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최근 수정 시각 : 2024-03-29 12:19:36

군단장 레이드/비아키스

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군단장 레이드
<rowcolor=#b93232> 마수군단장 욕망군단장 광기군단장
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발탄 비아키스 쿠크세이튼
<rowcolor=#b93232> 몽환군단장 질병군단장 어둠군단장
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아브렐슈드 일리아칸 카멘
비아키스
파일:Lost Ark - Biackiss (Animated).gif
<colbgcolor=#606><colcolor=white> 영문명 Biackiss / Vykas[글로벌]
직책 욕망군단장
위치 목마른 쾌락의 정원
테마 욕망, 배신, 정신 지배
사용 가능 에스더 파일:니나브 에스더.png 니나브 파일:웨이 에스더.png 웨이 파일:이난나 에스더.png 이난나
입장가능 레벨
노말 1430
하드 1460
1460

1. 개요2. 에스더 스킬3. 욕망군단 주둔지4. 전투
4.1. 1 관문4.2. 2 관문
5. 헬 난이도 한정 컨텐츠
5.1. 모르페
6. 업적 및 보상7. 평가
7.1. 호평7.2. 혹평7.3. 총평
8. 기타9. 관련 문서

1. 개요

파일:욕망군단장 비아키스.jpg
Desire
더 없이 아름답고 추악한 욕망을 꿈꾸는, 욕망군단장
"비아키스는 끝없는 욕망을 탐닉합니다. 그 결과가... 어떠할지라도."
2021년 2월 24일에 업데이트로 추가되었다.

꿈과 현실, 분리된 공간속 누구도 믿을 수 없는 상황에서 욕망과 유혹의 시련을 이겨내야 한다는 언급이 있었는데, [2] 출시 후 공간이 분리된 공간은 1 페이즈 모르페를 상대할 때 구현되었고, 누구도 믿을 수 없는 상황은 3 페이즈의 매혹 패턴으로 구현되었다. 두드러지는 차이점으로 마수군단장 레이드와 달리 모든 관문의 보스가 전조 공격을 사용한 후 큰 피해를 가하는 공격으로 연계하는 식이다.

베른 남부 이후 애니츠에도 카오스 게이트[3]가 생겼는데, 생성 초기엔 꿈틀거리는 붉은 무언가가 붙어있는 사람들이 비아키스에게 생명을 바쳐야 한다고 한차례 소동이 있었다. 하지만 발탄을 처치한 이후엔 이상한 사람들도 보이지 않고 악마들이 사라졌다고 생각해질 정도로 애니츠가 잠잠해졌지만, 사라졌다고 생각한 욕망군단은 애니츠의 깊숙한 곳에서 암약한 채 남아있었다고 한다. 욕망군단에 홀린 사람들이 몸 속 깊숙한 곳에 주입된 붉은 욕망 덩어리를 피가 날 정도로 긁어대는건 덤.

결국 웨이와 창천구검, 애니츠의 두 가문이 애니츠를 뒤져 욕망군단의 주둔지를 찾아냈다. 그곳이 바로 목마른 쾌락의 정원.

헬 난이도는 7월 14일 업데이트 되었다.

2. 에스더 스킬

파일:img_swiper7 (1).png
파일:img_swiper3 (1).png
파일:img_swiper5 (1).png
니나브 웨이 이난나
"파르쿠나스, 이곳에 빛을 내려줘!" "오라, 도철! 합일을 허락한다!" "엘조윈의 가호가 당신께 머물기를!"

3. 욕망군단 주둔지

파일:비아키스 대기실.jpg

파일:비아키스 대기실2.jpg

파일:비아키스 대기실3.jpg

파일:i4mg_swiper3_1.jpg
목마른 쾌락의 정원

목마른 쾌락의 정원은 욕망 군단장 비아키스가 애니츠 전역에 뿌리내린 욕망 줄기들이 모여드는 공간입니다. 끝없는 욕망의 갈증에 괴로워하는 영혼들이 맴돌고 있는 그 중심부에는, 욕망 줄기들이 전달해주는 달콤한 정기를 즐기고 있는 비아키스가 있습니다.

4. 전투

4.1. 1 관문[5]

BGM - Feaster of Lust, Biackiss
강력한 힘이 저 줄기를 통해 모여들고 있군. 비아키스는 이 앞에 있는게 틀림없네.
준비는 되었나? 만만한 상대가 아니니 방심하지 말게.
웨이
흐응, 달콤한 향기가 나... 죽음을 갈망하는 강렬한 향기가...! 어디 놀아볼까?
욕망의 탐식자 비아키스
퀘스트 이름은 '모여드는 욕망'. 욕망의 탐식자 비아키스가 출현한다.[6] 모르페와 달리 전조 공격에 적중당할 경우 공콤 한사발 추가 공격을 연계하는데 대부분 아군이 타격할 수 없는 공중으로 체공해서 시전하기 때문에 한 번 잘못 걸리면 본인은 물론 공대의 딜로스가 상당해진다. 거기다 광폭화 까지 제한시간이 10분밖에 되지 않는다. 지금은 헬로 넘어간 전 1관문의 12분이나 현 2관문[7]의 14분보다도 짧은 시간인데 반대로 체력은 2관문보다 많으며, 딜로스를 유발하는 패턴도 가장 많아[8] 딜부족이 나는 경우가 많다. 오히려 1관문을 넘긴다면 2관문에서 딜이 부족할 일은 잘 없다.[9]

체력은 노말 14억 844만 2336(160줄), 하드 32억 1709만 8505(160줄), 헬 91억 9155만 9052(160줄)이며 광폭화 제한 시간은 10분이다. 성 속성 취약이므로 세구빛 18각 이상을 달성했다면 딱렙으로도 클리어가 수월하다.
주의 패턴
난이도 변경점

1관문의 경우 딜 속도에 관계없이 필수 기믹을 무조건 수행하기 때문에 기믹 순서만 정확하게 숙지해도 어렵지 않게 넘길 수 있다. 다만 위에서 언급했듯 광폭화 제한시간이 짧은 편이라 패턴을 전부 파해했지만 광폭화를 볼 것 같은 상황이 되면 빠르게 재시작을 누르는 것도 나쁘지 않은 선택이다.

4.2. 2 관문[16]

BGM - Lust Legion Commander, Biackiss
[ 2관문 비아키스 ]
파일:비아키스 3페이즈.jpg

하아... 모처럼 꽤 흥분했는걸? 쾌락은 영원히 해소되지 않는 갈증... 내가, 너를 구원해 줄게.
쾌락의 요람에 온 것을 환영해. 이제... 욕망의 노예가 되어라!
욕망군단장 비아키스
비아키스의 욕망이 짙어지고 있네. 욕망을 극복할 수 있는 '빛의 구슬'을 소환해 두었으니,
이것을 활용해 비아키스의 욕망을 이겨내게!
전투 진입 후, 웨이

퀘스트 이름은 '개화된 욕망'. "순결한 숭배자의 제단"에서 진행되며, 지금껏 보여진 적이 없는 새로운 모습을 한 욕망군단장 비아키스가 등장한다. 체력은 노말 15억 1963만 5152(180줄), 하드 30억 9661만 5841(180줄), 헬 103억 8229만 4156(180줄)이다. 광폭화 제한 시간은 14분. 성속성 취약이므로 세구18 이상을 달성하면 딱렙으로도 클리어가 수월해진다. 욕망군단의 특색에 걸맞는 새로운 기믹인 욕망을 들고 나왔다.
오브젝트
일반 패턴
주의 패턴
BGM - The Incarnation of Desire
난이도 변경점

마지막 관문 욕망군단장 비아키스는 욕망 게이지라는 새로운 기믹을 들고 나왔다. 게이지는 비아키스의 공격에 피격당하면 조금씩 차오르고, 욕망 덩어리를 맞으면 피격되는 것보다 많이 찬다. 비아키스의 패턴 중에는 이 게이지의 영향을 받는 패턴이 있기 때문에 게이지 관리가 상당히 중요하고, 가급적이면 비아키스가 화면에서 벗어나지 않게 플레이해야 하며, 만약 너무 많이 피격되어 매혹에 걸린 파티원이 생길 경우 수면 폭탄 등의 배틀 아이템을 사용하여 상태이상을 걸어주면 적으로 인식된 파티원의 매혹이 해제된다.[35]

단, 바드의 경우에는 주의할 점으로, 수호의 연주의 상태이상 면역이 매혹에 걸려도 유지되기에 상태이상을 막아준다. 따라서 바드 한정으로는 입장 전 수호의 연주의 상태이상 면역 트라이포드를 빼고 진입해야한다.

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5. 헬 난이도 한정 컨텐츠

5.1. 모르페

BGM - Incubus Morphe
인큐버스 모르페
모처럼의 손님이시니... 극진히 모셔드리겠습니다...!
인큐버스 모르페
개편 전 1관문이었던 관문으로, 2023년 9월 13일 개편으로 일반 난이도에서는 삭제되었다.

퀘스트 이름은 '욕망의 정원으로'. "목마른 쾌락의 정원"에서 전투가 진행되며, 인큐버스 모르페가 헬 난이도 1관문 보스로 출현한다. 첫 조우 후 체력을 55줄까지 깎으면 컷신이 나오면서[36] 아르고스 2 페이즈처럼 팀이 분할된다. '검은 산의 포식자'와는 달리 체력이 서로 공유되지 않으며 동시에 체력이 0이 되어야 처치된다. 보통 '악몽의 모르페'를 맡은 팀의 체력이 많으므로 현실 결계에 있는 팀이 먼저 체력을 다 깎고 패턴을 피하며 기다리는 경우가 많다.[37]

체력은 인큐버스 모르페의 경우 54억 1326만 4972(60줄)이다.
악몽의 모르페의 경우 57억 7048만 5504(60줄)이다. 광폭화 제한 시간은 12분.

현실 결계 배경음은 '지옥귀 반다' 보스전과 일치. 악몽 버전이 추가되었다.
난이도
주의 패턴 - 30줄 이전
주의 패턴 - 30줄 이후
주의 패턴 - 공통

6. 업적 및 보상

군단장 : 비아키스
애니츠에 서서히 수상한 안개가 퍼져나가기 시작했다.
피처럼 붉은 줄기에 침식된 사람들.
그들은 모두 이성을 잃고 서로를 공격하고 있었다.
욕망군단장 비아키스에게 피와 살을 바치기 위해서.
관련 도전 업적
욕망군단장을 정복한 자 힘을 개방한 욕망군단장 비아키스 처치
군단장, 너희는 다 계획이 있구나?
보상: 칭호 - 군단장
[ 모든 군단장 처치하기 ]
찢겨진 마수의 군주
욕망군단장 비아키스
앵콜을 외친 쿠크세이튼
몽환군단장 아브렐슈드
일리아칸, 카르테론의 군주
별을 제패한 자, 카멘
더 이상 웨이를 무시하지 마라! 목마른 쾌락의 정원에서 웨이의 에스더 스킬을 사용하기
무적의 공격대: 욕망군단장[45] 노말, 하드 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파
욕망이 이끌어 다다르는곳
보상: 칭호 - 쾌락의 탐닉자
헬 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파
노말 난이도 보상
구분 보상 더보기 소모 골드
1관문 600 골드, 욕망의 날개 1개 -300 골드
2관문 1,000 골드, 욕망의 날개 2개 -450 골드
합계 1,600 골드, 욕망의 날개 3개 -750 골드
하드 난이도 보상
구분 보상 더보기 소모 골드
1관문 900 골드, 욕망의 날개 3개 -500 골드
2관문 1,500 골드, 욕망의 날개 3개 -650 골드
합계 2,400 골드, 욕망의 날개 6개 -1,150 골드
황홀하게 죽여준다더니...
난이도 클리어 보상
칭호 - 욕망군단장 슬레이어
카드 아이템 - 비아키스
군단장 토벌 인장 - 욕망의 메아리
파일:Vykas Statue.png
영지 설치물 - 욕망의 근원 비아키스

7. 평가

파일:비아업뎃.png

피지컬 요소를 강조한 발탄과는 달리 협동을 강조하는 기믹과 일부러 디버프를 걸어 생존하는 등, 전략적인 면을 강조하는 레이드다. 하지만 한 명의 실수로 파티 전원이 치명적인 피해를 입는 등 지나치게 협동을 강조한 것이 문제가 되어 사이버 유격이라는 오명을 가지고 있다.

7.1. 호평

7.2. 혹평

그나마 거듭된 패치로 난이도가 하향된 것이 이 정도고, 초창기의 협동 패턴들은 8명 중 단 한 명이라도 실수하면 공대가 통째로 엎어지는 최악의 구성이었다. 그러면서도 패턴들이 전반적으로 실수를 유도하는 듯이 극악의 판정을 갖고 있어서 마치 플레이어들을 골탕먹이는 듯한 불쾌감을 준다. 특히 3페이즈의 경우 기믹 하나 끝나면 바로 다음 기믹 준비하러 가고, 기믹 하나 끝나면 바로 다음 기믹 준비하러 뛰어가야 하기에 피로감이 심하다. 딜 조금 넣다가 늪 패턴 하러 뛰어가고, 늪 패턴 끝나면 또 좀 때리다 칼 보러 중간으로 뛰어가고, 비아키스 나오면 또 좀 때리다 한컴타자 치러 뛰어가야 한다. 끝나자마자 모여서 매혹 밟고 거의 레이드 내내 이런 식이다. 이는 트라이팟 뿐만 아닌 숙련팟 기준으로도 비아키스가 상당히 재미없는 레이드라고 평가받는 이유기도 하다.
구 1관문(모르페)이 특히 이런 연대책임 패턴으로 수문장 역할을 톡톡히 했다. 구슬넣기 패턴에서 소환되는 구슬은 이동속도나 캐릭터에게 먹히는 판정 범위 등이 실수를 유발하기에 최적화 되어있는데 너프 전엔 파티원 4명 모두 성공해야 전멸하지 않았기에 악명이 높았다. 2번 행해지는 구슬 먹기 패턴도 마찬가지. 3명 성공 시 기믹 파훼 패치와 어느정도 구슬이 모르페에게 넘어가는 걸 용납해주는 너프가 이루어진 이후에도 여전히 익숙해지기 전까지 어렵다는 편.
출시 후에 여러번 진행된 개발진의 인터뷰에 따르면 비아키스는 '버스'를 막기 위해 협동 패턴을 다수 넣은 것으로 여겨지고 있다. 하지만 지나친 협동 패턴에 지친 유저들은 패턴 파훼는 같이 하고 딜만 남에게 맡기는 "참여형"(?) 버스에 탑승하는 것을 선택했고, 의도는 완벽하게 실패했다. 결국 쿠크세이튼 출시 이후 거듭된 패턴 하향으로 이제는 한두 명의 실수는 커버가 가능한 레이드가 되었다.

7.3. 총평

종합적으로 정리하면 개인이 살아남긴 쉽지만 클리어는 어려운 레이드로, 아브렐슈드 레이드가 업데이트 되면서 군단장 레이드가 1주에 3종류만 돌 수 있게 제약이 생기자 이런 이유로 4종류의 군단장 레이드 중 제일 많이 버려지는 레이드가 되었다.[46]

다만 엘가시아 업데이트 이후 카멘 카드를 얻을 수 있게 되면서 카제로스의 군단장 카드셋 속칭 암구빛을 활성화할 수 있게 되었고, 어비스 던전인 카양겔의 보스들이 암속성 취약이기 때문에 암구빛 카드작을 위해 비아키스를 도는 고레벨 유저들의 수가 다시 점점 늘어나고 있다. 특히, 그간 대부분의 유저들이 비아키스 대신 발탄을 돌아온 결과 발탄 카드가 풀각이 되버린 경우가 많은데 이 유저들이 이번엔 비아키스 카드작을 위해 발탄을 버리고 비아키스로 돌아온 경우가 꽤 있는 편이다.

이후 22년 12월 21일 패치에서 클리어 골드가 2400골드로 약 47%가량 너프되었는데, 발탄은 1800골드로 너프되면서 발탄과 비아키스의 수익 차이가 생겨 비아키스로 오는 유저가 많아졌다.

8. 기타

보스 특유의 기믹 덕에 파티가 그대로 터져버려 워낙 파티원들과의 균열이 일어나는 경우가 다분했다. 이것을 인지했는지 4월 28일에 전체적인 기믹 난이도가 조정되었으며, 이후 11월 3일에 노말 모드에 한해서 한번 더 난이도를 낮춰주었다.

이하 조정된 목록이다.
[4월 28일 업데이트 내역]
||군단장 레이드 '욕망군단장 비아키스'의 난이도를 아래와 같이 조정하였습니다.
  • 1관문 진행 중, 인큐버스 모르페가 구체흡수 패턴 사용 시, 구체 생성 전 대기시간을 소폭 증가시켰습니다.
  • 1관문 진행 중, 인큐버스 모르페의 구체흡수 패턴의 성공 조건을 소폭 완화하였습니다.
  • 1관문 진행 중, 인큐버스 모르페가 사용하는 차원 관문 패턴의 성공 조건을 모든 관문 파괴에서 관문 3개 파괴로 변경하였습니다.
  • 1관문 진행 중, 인큐버스 모르페와 악몽의 모르페가 획득하는 '몽마의 기운', '몽마의 현신' 버프의 공격력 증가 효과를 감소시켰습니다.
  • 2관문 진행 중, 보라색 고리를 발사하는 스킬 사용 시 보라색 고리 발생에 소요되는 시간을 소폭 증가시켰습니다.
  • 2관문 진행 중, 3개의 검은 환영을 소환하여 폭발시키는 스킬 사용 시 폭발에 소요되는 시간을 소폭 증가시키고, 폭발 시 안전지대의 범위를 소폭 증가시켰습니다.
  • 3관문 진행 중, '절망의 늪'을 생성하는 스킬 사용 시 절망의 늪에서 획득하는 이동 속도 감소 디버프의 감소량을 늘렸습니다.
  • 3관문 진행 중, 환영과 검을 소환하는 스킬 사용 시 검기 발생에 소요되는 시간을 소폭 증가시켰습니다.
  • 3관문 진행 중, 피의 구체를 집어삼키는 스킬 사용 시 집어삼키기까지 소요되는 시간을 소폭 증가시켰습니다.
  • 3관문 진행 중, 이동 속도가 매우 빠른 캐릭터가 '절망의 늪' 패턴에서 상대적으로 공략에 어려움을 겪는 현상을 완화하였습니다.
  • 노말 난이도의 3관문 진행 중, '욕망의 시선' 스킬 사용 시 두 번째 포즈를 취하는 공격을 하지 않도록 수정하였습니다.


[11월 3일 업데이트 내역]
||군단장 레이드 '욕망군단장 비아키스' 노말 난이도 완화

1관문
* '악몽의 모르페'의 공격력을 하향 조정하였습니다.
* '인큐버스 모르페'의 '차원관문' 패턴 실패 시, 현실 공간의 파티원이 즉사하지 않고 일정량의 피해를 입도록 변경하였습니다.
* '인큐버스 모르페'의 '차원관문' 패턴 실패 시, 꿈 공간 속 '악몽의 모르페'가 전멸기를 사용하지 않도록 변경하였습니다.
* '인큐버스 모르페'를 저지하는 패턴에서 필요한 무력화 수치를 감소시켰습니다.
* '인큐버스 모르페' 저지 후 연속해서 발생하는 검은색, 파란색 구체 흡수 실패 시 현실 공간의 파티원이 즉사하지 않고 일정량의 피해를 입도록 변경하였습니다.
* '인큐버스 모르페' 저지 후 연속해서 발생하는 검은색, 파란색 구체 흡수 실패 시 꿈 공간 속 '악몽의 모르페'가 전멸기를 사용하지 않습니다.

2관문
* 비아키스가 보라색 고리 유도체를 발사하는 공격의 피해량을 완화하였습니다.
* 비아키스의 체력을 하향 조정하였습니다.

3관문
* 비아키스가 공격대원들을 유혹하여 끌어들이는 패턴 진행 중, '절망의 늪' 디버프와 '신속의 욕망' 디버프가 부여되는 인원 수를 아래와 같이 변경하였습니다.
* '절망의 늪' 디버프 : 기존 2명 → 3명
* '신속의 욕망' 디버프 : 기존 6명 → 5명
  • 비아키스가 다수의 '피의 촉수'를 소환하는 패턴 진행 중 욕망 게이지가 감소하는 주기를 완화하였습니다.


패턴 중 욕망과 환영의 검 패턴이 사운드 플레이가 요구되는 패턴인지라 비아키스 군단장 레이드를 클리어할 수 없었던 청각장애인 모험가가 있었다. 자신은 청각장애인이라 비아키스를 못 잡는다고 하자 이미 비아키스를 깨고 하드 난이도에 도전할 수 있던 고렙 모험가들이 이 청각장애인 모험가를 도와 노말 난이도를 같이 클리어해주는 미담이 생겨났다. 로아온 미니에서 소개되었고 이후 3주년 꿈꾸는 추억의 섬 에포나에도 추오 버그 클리어사건과 함께 해당 미담이 기록되면서 많은 이들에게 알려지게 되었다.

뒤에 나온 쿠크세이튼도 그렇지만, 비아키스 역시 ost가 매우 잘 뽑혔다는 호평이 있다. 특히 3페이즈에서의 ost는 그야말로 진국.

9. 관련 문서



[글로벌] [2] 아군과 전투를 벌이게 될수도 있다고 한다. [3] 마수군단과는 달리 전장에 3개나 생성되어있다. [4] 맞췄다는 가정 하에, 3페이즈의 소위 '아재패턴'에서 정기 흡수 수치에 따라 생기는 비아키스의 보호막을 전부 깎는다. [5] (구)2관문 [6] 군단장이 아닌 이유는 3페이즈에 가서 새로운 모습으로 군단장이 되기 때문. [7] 전 3관문 [8] 대표적인 공습 패턴 등. [9] 11월 3일 패치로 노말 모드에 한해서 비아키스의 체력이 감소해 잡기 쉬워졌다. [10] 혼자서 가운데의 구슬을 2개 먹으면 그 자리에서 즉사한다. [11] 단, 11시가 100% 반접만 나오는 건 절대 아니다. [12] 디버프가 걸린 사람의 시선에 따라 V자 모양의 선이 생기는데 만일 욕망 폭발이 활성화되면 이쪽 방향으로 투사체가 날아간다는 표시니 반드시 이 V자 선이 맵 밖으로 향하게 해야한다. [13] 예를 들어 7시 방향 분신의 파장이 빨강, 검정, 검정, 빨강, 검정 순이라면, 7 빨검검빨검 이런식으로 브리핑을 한다. 이 때 나머지 2명은 미리 공대원끼리 약속한 자리에서 대기하다가 검정색 파장이 3번 나온 방향 근처로 재빨리 이동해 2명이 먹고 난 후 나머지 1개의 검은 파장을 먹으면 된다. [14] 워로드가 있는 파티라면 워로드가 일부러 잡혀주고 실드로 버티는 동안 나머지 공대원이 프리딜을 넣기도 한다. [15] 3페이즈 촉수 패턴에서 비아키스가 중앙에서 발사하는 투사체와 외형이 동일하다. 하지만 해당 패턴의 투사체는 닿을 시 즉사한다. 입문자들 사이에서 흡수 패턴 기믹을 수행할 때 구체의 색이 붉은 것에 닿으면 죽는다는 잘못된 추측을 반영한 것으로 보인다. [16] (구)3관문 [17] 최후의 양심으로 각성기는 사용하지 않는다. [18] 보통 135줄의 QTE 패턴에서 무기력 상태에 돌입하기 위해 12시의 구슬을, 102줄의 무력화 패턴에서 3시의 구슬을 사용하고 마지막으로 발악 패턴을 대비하여 매혹 게이지를 조절하기 위해 9시의 구슬을 사용한다. 자신의 욕망 게이지가 너무 높다고 구슬을 멋대로 사용하면 욕을 먹기 딱 좋으니 주의하자. [19] 워로드의 배쉬처럼 상태이상을 가진 스킬을 사용하면 매혹에 걸린 공격대원을 구해줄 수 있다. 단 상태이상을 유발하는 스킬이 너무 데미지가 높아 매혹에 걸린 아군이 죽어버릴 수도 있고 화상이나 빙결, 감전, 지진처럼 지속적으로 영향을 주는 스킬이라면 비아키스의 후속타를 맞을 수 있으니 일반적으로는 수면 폭탄을 던지고 평타로 한 번 때려서 풀어주는 게 정석으로 통한다.물론 배신자 처단이라는 명목으로 그냥 죽이기도 한다 [20] 신속의 욕망은 버프창, 절망의 늪은 디버프창에 위치하므로 디버프창을 주시해 확인 하는 것이 편하다. 디버프창에서 절망의 늪이 사라지는 순간 늪이 깔리고, 늪의 슬로우는 바로 걸리지 않기 때문에 디버프창이 사라지자마자 이동하면 늪을 깔고 안전하게 뒷자리로 이동해서 대기할 수 있다. [21] 트라이팟에서 실수로 똥이 9시에 깔렸을때 3시로 이동하는 경우도 있다. [22] 보통 1번 파티의 1번과 2번이 첫 번째 메두사를, 3번과 4번이 첫 번째 메두사가 끝나자마자 바로 발동되는 두 번째 메두사를 맡으며 이를 발악 패턴이 나올 때까지 반복한다. 날개를 전부 접어서 담당한 인원들이 디버프를 받지 않더라도 사전에 나뉘어진 순서대로 진행하고, 2번 파티는 1번 파티의 플레이어가 사망했을 경우를 대비해 스페어 역할을 한다. [23] 파훼가 간단한 노멀에서는 거의 쓸 일이 없고, 패턴이 변형되는 하드에서 자주 사용되는 방법이다. [24] 원래 이 패턴을 위해 공대원 중 1명은 매혹 게이지를 일부러 맞아서 올려야했지만 패치로 해당 패턴 시작 전에 랜덤 공대원 1명의 매혹 게이지가 70%까지 강제로 차도록 만들어 이제 누군가는 칼을 반드시 볼 수 있다. [25] 나이 많은 게이머를 비하하는 용어라 ' 한컴타자연습'이라고 순화해서 부르기도 한다. [26] 틀려도 다시 입력할 수 있긴하나, 처음에 바로 틀려서 다시 하는게 아니면 시간이 매우 빡빡하다. 전체적르로 은근 널널하니 빠르게 입력하는것 보다 정확하게 입력하자. [27] 이때 패턴 파훼에 실패한 인원이 생기면 정기를 흡수당한 인원에 따라 각 파티의 서포터가 실드를 걸어주어야 한다. [28] 숙련된 유저는 이런 팀킬 사고를 최소화하기 위해 바닥을 까는 타이밍에 일부러 바깥쪽 맨바닥에다가 쎈 스킬이나 넉백시키는 스킬들을 미리 써 버려서 쿨을 빼놓기도 한다. 반대로 자신이 먼저 빠르게 매혹 상태에 진입됐을 때에는 늦게 시전되는 스킬, 예를 들어 사이즈믹 해머 같은 스킬을 미리 사용함과 동시에 매혹되었다면 아직 매혹 상태에 빠지지 않은 아군을 전멸 시켜버리는 대형 참사를 유발할 수도 있다. 또한 아이템 레벨이 엄청 높다면 약한 스킬로도 데미지가 살벌하게 들어오니 웬만하면 얌전히 스킬 사용없이 매혹당하고 공대원들과 함께 광란의 스킬 파티를 즐기자. [29] 대체로 무력화가 성공한 뒤 1초 뒤에 곧바로 시간 정지 물약을 누르면 된다. 다만 파티마다 무력화 속도가 다르니 그냥 무력화 성공 즉시 누르는게 더 나을수도 있다. 가장 좋은 방법은 1시에 위치한 괴물이 몸 색이 빨개지면서 손가락을 바닥으로 박는데 손가락이 바닥에 다 박히면 바닥의 색이 사라지고 터지니 바닥의 색이 사라지거나 손가락이 박히는 것을 보고 누르는 것이다. [30] 이 메두사 패턴은 노말의 메두사와 똑같은 양식으로, 한 번만 발동하며 날개를 펼치지 않으니 뒤 돌기만 하면 된다. [31] 동서남북에 비아키스의 분신과 진짜 비아키스가 위치하는데 정신없이 돌아다닐 필요 없이 미니맵에 보스 아이콘이 있는 쪽이 진짜 비아키스가 자리잡은 곳이므로 미니맵만 잘 봐도 쉽게 간파할 수 있다. [32] 이론상 욕망 게이지 0으로 시작해서, 모든 패턴을 피할 수 있다면 다음 메두사 패턴이 다시 나올 때 까지 매혹에 걸리지 않고 버텨내서 검붉은 안개를 밟고 다시 욕망 게이지를 감소 시킬 수 있다. 시간이 오래 걸려도 짤패턴에 맞지만 않는다면 혼자서도 매혹 게이지 관리를 하며 무력화가 가능하단 뜻이다! 정말 가끔 공대원들이 전멸했는데 혼자 살아남은 고인물 유저가 이렇게 무력화에 성공해 혀를 내두르게 하는 경우가 있다. 리얼 에스더 [33] 발악 시작 이후부터 공대원 전원의 욕망게이지가 차오르는 특성상 높은 확률로 전부 동일한 시간대에 매혹에 걸려버리므로 수면 폭탄이나 상태이상같은 일반적인 해결책도 통하지 않는다. 1루프 무력화가 실패했다면 속편하게 재시작을 누르는 게 빠를 지경. 정 안된다면 게이지가 차오르기 직전에 검은 장판의 경로에 두고 시간 정지 물약을 사용해 아군을 공격하는 것을 막음과 동시에 매혹에서 풀려나는 방법도 있다. [34] 만약 웨이를 사용한다면 이 중첩을 깎고 사용해야 제대로 된 무력화가 들어가지만, 하드와 달리 1웨이로는 무력화가 턱없이 부족하기 때문에 그보다는 지속적인 무력을 위해 공습 이후 와플 패턴에서 이난나를 쓰며 맞무력하는 경우가 대부분이다. [35] 단, 상태이상이라고 해서 냉기 수류탄이나 섬광 수류탄을 던지면 레벨 비례 피해까지 그대로 들어간다. 그리고 바드의 폭풍의 서곡, 워로드의 배쉬, 블래스터의 휘두르기를 이용해 기절을 거는 등 행동 불가 상태이상을 거는 스킬을 활용해도 매혹이 풀리지만, 파티원이 본인의 스킬에 피격되며 피해를 입는다는 점을 주의해야 한다. [36] 원래 컷신은 모르페가 플레이어 캐릭터 사방으로 순간이동을 하면서 카메라가 빙글빙글 돌아가는 연출이었다. 허나 스킵도 되지 않는 컷씬인데 너무 길고 어지럽다는 의견이 많았으며, 1넴은 리트가 잦아서 정말 많이 보게 되다 보니 컷씬이 나올 때마다 눈을 감는다는 유저까지도 나올 정도였다. 결국 패치로 모르페가 바로 앞에서 한두번 순간이동을 하는 심플한 연출로 변경되었다. [37] 비아키스 1넴에서 공대장을 2명 정하는 이유이기도 하다. 보통 악몽의 모르페를 맡은 파티에게 공대장을 넘겨준 뒤, 니나브를 악몽의 모르페에게 사용해 체력을 빠르게 깎는다. [38] 다른 색깔의 구슬을 관문에 넣은 경우, 구슬을 먹어버린 경우, 구슬 색깔이 사이클 3번을 돌기 전에 넣지 못하는 경우 모두 해당된다. [39] 아르고스의 작은 피자 패턴과 카르코사의 팔괘진 구슬먹기를 섞어놓은 듯한 패턴이다. [40] 빨파초흰검 구슬과는 달리 가까이 가서 어그로를 안 끌어도 미리 주인이 정해져 있어 알아서 따라온다. [41] 파일:이거 왜이럼.jpg 파일:지구 태풍.jpg 현실에서의 모든 소용돌이(유체가 불어나오든, 빨려들어가는 것이든)는 나선이 감기는 방향과 회전방향이 일치한다. 젓가락으로 국수가락을 왕창 집은 뒤 휘감는 상황을 생각해 보라. [42] 보통은 출발 전 정한 빨파초흰검 자리대로 간다. [43] 바드 - 빛의 광시곡, 홀리나이트 - 신의 율법, 도화가 - 미리내, 워로드 - 전장의 방패(전태로드 한정) [44] 시전 타이밍은 모르페한테서 퍼지는 오라가 14번째 발산할 때 터진다. 13번 발산하고 14번째에 살짝 늦게 발산하니 발산횟수를 세거나 늦게 발산하는 것을 캐치하여 실드나 시정으로 버티면 된다. [45] 하드 모드는 욕망의 여왕 비아키스 트로피를 지급한다. [46] 아브렐슈드를 돌 수 있는 1490 이상 유저들 입장에선 상위 장비 제작 및 업그레이드 소재 파밍을 위해 아브렐슈드와 쿠크세이튼 2종은 사실상 확정이며, 그게 아니더라도 아브렐슈드는 골드 보상이 많아서, 쿠크세이튼은 4명만 모여도 된다는 이유로 독보적인 장점이 있다. 결국 발탄과 비아키스중 1명을 버리게 되는데, 보상이 차이가 없다보니 비교적 쉬운 발탄쪽으로 가게 되는 것. 비아키스의 고렙 참가 비율이 많이 낮아진 편이다. 특히 하드의 경우 도화가 출시와 골드 획득 1주 6캐릭터 제한 패치로 인해 원래 낮은 선호도+딜러 배럭 감소+서폿 범람이라는 특수한 상황이 맞물려 일반적인 레이드와 반대로 딜러 품귀 현상이 강해져 랏딜 모집 공대가 바글바글한 모습을 볼 수 있다.