1. 정규 시리즈
1.1.
팝픈뮤직1.2. 팝픈뮤직 21.3. 팝픈뮤직 31.4.
팝픈뮤직 41.5. 팝픈뮤직 51.6. 팝픈뮤직 61.7. 팝픈뮤직 71.8. 팝픈뮤직 81.9. 팝픈뮤직 91.10.
팝픈뮤직 101.11.
팝픈뮤직 111.12. 팝픈뮤직 12 이로하1.13.
팝픈뮤직 13 카니발1.14. 팝픈뮤직 14 FEVER!1.15. 팝픈뮤직 15 ADVENTURE1.16. 팝픈뮤직 16 PARTY♪1.17. 팝픈뮤직 17 THE MOVIE1.18. 팝픈뮤직 18 전국열전1.19.
팝픈뮤직 19 TUNE STREET1.20.
팝픈뮤직 20 fantasia1.21.
팝픈뮤직 Sunny Park1.22.
팝픈뮤직 라피스토리아1.23.
팝픈뮤직 éclale1.24.
팝픈뮤직 토끼와 고양이와 소년의 꿈 1.25.
팝픈뮤직 peace1.26.
팝픈뮤직 해명 리들스1.27.
팝픈뮤직 UniLab1.28.
팝픈뮤직 Jam&Fizz
2. 가정용(CS) 시리즈2.1.
팝픈뮤직 12.2. 팝픈뮤직 22.3. 팝픈뮤직 32.4. 팝픈뮤직 애니메이션 멜로디2.5.
팝픈뮤직 42.6. 팝픈뮤직 52.7. 팝픈뮤직 디즈니 튠즈2.8. 팝픈뮤직 62.9. 팝픈뮤직 72.10. 팝픈뮤직 Best Hits!2.11. 팝픈뮤직 82.12. 팝픈뮤직 92.13.
팝픈뮤직 102.14.
팝픈뮤직 112.15. 팝픈뮤직 12 이로하2.16.
팝픈뮤직 13 카니발2.17. 팝픈뮤직 14 피버2.18. 팝픈뮤직 포터블 1,2 (팝픈뮤직 15 어드벤처, 16 파티 기반)2.19.
팝픈뮤직 Lively
3. 스핀오프 작품1. 정규 시리즈
기판 사용은 다음과 같다.- 1 ~ 3 - DJ MAIN (1998~1999)
- 4 ~ 8 - Firebeat (2000~2002)
- 9 ~ 14 FEVER! - Python 2 (2002~2006) - 플레이스테이션2 호환기판
-
15 ADVENTURE ~ 현행 버전 -
PC 기반 (2007~현재)
1.1. 팝픈뮤직
1.2. 팝픈뮤직 2
- 구동일 : 1999년 3월 26일
히든, 랜덤, 미러 옵션이 처음으로 추가되었고 PARTY 모드가 처음으로 도입되었다.
구곡의 경우는 팝픈1에서 사용된 담당 캐릭터가 아닌 신 캐릭터들이 담당 캐릭터로 대신 나왔었다.
신곡 중에는 팝픈 시리즈를 대표하는 명곡이 많이 나왔는데 대표적으로 비주얼1(WHITE BIRDS), 네오아코(fly higher than the stars) 등이 있다. 또한 희대의 괴곡 헤비메탈( I'm on Fire)도 팝픈2에서 등장했다. 대략적으로 팝픈 2에서 팝픈 5까지는 클럽 뮤직이나 리듬게임풍 곡보다는 대중적인 J-POP풍의 곡이 많이 수록되었다. 전작 팝픈 1은 일본어 보컬 곡이 세 곡에 불과했던 것에 비해 팝픈 2부터는 일본어 보컬 곡이 대다수를 점하였다.
1.3. 팝픈뮤직 3
- 구동일 : 1999년 9월 16일
가정용에만 있던 HYPER 채보가 HYPER 모드라는 시스템으로 아케이드판에도 이식되었다. HYPER 모드는 현재의 코스 모드와 시스템이 유사하다. 콤보 시스템도 이 작품부터 도입되었다.
구곡의 삭제가 시작된 시리즈로 팝픈뮤직1 의 구곡과 캐릭터 일부가 삭제되었다. 이후 4를 제외하고 8까지는 '전작보다 더 이전의 곡은 삭제'라는 원칙이 확립되었다. 이는 기판 스펙 문제로 인한 것으로, 팝픈 2의 곡들도 전작처럼 신작 캐릭터들이 대신 맡는 배치였다.
이때 일본 대중음악가들의 판권곡이 두세 곡 수록되었는데, 그 중 마고코로 브라더스의 'ENDLESS SUMMER NUDE'라는 곡은 오직 아케이드판 팝픈 3에만 수록되어 있다. 영상 최근에는 야마시타 토모히사가 번안하기도 한 명곡.
1.4. 팝픈뮤직 4
1.5. 팝픈뮤직 5
- 구동일 : 2000년 11월 17일
삭제 원칙이 다시 적용되어 팝픈 3 이전의 곡은 삭제.
이전까지 있던 EXCITE 모드 대신 다양한 노르마를 걸고 플레이하는 챌린지 모드가 처음 도입되었다. EXCITE 모드 특유의 방해 요소는 챌린지 모드의 노르마로 계승되었다.
EX 채보가 처음으로 출현했고, 이에 따라 난이도 제한도 24에서 32로 상승되었다. 또한 파워포크3, 프렌치팝J는 엑스트라 스테이지에서만 등장했는데 이는 각각 파워아코, 프렌치팝의 다른 버전이었다.
5버튼(당시에는 5LINE) 모드가 처음 나왔으며 이 작품부터 인터넷 랭킹이 도입되었다.
1.6. 팝픈뮤직 6
- 구동일 : 2001년 5월 11일
이 작품부터 테마가 처음 도입되었다. 테마는 락(Rock). 스핀오프 작을 제외하면 판권곡이 처음 도입되기도 했다.
팝픈 1에서 어느 정도 이어져오던 인터페이스를 일신하여 컬러풀하고 화려한 느낌으로 바뀌었다.
PARTY 모드[1]가 삭제되고 5LINE 모드가 NORMAL로 통합, BATTLE 모드와 EXPERT 모드가 처음 추가되어, NORMAL/CHALLENGE/BATTLE/EXPERT라는 팝픈 게임모드 분류의 기반이 이 작품부터 정립되었다. EXPERT 모드한정이었지만 COOL 판정이 본가 시리즈에 처음으로 도입된 작품이다.
HI-SPEED 옵션에 X3, X4가 추가되었으며 게임화면에서 곡의 남은 시간을 표시하는 그래프가 추가되었다. 또한, 캐릭터들 도트가 전 그림판 도트와 달리 부드럽게 변했다.
이 작품부터 점포 대항 이벤트가 시작되었으며 점포 대항 이벤트는 스텝업 챌린지. 이 이벤트와 관련해 나온 것이 이 작품에만 있었던 색채보라는 것이 있다.
이 작품부터 곡별 배너가 도입되었으며, GOOD 판정에도 콤보가 이어진다.
1.7. 팝픈뮤직 7
- 구동일 : 2001년 11월 22일
게이지가 미터기 형태로 표시된 유일무이한 작품으로, 다음 작에서 다시 종전의 칸수제로 돌아왔다.
게임화면에서 판정 수를 실시간으로 표시하는 기능이 추가되었다.
이 작품부터 캐릭터의 애니메이션 표현 방식이 바뀌었다. 전작까지는 노트를 칠 때마다 캐릭터의 모션이 바로바로 바뀌었지만, 점차 노트수가 늘어나게 되어 애니메이션을 자연스럽게 보이기 위해 뉴트럴 모션을 1회 루프한 후에 가장 가까운 타이밍에 친 노트의 판정에 대응하여 모션이 바뀌도록 변경되었다.
챌린지 모드에서 오쟈마를 설정하고 플레이할 시 성공/실패 표시가 노트가 내려오는 상단부를 가리는 탓에 악평을 받았다. 이후 작품부터는 곡명을 표시하는 부분에 성공/실패 여부가 표시되도록 변경되었다.
곡별 배너의 높이를 살짝 줄였다. 이 배너 비율은 현행 UniLab까지 그대로 쓰이고 있다.
점포 대항 이벤트는 BINGO de 7.
1.8. 팝픈뮤직 8
- 구동일 : 2002년 5월 30일
테마는 TV와 벌, 참고로 8은 일본어로 하치로 읽고 벌도 하치로 읽는 이른바 말장난. BEAT-POP, SUDDEN, HID+SUD 옵션이 추가되었다. 주의할 것은 팝픈 8의 비트팝군은 팝군 모양만 beatmania의 노트 모양이 되고 색 배열은 일반 팝군과 같다는 점이다. 후속작에서 색 배열도 비트매니아처럼 바뀌었다.
신곡 중에는 다른 BEMANI 시리즈의 곡이 대량 추가되었고[2] 팝픈뮤직 라이브에 사용된 음원이 곡으로 수록되기도 했다. TЁЯRA의 데뷔도 이 작품.
점포 대항 이벤트는 스고로쿠 de 8.
국내에 팝픈뮤직이 비공식적으로 들여오기 시작한 첫 시리즈가 이것이기도 했다.
1.9. 팝픈뮤직 9
구동일 : 2002년 12월 26일테마는 카페.
이 작품부터 플레이스테이션 2 호환기판으로 교체되었다. 기판 교체로 인해 이전 시리즈까지 구곡을 잘라가면서 수록된 곡편성[3]이 다시 팝픈1부터의 구곡이 모두 수록되는 것으로 바뀌었다. 덧붙여서 구곡에 HYPER, EX 채보가 대량으로 추가되었다. 관련해서 좌우 이동으로 시리즈를 선택, 상하 이동으로 곡을 선택하는 카테고리식 곡선택 방식이 이 작품부터 시작되었다. 다만 첫 시도여서 그런지 모든 카테고리의 곡 목록이 펼쳐져 있는데다 화면을 가득 채워서 초보자들이 혼동하기 쉽다는 문제점이 있었다.
e-AMUSEMENT와 ee'MALL을 처음 지원하기도 했다.
몇가지 질문을 받은 후에 유저의 취향에 맞는 곡을 자동으로 선곡해주는 OSUSUME 모드가 추가되었다. 이 OSUSUME 모드로 플레이 시에는 클리어에 필요한 게이지 보더 라인이 평소보다 낮아진다 (IIDX의 어시스트 이지를 생각하면 편하다) 신곡 중에는 롱버젼이 수록되었는데 이 롱버젼을 플레이하면 2곡을 플레이한 것과 같은 취급을 받는다. 때문에 파이널이나 엑스트라 스테이지에서는 플레이할 수 없다.
새롭게 HI-SPEED x6. x8과 S-RANDOM 옵션이 추가되었다. 이중 x8은 라피스토리아에서 배속 시스템이 변경되기 전까지는 다른 어느 시리즈에도 없었던 이 버전만의 한정 요소. 단 하드웨어 변경 탓에 플레이 라인이 다른 작품에 비해 세로로 길어 보여서 체감적으로 x6은 AC 11이후 기준 5배속 정도의 속도이고, x8은 6배속 정도의 속도로 느껴진다.
점포 대항 이벤트는 싸워라! 갬블러Z. 당시 전국의 1000개 이상의 기체 가운데 단 41개의 기계만이 이벤트 기간 내에 완전 해금에 성공했을 정도로 악명이 높았다.
스탭롤 엔딩곡은 I REALLY WANT TO HURT YOU 오케스트라 버전.
1.10. 팝픈뮤직 10
1.11. 팝픈뮤직 11
1.12. 팝픈뮤직 12 이로하
구동일 : 2004년 12월 8일
이 시리즈부터 부제목이 붙기 시작했다. 테마는 일본+일본풍+4계절.
NORMAL 모드가 없어지고 대신 ENJOY 모드가 추가되었다. 곡 선택 화면에서 미리듣기 기능이 추가. 이 작품이 구동된 달의 크리스마스 기간동안 크리스마스 곡이 1주일동안 한정 공개된 이벤트가 있었다.(이후 해금을 통해 완전공개)
스텝롤 엔딩곡은 琴古都.
점포 대항 이벤트는 팝픈비전인법첩.
이 버전에서 신도 아츠시가 작곡한 곡들이 도작 파문에 휩쓸려 전부 삭제되었다. 라이센스곡들을 제외하면 오리지널 곡이 완전히 짤린 첫 케이스로,[4] 앞으로도 신도 아츠시의 곡이 팝픈뮤직에 실릴 일은 없다.[5] 덕분에 그의 곡을 전담하다시피하던 캐릭터인 애쉬의 인기가 나락으로 떨어졌다.
이 당시에 예산이 넉넉했는지 일부 캐릭터의 애니메이션을 애니메이션 제작사인 Production I.G에 외주를 주거나[6] 판권곡( 残酷な天使のテーゼ나 オラはにんきもの 등)은 연주는 자체 커버를 했지만 원곡의 보컬을 그대로 기용하기도 하는 등 상당히 기합을 넣었다. 이러한 경향은 다음작인 카니발까지 유지된다.
1.13. 팝픈뮤직 13 카니발
1.14. 팝픈뮤직 14 FEVER!
구동일 : 2006년 5월 17일테마는 디스코+댄스+ 특촬
이 작품에서 e-AMUSEMENT PASS 시스템이 처음으로 사용되었고 ee'MALL 지원이 종료되었다. 다만 2nd 곡은 차기작에서야 해금되었다.
점포 대항 이벤트는 피버전사 팝픈14.
Sunny Park가 정식 발매가 되기 전 국내에서 비공식적으로 많이 풀려있는 팝픈이기도 했다. 이후 작품이 PC 기반의 기판으로 교체되었기 때문.
1.15. 팝픈뮤직 15 ADVENTURE
구동일 : 2007년 4월 25일테마는 모험.
4번째 세대 기판으로 교체되었다.
이 기판부터 PC Windows 기반이라 구글링을 하면 가정용 PC에서 할 수 있는 아케이드 기판 하드디스크 데이터 유출파일을 심심찮게 찾아볼수 있다. HI-SPEED 옵션이 0.5배 단위로 세밀하게 조정할수 있게 바뀌었다. 전작에 이어 ee'MALL 2nd 전용곡이 해금되었다.
기판이 PC로 바뀌었기 때문에 오자마 선택, 배속 선택 후 다음으로 넘어가는 속도가 느려졌고, 특히 키음을 불러오는데 엄청난 시간이 걸리게 되었다. 이 시간은 파티로 넘어가면서 조금 단축된다. 결정적으로, 반응 속도가 달라져서 이 작품에 판정이 적응된 상태로 전작들을 하면 노트를 빨리 치기 되어 점수가 잘 안나온다.
전작까지의 점포대항 방식의 이벤트가 이번작부터는 개인별로 e-AMUSEMENT PASS를 이용한 해금 이벤트로 변경되었다. 이번작의 해금 이벤트는 두근두근 미미냐미 탐험대. 해금곡은 크게 6가지 에리어로 나누어지는데, 4원소(불, 물, 땅, 바람)을 테마로 한 구역과 그 다음은 빛의 세계와 어둠의 세계, 6가지 에리어 뒤에 마지막으로는 無에 해당하는 최종 해금곡이 기다리고 있다. 다만 지나치게 유저의 실력이 중요시되던 해금 이벤트였는데, neu를 출현시키기 위해선 어드벤처 신곡의 EX를 전부 클리어라는 조건이 달려있고, HELL 15 코스를 출현시키기 위해선 neu EX를 클리어해야 했기 때문이다. 하도 비판을 많이 받아서 다음 작품의 해금 이벤트부터는 실력이 크게 중요하지 않게 바뀐다.
앞으로 타 BEMANI 시리즈에서 많이 보게 되는 凛として咲く花の如く(장르명 나데시코락)이 처음 수록된 버전이기도 하다.
1.16. 팝픈뮤직 16 PARTY♪
구동일 : 2008년 3월 24일엔딩곡은 Have a good dream. BGA는 팝픈뮤직 10주년 기념 영상이기도 하다. #
테마는 파티. 팝픈뮤직 10주년 기념작이기도 하다. ENJOY 모드에서 하드 난이도 (채보는 일반적인 NORMAL채보) 선택이 추가되었다. 다른 유저의 ID를 등록하고 점수를 비교할수 있는 팝친구(ポプとも) 시스템이 처음 들어갔다. 성우 카이다 유키가 시스템 보이스를 맡았다.
판권곡에 장르를 따로 넣던 것이 폐지되었고, 기존의 판권곡도 장르가 폐지되었다. 롱버전이 폐지되었으며 이로 인해 Homesick Pt.2&3을 제외한 모든 곡의 롱버전이 삭제되었다.[7]
해금 이벤트는 모여라! 팝픈 파티. 덧붙여 홈페이지에 올라오는 퀴즈를 통해 힌트를 얻어서 조건을 만족시키면 해금되는 곡들도 있었다.
팝픈뮤직 10주년 기념으로 리퀘스트를 하여 신곡에 반영한 두 번째 작품이다. 당첨된 리퀘스트의 내용은 밝혀지지 않았으나, 유력한 케이스로 Sorrows의 카고메가 있다. 대표적인 리퀘스트 수록곡은 타마유라, 요란히트차트, V가 있다.
아케이드판 16은 꽤 귀중한 작품인데, 이 다음 작품인 17 무비부터 nagureo 곡을 시작으로 본격적인 삭제 러쉬가 시작되었기 때문이다.
1.17. 팝픈뮤직 17 THE MOVIE
구동일 : 2009년 3월 4일테마는 영화.
dj nagureo의 대부분의 곡과 5건반 비트매니아 곡, 판권이 만료된 곡이 대량으로 삭제되었다. 신곡보다 삭제곡이 더 많아서 전체 수록곡 수는 전작인 16 파티보다 적다.[8]
장르명이 나오는 선곡리스트를 곡명으로 표시할수 있는 기능이 추가되었다. 곡 선택화면에서 좌측의 노란버튼을 두번 누르면 된다. 가타카나가 약한 사람에게는 아주 기쁜 소식.
EX 난이도의 통상 스테이지 해금 과정이 비교적 간편해졌다. 전작까지는 노멀 난이도를 배드 0으로 클리어 / 하이퍼 난이도를 클리어 / 엑스트라(또는 슈퍼 엑스트라)에서 EX 난이도를 클리어라는 세가지 과정을 모두 만족해야 했으나, 본작부터 20 판타지아까지는 앞의 두 조건이 삭제되었다.
성우 스와베 준이치 가 시스템 보이스를 맡았다.
여담으로, 이번작부터 콤보가 1부터 시작한다. 전작까지는 콤보가 EZ2DJ와 같이 0부터 시작.
해금 이벤트는 제1회 팝픈영화제.
엔딩곡은 Stardust Wanderers.
1.18. 팝픈뮤직 18 전국열전
구동일 : 2010년 1월 20일테마는 전국시대. 왠지 15 어드벤처와 비슷한 테마를 잡았다.
e-AMUSEMENT PASS 멤버스 사이트를 통해 플레이 데이터를 PC에서 볼수 있는 시스템이 추가되었다.
NET 대전 모드의 추가요소로 유저들끼리 협력해서 보스캐릭터와 싸우는 컨셉의 보스배틀 모드가 추가되었다.
이 작품을 끝으로 시리즈 초기부터 활동했던 파킷츠, Q-Mex가 은퇴했다.
해금 이벤트는 팝픈 풍운록.
엔딩곡은 すわひでおのゴロゴロ年号覚え唄決定版
한때 유니아나가 팝픈뮤직을 정발하려고 했던 시리즈였다. 그러나 왜색이 너무 강해서 불발되었다고.
1.19. 팝픈뮤직 19 TUNE STREET
1.20. 팝픈뮤직 20 fantasia
1.21. 팝픈뮤직 Sunny Park
1.22. 팝픈뮤직 라피스토리아
1.23. 팝픈뮤직 éclale
1.24. 팝픈뮤직 토끼와 고양이와 소년의 꿈
1.25. 팝픈뮤직 peace
1.26. 팝픈뮤직 해명 리들스
1.27. 팝픈뮤직 UniLab
1.28. 팝픈뮤직 Jam&Fizz
2. 가정용(CS) 시리즈
게임보이, 드림캐스트, 플레이스테이션2 등 가정용 게임기 버전으로도 많이 나왔다. 14 FEVER! 버전 이후로 아케이드 이식 형태의 CS 버전은 맥이 끊어진 상태다.[9]팝픈뮤직의 이름이 아닌 경우에는 별도의 이름을 제목에 표기하였다. 외전작을 제외한 본편을 각 기종별로 보자면 다음과 같다.
두 손에 들어올 정도의 크기인 전용 컨트롤러가 발매되었으며, 플스2용으로는 코나미의 인터넷 쇼핑몰 코나미스타일에서만 판매하는 아케이드 기계와 동일한 사이즈의 버튼을 사용한 ASC(Arcade Style Controler)도 존재한다. 아케이드 기계와 거의 같은 사양이므로 크기, 무게, 가격 모두 어마어마하다는 게 특징. 당시 구매대행 사이트 등의 기준으로 약 30만 안팎이었다.
ASC가 아닌 일반 전용 컨트롤러(팝픈컨트롤러2)는 길이 30cm 정도로 아케이드 컨트롤러에 비하면 매우 아담한 사이즈. CS판 전용곡은 이 전용 컨트롤러에 맞게 채보를 짜는 경우가 많아 1+2+3+5+7+9 같은 멋있는 무리배치가 아무렇지도 않게 나오는 곡이 있을 정도다.
'언제든지! 어디서든!'이란 표어에 맞게 굳이 오락실까지 가지 않고도 언제든지 하고싶은 때에 자유롭게 플레이 할 수 있으며, 캐릭터 딕셔너리 메뉴에서 캐릭터의 모션은 물론이고 프로필까지도 볼 수 있다는 팝픈뮤직 팬으로써는 크나큰 매력이 존재한다.키배치는 PSP에 맞게 컨버팅되어있으며, 자유롭게 키배치 변경이 가능하다. 다만 PSP 기기의 한계상 디폴트 배치 기준으로 ←(1번)와→(5번)의 동시입력, ↓(3번)와↑(4번)의 동시 입력이 되지 않는다. ←→의 경우에는 5번을 □버튼에도 할당하는 식으로 해결하였고, ↓↑의 경우에는 아예 그런 배치가 있는 채보를 다 수정하였다. 즉 이론상으로는 전곡을 무리없이 칠 수가 있다. 결과적으로는 아케이드 완벽 이식은 아니게 된 셈.
게임보이 컬러
스크래치 없는 비트매니아 게임보이 컬러 이식 버전이다.
Wii
스크래치 없는 비트매니아 게임보이 컬러 이식 버전이다.
Wii
모션인식 시스템을 사용해 위모콘과 눈차크를 조작하여 흔드는 방향으로 노트를 인식했는데… 썩 좋진 않다, 후술.
2.1. 팝픈뮤직 1
2.2. 팝픈뮤직 2
- 발매일 : 1999년 2월 25일
(팝픈뮤직1은 키디스크로 사용할 수 없었다.)
숨겨진 모드로 마라톤, 서바이벌 모드가 탑재되었으며 아케이드판에는 없었던 HI-SPEED 옵션도 사용가능했다.
1편의 곡이 모두 수록되어있기 때문에 2를 가지고 있으면 사실상 1을 구입할 필요가 없어진다. 실제로도 2가 발매된 직후 1은 판매가 종료되었었다.
2.3. 팝픈뮤직 3
- 발매일 : 2000년 2월 10일
과거시리즈 곡은 전작의 히든곡만 수록되었으며 이 과거곡 수록 규칙은 이후 시리즈에도 이어진다.
아케이드판 곡중 몇곡은 이식이 되지 않은 것도 있다.
2.4. 팝픈뮤직 애니메이션 멜로디
- 발매일 2000년 7월 24일
내용은 아케이드와 거의 같다.
아니멜로 2호는 이식되지 않았다.
2.5. 팝픈뮤직 4
2.6. 팝픈뮤직 5
- 발매일 : 2001년 11월 22일
어펜드 디스크를 사용하기 위한 키 디스크로 사용가능.
아케이드판 팝픈뮤직 6의 곡들이 선행수록 되었다.
이 당시에 출원되었던 로고 중 "팝픈뮤직 5 1/3"이 있는데, 정황상 차기작인 6의 수록곡을 일부 이식한 것을 표기한 것으로 여겨진다.
리버스: 1999의 PV 중 하나에 팝픈뮤직5 플스판 CD가 등장한다. 일본 앱스토어에서 발견되었다고. PV 캡쳐 비교 다만 폭풍우를 생각하면 아케이드 판 발매일 기준으로도 설정 오류.
2.7. 팝픈뮤직 디즈니 튠즈
- 발매일 : 2000년 11월 22일
내용은 아케이드와 거의 같다.
두번째 버젼인 미키튠즈! 는 이식되지 않았다.
2.8. 팝픈뮤직 6
- 발매일 : 2002년 6월 27일
어펜드 디스크를 사용하기 위한 키 디스크로 사용가능.
아케이드 곡중 판권곡은 2곡밖에 수록되지 않았으나 수록되지 않은 곡은 팝픈5(선행수록곡), 팝픈7, 팝픈Best Hits에 나뉘어서 수록되었다.
용량상의 한계로 수록곡이 많은 대신 시스템적으로 삭제된 요소가 많다. (대표적으로 색채보)
팝픈 스테이지의 수록곡들이 첫 이식된 작품이기도 한다.
이 작품부터 인터넷 랭킹이 시작되었으나 버그를 이용한 부정행위가 발견된 해프닝도 있었다.
다른 시리즈와 달리 COOL의 판정이 1프레임으로 극단적으로 좁다.
2.9. 팝픈뮤직 7
- 발매일 : 2002년 11월 21일
메인 메뉴가 SIDE A와 SIDE B 두가지로 나뉘고 SIDE A는 아케이드와 갈은 모드, SIDE B 는 CS판의 모드가 모인 구성이었다.
초보자를 위한 스터디 모드가 탑재되었고 스터디 모드만을 위한 오리지날 곡도 수록되었다.
2.10. 팝픈뮤직 Best Hits!
- 발매일 : 2003년 2월 27일
과거곡들 외에도 이전 시리즈에서 미수록된 판권곡, 과거곡의 리믹스와 Best Hits용 신곡도 수록되었다.[10]
기본 시스템은 팝픈뮤직 7을 기반으로 하고 있으나 챌린지/배틀 모드는 빠져있다.
Sana와 스와 히데오가 카운드다운 형식으로 인기곡을 소개하는 Best Hits 모드가 수록되어있다.
2.11. 팝픈뮤직 8
- 발매일 : 2003년 7월 3일
초보자용 모드로 스터디 채널 모드가 탑재되었다.
스텝롤 엔딩곡은 Replay Lonelyplay ~give me "Big Aura" at 3rd stopped~
2.12. 팝픈뮤직 9
- 발매일 : 2004년 2월 19일
아케이드판에서 롱버젼 곡들이 나온 것에 맞춰 CS용 오리지날 곡의 롱버젼이 수록되기도 했다.[13]
AC에도 수록됐던 전곡 순회모드인 히타스라 모드가 마라톤 모드로 바뀌어 수록되었다.
해금 요소가 아케이드와 똑같이 미로 형식이 되어 있어 메모를 하지 않거나 길을 까먹으면 해금을 못하는 사태가 일어나기도 한다.
스텝롤 엔딩곡은 WaterMelon ~give me "RARE" one~
2.13. 팝픈뮤직 10
- 발매일 : 2004년 11월 18일
2.14. 팝픈뮤직 11
2.15. 팝픈뮤직 12 이로하
- 발매일 : 2006년 3월 2일
플스2판 DDR STRIKE와 CS 기타드럼V의 세이브 데이터와 연동하면 숨겨진 곡이 나오는 시스템이 있었다.[14] 방식은 해당 게임의 세이브 데이터가 메모리 카드에 있는 것만으로 해금되는 방식. 그러나 해당 게임이 없이 해금하려면 말 그대로 운에 맡겨야 한다. 해당 게임 없이 해금하는 방법은 아래와 같다.
- Knock Out Rergets는 챌린지 모드에서 코나미 커맨드를 입력하고 (패드는 그대로, 팝픈콘은 4466373728) 원곡인 脱皮 -Knock Out Regrets-을 플레이 (난이도 불문), 클리어 후 GREAT/GOOD/SCORE 합계의 뒷자리 3자리가 105일 경우 출현.
- JET WORLD와 CASSANDRA는 챌린지 모드에서 코나미 커맨드를 입력하고 (패드는 그대로, 팝픈콘은 4466373728) 기타드럼 이식곡인 こたつとみかん을 플레이 (난이도 불문), 클리어 후 GREAT/GOOD/SCORE 합계의 뒷자리 3자리가 555일 경우 출현.
물론 타이틀에서 셀렉 버튼을 누른 상태에서 커맨드를 입력해 해금하는 방법이 있지만 한 판 끝내고 코나미 로고가 뜨는 순간에 해제되는 일시적인 방식인데다가,위 세 곡은 해금 이벤트를 끄고 순수 플레이 시간만으로 해금하는 타임 릴리즈로도 안 나온다. 차라리 세이브 데이터만이라도 구하는게 나을 지경.
아케이드의 NET 대전모드 대신 가상의 CPU 캐릭터와 대전 감각으로 게임을 할수 있는 대전모드가 탑재되었다.
시리즈 최초로 미니게임이 수록됐다. ' 이마님의 녹화운동'과 ' 시샤모의 고양이 먹이캔'( 유튜브)으로 각 미니 게임을 올클리어 하면 특전으로 과거곡 BEYOND THE EARTH와 チェイス!チェイス!チェイス!가 해금된다. 이마님의 녹화운동은 이마님의 춤을 전수받는 게임인데 엄청 길고 어려운데다 중간에 한번이라도 틀리면 처음부터 다시해야 해 인내심을 요하기도 한다.
스텝롤 엔딩은 お仕置き忍のテーマ
2.16. 팝픈뮤직 13 카니발
2.17. 팝픈뮤직 14 피버
- 발매일 : 2007년 7월 12일
ee'MALL(1st) 곡 대부분이 이식되었고 시리즈 전통이었던 전작의 히든곡은 이식되지 않았다. 그래도 전작에 비해서 뒤지지 않은 115곡을 수록하면서 볼륨은 큰 편. ee'MALL 곡은 전용 카테고리에 가서 플레이 횟수에 따라 쌓이는 포인트로 구입하면 해금이 되는 방식이다.
수록곡 중 ee'MALL 쪽에서 Jack and Mark Get Busy![15]와 라이센스 쪽에서 슈퍼 마리오브라더스 BGM이 미이식됐다.[16]
이번에도 미니게임은 추가되었으나 특전곡은 없고 인터넷 랭킹도 진행되지 않았다.
수록곡을 '감상'할 수 있는 모드가 추가되어 있다. SPECIAL → SOUND로 선택하며 곡을 고르면 음악이 재생된다. 이때 하얀색 형상의 미미, 냐미[17]가 형광 다리를 건너는 모습이 재생 내내 나오며 뒷 배경도 깔린다.[18][19]
여담으로 공식 홈페이지에서 '팝픈의 등'이라는 4컷만화를 연재하기도 했다.
2.18. 팝픈뮤직 포터블 1,2 (팝픈뮤직 15 어드벤처, 16 파티 기반)
- 포터블 1 발매일: 2010년 2월 4일
- 포터블 2 발매일: 2011년 11월 23일
포터블 2에서는 미디어 인스톨을 통한 로딩시간 단축, 리절트 화면에서 리트라이 기능이 추가되어 같은 곡을 파고 들수 있다. 다운로드 컨텐츠를 통해 수록곡을 추가로 받을 수 있으며, 초회 한정 음악 팩도 존재하였으나 현재는 배포 기간이 만료되어 통상 음악 팩만 다운로드 가능하다.
전체적으로 전작의 아쉬운 점을 개선해 좋은 평가를 받고 있지만 이 모든걸 상쇄하는 단점이 하나 있는데, 게임중 싱크가 밀린다는 것이다. 정확히는 전체적인 BGM과 노트의 싱크는 맞지만, 도중에 특정 부분에서 노트 위치가 앞뒤로 조금씩 밀려서 개별적인 노트의 싱크가 밀린다. 이 때문에 정확히 치고 있는데 GOOD이 뜨는 일이 발생한다.
2011년 12월을 기점으로 관련 패치를 배포중. 메뉴의 게임선택에서 △를 눌러 업데이트를 받으면 싱크밀림 현상을 완화하는 패치를 받을 수 있다.
1편의 경우 단순 수정+전용곡 수준으로 끝났지만 2편의 경우 HYPER와 EX가 없는 구곡들에 해당 채보들을 추가하였고, 이는 아케이드용 20에 이식되었다. 예외로 아사키의 곡인 맑은 하늘의 직박구리와(空澄みの鵯と)는 기존 난이도 37의 EX 대신 40난이도의 신규 EX 채보가 수록되었다. 또 무리채보가 아님에도 불구하고 파킷츠의 곡 3・2・1→Smile! EX는 마지막 노트가 124689로 바뀌었는데, PSP로는 매우 정상적인 배치지만 아케이드 기준으로 무리배치가 되었다. 또한 포터블2 전용곡들의 배치는 PSP로 치는 것을 고려해 제작해 둔 탓에 좌우 이동이 심하며, 아케이드에 이식되면서 체감 난이도가 다른 곡들에 비해 높다.
2013년 3월 14일 포터블 2 버전의 베스트판이 발매되었고 일본 플레이스테이션 스토어를 통해 ESD 로도 판매되고 있으며 PS Vita 로도 플레이 가능하다. 뮤직팩도 PS 스토어에서 구매 가능하다.
2.19. 팝픈뮤직 Lively
3. 스핀오프 작품
3.1. 팝픈스테이지
팝픈뮤직의 컨셉과 캐릭터, 시스템을 이용한 번외편격 댄스 게임. 팝픈스테이지 참고.3.2. 팝픈뮤직 아니멜로
- 구동일 : 2000년 3월 2일
부분적으로 라이센스 곡이 정식 시리즈에 들어간 6보다 일찍 나왔고, 제목답게 애니송을 전면적으로 내세운 작품이다. 비교적 잘 알려진 CHA-LA HEAD-CHA-LA, 문 라이트 전설 등이 있다.
곡명 폰트가 애니메이션 타이틀 그대로 나오며, 클리어시 해당 애니메이션에 나오는 캐릭터나 배경등이 나온다. 토에이 애니메이션과의 계약을 5년간 하였기 때문에, 가동후 5년이 지나면 판권 만료 모드가 되어 곡명 폰트가 범용 폰트가 되며 캐릭터, 배경이 나오지 않는다.
3.3. 팝픈뮤직 아니멜로 2호
- 구동일 : 2000년 9월 21일
트리플을 걸면 별 거 아닌 곡도 순식간에 9개 동시치기가 난무하는, 1인 플레이 기준에서는 명백한 괴보면이 된다.[20] (곡은 금붕어 주의보) 이보다 더 어려운 곡들도 즐비하나, 가동후 시간이 지난 지금은 모든 곡의 트리플 채보의 클리어가 확인되어 있다.
1편과 마찬가지로 가동후 5년이 지나면 판권 만료 모드로 바뀐다. 위의 트리플 채보 영상은 판권이 만료 되기 전에 촬영된 영상이다.
3.4. 팝픈뮤직 미키튠즈
- 발매일 : 2000년 11월 22일
3.5. Pop'n Music Be-Mouse
공식 홈페이지.
발매일은 도중에 한번 조절되어 2008년 5월 22일 출시했다. 이름에서 보면 알수 있듯이 이 물건의 정체는 마우스+팝픈콘이다. 색상은 유저 앙케이트를 통해 결정하였다고 한다. 인터페이스는 USB를 사용한다. 그냥 평범한 광 마우스 이지만 버튼을 감싸는 덮개를 열고 빨간 버튼을 누르면 팝픈뮤직을 즐길수 있다.[21] 집이나 업무중 지쳤을때 팝픈을 하고 싶을때 즐길수 있는 제품이라는 컨셉[22]으로 출시되었다. 팝픈뮤직 14 FEVER! 테마를 기반으로 12곡이 수록되어 있다. 이중에는 15 어드벤처 수록곡도 일부 포함되어 있다. 상기했듯 본격적으로 즐기는 것이 아닌 짬짬히 즐기는 것이 컨셉이라 그런지 수록곡도 많은 편이 아니고 게임 인터페이스도 창으로 조그맣게 나오며 인터페이스나 플레이 화면도 간소화 되어있다. 마우스 내구도는 5000원짜리 마우스 수준이라 한다.
플레이 하는 모습.
시크릿 커맨드를 통해[23] 아케이드 채보와 전용 채보를 왔다갔다 가며 9키 하이퍼까지 플레이가 가능했던 것으로 보인다.
2010년 10월에 온라인 서비스가 종료되었다.
여담으로, 타이핑 게임으로 나왔던 pop'n music打!!를 제외하면 PC 용으로 나온 유일한 팝픈뮤직 시리즈였다.
3.6. Beat'n'Groovy
2008년, Xbox 360의 라이브 아케이드로 Beat'n'Groovy라는 게임이 나온 적이 있다. 사실 이식작이라기보다는 팝픈뮤직 시리즈 중 9를 베이스로 한 무언가. 곡은 기존 시리즈에서 몇 곡 가져왔지만, 일본인이 생각하는 미국 캐릭터로 무리수를 두어, 캐릭터들을 혐짤로 만들어 버려서 기존 팬들의 이질감을 불러일으켰다. 북미권 BEMANI 시리즈 팬층조차 이 반응은 별반 다를 게 없었다. 캐릭터만 나쁜 게 아니라 컨트롤러 반응도 나쁘고 게임성도 거의 없다.또한 IGN에서는 10점 만점에 2점을 주었다. 결국 악평에 힘입어 사실상 팝픈뮤직의 흑역사, 쓰레기 게임 취급을 받게 된다.
3.7. Wii판 팝픈뮤직
튜토리얼과 플레이 영상. 튜토리얼은 POP-STEP-UP, 플레이는 대니얼 파우터의 Bad Day이다.[24]
아케이드에서는 팝픈뮤직 17 무비가 발표된 시점인데도 팝픈뮤직 15의 CS판도 나오지 않고 있어 팬들의 불안감을 촉진시키고 있다가, 2009년에 유비트 CS와 함께 팝픈뮤직 차기 CS판 이식 희망기종에 대한 앙케이트 조사를 했다. 그리고 결국은 Wii로 이식되었다. #
하지만 모션인식이라는 터무니없는 조작감이라던가, 턱없이 부족한 수록곡 수에다가 그 중에도 코나미 오리지날이 별로 들어가지 않았기 때문에[25] 팝픈뮤직 팬들은 Wii판 팝픈을 팝픈이랑 이름만 같고 전혀 다른 뭔가라고 말하고 있다.
첫날 판매량 900장을 자랑하였다. 참고로 PS2판은 시리즈마다 2~3만장씩 팔렸다.
3.8. 우탓치!
2010년, 닌텐도DS용으로 발매되었다. 주인공 캐릭터 디자인이 팝픈뮤직과 유사하고 아예 팝픈 캐릭터가 대거 등장한다. 노트의 역할을 하는 탓치의 디자인 역시 팝군과 유사하다. 노트를 펜으로 누르면서 플레이하며[26][27] 대상은 아동을 공략한 것 같지만, 판매량도 처참하고 무엇보다도 수록곡이 죄다 라이센스+커버곡이어서 실패로 끝났다.3.9. 헬로! 팝픈뮤직
원래 북미에서 '팝픈뮤직'이라는 이름으로 출시될 예정이었던 게임이다. 쥬크비트와 함께 인컴 테스트를 하였는데, 북미판은 원래 경품용 티켓 배출기가 있었다. 그러나 북미에서의 발매는 이루어지지 못했다. 이것을 일본에 역수입하여 '헬로 팝픈뮤직'이라는 이름으로 발매하였다. 2011년 11월 17일까지 로케테스트를 진행, 2011년 3월 23일 가동 시작.기기가 여태까지와는 다르게 버튼이 8개로 이루어져 있고 둘이서 즐기는 것을 강조하고 있다. 8개를 한 번에 쓰는 모드는 없고, 한 사람이 4개씩 2명이서 플레이할 수 있다.
게임의 콘셉트는 '오락실에 커플이 갔는데, 팝픈뮤직은 혼자 하는 게임[28]이기 때문에 커플들이 즐길 수 없고, 그래서 커플 두명이서 재미있게 즐길 수 있는 게임'이라고 AOU 2011에서 발표하였다. 그래서 2인이 기본 제식이며, 초보자를 위한 패턴이 많이 만들어졌다 한다. 현 시점에서는 고난이도화할 생각은 추후에도 없다는 듯.
e-AMUSEMENT PASS를 사용한 해금곡 기능도 있었으나 2012년 3월 31일 일본 내에서의 e-AMUSEMENT 멤버즈 서비스가 종료됨으로써 해금곡은 즐길 수 없게 되었다. e-AMUSEMENT 네트워크 자체는 연결되어 명맥을 유지하다가 2016년 2월 4일, 가동 점포 수가 0이 되면서 완전히 서비스가 종료되었다.
GFDM의 恐怖の右脳改革등 본가에는 이식된적 없던 타 기종 오리지널곡들이 몇 수록되었던것으로 확인된다.
3.10. NEW pop'n music Welcome to Wonderland!
JAEPO 2020에 공개된 신규 기체. 항목 참조
[1]
채보는 노멀 채보가 나오나 간혹 함정 노트가 나와서 이를 맞추면 각종 오자마가 걸리는 모드. EZ2DJ 루비 믹스의 퍼즐 모드가 이 파티 모드를 베낀 것이었다.
[2]
이때 이식된 곡들은 아티스트명이 전부 ♪♪♪♪♪ 처리되어 있다. 이는
해명 리들스 시점까지도 변경되지 않았다.
[3]
정확히는 그 동안은 신곡 + 바로 전작의 곡만 수록해왔었다.
[4]
이전 작품들 중에서 일부 구곡들이 용량 때문에 일시적으로 삭제된 적은 있었다.
[5]
역대 수록곡을 다 모은 컴플리트 앨범인 pop'n music super best box에서도 신도 아츠시의 곡은 다 빠졌다.
[6]
이 덕분에 역대 버전 중 유일하게 공식 홈페이지에서 캐릭터 디자인과 별개로 애니메이션 제작자를 별도로 표시했다.
[7]
다른 롱버전은 원곡을 그대로 수록해서 3분이 넘어가는데 비해 Homesick Pt.2&3 LONG은 원곡이 아니라 길이만 조금 늘어난 버전이고, 다른 롱버전과는 별개로 수록되었다. 러닝 타임은 2분 20초.
[8]
구곡 대규모 삭제 자체는 2008년 8월~2009년 상반기 비마니 시리즈에서 대부분 나타났다. 이유 자체는 대부분 판권 만료였고 여기엔 보컬 판권 만료도 포함.
[9]
조금 더 넓게 보면 16 파티 까지 볼수 있겠다.
[10]
다만 OST에는 이 곡들이 수록되지 않았다. Best Hits용 신곡은 롱버전화 되어 V-RARE SOUNDTRACK에 수록됐다.
[11]
'青春スタイル in 2003', 'THE PLACE TO BE', '明鏡止水'
[12]
'Colors', 'jet☆coaster girl', 'そっと。', '1/6 billionth'
[13]
'Usual Days', 'セイシュンing', 'streams'
[14]
이 점은 DDR STRIKE와 CS 기타드럼V, 그리고 CS IIDX 10th도 마찬가지. 단 IIDX 10th의 경우엔 해금 데이터만 제공한다.
[15]
beatmania 6thMIX 수록곡. 외주곡으로 현재 AC에서도 삭제된 상태
[16]
플스를 만드는 소니와 닌텐도의 관계를 생각했을 때 이미 많은 사람들이 예상했던 부분(...). 여담으로 PS2로 발매된 태고의 달인에는 슈퍼 마리오브라더스 테마곡이 없지만 Wii로 발매된 태고의 달인에는 수록됐었던 전례가 있다.
[17]
팝픈 11의 캐릭터로 추정.
[18]
뒷 배경은 바뀌기도 한다.
[19]
이 수록곡 감상 모드는 이후 팝픈뮤직 포터블 1, 2까지 이어진다.
[20]
왜냐하면 팝픈뮤직은 초창기만 해도 게임 디자인상
합체 플레이를 반쯤 권장하는 구조였기 때문이다.
[21]
동봉된 설치 디스크로 설치해야 게임을 할 수 있는 것으로 추정됨.
[22]
출처.
[23]
왼쪽 처음 버튼을 1번으로 할때를 기준으로 2-2-3-3-1-9-1-9-7-8.
[24]
그런데 정작 플레이 영상엔 저작권 문제로 인해 뮤트되었다(...). 알다시피 해당 곡은 인기 곡이라서 저작권 단속이 심한 상태다.
[25]
총 수록곡 40곡. 참고로 PS2판은 매 시리즈마다 구곡/CS전용곡 포함 약 100여곡이 들어가 있다. 게다가 수록곡이 주로 애니송을 위시한 판권곡들.
[26]
키음이 노래 가사 목소리 그 자체이며, 노트는 4가지이다. 일반노트(빨강), 튕기기노트(노란 올챙이), 일반롱노트(파랑), 비비기롱노트(초록). 계단패턴을 치기위해 가로로 그을 수도 있다.
[27]
목소리로 하는 모드도 있는데 판정이 괴악할 뿐더러 시끄러운 곳에서는 플레이하기가 곤란하다.
[28]
원래 초기 작품 의도는 여러 명이서 하는 게임이었지만, 언제부터인가 이러한 말은 싹 빠져버렸다. 사실 기존 팝픈뮤직에도 3버튼씩 두 명이서 할 수 있는 BATTLE 모드가 있다.