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더 킹 오브 파이터즈 '94 RE-BOUT

[[더 킹 오브 파이터즈 시리즈|
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더 킹 오브 파이터즈 시리즈
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1. 개요2. 시스템
2.1. 캐릭터 방어력
3. 그래픽4. 사운드5. 여담6. 등장인물
6.1. 참전 캐릭터6.2. 기타 캐릭터

[clearfix]

1. 개요

오프닝 및 플레이
'94의 발매로부터 10년. "RE-BOUT"로서 완전 부활을 이룬 호화 기념판.
KOF 10주년을 기념하여 당시 PlayStation에 이식되지 않았던 '94를 PlayStation 2에 이식한 타이틀. 그래픽을 일신하고 팀 에디트 기능의 추가나 MMBB 온라인 대전 대응 등 오리지널을 대폭 업그레이드 시킨 작품. 그 외에도 네오지오 패드의 복각판, 10주년 특별 영상, 신작 오프닝 애니메이션 등 여러 혜택 요소가 녹아들은 호화 기념 버전으로 출시되었습니다.
공식 포털 사이트에서의 정보
더 킹 오브 파이터즈 '94 리메이크 작품. 2004년 12월 28일에 출시되었다. 플랫폼은 플레이스테이션 2. KOF 맥시멈 임팩트, 더 킹 오브 파이터즈 2003 PS2판과 함께 더 킹 오브 파이터즈 10주년 기념 3대 작품이다. SNK는 실제 개발에 관여하지 않았고 우키요테이에게 하청을 줘서 리메이크하게 했다.[1]

엑스박스로도 발매될 예정이었지만 취소되었다.[2] 다만 데이터가 통째로 유출되어 있어 개조가 된 XBOX에서 플레이가 가능하고 이식은 거의 다 완료가 된 수준이지만 마무리 작업이 덜 되어있어 플레이 도중 프레임드랍이 종종 일어난다.

2. 시스템

시스템은 기본적으로 94를 따르나 몇 가지 변경점이 존재한다.

팀 플레이 모드와 싱글 플레이 모드 외에 에디트 플레이 모드가 새롭게 추가됐다. 이 에디트 모드라는게 95처럼 캐릭터 선택 화면에서 팀 에디트 여부를 결정하는 게 아닌, 게임 모드로서 에디트 플레이 모드가 추가된 것이다. 덕분에 팀별 데모와 엔딩밖에 없던 94에 95 이후 처럼 에디트팀 전용 엔딩이 추가되었다. 내용은 기존 팀 엔딩을 간소화한 형태.[3] 에디트 모드는 기본적으로 팀 플레이 모드와 같은 방식이지만, 플레이어가 원하는 캐릭터 3명을 직접 선택할 수 있으며, 팀 플레이 모드는 원작과 마찬가지로 팀 단위로만 선택 가능하다. 그리고 룰렛 선택이 추가됐다. 팀 플레이 모드에서는 팀 단위로, 에디트 플레이 모드와 싱글 플레이 모드는 개인 단위로 선택된다. 아케이드 모드에서 CPU는 에디트를 하지 않는다.

무한잡기, 헛방 문 슬래셔 후 스톰 브링거, 45 문 슬래셔, 잡기 후 샤이닝 크리스탈 비트 등 94의 버그 상당수가 수정되었다.

원호공격은 화면 뒤에서 대기하던 캐릭터가 삭제되면서 원호공격을 화면 어디서나 호출할 수 있게 되었고 모션도 기존의 뒤에서 라인이동처럼 뛰어드는 모션 대신 네스츠편의 스트라이커와 비슷한 방식으로 변경되었다.

초필살기 사용시 암전과 이펙트가 생겼다. 발동시 아주 잠깐 암전이 생기는데 외형적인 변화만 있을 뿐 무적시간이 있는 것은 완전히 94와 같다. 다만 이 암전으로 인해 순간적으로 가드할 시간이 생겼다는 것이 오묘하다. 그러나 암전시간이 매우 짧아서 다 막아내는 것도 아니다.

94에서 반 버그 수준으로 매우 미세하게 있었던 가드 캔슬을 정식 시스템으로 채용했다. 95처럼 게이지 MAX시 1타 가드 캔슬을 사용 가능하다. 96 이후 작품 처럼 히트 수 표기가 추가되어 연속기 연결 유무를 판단할 수 있게 되었다. 하지만 95에 비해 MAX 지속시간이 꽤나 짧아졌다. 오리지널 94와 95의 중간 정도. 참으로 오묘한 변경.

배틀 시스템은 '노멀 시스템'과 '네오지오 시스템' 2가지가 있다. 네오지오 시스템은 HUD와 캐릭터 스프라이트등 굵직한 변경점만 놔두고 나머지(스테이지 포함)는 버그까지도 원작 94 그대로 즐길 수 있는 배틀 시스템이다. 그리고 이와는 별개로 메인 화면에서 '네오지오 모드'를 통해 아예 네오지오판 KOF 94를 플레이할 수 있다.[4]

2.1. 캐릭터 방어력

※ 숫자가 적을수록 방어력이 강하다. 출처는 링크.총 체력치는 207이며 CPU전 스코어라면 2070점으로 계산된다.

3. 그래픽

파일:external/www.meristation.com/kof_rebout3.jpg
파일:external/www.meristation.com/kof_rebout7.jpg


94의 도트를 640 X 448 해상도에 맞춰 깔끔하게 다듬었다. 외곽선이 깔끔히 정리되어있고 세부 묘사에서도 에뮬레이터 2XSAI 옵션과는 비교를 불허할 만큼 깔끔하다. 필터를 먹인 상태에서 디테일한 부분만 손봤을 가능성이 있긴 하지만 게임에서 크게 위화감이 없다. 이후 98UM도 같은 방식으로 고해상도 도트를 구현하려 했으나 94와 달리 캐릭터가 너무 많아 백지화되었다고 한다.[5]

스테이지의 위치가 바뀌었다. 일본 배경은 에사카역 부근에서 삿포로로 바뀌었고, 이탈리아 배경은 아랑전설 2의 앤디 스테이지처럼 움직이는 곤돌라로, 멕시코는 파오파오 카페인 것은 맞는데 그 안에 움직이는 스테이지를 설치해놨다.[6] 브라질 배경은 정글을 날아다니며, 한국 배경은 창덕궁으로 바뀌는 등 다양하게 변화하였다.

완전히 새롭게 만들다시피한 3D 스테이지는 더 킹 오브 파이터즈 드림 매치 1999 이래 쌓인 SNK의 노하우 덕분에 퀄리티가 좋다.96 이후 시리즈처럼 각 라운드마다 시간대나 기후의 변화까지 볼 수 있다. 같은 스테이지라도 일부는 위치와 각도가 변해 플레이하는 기분이 새롭다. 일부 배경맨도 깨알같이 구경하는 위치나 장소가 변한다. 물론 단점도 있는데 측면으로 회피한다는 시각적 연출을 의도했는지 회피할 때마다 화면이 틀어지는데 이게 오히려 집중력을 저하시키고, 비 오는 효과가 굉장히 허접해서 비가 아니라 거미줄이 반짝거리는 것 같은 이상한 화면을 보여주는 경우도 있다.[7]

다른 시리즈와 다르게 본작의 컬러 에디트는 승리 일러스트와 인게임 컷신에도 그대로 반영된다.

일러스트는 하시모토 히로아키

4. 사운드

기본적으로 94의 AST를 사용하고 있다. OST도 선택 가능.

5. 여담

국내에는 정발이 안된 것도 있어서 잘 알려지지 않았지만 팬 서비스로 상당히 멋지게 완성된 작품. 여담으로 특유(?)의 연습모드 오타는 여기에도 찾아 볼 수 있는데 연습메뉴의 스테이지 선택에서 브라질이 B'L'AZIL로 표기되어 있다.

특전으로 KOF 스토리 다이제스트 영상이 수록되어 있다.

제법 의욕적으로 만들었지만 흥행은 실패. 일본에서 금세 덤핑이 되어버렸고 오히려 고해상도화 된 그래픽도 유저 반응은 이질감 때문인지 좋지만은 않았다고 한다. 무엇보다 아무리 일신했어도 시리즈 초기작을 다시 하기에는 94 자체가 전체 시리즈 선호 순위에서 낮기도 하고...

6. 등장인물

6.1. 참전 캐릭터

파일:Ci1tPWJ.png
<rowcolor=#000> 멤버
일본 팀 쿠사나기 쿄 니카이도 베니마루 다이몬 고로
이탈리아 팀 테리 보가드 앤디 보가드 죠 히가시
멕시코 팀 료 사카자키 로버트 가르시아 타쿠마 사카자키
브라질 팀 하이데른 랄프 존스 클락 스틸
중국 팀 아사미야 아테나 시이 켄수 친 겐사이
한국 팀 김갑환 장거한 최번개
영국 팀 유리 사카자키 시라누이 마이
미국 팀 헤비 D! 럭키 글로버 브라이언 배틀러
에디트 캐릭터 쿠사나기 사이슈
보스 캐릭터 루갈 번스타인

기존 94 라인업에 쿠사나기 사이슈가 플레이어블 캐릭터로 추가됐다. 사이슈와 루갈은 별다른 조건 없이 처음부터 선택 가능하며, 팀 에디트가 없는 팀 플레이 모드에서는 선택할 수 없다.

사이슈는 95의 데이터를 가져온 탓에 94에서 모든 캐릭터가 가능한 약공격 판정지속이 없다는 소소한 단점이 있다. 루갈의 경우 갓 프레스가 초필살기가 되었다. 플레이어블 캐릭터로서는 코트를 벗은 2차전 형태의 루갈을 조작하며, CPU 버전과는 달리 스턴이 걸리고 기술의 위력이 낮다. 판정은 그대로이기 때문에 여전히 강력한 캐릭터. 노컨티뉴 클리어시 나오는 단체사진장면에서 루갈과 사이슈가 은근슬쩍 끼어있다. 사이슈와 달리 루갈은 라운드 승리 포즈로 서 있다.

6.2. 기타 캐릭터



배경의 카메오 캐릭터가 굉장히 많다. 참전 캐릭터는 26명뿐이지만 배경 캐릭터의 볼륨은 KOF 2000의 스트라이커 군단에 비견할 만하다. 당시에 없던 후속작의 캐릭터들이나 SNK 타 격투게임 캐릭터들도 대거 등장하며 심지어 저작권 문제가 우려될 K9999 한국 스테이지에 나온다. 그런데 배경 캐릭터들 도트를 찍어놓고 한군데에만 쓰기 아까웠는지 여러 스테이지에서 돌려쓰기를 하였다. KOF 시리즈 역사상 야가미 이오리 카메오로만 등장하는 유일한 작품이기도 하다.

[1] 이 우키요테이라는 개발사는 과거 네오지오 포켓으로 메탈슬러그 퍼스트 미션을 SNK로부터 하청받은 바가 있다. [2] 위키에 의하면 2005년 4월부터 이식작업을 했으나 2006년 3월에 취소되었다고 한다. 이유는 불명. [3] 정확히는 루갈이 자폭하는 장면에서 끝난다.이후 모바일 게임인 kof 크로니클에서는 약간의 짤막한 대화가 추가되었다. [4] 옵션의 난이도 설정, 시간 설정, 파워 게이지 MAX 설정, 방어력 설정, 게이지 인터페이스 ON/OFF 설정이 그대로 반영된다. [5] 단순히 캐릭터만 늘어난 것이 아니라 기존 캐릭터의 새로운 기술도 있고 일부 기술 중에서 모션이 바뀐 것도 있어서 작업량은 배 이상이었을 것이다. [6] 94때 배경이 사진으로 등장한다. [7] 이 작품 이전에 99와 99 에볼루션에서 2D, 3D 양쪽으로 비 효과를 자연스럽게 구현한 적이 있다. 기술력이 퇴보한 셈. [8] 루갈의 비서로 등장하지만, 본작 중간 데모에만 등장한 사이슈가 참전한 것과는 달리 매츄어는 본작에서도 결국 참전에는 실패하고 중간 데모에만 등장한다.