼 차감되며 다시 모아야 한다. 요구하는 오라는 페이즈가 지날 수록 줄어들며, 점차적으로 통상해금이 되는 형태. 원하는 신곡의 EX를 항상 플레이할 수 없다는 점 때문에 굉장히 비판을 받았으며, 차기작에서 바로 폐지되었다.
- EP제도가 폐지되었고, PASELI로 플레이할 경우 곡 클리어시 리절트 화면에서 "E","X","T","R","A" 라는 글자를 하나씩 획득. 이 글자를 5개 모두 획득 시 엑스트라 스테이지를 소환할 수 있다. 단, 클리어를 못할 시 글자는 얻을 수 없으며, EXTRA 글자가 다 모일때 파이널 스테이지에서 폭사해도 엑스트라 스테이지를 할 수 있다. 엑스트라 스테이지 시, 신시스템 팝픈 오라에 관계 없이 신곡 EX난이도를 플레이 가능하다. 한국판은 전 스테이지 보장인 대신에 PASELI를 지원하지 않기 때문에 엑스트라 스테이지를 소환할 수 없다. 하지만 홍콩, 대만판은 추가 크레딧을 넣으면 소환할 수 있다고 한다. 10월 중 업데이트로 한국에서도 추가 크레딧(2크레딧)을 이용해 엑스트라 스테이지가 소환 가능하다.
- 팝픈 챌린지 시스템이 추가되었다. 게임중 여러가지 과제가 주어지며 달성하면 씰을 받고 보드에 하나씩 붙일수 있다. 보드를 완성하면 캐릭터 장식 파츠를 준다.(전작의 팝플 파츠와 비슷하다고 보면 된다)
- 선택 캐릭터마다 하트 게이지가 생겼다. 캐릭터를 선택할때마다 하트의 30%씩 증가하며 생일때 캐릭터를 선택하면 50%가 채워진다. 그리고 그 캐릭터의 담당곡을 선곡시 10%를 채울 수 있다.[19] 게이지를 끝까지 채우면 하트를 하나씩 획득하고 획득 개수에 따라 커스터마이즈에서 쓸수 있는 해당 캐릭터의 대사(대부분 NET 대전의 대사)가 추가된다. 또한 팝픈 챌린지 조건 중에 하트 획득 조건이 있다.[20]
- GREAT, GOOD 판정 시 얻을 수 있는 점수가 상향 조정되었다. 서니파크까지는 COOL, GREAT, GOOD의 비율이 10:5:1이였지만 라피스토리아 부터는 10:7:4로 올라갔다. 의도는 초보자들이 점수가 낮다고 좌절하지 않게 하기 위해 변경했다고 하지만, 초보자들은 점수에 신경쓰는 경우가 적으며 오히려 이 때문에 점수 인플레가 일어나는 것 아니냐며 불평하는 유저들도 있다.
- 국내에서는 그대로 1코인(500원) 3스테이지가 유지되었다.
- 전작의 해금곡은 히나비타♪ 관련 곡과 VENUS의 악곡을 제외하면 대부분 통상해금되지 않았고, jubeatでもpop'n musicでもGITADORA, 팝픈워커, 사립 BEMANI 학원, 미미냐미·코타로의 플라잉 캐치!, 왁자지껄 팝픈 동물원의 해금곡은 스토리모드에서 해금이 가능하다.
- 데모 플레이가 폐지되었다가 8월 중에 다시 부활하였다.
- 라피스토리아 신캐릭터 전원 2P 컬러가 존재하지 않았다가 10월 29일 업데이트에서 CPU 전용으로 일부 추가되었으며 11월 21일 업데이트로 플레이어도 사용 가능하게 되었다. 라피스토리아 버전 캐릭터를 1회 고르는 것으로 해당 캐릭터의 2P 컬러 해금 가능. 라피스토리아 버전과 기존 시리즈 버전 둘 다 있는 캐릭터들은 라피스토리아 버전을 고르지 않으면 해금이 되지 않는다.
- 시스템 사운드는 전작의 것을 그대로 사용한다.
- 팝픈뮤직 Sunny Park에 있었던 팝플이 폐지되었으며 그 대신 자신이 선택한 캐릭터에 말풍선 대사나 효과 등을 꾸밀 수 있는 캬라데코(캐릭터 데코레이션) 기능이 추가되었다. 커스터마이즈는 홈페이지에서만 가능하였고 베이직 코스 가입이 필요했으나, 7월 18일부터 게임 내에서도 커스터마이즈가 가능하게 되었다. 캐릭터 선택 화면에서 숫자키 0번을 누른 후 설정이 가능하다. 다만 저작권이 있는 캐릭터인 후낫시는 캬라데코를 적용할 수 없다.
- 가동 초기 스토리 때문인지는 모르겠으나 NET 대전 및 점내대전을 플레이할 수 없었다. 9월 11일 업데이트로 부활.
- 전작까지 신 기체에 존재하던 사이드바[21]가 삭제되었다. 이는 해당 기능을 사용할 수 없었던 구기체 유저들의 반발이 대단히 컸기 때문이다. 이에 따라 플레이 도중 숫자키의 역할은 서든, 히든을 키고 끄는 것으로 바뀌었다.
- 대대로 플레이 화면 배경에 존재하던 로고 워터마크가 삭제되었다. (로케테에서는 존재하였다.)
- 9월 11일 업데이트로 리절트 화면의 세부 사항(오라 획득량, 옵션, 팝토모 현황)을 볼 수 있게 되었다. 이로서 슈퍼랜덤 등 옵션 플레이의 인증샷이 가능하게 되었다.
- 12월 22일 업데이트로 코스 모드가 추가되었다. 다양한 테마에 맞는 곡 4곡을 EXPERT 게이지로 연속으로 플레이하는 모드. 이 모드를 통해 HELL 코스와 단위인정 시스템이 부활하였다.
- 2015년 2월 10일 업데이트로 한국판에 부분 한글화가 되었다. 폰트는 리플렉 비트와 사운드 볼텍스 부스에 쓰인 폰트. 다만 오쟈마나 스토리는 미번역. 그와중에 매칭 옵션의 '방해 있음'과 '방해 없음'을 반대로 적어놨다.
4. 신곡 목록
곡명 | 아티스트 | BPM | 난이도 | 담당 캐릭터 | |||
EASY | N | H | EX | ||||
라이센스곡 | |||||||
いーあるふぁんくらぶ | みきとP | 145 | 3 | 18 | 27 | 38 | 산 |
紅蓮の弓矢 | Linked Horizon | 180 | 4 | 20 | 29 | 39 | 블랙 |
クノイチでも恋がしたい | みきとP feat. 松下 | 185 | 6 | 22 | 32 | 40 | 마츠시타 |
脳漿炸裂ガール | れるりり feat. ぐるたみん | 155 | 5 | 23 | 33 | 42 | 구루타밍 |
メニメニマニマニ | 高宮なすの(鳴海杏子) | 154 | 3 | 19 | 28 | 40 | 카오린 |
恋愛勇者 | Last Note. | 190 | 7 | 22 | 35 | 43 | GUMI |
ローリング・サバイバー | ゆうゆ feat. ぐるたみん | 160 | 3 | 19 | 29 | 39 | 구루타밍 |
ロストワンの号哭 | Neru feat. 松下 | 162 | 4 | 21 | 34 | 41 | 마츠시타 |
2014/7/18 추가곡 | |||||||
ふなふなふなっしー♪~ふなっしー公式テーマソング~ | ふなっしー | 152 | 4 | 19 | 29 | 37 | 후낫시 |
The Other self | GRANRODEO | 150 | 5 | 18 | 27 | 38 | 쇼우 |
도키메키 레스토랑☆☆☆ | |||||||
2014/8/13 추가곡 | |||||||
Show up! | 3 Majesty | 132 | 5 | 20 | 29 | 37 | 키리시마 츠카사 |
CHEAT DANCER | XIP | 120 | 4 | 21 | 31 | 39 | 다테 쿄야 |
BEMANI × TOHO Project | |||||||
Russian Caravan Rhapsody | Power Of Nature | 158 | 11 | 28 | 41 | 47 | 하쿠레이 레이무 |
Struggle | Masayoshi Minoshima( ALR) | 180 | 7 | 26 | 37 | 45 | 키리사메 마리사 |
2015/5/14 추가곡 | |||||||
妖隠し -あやかしかくし- | DJ TOTTO feat.3L | 85 | 9 | 30 | 39 | 46 | 하쿠레이 레이무 |
千年ノ理 | 猫叉Master | 153 | 12 | 29 | 38 | 46 | 키리사메 마리사 |
통상곡 | |||||||
うさぬこぬんぬんファンタジー! | ARM( IOSYS) feat.普透明度 | 160 | 8 | 27 | 38 | 43 | 우사누코 |
運命のパラドックス | CapsColte | 190 | 8 | 24 | 33 | 42 | 제르하르트 |
煌-灼熱の裁き- | PON | 202 | 9 | 29 | 40 | 47 | 레츠 |
空に抗い堕つるとも | Akhuta | 160 | 6 | 25 | 38 | 44 | 라즈 |
今夜ボクがキミの救世主っ! | 岩橋星実 ( Elements Garden) feat. 小林正典 | 155 | 5 | 21 | 31 | 39 | 미치루 |
終末の序曲 ~オワリノハジマリ~ | フレディ波多江とエレハモニカ | 150 | 8 | 23 | 35 | 42 | 지즈 |
春風ブローインウィンド | TAG | 160 | 5 | 22 | 37 | 45 | 후가 |
零と弌の鍵の唄 | red glasses feat.秋成 | 178 | 9 | 24 | 38 | 46 | 타쿠토 |
戦場のアップデート | H.B.Saver feat.秣本瑳羅 | 147 | 4 | 25 | 34 | 45 | 엘레노아 |
そこに或るヒカリ | マッカチン企画 feat.sisi | 192 | 7 | 23 | 32 | 42 | 미호 |
地の記 獄編 | あさき | 174 | 10 | 29 | 39 | 45 | 고쿠소츠군 |
徒然 My world | MY STRANGE LIFE | 190 | 6 | 20 | 33 | 40 | 류타 |
徹頭徹尾 Thrive at Perfect Fourth | DTO vs PON 勝利の方程式 | 178 | 10 | 30 | 40 | 46 | DTO |
ベルガモット組曲 | 常盤ゆう | 182 | 7 | 23 | 34 | 41 | 리제트 |
ラピストリアの約束 | postive MAD-crew | 186 | 9 | 29 | 39 | 46 | 니아 |
illumina | DJ TOTTO feat.*spiLa* | 187 | 8 | 20 | 33 | 43 | 히우미 |
NINE PIECE | SOUND HOLIC | 140-168 | 11 | 28 | 41 | 47 | 스모크 |
Perverse Heart ~あまのじゃく~ | EGOISTIC LEMONTEA | 143 | 6 | 22 | 32 | 42 | 스미레 |
Realize Maze | movies( moimoi× Xceon×Dai.) | 149 | 7 | 24 | 37 | 44 | 린카 |
Shock Me | dj TAKA feat. Fuuuːka | 218 | 7 | 22 | 36 | 43 | 밀크 |
2014/7/18 추가곡 | |||||||
都会征服Girls☆ | 日向美ビタースイーツ♪ | 70-140 | 6 | 24 | 34 | 42 |
이즈미 이부키 ( 메우 메우) |
2014/9/12 추가곡 | |||||||
温故知新でいこっ! | 日向美ビタースイーツ♪ | 118 | 7 | 24 | 33 | 39 |
야마가타 마리카 ( 카스가 사키코) |
2014/12/24 추가곡 | |||||||
滅亡天使 † にこきゅっぴん | 日向美ビタースイーツ♪ | 200 | 10 | 24 | 36 | 45 |
메우 메우 ( 시모츠키 린) |
乙女繚乱 舞い咲き誇れ | 日向美ビタースイーツ♪ | 210 | 11 | 26 | 40 | 46 | 이즈미 이부키 |
2015/3/12 추가곡 | |||||||
ツーマンライブ | 東雲夏陽 meets 日向美ビタースイーツ♪ | 174 | 8 | 26 | 37 | 43 | 시노노메 나츠히 |
キモチコネクト | 東雲心菜 meets 日向美ビタースイーツ♪ | 150 | 6 | 25 | 36 | 42 | 시노노메 코코나 |
2015/3/30 추가곡 | |||||||
猫侍の逆襲 | 猫叉Master | 152 | 12 | 30 | 41 | 47 | 시시츠구 |
오라 해금곡 | |||||||
火風陸空 | Des-ROW・組 | 180 | 12 | 30 | 42 | 48 | 로쿠 |
Metamorphose | CAPACITY GATE | 201 | 14 | 32 | 42 | 48 | 이클립스 |
ZADAMGA | onoken | 180 | 15 | 31 | 42 | 48 | 팬텀 |
RINИE | GeMi NioИ | 198 | - | 30 | 44 | 49 | 이오-로워 |
스토리 해금곡 | |||||||
PHASE 0 | |||||||
TWINKLING | 猫叉Master feat.ミミニャミ | 152 | 5 | 24 | 32 | 38 | 미미 ( 냐미) |
朱と碧のランページ | NU-KO | 178 | 9 | 28 | 40 | 46 | 아카네 |
KARAKARA | sei☆shin×KEN | 188 | 9 | 27 | 36 | 44 | 타이가 |
時空学者とブルーメン | m@sumi | 103 | 5 | 23 | 31 | 41 | 알비레오 |
PHASE 1 (2014/7/9 ~ ) | |||||||
Versa | onoken feat.彩羅 | 90-180 | 8 | 28 | 40 | 47 | 바이스 |
麗しきエトワールアンジュ | shiori | 200 | 4 | 22 | 34 | 41 | 미유 |
蒼い弓箭 | m@sumi feat.TAKMA | 164 | 7 | 23 | 38 | 46 | 유즈루 |
風のささやき | Hikaru | 188 | 6 | 21 | 31 | 38 | 니콜라 |
PHASE 2 (2014/8/13 ~ ) | |||||||
アマイヒミツ | MEG.ME | 150 | 9 | 25 | 38 | 44 | 마도카 |
Hatcha Metcha Party | kors k | 200 | 12 | 30 | 41 | 46 | 토아 |
ヘイ!ヘイ!Bay ~ボクらの夏にサマー☆ウェイヴ~ | 波乗りアパッチとB組のみんな | 50-168 | 8 | 24 | 37 | 42 | 에이토 |
PHASE 3 (2014/9/12 ~ ) | |||||||
INFINITY | JINBO feat.YUKO | 172 | 9 | 28 | 39 | 46 | 블랙 |
Symsonic Breeze | TIME CAPSULE Lab. | 170 | 10 | 27 | 40 | 45 | 하피아 |
QuoN | Power Of Nature | 168 | 15 | 32 | 42 | 49 | 제다이트 |
Harmonia | ATSUMI UEDA | 177 | 7 | 26 | 38 | 44 | 라피스토리아 |
PHASE 4 (2014/10/10 ~ ) | |||||||
On Your Mark | MIKOTO | 183 | 7 | 27 | 39 | 45 | 쇼우 |
Habits | organic742 | 162 | 10 | 27 | 40 | 46 | 볼프강 |
PHASE 5 (2014/11/21 ~ ) | |||||||
じゃんぴょん☆まじっく | sei☆shin feat.茉莉亜 | 194 | 5 | 23 | 33 | 41 | 미닛츠 |
乱れた風紀に天罰を | 風紀委員 桐生 | 220?(190-250) | 7 | 26 | 39 | 45 | 키류 |
PHASE 6 (2014/12/05 ~ ) | |||||||
曼珠沙華 | 96 | 91-182 | 11 | 30 | 40 | 46 | 린카 |
Kaleidoscopic | Sota Fujimori feat.Calin | 168 | 6 | 24 | 34 | 42 | 호시노 소라 |
歌劇 月夜のアラビア | 劇団レコード feat.夏川陽子 | 158 | 9 | 29 | 37 | 45 | 라줄리 |
PHASE 7 (2015/01/08 ~ ) | |||||||
Bloody Mary | good-cool ft.芥(From Chanty) | 186 | 8 | 28 | 37 | 43 | 유리 |
PHASE 8 (2015/01/22 ~ ) | |||||||
ice crystals | Qrispy Joybox | 185 | 12 | 31 | 40 | 46 | 히우미 |
PHASE 9 (2015/01/29 ~ ) | |||||||
FRAGMENTS ~ふたつの記憶~ | 佐野 宏晃× PON feat. Megumi Tatsumi | 152 | 7 | 23 | 34 | 40 | 카고메 |
PHASE 10 (2015/02/05 ~ ) | |||||||
The Sign Of Collapse | Akino | 126 | 9 | 28 | 37 | 43 | 로키 |
PHASE 11 (2015/02/13 ~ ) | |||||||
恋愛観測 -VENUS Mix- | VENUS | 188 | 10 | 27 | 37 | 44 | 비너스 |
PHASE 12 (2015/02/26 ~ ) | |||||||
Dimension Gale | TAG | 155 | 8 | 26 | 39 | 46 | 후가 |
PHASE 15 (2015/03/19 ~ ) | |||||||
Who done it?! | m@sumi☆ayaka☆ | 246 | 11 | 27 | 38 | 45 | 스이리 |
PHASE 16 (2015/03/19 ~ ) | |||||||
√太陽系◎ドーナツ化計画∞∀∞ | uno feat.ちよこ(IOSYS) | 190 | 12 | 26 | 38 | 46 | 루트@초도연 |
PHASE 18 (2015/03/19 ~ ) | |||||||
暴レ焔 | Power Of Nature | 164 | 11 | 31 | 42 | 47 | 레츠 |
PHASE 19 (2015/05/21 ~ ) | |||||||
Innocence | ZERO+ ZIBA | 120-180 | 15 | 31 | 42 | 49 | 제이드 |
PHASE 22 (2015/07/09 ~ ) | |||||||
L-an!ma | Master of Lapis | 209? | 19 | 34 | 45 | 50 | MZD (라피스) |
Anelis | 猫叉Master feat.ATSUMI UEDA | 180 | 8 | 25 | 36 | 42 | 라피스토리아 |
GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI | |||||||
幻想系世界修復少女 | Last Note. | 193 | 7 | 25 | 38 | 43 | GUMI |
バンブーソード・ガール | cosMo@暴走P | 208 | 10 | 29 | 41 | 47 | GUMI |
Idola | icono clasm feat. GUMI | 201 | 13 | 31 | 43 | 48 | GUMI |
FLOOR INFECTION | |||||||
Strobe♡Girl | colate | 190 | 8 | 26 | 39 | 45 | GUMI |
Baby Sherry | ぺのれり | 148 | 9 | 28 | 37 | 44 | GUMI |
憂恋☆アクティベーション | u-z | 150 | 10 | 29 | 40 | 46 | GUMI |
2015/2/27 추가곡 | |||||||
ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ | 全日本スッポコニャーゴ親衛隊 | 180 | 12 | 31 | 42 | 47 | 레이시스 |
발견! 되살아난 BEMANI 유적 | |||||||
피라미드 건설 | |||||||
Element of SPADA | 猫叉Master feat. 霜月はるか | 170 | 7 | 22 | 36 | 42 | 아크 |
つぼみ | 達見 恵 featured by 佐野 宏晃 | 184 | 9 | 25 | 38 | 43 | 치나츠 |
龍と少女とデコヒーレンス | 黒猫ダンジョン | 165 | 11 | 24 | 41 | 47 | 모드 |
532nm | Ryu☆ | 177 | 8 | 23 | 35 | 45 | 스텔라 |
海神 | 兎々 | 159 | 14 | 29 | 42 | 48 | 카가미 |
조상의 각성 | |||||||
Cleopatrysm | ピラミッ℃ | 190 | 13 | 27 | 40 | 47 | 파피루스 |
御千手メディテーション | 昇天家族 | 150-190 | 15 | 28 | 41 | 48 | 에키드나 |
KHAMEN BREAK | くふおー | 180 | 10 | 24 | 37 | 45 | 츠스트 |
PON의 운명정화계획 | |||||||
Chronoxia | DJ Totoriott | 180 | 15 | 32 | 43 | 48 | 피리 |
Howling | PON | 155 | 9 | 24 | 37 | 44 | 애쉬 |
FUNKY SUMMER BEACH | P*Light | 175 | 7 | 27 | 36 | 45 | MZD |
TOXIC VIBRATION | SOUND HOLIC Vs. T.Kakuta feat. YURiCa | 197 | 10 | 30 | 38 | 46 | 레나 |
彼女は快刀乱麻 | mami | 169 | 12 | 31 | 41 | 47 | 란마 |
라피스토리아 OST Vol.2 구입 특전 시리얼 코드 해금 | |||||||
ほしのつくりかた | D-wac rew | 180 | 7 | 27 | 39 | 45 | 포엣 |
ライブ音源をゲームで!「EXIT TUNES Dance Party -beatnation RHYZE music council-」 | |||||||
紅焔(Live Version) | Power Of Nature Special Band | 175 | 10 | 25 | 38 | 42 | 레츠 |
괴도 BisCo의 예고장!! | |||||||
DIAVOLO | 度胸 兄弟 | 160 | 13 | 31 | 43 | 49 | 붉은 배짱의 신님 (푸른 배짱의 신님) |
EBONY & IVORY | OSTER project | 170 | 10 | 29 | 38 | 46 | 비스코 |
打打打打打打打打打打 | ヒゲドライバー join. SELEN | 156 | 9 | 28 | 38 | 43 | 카노코 |
ミライプリズム(collaboration ver.) | ここなつ meets 日向美ビタースイーツ♪ | 140 | 6 | 24 | 33 | 41 | 시노노메 나츠히 |
BEMANI SUMMER DIARY 2015 | |||||||
In The Breeze | 96 & Sota ft. Mayumi Morinaga | 123-142 | 6 | 24 | 35 | 43 | 쥬디 |
Scars of FAUNA | 猫叉Master | 165 | 9 | 26 | 38 | 44 | 이마 |
Peragro | Akhutaとオマツリワッショイズ | 190 | 12 | 30 | 40 | 47 | 시마 |
8000000 | kors k | 200 | 11 | 27 | 39 | 46 | 트란 |
perditus†paradisus | icono clasm | 172 | 16 | 31 | 44 | 49 | MZD |
夏色DIARY (Yu-yake Style) | 猫叉 王子 feat. PON | 137 | 7 | 26 | 35 | 40 | 미미 ( 냐미) |
5. 스토리 모드
팝픈뮤직 라피스토리아의 해금 시스템. 배틀 모드를 제외한 노멀 모드와 코스 모드에서 진행할 수 있으며 모드 선택 후에 진행할 스토리를 선택할 수 있다. 각 스토리는 특정 캐릭터를 주인공으로 하지만 플레이어 캐릭터와는 구별된다.[22] 게임을 플레이하는 것으로 말풍선 게이지가 채워져 가며, 한 개의 말풍선 게이지를 다 채울 때마다 선택한 스토리가 한 화씩 진행된다. 스토리는 게이지가 채워졌다면 스테이지가 끝난 후 언제든지 즉시 출현한다. 스토리 폴더[23]에 있는 곡을 골라서 플레이하면 스토리의 말풍선 게이지가 더 빨리 채워지며, 스테이지를 클리어하지 못했을 시 클리어에 성공했을 때보다 게이지가 적게 차오르니 주의.말풍선 게이지를 끝까지 채우면 해금요소(곡이나 캐릭터 데코 파츠)를 해금할 수 있다. 곡을 해금할 수 있는 스토리의 경우 게이지가 끝까지 채워짐과 동시에 선곡창에 ???으로 표시된 상태의 해당 곡이 출현하는데, 곡을 반드시 1회 플레이해야만 스토리가 완료된다. 스토리 해금곡의 경우는 그 스토리를 진행중일 때에 한정해서 스토리 메인 캐릭터가 플레이어 캐릭터로 강제 설정된다.
참고로 곡 해금만을 남겨둔 상태일 때 첫번째나 두번째 스테이지에서 해금할 경우 다음 크레딧 전까지 다음 스토리는 없다. 다른 스토리로 넘어가지 않은 상태로, 아무 스토리도 진행하지 않은 채로 나머지 스테이지를 진행하게 되어 버린다. 여러모로 손해보는 듯한 느낌.
2014년 12월 경 업데이트로 스토리 모드의 기능이 추가되었는데, 각각의 스토리가 폴더별로 재편성되었으며 아직 클리어하지 않은 스토리가 있더라도 진행하지 않고 스테이지로 넘어갈 수 있다. 이전에 클리어했던 스토리를 다시 진행할 수도 있게 되었는데 이미 클리어한 스토리를 다시 할 경우엔 어떤 곡을 하든 클리어 여부에 상관없이 스테이지 하나에 말풍선이 한 칸씩 채워지며, 말풍선을 채울 때마다 해당 스토리에 출연 중인 캐릭터들의 하트를 약간씩 채울 수 있다. 이 때 하트가 채워지는 것은 스토리의 각 화가 끝나는 시점에서 화면에 보이는 캐릭터들에 한해서 이루어지며 그 이전에 페이드아웃한 캐릭터의 하트는 채워지지 않는다.
일부 스토리는 특정 스토리를 클리어해야 플레이할 수 있으며(아니면 스토리목록에 뜨지 않는다.) 12월 이전까지 나온 스토리들은 업데이트 후 조건에 관계없이 할 수 있게 되었으나 그 이후 추가되는 스토리들은 여전히 전제조건이 붙는다.
2015년 3월 26일에 스토리 페이지가 추가되었으며, 여기에서는 추가된 스토리의 목록과 해금요소, 스토리 진행여부를 모두 볼 수 있다.
스토리 제목 | 메인 캐릭터 | 화수 | 해금요소 | 출현조건 | |
PHASE 0 | |||||
ストーリーチュートリアル 스토리 튜토리얼 |
미미 | 4 | 곡 |
TWINKLING 猫叉Master feat.ミミニャミ |
|
ラピストリアへ・・・! 라피스토리아에…! |
MZD / 레츠 | 7 | 곡 |
朱と碧のランページ NU-KO |
스토리 튜토리얼 클리어 |
鈴花を追う影 린카를 쫓는 그림자 |
린카 | 6 | 곡 |
KARAKARA sei☆shin×KEN |
라피스토리아에…! 클리어 |
風雅と猫とハリケーン 후가와 고양이와 허리케인 |
후가 | 5 | 곡 |
時空学者とブルーメン m@sumi |
|
あやしいクラスメイト 수상한 클래스메이트 |
레츠 | 4 | 파츠 | ワァァァッ(효과음) | |
人形コレクタージズ 인형 콜렉터 지즈 |
지즈 | 5 | 파츠 | ギャアアアアア(효과음) | |
うさぬこVSニア3番勝負 우사누코 VS 니아 3번의 승부 |
니아 | 4 | 파츠 | うきうき(말풍선) | |
DTOの進路相談 DTO의 진로상담 |
DTO | 5 | 파츠 | 集中線(이펙트) | 수상한 클래스메이트 클리어 |
PHASE 1 (2014/7/9 ~ ) | |||||
リュータのバイト三昧 류타의 알바 삼매경 |
류타 | 4 | 파츠 | ラブラブ(이펙트) | DTO의 진로상담 클리어 |
保険医の正体・・・? 양호선생님의 정체…? |
후가 | 5 | 곡 |
Versa onoken feat.彩羅 |
후가와 고양이와 허리케인 클리어 |
キケンな2人・・・? 위험한 두 사람…? |
바이스 | 4 | 파츠 | 心の声(말풍선) | 양호선생님의 정체…? 클리어 |
ゆるふわ系 유루후와계[24] |
히우미 | 7 | 곡 |
麗しきエトワールアンジュ shiori |
|
蒼き弓の名手 푸른 활의 명수 |
히우미 | 6 | 곡 |
蒼い弓箭 m@sumi feat.TAKMA |
유루후와계 클리어 |
放課後実験室 방과후 실험실 |
레츠 | 6 | 곡 |
風のささやき Hikaru |
|
ミルクの歯科検診 밀크의 치과검진 |
밀크 | 5 | 파츠 | ドキッ♡(효과음) | 방과후 실험실 클리어 |
PHASE 2 (2014/8/13 ~ ) | |||||
ごくそつくんの支援者拡大運動 고쿠소츠군의 지원자 확대 운동 |
고쿠소츠군 | 4 | 파츠 | スピーカー(효과음) | |
原因究明へ 원인규명에 |
레츠 / 히우미 | 5 | 파츠 | 花火(이펙트) | |
校長室の秘密? 교장실의 비밀? |
레츠 | 5 | 곡 |
アマイヒミツ MEG.ME |
원인규명에 클리어 |
変装大作戦 변장 대작전 |
레츠 | 5 | 곡 |
Hatcha Metcha Party kors k |
교장실의 비밀? 클리어 |
臨海学校 임해학교 |
DTO / 레츠 / 후가 | 6 | 곡 |
ヘイ!ヘイ!Bay ~ボクらの夏にサマー☆ウェイヴ~ 波乗りアパッチとB組のみんな |
변장 대작전 클리어 |
悪の道 악의 길 |
스미레 | 4 | 파츠 | サラサラサラ…(효과음) | |
臨海学校 休憩時間 임해학교 쉬는 시간 |
레츠 | 5 | 파츠 | 花びら(이펙트) | 임해학교 클리어 |
PHASE 3 (2014/9/12 ~ ) | |||||
第2の容疑者 제 2의 용의자 |
후가 | 4 | 곡 |
INFINITY JINBO feat.YUKO |
원인규명에 클리어 |
ついに潜入!校長室 드디어 잠입! 교장실 |
레츠 | 8 | 곡 |
QuoN Power Of Nature |
변장 대작전 클리어 |
忘れ物 잃어버린 물건 |
레츠 / MZD | 4 | 곡 |
Harmonia ATSUMI UEDA |
드디어 잠입! 교장실 클리어 |
森の物知り博士 숲의 만물박사 |
니콜라 | 4 | 곡 |
Symsonic Breeze TIME CAPSULE Lab. |
방과후 실험실 클리어 |
六のラピストリア漫遊記 로쿠의 라피스토리아 만유기 |
로쿠 | 4 | 파츠 | 火風陸空(효과음) | |
アイドルライブ! 아이돌 라이브! |
미치루 | 4 | 파츠 | ステージライト(이펙트) | |
恋の予感・・・? 사랑의 예감…? |
리제트 | 4 | 파츠 | ベルガモット(말풍선) | |
PHASE 4 (2014/10/10 ~ ) | |||||
最強のディフェンダー? 최강의 수비수? |
후가 | 4 | 곡 |
On Your Mark MIKOTO |
양호선생님의 정체…? 클리어 임해학교 클리어 |
オオカミと少女 늑대와 소녀 |
미유 | 4 | 곡 |
Habits organic742 |
숲의 만물박사 클리어 |
大牙の秘密・・・? 타이가의 비밀…? |
타이가 | 4 | 파츠 | うおおおおおお(효과음) | 린카를 쫓는 그림자 클리어 |
魔法少女大集合! 마법소녀 대집합! |
미미 | 4 | 파츠 | 魔女っ子☆へんし~ん(이펙트) | |
PHASE 5 (2014/11/21 ~ ) | |||||
ちびっこは大変 어린애는 힘들어 |
아카네 / 레츠 | 5 | 곡 |
じゃんぴょん☆まじっく sei☆shin feat.茉莉亜 |
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まどか先生の逆襲 마도카 선생님의 역습 |
마도카 | 5 | 곡 |
乱れた風紀に天罰を 風紀委員 桐生 |
교장실의 비밀? 클리어 |
秋 가을 |
숄키 | 3 | 파츠 | もみじ(이펙트) | 린카를 쫓는 그림자 클리어 |
ピアノ狂想曲 피아노 광상곡 |
타쿠토 | 3 | 파츠 | 音楽♪(말풍선) | |
발견! 되살아난 BEMANI 유적 (2014/7/24) | |||||
遺跡探検 유적탐험 |
미미 | 4 | 파츠 | ピラミッドとスフィンクス(이펙트) | |
팝픈뮤직 16주년 기념 (2014/9/28) | |||||
ポップン誕生祭! 팝픈 탄생제! |
미미 | 4 | 파츠 |
誕生日飾り(말풍선) おめでとう!(효과음) クラッカー(이펙트)[25] |
6. 버그
비슷한 시기에 발매된 게임들 중에 유일하게 버그 항목이 있다. 이건 비슷한 시기에 업데이트한 게임들보다 훨씬 많고 게임에 치명적인 버그가 많기 때문. 특히 테스트때 있던 버그가 계속 정식버전에도 존재하는 황당한 사례도 존재한다! 개발 기간이 굉장히 촉박해서 생긴 문제라고 추측.- 열투! BEMANI 스타디움 해금에 약간 버그가 있는데, 서니파크때 7 Colors를 해금하지 못한 상태에서 雷君을 해금한 상태인 경우, 라피스토리아엔 되려 7 Colors가 해금되고 雷君은 미해금 상태가 되는 버그가 있다(...)
6.1. 해결된 버그
이하는 있었지만 해결된 버그. 읽어보면 알지만 특정곡이 걸리면 다운되는 버그등 치명적인 버그가 꽤 있었다.- 아무리 신기체라도 선곡 후 설정 화면으로 넘어가는 도중에 렉이 걸리는 현상이 있다. 이는 한국판도 동일. 현재는 수정.
- 구기체에 키음을 불러들이는 시간이 엄청나게 길고 ( 35초나 된다고 한다)[26] 스토리 모드에서도 좌우가 짤리는 현상이 나오고 있다. 6월 27일 업데이트로 일단 수정된 상태.
- 로케테스트에서도 있었지만 ベルガモット組曲를 선곡하면 치명적 오류가 발생해 플레이가 안되는 현상이 있다. 6월 27일 업데이트로 일단 수정된 상태.
- 3스테이지에서 月雪に舞う花のように를 선곡하면 게임이 다운되는 현상이 있다. 6월 27일 업데이트로 해결.
- 서버 점검 시간인 오전 5~7시 사이에도 카드 엔트리 및 기록 저장이 가능한 버그가 있었다. 원래라면 당연히 인식 조차도 안되어야 정상. 아래 답글도 같이 읽어볼 것 출현 바로 다음날인 6월 28일에 긴급 패치로 바로 수정되었다.
- 캐릭터를 랜덤으로 고르면 공홈에서 개인정보를 열람할 수 없는 버그가 있었다. 7월 9일 패치로 수정되었다.
7. 문제점
7.1. 신곡의 난이도 표기 밸런스 붕괴
비마니위키의 라피스토리아 신곡 난이도 표기 문제 모음(일본어)위에 나온 대로 팝픈뮤직 Sunny Park 신곡의 난이도 표기 문제는 난이도 조정을 통해 어느 정도 해결되었으나, 라피스토리아 신곡의 난이도 표기 문제는 더욱 심각해졌다. 특히 45레벨에서 이 경향이 심한데, 가동 한 달만에 사기 난이도 곡을 地の記 獄編, 532nm, Strobe♡Girl의 3곡이나 뽑아내고, 이후 라피스토리아에서 새로 나온 12개의 45레벨 곡 중 5개에 난이도 표기 문제가 있는 것으로 나타났다.[27] 이외에도 레벨 43의 Shock Me, 환상계세계수복소녀 EX도 실제 난이도는 44를 상회하는 사기 난이도로 악명이 높다. 반대로 Realize Maze EX는 등장하자마자 44의 탈을 쓴 43이라는 굴욕적인 칭호를 얻었고, 후낫시 테마송 EX도 37은 커녕 34 수준의 물렙을 보여주고 있다. 이후로도 불/물렙곡들을 다수 배출하는 중. 물론 신곡에서 물렙곡이나 사기 난이도가 자주 나오는 것은 팝픈뮤직 역사상 흔한 일이었지만, 라피스토리아는 그 정도가 너무 심하다는 것이 문제. 난이도가 제대로 책정된 보면을 찾기 힘들다. 팝픈뮤직 Sunny Park의 가동 중 난이도 변경이 이번 버전에서는 좀더 적극적으로 요구될 정도이다.
7.2. 허술한 메인 스토리
리갤 라피스 메인 스토리 정리글 참조.8. 사운드트랙
Vol.1은 2014년 12월 24일 발매. 2디스크 사양에 아이템 코드, 팝픈 카드가 들어있다. 今夜ボクがキミの救世主っ! Shock Me, ラピストリアの約束, 零と弌の鍵の唄, そこに或るヒカリ의 롱버전이 수록.Vol.2는 2015년 7월 29일 발매. Vol.1과 같이 2디스크 사양. 라피스토리아의 세계관을 볼 수 있는 스토리 북도 동봉될 예정. 팝픈 리즈민에 선행 수록된 노래들도 수록되었다. 롱버전이 무려 11곡이나 있는 충격과 공포의 사양으로, TUNE STREET OST에 수록된 롱버전 수보다 더 많다. 다만 Vol.1 수록곡의 롱버전이 대부분이고, Vol.2 수록곡의 롱버전은 4곡밖에 없다.
9. 업데이트 로그
2014년 | |
2월 15일 | JAEPO 2014 공개 |
5월 30일 | 로케테스트 개최 |
6월 25일 | 가동 개시 |
6월 30일 | GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI 개최 |
7월 9일 |
신규 스토리 추가 BEMANI대작전, 팝픈 워커, 사립 BEMANI 학원 노래 해금 가능 |
7월 18일 | 판권곡 The Other self, 후낫시 타이틀 송 추가 |
7월 23일 | 연동 이벤트 열투! BEMANI 스타디움 종료 |
7월 24일 |
연동 이벤트
발견! 되살아난 BEMANI 유적 개시 캬라데코 기능 추가 |
8월 11일 | 일부 오쟈마 및 데모 플레이 부활 |
8월 13일 |
도키메키 레스토랑 노래 및 캐릭터 수록 신규 스토리 추가 |
9월 11일 |
NET대전, 로컬모드 시작 리절트 상세 표시 추가 |
9월 12일 | 플라잉캐치, 팝픈 동물원 노래 해금 가능 |
9월 24일 | e-AMUSEMENT 어플을 통한 성과사진 보존기능 추가[28] |
9월 28일 | 16주년 기념 스토리 추가 |
10월 10일 | 신규 스토리 추가 |
11월 21일 |
한국판 프리미엄 모드 업데이트 신규 스토리 추가 라피스토리아 신규 캐릭터 2P 컬러 사용가능 |
12월 3일 | 판권곡 コネクト 삭제 |
12월 5일 |
신규 스토리 추가 스토리 모드 셀렉트 화면 리뉴얼 |
12월 22일 | 코스 모드 추가 |
12월 24일 | 사운드 트랙 발매 |
2015년 | |
1월 5일 | 코스 KAC코스 2, KAC 오쟈마코스 2 추가 |
1월 8일 | 신규 스토리 추가 |
1월 22일 | 스토리 강화 월간 시작 |
2월 10일 | 국내버전 부분 한국어 번역 적용 |
2월 12일 | 발렌타인 이벤트 시작(~ 2월 18일)[29] |
2월 14일 |
The 4th KAC 결승전 개최, 신곡
RINИE 공개 라이브 음원 캠페인 시작 |
2월 16일 | 코스 The 4th KAC FINAL 코스 추가 |
3월 5일 | RINИE 노멀 모드 해금 |
[1]
2014년 말 국내 추가생산분의 간판에서도 이 로고를 사용한다. 2015년 2월 한글화 업데이트에는 사용되지 않았다.
[2]
공식 트위터에서 7/31까지 데이터 열람을 할 수 있다는 소식이 나왔다. 열람 종료 이후 최종 종료는 8월 1일 오전 10시라고 공지에서 밝힘.
[3]
매 버전 티저 영상이 나오는
댄스 댄스 레볼루션을 제외하면 4년만의 BEMANI 게임 티저영상이다.
[4]
보석이 빛나는 장면에서
MZD의 눈이 살짝 보인다.
[5]
작명도 라틴어로 보석을 뜻하는
라피스+역시 라틴어로 역사를 뜻하는 스토리아로 추정. 그래서
링클,
트리코로,
콜레트에 이어 부제에 조어가 들어간 4번째 비마니 시리즈가 되었다.
[6]
チルコポルト(Circo porto),
코나미가 직영으로 운영하던 게임센터로, 직영점이라는 메리트덕분에 코나미 아케이드 게임들의
로케 테스트 단골지점들(개중엔
랩 프릭스같이 개발이 취소된 게임들도 있다)이기도 했다. 현재는 어무리도에 흡수합병되어서 중소 체인점인 어뮤지엄이 되었다. 이 코멘트에 나온 신주쿠점과 같이 합병 전 폐점된 경우도 꽤나 된다는 모양.
[7]
왼쪽은 초창기 팝픈1때의 그림체다.
[8]
스토리 폴더에 있는 곡을 플레이하면 게이지가 더 빨리 치워진다
[9]
곡이 해금되면 곡리스트에 ??? 라는 제목으로 해금곡이 출현하는데 이를 플레이 하지 않으면 스토리가 더이상 진행되지 않는다.
[10]
JAEPO 버젼에서는 곡리스트가 폰트 표시가 아닌 배너 표시로 바뀌어서 장르명 정렬 기능이 사라질 것으로 보였으나 6월 로케테스트 버젼에서 곡리스트 폰트 표시 및 장르명 정렬이 부활했다
[11]
이는
니엔테라던지
무라쿠모와 같이 주로 장르명을 부르던 곡들이 많이 있고,
컨템포러리 네이션,
위자우츄나이,
힙락,
클래식처럼 장르명으로 시리즈를 구분하기도 하는 등 팝픈뮤직을 대표하는 부분 중 하나이므로 장르명 표기가 폐지되었다는건 좋은 말로는 혁신, 나쁜 말로는 스스로 전통을 걷어차버리는 꼴이라 할 수 있었다. 특히 상기한 시리즈 곡들의 경우, 곡명으로 굳이 힙락 시리즈임을 표기한
힙락6를 제외하고는 전부 시리즈가 끊겨 버렸다.
[12]
단적인 예시로 팝픈뮤직에
해피 하드코어라는 장르의 곡은 6개나 된다.(
STAR SHIP☆HERO,
Sakura Sunrise,
I'm so Happy,
BE LOVIN,
Sweet Sweet ♥ Magic,
LOVE D RIVE) 그 다음으로 많은 장르는 프로그레시브(3개 :
V,
100초,
컨첼)
[13]
계산법은 다음과 같다. x = 100 - 320 * (서든이 가릴 때 원하는 BPM/노 서든시 원하는 BPM). 여기서 x는 서든 수치값이다.
[14]
사실 이 고유의 배경, 피버+미스 배경 삭제는 팝픈뮤직 4때도 있었던 일이며, 차기작 에클랄에서 기존곡들의 배경이 다시 보여지게 되었다.
[15]
앨범자켓만 있는 라이센스곡이나 일부 캐릭터는 대사가 없다.
[16]
서니파크 때에는 선곡창 왼쪽 최상단에 위치했었다.
[17]
전체적인 수치는 표시되지 않으나, 보석의 색이나 모양으로 판별가능.
[18]
신곡 EX를 플레이 안하고 계속 모을 수 있다.
[19]
MZD의 리믹스 곡, 라이센스 원곡,
사립 BEMANI 학원,
FLOOR INFECTION,
열투! BEMANI 스타디움,
GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI곡들은 해당되지 않는다.
[20]
해당 시스템과 유사한 방식을 모바일 팝픈뮤직에서 이미 채용한 적이 있다. 여기서는 친밀도라고 칭하며 최대치에 도달할 시 캐릭터가 소정의 아이템을 하나 선물해줬다. 그외 헬로! 팝픈뮤직에서도 두근두근 미터라는 비슷한 시스템이 있었다.
[21]
하이 스코어 페이스, 라인별 정확도 등등
[22]
단 해금곡의 첫 플레이 시에는 플레이어 캐릭터가 주인공 캐릭터로 고정된다.
[23]
주로 현재 진행중인 스토리와 연관되어 있는 곡들이 선정된다. 특정 작곡가나 메인 캐릭터 담당곡이 나오기도 한다.
[24]
느긋하고 푹신푹신한 스타일을 일컫는다.
[25]
한 화마다 한 가지씩 해금된다.
[26]
키음이 없는 라이센스곡들의 경우 전작과 비슷한 수준.
[27]
상기한 3곡 외
乱れた風紀に天罰を(사칭),
戦場のアップデート(역사칭).
[28]
유비트, 투덱, GITADORA에서의 성과 사진과 동일하다고 보면 된다.
[29]
어떤 캐릭터를 고르든 성별 관계없이 하트 게이지 상승량이 2배. 선곡 시에도 평소의 2배로 증가한다. 이 기간에 여성 캐릭터를 고르면 일정 확률로 총 6종류의 캬라데코 파츠를 획득할 수 있다.