관련 문서: 다잉 라이트/무기
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다잉 라이트 2의 무기 분류 | ||||||||||||||
근거리 무기 | 원거리 무기 |
1. 개요
다잉 라이트 2에 등장하는 무기를 정리한 문서.
1편과 마찬가지로 대부분의 무기는 근거리 무기이며, 내구도가 존재한다. 초창기에는 이스터 에그 코렉 장식을 얻기 전까지는 무기를 개조해서 내구도를 회복해야 했고, 내구도가 완전히 소모되면 아이템을 버리고, 다시는 회수할 수 없게 되었으나, 2023년 11월 2일 1.13 3차 커뮤니티 업데이트로 제작장인에게서 구시대 화폐 및 자원을 지불하여 무기를 수리할 수 있게 되었다. 무기 수리에 쓰이는 구시대 화폐는 무기의 등급과 소모한 내구도에 비례하며, 수리에 필요한 자원의 양은 소모한 내구도와 관계 없이 무기의 등급에 따라 동일하다. 따라서 자원을 아끼고 싶으면 내구도를 반 이상 소모한 무기만 수리하는 것이 좋다. 또한 무기 내구도가 완전히 소모되면 더는 폐기되지 않아 언제든지 무기를 재활용할 수 있게 되었다.
각 근거리 무기는 참격(Slashing) 및 타격(Blunt)으로 구분된다. 참격이란 적을 절단할 수 있는 날붙이류 무기를 의미하며 이 무기로 적을 공격하면 일정 확률로 적의 신체를 절단할 수 있다. 타격이란 적을 때리는 둔기류 무기를 의미하며, 타격할 때마다 적의 스탠스 미터(Stance Meter)가 감소하여 스탠스 미터가 바닥난 적은 바닥에 쓰러진다. 단, 밀려나지 않거나 넘어지지 않는 일부 특수 감염자에겐 둔기의 스탠스 미터 감소 효과는 아무런 의미가 없다.
2023년 4월 21일 업데이트로 각종 네임드 아이템 및 제작 아이템에는 아이템 좌상단에 랭크 아이콘 대신 계급장 아이콘이 추가되었는데, 무기의 대미지가 플레이어의 랭크에 비례한다는 것을 뜻한다.[1] 또한 근거리 무기에 분해 기능이 추가되었는데, 분해 시 고철을 비롯한 각종 자원을 무작위 확률로 회수할 수 있다. 이제 쓸모없는 하급 무기는 버리지 말고 분해해서 자원으로 회수하는 것이 좋다.
- 아이템 명칭 각주 해설
2023년 6월 30일 업데이트로 한손 무기의 공격 속도가 증가했고, 근접 무기도 투척할 수 있게 되었다. 사용법은 파워 어택+상호작용 키. 투척 후 무기가 튕겨 날아가는 것은 1편과 동일하니 투척 시 주의해야 한다.
2023년 11월 2일 1.13 3차 커뮤니티 업데이트로 적을 처형하는 기능(Finisher, 마무리)이 추가되었다. 바이터/바이럴/인간에게 집행할 수 있으며, 스태미나 미터가 바닥나거나 얼마 남지 않은 상태로 기절한 적의 정면에서 집행하여 적을 곧바로 처치할 수 있다. 처형 집행 시 적의 공격으로부터 아무런 피해를 입지 않으며, 플레이어가 들고 있는 무기에 따라서 처형 집행 방식이 달라진다. 아래의 목록은 집행하는 처형의 종류다.
- 공통/맨손: 무기를 들고 있어도 낮은 확률로 시도한다.
- 오른손으로 주먹을 날린 후 머리를 붙잡아 목을 꺾는다. 목을 꺾으면 적에게 엑스레이 효과가 발생한다.
- 오른손으로 주먹을 날려 주저앉힌 후에 양손 엄지손가락으로 두 눈알을 찌른다. (1.14 업데이트로 추가됨)
- 오른발로 얼굴을 세게 걷어차서 쓰러뜨린 후에 머리를 밟아서 부순다. (1.14 업데이트로 추가됨)
- 너클더스터: 적을 붙잡아서 니킥을 한 후에 입을 붙잡아서 턱을 뜯어낸 후 안면에 주먹을 날린다.
- 한손 참격/타격류 무기: 무기로 적의 목 오른쪽을 친 후 다시 한 번 크게 휘둘러 머리를 날린다.
- 양손 망치/양손 둔기/양손 도끼: 오른발로 왼쪽 어깨를 찬 후 가슴에 무기를 세게 내려쳐 박은 후에 무기를 뽑는다.
- 장봉/장망치/장도끼/양손검: 목 왼쪽을 내려쳐 주저앉힌 후에 머리를 향해 수직으로 내리쳐 두개골을 쪼갠다.
- 나이프: 나이프로 복부를 두 번 빠르게 찌른 후 턱 밑에서 찌른다.
- 폴암: 자루 끝으로 얼굴을 가격한 후 오른쪽 위에서 왼쪽 아래로 대각선으로 휘둘러서 목을 벤다.
- 스콜피오 : 공기 탱크로 상대방의 왼쪽 무릎을 타격해 주저앉힌 다음 다시 공기 탱크 풀스윙 내려치기로 머리를 박살낸다. (1.15 업데이트로 추가됨)
- 방어 돌격: 적과 함께 추락하는 도중 공격 키를 누르면 주먹질을 하여 즉시 처치한다. 다만 이 경우 적이 플레이어보다 먼저 떨어져 낙하 피해를 막아줄 완충제가 사라지므로 사용 시 낙하 피해를 입기 쉽다. 사용 직후엔 반드시 패러글라이더를 펼쳐야 한다.
처형을 집행하는 동안에는 주변의 다른 적에게 아무런 피해를 받지 않으며, 처형을 집행한 후엔 10초간 스태미나를 소모하지 않는 장점이 있다. 그리고 상술했듯이 처형은 스태미나 미터가 바닥난 적에게만 통하기 때문에 스태미나 미터가 없는 적(양손 무기를 든 레니게이드/창을 든 레니게이드/갑옷을 입은 적/각종 특수 감염자)에게는 처형이 통하지 않는 단점도 있다. 1.14 업데이트로 완벽한 회피/완벽한 방어/엑스레이 공격/바이터의 붙잡기 해제 후에도 처형할 기회가 생기게 되었다. 앞서 Gut Feeling 업데이트로 잔혹성 수준이 대폭 증가하였는데, 처형 집행 애니메이션의 잔혹성도 예외는 아니다. 플레이어의 비위가 좋지 않거나 적나라한 잔혹함을 보기 싫다면 옵션에서 잔혹성 레벨을 줄이는 것을 권장한다.
1편과는 달리 상호작용/달리기 이후에는 들고 있는 무기를 수납하고, 공격하기 전까지는 수납한 무기를 꺼내지 않는 특징이 있다.
2. 무기 등급
각 무기는 등급별로 내구도와 능력치에 차이가 있으며, 삽입 가능한 소켓에도 차이가 있다.등급 | 최대 내구도 | 추가 특성 | 팁 소켓 | 샤프트 소켓 | 그립 소켓 | 장식 소켓 |
일반 Normal |
40 | X | X | X | X | X |
고급 Uncommon |
112 | X | X | X | X | X |
희귀 Rare |
138 | 1 | O | O | X | O |
특급 Unique |
174 | 2 | O | O | X | O |
유물 Artifact |
250[2] | 3 | O | O | O | O |
전설 Legendary |
250 | 4 | O | O | O | O |
이색 Exotic |
290 | 5 | O | O | O | O |
또한 DL1과는 달리, 각 등급별로 등장하는 무기가 정해져 있다는 것도 특징이다. DL1을 예로 든다면 골드 등급 파이프는 존재하지 않는다는 뜻.
랭크에 따른 대미지 차이가 상당히 크다. 랭크가 2 차이만 나도 저랭크 유물보다 고랭크 일반 무기가 더 셀 정도. 아끼다가 똥 되니 소모품으로 큰 애착은 가지지 말고 고등급 위주로 사용하자.
2023년 11월 2일 3차 커뮤니티 업데이트로 '이색'이라는 명칭의 새로운 상위 등급이 추가되었다.
2.1. 일반
Normal. 매우 조잡한 외형의 원시적 형태의 무기다. 일반 등급의 무기는 고급 등급으로도 존재한다.최대 내구도는 40. 어떠한 소켓도 삽입할 수 없다.
2.2. 고급
Uncommon. 조잡한 외형의 원시적 형태의 무기다. 고급 등급의 무기는 일반 등급으로도 존재하며, 일반 등급보다 데미지가 높다.최대 내구도는 112. 어떠한 소켓도 삽입할 수 없다.
2.3. 희귀
Rare. 일반~고급 등급에 비하면 덜 조잡하지만 여전히 급조된 형태의 무기다. 이전 등급의 무기들처럼 딱 봐도 너덜너덜한 정도는 아니며, 이 등급부터 무기로써의 외형을 제법 갖춘다. 희귀 등급의 무기는 특급 등급으로도 존재한다.최대 내구도는 138. 팁/샤프트/장식물 소켓이 있다. 추가 특성이 1개 부여된다.
도적/레니게이드/피스키퍼가 떨어뜨리는 무기는 대부분 내구도가 절반 줄어든 희귀 등급에 속한다. 특이하게도 피스키퍼 병사가 사용했던 희귀~특급 무기는 개조 슬롯이 3개다. 또한 피스키퍼가 사용했던 무기에는 전부 피스키퍼의 각인이 새겨져 있다.
2.4. 특급
Unique. 무기의 형태는 희귀 등급과 동일하지만, 희귀 등급보다 대미지가 높다.최대 내구도는 174. 팁/샤프트/장식물 소켓이 있다. 추가 특성이 2개 부여된다.
번역상의 오류인지 인벤토리 내에서는 특급이라고 적혀 있으나, 바닥에 떨어진 장비는 영웅이라고 적혀 있다.
도적 및 레니게이드가 떨어뜨리는 무기 중 일부는 내구도가 절반 줄어든 특급 등급에 속한다.
2.5. 유물
Artifact. 온전한 형태의 무기. 형태가 온전하기 때문에 말 그대로 구시대의 유물인 것이다. 전작에서 길바닥에 굴러다니던 고급 등급의 흔히 보던 특징 없는 수수한 외형을 가진 무기가 고등급으로 올라간 것이 시대의 흐름과 문명의 쇠퇴를 잘 보여준다. 모든 유물 등급 무기가 구 시대의 장비는 아니고. 일부 유물 등급의 무기는 신시대에 만들어졌다. 유물 등급 무기를 획득하는 방법은 아래와 같다.- GRE 액세스 키로 열 수 있는 컨테이너: 내부에서 유물 등급의 무기를 사실상 100% 확률로 발견할 수 있다. 이외에도 어려움 난이도의 잠긴 상자, 군용 의료키트, 레벨 9짜리 면역력 부스터도 얻을 수 있다.
- 챕터 상점: 구매는 할 수 있지만, 챕터 상점에서 한 단계 높은 전설 등급 무기도 구매할 수 있기 때문에 그보다 한 단계 아래 등급의 유물 무기를 구매하는 건 큰 의미가 없다.
- 주황색 인카운터: 보통 확률로 유물 혹은 전설 등급 무기를 얻을 수 있다.
- Bloody Ties DLC 상점: 카니지 홀 상점에서 각종 유물 무기를 구매할 수 있으나, 전설 및 이색 무기가 등장한 시점에서 이것을 구매하는 것은 큰 의미가 없다.
- 무기 제작: 1.11 업데이트로 추가된 기능으로 획득한 설계도를 가지고 제작장인을 통해 제작할 수 있다. 각 제작 무기는 유물 등급보다 한 단계 높은 전설 등급까지 업그레이드하여 제작할 수 있으며, 제작 가능한 대부분의 전설 무기는 인카운터 및 챕터 상점에서 얻는 전설 등급 무기보다 대미지가 높다.
- 순례자 상자: 1.13 업데이트로 추가된 기능으로 GRE 이탈자 레버넌트를 처치하고 나서 획득하는 전설 등급의 순례자 상자를 개봉하면 높은 확률로 유물 등급 무기를, 보통 확률로 전설 등급 무기를 얻을 수 있다. 낮은 확률로 전설보다 한 단계 높은 이색 등급 무기를 얻을 수도 있다.
- 타워 레이드 상자: 1.17 업데이트로 추가된 타워 레이드 컨텐츠를 완료하면 획득하는 상자. 이를 개봉하면 유물~이색 등급의 무기를 무작위로 획득하게 된다.
전설이 전설 값을 못하던 1.3패치 이전에는 종결용 무기였으나[3], 전설이 진정한 의미의 전설급 무기로 바뀌게 된 이후로는 전설 무기를 얻기 위한 중간단계 역할을 하게 되었다. 물론, 전설 등급은 고정 파밍처가 없어 수급이 어려웠으나 2023년 패치로 전설 레벨 보상 상자에서 랜덤하게 전설 무기가 나오고, 제작장인에게서 전설 등급 무기를 제작할 수 있게 되어 전설 무기 수급이 용이해져서, 유물 무기가 딱히 너프를 받거나 한 것은 아니었으나 더 이상 예전의 가치를 지니기는 어렵게 되었다. 2023년 11월 2일 3차 커뮤니티 업데이트로 전설보다 높은 등급인 '이색' 무기가 등장함에 따라 유물 등급 무기는 이제 대충 쓰다 버릴 소모품이 되었다.
최대 내구도는 250.[4] 팁/샤프트/그립/장식물 소켓이 있다. 추가 특성이 3개 부여된다.
유물 등급 중 급조된 형태의 신시대 무기(징조/모터헤드/철책)에는 소켓을 삽입할 수 없다.
2.6. 전설
Legendary. 급조되지 않은 온전한 형태의 무기. 과거에는 주로 이벤트 보상으로 획득할 수 있는 한정판 무기에 해당했으나, 1.3 패치 이후에는 주황색 인카운터와 챕터 상점, 전설 레벨 상승 시 획득하는 전설 상자 및 순례자 전초기지의 전초기지 드롭, GRE 이탈자 구역에서 획득하는 순례자 상자로 입수할 수 있게 됐다. 아래 목록은 각 전설 무기의 입수처에 관한 세부 정보다.- 주황색 인카운터/챕터 상점: 본래 유물 등급 무기였던 것이 등급만 한 단계 올라간 상태로 나타난다. 대미지는 본래 유물 등급이었던 무기와 동일하기 때문에 특성이랑 내구도만 늘어난 것 외엔 별다른 장점이 없다. 심지어 이 방법으로 획득한 전설 무기는 제작장인에게서 제작한 같은 이름의 전설 무기보다 약하다. 예를 들어서 제작한 전설 등급 야만인이 파밍으로 획득한 전설 등급 야만인보다 센 것이다. 이 때문에 쓸 만한 무기를 갖추고 난 이후부터는 이 방법으로 얻는 무기는 어지간하면 분해되기 십상이다.
- 전설 상자: 전설 레벨 상승 시 높은 확률로 획득하며, 낮은 확률로 전설보다 한 단계 높은 이색 등급 무기를 얻을 수도 있다.외형은 유물 등급과 같지만, 유물과는 다른 도색 및 고유의 이름으로 등장한다. 예를 들어 유물 등급의 하이테크는 전설 상자에선 시크 터치로 등장한다. 대미지는 유물 등급보다 훨씬 높다.
- 전초기지 드롭: 순례자 전초기지의 무기고에서 구매할 수 있다. 전설 상자에서만 획득 가능한 무기가 나타날 수도, 전초기지 드롭으로만 획득 가능한 무기도 나타날 수도 있다. 낮은 확률로 전설보다 한 단계 높은 이색 등급 무기를 얻을 수도 있다.
- 현상금 상자: 일일/주간 현상금 완료 시 높은 확률로 획득할 수 있다. 낮은 확률로 한 단계 높은 이색 등급 무기도 얻을 수 있다.
- 무기 제작: 1.11 업데이트로 추가된 기능으로 획득한 설계도를 가지고 제작장인을 통해 제작할 수 있다. 각 제작 무기는 전설 등급까지 업그레이드하여 제작할 수 있으며, 제작 가능한 대부분의 전설 무기는 인카운터 및 챕터 상점에서 얻는 전설 등급 무기보다 대미지가 높다.
- 순례자 상자: 1.13 업데이트로 추가된 기능으로 GRE 이탈자 레버넌트를 처치하고 나서 획득하는 전설 등급의 순례자 상자를 개봉하면 높은 확률로 유물 등급 무기를, 보통 확률로 모든 유형의 전설 등급 무기를 얻을 수 있다. 낮은 확률로 전설보다 한 단계 높은 이색 등급 무기를 얻을 수도 있다. 여기서 얻는 전설 무기 중 일부는 본래 유물 등급 무기와 이름이 같은 것도 나오는데, 대미지가 유물 등급과 동일하기 때문에 특성이랑 내구도만 늘어난 것 외엔 별다른 장점이 없다. 오히려 제작장인을 통해 만든 무기가 훨씬 강력하다.
- 타워 레이드 상자: 1.17 업데이트로 추가된 타워 레이드 컨텐츠를 완료하면 획득하는 상자. 이를 개봉하면 유물~이색 등급의 무기를 무작위로 획득하게 된다.
과거에는 유물급보다 등급이 높았던 주제에 능력치도 없고 개조도 불가능한 완벽한 장식용 무기였으나 1.3패치 이후로는 개조도 가능하고 추가 능력치도 4개나 부여받게 되어 유물무기를 뛰어넘는 진정한 상급 무기로 탈바꿈하였다.
최대 내구도는 250. 대부분의 전설 무기에 팁/샤프트/그립/장식물 소켓이 있으며, 추가 특성이 4개 부여된다.
참격과 타격형 무기가 있으며 대미지는 참격쪽이 더 높으므로 참격을 많이 선호하는 편이다.
2.7. 이색
이 강력한 무기는 순례자 미션 또는 GRE 이탈자를 처치해 전설 상자에서 획득할 수 있습니다.
Exotic. 2023년 11월 2일 1.13 3차 커뮤니티 업데이트로 추가된 최상위 등급. 등급 색상은 진홍색이다. 전설 등급보다 대미지 및 내구도가 높다. 최대 내구도는 290이며, 모든 부위의 개조가 가능하고, 추가 특성이 5개 부여된다. 특성 다섯 개 중 하나에는 반드시 이색 등급 무기 고유의 특성이 존재한다. 이색 등급 무기를 획득하는 방법은 아래와 같다.
- 전설 상자: 전설 레벨 상승 시 낮은 확률로 얻을 수 있다. 전설 아이템과 이름만 같고 등급이 한 단계 높지만, 대미지/내구도/특성이 증가한 종결급 최강 근접 무기다.
- 전초기지 드롭: 순례자 전초기지의 무기고에서 구매할 수 있다. 낮은 확률로 얻을 수 있다.
- 현상금 상자: 일일/주간 현상금 완료 시 낮은 확률로 획득할 수 있다.
- 순례자 상자: 1.13 업데이트로 추가된 기능으로 GRE 이탈자 레버넌트를 처치하고 나서 획득하는 전설 등급의 순례자 상자를 개봉하면 낮은 확률로 얻을 수 있다. 여기서 얻는 이색 무기 중 일부는 본래 유물 등급 무기와 이름이 같은 것도 나오는데, 대미지가 유물 등급과 동일하기 때문에 특성이랑 내구도만 늘어난 것 외엔 별다른 장점이 없다. 사실상 전설 등급만도 못한 꽝이나 다름없다.
- 타워 레이드 상자: 1.17 업데이트로 추가된 타워 레이드 컨텐츠를 완료하면 획득하는 상자. 이를 개봉하면 유물~이색 등급의 무기를 무작위로 획득하게 된다.
여담으로 게임 내에서 본 등급의 영문 명칭 'Exotic'이 글자가 새겨진 비니를 착용한 생존자 NPC를 심심찮게 목격할 수 있다.
3. 특성
Affixes. 아이템에 붙은 추가 특성은 각각 1개만으로는 체감이 힘든 편이고, 2가지 시너지를 같이 받아야 어느 정도 실감이 난다. 전설 등급 무기의 특성은 4개로 고정되기 때문에 전설 등급 무기를 확보하는 것이 중요하다. 무기에 부여되는 각 특성은 무작위로 결정된다.다른 RPG 게임과는 달리 무기의 특성을 바꾸거나 특성의 수치를 조정하는 기능이 없기 때문에 발견하는 무기에 달린 특성은 오로지 운에 맡겨야 한다. 이 때문에 대미지가 높은 무기를 얻어도 특성이 시원찮아 제대로 쓰지 못하는 경우가 비일비재하다.
3.1. 일반~전설 등급
일반~전설 등급에 존재하는 무기 특성.-
체력이 최대일 때 추가 대미지(+5~14%)
보유한 아이템이 변변찮은 초보자 입장에선 이 특성을 유지하기 힘들지만, 고레벨 강인함 부스터와 재생 부스터를 복용하기만 하면 해당 효과를 상시 유지할 수 있다. 적의 대미지가 대폭 증가하고 플레이어의 대미지 저항이 대폭 감소하는 악몽 난이도에선 이 특성을 유지하기 매우 힘들 수 있지만, Above the Law Bundle의 구성품이자 대미지 저항력이 대폭 증가하는 소모품 양봉꾼이 등장한 이후 이 특성은 상시 유지가 가능해졌다. -
체력이 낮을 시 대미지 보너스(+5~24%)
광전사 컨셉으로 어느정도 쓸모는 있으나, 외줄타기의 느낌이 강해 선호되지는 않는다. 9랭크 기준 어려움 난이도에선 바이터의 공격조차 무시할 수 없기 때문에 이 특성은 아무런 도움도 안 된다. -
스태미나가 낮을 시 대미지 보너스
스태미나가 낮을 때 무기를 몇 번 휘두르면 스태미나가 바닥나서 추가 공격이 불가능해지기 때문에 '퀵 어택/파워 어택 시 스태미나 재생' 특성과의 조합은 필수적이다. -
주간 근거리 무기 대미지(+5~24%)
낮에 쓰기 좋은 옵션, 사용자가 숙달된 고수라면 낮에도 다크존을 들락날락 할때도 있으므로 특성 중 범용성이 제일 좋다. 필드에서 자주 보이는 까다로운 상대인 인간 추가 대미지가 붙어있는 경우가 제일 선호되지만, 다크 존을 주로 들락거린다면 감염자 대미지도 나쁘지 않다. 과거에는 명칭이 '낮일 때의 대미지'였으나, 1.11 업데이트로 훨씬 직관적인 명칭으로 변경되었다. -
야간 근거리 무기 대미지(+5~24%)
밤에 특수 감염자를 상대하기 좋은 옵션, 여기에 감염자 추가 데미지와 파워어택 추가 데미지가 붙으면 밤의 무법자가 될 수 있다. 과거에는 명칭이 '밤일 때의 대미지'였으나, 1.11 업데이트로 훨씬 직관적인 명칭으로 변경되었다. -
인간에 대한 대미지(+5~24%)
귀찮고 성가신 인간들을 상대할 때 좋은 특성이다. -
감염자에 대한 대미지(+5~24%)
감염자를 처치하는 데 매우 유용하다. 특히 군/데몰리셔/볼래틸을 상대할 때 진가를 발휘한다. -
스태미나 미터 대미지(+5~24%)
적의 스태미나 미터의 감소량이 늘어나 마무리(처형)를 빨리 할 수 있게 된다. 이외에도 스태미나 미터가 바닥난 적은 무조건 쓰러지게 되는데, 패치후 판정이 좋아져 인간형 적의 방어 상태를 깨뜨리게 되고 볼래틸도 휘청거리게 하는 등의 샹향을 먹어 굉장히 좋아졌다. 따라서 다수의 적을 상대할때 매우 유용해졌다. 다만, 무기에 적을 날리거나 넘어뜨리는 블래스트(충격) 효과가 달려 있다면 해당 특성이 없어도 무방하다. 과거에는 특성의 명칭이 '저항력 대미지'였으나, 1.16 업데이트로 '스태미나 미터 대미지'라는 직관적인 명칭으로 변경되었다. -
파워 어택 대미지(+5~24%)
회피를 자주 하는 인간을 상대로는 쓰기 힘든 옵션이지만, 일단은 돌격하고 보는 감염자들에게 쓰기 좋은 능력이다. 파워 어택은 윈드밀에도 적용되니 일석이조다. -
완벽한 방어 시 체력 재생(+5~9%)
재생 부스터의 효과가 워낙 좋아서 별 도움이 되지 않는다. - 완벽한 방어 시 스태미나 재생
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퀵 어택 시 스태미나 재생(+5~9%)
일반적인 가벼운 공격에 성공하면 스태미나가 재생된다. 적중해야 회복되며 공격에 스테미너 제한을 없애주는 매우 중요한 능력치. 이 특성의 존재 여부에 따라 근접전 유지력과 안정성, DPS가 크게 달라진다. 스태미너 소모가 심한 중형 양손 무기에는 없어선 안 될 특성이며, 적의 체력이 증가하여 스태미너 소모가 극심해지는 어려움 난이도에선 이 특성이 없으면 전투가 매우 힘들어진다. 하지만 스태미나 회복량이 대폭 줄어드는 악몽 난이도에서 이 특성은 무용지물이다. -
파워 어택 시 스태미나 재생(+5~9%)
파워 어택 및 윈드밀에 성공하면 스태미나가 재생된다. 스태미나 회복량이 대폭 줄어드는 악몽 난이도에서 이 특성은 무용지물이다.
의외로 쓸모 있는 능력, 다수를 상대하다가 갑자기 스태미나가 모자랄 때 차분하게 방어하면 눈에 띄게 스태미나를 회복할 수 있다. 다만 완벽한 방어에 성공해야 한다는 문제가 있으며, 또한 감염자의 경우 바이터는 공격보다 붙잡기가 우선이라 방어하기 어렵고, 바이럴은 공격 속도가 빨라서 완벽한 방어 타이밍을 잡기 어렵다. 또한 '퀵/파워 어택 시 스태미나 재생' 특성이 훨씬 효과적이기 때문에 이 특성은 많은 유저들에게 외면받는 실정이다.
3.2. 이색 등급
이색 등급 무기에는 하위 등급 무기의 특성 네 개와 본 등급에서만 볼 수 있는 고유 특성 하나가 무작위로 부여된다. 이색 무기의 전용 특성은 아래와 같다.-
크리티컬 확률 10~18%
무기의 치명타 확률이 증가한다. 크리티컬 개조와의 조합이 매우 좋다. 1.13 버전 기준으로 크리티컬 개조의 최대 크리티컬 확률이 18%인데, 본 특성이 추가되면 크리티컬 확률이 크게 증가하기 때문이다. 거기에 전설 레벨로 크리티컬 확률까지 늘리면 엄청난 시너지를 발휘한다. -
파워 어택 크리티컬 확률 33%
파워 어택 시 크리티컬 확률이 발생할 확률이 증가한다. 이 역시 크리티컬 개조와의 조합이 매우 좋다. 퀵 어택을 할 때에는 크리티컬 확률이 증가하지 않아 범용성은 애매하지만, 파워 어택을 회피하지 않는 대부분의 감염자에게는 매우 큰 효율을 발휘한다. -
스턴 확률 5~7%
피격당한 적이 5% 확률로 기절한다. 이 때 적을 처형할 수 있는 기회가 생긴다. 확률이 매우 낮은지라 제대로 활용하기엔 어려움이 많다. 사실상 없는 거나 다름없는 특성. -
적 머리에 가하는 대미지 +75%
머리를 건드릴 때가 많은 게임 특성상 무기에 이 특성이 적용된다면 어려움 난이도의 바이럴조차 한 방에 잡을 수 있게 된다. 레니게이드와 볼래틸을 잡을 때에도 처치하기 위한 총 타격 횟수가 눈에 띄게 줄어들게 된다. 다만 양손 무기 레니게이드/군/데몰리셔/레버넌트처럼 키가 크거나 밴시/마귀할멈처럼 움직임이 빨라 머리를 노리기 힘든 상대, 등을 노릴 수밖에 없는 차저에겐 본 특성이 아무런 소용이 없는 단점도 있다.
4. 근거리 무기
자세한 내용은 다잉 라이트 2/무기/근거리 문서 참고하십시오.5. 원거리 무기
자세한 내용은 다잉 라이트 2/무기/원거리 문서 참고하십시오.6. 투척 무기
제작이 가능하며, 상점에서 구매할 수도 있다. 일부 투척 무기는 레인저 장비의 원거리 무기 데미지 보너스와 원거리 전투스킬을 받는다. 모든 보조 장비는 무기를 든 오른손 대신 왼손으로 사용하는 특징이 있다.각종 투척 무기의 자세한 정보는 제작 참조.
- 진정 나이프[D]
여자 사냥꾼이 야생 볼터를 진정시키기 위한 독특한 나이프.
DLC 블러디 타이의 사이드 퀘스트에서 NPC 셴 시우한테 받는 무기. 퀘스트에서 볼터를 포획하기 위해 쓰며, 대미지는 겨우 1이라 실질적인 피해는 없다.- DIY 색종이 수류탄(DIY Confetti Grenade)
재미가 있을 뿐만 아니라 감염자의 이목도 분산시킬 수 있는 일석이조의 무기입니다.
1.9.0 업데이트로 추가된 투척 무기. 적의 시체에서 보통 확률로 획득할 수 있다. 사용 시 이름 그대로 색종이가 사방으로 흩날리면서 화약이 지속적으로 발화되어 주변 감염자들의 이목을 끌게 해준다. 드롭율이 꽤 높은지라 수량을 걱정할 일이 없다. 덕분에 디코이를 만들 필요가 없어졌다. 지속 시간은 디코이에 비해 매우 짧지만 입수하는 양이 상당히 많기 때문에 여러 개를 던지면 그만이다.
- 계폭발(Egg-splosive)[E]
대미지 | 폭발 반경 |
364 | 4m |
계폭발 사냥 이벤트 기간동안에 얻을 수 있는 투척 무기. 자동차 트렁크/버스/적의 시체에서 높은 확률로 획득할 수 있다. 계란 모양의 수류탄으로, 착탄하자마자 계란이 터지면서 적에게 364만큼의 대미지를 준다. 전설 레벨의 엔지니어 업그레이드의 영향을 받는다. 폭발 시 소음이 발생하여 바이럴을 끌어들이며, 폭발 범위 내에 있으면 사용자 자신도 피해를 입으니 안전 지대에서 투척하는 것이 좋다. 강인함 부스터를 복용하면 폭발 피해를 줄이고, 타격 반응이 부드러워지는 수준의 강인함 부스터의 경우 넘어지지 않고 밀려나니 고레벨 강인함 부스터를 복용한 이후에 투척하는 것을 권장한다.
아이템의 이름은 Egg(계란)와 Explosive(폭발물)의 합성어로, 한국어판에선 계폭발이라는 해괴한 이름으로 번역되었다.
- 황금 계폭발(Golden Egg-splosive)[E]
폭발 반경 |
6m |
계폭발 사냥 이벤트 기간동안에 얻을 수 있는 투척 무기. 볼래틸/스피터/밴시/차저 같은 특수 감염자의 시체에서 높은 확률로 획득할 수 있다. 일반 계폭발과는 달리 적의 체력에 비례하여 대미지를 주기 때문에 일반 계폭발보다 낮은 피해를 입힐 수도 있다. 전설 레벨의 엔지니어 업그레이드의 영향을 받지 않는다.
- 호박에이드
이 스턴에 걸리는 맛의 혼합물을 먹어보세요.
2023년 핼러윈 공포의 출현 파트 2 이벤트의 NPC 바카로부터 구매할 수 있는 투척 무기. 사용 시 사용자의 주변에 호박 색상의 노란 가스를 살포하고, 가스의 영향을 받은 적은 즉시 쓰러진다. 위기 상황에서 적들이 접근하지 못하게 하는 용도로 쓰기 좋다.
6.1. 임시 무기
임시 무기는 제조로 획득 및 인벤토리에 저장 불가능하며 오직 필드에서만 획득가능한 투척 무기이며 한 번 사용시 파괴된다.- 투척용 창(Throwing Spear)
하단의 다른 무기와는 다르게 어느 상황에서도 폭딜을 보장해주는 무기다. 대미지를 보면 각종 유물 무기보다 한 자리수가 다르거나 첫째 자리수가 다른 미친 피해량을 보유하고 있어서 군이나 볼래틸 같은 대형, 대장급 레니게이드 등을 제외하면
플레이어 레벨 스케일을 적용받기 때문에 랭크가 증가할수록 대미지가 늘어난다. 또한 레인저 장비 및 전설 레벨 조커 업그레이드를 통해 대미지를 대폭 늘릴 수 있다.
- 벽돌(Brick)
- 깨진 병(Broken Bottle)
- 프로판 가스통(Propane Tank)
참고로 그래플링 훅을 가스통을 조준해서 던지면 낚시하듯이 튕겨지면서 플레이어에게 날라오며 가스통과 접촉하면 자동으로 잡게된다.
간혹 가스 탱크와 관계된 현상금 사냥 임무가 생길 때가 있는데, 가스 탱크는 바로 이 프로판 가스통을 의미한다.
7. 설치형 무기
- PK 레이저 캐논(PK Razor Cannon)
피스키퍼에게 시설을 3개 이상 할당 시 해금된다. 해금 시 피스키퍼 영역 곳곳[8]에 캐논이 설치되는데, 거치 무기로 동레벨의 바이터, 바이럴 정도는 한방에 잡는 고화력 탄을 갈길 수 있다. 문제는 그 실효성이 거의 제로라는 것. 사격각이 120도 정도에서 일단 애로사항이 생기고, 연사무기임에도 연사력이 심히 좋지 않은데다, 정말 드문드문 설치되어있고 주간에는 근처에 갈길만한 고맷집 적이 하나도 없으며 야간에는 기동력 만렙인 애들로만 포진되어 있어서 어느쪽으로도 효용성을 보기 힘든 무기. 사실상 그 다음 티어인 석궁을 얻기 위한 포석용 무기다.
다만 아예 쓸모없는 것은 아닌데, 하운드필드의 헤이워드 스퀘어 역 지하철 7시 방향 근처에서는 낮 시간대에 PK 캐논 앞에 주황색 인카운터 레니게이드 5명이 고정적으로 스폰된다. 레니게이드를 PK 캐논으로 간단히 몰살하고 9레벨 전설 무기와 유물 장비를 주기적으로 파밍할 수 있다.
참고로 명칭의 레이저는 Laser가 아닌 Razor이며, 톱니바퀴를 고속으로 발사하는 거치형 발사 무기다. 디자인이 매우 독특한데, 오토바이 핸들과 엔진을 조합해서 만든 것이다. 엔진을 가동한 후 오토바이 핸들에서 레버를 당기면 장전된 톱니바퀴가 레일에 설치된 벨트를 따라 고속으로 발사된다. 엔진은 크기를 막론하고 활용할 곳이 많은데, 좀비 아포칼립스로 세상이 다 망해버린 시점에서 저런 거치형 무기에 쓸 정도로 엔진 물량 및 연료가 남아도는지는 의문이다.
8. 야행성 무기
Nocturnal Weapon자세한 내용은 다잉 라이트 2/무기/근거리 문서 참고하십시오.
9. 이스터 에그 무기 및 장비
자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/제작/무기 문서 참고하십시오.저는 이 훌륭한 대도시에 살고 있는 교양 있는 시민입니다.
이스터 에그에 해당하는 개발자 방 안의 다트판에 꽂혀 있는 무기다. E3 2019에 처음 등장한 무기로, 1편에선 콘텐츠 엔드급 무기였던 '마지막 희망'이란 이름의 무기로 등장했던 것이다. 출시 전부터 본작의 일러나 트레일러에서도 나와 유명한 그 무기다. 일반 등급이지만 삽입 가능한 소켓이 2개이며, 장식 삽입도 가능하다. 가끔 극악의 확률로 억제제 상자에 일반에서 최대 유물 등급으로 나올 때가 있다. 1.10.0 업데이트로 제작장인을 통해 제작할 수 있게 되었다.- 매직 로드
- 분류: 한손 봉
퍽, 쿵, 탕, 모두 죽었습니다. 매직!
이스터 에그에 해당하는 개발자 방에 있는 냉장고 안에서 얻을 수 있다. 일반 등급인데도 삽입 가능한 소켓이 3개이며, 장식도 삽입할 수 있다.- 미스트레스 소드
오리지널 둠의 맵을 배경으로 하는 특수 무기 챌린지에서 획득이 가능하다. 정확히는 무기가 아니라 해당 챌린지 진행 중 맵 어딘가에서 도안을 얻으면 그 이후에 재료를 소모해서 제작이 가능하다. 외형은 전체적으로 핑크빛에 장난감 같은 외형인데 숨겨진 특징이 바로 데미지가 0 이라는것. 전혀 쓸모가 없어보이지만 스토리 후반 침수 지역의 특수한 볼터[9]의 수정 파밍 작업에서 아주 유용하게 쓰인다.
- 숙명의 팬: 스토리 후반 레니게이드 본거지를 침입할때 특정 장소에 우리에 가둬져 있는 닭[10]이 준 서브 퀘스트를 클리어하면 보상으로 받을수있다. 특이사항으로는 데미지가 높지 않지만 장거리 무기로 투척이 가능하며 상대를 가격한 이후 다시 에이든의 손으로 되돌아오는 자동 회수 시스템이 탑재되어있다. 대미지 10짜리 예능용 무기지만 때리는 소리가 굉장히 찰지다.
- Korek 장식물: 개발자 룸에서 얻을 수 있는 게임 밸붕용 이스터에그 장비. 전작의 코렉 마체테의 그 코렉인데, 2편에선 코렉이 아닌 코르크라고 음역됐다. 무기 내구도 무한 수리[11]라는 개사기 옵션이 붙어 있어, 개발자 룸을 찾는 의의 대부분이 요놈이다. 그러나 1.2 버전 업데이트 이후 내구도를 300만 수리할 수 있으며, 수리할 때마다 고철 666개가 소모된다. 무기 하나 수리하려고 어마어마한 양의 고철을 소모할 수는 없기에 1.2 버전부터는 해당 참의 사용 가치는 전혀 없어지고 말았다.[12][13] 다행이도 2022년 3월 18일 핫픽스 업데이트로 감염자 트로피(희귀) 1개만 소모하면 예전처럼 500포인트를 수리하도록 장착할 수 있게 되어 코렉 장식이 다시 현역으로 복귀하게 됐다. 이후 2022년 8월 24일 업데이트로 돌연변이 샘플 400개로 비용이 변경되었으며, 2023년 11월 2일 3차 커뮤니티 업데이트 이후로 제작장인을 통한 무기 수리가 가능해져서 내구도가 15% 이하일 때 무기 대미지가 25% 증가하는 능력으로 변경되었다.
- 둠 건: 전작에서의 마리오 이스터에그에 이은 오마쥬. 오리지널 둠의 권총을 다잉라이트 스타일로 모델링한 총이다. 이벤트성 무기인만큼 강력한 데미지로 인해 웬간한 적들은 원킬로 보내버릴수있는 사기성이 돋보이는 무기. 오리지널 둠의 맵을 배경으로 하는 무기 챌린지에서만 사용이 가능하지만 챌린지 밖 메인 게임에서도 사용할 수 있는 버그로 획득이 가능해 반영구적 사용이 가능했었다. 다만 후일에 패치로 인하여 더는 획득할 수 없게 되었다.
- 나는 빗자루: 해리포터 오마쥬. 글라이드 사용과 같은 메커니즘으로, 말 그대로 날아다닐 수 있다. 정상적으로라면 VNC 타워의 방송 퀘스트 이후 옥상에서 글라이드를 통해 내려가는 특정 장소에서 UV 버섯이 있는 특수 파쿠르 챌린지에서만 사용이 가능했다. 상술한 둠 건처럼 버그를 이용하면 메인 게임에서도 사용이 가능했었으나 패치를 통해 버그를 이용해도 얻을 수 없도록 수정되었다. 만약 패치전에 빗자루를 가지고 있었다면 보관함에 넣는 순간 아이템이 사라지니 주의. 패치 이후 확실한 수치는 아니나 빗자루를 탄 지점부터 이동거리에 비례해 낙사 높이가 아닌 지점에서 내려도 낙사 데미지를 먹이므로 마음 놓고 탈수 없게 되었다. 이를 보완하기위해서는 최대한 높이 올라가서 글라이드를 펴서 낙사 데미지를 없애는 방법으로 해결이 가능하다. 특유의 사기성으로 인해 여러모로 굉장히 성능이 너프되었다. 이후 빗자루를 보관함에 넣지 않아도 사용할 수 없게 되어 사실상 무용지물이 되고 말았다.
- 호버보드: 특수 파쿠르 챌린지에서만 사용이 가능한 이벤트성 아이템. 스테미너만 충분하다면 무제한으로 공중을 날수있는 빗자루보다는 성능이 떨어지지만 땅이나 바다에서 글라이더를 타는 속도로 이동할수있는 특성이 있어서 글라이더의 상위 호환이다. 얻기까지의 조건이 굉장히 까다로운데 특정 지역의 교회에서 첫 발견을 하면 획득이 안되며 사라지는데 이후 서바이버 센스를 이용해 흔적을 찾아 한번 더 찾아내면 마찬가지로 획득이 불가능하며 또 사라지고 최종적으로 특정 지역의 자동차의 트렁크에서 발견하여 파쿠르 챌린지가 가능하다. 이 아이템도 마찬가지로 상술한 둠 건과 빗자루처럼 버그를 이용해 습득이 가능했지만 PC 기준 1.2패치 이후로 해당 버그는 막혀서 불가능해진줄 알았으나 추후에 다른 버그를 이용하여 획득이 가능한게 밝혀졌으나, 그마저도 얼마 지나지 않아 막히고 말았다.
- 전기 충격(Shocker)
도시에게 전력을
축구공 이스터 에그 설계도를 얻기 위한 과정에서 발견할 수 있는 무기. 트리니티 최북단 지역의 축구장에서 축구공을 골대 안으로 차 넣고 나서 쿼리 엔드 지역의 지하철역으로 빠른 이동해서 다시 축구장으로 이동하여 축구공을 골대 안으로 차 넣는 행위를 세 번 반복하면 골대가 빛나고, 여섯 번째 골 직후 칼이 갑자기 땅에 꽂힌 채로 나타난다.팁과 샤프트에 레벨 9 스파크 업그레이드가, 그립에는 레벨 9 강화 업그레이드가 되어 있는 상태이며 발견 시 내구도는 40/190으로 고정되어 있다. 하지만 기본 대미지가 30을 넘기지 못하기 때문에 실전용으로 사용하기엔 부적절하다.
- 사이버 핸즈 2177
사이버펑크 2077의 맨티스 블레이드 오마쥬. 당연히 원작처럼 의체화한 팔에서 날이 튀어나오는게 아니라, 걍 날달린 팔찌 같은 무기다. 예능용이라 노말 등급에 데미지도 낮다.
- 다잉 포스
카둠 샷건을 쓰는 챌린지에서 설계도를 획득할 수 있다. 영화 스타워즈의 포스를 오마주한 보조 장비. 사용 시 적이 공중부양하면서 목이 졸리고 대미지를 받는다. 개당 16번 사용할 수 있다.
- gloVa의 왼쪽 손가락
- 톱날: 궁극의 투척 무기.
* 앨리의 허수아비: 이상한 나라의 앨리 챌린지를 완료하면 설계도가 지급된다.
- 코렉 마체테 v3.0: 전작의 그 코렉 마체테.
[1]
이러한 점 때문에 고랭크 유저가 저랭크 유저의 세션에 들어가서 제작 가능한 무기를 만들면 생성된 무기의 대미지는 저랭크 유저에 맞게 나온다.
[2]
2022년 3월 18일 업데이트로 210에서 250으로 40 증가됐다.
[3]
때문에 유물 아이템이 자주 나오는 수몰 지역 GRE 상자 파밍이 만렙 파밍처였다.
[4]
2022년 3월 18일 업데이트로 변경되었다(210→250).
[D]
DLC 아이템
[E]
이벤트 관련 아이템
[E]
이벤트 관련 아이템
[8]
주로 맨 땅에 세운 pk탑 근처나 건물 주위에서 발견할 수 있다.
[9]
기존 볼터에서 수정이 박힌 외형이다. 수몰 지역에서 물을 제거했을 경우만 출몰하며 특이사항이 플레이어가 공격을 하여 비틀거리면 데미지와 상관없이 100% 확률로 수정 귀중품을 떨군다.
[10]
에이든과 소통이 가능하다. 본인 말로는 어느 행성에서 온 외계인이라고 소개한다. 말로는 꼬꼬댁거리면서 에이든이 다 알아듣는 게 묘미.
[11]
정확히는 내구도 500포인트 수리가 붙어 있다. 하지만 참은 몇번이나 갈아끼울 수 있다는 특징이 있으니 사실상 무한.
[12]
심지어 9레벨 유물 무기의 수급처였던 수몰 지역 상자 노가다도 막아버려 무기를 갈아타는 것도 어렵게 되었다. 안그래도 상점에서는 유물무기 구경하기가 하늘의 별 따기인데, 만렙 이후로는 이게 더 심해져서 하루종일 행상인 행세를 해야 맵 구석퉁이의 상점에서 하나 볼까 말까다. 남은 것은 랜덤 인카운터로 만나는 정예 레니게이드 상자나 정예 감염자 처치 뿐인데, 희귀 인카운터니만큼 만나는 게 쉽지 않으며, 무엇보다 확정 드랍도 아닌지라 유물 무기는커녕 파란색 윗도리만 줍는 경우도 태반이다. 결국 남은 유저들은 개발사를 욕하며 메딕 세팅으로 갈아입고 드롭킥 등의 체술로 좀비를 잡는 상황이다. 해당 문제점은 이후 패치로 주황색 아이콘의 랜덤 인카운터에서 유물 및 전설 등급의 무기를 확정적으로 얻을 수 있고, 주황색 아이콘의 랜덤 인카운터를 더욱 자주 발견할 수 있게 되어 해결되었다.
[13]
다만 개발사측에서 코르크 너프로 인해 유저들의 여론이 안좋은것을 인지했는지 추후에 변경할 가능성이 있다고 트윗을 통해 언급하였다.