mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-21 14:16:01

다잉 라이트 2

다라2에서 넘어옴
{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#000,#dddddd> Dying light 시리즈 }}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
파일:NicePng_dying-light-png_1730807.png 파일:pngkey.com-dying-light-png-1730964.png 파일:logo-big-798e6541ff2a742cfb7bdd40b7b1ad06.svg 파일:Dying Light: The Beast_logo.png
다잉 라이트 다잉 라이트: 배드 블러드 다잉 라이트 2 다잉 라이트: 더 비스트
}}}}}}}}} ||
파일:logo-big-798e6541ff2a742cfb7bdd40b7b1ad06.svg 파일:Dying_Light_2_Stay_Human.svg.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colbgcolor=#000,#dddddd><colcolor=#000> 게임 플레이 등장인물 · 빌레도르 · 무기( 근거리 · 원거리) · 장비 · · 스킬 · 전설 레벨
콘텐츠 스토리 · 일지 · 사이드 퀘스트 · 챕터 · 이벤트 · 현상금
제작 아이템 보조 장비 · 소모품 · 탄약 · 무기 · 무기 개조
기타 발매 전 정보 · 업데이트 · 도전 과제 · 평가 · 순례자 전초기지
DLC BLOODY TIES · New Frontier
}}}}}}}}} ||
다잉 라이트 2 스테이 휴먼
Dying Light 2 Stay Human
파일:DyingLight2StayHuman.jpg
개발 테크랜드[1]
배급
플랫폼 PlayStation 4 | PlayStation 5[2]
Xbox One | Xbox Series X|S[3]
Microsoft Windows | Nintendo Switch[4]
GeForce NOW[5] | Xbox Cloud Gaming[6]
ESD PlayStation Network | Microsoft Store | Steam
에픽게임즈 스토어
장르 1인칭 오픈월드 액션 서바이벌
출시일 파일:세계 지도.svg 2022년 2월 4일[7]
한국어 지원 자막 한국어화
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[8]
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg 파일:Xbox 아이콘.svg 파일:PlayStation 아이콘.svg 파일:PlayStation 아이콘 화이트.svg 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg


[clearfix]

1. 개요

폴란드의 게임 개발사 테크랜드에서 개발한 다잉 라이트 시리즈의 2번째 작품.

2. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 다잉 라이트 2/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 시스템 요구 사항

파일:DL2 시스템 사양.png
시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#DD0212><colcolor=#ffffff,#000> 운영체제 Windows 7 64-bit Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i3-9100
AMD Ryzen 3 2300X
AMD / Intel CPU running at 3.6 GHz or higher:
Intel Core i5-8600K
AMD Ryzen 5 3600X
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
AMD Radeon RX 560
4 GB of VRAM
NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB
AMD Radeon RX Vega 56 8GB
or newer
API DirectX 11, 12, 12 Ultimate
저장 공간 60 GB HDD 60 GB SSD

4. 설정 및 용어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 다잉 라이트 시리즈/용어 문서
2.3번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.1. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 다잉 라이트 2/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 다잉 라이트 2/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.3. 지역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 빌레도르 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.4.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 다잉 라이트 2/적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 게임 플레이

5.1. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.2. 제작

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/제작 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.3. 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/무기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.4. 장비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/장비 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.5. 일지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 다잉 라이트 2/일지 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.6. 챕터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/챕터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.7. 현상금

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/현상금 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.8. 전설 레벨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/전설 레벨 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.9. 이스터 에그

전작과 마찬가지로 상당한 양의 이스터에그가 존재한다. 단순 장난식의 이스터에그 외에도 실제로 미칠듯이 유용한 이스터에그도 존재하므로 여기에 기술한다. 특이하게 많이들 VNC타워 주위나 옥상을 통해 접근할 수 있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/제작/무기 개조 문서
7번 문단을
부분을
참고하십시오. 파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/제작/무기 문서
2.1번 문단을
부분을
참고하십시오. 파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/제작/무기 문서
2.2번 문단을
부분을
참고하십시오. 파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/제작/무기 문서
2.3번 문단을
부분을
참고하십시오. 파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/제작/무기 문서
2.4번 문단을
부분을
참고하십시오. 파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/제작/보조 장비 문서
1.13번 문단을
부분을
참고하십시오. 파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/제작/보조 장비 문서
1.15번 문단을
부분을
참고하십시오. 파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/제작/보조 장비 문서
1.16번 문단을
부분을
참고하십시오. 파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/제작/보조 장비 문서
1.17번 문단을
부분을
참고하십시오. 파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/장비 문서
3.6.1.1번 문단을
부분을
참고하십시오. 파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/장비 문서
3.6.1.2번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.10. 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/이벤트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.11. 새 게임+(New Game Plus/NG+)


2022년 4월 27일의 1.3.0 업데이트로 추가된 컨텐츠. 약칭으로는 NG+라고 불린다. 에필로그를 처음 완료하면 해금되며, 해당 게임은 세이브 슬롯에서 새 게임+로 수동 전환할 수 있다. 스토리를 처음부터 다시 시작하며, 프롤로그를 완료한 시점인 바이오마커를 획득하고 병원을 탈출한 직후부터 시작한다. 모든 스토리가 초기화되기 때문에 블러디 타이의 스토리도 마찬가지로 초기화된다.

5.12. 커뮤니티 맵

1편의 커스텀 게임과 동일한 개념의 게임. 2023년 6월 30일 1.11 업데이트로 PC판에서 먼저 추가되었다. 스팀 덱 및 콘솔 버전은 2023년 9월 7일 1.12 업데이트로 나중에 도입되었다.

1편과는 달리 일반 게임 메인 메뉴에서 '커뮤니티 맵'을 선택하면 곧바로 확인할 수 있다. 이곳에서 개발자 도구 에디터를 이용하여 유저들이 직접 만들 수 있는 맵을 플레이할 수 있다.

커뮤니티 맵 메뉴에서는 유저들이 올린 커뮤니티 맵을 살펴볼 수 있고, 화면 좌상단에서 모드 사이트에 가입(이메일 인증 필요)하면 각 맵을 다운로드할 수 있다. 유저 개인이 만든 맵이기 때문에 각 맵의 완성도는 핵지뢰 쓰레기부터 장인정신 수작까지 천차만별이다. 목록에서 필터를 통해 맵의 장르 및 유저 인기도 등을 구분할 수 있다.

1편의 커스텀 게임과 마찬가지로 중간 저장이 불가능하므로 한 번 플레이하면 끝까지 완료하는 것이 좋다. 현재 협동 플레이는 지원하지 않는다.

5.13. 난이도

쉬움, 보통, 어려움, 악몽 네 가지가 있다. 출시 후 2년간 어려움까지만 있었으나, 2024년 4월 18일 1.16 업데이트로 악몽 난이도가 추가되었다. 아래의 표는 난이도별 차이점을 간략하게 정리한 것이다.
난이도 전투 난이도 자원 획득량 전설 포인트 획득량 사망 시 전설 포인트 상실량
(전설 레벨 50부터)
쉬움
쉬움
많음
적음
없음
보통
보통
보통
보통
다음 레벨 상승에 필요한 경험치 획득량 25%
어려움
어려움
적음
많음
다음 레벨 상승에 필요한 경험치 획득량 50%
악몽
가장 어려움
적음
가장 많음
다음 레벨 상승에 필요한 경험치 획득량 100%
스토리를 중심으로 게임을 즐기고 싶은 분들을 위한 난이도입니다.

적을 비교적 쉽게 상대할 수 있으며, 피해를 더 적게 받습니다. 물자도 더 여유롭게 사용할 수 있습니다.

전설 레벨을 잠금 해제해 최소 수량의 전설 포인트를 획득하세요. 죽어도 전설 포인트를 잃지 않습니다.
게임 플레이에 아무런 어려움이 없는 입문자용 난이도다.

전설 포인트 기본 획득량은 1배이며, 사망 시 상실하는 전설 포인트는 없다.
대다수의 게이머를 위한 균형 잡힌 경험을 제공하는 난이도입니다.

적들은 충분히 위협적이며, 게임이 진행될수록 새로운 특성을 보유하고 능력도 서서히 상승합니다. 자원은 전역에 고르게 분포되어 있지만 적재적소에 현명하게 사용해야 할 것입니다.

전설 레벨을 잠금 해제한 후에는 일반 수량의 전설 포인트를 얻거나 잃을 수 있습니다.
쉬움 난이도를 충분히 플레이한 유저를 위한 중간 단계의 난이도.

전설 포인트 기본 획득량은 1.25배이며, 전설 레벨 50부터 사망 시 다음 레벨 상승에 필요한 경험치의 25%를 상실한다.
Dying Light 베테랑을 염두에 두고 더 어려운 도전을 제공합니다.

처음부터 적이 중대한 위협으로 등장하여 더 큰 피해를 입히고 플레이어의 전술에 맞춰 더 효율적으로 움직입니다. 상인이 판매하는 제작 부품이 적어지고 탐사 중에 희귀 아이템을 찾기가 더 어렵기 때문에 자원 관리가 중요해집니다.

전설 레벨을 잠금 해제한 후에는 많은 수량의 전설 포인트를 얻거나 잃을 수 있습니다.
게임의 시스템에 빠르게 적응하여 플레이를 숙달한 유저를 위한 숙련자 전용 난이도.

전설 포인트 기본 획득량은 2.25배이며, 전설 레벨 50부터 사망 시 다음 레벨 상승에 필요한 경험치의 50%를 상실한다.
Dying Light 유니버스의 악몽적인 현실성을 체험하고자 하시는 분들을 위해 제작된 가장 어려운 게임을 경험하실 수 있습니다.

적들이 더욱 강해지고 회복력이 증가합니다. 손전등은 깜빡거리고 어두워집니다. 정보와 UI 요소도 제한됩니다. 플레이어의 체력은 자동으로 회복되지 않고, 스태미너는 매우 신중한 관리가 필요하게 되어 생존이 필수가 됩니다.

전설 레벨을 잠금 해제한 후에는 최대 수량의 전설 포인트를 얻거나 잃을 수 있습니다.
이미 게임을 충분히 플레이하여 플레이를 통달한 유저를 위한 전문가 전용 난이도.

전설 포인트 기본 획득량은 5배이며, 전설 레벨 50부터 사망 시 다음 레벨 상승에 필요한 경험치의 100%를 상실한다.

기존 쉬움~어려움과는 비교도 안 될 만큼 극악의 난이도를 자랑하며, 어지간히 숙달하지 않은 유저가 아니라면 게임 플레이에 상당한 어려움을 겪게 된다. 심지어 각종 HUD까지 강제로 가려지기 때문에 여러 가지 요소를 플레이어의 감각에 맡겨야 하는 문제점도 발생한다. 악몽 난이도의 각종 특징은 아래와 같다. 전반적으로 1편의 악몽 난이도와 유사한 특징을 지니기 때문에 1편 악몽 난이도에 익숙한 전문가라면 빠르게 적응할 수 있다.
이처럼 각종 어려운 요소는 다 들어가 있지만 획득하는 전설 포인트가 매우 많기 때문에 죽지만 않는다면 전설 레벨을 매우 빠르게 올릴 수 있다. 각종 챌린지를 완료해서 얻는 경험치도 상당하지만, 랜덤 인카운터만 완료해도 제법 많은 양을 얻을 수 있다. 극단적인 수준의 하이 리스크-하이 리턴이므로 충분한 준비를 갖추고 플레이하는 것을 권장한다.

6.

7. 에디션

이름 가격 스토리 DLC 1
< 블러디 타이>
DLC
< 더 비스트>
(출시 예정)
독점 무기 장식 독점 의상 및 무기 바탕화면,
코믹북,
아트북,
사운드트랙
기타 아이템
리로디드 에디션 ₩ 66,000 O X X X X X
얼티밋 에디션 ₩ 99,000 O O O O O O
파일:DL2_Beautyshot_Deluxe_Edition_KR.png
리로디드 에디션 출시 이후 디럭스 에디션의 구성품들은 모두 얼티밋으로 이전되었으며, 판매 가격이 110,000원에서 99,000원으로 인하되었다. 2024년 9월 30일에 판매가 종료되었다. # #

8. DLC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/DLC 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 순례자 전초기지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 순례자 전초기지 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 업데이트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/업데이트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 도전 과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/도전 과제 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

12. 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 다잉 라이트 2/평가 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

13. 기타



[1] 국내 배급은 디지털터치가 담당한다. [2] 듀얼센스 전용 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 적용 [3] Optimized for Xbox Series X|S 인증, 4K UHD 및 60 FPS 지원, Dolby Vision 지원, 스마트 딜리버리 지원, HDR10 지원 [4] 클라우드 게임 방식 [5] 클라우드 게임 방식 [6] 클라우드 게임 방식 [7] 한국 시간 기준 콘솔은 0시, PC는 오전 9시에 출시 [8] 폭력성, 언어의 부적절성, 범죄 # [9] 감염자들은 허리 미만 높이 출입구나 반쯤 열려 있는 문 틈새를 통과하지 못한다. [10] 효과가 지속되는 도중에 게임을 종료한 후 재시작해도 효과는 남은 시간만큼 계속 지속된다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r131
, 14번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r131 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)