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디스트로이어 Destroyer |
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디스트로이어는 느리지만 강력한 한방이 있는 근거리 클래스입니다. 기동성이 부족하지만 육중한 그라비티 해머를 자유자재로 다루며 적들에게 위협적인 공격을 가하게 됩니다. 단단하고, 무자비한 공격성으로 적들을 시원시원하게 쓸어버리며, 전장을 공포의 도가니로 만들어 버릴 수 있습니다. | |
클래스 | |
전사(남) |
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그라비티 해머 |
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1. 개요
로스트아크 클래스 스킬 - 디스트로이어 |
"나의 해머에 대항하는 자는 가루가 될 뿐!"
망치와 중력을 이용해 묵직하면서 강력한 딜링을 선사하는 로스트아크의 전사 클래스.
2. 스킬
자세한 내용은 디스트로이어(로스트아크)/스킬 문서 참고하십시오.3. 직업 전용 각인
3.1. 분노의 망치
해방 스킬 사용 시 소모한 코어 수에 비례하여 치명타 적중률이 3/4/5%, 치명타 피해가 6/12/18% 증가한다.
집속 스킬 사용후 해방 스킬 사용시 추가 치명타 적중률 과 치명타 피해량을 제공 해주는 각인.
분망디트의 경우 집속 스킬로 코어를 모아 해방 스킬로 큼지막한 한방을 노리는 운영에 특화되어있다.
특화 스탯의 데미지 상승량이 낮은편이라 주 스탯은 치명으로 선택하고 , 특화와 신속은 각각 취향에 따라 선택한다.
3.2. 중력 수련
해방 스킬 사용 시 중력 게이지를 20.0/45.0/70.0% 추가로 획득하고, 중력 가중 모드 시 평타와 볼텍스 그라비티의 치명타 적중률이 10.0/20.0/30.0% 증가하며 적에게 주는 피해가 4.0/10.0/20.0% 증가한다. 추가로 중력 가중 스킬을 동일한 적에게 3회 적중 시 '중력 충격'을 주어 추가 피해를 입힌다. 중력 충격의 피해량은 중력 가중 스킬 피해량의 영향을 받는다.
해방 스킬 사용시 중력게이지를 추가로 획득하고 , 아이덴티티 발동시 피해량과 치명타 적중률을 제공, 또한 추가 공격 능력을 부여해주는 각인. 특화 스탯이 획득하는 중력게이지 , 피해량을 모두 증가 시켜 주기 때문에 주 스탯은 특화로 고정.
중수디트의 경우 마찬가지로 집속-해방의 스킬사이클을 굴리긴하나 스킬 딜량에 집중되기보단 빠르게 중력게이지를 모아 중력 가중모드에 집중하여 흔히 돈까스질이라 표현하는 슈퍼아머상태의 망치질 기본공격으로 적과 맞딜하는데 특화된 직업각인이다.
4. 역사
자세한 내용은 디스트로이어(로스트아크)/역사 문서 참고하십시오.5. 평가
전반적으로 속도가 느리지만 강력한 한방딜을 자랑하는 클래스다. 하지만 그 강력한 한방딜을 넣기위한 조건이 까다롭기 때문에 운영 난이도가 상당히 높다.중력 수련의 경우, 퍼펙트 스윙에서 무절제[1]를 채용하는 분노의 망치 각인과 달리, 학살의 시간[2] 트포를 채용하는 비중이 높아, 분노의 망치에 비해 비교적 딜구조가 단순하지만, 3코어를 쌓고 해방기를 사용한다는 점은 분노의 망치 각인과 같다.
5.1. 장점
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전 클래스 중 최상급의 무력화, 파괴 성능
디스트로이어는 꽤 희귀한 받는 무력화 피해 증가 시너지를 가진 직업이자, 모든 공격 스킬에 무력화가 존재하며, 그 스킬들의 무력화 수치마저 최상급인 직업이다.[3] 특히 어스 이터를 필두로 한 순간 무력화가 어마어마하게 강력하여 쿠크세이튼 3관문의 무력화 패턴을 전설 압도 어스 이터 한 방으로 해결할 수 있을 정도이다. 때문에 회오리 수류탄을 챙기지 않아도 1인분 이상의 무력화를 해낼 수 있다.[4] 예능의 영역이기는 하지만 각 잡고 무력화 세팅[5]을 마치면 어지간한 무력화 기믹은[6] 어스 이터 한 방에 무력화되는 진풍경을 보여줄 수도 있다. 부위 파괴의 경우도 마찬가지로, 실전에서 채용하는 거의 모든 해방 스킬, 그리고 이런저런 집속 스킬들[7]에도 파괴가 심심치 않게 붙어 있기에 여러모로 무력화, 파괴 성능에서는 전 직업 통틀어서도 손꼽히는 강자. 오죽하면 고독한 기사 워로드와 묶여서 불리는 별명 중 하나가 걸어다니는X나게빛나는 파괴 회오리 수류탄일 정도다.[8]
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뛰어난 탱킹 능력
체방계수는 독보적 1위인 워로드에 이어 전 직업 2위로, 굉장히 단단한 하드웨어를 지녔다. 거기에 해방 스킬 사용 시 중력 코어를 소모하여 얻는 최대 체력 비례 보호막은 디스트로이어가 사소한 피해는 가볍게 받아내고 묵직한 한 방을 꽂아넣는 데 쏠쏠한 도움이 된다. 여기에 피격이상 면역과 트라이포드에 따라 40~90%의 피해량 감소 및 보호막까지 일시적으로 부여하는 인듀어 페인, 받는 피해량 감소 30%+최대 체력 비례 보호막+피격 및 상태이상 면역을 부여하는 중력 가중 모드, 시전 중 피격이상 면역 트라이포드에 받는 대미지 약 40% 감소 트라이포드가 있는 드레드노트, 그리고 필요에 따라서는 아예 받는 피해 감소 50%가 붙은 각성기인 빅뱅까지 동원하면 어지간한 공격은 물론 아예 즉사기로 취급받는 패턴들도 맞고 버텨낼 수 있다.[9] 또한 인듀어 페인 지속 중이나 중력 가중 모드에선 광기 게이지, 질병 게이지, 어둠 게이지 등의 페널티 게이지를 절반만 받을 수 있다! 이 스킬들이 어떤 탱킹용이나 예능용 세팅이 아니라 모두 실전에서 채용되는 스킬이라는 것이 중요하다.
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저렴한 세팅 비용
상대적으로 비주류 각인인 바리케이드, 결투의 대가, 슈퍼 차지(분노의 망치), 정기 흡수(중력 수련) 등을 거의 무조건 채용함으로 세팅비에 있어 부담이 덜하다. 경우에 따라서는 세팅 가격보다 페온 가격이 더 들어갈 정도. 악세서리의 각인을 주류+비주류로 설정하는 형태를 사용하면 고대 세팅까지도 매우 저렴하게 맞출 수 있다. 아크 패시브 각인 세팅도 각인서 가격들이 상대적으로 저렴한 직업 중 하나로 볼 수 있다.
5.1.1. 중력 수련
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높은 안정성
탱킹 능력과 연동되는 장점. 중력 수련 각인 채용 시 특화 스탯이 주가 되므로 아이덴티티 '중력 가중 모드'를 훨씬 자주 사용할 수 있게 되는데, 선술했듯 피해감소, 피격이상 및 상태이상 면역, 최대체력 비례 실드를 모드 유지시간 동안 상시 부여해준다. 이런 걸 심심하면 켤 수 있으니, 보스의 까다로운 패턴 상당수를 완전 무시하고 딜링이 가능하다.[10] 덕분에 최상위 레이드에서도 잘 죽지 않는 모습을 보이며, 특히 비숙련자들의 트라이 파티에서 든든한 국밥 직업 역할을 톡톡히 해 준다.
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안정적인 무력화 기여도
중력 수련 디스트로이어의 해방 스킬은 스킬 자체의 데미지보다 빠른 회전력으로 아이덴티티 게이지를 가득 채우는 것이 더 중요하기 때문에, 데미지 관련 트라이포드 대신 무력화 관련 트라이포드를 채용하는 것도 가능하다.
무력화 관련 트라이포드를 사용하는 퍼펙트 스윙, 사이즈믹 해머, 어스 이터 등은 스킬 룬 또한 무력화 수치를 증가시켜주는 압도 룬을 자주 사용하여 기본적으로 높은 무력화 + 트라이포드 + 압도 룬 조합으로 스킬 하나하나가 타 직업에서는 찾아볼 수 없는 무력화 수치를 보여준다.[11]
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적은 내실 요구도
보통 고특화 아덴 게이지 직업은 '풍요' 룬이라는 까다로운 내실을 요구한다. 하지만 중력 수련 디스트로이어의 경우 풍요 룬을 아예 장착할 수 없는 대신에 트라이포드에서 '중력 충전' 트라이포드를 채용하여 아덴 수급을 증폭한다.
중력 충전 5레벨이 모두 갖춰진 중력 수련 디스트로이어는 전설 풍요 1개, 영웅 풍요 2개[12]를 모두 채용한 다른 게이지 직업보다도 훨씬 빠르게 아이덴티티 게이지를 수급할 수 있다.
심지어 트라이포드 5레벨은 각종 이벤트로 수급이 가능한 염원의 아뮬렛으로 다른 내실보다도 훨씬 빠르게 찍을 수 있으니, 입문자도 금방 제성능을 낼 수 있다는 어마어마한 장점을 지니고 있다.
5.1.2. 분노의 망치
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강력한 해방 스킬
각인 세팅과 트포작까지 마친 3코어 해방기를 제대로 맞추면 모든 해방기가 각성기를 넘어서는 데미지를 뽑아낸다. 특히 각성기는 따위로 만들어 버리는 로아 한방딜의 상징이기도 한 퍼펙트 스윙, 슈퍼 노바는 디스트로이어의 시그니처.
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해방 스킬 위주의 딜링 압축
분노의 망치 디스트로이어는 집속 스킬들을 통해 중력 코어를 3개 모은 후 해방기를 통해 강력한 한방 딜을 뽑는 것이 주 플레이 스타일이다. 이때 집속 스킬들의 딜지분률은 다 합쳐도 5%를 넘기지 않기 때문에 해방 스킬들만 헤드에 제대로 맞추면 된다. 그렇기 때문에 집속 스킬들은 굳이 헤드에 맞추지 않아도 되고 특정 콤보[13]만 잘 사용하면 순식간에 폭딜을 넣어버릴 수 있다. 즉 분망 디트 유저가 숙련될 수록 고점을 뽑기 쉬워진다.
5.2. 단점
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헤드어택 딜러 특유의 까다로운 딜링 조건
헤드어택 딜러이기 때문에 해방 스킬들을 그저 맞추는 것뿐만이 아니라 헤드어택으로 맞추기 위해 몹의 움직임과 패턴을 고려해야한다. 게다가 해방기들이 주로 단타기인지라 크리티컬 유무의 영향도 크게 받는다. 여기에 분노의 망치 디스트로이어는 기본적으로 집속 스킬로 중력 코어를 3개 쌓고 해방 스킬을 사용해야하며, 중력 수련 디스트로이어는 중력가중 모드 동안 한 자리에서 끊김없이 헤드어택을 모두 꽂아야하기 때문에 레이드 상황을 많이 탄다. 즉 특정 조건 하에선 무지막지한 딜을 뽑아내지만, 그렇지 않은 경우에는 애매한 모습을 자주 보여주기 때문에 무력화가 잘 되는지 안 되는지, 파티원 조합이 어떤지[14], 서포터가 시너지를 제때 맞춰주는지 등 상황을 엄청나게 많이 탄다. 이러한 이유로 패턴이 어려워지고 머리를 휙휙 돌려대는 상위 레이드로 갈수록 제대로 된 딜을 하기가 힘들어진다. 과거에는 행운의 코어, 날카로운 해머/벽이라는 트라이포드가 있어 더욱 어려웠지만 22/04/27 대규모 밸런스 패치로 삭제 및 인듀어에 도발 트라이포드가 추가되어 어느 정도 개선되었다.
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스킬들의 매우 느린 시전 속도
디스트로이어라는 직업의 콘셉트로 인해 떼어놓을 수 없게 된 단점. 아예 공식 직업 설명에도 느리지만 강력한 한 방과 기동성이 부족하다고 공인되어 있을 정도로 디스트로이어의 상징적인 특징이기도 하다. 묵직한 해머를 쓰기 때문에 모든 스킬에 느릿한 선후동작이 존재하며, 최중요 주력기 3개는 아예 차징 시간을 증가시키는 트라이포드까지 찍어가며 쓰는 차지 스킬이다. 이런 느릿느릿한 스킬들은 슈퍼 차지 각인을 채용해도 느려터졌기에, 특정 스킬의 후딜레이를 캔슬하려고 이동기를 쓰는 경우도 빈번한데, 디트는 아예 기본 이동기와 기상기마저 약간의 딜레이가 있다! 23년 10월 18일 밸런스 패치로 일부 스킬 차징 시간 단축과 기본 이동기(스페이스바)의 모션 선후딜 감소 및 이동거리 증가의 버프를 받았지만 다른 직업에 비하면 여전히 느리다. 심지어 카멘 4관의 백 잡기-찔러잡기-던지고 내려찍기 패턴이나 지금은 삭제된 프로켈 내부의 잡기 후 던져 찍기 연계 패턴같은 경우는 잡혔다면 찍히기 전에 기상기로 빠져나와야 하는데, 디트의 기상기는 느려터졌기 때문에 기상기를 써 봤자 얻어맞게 된다.
이렇듯, 아주 작정하고 묵직하게 만든 직업인 만큼, 발빠른 직업을 주로 육성하던 유저가 손을 대면 디트 특유의 이질적인 굼뜸을 감당하지 못하기도 한다. 또한 로스트아크는 평타가 너무 약해 일부 변신 클래스가 아니라면 오브젝트 깨는데나 감금 상태이상을 푸는 데 사용되는데 디스트로이어는 그 평타마저도 너무나 느리고 타수도 1타씩인지라 어지간하면 스킬을 써야 한다. 스킬을 써줘도 감금 푸는 속도가 느리다
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의외로 지속 딜링 기반의 사이클
디스트로이어의 한 방이 굉장히 강력하고 딜 몰이 능력도 훌륭해보이지만, 집속기가 반드시 선행되어야 하는 해방기의 특성상 의외로 디스트로이어는 지속 딜러에 가깝다. 묵직한 한 방 딜러의 이미지가 있지만 집속기는 집속기 대로 '헤비 크러쉬-집속기A-헤비 크러쉬-집속기B'의 무한 집속기 사이클로 돌리고, 해방기는 해방기 대로 '풀 스윙-사이즈믹 해머-풀 스윙-어스 이터(+인듀어 페인-퍼펙트 스윙)'와 같이 쉴 시간이 없게 무한히 돌아가는 사이클을 따른다.[15] 딜 몰이 능력도 집속기를 생략할 수 있는 '시너지-사이즈믹 해머-인듀어 페인-퍼펙트 스윙' 콤보 까지만 보면 매우 준수하지만 이 이후부터는 다시 집속기로 코어를 쌓아가면서 딜을 해야 하기에 힘이 크게 빠진다. 실제로 DPS 분석 표만 보아도 오히려 지속 dps가 상위권이며, 6초 딜 몰이는 준수하지만 그 이상 가는 딜 타임에선 다소 떨어지는 성능을 보인다.
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성능 낮은 각성기
시즌 2부터 모든 클래스의 각성기 대미지가 대폭 강화되었기 때문에 단순 딜링만을 따지기보다는 채널링이나 유틸성을 더 중요시하게 되었는데, 디스트로이어의 묵직한 컨셉상 저 두 가지가 모두 취약하다는 것이 문제다. 테라 브레이크는 중력 게이지 100% 충전을 제외하면 유틸성이 전무한데다 시전부터 끝까지 거의 5초를 잡아먹는 채널링 덩어리고, 빅뱅은 그나마 테라 브레이크보다는 상황이 낫지만 이 쪽도 최대 대미지와 범위를 끌어올리기 위해서는 거의 4초 가량의 홀딩이 필요하다. 무엇보다 디스트로이어가 채용하는 각인과 세트 효과 대부분이 각성기에는 미적용이기에 아무리 계수가 높다고 해도 실전 딜은 결코 높다고 볼 수 없다.
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컨트롤과 상황에 따라 천차만별인 안정성
장점 문단에서 기술된 것처럼 디스트로이어의 체방은 결코 약하지 않다. 그러나 특유의 딜링 구조와 좋지 못한 기동성 때문에 단단한 기본 스펙이 무색하게 금세 죽을 수도 있다. 이는 레이드들이 가면 갈수록 체력과 관계없이 맞으면 안되는 패턴들이 늘어나고 있기 때문인데, 따라서 실력에 따라 격차가 심한 클래스 중 하나로 평가받는다. 어떤 패턴에 대해 해방 스킬의 보호막으로 버틸 수 있는지, 경직인 패턴인지, 피격이상인 패턴인지, 게이지나 스택이 차므로 맞으면 안 될 패턴인지를 순간적으로 판단해서 인듀어 페인을 켜고 맞딜각을 봐야 하는지, 다 아니고 그냥 피해야 하는지를 빠르게 파악하는 순간적인 판단력이 필요하다.
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경직된 세팅
1445 이후 유물 세팅을 시작할 때, 디스트로이어는 사멸 세트를 제외하면 선택지가 사실상 없다. 분망이 악몽, 중수가 환각 및 구원을 선택할 수 있기는 하지만 헤드 어택 자체가 무려 20% 대미지 증가 보너스를 가진 만큼 어떠한 세트를 택하든 헤드 어택을 결코 포기할 수가 없기 때문에 태생적 족쇄를 외면하고 택할 수도 없고, 당연히 고점도 처참하게 깎이게 된다. 결국 헤드 딜러인 이상 사멸 세트 외의 선택지는 비효율적일 수 밖에 없는 상황.
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일부 레이드의 상성 문제
디스트로이어는 워로드와 함께 로스트아크에서 매우 드문 헤드어택 딜러로서 단단한 체력/방어력과 피해를 경감시켜 주는 보호막, 피격이상 면역을 두르고 적의 공격을 견뎌내며 대미지를 가하는 클래스이다. 하지만 비아키스, 쿠크세이튼, 하누마탄, 일리아칸, 카멘등 딜이 약하고 강하고를 떠나서 아예 맞으면 안 되는 기믹과 패턴을 가진 레이드가 계속해서 출시되는 추세이다. 이 때문에 기껏 힘들게 중력 코어나 게이지를 모아도 기믹 때문에 활용하지 못하거나 무시하고 맞딜을 하다가 죽거나 공대원에게 피해를 주는 상황이 자주 생긴다. 디스트로이어의 근본적인 설계 문제 탓에 메타를 전혀 따라가지 못하고 있다. 심지어 저런 패턴들은 이동기가 없으면 차징 중이거나 아이덴티티를 켜고 딜링중인 디스트로이어가 피할 길이 없다. 이동기를 후딜 캔슬에 써야 딜링 능력이 좋아지는 디트로써는 치명적인 문제. 그나마 23년 11월 1일 패치에서, 중력 가중 영역과 인듀어 페인 상태일 때 광기 게이지 등의 페널티 게이지를 절반만 받게되어 사정이 약간은 나아졌다.
5.2.1. 중력 수련
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분노의 망치에 비해 떨어지고 제한되는 딜링 능력
아이덴티티가 주력 딜링기로 작용하기 때문에 주력기에 트라이포드 강화를 적용할 수 없으며, 오로지 보석과 각인, 특화 수치로만 대미지 보정을 할 수 있고 딜량 자체는 크게 나쁘지 않지만 한자리에서 평타를 쳐야하는, 사실상 운에 맡겨야 하는 구조 상 온전히 풀딜을 넣기 힘들며, 갈수록 맞딜이 어려워지는 특정 레이드나 특정 관문의 등장으로 인해 매우 높은 레이드 숙련도가 요구된다. 때문에 딜링 능력 자체가 분노의 망치 각인에 비해 떨어질 수밖에 없다.
5.2.2. 분노의 망치
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떨어지는 특화 효율
디스트로이어의 특화 계산식 자체가 기묘한 나머지 특화 효율이 상당히 떨어진다.[16] 특화가 아무리 높아도 대미지 상승 체감이 미미하기에 보통 치명을 우선적으로 채용하며, 치명/특화를 채용하는 경우가 많다. 신속을 200~500 정도 채용하는 경우도 있다.
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도전 보정 컨텐츠에서의 불리함
해방기에 모든 딜링이 압축되어 있다는 것은 즉, 해방기 트라이포드 강화 의존도가 상당히 크다는 의미이다. 하지만 보정 컨텐츠에서는 트라이포드 강화가 적용되지 않기에 스킬 한방의 데미지가 나락으로 가버리는 대참사가 발생한다. 하필이면 퍼펙트 스윙, 사이즈믹 해머는 전부 4/7/10레벨 트라이포드가 전부 5레벨까지 성장 가능한 딜 증가 트라이포드기 때문에 대미지 감소가 매우 심각하다. 거기에 더해 특화를 낮게 주며 채용하는 각인 대부분이 각성기에 미적용이기 때문에 각성기 대미지도 낮다. 특히 직업 각인이 깡딜이 아닌 치명타 피해량 증가이기 때문에 치명타 여부에 따라 데미지가 극명하게 달라지는데, 치명타 보정 트라이포드조차 존재하지 않는 데다가 치명 스탯도 토막나는 보정에선 절대로 다른 컨텐츠만큼의 힘을 낼 수 없다. 참고로 보정에서 가장 강한 스킬은 퍼스도 아니고 각성기인 빅뱅이다.
이 단점은 보정인 헬 컨텐츠에서도 공유하는데, 트라이포드는 적용되지만 한 특성을 최대 1700까지밖에 올리지 못하기에 중력 수련 디스트로이어의 4해방중수 특화컷을 맞출 수 없어 중력 수련 디스트로이어를 할 수가 없다는 단점이 있다.
6. 운용
자세한 내용은 디스트로이어(로스트아크)/운용 문서 참고하십시오.7. 여담
이 영상 덕에 뿅망치(해변의 연인 전투망치), 고무오리 무기 아바타(여름의 추억 전투망치)는 절찬리에 인기를 얻어 전설 무기 아바타보다 몇 배는 비싸게 거래되고 있으며[17], 영상 내 등장한 모코코 아바타+뿅망치/고무오리는 디스트로이어의 상징이 되어버렸다.
특유의 느린 움직임 때문에 스킬 선딜레이 동안 몹들이 이동해버려서 빗나가거나, 시전 도중에 CC기를 맞고 끊기거나, 느리지만 튼튼하다는 특성 탓에 남들은 진작에 맞고 죽었을 보스의 패턴을 다른 직업들보다 배로 얻어맞으면서 우스꽝스럽게 버티거나 하는 모습이 웃기면서도 워낙 안쓰러운데다가 이런 류의 상황이 대부분 디트다 보니(...) 로아 내 반 공식 개그 캐릭터로 자리잡았으며 -붕이 계통 별명이 붙었다. 속칭 '디붕이'.
7.1. 글로벌 서버 출시 관련
- 글로벌 서버 출시 당시에는 함께 출시되지 않았다.
- 이전부터 한국서버에서 플레이하던 스트리머 덕분에 출시 전부터 한섭 밈인 디붕이 컨셉이 수출 되면서 MEME CLASS로 많은 유저들이 배럭용으로 재밌어 보인다며 출시를 기다리고있는 편이다.
- 2022년 4월 4일 로드맵 #을 통하여 5월에 출시 예정임이 확정되었다. 최초 오픈 이후로 2번째로 추가되는 클래스다. 이름은 별도의 변경없이 디스트로이어로 유지되었다.
[1]
차지 시간이 50.0% 감소하고 차지 단계가 하나 더 늘어나며, 오버 차지 시 해머로 주는 피해가 100.0~145.0% 증가한다.
[2]
일반 조작으로 변경된다. 해머를 즉시 휘둘러 오버차지와 동일한 피해를 주며, 중력 파동을 발생시켜 해머를 휘두르는 공격의 30.0~60.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
[3]
모든 해방기는 무력화가 상 아니면 최상이며 5초마다 쓰는 헤비 크러쉬의 무력화가 중이다.
[4]
상황에 따라 다르겠지만, 회오리 수류탄을 챙기면 오히려 무력화 dps가 떨어지는 경우도 대다수이다.
[5]
극숙련 악세서리+숙련 팔찌에 타격 부여+급소 타격 각인+뇌진탕 트라이포드 풀 채용+무력화 피해량 증가 시너지 채용+압도 룬 장착
[6]
발탄 1관문, 비아키스 2관문, 아브 3관문, 카멘 4-2관문 210줄 까지도 유효하다. 발탄 1관문 결속 무력의 경우 다른 파티원의 도움이 필요하지만 사람 서너명쯤은 없어도 웨이 없이 무력화가 가능하고, 사고율이 높기로 악명높은 마의 구간인 카멘 4-2관문 210줄 무력에서도 존재감이 엄청난 편이다.
[7]
4/4 세팅에선 드레드노트가 고성능 카운터 스킬이라 잘 채용되는데 여기에 파괴가 붙어있고, 과거에 시너지 스킬 겸 이동기로 종종 채용했던 점핑 스매쉬에도 파괴가 붙어있다!
[8]
사실 이것도 부족한 칭호인 것이 회오리 수류탄의 무력화 수치가 81정도인데 대지의 분노 트포인 어스이터의 무력화 수치는 217, 전설 압도 기준 282(...)이라는 정신이 아득해질 수치를 자랑한다. 심지어 주로 사용하는 모든해방기의 무력화 수치가 회오리 수류탄 이상으로, 이 때문에 디트가 있는 파티에서 무력이 막히는 경우는 드물고, 싱글플레이에서 무력화가 막히는 경우는 아예 없다고 봐도 무방하다.
[9]
인듀어 페인의 비주류 3트포인 90% 뎀감까지 찍으면 정말 온갖 패턴들을 버텨내는데, 심지어 서폿의 뎀감기로도 못버티는 사실상 즉사기 취급을 받는 일리아칸 2, 3관문의 처형날 베기와 카멘 3관문의 빨멘 공격도 인듀어 페인의 90% 뎀감과 중력 가중 모드의 쉴드가 있으면 버텨진다. 버텨도 딱히 쓸모는 없지만
[10]
발탄의 입김, 4단찍기, 연환파신권. 비아키스 2관문의 황금링 기절, 감전장판, 3네임드의 쇠사슬 감금. 쿠크세이튼 1,3관문의 공포 레이저, 2관문의 망치 찍기 낙사. 아브렐슈드 4네임드의 고통 등 광역 상태이상. 등등 수많은 상태이상 에서 완전면역을 가진다.
[11]
가장 강력한 무력화 스킬로 꼽히는 대지의 분노 트라이포드를 채용한 어스 이터는 전설 압도 룬 채용 시 회오리 수류탄 3.5개 분량의 무력화를 넣을수 있다.
[12]
전설 풍요는 오르페우스 별 5개, 영웅 풍요는 모험물 34개와 블루 홀 섬 보스 퇴치시 일정 확률로 획득이라는, 하나같이 까다로운 수급루트를 자랑한다. 이 정도면 로스트아크를 꽤 오래 플레이한 중견급 유저쯤은 되어야 획득할 수 있는 레벨.
[13]
시너지 유지 중 사이즈믹 - 스페캔슬 - 인듀어 - 퍼스 콤보. 방깎 시너지를 묻혀 둔 상태에서, 사이즈믹으로 땅을 찍자마자 스페이스바로 후모션을 캔슬하고 인듀어로 즉시 3코어를 쌓은 후 퍼펙트 스윙으로 연계하는 것. 만약 도발이 먹히는 보스라면 확정적으로 사이즈믹과, 백스텝 패턴만 쓰지 않는다면 퍼스 헤드까지 맞출 수 있으며 도발이 먹히지 않더라도 극한의 딜압축이 가능하기 때문에 분망 유저라면 필수적으로 알아야할 콤보이다.
[14]
중력 수련 각인 채용 시 극특화 세팅을 가기 때문에, 분노의 망치 세팅에 비해 부족한 치명타를 보완해줄 수 있는 상시 치명타 적중률 시너지인 건슬링어, 아르카나 등등이나 정기 흡수를 채용하지 않을 시에는 부족한 공속을 채워줄수 있는 블레이드, 혹은 공속과 치명타 둘다 채워주는 배틀마스터나 스트라이커, 질풍노도 각인을 채용한 기상술사 등이 선호된다.
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각 스킬 쿨타임 자체는 길지만 시전 시간 역시 길기 때문에 실제로 저홍염, 신속 0의 세팅으로도 스킬 쿨타임이 비는 시간이 거의 존재하지 않는다.
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'코어 당' 대미지 증가 X%, 이게 코어 1개당 증가량이 합적용 되는 것이 아니라 코어 1개당 증가 수치가 X% 증가한다. 무슨 말이냐면 코어 3개 사용시 특화 0 기본 증가수치가 45%. 특화 수치에 의한 보정이 120%라면, 165% 대미지 증가가 아니라 45%의 1.2배, 즉 54% 증가로 적용된다.
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2022년 9월 최저가 기준 뿅망치는 19만, 고무오리 망치는 무려 39만 골드이다. 동 기간에 전설 아바타는 같은 시점에서 최대 8만 골드이다.