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최근 수정 시각 : 2024-08-13 22:46:23

괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/2015 하반기

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<colbgcolor=#000000> 괴리성 밀리언아서
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1. 개요2. 제 8차 요정
2.1. 머메이드 ()2.2. 그라게즈안눈 ()2.3. 엘레나 ()2.4. 팡팡 ()2.5. 블루 캡 ()
3. 성관형
3.1. 성관형 직녀 ()3.2. 성관형 견우 ()3.3. 성관형 알비레오 ()3.4. 성관형 데네브 ()3.5. 성관형 폴라리스 ()
4. 염하형
4.1. 염하형 우아사하 ()4.2. 염하형 아서 기교의 장 ()4.3. 염하형 이터널 프레임 ()4.4. 염하형 갈론 ()4.5. 염하형 메이브 ()
5. 특이형
5.1. 특이형 네로 ()5.2. 특이형 셰익스피어 ()5.3. 특이형 게오르기우스 ()5.4. 특이형 다윈 ()5.5. 특이형 아타우알파 ()
6. 제 9차 요정
6.1. 피닉스 ()6.2. 쿠 시 ()6.3. 루사루카 ()6.4. 류류 ()6.5. 란틸디 ()
7. 추계형
7.1. 추계형 란슬롯 ()7.2. 추계형 메이플 ()7.3. 추계형 아서 마법의 파 ()7.4. 추계형 디나단 ()7.5. 추계형 화니타 ()
8. 역행형
8.1. 역행형 모드레드 ()8.2. 역행형 페리도트 ()8.3. 역행형 히미코 ()8.4. 역행형 레위 ()8.5. 역행형 가레스 ()
9. 테일즈 오브 링크 & 마창형
9.1. 이계형 다오스 ()9.2. 마창형 멜레어건스 ()9.3. 마창형 로엔그린 ()9.4. 마창형 베이린 ()
10. 테일즈 오브 링크 & 제 10차 요정
10.1. 이계형 가이아스& 뮤제 ()10.2. 린드블룸 ()10.3. 바하무트 ()10.4. 야마타노오로치 ()10.5. 레비아 ()10.6. 미드가르드오름 ()
11. 던만추 & 가련형
11.1. 이계형 아이즈 ()11.2. 이계형 베이트 ()11.3. 가련형 쿠 훌린 ()11.4. 가련형 디트리히 ()11.5. 가련형 버나드 ()
12. 제 11차 요정
12.1. 잭 오 랜턴 ()12.2. 에어로졸 ()12.3. 아델라 ()12.4. 갈리 ()12.5. 슈게일 ()
13. 성야형 2
13.1. 성야형 가희 아서 ()13.2. 성야형 아서 마법의 파 ()13.3. 성야형 이텔 ()13.4. 성야형 페르샤 ()13.5. 성야형 트리스탄 ()
14. 통계

1. 개요

본 문서는 2015년 7월 상반기에서 2015년 12월 하반기에 걸쳐 등장했던 요정 및 강적의 공략을 서술하는 문서이며, 시간적 기준점은 일본 서버를 기점으로 표시되었음을 알립니다. 또한 공략이 일본판 기준으로 작성되어 있으므로 한국판은 강적 등장 시기의 조절 및 일본판과 풀려있는 카드 상황이 판이하게 다른 관계로 공략방법과 체감 난이도가 다를 수 있습니다.

각 부위의 명칭은 최고 난이도 기준으로 서술하며[1], 그 이하 난이도에서 부위의 수와 명칭이 다를 수 있습니다.

한국서버에서 현재 진행되고 있는 시즌에는 ◀를 붙입니다.

2. 제 8차 요정

6월 30일부터 등장한 요정. 용병소속 게릴라 요정 본게 언제였지[2] '요정 그룹 6'(일본서버)/'요정 그룹15'(한국서버)에 속해있어 SP 퀘스트의 열쇠를 사용해 상시 도전할 수 있다.
제 6, 7차 요정 시즌과 양상이 비슷한데, 상시 요정들은 가희도 딜카드를 들고 와서 동참해서 깰 정도로 쉬운 반면, 게릴라 요정들은 공략패턴이 난해하기 때문에 공방에서 대충 하는 게 3D 쪽의 다크 키메라 못지 않게 헬게이트라는 평가다.

2.1. 머메이드 ()

파일:external/a3699328700dba506b181b7a4a1fc60cd9fe713770926120f7c3e2add2bc2eea.png
누가 뭐라든 아이돌인걸!
달밤에 복잡하게 얽힌 암초 등지에서 혼자서 노래를 부르고 있는 모습이 목격된 요정. 그 가련한 모습에 반해 오가는 선박을 무질서하게 파괴하는 흉포한 요정이기도 하다. 『단절의 시대』에서는 배의 입항을 관리 했었으나,『단절의 시대』붕괴 후에 매뉴얼이 분실되어 모든 배를 적이라 판단하게 되었다. … 노인들 사이에서 자세하게 전해지는 옛날이야기가 진실이라면 과거에 인간의 왕자와 사랑을 했던 적이 있는 것 같은데 ……?

카운터 유닛 2개는 따로 행동하며, 다음과 같이 행동한다.
참고로 부위의 반사는 물리 대미지와 마법 대미지 모두 일정치를 넘었을 경우 2번(물리반사 1번, 마법반사 1번) 날아온다.
한편 머메이드 본체는 매 턴마다 '비연가'로 기본 15000의 광역 물리 공격을 날리며, 물리 대미지를 증가시킨다. 모든 부위가 파괴되었을 시, '추모가'로 기본 43000의 광역 물리 공격을 날리며 발악한다.

도모보이의 강화판. 따라서, 매 턴마다 생존을 도모하고, 도모보이 때처럼 본체만 치면서 최대한 공격력 버프를 쌓다가 5턴(7코)때 전체공격을 난무해서 올부파와 동시에 끝장을 내는 방법이 권장된다. 게다가 가희가 계속해서 힐을 해주면서 머메이드도 같이 체력을 회복하기 때문에 본체만 치다 부위파괴를 실패할 걱정도 없다.

주작과 마찬가지로 전체 디버프를 쓰면 반격하므로 도적의 엘,가레스,산타 혹은 약산형 우아사하는 사용금지. 애초에 부위를 공격하지 않는다면 공격 자체가 날아오지 않기 때문에 전체 디버프를 쓸 이유조차 없다. 그러므로 디버프는 반드시 본체에만 주고 부호 역시 방벽을 최소한으로만 깔고(안깔면 힐이 밀려서 전멸위험이 있다. 한 턴에 2개이상을 까는 식으로 필요최저한으로 실행하자) 디버프인 디트리히 등을 사용해 막는다. 공략에 있어서 가장 큰 문제는 5턴(7코)에 전부위 파괴와 함께 본체까지 날려버려야 하지만 보급형 풍속성 광역 카드는 용병의 마법 공격인 쟁배형 성배의 엘레인 뿐이며, 일반 가챠로 획득할 수 있는 광역은 론펄(물리 용병, 4체인시), 콜그레반스(도적) 뿐이다. 그나마 용병과 도적은 기사 메달로 교환이라도 할 수 있지만, 부호의 풍속성 광역 카드는 속성가챠 한정(기사 메달로 획득 불가)인 탐레인과 패미통앱 특전코드 보상인 학도형 도적아서 2장뿐이라 무과금 부호는 풍속성 전체공격을 구할 수 없다. 이때문에 용병과 도적의 정확한 딜계산과 버프 집중이 필요하며 부호는 탐레인, 학도 도적 아서가 있는 부호와 없는 부호의 대우가 천지차이가 된다. 한괴밀의 경우는 학도 도적 아서가 풀리지 않은 관계로 부호의 딜참가가 보기 더 힘들어졌고, 반대급부로 가희에게 전체 마공버프가 2종류나 실장된 덕에 용병은 물리는 패돌리기용만 쓰고 광역턴은 도적과 합심하여 얄짤없이 마공으로 끝장내는 케이스가 많아졌다.

마지막으로 7코 광역기가 어느 순서로 나갔냐에 따라 클리어가 가능해지거나 본체 피가 남아 전멸하거나, 한쪽 부위에 크리티컬이 나서 먼저 없어짐에 따라 딜로스가 발생하는 경우가 생긴다. 7코에 못 깨면 강제전멸이 이어진다는 걸 생각하면 어느정도 운을 탄다고 보면 되겠다

카드성능은 2코 수속 2턴간 아군전원 물방증가+ 전체 드로우1이다.

2.2. 그라게즈안눈 ()

파일:external/e735f8620ce54dcaaf083d1ed67181188c49b9d0d129a00187b7256508c98d27.png
사회의 룰 가르쳐줄게
원래 『단절의 시대』에서는 변호사와 같은 역할을 맡았던 요정. 다양한 약속을 관리하고 있던 모양이지만, 그 룰 자체를 현대 인간들은 모르기 때문에 자신도 모르게 룰을 어겨서 공격을 받는 경우도 많다.

두 개의 유닛은 첫 턴에는 '집행준비'를 써서 자신의 부위 2개의 속성을 은폐하고 변경시킨다. 단, 이 때, 도적이 납량형 레위를 냈다면, '집행준비' 자체가 불발되어 속성이 은폐되지 않으며, 이 때 첫번째 속성 변경은 페이크로 그대로 광속성이다. 그리고 3턴부터 3턴 간격으로 '모드 체인지'를 사용해 다시 한 번 속성을 변경하고 은폐하는데 이 때는 부위 2개가 랜덤으로 광 또는 화속성으로 변경된다.[8]

모드체인지 관련 4컷만화

각 유닛의 속성에 따른 행동패턴은 다음과 같다.
그라게즈안눈 본체는 매 턴마다 '심판'으로 아서 1명에게 8000의 물리 대미지를 가하고, 물리, 마법 대미지를 영구적으로 감소시킨다. 모든 부위가 파괴될 경우, '심판'이 전체공격으로 전환되며, 홀수 턴에는 12800의 물리, 짝수 턴에는 12800의 마법 광역을 날리면서 발악한다.

머메이드와는 달리 헬 난이도의 강적으로 듀얼 속성에 속성 숨기기까지 있으며, 전술했듯, 속성을 간파했다 하더라도 3턴이 지나 '모드 체인지'가 뜨면 다시 은폐한다. 레위를 썼다면 알아볼 수 있지만 공략의 문제는 그것이 아니다. 부위 2개의 공격이 속성에 따라 계통을 달리하여 3턴마다 작렬하는데, 이 중 1, 2턴에는[9] 양부위의 공격으로 마법 방어가 4700*4=18800이 깎인 상태기 때문에 만약 4턴에 부위가 1개 또는 2개 모두 화속성으로 변경되어 마법 광역 공격을 가하면 누적된 마방 디버프때문에 26800이라는 초유의 대미지가 뜬다. 이때문에

25%의 확률로 화↔광 OX퀴즈가 된다.

일반적으로는, 3턴까지 파괴할 부위 하나를 골라서 암속성으로 집중공격을 가한 후, 부위의 속성이 변경되는 4턴(6코스트)에서 빙속성 혹은 암속성의 전체공격을 난무해서 하나의 부위를 파괴한 후 나머지 부위를 본체와 함께 잡는 공략이 선호된다.[10] 만약 둘중 하나만 화속성일 경우는 화속성 부위만 부파시키고 HP만 유지하면 생존가능성이 높다. 둘다 광속성이라면? OX퀴즈당첨으로 HP만 풀로 차있으면 부파 안돼도 안죽는다. 이런 패턴을 3턴 후 다시 하기 때문에, 그 안에 부위를 한쪽 남겨놓은뒤 전체공격으로 한번에 정리해야 한다. 가장 최악의 경우는 둘다 화속성일 때. 6턴에 빙속성 극딜로 격파하지 않는다면, 반드시 한쪽만 부파시킨 후 부호를 중심으로 마법방어를 최대로 전개해야 간신히 턴을 넘길수 있으며[11], 오버딜로 두 부위를 모두 파괴하더라도 본체가 남아있을 경우 아서들에게 남는 건 심판(전체 공격)뿐이다.

여러모로 빠른 부위파괴가 요구되는 강적. 최소 4턴(6코스트)까지 한 부위가 파괴되어야 이후 전멸을 막을 수 있다. 이 때 도적의 독 카드가 유효한데, 성야형 산타클로스의 선물꾸러미처럼, 본체와 부위의 방어력이 매우 높아 역속성이라고 해도, 공격력 버프를 걸지 않으면 대미지를 거의 박을 수 없기 때문. 물론 금발의 이졸데를 제외한 모든 독 카드가 암속성 대미지를 같이 준다는 점 때문에 광속성 공략을 위해 딜링용으로 투입할 수도 있다. 또한 속성 체인지 타이밍상 부호가 아예 3턴(5코스트)까지는 파티원들 드로우를 챙기면서 과감하게 극딜에 뛰어드는 것도 하나의 방법이다. 이 경우 온즈레이크가 빨리 손에 들어와야한다는 게 전제조건이지만.

여담으로 스페셜 퀘스트 로고에 나오는 그라게즈안눈의 대사 "사회의 룰, 가르쳐줄게(社会のルール教えてあげる)"는 세토의 신부에 등장하는 제니가타 마와리의 간판 대사를 그라게즈안눈의 말투에 맞게 변형시킨 것.

카드성능은 3코 광속 단일마뎀이며 4체인시 80% 위력이 상승하고 반드시 크리티컬이 발생한다.

2.3. 엘레나 ()

파일:external/b12c7437be76f7109c490f3eb3947d25f04da19e3660d40282ef74755e56c84a.png
길 잃은 사람을 유혹하는 인도의 등불
원래 『단절의 시대』에서는 동굴이나 숲을 안내하는 역할을 맡았던 요정. 사람의 손바닥에 올라탈 정도의 사이즈로, 겉모습은 귀엽다. 『단절의 시대』붕괴 후에도 이전과 다름없이 동굴이나 숲을 계속 안내하고 있지만 기분파라서 가끔 미로와 같은 동굴이나 숲에 사람들을 놔두고 떠나버리는 경우가 있다.

엘레먼트 버터플라이는 매 턴마다 마법 공격력 증가만 실시한다. 엘레먼트 윙 또한, 짝수 턴마다 본체의 HP만 10000 회복시킨다.

엘레나 본체는 매 턴마다 광역 마법 공격만 날린다. 그리고 첫 턴에 각 부위의 속성을 변화시키고 은폐하는데, 페이크. 우아사하 曰, "각 부위는 속성을 숨기고 있는 것처럼 보이지만, 저에게는 보이네요. 화속성 입니다.(…)" 더도 말고 덜도 말고, 빙속으로 도배해서 때려주면 된다. 단, 전체공격의 위력이 상급 요정 중에서는 가장 강하고, 지속적으로 버프를 실시하니, 체력을 어느정도 확보한 후 단기간에 끝을 내는 공략을 권장.

카드성능은 4코 화속 3턴간 아군전원 모든데미지 증가카드로 루샬리나 확산형 페르샤보다 버프량은 줄었지만 지속턴이 1턴 늘어난 버젼이라 보면 된다.

2.4. 팡팡 ()

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푹푹 찌는! 습도 2000% 어택
원래 『단절의 시대』에서는 온도 조정 과 관리를 도맡았던 요정. 당시에는 습도를 올리는 기계와 낮추는 기계 2종을 나누어 사용했으나, 『단절의 시대』 붕괴 후에 하나의 기계가 파괴되어 현재는 습도를 낮추는 기계만 가지고 있다. 농작물이나 자연 환경에 지대한 영향을 미치기 전에 서둘러 대처해야 하는 요정.

이전에 등장한 성수 백호를 생각나게 하는 공격패턴[12]. 부위는 단일 물리공격을 하면서 물리공격을 올리고, 본체는 온도조작으로 마법 전체공격을 하면서 마공을 올린다. 부파및 HP감소에 의한 패턴 변화는 없는 대신 시간을 끌수록 불리해지니 전원이 화속성 딜카를 있는대로 갖고와서 줘패되 가희는 사고를 대비해 힐을 전체힐 위주로 갖고오자.

카드성능은 2코 풍속 단일마뎀이며 2체인 이상시 마방 70% 무시가 붙는다.

2.5. 블루 캡 ()

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굴삭! 천지를 먹는 드릴
천지를 먹다+ 하늘을 뚫는 드릴?
폐갱을 탐험하고 있을 때, 안에서 뭔가 구멍을 파는 듯한 소리가 들려도 결코 확인하려 해서는 안 된다. 확인한 자는 죽임을 당한다. ……라는 전승을 가진 요정. 블루캡에게는 『파란 모자』 『파랑으로 싸였다』는 의미가 있다. 『단절의 시대』에서는 광물을 채굴하는 역할이었지만 현대인이 다가가면 도둑이라고 오해 하는 것 같다. 조작 매체가 『채굴용』이기 때문인지 습격하는 방식이 잔인하게 보여서 사람들이 극도로 두려워한다. 금화를 써서 길들이는 『숨은 기술』이 있다고 하는데……?

블레이드는 매 턴마다 아서 1명씩 3번 1500의 물리 대미지를 날리고, 드릴은 아서 1명에게 2000의 물리 대미지를 준 후, 물리 대미지를 증가시킨다. 본체는 1, 2턴에는 물리 대미지 버프만 걸다가, 3턴부터는 본체도 아서 1명에게 물리 대미지를 준다. 이게 전부다. 단, 팡팡처럼 체력과 화력이 충분치 않아 시간을 너무 끌게 되면, 드릴의 지속적인 공격력 버프로 인해 힘들어질 수 있으니, 가희도 광속성 딜카드를 들고 가서 속공으로 끝내는 것을 권장.

카드성능은 3코 암속 1턴간 아군전원 마방증가+ 전체 드로우1이다. 신춘형 쿠훌린의 마방버젼이다.

3. 성관형

7월 15일에 최초로 등장한 강적으로, 모티브는 별자리에 속한 들. 확산성 밀리언아서의 성관형 시즌에서는 가챠한정 카드와 랭킹 보상 카드를 포함해 상당수의 성관형 카드들이 출시되었지만, 하필 성관형 시즌에 Fate 콜라보를 진행하면서 이들 중 다수가 갈려나가버렸다. 견우를 제외한 나머지 4명은 시즌 메달 가챠로 획득이 가능한 스피카쨩성관형 스피카까지 포함해 5인조 아이돌 그룹 스텔라크라운[13]의 멤버라는 설정까지 잡혀있다.

'성관 그룹'에 속해 있어 SP 퀘스트의 열쇠를 사용해 상시 도전할 수 있다.

Fate 2차 콜라보와 동시 진행하면서 이계형 서번트들과 같이 등장한다. 지난 시즌의 게릴라 요정(특히 그라게즈안눈)의 난이도가 정신나간 수준이었다는 것과 비교하여 상당히 낮은 난이도를 보여준다. 견우의 경우 여러가지 의미로 역대급의 난이도를 보여준다.

상시 강적들의 상급 토벌 보상에서 슈퍼 치아리가 삭제되었다. 얼티메이트 치아리는 그대로 있지만 확률이 낮기 때문에, 강적 카드를 획득하지 못한다면 은테(3성 치아리 포함)만 뜬다.

한국서버에서는 Fate 2차 콜라보 대신 이후 시즌인 염하형과 동시에 진행된다. 덧붙여 모든 시즌 드랍 메달을 썸머 메달로 변경.

3.1. 성관형 직녀[14] ()

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오늘도 활기차게 아이돌 활동!
거문고자리를 만드는 별들의 반짝임에서 라이라와 쌍으로 만들어진 베가의 또 다른 모습. 계속되는 싸움의 울분을 풀기 위해 남편이 있는 사실을 숨기고 아이돌 직녀로 활동하고 있다. 아이돌 유닛 내의 밸런스를 맞추기 위해 불손한 캐릭터를 연기하고 있지만, 이것 또한 스트레스 해소에 한몫하고 있는 것 같다.

첫턴과 이후 3턴 단위마다 본체만 행동하여 배리어를 치는데, 완전 랜덤으로 물리나 마법중 하나의 배리어를 치며 처음의 배리어가 물리냐 마법이냐에 따라 공격속성의 물리/마법이 결정된다. 즉 첫턴에 친게 물리 배리어면 모든 공격이 물리공격및 그에 준하는 버프/디버프가 되고 마법 배리어면 마법위주가 된다는 소리. 배리어를 친 뒤 2턴간 본체에서는 물리or마법 전체공격, 부채에서는 1명 공격후 마법or물리공격력 감소, 탄자쿠에서는 물리or마법공격력 업/물리or마법 방어력 감소를 사용하며, 양 부위가 파괴되었다면 전체공격으로 발악한다. 전체공격의 속성에 대해선 후술.

위에서 설명한 대로 첫턴과 이후 3턴 단위마다 배리어를 갱신하는 턴을 쉬어가는 턴이라고 하나, 부위가 하나라도 남아있을 경우에만 해당하며, 모든 부위가 파괴되었을 경우에는 쉬어가는 턴 그런거 없이 발악한다.

배리어 갱신시 물리/마법이 바뀌었을 때 부채가 남아있을 경우 공격속성이 바뀌는 일 없이 처음 배리어에 의존한 공격을 계속 유지하지만, 부채 혹은 모든 부위가 파괴되었을 경우 가장 마지막으로 친 배리어의 속성을 따라간다. 이 덕에 7코에 전체공격 연타로 격파하기 힘든 각이라면 적어도 부채나 탄자쿠 둘중 한개를 골라 확실하게 치워놓는 게 좋다. 물리/마법의 이지선다가 처음에 걸리는 게 난감할 뿐이지 등장당시 기준으로 당황스러운 공격력으로 여러 아서들을 KO시켰던 역대 게릴라 풍속성 강적들에 비하면 난이도면에서 보면 상대적으로 쉽다는 평가다.

반면 공격속성과 배리어가 이지선다라는 특성상 가희 이외의 전 직업은 덱구성에서 좀 머리를 싸매게 될 것이다. 방어와 디버프의 경우 도적의 가레스, 부호의 괴리진화 론펄 등의 쌍방을 커버하는 카드가 있다면 덱 압축이 편해지며, 없을 경우라면 저코스트 위주로 균형있게 편성해야한다. 특히 부호는 2코및 1드로가 가능한 방어벽 카드인 크레스니크와 괴리진화 카라스텐구가 메달가챠로 있는 6월 시즌을 거쳐 해당 카드를 손에 넣지 않았다면 패순환과 방어 양면에서 큰 손해를 본다. 배리어의 수치가 55000정도밖에 되지 않으므로,용병의 경우 하이브리드 셋팅을 할 필요까지는 없다.물리,마법검중 자신이 자신있는 쪽으로 하나를 정해서 덱을 편성하는 것이 좋다.

카드성능은 2코 풍속 단일힐+ 타겟팅 해제이며 체인에 따라 위력이 추가로 상승한다.

3.2. 성관형 견우[15] ()

파일:external/70c668fb53614d5726890a8bbf01d37df5d009fd273e53507d8974b5f6737946.png
반짝이는 별의 음조
독수리자리를 만드는 별들의 반짝임에서 아크이라와 쌍으로 만들어진 알타이르의 또 다른 모습. 육체파 알타이르 때와는 상반되게 선이 가는 예술적 기질이 넘치는 지성파 이다. 아내인 직녀에게 바치는 곡을 횡적으로 연주한다.

첫 턴에서는 소원을 들어주지라는 코멘트와 함께 이계형 길가메시처럼 아무것도 안 하며, 두번째 턴까지 본체에 무엇을 했냐에 따라 소원의 내용이 결정된다. 본체를 그냥 때렸을 경우 본체는 3턴 단위로 반드시 쓰는 물/마방업과 올부파시의 발악 이외에는 아무것도 안하며, 본체에 디버프가 갔다면 매 턴마다 아군의 물공과 마공을 영구적으로 깎으며, 독이 들어가면 매 턴마다 아군에게 독을 걸고[16], 역으로 두번째턴까지 본체를 데미지던 디버프던간에 아예 건드리지 않을 경우 온갖 버프를 걸어주는데, 물공과 마공이 5만이나 올라간다.(!!!) 방어 버프는 덤. 즉, 2턴까지 본체를 아예 건드리지 않는 것과 전체 디버프를 사용하지 않는 것이 공략의 핵심. 귀찮으면 그냥 처음 2턴간 패스를 눌러버려도 된다. 이후 모든 부위가 파괴되면 "조용한 분노" 로 물리판정의 전체공격을 쓰는데, 기본 데미지가 15000정도지만 제대로 버프를 불러와서 공략했다면 그냥 간지러울 뿐이다.

4코까지 본체를 건드리지 않는다는 전제 하에, 괴리성 밀리언아서에서 가장 쉬운 강적으로 꼽힌다. 간단히 말해, 치아리 타임때 쓰는 암속카드 덱 들고간 다음 2턴동안 패스,패스하다가 5코 되면 버프 받고 공격 퍼부으면 끝이다. 쉽다는 말로도 부족한 그냥 샌드백이나 다름없는 적이다.

소원이 안 걸려도 공격 자체가 약한 편에 별다른 패턴도 없어서 디버프 소원만 안 걸리면 상대하기 쉬운 적이다...만 실수로 본체를 때렸다가는 파티원들이 모두 탈주하니 주의. 주의점을 하나 더 추가하자면, 특급에서 견우의 본체는 중간이 아닌 왼쪽에 있는데, 얼핏 보고 왼쪽의 본체를 부위로 착각하고 딜이나 디버프를 그쪽으로 넣는 황당한 경우가 있다. 어차피 2턴까지 딜은 커녕 버프든 디버프든 치유든 아무것도 안 해도, 체인 하나도 안 맞춰도 소원만 걸리면 3,4턴에는 깨지게 되어 있으니 잘 모르겠으면 패스하자.

허나 소원이 안 걸렸을 때는 둘째쳐도 디버프 소원이 걸려버리면 공격력이 영원히 깎여서 카드의 최소공격력 이하로 줄어들고 부위 방어력은 약점속성 제외시 5만가까이 하는지라 최악의 경우 100턴이 초과되도록 못 깨는 충격적인 사태에 처한다. [17] 즉 통제가 아예 안되는 솔로플레이시에 한해서는 괴리성 밀리언아서에서 가장 어려운 강적이 될 수 있다. 이걸 솔로로 깨려면 자기가 컨하는 직업 이외의 나머지 3아서는 공격, 디버프 카드가 아예 없어야한다.

여담으로, 일본서버에서는 실장 당시 Fate 2차 콜라보가 동시에 진행되고, 마침 한낱 한시에 등장하는 Fate 이계형 서번트 강적인 이계형 길가메쉬가 같은 광속성이라, 견우 잡는 덱으로 길가메쉬를 가는 경우도 많아졌다. 그러나 둘은 공략 매커니즘이 완전히 다르다. 들어갈 때는 어떤 방인지를 확인하고 가는 게 좋다.

카드성능은 3코 광속 아군전원 2턴간 물방증가+ 전체 드로우2이다. 미래형 리틀그레이의 물방 버전으로, 코스트에 비해 방어수치는 낮지만 드로우 2 때문에 사용 빈도는 굉장히 높다. 또한 강적 자체도 매우 쉽기 때문에 뉴비들의 훌륭한 명성리더로서도 활약중.

3.3. 성관형 알비레오 ()

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아이돌 스텔라크라운 비주얼 담당
백조자리를 만드는 별들의 반짝임에서 데네브와 쌍으로 만들어졌다. 겉보기에는 쿨 하지만 내면은 뜨거운 이중성을 지닌 그녀에게, 성별을 불문하고 매혹되는 팬이 많다고 한다.

스타 플레임에서는 마법공격을, 랜스 오브 비크에서는 일정 턴마다 물리공격을 한다. 부위가 모두 파괴되면 본체가 물리공격을 한다.

카드성능은 3코 화속 2턴간 단일부위 마법디버프이다. 청룡의 마디벞 버젼이다.

3.4. 성관형 데네브 ()

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아이돌 스텔라크라운 태클 담당
백조자리를 만드는 별들의 반짝임에서 일바레오와 쌍으로 만들어졌다. 굉장히 밝은 성격에 딱 부러지는 성격. 어째서인지 스피카를 라이벌로 보고 있는 것 같다. 옛날에 베가와 알타이르 부부와 삼각관계였다는 소문도 있는데, 진상은 과연 …….

화살인 페네트레이터가 3회 공격을 하고, 양 부위 파괴시 6000의 물리전체로 발악. 전원이 풍속성 카드로 도배해서 몰아치면 발악을 뭉개면서 2턴 클리어할 수 있기는 하지만 발악공격의 데미지가 은근 높은지라 HP가 낮은 아서는 주의할 것.

여담이지만, 확산성 밀리언아서에서의 성관형 데네브는 남자아이였다.

카드성능은 2코 수속 단일물뎀이며 2체인 이상인 경우 마법데미지의 60%만큼 데미지가 상승한다.

3.5. 성관형 폴라리스 ()

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아이돌 스텔라크라운 리더 담당
작은곰자리를 만드는 별들의 반짝임에서 코카브와 쌍으로 만들어졌다. 냉정 침착하고 어떠한 때라도 동요하지 않는 성격. 본인에게 자각은 없는 것 같지만 독특한 존재감이 있어서 어디에 있건 눈에 띈다. 옛날에는 한 쌍을 이루는 코카브 쪽이 눈에 더 띄었던 모양이지만, 어느 사이엔가 입장이 역전되었기 때문에 약간 서먹한 사이가 되었다.

철구는 공격하면서 자신의 공격력을 올리고, 폴 같은 것은 데미지를 받고 살아남았을 경우 본체 이외의 모든 부위의 방어력을 깎는다. 동화형 베이란처럼 통상공격도 발악도 죄다 좀 쎈 단일 물리공격으로만 이루어져있어서 한명만 몰아맞는 재수없는 사태가 벌어지지 않는 한 대처는 어렵지 않은 편. 기술명을 잘 보면 모 고전 애니메이션이 생각날지도.

카드성능은 3코 암속 아군전원 1턴간 물방증가+ 전체 드로우1이다. 신춘형 쿠훌린 암속버젼이다.

4. 염하형

7월 31일부터 처음으로 등장한 강적. '염하 그룹'에 속해 있어 SP 퀘스트의 열쇠를 사용해 상시 도전할 수 있다.

주목점은 여름 시즌이라는 것을 감안하여 모든 강적들의 스테이지가 해변가로 고정된다는 것.

시즌 중반인 8월 10일~8월 14일에 이 카테고리의 강적 1명을 잡는 솔로 던전이 실장. 이번엔 ~솔로던전이라고 써졌을 경우 무조건 그 아서만 플레이어 조작이 된다. 염하형 기교아서는 용병/도적에, 염하형 우아사하는 부호/가희에 걸려있다. 상급의 경우 용병이 기교아서, 부호가 갈론, 도적이 우아사하, 가희가 메이브.

한국서버의 경우 Fate 2차 콜라보 대신 염하형과 동시 진행하면서 남겨진 성관형 강적들과 동시에 등장한다.

4.1. 염하형 우아사하 ()

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네, 아서님을 '뇌살'합니다.
불볕더위에 일하는 아서나 기사들을 위해 부지 내에 피서 공간을 설치하는 것을 목적으로 제조된 기사. 기본적으로는 염하형 스카아하가 똑바로 움직이도록 관리하는 역할이 부여되었다.

염하형 우아사하 본체의 경우, '요정의 힘, 감상하세요'를 써서 홀수 턴에는 물리, 짝수 턴에는 마법 판정의 공격을 랜덤으로 2회 또는 3회씩 13000의 대미지를 가한다. 4, 6턴에는 '바캉스를 즐깁니다'로 본체의 물리와 마법 대미지를 증가한다. 그리고 본체에 독이 들어간 경우 '방해하게 두진 않습니다'를 발동하여 모든 부위의 독 상태를 해제하고, 본체의 물리와 마법 대미지가 더욱 증가한다. 따라서, 본체에는 독 사용 금지.

반면, 염하형 돌고래는 2, 3턴에 발동하는데 평상시에는 '돌고래씨가 해냈습니다'를 써서, 본체의 물리와 마법 대미지를 증가시키지만, 독이 들어갔을 경우, '돌고래씨…?'(상급의 경우 ????)로 오작동이 발생하면서 임의의 아군 1명의 물리와 마법 대미지를 증가시켜준다. 따라서, 2, 3턴 내로는 돌고래에 독을 걸어두는 것이 좋다.다만 이버프를 활용하겠다고 부호도 딜카드를 가져오는 것은 그다지 권장하지않는다.가희의경우 복제형 페델마같은 카드를 사용하는 것은 괜찮은 선택이 될 수 있다.

바캉스 아이템은 '…퍽퍽'을 발동시켜 1, 4턴에 모든 부위에 랜덤으로 물리 또는 마법의 배리어를 설치한다. 각 배리어의 내구도는 30000이며, 그 이하의 대미지는 캔슬한다.

첫 턴부터 어쩔 수 없는 룰렛이 돌 수가 있다. 랜덤으로 2회 또는 3회씩 공격이기 때문에 재수없이 한 명이 3회 모두 점사당하면 반드시 눕기 때문. 돌고래의 버프는 2턴부터 받을 수 있기 때문에, 독을 1턴에 굳이 걸지 않아도 되므로 1턴에는 가능하면 도적이 디버프를 쓰고 나서 2턴에 독을 걸거나 용병,부호가 독졸데를 써주는 쪽이 좋다.

또한, 위에서도 말했듯이, 독 사용에 유의해야 하는 강적. 돌고래에 독을 걸면, 클리어 확률이 증가하지만, 본체에 독을 걸면 반대로 더욱 센 공격이 날아오게 된다. 따라서 도적이 이계형 이리야스필 -어린이-를 가져오는 것은 금지. 또한 돌고래가 살아있는 동안은 5턴 넘어서라도 공업이 걸리기 때문에 지속턴이 비교적짧은독을 사용했을경우 6코스트내로 돌고래를 부파하는 것이 좋다.

또한 돌고래가 빙속성이기 때문에 용병과 도적은 풍속성딜카드를 2~3장정도 챙겨가는 것을 권장한다.한괴밀의경우 물용병은 축구형 리틀그레이,마용병쪽은 용소랑,색동,드라우파디가 있기때문에 부담이 크지는 않을 것이다.
시즌 후반에 나온 솔로던전은, 극악하게도 조작 가능한 직업이 부호랑 가희 둘인데, 부호는 몰라도 가희버전이 난이도가 장난아니다. 이유는 AI 특성상 본체에다가 약점속성 공격과 독을 박을 확률이 극도로 높기 때문이다. 덕에 가희 플레이시엔 힐카드 1슬롯을 희생해서라도 자신이 직접 독을 컨트롤하는 게 그나마 나은데 이마저도 2턴 안에 못뽑으면 거의 리셋 불가피. 부호랑 도적은 최대한 물리 마법 모두 막도록 덱을 조정하고 용병과 도적 딜 카드는 버프와 암흑 광역으로 한 뒤에, 부호일 때는 이졸데를 한장 넣어서 반드시 첫턴에 쓰고, 이후 어그로를 적절히 쓰며 버티고 가희도 마찬가지로 이졸데를 쓴 뒤에 체인을 최대한 맞추어 힐하고 버프를 하는 것이 좋다.

특이사항으로 보스가 우아사하의 복제품이라, 방을 파기전에 우아사하 본인이 자기를 소개하는 건 부끄럽다면서 얼버무리므로 힌트를 얻을 수 없다.

한국형의 경우 풍속성 딜+독인 도적 지원형 란솔이 활약할 것으로 보인다.

카드성능은 3코 광속 2턴간 도발(데미지 10% 감소)+ 2턴간 자신 마방증가+ 전체 드로우1이다. 참고로 카드 패러미터가 2932/209이며 이는 가챠카드 패러미터인데 이유는 이 시즌의 가챠인 비치 파라다이스 3차의 염하형 에베인과 패러미터가 바뀌어서 적용돼 있기 때문. 괴진카드의 경우 패러미터가 정상이다.

4.2. 염하형 아서 기교의 장 ()

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미소년 미소녀는 나랑 놀아야 한다고!
기교의 장 아서의 모습과 똑같이 제작되었다. 겉모습은 18세이지만 머릿속은 5세 정도. 싸우는 것에 흥미가 없고 오직 노는 것만 생각한다. 외적조차 놀이 상대로 착각해서 비치 볼을 던지기도…. 엑스칼리버는 가지고 있지 않으며, 만약 입수한다 하더라도 아서 본인이 아니기 때문에 다루지는 못한다.

볼형 지원장치는 매 턴마다 '해프닝 인 서머'로 모든 부위의 물리/마법 대미지를 증가시키고, 파라솔 또한 매 턴마다 '여름의 자외선대책'을 써서 모든 부위의 물리/마법 방어를 증가시킨다. 볼형 지원장치는 5턴(7코스트)부터 '트러블 인 서머', 파라솔은 4턴(6코스트)부터 '초·여름의 자외선대책'으로 변화하면서 공격과 방어 수치가 더욱 증가한다.

열파형 엑스칼리버는 매 턴마다 '비리디언 페네트레이트'로 랜덤으로 2회 또는 3회의 물리 공격력을 가하며, 본체는 홀수 턴에는 '미소녀를 넘겨!'로 단일 아서에게 물리 대미지를 주고, 짝수 턴에는 '미소녀을 넘겨'로 광역기를 날린다.

위의 설명에서 보듯, 모든 공격이 물리로만 이루어져 있으며, 발악 패턴이 존재하지 않는다. 단, 매 턴마다 방어와 공격력을 증가시키므로, 공격 횟수가 많은 엑스칼리버를 먼저 점사하고, 4턴 또는 5턴의 원기옥 와장창 전법을 사용하는 것이 권장된다.다만 원기옥때 같이부수겠다고 칼을 남겨놓았다가 점사에 1명이 골로갈수 있으니 그점은 주의할 것.

솔로던전에서 상대해야 할 경우, 플레이어가 조작하는 덱에 극딜수단이 없다면 엑스칼리버 파괴가 지체되어 클리어가 매우 곤란해질 수 있다. 무엇보다도 NPC들이 약점속성 카드를 집으면 때리라는 칼은 안 치고 본체만 쳐서 칼 파괴가 지체되는 엿 같은 광경을 꽤 자주 보게 되기에 사실상 플레이어 혼자 칼을 부셔야 하기 때문. 용병이라면 딜에만 집중하면 되기 때문에 그나마 쉬운 편이지만 도적으로 할 때는 디버프 깔면서 딜도 신경써야해서 부담이 커지므로 반은 운 게임이 되기 십상이다.

카드성능은 2코 화속 단일물뎀이며 2체인 이상시 2턴간 자신의 물뎀을 상승시킨다.다만 메달린과같은 카드가있다면 타속성덱에까지 낄일은 없을 것이다.

4.3. 염하형 이터널 프레임 ()

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나랑 같이 서늘... 해볼래?
이터널 프레임 오브 디셈버의 모습과 똑같이 제작되었다. 본체와 마찬가지로 2종류의 불을 자유자재로 다룰 수 있지만, 뜨거운 태양 아래서는 주위에 민폐를 끼치기 때문에 거의 보여주지 않는다. 『바다의 집』이라 불리는 해안에 설치된 상업 시설에서는 그녀의 화력을 굉장히 중요하게 여기고 있다던가…….

본체 포함한 각 부위가 매턴마다 공격하면서 자체 공격력을 증가시킨다. 이전의 백호, 팡팡과 완전히 똑같은 특성.[20] 플레임 암이 화속성이라서 공카를 풍속성만으로 싸왔을 경우 해당 부위 파괴가 좀 지체될 가능성이 크다. 다만 가희도 올공카를 갖고와서 패도 될 정도로 대미지가 위협적이거나 패턴이 위협적이진 않으므로 잡는 건 어렵지 않을 것이다.

카드성능은 3코 수속 전체힐이며 체인당 위력이 추가로 상승한다.

4.4. 염하형 갈론 ()

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보이는 것 같은데 보이지 않아? 환혹의 수영복
본체와 마찬가지로 『단절의 시대』의 기술로 자유자재로 몸을 투명하게 만들 수 있는 이점을 살려, 가끔 전라로 모래사장을 거닌다는 소문이 있지만, 투명하기 때문에 확인할 방법이 없다…….

모든 공격이 물리인 강적. 볼은 물리 버프를 걸어준다. 벨트는 3코스트 카드 봉인을 시전한다. 주의
대미지도 높은 편이 아니니 그냥 화속성 공카를 가져와서 와장창 깨는 것을 권장.

카드성능은 3코 풍속 단일마뎀이며 가한 피해의 50%만큼 체력을 회복한다.

4.5. 염하형 메이브 ()

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엘레강트한 매력에 취해볼래?
아서들의 더위를 완화시키기 위해 만들어 졌지만, 항상 카라틴을 거느리고 다니며 자신이 바캉스를 즐기고 있다. 카라틴은 그녀가 메이브 본인이 아니라 그녀의 인자를 사용해서 만든 기사라는 사실을 알면서도, 그녀의 제멋대로인 성격을 그냥 놔두지 못하고 명령을 받으면 자기도 모르게 그만 명령에 따르고 만다.

실험약이 매턴마다 아서 1명의 카드봉인을 해대기 때문에 점사 1순위다. 본체는 짝수 턴마다 "공짜는 아니라구?"로 파티원 전원에게 6500의 마법 광역 공격을 한다. 날개는 4턴에만 작용하며, 본체에 받은 디버프를 해제시키지만, 별로 볼 일이 없다.

대미지가 아프기는 하지만, 그렇게 신경쓸 정도는 아니므로, 모두 딜카드를 들고가서 속공으로 끝내기를 권장.

카드성능은 2코 암속 단일마뎀이다.

5. 특이형

8월 14일부터 새로 등장한 강적. '특이 그룹'에 속해 있어 SP 퀘스트의 열쇠를 사용해 상시 도전할 수 있다. 특이형에 붙은 설정답게, 이번 강적들은 원전 및 실존하는 인물들로 구성된 것이 특징.

같은시기 3D 강적인 골드 치아리이터와 파이어 드래곤 모두 요구 HP가 높은데, 게릴라 강적 모두 요구 HP가 높다. 네로의 경우는 Fate시즌 버서커를 연상케하는 무지막지한 첫턴 연타를 버티기 위해, 셰익스피어의 경우 제한 턴인 5턴 까지 최소 4틱의 독공격(초월기준 6000 * 4)를 버텨야 하기 때문에, 최소 25k 이상 넘기지 않으면 공방에서 공략이 불가능하다.

한국판에서는 해당 시즌의 우마루 콜라보레이션이 무산되면서, 한국형 고유 시즌과 병행해서 진행된다. 또한 시즌 메달이 정월 메달로 변경. 또한, 한국판에서는 해당 시즌부터 상시강적 등장방식이 매일 번갈아 등장하는 로테이션으로 변경되었다.

5.1. 특이형 네로 ()

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기다려! 엄혹가열한 폭군
일찍이 외적의 대륙에서 활약했던 폭군의 묘지에서 채집한 인자로 만들어진 기사. 그 성질은 불손하고 오만하다. 유아독존의 왕 캐릭터이기는 하지만, 귀여운 외모나 허당같은 면이 있어, 일부 편향된 취향을 가진 사람들 사이에서는 절대적인 인기를 자랑한다.

최초로 암흑 효과를 거는 강적. 이 암흑 효과란, 1장 이상의 카드 슬롯을 검은 안개로 가려서 자신과 다른 아서들이 그 카드를 못 보게 만드는 효과를 말한다.[23]
또한 듀얼 속성으로 왼팔이 광속성이다.

검은 매 턴 "단두" 로 공격 후 2000공업하는 2~3회 공격, 왼팔은 홀수 턴마다 "네녀석의 눈을 막아주지" 로 암흑효과+공격후 3000 공업하는 1~2회 공격을 행한다. 본체는 짝수 턴만 행동하며 "나의 시를 들어라!" 라며 10000짜리 물리 전체광역을 날리지만 공격후 버프도 없고 본체에는 아무런 버프도 안오기 때문에 벽이나 디버프만 깔아도 간지럽기만 할 뿐이다.

공격이 전부 물리고, 팔 쪽이 광속성이지만 역속성 이외 대미지 대폭 저하 같은 짜증나는 옵션은 없으며, 발악패턴까지 없다. 그대신 검에서 매턴마다 공격 버프를 무섭게 걸어대면서 공격해오기 때문에 물리 방어와 디버프가 없으면 상당히 아프다. 즉, 칼을 최대한 빨리 치우면 그 시점에서 사실상 승리가 확정되기에 초반 턴에 극딜이 요구되는 스페셜 퀘스트. 암흑의 경우도 카드가 뭐가 나오는지 알기 힘들 뿐이지 위협적인 상태이상이 아니라 셰익스피어에 비하면 상당히 쉬운 편이다. 굳이 위험한 턴이 있다면 1, 2턴째가 최대의 고비인데 1턴째는 최대 5회의 공격을 점사당할 위험이 있고, 2턴째는 패가 어지간히 좋게 뽑히지 않으면 칼이 남아있을 것이기에 역시 점사 및 룰렛의 위협이 있다. 못 깨겠다 싶겠다면 방어와 디버프를 확실히 할 것. 칼 파괴의 핵심이 되는 용병은 확실한 칼 파괴를 위해 어설프게 듀얼속성에 대비하기보단 딜카를 빙속성으로 잔뜩 채워오길 권장한다.특히 마용병의경우 딜뻥카인 모르가즈,모드레드가 암속성이기때문에 빙속성덱을 짜는 것만으로도 듀얼속성에 대비할 수 있어 물용병에비해 유리하다.물용병도 불가능하진 않지만 부파가 힘들어지거나,패가꼬일 위험이 존재할 수 있다.

저번 시즌의 염하형 기교 아서에 이어서 용병 소속 게릴라 강적이 등장하게 되었다. 특이하게도, 둘 다 화속성 2코스트 공격 카드이다. 게다가 둘다 성능도 출중한편. 2코스트 화속 단일물뎀이며 4턴 이상시 위력(딜뻥 수치는 제외한다)이 256% 상승한다.

5.2. 특이형 셰익스피어 ()

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어둠에 우는 비극의 극장
브리튼의 마을에서 떨어진 숲에 사는 여성에게서 채집한 인자로 제조된 복제. 바탕이 된 인물은 브리튼 굴지의 천재 극작가라고 하지만, 사람들 앞에 좀처럼 나타나지 않기 때문에 그 모습을 본 자는 거의 없다. 단절의 시대의 기술로 복제된 영향인지 마녀를 동경하고 있으며, 원래 지니고 있던 관찰안과 높은 언어 이해 능력으로 상당히 높은 마법 스킬을 익히는데 성공했다.

확밀아시절 브리키의 유일한 참여작이자 아서 콜로세움의 전설이었으며 결국 한밀아에선 실장되지 않은 특이형 셰익스피어가 충공깽스러운 반전으로 강적 등장했다.

일본서버 최초로 언데드 효과( 한여름 밤의 꿈)와 독( 햄릿)[24]을 거는 강적. 이 언데드 효과란 회복 효과를 받으면 그에 준하는 데미지를 주는 것. 도트힐도 독처럼 대미지가 되고, 피해량에 비례하여 회복하는 일명 흡혈 카드 또한 효과에 영향을 받는다. 언데드 효과에 의한 데미지가 남은 체력보다 높다면 HP가 1이 남는다. 하지만 셰익스피어는 언데드 효과와 동시에 독을 걸기 때문에 매턴 턴 종료때 초월 기준 6000의 방어불가능한 대미지를 주어 해당 턴에는 반드시 죽는다.

따라서, 모든 아서들은 힐카드와 흡혈카드를 가져오는 것은 절대 금지. 방어나 디버프로는 독 대미지를 막을 수 없기 때문에 최소한의 체력은 맞춰야 한다. 이후 날아오는 셰익스피어의 평타는 5000 마법공격이고, 방어는 물리보다 마법 방어력 쪽이 높다.

앞서 언급했듯, 가희는 회복 효과가 들어있는 모든 카드를 가져오면 안된다. 명성 리더 때문에 회복 효과가 있는 카드를 가져왔다고 해도 절대 쓰면 안된다. 따라서 가희는 아서들의 딜을 보조할 수 있는 공격력 버프 카드 및 빛속성 딜카드를 가져오는 것이 요구되며, 나머지 3아서들도 최대한 빠르게 승부를 보기 위해 본체의 공격력을 줄일 수 있는 방어, 마공디버프 카드만 몇 개 가져오고 나머지는 빛속성 딜카드와 버프카드로 도배해서 같이 공격에 동참하는 것을 권장. 다만, 본체 공격을 아무 대비 없이 받았다간 5턴까지 가지도 못하고 죽을 가능성이 크기 때문에, 극딜보다는 광속 체인을 이어주는 방어&마공디버프 카드를 연결해야 승률이 올라간다.

한국서버의 경우 전반적인 광속성 카드풀이 상당히 좋아졌기 때문에 6코에 원기옥하는 전략이 선호된다. 다만 도적의 카드풀이 모자랄 경우 딜이 부족할 수 있기 때문에 7코스트에 대한 대비도 해두는 것이 좋다.

참고로 언데드의 효과는 5턴까지 지속되며, 이후 본체는 막은 내렸다. 퇴장해다오.로 마법 20000 대미지의 광역만 쏜다. 다만 5턴째에서 클리어 성공/실패가 갈리는 경우가 많아서 컨티뉴하지 않는 한 알 수 없을 것이다.

여담으로, 셰익스피어의 2 ~ 4턴의 본체 공격 메시지를 보면 원전 인물이 지은 작품의 유명한 구절들이 인용되어 있다.

재복각 되었을 때는 독 해제 카드가 많이 풀린 관계로, 체감 난이도가 매우 쉬워졌다. 독 해제만 해주면, 본체에서 들어오는 단타와 광역기가 시작되는 5턴 이후만 제외하고는 아무런 위협이 없기 때문.

카드 성능은 2코 암속 단일힐+ 대상의 암흑 상태를 해제이다.

5.3. 특이형 게오르기우스 ()

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전설의 드래곤 슬레이어
마치 그림책이나 동화의 주인공처럼 불가능을 가능으로 바꾸는 기사. 단기로 『드래곤』을 잡고 도움을 요청하던 공주를 구해낸 정도는 누워서 떡 먹기. 사실은 성자의 유골에서 인자를 채집해서 만든 복제. 오리지널은 드래곤 슬레이어 라는 이야기의 원형이 되는 일화를 만들어냈다는 전설의 인물이다. 보상을 바라지 않고 사람들을 구하는 그 인품은 틀림없이 천성이지만, 반대로 말하면 인간미가 결핍되었다는 의견도…?

분체는 물방만 올리다 올부파 시 강력한 물리공격을 한다. 흘러나오는 냉기는 '핥아먹는 얼음'(...)으로 2~3회 마법공격을 한다. 드래곤 슬레이어는 물공 업만 하다가 특정 턴에 강력한 물리공격을 한다.

드래곤 슬레이어와 올부파시 나오는 발악기가 매우 아프니 주의.

한국 서버에서는 드래곤 슬레이어가 '용 살해'로 번역되었는데 번역가가 원문 竜殺し를 용을 죽이는 '도구'가 아니라 용을 죽이는 '행위'로 보고 번역한 모양이다.

카드성능은 3코 수속 아군 전원 2턴간 마방업+ 드로우 1이다.

5.4. 특이형 다윈 ()

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생명의 신비를 체험하라
각종 동물의 행동이나 특징을 군사 기술에 응용하는 연구를 주도하는 특수한 기사. 지금은 맹수가 메인이지만, 일설에 따르면 요정이나 『드래곤』등의 영역에도 끼어들고 있다는 소문도 있다. 사실은 숲 속을 헤매던 인물의 복제. 오리지널은 생물의 진화를 주장한 학자인 것 같지만, 현재의 브리튼에서는 그런 이론이 퍼져있지 않다. 생명의 신비를 연구하는 사이에 『그 앞』을 슬쩍 엿보게 되어 시공을 초월했을 가능성도……?

팔에서 1~2명의 3~4코스트 카드 1장을 봉인한다. 따라서 왼팔을 점사하여 최대한 빨리 치우는 게 승리의 지름길. 본체는 짝수 턴에 "진화앞에 저항은 무의미" 라며 광역기를 날리지만 화속성 공카를 마구 싸들고 왔다면 나오기 전에 끝내버리는 것도 가능할 정도로 큰 위협은 안된다.
땅거북은 적 전체에 걸린 모든 디버프를 해제하니 주의.

카드성능은 3코 풍속 아군 전체힐+ 2턴간 도트힐 부여이다.

5.5. 특이형 아타우알파[26] ()

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미지의 비보의 지[27]
본인에게 악의는 없지만, 너무나도 방대한 재산으로 주변 인물이나 기사들을 모조리 휘두른다. 몸에 걸친 귀금속 하나하나가 세상에 흩어진 보물 창고의 지도 같은 것이지만, 본인도 해석하는 방법을 모르는 점이 있다. 사실은 어느 날 갑자기 나타난 보물산 에 묻혀있던 인물의 복제. 오리지널은 미개의 대륙의 제왕이었다고 하는데, 자세한 것은 알 수 없다. 대량의 보물 중에 시공을 초월하는 것이 있었을지도 모른다.

본체가 물리공격후 검에서 모든 부위의 공격력을 올리고, 머리카락에서 모든 부위의 방어력을 올린다. 전 부위 파괴후 광역발악도 그렇고 이전의 에인셸을 생각나게 하는 패턴.

카드성능은 3코 광속 단일 마딜+ 2턴간 해당부위의 모든 데미지 감소이다.

6. 제 9차 요정

8월 31일부터 새로 등장한 강적. '요정 그룹 8'에 속해 있어 SP 퀘스트의 열쇠를 사용해 상시 도전할 수 있다. 다른 시즌에 비해 상시 요정의 성능이 상당히 좋은 편이다.

특이하게도 피닉스를 제외한 모든 강적의 공격이 모두 물리 공격이다.

한국에서도 하츠네미쿠 콜라보가 현실화 됐다

6.1. 피닉스 ()

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작열의 심판, 불사의 날개
『단절의 시대』이전부터 존재했다고 하는 신비로운 새 피닉스의 다른 모습. 불사조라고도 불리며 수백 년에 한 번,불로 자신의 몸을 태우고 재 속에서 되살아난다고 한다. 피닉스의 피를 입에 대면 불로불사가 될 수 있다는 전설 때문에 그녀를 원하는 자가 많다.

모든 공격타입은 마법이다. 본체에서는 아군 한명의 물리공격력/마법공격력/물리방어력/마법방어력을 전부 감소시키는 강력한 디버프를 매턴 건다. 5코때는 본체에서 랜덤한 아군 2명의 모든 공격버프를 해제시킨다. 본체에서 거는 디버프는 본체에 결빙이 걸려있을 경우 약화된다.

각 부위는 특급까지는 매번 1회공격+1회공업만 하지만, 초월급에서는 '2회 공격을 해오며, 공격력 업도 중첩된다. 총합 2만 이상의 데미지를 가할 경우 해당 부위의 공격 횟수가 1회로 줄어든다.[29] 공격력 업 한번당 6000가량 중첩되기 때문에 첫턴에 부위 견제에 실패한다면 즉시 사고가 터질 수 있다.[30] 각 날개는 파괴당할 경우 그 턴에는 공격해오지 않지만, 부활하면서 공격력 버프가 한번 더 걸리고 해당 부위의 물리/마법방어력도 상승한다.
양쪽 부위가 모두 파괴되었을 경우에는 본체에서 약한 공격을 가한다.

본체에서 거는 1명에 대한 물공/마공/물방/마방 종합디버프 및 3턴부터 3턴단위로 오는 공버프해제도 골칫거리이다. 먼저 디버프는 완전히 틀어막아낼 방법은 전혀 없으며, 디버프를 받아 약화된 공격력으로 어떻게든 딜을 밀어넣어야 한다. 또한 3턴단위의 공버프해제 패턴으로 인해 2턴 이상 지속되는 공격 버프는 안정성이 떨어진다. 일반적 강적을 상대할 때와 같이 우주방어하면서 버프 펌핑하고 원기옥을 터뜨리는 공략은 완벽하게 카운터당한다. 만약 부호가 도발이 있다면 버프해제 턴에서 도발을 걸어주는 걸로 버프삭제의 피해를 줄이는 게 가능하긴 하다.

해법은 공격적인 덱 구성. 용병과 도적이 지속적으로 부위를 공격해주고 부호는 상황보고 서브딜링으로 가담하거나 보험삼아 방어를 치면 된다. 가희도 공격적인 덱을 챙겨오면 좋다.[31]
공략에서 가장 우선시해야 할 것은 첫턴부터 계속 좌우 부위 2만딜을 빠뜨리지 않고 이어나가서 부위의 공업을 틀어막는 것. 용병에게만 딜을 맡겨서는 이것이 성립하기 어렵기 때문에 최소한 도적만큼은 용병과 합의하여 반대쪽 부위에 2만딜을 누적시켜줘야 한다..
공격력 버프가 쌓이기 전의 공격이나 부위가 파괴된 턴에 들어오는 공격은 약하기 때문에, 부위에 지속적으로 딜을 누적시켜주면 가희가 지원카드를 올릴 타이밍이 쉽게 잡히게 된다.이렇게 틈을 만들어줘도 힐만 던지는 가희도 있지만 부활한 부위를 바로 다음턴에 파괴하지 못했다면 룰렛이 돌기 쉽기 때문에 파괴 다음턴에 게임을 끝내거나 일단 파괴시킨다면 그 다음부터는 매턴 연속으로 파괴시키겠다는 각오로 가는 것이 좋다. 닥공이 최선의 방어가 되는 특이한 패턴을 가진 강적.
매번 부위를 부활시키기 때문에 광역딜카의 효율이 좋고 자체 체력도 약한 편이기 때문에 아군이 공격적으로 나간다면 의외로 빠르고 쉽게 클리어되기도 한다.

용병과 도적은 서로 이모티콘을 통해 부위를 정해서 한부위를 전담마크 하면서 부위에 딜을 누적시켜주다 5코에 부위를 파괴하면서 자체딜뻥, 6코에 본체를 터트릴 수 있도록 해준다. 부호는 서브딜링에 가담해도 좋지만 4코에 부위가 파괴될경우 5코에 다시 파괴시켜야 하는 부담을 지게 되기 때문에 마방을 떡칠하다 5코에 도발을 통해 버프해제를 대신 맞아줘 6코에 용병과 도적이 안정적으로 깰 수 있게 돕는 쪽이 좋다. 가희는 각 부위에 2만딜링만 지속적으로 들어가면 딜이 위협적이지 않기 때문에 버프위주로 준비해주면 된다.

주의해야 하는 게 표기딜이 6천대여도 4체인만 받으면 2만딜을 뽑아낼 수 있고 표기딜 9천이면 2체인으로도 2만딜이 나오기 때문에 3코에 굳이 버프를 걸 필요가 없다. 5코, 6코에 버프를 걸어도 클리어에 전혀 지장이 없으니 3코에 버프카드를 내거나, 속성 안맞는 딜뻥카드(축뀨 등)를 내는 일은 없도록 하자. 오히려 2만딜을 넣지 못할경우 공업버프가 초장부터 강하게 걸려서 5코에 도발쓴 부호가 죽어버리거나 가희가 힐하느라 지원카드를 내지 못내 6코에 클리어를 못하거나 아군이 점사맞고 죽어버릴 위험성만 올라가기 때문에 딜을 우선적으로 신경써 주는 것이 좋다.

한국에서도 미쿠시즌에 맞춰 출시되었다. 다만 출시 당시 일괴밀에 비해 한괴밀의 카드풀이 훨씬 다양하기 때문에 본체에 빙결을 거는 등의 방법보다는 차라리 좌우측을 두들긴뒤 깔끔하게 6코에 끝내버리는 게 낫다. 아장마서를 제외하면 빙결카드가 비형랑뿐인데 3코에 이거하나 딸랑 본체에 던질바에 차라리 부위에 던져서 공격을 막는 것이 더 안정적으로 클리어가 가능해진다.

고정팟에서는 광역기를 바리바리 싸가 5코킬을 노리는 경우도 있으나 이경우 카드풀도 좋아야 하지만 패가 꼬일경우 망하기가 쉬워 안정성이 상대적으로 떨어지기 때문에 공방에서는 가능하면 지양하는 것이 좋다.

여담이지만 역행형 기사들의 스토리에 등장하는 피닉스는 이 피닉스가 맞는 것 같다. 역행형 기사들의 설정에 따르면 피닉스에게는 젊어지는 인자가 있어 다른 기사의 인자와 결합해 역행형을 만든다고 한다.

카드 성능은 3코 화속 단일 마딜이고 2체인 이상일 경우 3턴간 그 부위에 염상을 건다.

6.2. 쿠 시 ()

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단절의 파수견 (으르르, 멍멍!)
쿠 시는 『개의 요정』이라는 의미다. 『단절의 시대』에서는 요정들의 순찰견 역할을 맡고 있었다. 요정을 대신할 경호 대상자를 찾아 방황하고 있던 차에 아서들에게 거두어졌다. 발에 탑재된 호버로 미끄러지듯이 이동한다.

타겟팅을 사용하는 강적. 모든 공격이 물리 피해이기 때문에 물리 방어 카드를 준비하자. 도적의 경우, 쿠 시는 매턴 소드 오브 하운드에서 1회만 공격하는데[32] 디버프 상한선이 1000으로 효율이 매우 떨어진다. 따라서 패돌림용 1코 디버프 카드나 공업 버프가 같이 달린 종류를 제외하면 다 빼고 모조리 공업 카드 및 풍속성 공격 카드로 도배하는 것이 낫다.

우선 쿠 시 본체는 1턴은 랜덤, 그 이후에는 타겟팅된 1인의 물리방어를 5000씩 깎으며, 1턴부터 소드 오브 하운드의 견적필살으로 21000의 물리 대미지를 꽂고 기계 장치를 통해서 4인의 아서중 한명에게 타겟팅을 건다. 2턴부터는 타겟팅된 아서만 때리기 때문에 아슬아슬하다 싶으면 부호가 도발카드를 이용해서 한턴동안 점사를 방해하거나 1인 방어카드를 잘 사용해서 대미지를 줄이는 것도 한 방법.

오퍼레이팅 유닛을 먼저 부수면 더 이상의 타겟팅은 없지만, 대신 소드 오브 하운드의 공격이 보복공격으로 바뀌면서 6000 + 칼에 들어온 대미지에 비례한 수치로 물리공격을 가한다. 즉, 오퍼레이팅 유닛을 부순 이후에는 부위파괴가 가능하지 않다면 과다한 딜을 넣는 것은 절대 금물. 또한 소드 오브 하운드를 부수면 그 이후 본체가 매 턴마다 잘도(물리 공격) 무기를(물리 공격) 부쉈구나!!(물리 공격) 3연타를 날리는데 방어 버프가 없을 시 1번당 10000씩 30000의 물리공격을 넣는다. 타겟팅이 되어 있을 시 아서가 맞고 죽어도 다른 아서를 공격하지 않고 오버킬 시키는 것은 덤. 다만 타겟팅이 되어있지 않을 경우 랜덤으로 날아가므로 물리방어가 높다면 일점사가 아닌 이상 그리 위력적이지는 않다.

우선 최대한 풍 속성 카드를 이용해서 속전 속결로 오퍼레이팅 유닛을 부수는 걸 추천. 그 후 소드 오브 하운드를 야금야금 갉아먹다가 한번에 공격해 부위파괴시킨다면, 부호가 물리방어를 적절히 깔았을 시에 급 호구로 전락해 버린다. 또한 공격이 모두 단일 공격이기에 부호가 갓금러라면 도발카드들과 이번 시즌에 대폭 추가된 단일 방어버프를 총동원해서 변수를 완벽하게 배제하고 안전하게 클리어가 가능하다. 고정팟 중에는 가희가 전체 힐은 전부 빼버리고 물방 버프 단일 힐+공 버프 카드만 도배하고 광속 클리어로 수영복 재료를 수급하는 파티도 있을 정도.

카드 성능은 3코 수속 아군 1명 모든 방어 2턴간 증가+ 드로우 2이다.

6.3. 루사루카 ()

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소용돌이 물거품의 공주님
『단절의 시대』에서 댐의 저수관리 를 맡았던 요정. 동시대 붕괴 후, 강이나 저수호를 포함한 지형이 크게 바뀌었 지만 그 정보가 업데이트되지 않았기 때문에 기후에 따라 저수,방수를 전환시킬 때마다 사납게 휘몰아치는 물은 맹렬한 홍수가 되어 하류를 덮친다.

본체와 부위 모두 물리 공격으로 어디선가 많이 본 패턴(공격 후 버프)을 사용한다. 또 본체는 짝수 턴 마다 암흑 상태이상을 건다.
버프가 쌓이면 아파지므로 화속성으로 지져주자.

공략중 2턴째에 암흑을 거는 경우가 있다. 매번 걸리는 게 아니기 때문에 조건이 있는듯 하지만 보통 4코에 작살나거나 못해도 부위 하나는 날아가고 5턴이면 클리어가 되기 때문에 정확한 바는 아직 미지수. 걸려도 한장만 걸리기 때문에 대충 아무거나 내면 클리어가 가능하다.

카드 성능은 2코 풍속 광역마딜이다. 한괴밀에서는 강적 등장도 하기 전에 뉴비들한테 뿌렸다!!! 달리 말해서 3월 초에 나와야 하는 카드가 벌써부터 풀린 것.

6.4. 류류 ()

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적발견, 경고한다
『단절의 시대』에 접근하는 적을 감시하도록 프로그래밍된 요정. 설령 발각 되어도 공기를 변화시켜 어떤 공격도 피할 수 있는 류류 에게는 위험한 일은 없었다.

유닛 서베일런스가 카드봉인을, 유닛 로우가 방깎을 시전한다. 올부파시 광역으로 발악하지만 치아리덱으로도 충분히 잡을 수 있다.

여담으로, 어째서인지 적의 공격 이펙트가 풍속성이다.

카드성능은 2코 광속 단일힐+ 독 상태 해제이다.

6.5. 란틸디[34] ()

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어둠으로의 유혹 흉수의 마력
브리튼의 변경에서 목격 사례가 있는 요정. 그녀의 발치에는 피웅덩이가 있으며, 그곳에서부터 기계 팔이 뻗어 나오는 기묘한 행색을 하고 있다. 소문에 따르면 사후 세계에까지 연구의 손길을 뻗은 결과, 명계와 지상을 연결하는 문지기를 담당한 요정이라고 불리지만,명확한 것은 아직까지 알려지지 않았다.

부위의 공격은 모두 물리. 부위는 공격에 반응, 방어력 UP, 본체는 짝수 턴에 1명에게 블랙홀 사용

카드성능은 오랜만에 나온 용병 2코 단일 물딜+ 현재 체력의 20%만큼 위력 증가인데다가 스텟이 전부 체력(2308)에 몰려있어 채용가치가 있다.

7. 추계형

9월 15일부터 새로 등장한 강적. '추계 그룹'에 속해 있어 SP 퀘스트의 열쇠를 사용해 상시 도전할 수 있다.
여담으로 이번 시즌에는 거점이 바뀌면서 아서 전원이 달맞이를 하는 모습이 되었다. 그래도 근처에서 기존 거점의 모습이 보이는 걸 보면 거점 근처 언덕인 듯하다. 그리고 여름을 전력으로 즐기는 남자(쿠 훌린)과 케로틴(카라틴)이 아서들과 같이 달 구경을 하고있다...

7.1. 추계형 란슬롯 ()

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부디 옆에 앉으세요 독서의 가을
란슬롯의 모습과 똑같이 만들어진 기사. 그에게 있어 가을이란、『독서』의 계절이다. 원래 싸움에 관한 전술과 전략서 등을 탐독하는 성격이지만 이 계절은 특히나 더 장르를 가리지 않고 다양한 책을 읽게 된다. 하지만 기본이 된 란슬롯에게 무슨 트라우마가 있는 건지、연애물만은 피하는 모양이다.

칼은 물리평타를 사용하며 물리방어가 높고, 책은 마법평타를 사용하며 마법방어가 높다.

란슬롯 본체의 행동패턴은 동화형 베더비어처럼 완전 랜덤. 다양한 상태이상을 걸어오는데, 암흑상태, 턴당 7500의 독, 공격깎기, 방어 5000씩 깎기, 드로-1, 전체판정 공격 등[37] 패턴을 보유하고있으며 전 부위 파괴시 발악 패턴이 체력비례로 대미지를 주는 전체공격 블랙홀로 HP를 80% 깎은 뒤 물리 단일 공격을 날리는 지라 방어 제대로 안 깔면 사실상 누군가는 죽는다고 봐야한다.[38] 셰리코트랑 동화형 베더비어랑 함께 패턴의 랜덤성 때문에 방이 터지는 경우가 파다한데, 제일 위험한건 독이 걸렸을 경우 가희가 바로 독을 안 풀어주면 어지간하면 체력관리 꼬여서 죽을 수도 있다. 그 다음으로 위험한건 방깎 2턴연속후 점사에 의한 확정사망으로 방이 터지는 것과 패순환을 방해하는 드로 -1. 드로-1이 연속으로 터질 경우 방이 바로 안 터지는 대신 부호가 매번 드로우를 챙겨줘도 2드로를 뽑아주지 않는한 0장 혹은 1장만 드로돼서 패순환이 개판이 된다(…). 따라서, 가희는 혹시 모를 독 패턴에 대비해 추계형 메이플 및 관월형 부호 아서와 같은 독 해제 카드를 가져오는 것이 거의 필수다.

칼과 책의 물리 마법 방어가 각각 다르기때문에 다크드래곤처럼 물리용병이 추천된다. 칼은 도적 혼자서도 충분히 부술수 있는데다, 다들 알다시피 부호의 암속성 공카가 HP페널티가 심한 케이스가 많고 공카를 최저한으로 가져오는 경우도 있는데다 마공용병이라면 책을 패는데 시간이 걸리기 때문. 용병입장에서는 마공용병이 좀 더 유리한 세인트키메라랑 딴판이므로 방을 잘 보고 들어갈 것.

다행히 란슬롯의 체력은 낮은편이기때문에 6코에 부호 도적 용병이 광역기를 쓰는 것으로도 무리없이 쉽게 잡을 수 있다. 발악패턴째로 못 부쉈을 경우는 부호가 방어 잘 깔아놓고 고배율 도발을 쓰면 간발의 차로 사는 게 가능하긴 하다. 앞서 말했듯 발악공격의 단일공격 부분과 본체에서의 전체공격은 물리니 이걸 의식하고 방어를 깔면 살 수 있다.

부호가 세인트 키메라용 도발덱을 그대로 들고가는 게 의외로 도움이 된다. 특히 도발카드가 많으면 올부파시 독데미지만 없으면 본체의 블랙홀+평타 발악패턴을 방깎이 지속적으로 쌓이지 않는한 도발로 무난하게 넘길수 있기 때문에 가희가 독해제만 제때 해주면 실수로 본체발악을 보더라도 클리어할 수 있다.

카드성능은 3코 광속 광역마+ 자신 드로우 1

7.2. 추계형 메이플 ()

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추풍 DREAM 단풍의 가을
가을을 관장하는 기사 중 한 명. 그녀에게 있어 가을이란、『단풍』의 계절이다. 식물에 작용하는 유물을 써서 낙엽수를 곱게 물들여 연인들을 위해 분위기 만점의 정경을 만든다.

레이피어는 래피드 러시로 물리/마법 평타를 1회씩, 망토는 냅두면 메디테이션으로 전 부위의 물/마방을 올리고 때렸을 경우 공격속성에 비례하여 피지컬/매지컬 트랜스레이트로 레이피어(부서졌다면 본체)의 물리/마법 공격력을 올리는데 카운터의 원리로 데미지에 비례하여 공격력이 올라가는지라[39] 잘못하면 그 턴에서 누군가가 죽는다. 그리고 본체는 노블리스 스마일로 아군 1명의 물리/마법방어를 5000 떨어트리지만 가격당하면 카운터 물리공격 벤전스로 바뀌며, 레이피어가 부서지면 현재 턴이 홀수턴이라면 1명, 짝수턴이면 전체를 공격하는 물리공격 "마스터리 아이키도"[40] 만 쓰기 시작한다. 처음엔 이아이도 쓰다가 칼 부서지니 아이키도. 아이에에에에!! 다행히도 마스터리 아이키도는 물리판정만 있으므로 망토를 마법만으로 가격했다면 한방에 못부수더라도 합기도 맞고 누가 죽지는 않는다. 물론 한방에 부숴버리는 것이 제일 좋다.
망토에 딜을 넣으면 카운터로 죽고, 그렇다고 딜을 넣지 않으면 물리/마법방어가 사정없이 올라가게 되므로 딜이 될 리가 없는 역속성 카드가 특효. 용병과 도적은 원기옥용 딜카를 제외하고 2~3장 정도는 2코 빙속 딜카를 가져오자. 매턴 한명은 망토에 빙속딜을 넣어주면 메이플의 방어는 오르지 않으면서 딜량은 매우 적기 때문에 카운터 공격도 충분히 약하게 온다. 그리고 6코가 되면 대부분이 알고 있는 원기옥으로 전체공격을 해주면 간단히 클리어 가능하다. 참고로 레이피어는 디버프 면역인것에 더해 망토 방업 저지 관계상 디버프도적은 환영받지 못한다.

망토 가격시 하나 주의할점이 있는데, 독/결빙/화상이 걸린 상태라면 설령 망토에 1데미지만 박았더라도 상태이상 데미지만큼 공격력이 올라간다. 물론 이 상태라도 안 치면 방어올리는 건 똑같으므로 만약 상태이상 걸겠다면 어지간하면 몸이나 칼에다가 걸자. 우마루&타이헤이의 경우는 망토에 빙속딜해야하니 어쩔수 없다 치더라도, 전체 상태이상이 달린 로리야와 부호미쿠 같은걸 함부로 들이댔다간 방폭으로 이어진다.

카드성능은 2코 풍속 아군전체 힐+ 독 해제로 딱히 독을 쓰는 강적이 아니더라도 2코 광역힐이기에 채용률이 높다

7.3. 추계형 아서 마법의 파 ()

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왕의 학교 공부의 가을
아서 마법의 파의 모습과 똑같이 만들어진 기사. 그에게 있어 가을이란、『공부』의 계절이다. 1년 내내 공부에 전념하고 있지만 특히 이 계절이 공부가 제일 잘 된다고 한다. 떨어지는 낙엽을 받으며 책을 읽는 그의 모습을 기대하는 여성 팬도 많다고 한다.

전부 마공으로 이루어져있다. 수속 딜카와 마법방어 카드만 챙겨가면 죽을 수가 없다.

카드 성능은 2코 화속 단일힐+ 암흑 상태 해제이다.

7.4. 추계형 디나단 ()

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브리튼 체육대회!? 운동의 가을
디나단의 모습과 똑같이 만들어진 기사. 그녀에게 있어 가을이란、『운동』의 계절이다. 원탁 멤버들의 교류를 위해 개최되는 이벤트의 임원을 맡기기 위해 제조되었다. 당초의 계획대로 높은 신체 능력을 가지고 있기에、이벤트에서의 활약이 기대된다.

운동회 컨셉의 적. 그래서인지 과거 확산성 밀리언아서에서 운동회 컨셉으로 진행된 행락형 시즌 때 등장한 디나단의 특징이 거의 그대로 계승되었다.

단팥빵은 매턴마다 본체의 마법 대미지를 증가시키고, 챰 레그는 매턴마다 파티원 1명의 마법방어를 1500 감소시킨다. 본체는 1턴부터 3턴까지는 달리기를 하기 때문에 아무 공격도 하지 않는다. 실질적인 공격은 4턴부터로, 골인 지점에 골을 함과 동시에 파티원 전원에게 강력한 공격을 행한다. 5턴부터는 숨을 고르면서 아서 1명에게 대미지를 가한다. 미래형 리넷과 비슷하게 시간제한을 두고 강력한 공격을 행하는 적. 상시강적이라지만 이 전체공격이 나름 강하므로, 체력이 매우 낮은 아서라면 사고사할 위험이 있으니, 체력을 어느정도 높여가는 것을 권장.

1턴부터 3턴까지 아무 공격을 안한다는 것을 이용하여, 모든 아서들이 빛 속성 딜카드를 가지고 가서 속공으로 끝내는 것이 권장된다.

여담으로, 우아사하의 팁 중 상급 설명이 좀 깨는데[43] 설명처럼 디버프인 '매혹적인 허벅지'가 용병과 부호에게만 걸리는 건 아니다. 전에는 용병과 부호에게만 걸린다고 적혀있었으나 난이도에 관계없이 도적과 가희에게도 걸리는 걸 확인했으니 용병이나 부호 플레이어들은 어깨를 펴자(...).

카드성능은 2코 암속 아군전원 2턴간 물방 증가+ 3체인 이상일 경우 2턴간 암흑 내성 60%를 부여한다.

7.5. 추계형 화니타 ()

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같이 코~ 잘래? 수면의 가을
화니타의 모습과 똑같이 만들어진 기사. 그녀에게 있어 가을이란、『수면』의 계절이다. 1년 내내 자고 있지만、특히 가을이 가장 졸리다고 한다. 한 번 만들면 잘 깨어나지 않기 때문에 기사로서의 안정된 운용은 어렵다.

상시강적 최초로 속성변화를 사용하는 적. 개막시점에는 봉제인형과 베게의 속성이 빙속성 그대로지만, 첫턴을 넘기면 속성을 다른 속성(빙속성 이외에서 올랜덤)으로 바꾸는데, 예전의 엘레나랑 달리 진짜로 속성이 바뀌어서 데미지가 좀 덜박힌다(약점속성 이외 반감). 다만 공격력은 생각외로 약한 편이라서, 본체 가격시 "시, 시끄럿!" 이라며 때리는 패턴이 있음에도 가희가 힐을 거의 안준비하고+속성 무시하고 패도 상관없고 첫턴에 한해서는 수속성 그대로라서 첫턴에 한해 극딜하면 부파시간 단축에 도움이 된다. 또한 첫째 턴에 레위를 썼다면 다음 턴에 남은 부위의 속성이 또 바뀌는데, 랜덤이란 특성상 안 바뀔때가 가끔 있고 이걸로 바꿀때 속성은폐는 하지 않는다.
더불어, 속성 변경 패턴의 발동 조건은 본체 공격 여부에 따라 랜덤발동하기에, 본체를 타격하지 않고 3,4코스트를 버프, 혹은 디버프와 부위 타격으로 넘긴 뒤 5-6코스트 타이밍에 용병과 도적이 광역기를 사용하는 것으로 속성변경 패턴을 보지 않고 클리어 할 수 있다. 핸드가 잘 풀린 경우, 용병 혹은 도적의 광역 한장으로 체인만 맞춰줘도 4코스트에 킬이 가능하다. 본체 타격을 하지 않도록 약속 해 두고 고정멤버들과 메달작을 할 때 알아두면 좋은 팁.

여담으로 후타바 안즈를 닮았다는 평이 제법 있으며, 약산성밀리언아서의 에피소드에서 수면의 가을은 화니타가 아닌 지원형 락샤였다. 약산성의 에피소드와 이번시즌이 관계가 있는지는 불명.

카드성능은 2코 수속 단일마딜이며 대상이 빙결 상태인 경우 물리방어를 70% 무시한다.

8. 역행형

2015년 9월 30일부터 새로 등장한 강적군. '역행 그룹'에 속해 있어 SP 퀘스트의 열쇠를 사용해 상시 도전할 수 있다.[45] 실질적으로는 역행형 시즌 2지만, 미래형이 없다는 점에 의거하여 "역행형"으로 작성한다.
이번 강적들의 특징은 물마공 혼합의 데미지를 준다. 부호유저라면 물마방 혼합덱을 준비하자. 난이도는 특이한 패턴이 없는 정공법인 힘싸움을 요하는 강적이 많기 때문에 초보자의 진입장벽이 내려갔다. 아무래도 스쿠에니가 이번 시즌은 이걸 염두에 두고 패치를 한 듯하다.

8.1. 역행형 모드레드 ()

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왕은 내가 지킨다
모드레드의 인자에 피닉스에서 추출한 젊어지는 인자를 주입해서 제조된 기사. 아서들을 부모처럼 맹목적으로 사랑하지만、체내에는 마녀 모르가즈가 쳐놓은 덫이 남아있다. 반항기를 맞이하게 되면 주의하자.

마검 클라렌트는 화속성, 그외에는 빙속성. 따라서 다크 드래곤처럼 용병과 도적이 부위를 나눠서 파괴하거나 빙과 풍을 섞은 믹스덱을 굴려야한다. 다만 마검 클라렌트의 마방이 매우 높게 설계되어있으므로 물용이 유리. 부호의 경우는 마방 위주로 챙기되 마검 클라렌트가 3턴부터 홀수턴마다 강력한 물리공격을 날리므로 이를 막기 위해 고배율 도발을 2장 정도 챙겨가자. 도발이 없는 뉴비라면 대신 1턴 물리방어를 깔아줘도 괜찮다. 가희의 경우는 광역힐을 키우기 힘든 뉴비 유저라면 단일 힐을 잘키워놨다면 도전할 수 있다.

공략은 간단. 방깎공격을 시전하는 오른손을 최대한 빨리 파괴한뒤, 부호가 마검 클라렌트에서 날라오는 죽창공격을 도발로 맞아주는 동안 마검 클라렌트와 본체를 동시파괴하면 된다. 말은 쉽지만 마검 클라렌트가 속성도 다른데다 마방도 높고, 그렇다고 본체만 남으면 본체에서 광역 발악기를 사용하기 때문에 후반부가 최대 난관이다. 여기선 물용병이 클라렌트, 도적이 본체를 담당해서 함께 깨거나, 차례파괴하고 부호와 도적의 방어와 디버프로 발악기를 버티는 수밖에 없다.

카드성능은 3코 수속 단일 마딜이며 3턴간 빙결 상태이상을 건다.

8.2. 역행형 페리도트 ()

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작은 사신의 심판
페리도트의 인자에 피닉스에서 추출한 젊어지는 인자를 주입해서 제조된 기사. 여러 페리도트의 복제 기사에 반드시 붙어있는 해골 사신이 그녀에게는 존재하지 않으며, 대신 수수께끼의 소녀가 붙어있다. 이 소녀는 해골의 생전의 모습인지, 아니면 「죽음」과 「불사」와 같은 상반되는 인자를 교배시킨 결과 우발적으로 만들어진 다른 개체인지….

여러모로 초월급과 초월급 이하 난이도의 차이가 흉악할 정도로 큰 강적.
물리공격 위주로 되어있기 때문에 물방카드만 잘 챙겨가자. 모드레드처럼 듀얼 속성으로 본체와 사신은 암속성, 낫은 광속성 따라서 믹스덱을 준비하자. 초반 2턴 동안은 타겟팅과 디버프를 빼고는 아무것도 없기 때문에 이때 방어방벽을 쌓을 준비를 하고 데미지 버프로 딜을 잔뜩 올려서 속전 속결로 클리어를 해야한다. 디버프는 어차피 걸어봤자 금방 풀어버리니 최소한만 챙기고 딜에 치중해서 빨리 끝내자. 시간이 예상보다 걸릴경우 사실상 한명은 반드시 죽는데. 죽음의 선고 다음에 날아오는 2연격은 부호가 고배율 도발과 자신에게 방벽을 걸어서 완전히 벙커를 만드는 것 외에는 죽음을 피할 수 없다.(초월급 이하라면 부호가 방어벽 잘깔면 비빌 구석은 있지만 초월급은 미친듯이 깔아도 커버가 안된다!)참고로 기본 3만 5천이기 때문에 체력을 아무리 올려도 무다무다.

무엇보다 위험해보이는 사신의 낫을 파괴해도, 낫 따위는 장식이다!라면서 본체가 직접 2연격을 해오기 때문에 긴장을 늦추면 안된다.

비슷한 구성을 가진 쿠시가 목표로 삼은 아서를 죽여도 계속 죽이는 얀데레라면 페리도트는 AI도 상승해서 죽이면 다른 대상으로 곧바로 옮긴다!
다만 이런 속성때문에 크리스탈 써서 부활하거나 도발쓰면 페리도트 패턴이 꼬여버리는 문제가 발생해서 난이도가 내려가니 참조.
낫이 파괴되었을 경우 홀수턴이 아니어도 본체에서 대신 공격을 가하는데, 부호는 낫이 파괴될 것 같은 짝수턴에도 도발을 사용하여 안전하게 넘기자.

그리고 사신은 죽여도 죽여도 마지막에 본체의 스킬로 인해 풀피로 부활한다. 기존의 다른 부위 부활 매커니즘을 지닌 강적들처럼 사신을 맨 처음 파괴할 때만 카드가 드랍되니 주의.

카드성능은 3코 암속 아군1명 2턴간 모든방어 증가+ 아군전원 드로우1이다.

8.3. 역행형 히미코 ()

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하늘에 비치는 어린 무녀
히미코의 인자에 피닉스에서 추출한 젋어지는 인자를 주입해서 제조된 기사. 원래의 기사와 마찬가지로 고압적인 성격은 변함이 없지만, 겉모습이 아이여서인지 같은 말을 해도 귀엽게 느껴져서 일부 사람들 사이에서는 인기가 매우 높다. 역행형 가레스, 모드레드와 자주 노는데, 감과 운이, 좋아서 어떤 놀이에서도 마지막에는 그녀가, 압도적으로 이겨버리기 때문에 모드레드와 가레스는 어떻게든 그녀를 지게 할 수 있는 승부가 없을지 항상 찾고 있다.

풍속성의 전체공격을 거는 히미코. 술구(왼쪽)와 무구(오른쪽) 각각 물리, 마법 광역데미지를 주며 발악 패턴 역시 있지만 상급이 끝이라 어려움은 없다. 화속성으로 찍어누르자. 부호의 경우 물마방 혼합이 편하지만 둘중 하나만 확실하게 틀어막아도 가희의 힐량으로 커버가 가능하니 초보라도 도전 가능하다 여담으로 말투가 건방지구나!에서 건방지다구!로 바뀌어서 귀여워졌다.

카드성능은 2코 풍속 단일 힐+ 2체인 이상인 경우 트랩 상태를 해제한다.

8.4. 역행형 레위 ()

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아련한 마음을 끊는 검광
레위의 인자에 피닉스에서 추출한 젋어지는 인자를 주입해서 제조된 기사. 쿠 훌린에게는 친구라는 감정이 없고 동경에 가까운 뜨거운 연심을 품고 있다. 하지만 냉정함이나 사명감이 이 무렵부터 갖춰졌기 때문인지 결코 그러한 감정을 나타내는 일은 없다.

광속성 공순이... 매턴 4회의 공격이 물마공 혼합으로 날아온다.데미지가 상급밖에 없는 강적치고는 강한편이기에 방어버프 제대로 안깔린 초반에 점사당하면 죽을 수 있기 때문에 체력에 어느정도 투자를 하고서 공략에 임하자. 다만 부호가 암속성 전체공격에 딜뻥만 충분하면 4코에 도륙을 내버릴 수 있기 때문에. 방어버프고 뭐고 이도저도 싫다면 맞기전에 죽이자.
여담으로 어째서 어린시절 레위가 공순이인지는 불명. 또한 10월 1일에는 게릴라 강적을 제외한 상시 개방 강적이 레위밖에 없었기 때문에 점검시간을 제외하고 21시간째 홀로 아서들의 샌드백을 할 레위에게 묵념...

카드성능은 3코 광속 단일물딜+ 2턴간 물리데미지 증가이다.

8.5. 역행형 가레스 ()

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부드러운 손의 쌍창
가레스의 인자에 피닉스에서 추출한 젊어지는 인자를 주입해서 제조된 기사. 본체와 마찬가지로 성실한 성격인 것까지는 좋으나, 팔방미인의 성격도 이 무렵부터 몸에 배어있어 주위 어른들을 완전히 사로잡고 있다. 역행형 모드레드를 약간 위험하게 생각해서 눈을 떼지 않으려 하지만, 언제나 최종적으로는 함께 놀고 만다.

이전의 백호, 팡팡 등의 패턴과 거의 똑같다. 본체는 전체 공격, 각 부위는 단일 공격 후에 공업하며, 짝수 턴에는 아서 전원에게 방어 디버프를 건다. 그 외에는 특이할 사항이 없으므로, 모두가 빙속으로 도배해서 뭉개주면 된다.

단, 루키(뉴비) 아서의 경우, 방어 디버프와 때리면서 공업하는 특징 상, 시간을 끌면 끌 수록, 대미지가 아파지므로, 주의할 것.

카드성능은 2코 화속 3턴간 단일 대상의 마법데미지 감소 디버프이다.

9. 테일즈 오브 링크 & 마창형

2015년 10월 16일부터 등장한 강적군. 마창형 강적들은 '마창 그룹'에 속해 있어 SP 퀘스트의 열쇠를 사용해 상시 도전할 수 있다.

특이하게도 게릴라 강적이 콜라보 캐릭터인 다오스 하나뿐이다. 따라서 이번 시즌 등장하는 강적군은 총 4명.용병드랍 어디?

한괴밀은 테일즈 콜라보는 포기하고 게릴라 강적들은 한국형으로 때울 예정...

한괴밀은 이 시즌에 고코스트 패치를 들여오면서 모에로가 날뛰게 되었다.

9.1. 이계형 다오스 ()

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본체와 화면 좌측 부위가 빛 속성, 화면 우측 부위가 어둠 속성인 듀얼 속성 강적.

양쪽 부위에서 쏟아지는 마법공격을 버티면서 중반 이후까지 끌고가는 것이 포인트. 공업패턴을 사용하지 않는 대신 부위에서 방어감소를 중첩시키는데, 부위가 파괴되면 그마저도 사라지므로 장기전으로 끌고갈수만 있다면 이길 수 있다. 가희까지 방어버프와 디버프에 가세해야 겨우 막아낼 수 있는 수준의 맹공이 초반부터 들어오며, 그렇게 공들여 막아도 점사가 들어오면 허무하게 게임이 끝난다.

본체에서는 물리공격 위주의 공격을 한다. 특히 4코스트, 7코스트 등에 주기적으로 사용하는 테트라 어설트의 4회 물리공격(테일즈 오브 버서스에서 다오스 특유의 정술 4연타 테트라 어설트의 구현으로 보인다.)은 15000가량의 높은 위력을 보이는데, 체력이 높은 아서부터 순서대로 때리기 때문에 큰 위협은 못 된다.[54] 물리딜 대비는 도적의 디버프로 충분하다. 여기에 더해, 6코스트때부터 주기적으로 컷인 연출과 함께 강한 단일 마법공격 다오스 레이저 / 강한 광역 마법공격 다오스 코레더 둘중 하나를 사용한다. 이 때 부위의 광역 공격도 함께 들어오기 때문에 마방이 제대로 안 깔려 있다면 폭사 확정.

부위에서는 5000 대미지의 공격, 방어감소 연타공격 등을 매턴마다 쏟아붓는다. 특히 짝수 턴에는 테트라 스펠을 사용하여, 라이트니스에서는 각각 물리/마법 대미지 디버프 공격 2회, 다크니스에서는 물리/마법 방어 디버프 공격을 2회 사용한다. 맞고 죽을 걱정이 없는 본체의 물리공격보다 훨씬 위협적이므로 디버프와 방어버프 모두 마방 위주로 챙겨오는 것이 좋다. 6코스트에는 적어도 둘중 하나의 부위는 파괴해서 본체의 필살기 타이밍을 안전하게 넘기는 것이 좋다.

양측 부위는 물리방어력이 높고, 본체는 마법방어력이 높다. 도적이 독 카드를 챙겨오는 것이 포인트이며, 도적이 독 카드를 챙겨오는 것이 필수이다. 도적은 패에 적어도 독 카드를 한장 이상 챙겨와야 한다. 물리로 양념친 위에 마무리 공격을 얹으러 오는 양측 부위가 가장 위협적이며, 이를 파괴하는 것이 최우선 사항이기 때문에 마공용병이 유리하다. 그런데 마공용병이 가진 어둠속성 마방 관통 카드는 한정적이고 그중에서도 특히 중요한 학도형 페리도트와 백호중에서 백호는 대상에 독이 걸려있어야 관통 효과가 나온다. 도적이 독 카드를 준비해야 용병의 본체 마방 관통에 도움을 줄 수 있고, 혹여 용병의 드로우 운이 안 좋더라도 독 자체의 대미지로 클리어타임을 단축시킬 수 있다.

언노운 난이도 클리어시 얻는 테일즈 오브 메달은 기존의 초노급과 같은 10000개이다.

9.2. 마창형 멜레어건스 ()

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당신에 관한 건 모두 알아요
멜레어건스의 모습을 본 따 제조된 복제. 양산 모양의 안테나를 사용해서 다른 사람의 정보를 수집한 후, 약점을 이용해서 과자를 달라고 조른다.

학도형 펠리노어에 이어 특정조건을 만족시키지 않으면 두번째 부위인 얼음결정을 절대 부술 수 없다. 우산에 데미지를 가하면 얼음결정의 방어가 정상화되는데, 이게 골때리는 게 우산이 부서졌을 경우라면 얼음결정의 방어는 절대 떨어지지 않는다는 것. 덕분에 상시강적치고는 올부파가 상당히 번거로운데다 상급이면 몰라도 부위 내구력이 낮은 초/중급일 경우 한대만쳐도 우산이 터져서=방어가 안 깎여서 올부파가 거의 불가능해진다. 하루 3회 클리어 미션 목적이라면 결정을 무시하고 걍 줘패서 깨면 되지만, 명성/괴리진화 회수하는 사람들한테 있어선 꽤 치명적인 사양.

9.3. 마창형 로엔그린 ()

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타천의 큐피드
로엔그린의 모습과 똑같이 제작된 기사. 헤브리디스에 존재하는 마녀의 인자를 교배해서 만들어졌다. 오리지널이 된 마녀의 요소가 반영되어 있는 탓인지 약간 심술 맞은 성격이다. 과자에는 눈도 주지 않고 아서들에게 마법을 걸어 장난치며 다니고 있다.

첫 턴에 트릭! 오어! 트릿! 이라고 말하며 이계형 길가메시처럼 아무 일도 안 일어나지만 둘째턴 종료까지 부위가 하나도 안 파괴됐고 지원 속성의 카드를 누군가 1명 이상 사용했을 경우 견우에 이어 전원에게 8만(!!!)의 버프를 준다. 굳이 이렇게 안해도 다른 풍속성 상시강적처럼 걍 찍어눌러서 깨도 지장없긴 하지만 룰 모르는 사람 때문에 턴이 더 걸리는 번거로움은 적다는 장점이 있다.

한괴밀에서는 고코스트 패치가 겹쳐져서 더욱 고통받을듯.

9.4. 마창형 베이린 ()

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붕대가 엉켜서 움직일 수가 없어!
베이린의 모습과 똑같이 만들어진 기사. 어떤 나라의 왕묘에서 발굴된 미라의 인자를 주입시켰다. 몸 전체에 휘감은 붕대는 적을 구속시킬 때 쓸 수 있다고 하지만、자신의 움직임도 제한을 받기 때문에 그다지 이점은 없다.

고스트는 왼쪽이 본체에, 오른쪽이 검에 버프를 걸어주는데 만약 때렸다면 버프 대신 베이린이나 검의 공이 깎인다(...) 또한 파괴했을 경우 부활하느라고 버프도 디버프도 안 걸린다. 홀수 턴에 활동하는 귀부인의 검에 맞으면 물리 데미지에 더해 물/마방 감소, 독, 카드 2슬롯분 암흑상태중 하나가 랜덤으로 걸리며, 짝수 턴에는 유령은 싫다면서 베이린 본인이 9000데미지의 마법 전체공격을 가한다. 이 마법 전체공격이 루키 아서 기준으로 즉사의 위험이 있지만 본체공을 깎는다면 간지러운데다 광역연타에 의한 2턴 올부파킬도 가능하니 전체적으로 보면 그렇게 어려운 상대는 아니다. 체력이 높은 검부터 파괴하러 가되, 1명이라도 왼쪽 고스트를 공격해놓는다면 전체공격 데미지의 위협 자체를 봉쇄할 수 있다.

카드 성능은 2코스트 암속성 전체공격 카드이다. 치아리 잡을 때 정도는 암타형 크럭키를 어느정도 대체할 수 있다 참고로 카드 입수후 써보면 역대 베이린중 가장 정신나간 대사를 볼 수 있는데, 통상은 " 아, 악령퇴치!" 로 끝나지만 5성으로 진화시키면 모 자위기구마냥 "악령놈! 죽어라아아아아!!!" 를 외친다.

10. 테일즈 오브 링크 & 제 10차 요정

2015년 10월 30일부터 등장한 강적군. 요정들은 '요정 그룹 9'에 속해 있어 SP 퀘스트의 열쇠를 사용해 상시 도전할 수 있다.

이번 시즌은 저번 시즌과 대비되어 게릴라가 3명 등장한다. 테일즈 오브 콜라보 캐릭터인 가이아스& 뮤제와 게릴라 요정들. 지난 시즌의 다오스도 여전히 등장하기 때문에 실제로는 4번의 게릴라 강적이 등장하는 셈.

그리고 제10차 요정들은 전설의 드래곤들을 모티브로 한 듯...한데 그 중 하나는 드래곤이 되기 전의 것이다.

이번 시즌의 전반적인 난이도 평가로는 가이아스&뮤제를 제외한 게릴라 강적이 사고사를 주의하면 다른 시즌에 비해 단순해서 쉽다는 평가가 대세.[60] 대신 3D 보스인 군고구마 이터의 난이도가 어렵다는 평가다.

10.1. 이계형 가이아스& 뮤제 ()

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옆에 같이 서 있는 뮤제가 풍속성인 듀얼속성 강적.
뮤제는 매 턴마다 방어감소 효과의 물리 단일이나 마법 전체공격중 하나→지원 이외의 카드를 2장까지 3턴 봉인하는 마법 단일공격 포스마인 혹은 드로를 1 저하시키는 마법 단일공격 쿨 앱소프트를 사용한다. 6코스트에 도달하면 컷인후 아군 전체의 체력을 10%만 남기는 블랙홀 이벤트 호라이즌을 사용하고, 이어서 평소 쓰던 마법공격을 가한다. 마방과 디버프가 제대로 되어있지 않다면 룰렛내지 전멸 확정. 6코스트까지 뮤제를 격파해서 패턴을 변경시키거나 마방과 마공 디버프를 철저히 해서 대응해야 한다. 당연하게도 주류는 6코스트 뮤제 철거.

본체인 가이아스와 이계도 카쿠즈치는 물리공격을 하며 가이아스의 평타인 사자전후는 물방을 5천 떨어트리며 카쿠즈치는 HP가 높은 아서 순서로 공격하는데 공격후 공업인 맹초래후 강력한 1회 공격인 마신검이나 1인 대상 2타공격인 호아파참중 랜덤으로 사용하거나 맹초래를 생략하고 둘을 무작위로 쓴다(=같은 게 두번 걸릴 수도 있다). 보다시피 카쿠즈치에서 오는 공격이 제일 위협적이므로 도적 입장에선 디버프 1순위. 즉 물리 디버프및 물리방어 위주로 가게 되는데, 이렇게 되면 뮤제를 남겨놓아선 안되는데다 마법공격에 대한 데미지 감소가 소홀해지기 십상이다. 게다가 뮤제의 공격이 패 전개를 방해하고 첫번째 행동과 공격대상이 완전히 무작위인지라 1턴부터 룰렛이 도는데, 같은 테일즈 콜라보출신 3D강적인 바르바토스랑 같은 이유로 이 룰렛을 확정적으로 막을 방도는 없다.

뮤제 격파를 노리려면 모든 직업이 6코스트를 바라보고서 6코 불체인을 목표로 패를 돌리고 버프 타이밍도 6코 타겟으로 정렬하는 것이 좋다. 다만 카쿠즈치의 공업및 가이아스가 써오는 방어력 감소가 한명에게 쏠리면 안되고 전술한대로 뮤제의 공격이 무작위에 패 전개를 방해하는지라 초반 4턴간은 운에 크게 좌우되는 경향이 있다. 거의 대부분의 딜을 용병이 떠안게 되기에 가희가 용병의 공격속성에 맞춘 버프를 줘야하며, 도적은 물리 디버프를 카쿠즈치 우선으로 6코이후는 본체에, 여유가 있다면 뮤제에 마공 디버프를 걸어서 최대한으로 디버프에 전념해야하기에 무식하게 딜도적하다간 트롤이 되기 십상이다. 그리고 부호는 어지간하면 물방위주를 권장하는데 주의사항이 있다면 양 부위에 충분한 디버프가 없다면 안약한 도발은 죽음을 부른다. 굳이 쓰겠다면 4나 5코스트때 봉인내성이 들어가고 1장만 쓰기에 자동적으로 드로-1도 무력화시키는 납량형 가희아서를 쓰는 것 말고는 비추천.

매니아 이상 난이도에서는 가이아스에게 패턴 두개가 추가되는데, 뮤제를 격파하면 6코스트부터 3턴 단위로 컷인후 물리 광역 전체공격 투 마신왕검을 사용한다. 그리고 HP가 30% 이하가 되면 평타나 컷인광역 전에 단과소예가 추가되는데 사자전후의 강화판이라 보면 된다. 컷인광역이 기본 데미지 23500(47,000×계수 0.5)이라 방어버프와 디버프를 소홀히 했다면 그간 맞은 방깎이 누적되어 이 광역에 싹쓸이되며, 뮤제의 빠른 처리를 위해 딜카를 화속성에 비중을 실어 갖고오게 되는 특성상 후반에 빙속 딜카가 리필되지 않으면 두번째 이상의 컷인광역(+HP가 얼마 없다면 발동전에 단과소예 한 방)을 볼 수 있다. 그나마 다행인건 가이아스 본체로는 공업 버프가 아예 안 간다는 거랑 발동되면 카쿠즈치는 남아있어도 행동을 하지 않는다.

10.2. 린드블룸 ()

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귀찮아. 일하기 싫다는 말이다.
『단절의 시대』이전부터 존재했다는 비룡 린드블룸의 임시 몸. 바하무트의 꼬임에 넘어가 귀찮게 생각하면서도 인간계로 향한다. 기본적으로 모든 것을 귀찮아한다.

가희에게 상당히 귀한 광속성 광역 힐 카드, 그것도 2코스트기 때문에 반드시 모아야 된다고 보면 된다.

본체가 자신에게 걸린 디버프를 해제하기 때문에 유니티 등의 1코 전체 디버프 금지. 공략을 보면 알겠지만 도적만 디버프를 뺸다고 해결되는 게 아니고, 모든 직업이 신경써야 한다. 공략이 퍼진 뒤로는 도적보다는 다른 직업이 판을 망치는 경우가 더 많다 패를 돌리는 용도로는 가희의 버서커나 UMR 등 1코스트 카드, 혹은 콜라보 출신 무소속 1코스트 회복카드를 쓰면 된다.

플레이어 기준으로 화면 완쪽인 날개에서는 매 턴 본체에 물리공업 버프를 걸고, 꼬리는 매 턴 전 부위에 전 방어업을 건다. 그리고 본체는 매 턴 물리 전체공격을 하는 간단한 패턴이지만 간단하기에 오히려 더 무서운거다.

부위에 디버프를 거는 순간 날개는 공/마공다운 디버프, 꼬리는 방/마방다운 디버프로 아서 전체에게 되돌려주고, 본체는 디버프를 해제해버린다.

고로 부호는 물리방어를 싸그리싹싹 모아와야 하고 도적은 디버프 절대 엄금. 그 자리에 딜카나 마공버프카를 최대한으로 갖고오자. 그리고 도적 포함 각 직업은 공카 선정시 디버프 효과 있는 카드들은 죄다 빼도록 하자.[61] 단 독 효과는 디버프로 인식하지 않으므로 안심하고 쓸 수 있다. 또한 디버프를 해제하는 본체쪽에서는 카운터 디버프가 없는 걸 이용해 납량 갤러해드, 이계형 키리에[62] 등을 마공 버프 목적으로 본체에 쓰는 건 상관없다.

가장 무난한 공략은 부위와 본체의 피를 조금씩 갉아먹으면서 양념을 한 후에 6코스트에 버스트해서 깨는 것이다. 이 때 딜계산을 실수하여 본체가 살고 부위가 없을경우 본체에서 전체공격으로 한 번 발악하니 부호는 미리미리 방어를 잘 쌓아두자. 밑의 바하무트와 비교하면 도적과 부호의 역할이 반대다.

버스트를 잘 해서 한번에 깬다면 그렇게까진 짜증나지 않는 강적.
가희의 경우 1턴에 1코 3턴지속 회복힐카드 [63] 을 썻다면 정상적인 파티라면 6코까지 힐안해도 버텨지므로 극한의 지원덱구성도 가능하다.[...] 어차피 6코스트까지 날개를 부수지못하면 6코스트에 들어오는 데미지는 웬만한 피통과 방어버프로도 버틸수가 없고, 파티원 패가 정말 잘잡히면 5코킬도 바라볼 수 있으니 극지원덱도 나쁘지 않은 선택.

10.3. 바하무트 ()

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어둠에 삼켜져라 암멸의 신룡
『단절의 시대』이전부터 존재했다는 용신 바하무트가 인간에게 다가가기 위해 손에 넣은 임시 몸. 사실 이렇게 보여도 인간 생활에 흥미가 많으며 이 모습으로 생활하는 것을 즐기고 있다.

모든 부위가 마법 공격 판정이다. 그리고 바하무트는 매턴마다 방어버프 삭제를 하므로 부호는 그냥 딜카들고 가자. 부호와 도적의 역할이 린드블룸하고 정 반대란 이야기. 다만 디버프 자체가 방폭각으로 이어지는 린드블룸과 달리 방어버프가 지워지는 것 외의 디메리트는 없으므로 드로 목적으로 쓰는 거라면 상관없다. 예외로 도발은 삭제하지 않으며, 5코킬이 안정적으로 나오기 어려운 공방 환경에서는 5코를 안정적으로 넘기기 위해 도발을 챙겨가는 것이 좋다. 다만 자기방벞이 붙어있는 도발의 방벞도 삭제당하기 때문에, 무조건 납가희나 제육천마왕같은 높은 데미지컷의 도발을 가져가야 한다. 부호의 덱 구성은 드로우 지원용 저코스트 방어버프, 패돌리기용 1코스트 디버프, 도발, 그외 전부 물리버프와 공격카드로 하면 충분하다. 부호가 도발로 5코를 넘겨준다는 가정 하에서는 의외로 도적의 디버프는 별로 중요하지 않다. 마공 디버프는 적당히 챙기고 함께 딜해서 6코 이내에 끝내는 것이 더 도움이 된다.

매턴마다 들어오는 공격은 본체의 광역 공격과 부위의 단일공격 두번이다. 매 공격시마다 공격력 버프를 걸며, 6코스트때까지 격파하지 못한다면 사실상 패배 확정이므로 5코나 6코에 잡거나 적어도 양쪽 부위를 파괴해야 한다.

10.4. 야마타노오로치 ()

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염룡 8형제의 누님
『단절의 시대』이전부터 존재했다는 동양의 고룡 야마타노 오로치의 임시 몸. 기본적으로 언행이 부드럽고 온순한 성격이지만、술버릇이 굉장히 나쁘다.

수속성 딜카를 총동원하면 금방 털리는 화속성 상시강적이지만, 왼쪽 부위인 오로치가 3턴까지 살아있다면 키마이라 내지 다오스 저리가라 할 정도의 8회행동을 실시한다. 내용물이 자신 물리/마법공격 버프, 아군측에 물리/마법공격 디버프, 아군측에 물리/마법방어 디버프, 전체 물리/마법공격, 전체 회복, 전체 독 4000으로 어지간한 하반기 게릴라 강적 급의 전투력을 얻는다. 즉, 어지간한 루키 아서는 죽을 수도 있다. 장난으로라도 냅두지 말것. 만약 오로치를 부쉈다면 본체의 행동이 변화해 매 턴 공업하면서 2연타를 하긴 하지만, 그거 말곤 별 거 없다.

10.5. 레비아 ()

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매혹의 심연으로의 초대
『단절의 시대』이전부터 존재했다는 바다의 마물 레비아의 임시 몸. 요염한 모습에 어울리게 행동한다. 그녀의 어둡고 푸른 눈동자에 비쳐지면 어느 사이에 고독한 바다의 심연으로 이끌려간다고 한다.

이름의 유래는 레비아탄으로 추정.

우측의 미스 포츈을 방치하면 본체에 432,000, 부위에 117,000이나 하는 엄청난 힐을 가한다. 반드시 쳐놓자. 또한 디재스터와 양 부위 파괴후의 본체는 본체의 마법공격업을 받은 마법 광역공격을 사용하는데, 디재스터의 경우 기본 2000에 턴마다 받는 버프가 1000로 간지러운 반면 양 부위 파괴후의 본체는 기본 3500에 턴마다 버프 5000이므로 길게 끌다간 HP가 낮은 아서는 죽을 수도 있다.

10.6. 미드가르드오름 ()

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당신의 마을도 한입에 꿀꺽?
『단절의 시대』이전부터 존재했다는 북구의 이무기 미드가르드오름의 임시 모습. 본인이 왜 악당 취급을 받는지 이해가 되지 않아서 미소녀 히어로가 되기 위해 사람의 모습을 손에 넣었다. 상당한 대식가.

매 턴 랜덤으로 한 명에게 타게팅을 걸고, 다음 턴에 각종 디버프를 걸거나 버프해제를 하거나 한다.

11. 던만추 & 가련형

2015년 11월 16일부터 등장한 강적군. '가련 그룹'에 속해 있어 SP 퀘스트의 열쇠를 사용해 상시 도전할 수 있다.
한괴밀도 콜라보 진행 예정.

2016년 12월 9일부로 뜬금없이 MMR 진화가 가능한 신규 카드 이계형 여신 헤스티아가 추가됨과 동시에 복각 콜라보 시즌이 진행되어 이계형 아이즈 & 이계형 베이트가 재등장하였다. 다만 기사 카드를 드랍하지 않고 던마치 상자를 드랍하여 이계형 아이즈/베이트, 그리고 메달가챠로 얻을 수 있었던 이계형 류/시르를 포함해 넷 중 하나를 랜덤으로 획득할 수 있도록 변경되었다.

11.1. 이계형 아이즈 ()

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모두 물리공격형 강적이므로 물리방어와 물리디버프로만 덱을 구성한다.

본체와 데스퍼러트가 단일 물리 공격을 하고, 왼손으로 공업한다. 5코에는 필살기이자 전체공격 릴 라파가를 쓰는데, 왼손의 공업량이 어마무시하기 때문에 왼손이 살아있으면 높은 확률로 전멸 확정. 따라서 5코 내에 왼손을 부파하는 것이 1차 목표. 하지만 공방에서 칼부터 공격하는 겜알못들 꼭 있다. 참고로 파티원들 체력이 높고 디벞/방어가 잘 깔려 있다면 광역기에서 살아남을 수는 있다.

데스퍼러트를 파괴하면 본체가 3연타를 날린다. 역시 이때 왼손이 살아있으면 공업하고 때려서 쿠시나 역행형 페리도트처럼 되기 쉬우므로 도발은 삼가고 본체와 데스퍼러트를 동시에 잡는 것을 목표로 한다.

다만 공방에서는 5코에 어떻게 해서든지 (물감,물방,풀피) 버티고 6코 이후는 디버프 때문에 잡기 쉬워지니 참고. 도적의 경우 무리해서 딜에 가담하기보단 물리공격 감소 디버프에 주력하며 화속 체인에 어느정도 신경써주면 된다. 즉 5코 신춘우아사하는 죽음을 부른다. 피통 증가 이외엔 아무 쓸모 없으니 주의.

한국에선 고코패치로 모에로에게 5코에 깨질것이라 예상했지만 어정쩡한 버프를 받은 5코모에로에 왼손과 본체가 부파되지않기에 5코모에로공략은 사장되었다.

2016년 12월 상반기에 던만추 복각 시즌이 진행되어 재등장했으나 1년 사이에 추가된 신규 시스템을 비롯해 이계형 신지&카오루, 대관형 콘스탄틴, MMR 허무형 이터널 프레임, 암타형 실비아 같은 고성능 화속성 공격 카드가 늘어난 덕분에 빠르면 2턴 이내로 순삭이 가능해졌다(...).

11.2. 이계형 베이트 ()

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베이트 본체는 매턴 프로스 빌트의 물리공격력을 7000 강화시키며 직접적인 공격을 해오진 않지만, 프로스 빌트 파괴 후에는 공격에 가담해온다.

프로스 빌트는 일반적으로는 랜덤으로 1명에게 2회 17000의 물리공격을 하는데, 마법 공격을 받았다면 "바보가!" 라는 대사와 함께 입은 피해량에 비례하여 물리공격력을 대폭 증가시킨 뒤 "죽어버려라!"와 함께 1회의 강킥을 날린다.[65] 따라서, 마법 공격 파티의 경우, 극딜 타이밍에 프로스 빌트를 파괴하지 못했다면 그 턴에 누군가 한 명은 반드시 최대 10만대 중반 이상의 대미지를 받고 그대로 안드로메다로 날아가버리고 만다. 직후 빡치게도 "고맙다!"라는 대사를 던지며 끔살시킨 대미지의 절반 정도로 추정되는 수치만큼 프로스 빌트의 체력을 회복시킨다.

꼬리는 매턴마다 랜덤으로 1명에게 1회 10000의 물리공격을 가하고, 공격을 받았을 시, 더 위력이 센 물리공격을 가한다.

따라서, 용병의 경우, 극화력으로 한방에 끝낼 게 아니라면, 물리 용병이 추천된다. 보다시피, 마법 공격에 대해 완벽한 카운터를 날리기 때문에, 마법 파티라면 반드시 6코에 프로스 빌트를 부술 각오를 하고 공격을 해야하기 때문. 물리 파티라면 매턴 공격력이 증가하는 프로스 빌트부터 부순 후, 꼬리와 본체를 같이 잡는 전략이 선호되고, 마법 파티라면 빙속 마법 딜카드는 반드시 본체에 넣어 짤짤딜을 가하면서 부호의 방어와 도발을 중심으로 버티다가 4턴(6코스트)에 부호를 포함한 전원이 빙속성 광역기를 사용해 끝장을 내버리는 전략이 좋다.

여기까지 왔으면 굳이 추가설명을 할 필요 없겠지만, 당연히 도적과 가희[66]는 특정 상황 외엔 본체 외의 부위에는 딜 금지. 물리 용병이 있는 파티라면 아예 딜을 넣어선 안되며, 용병이 마공일 경우라도 마공 공략은 버프 모은뒤 6코에 전체공 난사이므로 도적은 3,4코엔 물리디버프만 깔아주고, 극딜 상황이 되면 버프를 모아서 한방에 처리해야 한다. 바리어가 없는 군고구마 이터와 거의 같은 패턴.

아이즈와 마찬가지로 2016년 12월 상반기에 복각된 시점에서는 신규 시스템 보정과 넓어진 카드풀로 인해 순삭당하는 신세가 되어버렸다. 다만 애매한 버프를 업은 마공딜링으로 덤볐다가 누구 하나가 카운터를 맞고 우주관광을 떠나버린다는 점은 변하지 않았으니 이 부분만 주의할 것.

11.3. 가련형 쿠 훌린 ()

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알스터의 국민을 위하여!
쿠 훌린의 인자를 바탕으로 성별을 바꿔서 제조된 기사. 원래의 인자에 영향을 받았는지 자신을 얼스터의 영주라고 믿고 있는데, 물론 인증되지 않았다. 『게이=볼그』의 복제품을 들고 얼스터의 평화와 다른 개인적 욕구를 위해 싸운다.

게이볼그에서 마법공격력을 올리고 팡에서 마법/물리 순서로 본체에 배리어를 치지만 배리어 방어치가 특출나게 높은것도 아니므로 평범하게 풍속성 카드들로 패다보면 금방 깬다.

11.4. 가련형 디트리히 ()

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명검 나겔링의 울음소리
디트리히의 인자를 바탕으로 성별을 바꿔서 제조된 기사. 원래 기사의 용감함과 여성화의 결과로 인한 나긋나긋함에서 나타나는 색기를 겸비하고 있다. 본인은 나라를 위해 싸우는 책임감에 넘쳐서 연애에는 흥미가 없는 모양이지만 그녀의 미모에 반한 기사도 많다.

지금까지 나온 상시강적의 복합형이라 할 수 있는 적. 가디언 소울과 스피릿은 공격하면서 부위의 공격력을 올리며 방치했을 경우 2회 공격한다. 그리고 가디언 시리즈는 파괴시 방어와 마방을 올리면서 부활. 다만 본체에서 쓰는 전 능력 다운이 걸리적거릴 뿐 부위나 본체나 광역공격을 한다거나 하는 일은 없으니 난이도는 의외로 쉬운 편.

11.5. 가련형 버나드 ()

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자아, 공부할 시간이야
버나드의 인자를 바탕으로 성별을 바꿔서 제조된 기사. 원래 기사의 요소를 짙게 이어받아 총명하고 교사로서의 책임감은 변함이 없다. 하지만 여성화되어 성격은 약간 까칠해 모양으로 아서들에게 내리는 지도가 더욱 더 엄격해진 것 같다.

매 턴 암흑/카드봉인중 하나를 랜덤으로 시전한다는 것만 주의하자.
주의해야 할 것을 한 가지 더 꼽는다면 짝수 턴의 디버프해제+전체 물리공격으로 물리방어가 잘 안 깔려 있다면 체력이 낮은 아서는 죽을 수도...

12. 제 11차 요정

2015년 11월 30일부터 등장한 강적군. '요정 그룹 10'에 속해 있어 SP 퀘스트의 열쇠를 사용해 상시 도전할 수 있다.
게릴라 '잭 오 랜턴'을 제외하면 전부 확산성 밀리언아서에 등장했던 요정들이며, 게릴라 강적의 난이도가 일부 직업의 카드빨, 특히 가희와 부호의 카드빨을 크게 시험하는 경향이 있다.

12.1. 잭 오 랜턴 ()

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족를 끊는 생명의 등불
원래는 순수한 요정이 아니라 인간이었다. 『단절의 시대』에서 궁극의 죄인에게 가해지는 형벌에 의해, 살아는 있지만 조잡한 저급 요정으로 다시 만들어져 사역 의무를 안게 된 존재. 일설로는 호박 장난감처럼 『속이 없다 』고 하지만 상세는 불명이다. 과거에는 구두 명령으로 단순한 잡무작업을 반복했던 모양이지만, 현대에는 명령법이 남아 있지 않다. 본인에게 악의는 없는 듯하지만, 기계의 톱니바퀴에 말려들듯 희생자를 낳는 사례도 있다.

본체는 매턴 전체 마공업을 하고, 양쪽 부위는 매턴 단타 + 봉인을 하는 다소 성가신 패턴을 지니고 있다. 게다가 이 봉인이 악명높은 무사 쿠 훌린의 6턴을 뛰어넘는 회복속성 카드 이외 2장(봉인공격한 부위가 결빙 시 1장) 9턴 봉인(실질 8턴)이라서 반드시 봉인해제가 필요하다. 단, 각 부위에 45000이상의 대미지를 입히면 봉인은 하지 않는 대신 라이트 펌킨(화면 왼쪽)은 공격한 아서의 마법방어를 깎고 레프트 펌킨(화면 오른쪽)은 공격후 해당부위만 마공업으로 패턴이 바뀐다. 봉인에 대한 대책이 충분하다면 차라리 안 때리는 것도 방법.

매턴 마공업을 하는데다, 올부파시 발악패턴이 악랄해서 도모보이,머메이드처럼 5코에 최대한 공버프를 땡기고, 6코에 전체공을 올려서 격파하는 패턴이 선호되고 있다. 단, 올부파를 했어도 본체가 살면 전멸각+설령 살아남더라도 손에 쥐었던 모든 카드가 1턴간 봉인이라는 공개처형급의 참사가 벌어지므로 딜 조절을 잘해야 한다. 단, 본체가 결빙에 걸려있다면 두 부위의 공격에 따른 봉인에 걸리는 카드의 상한이 2장으로 줄어드므로 숨통이 조금은 트일 수도 있다. 한 방에 처리가 어렵다면 요정 루 처럼 6코에 부위를 하나 파괴한다음 적절한 운영으로 동시격파를 하는 것이 차선책이다. 보통은 레프트 펌킨부터 없애놓고 극딜킬을 노리는 추세이며, 어떤 형태건 올부파후 살아남는 걸 보면 높은 확률로 죽는다.(...)

용병은 물덱이건 마덱이건 상관없이 자신이 소유한 전체공과 버프카드에 따라서 덱을 구성하면 된다. 가희가 부호 봉인해제하느라 용병 신경쓸 틈이 부족한 탓에 광역카드는 물론 자가버프가 탄탄한 물리가 조금 더 수월한 편.

부호는 시작부터 봉인이 튀지 않도록 도발 위주로 덱을 편성하되, 아군의 디버프나 힐이 부족할 경우 자신이 죽을 수도 있고, 결정적으로 도발덱의 최대약점인 체인 실패를 방지하기 위해 적당히 수속 마방버프와 이계형 유니티짱도 덱에 구겨넣어서 상황에 맞게 운용을 해야한다. 특히 이계형 UMR이 보험으로 좋다. 봉인은 회복 이외 카드에만 걸리는데, 이 카드는 비각성 효과가 회복이므로 제 때 뽑기만 한다면 절대 잠기지 않고, 1코스트이므로 부담도 적어서 확정 체인이 가능하다. 물리용병이 딜타임을 잡았다면 원킬각이 나온다 싶으면 스피어로 지원해주면 도움이 된다. 일반적으로 6코, 늦으면 7코가 타이밍이다.
부호 역시 1턴부터 도발을 땡겨야하기 때문에 3코 도발카드가 많이 필요해서 피곤하긴 마찬가지다. 세인트 키메라 이후에도 3코스트 도발카드는 여전히 부족하고 나와있는 것조차도 대부분 한정가챠나 콜라보카드 출신이라 입수수단이 매우 한정되어있다는 근본적인 문제가 해결되지 않았기 때문.

도적은 일단 초반에는 디버프를 중심으로 운용을 하되 타이밍이 날 경우에는 결빙을 걸 수 있도록 해야 한다. 마용팟일 경우에는 5코와 6코에 마공업을 확실히 밀어줘야 한다. 초반에 펌킨 중 최하 한곳에라도 결빙을 걸지않으면 부호가 낼수 있는카드가 한장으로 제한돼서 꼬이게될 가능성이 생기므로 맨처음엔 확실하게 결빙을 거는 게 좋다. 단, 스노우화이트나 모르간으로 전체 결빙하는 거라도 아닌 한 본체에는 걸어봤자 의미 없으니 참고.

가희는 기본적으로 봉인해제 카드가 필수인데다가 부호가 깡도발로 나올 경우에는 힐량에도 신경을 써야 한다. 또한 용병에 맞는 버프 카드도 필요하다. 이계형 소피, 티니야 괴진이 봉인해제와 물공업을 겸하고, 매턴 마공업을 고려하면 이른 타이밍에 끝내는 게 좋은데, 물리광역은 이제까지 나온게 3(신춘형 오이페) 2(3체인시 염하형 에니드) 3(사파이어) 코스트라 2개를 쓴다생각하면 6코스트에 터트릴 수 있지만 마공광역은 3(이계형 해커돌) 4(제2형 베이린) 라 7코스트를 봐야한다는 점때문에 물리가 유리한 편. 한국 서버는 3코스트 마공 광역기가 두개( 화유형 레아, 순백형 아서 기교의 장 ) 가 풀려서 마용도 가능하지만, 자가딜 + 크리뻥이 두개나 잇는 물용이 좀 더 선호되는 편.

12.2. 에어로졸 ()

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겨울눈이 부르는 소리
『단절의 시대』에서 눈을 내리게 하는 역할을 맡아 온 요정. 그녀를 화나게 하면 본래는 내릴 이유가 없는 여름에도 눈이 내린다는 말이 전해지기 때문에, 『단절의 시대』에 살던 사람들은 그녀를 신처럼 소중히 다뤄 왔다. 하지만 현재의 인간들에게 그녀의 존재는 알려져 있지 않아, 그녀를 화나게 하는 원인이 된다 .

한국서버 강적을 연상케하는 퍼즐형 공략이고, 공략의 열쇠를 쥔 카드들이 이제까지 잘 안쓰인 타입의 방어 다운 카드들이라는 특이한 강적.

본체는 가희→ 부호 → 도적 → 용병의 순서로 타겟팅을 하며, 타겟팅한 아서의 양쪽 방어력을 깎으면서 아이시와 프로스티의 공격으로 쿠시 마냥 해당 아서 하나만 죽어라 팬다. 초월급의 경우 아무런 대비를 안 했을 경우 1발당 17950. 즉 합 35900이라는 엄청난 데미지로 인해 반.드.시 뻗는다. 공격받는 캐릭터가 정해져있는 특성상 부호는 도발 외에도 역행형 페리도트나 쿠시, 이계형 실핀, 이계형 유리 등의 1명에게 걸어줄 수 있는 방어버프가 유효하니 하지만 페리 댄서, 넌 제외 턴과 남아있는 부위를 잘 체크하여 대처할 것. 참고로 에로졸이 건 방깎은 2턴 지속, 타겟팅도 1턴 지속이라 한 아서를 특정턴마다 고정적으로 골라서 패는 특성상 타겟팅 해제는 전혀 필요없다.

마법공격을 행하는 아래(상급시 화면왼쪽)의 아이시는 마법방어가 철통이라 물리로 쳐야하며, 물리공격을 행하는 위(상급시 화면 오른쪽)쪽의 프로스티는 반대로 물리방어가 철통이라 마법으로 쳐야한다. 한쪽이 제거되었을 경우, 다른 한쪽의 공격력이 매 턴마다 상승. 하나 중요한 점은, 부위에 방깎효과가 들어갔을 경우, 다음턴부터 해당 계통 방어가 대폭 깎여나가면서 제대로 딜이 박힌다는 것이다. 또한 둘 다 제거되었을 경우 본체는 무조건 물리광역만 쓰지만 에로졸 자신의 공격력이 올라가는 게 발악패턴부터라서 버틸만한 데미지라 힐량이 못따라가는 참사라도 나지 않는한 어지간하면 고확률로 살아남는다. 되려 방깎 못뽑아서 올부파가 늦춰지거나 안 된 채로 클리어하는 경우가 많아 발악패턴의 위험도가 극히 낮은 편.

부호는 도발 및 단일 방어버프가 있어야 가희가 1턴에 즉사하는 걸 막을 수 있으며, 나머지는 패돌리기를 원활하게 하기 위해 2코짜리 방카들, 가능하다면 발악광역 대비를 위한 물방카쪽이 좋고 여건이 되면 체인용 풍속성 2코스트 카드도 갖고오자. 덱 구성이 좀 뻑뻑해지겠지만 도적이 마방깎을 못 뽑을 때를 대비해 특이형 로빈훗을 들고오는 거도 생각해볼 수 있는데, 체인 겸해서 충분히 선택지에 들어간다. 학도형 로엔나의 경우 3체인으로 마방깎이 발동하는데다 드로가 없으므로 조합시 신중을 기할 것. 물론 첫턴에서 가희에게 닥친 즉사의 위험을 타개하는데 머리싸맬 확률이 높다보니 방깎을 첫 턴에 내는 건 삼가자.

가희는 단일에 대한 깡힐과 힐량/공버프류 위주로 하는 게 좋지만 부호가 도발을 뽑았냐 아니냐에 따라 HP설정의 부담이 크다. 특히 부호의 3코 도발이 한정적이라 첫 턴에 못 뽑아주고 단일방어 걸어서 살려줄려 하는 경우도 있는 걸 생각하면 어지간한 상황에서 확정생존 가능하려면 3만가까이, 못해도 28000가량은 필요.

용병은 어중간하게 하이브리드하느니 물리/마공중 자신있는 거로 공격속성을 통일하여 대응하는 방어에 맞춰 부위를 하나라도 제거해 킬각및 생존각을 확보해야하는데, 광역기 특성상+도적의 지원을 받을 수 있다는 점 덕에 마공쪽이 선호.막말로 익종아이스드래곤용 덱 그대로 갖고와도 된다 다만 용병이 4턴 이후에야 피격당하는 관계상 피격 대미지로 공격력이 올라가서 이제까지 쓸만했던 신장형 로디네가 이번에 한해 아무짝에도 쓸모없고, 반대급부로 HP확보를 걱정 안해도 되는 편인지라 1~2장을 방깎으로 할애해서 덱 구성하는 것도 생각해볼 만하다. 다른 직업들은 가희 즉사를 막기위해 정신없어서 1~2턴째에는 방깎을 함부로 던질 수 없는지라 유일하게 1턴째에 방깎을 여유롭게 던지는 게 가능한 직업인 셈.
물리라면 아이시를 후딱 패잡고 프로스티까지 때리러 갈 때 지원형 라그넬을 쓰는데 2코스트라 패순환에 도움이 되고, 마법용병의 경우엔 도적의 멜레어건스가 2코스트라 라그넬이랑 비슷한 감각으로 채용 가능하며, 이번에 나온 반 괴리진화의 경우 3턴 이하에 쓰면 마법공버프와 함께 적 전체의 방어를 2턴간 깎는 효과가 있으므로, 이 두 개를 챙겨가면 방어 깎기에 성공한다. 대략 시작하자마자 던지는데 성공하면 6코킬이 반쯤 확정된다.

가희의 HP와 부호의 도발/방어만큼이나 도적유저의 센스도 여러모로 시험받는데 기본적으로 아래에다 마공 디버프, 위에다 물공 디버프를 걸어서 피해를 어떻게든 줄이다가 기회되면 딜에 참여해야한다. 그리고 방해건 공카건간에 마법방어 감소 효과가 있는 카드를 하나이상 챙겨서 디버프로 생존각을 만들다가 비교적 빠른 턴에 아이시에다가 방깎을 던지는데 성공했다면 클리어타임 단축으로 직결된다. 주 후보는 특이형 히미코, 탈위스테그, 역행형 이계의 여왕 등. 용병이 물리라면 신춘형 가희 아서도 선택기에 들어가는데 방깎류 카드가 2코인 멜레어건스를 제외하곤 전부 3코인지라 2종류 이상 넣었다간 덱 구성에 애로사항이 필 것이다. 차라리 1종류만 넣고 빠른 패순환으로 6코 이내에 마방깎을 꺼내는 것을 목표로 하는 게 나을 수도 있다.

12.3. 아델라 ()

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너, 적의 스파이지!
원래 『단절의 시대』에는 적대국 정찰을 담당하던 요정. 정찰에 관한 특별 팀은 『단절의 시대』 붕괴시에 잃었지만, 현재도 예전과 다름없이 정찰을 계속하고 있다. 따라서 요주의 언동을 한 인간을 적의 스파이로 단정짓고 일방적으로 공격하는 위험하기 짝이 없는 존재로 인간들에게 두려움을 준다.

왼쪽에서 2회분의 마방깎, 오른쪽에서 단일공격을 2회 날린다. 다만 양쪽 다 수치가 낮으며, 본체의 행동은 세 턴마다 이야앗! 일제사격!으로 광역기를 날리는 것만 제외하면 아무런 행동을 하지 않으므로, 3n턴이 아닐 시, 양 부위가 파괴되면 그 턴에서 상황보기 상태가 되어 아무것도 못한다. 화속광역을 하던 가희까지 깡딜에 가세하던 어렵지 않게 격파가능.

12.4. 갈리 ()

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끈질긴 남자는 싫다구!
『단절의 시대』부터 지금까지 인간으로 위장해, 도시에서 생활하기를 좋아하는 요정. 인간의 언어는 모르지만, 접근하는 남자를 상대하다 보면 따분하지 않다고 한다. 하지만 끈질긴 남자는 좋아하지 않아 도가 지나치면 요정의 본성을 드러내 위협한다.

첫 턴에 프레그렌스 보틀이 아서 2명에게 독을 걸거나 1명의 공격 혹은 방어를 깎거나 카드 1장을 암흑상태로 만들며, 짝수턴마다 본체가 6000의 광역공격을 해온다. 디버프가 들어갔다면 짝수 턴에 퍼퓸 보틀에서 걸려있는 디버프와 상태이상까지 해제한다. 프레그렌스 보틀의 상태이상이 조금 성가시지만 실질적인 공격이 오는 게 짝수 턴 뿐이므로 치아리덱 등으로 빠른 격파를 노려야 한다. 덤으로 이론상 첫 턴에 프레그렌스 보틀을 부수면 상황보기가 뜰 것 같지만 첫 턴에서 부순다는 것 자체가 거의 불가능하니 얌전히 버프걸고 총공격을 가하는 게 낫다.

12.5. 슈게일 ()

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깊고 고요하게 전투하자
『단절의 시대』에 대규모 토지개발을 진행하기 위해, 거대한 조종매체를 컨트롤시킬 목적으로 시스템에 포함되어 있던 개체. 거대한 조종매체의 대부분과 분리되어, 그 일부와 함께 행동하는 모습이 최근 브리튼의 숲에서 목격되었다. 토지를 깎아내 재구축하는 역할을 맡고 있었지만, 재구축할 조종매체를 잃은 탓에 그저 무턱대고 산을 깎는 행동만을 반복하고 있다. 그 결과, 산사태가 빈번히 발생하기 때문에 시급한 대응이 필요하다.

본체에서 타겟팅 후 클로와 암이 타겟팅한 아서에 대해 물리타격을 한방씩 가해오다가 전 부위가 파괴되면 리미터 해제의 문구와 함께 전체광역을 날린다. 광역의 대미지가 상시강적 치고는 강한 기본 9000이나 해서 HP가 너무 낮은 아서는 위험할 수 있으므로, 한방에 보내버리던가 HP를 신경써주던가 해서 클리어하자.

13. 성야형 2

2015년 12월 16일부터 등장한 강적군. '성야 그룹 2'에 속해 있어 SP 퀘스트의 열쇠를 사용해 상시 도전할 수 있다.

13.1. 성야형 가희 아서 ()

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가희 아서의 모습과 똑같이 만들어졌다. 성야 이벤트의 스테이지 가창 담당. 노래만으로는 자신이 없는지 스테이지의 흥을 돋우기 위한 마술을 연습 중.
내 마음, 전해졌어?
본체에 열풍을 걸면 부위의 속성이 무속성이 되는 게 아니라, 부위의 매우 높은 방어가 떨어진다. 또한 본체에 열풍을 걸지않으면 본체가 매턴 아군전체 방어감소를 거므로 사실상 1턴에 열풍이 뜨고 안뜨고의 체감난이도 차가 매우 크다.

패턴은
본체 : 매턴 본체의 물리/마법방어력 증가 버프를 걸고, 기프트 박스가 전부 파괴되면 발악패턴으로 파티 전원에게 마법 대미지를 준다.
기프트 박스 레드 : 체력이 높은 순으로 2명에게 각각 물리공격을 하며, 공격한 직후 물리공격력 4300 증가 버프를 건다.
기프트 박스 블루 : 체력이 높은 순으로 2명에게 각각 마법공격을 하며, 공격한 직후 마법공격력 4300 증가 버프를 건다.

기프트 박스 레드와 블루는 반드시 체력이 높은 순으로 때리므로 룰렛은 전혀 돌지 않는다.
그러나 기프트 박스의 평타 기본 대미지가 상당히 높은 편이므로(방어 버프 및 디버프 제외 순수 기본 대미지 1만) 전 직업의 최소 체력은 27k가 권장되며, 안정 체력권은 28k이 된다.

참고로 각 부위의 속성 우세와 불리에 대한 대미지 감소와 증가는 그대로 적용은 되나 그 이외의 속성 공격에 대한 대미지 감소는 존재하지 않으므로(즉 1배) 풍속 전공으로 처리해도 무방하다. 단, 이경우 부위가 화속이 하나라도 껴 있다면 부파가 꼬이게 되어 의도치않은 사고가 일어날 가능성이 크므로, 속성에따른 감소가 전혀 존재하지않는 광, 암속 광역이 선호된다. 풍속광역의 경우 확정적으로 본체에 딜이 좀더 들어가고, 체인받기가 쉽다는 장점이있지만 혹시나 부위가 화속 두개를 달고올경우 클리어에 애로사항이 꽃피게 된다.

19일 패치로 3D 보스 산타클로스 (언니)와 함께 너프가 되었다. 이제는 1턴에 열풍만 건다면 펌핑 안된 광역을 던져도 부위가 사르륵 녹을 정도.

13.2. 성야형 아서 마법의 파 ()

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저, 저는 외톨이가 아니라구요!
성야형 산타클로스 언니의 행동을 분석하기 위해 새롭게 제조된 기사들. 성야라는 기념일을 이해하기 위해 일단 형태부터 갖춘 것이다. 아서 -마법의 파- 의 인자를 사용해 똑같은 외모로 만들어졌다. 아이들에게 꿈을 주는 역할이 주어졌지만 그에게 가는 의뢰는 전부 쉽게 풀리지 않는 고난이도의 일뿐. 인자 정보에는 거스르지 못하고 역시나 사서 고생하는 타입인 것 같다.

프레젠트가 홀수 턴에 모든 부위 공격업, 짝수턴에 모든 부위 방어업을 걸며, 엑스칼리버가 4회 공격으로 각 타당 지정된 아서 1명에게 상태이상 공격을 행한다. 물리/마법방어 감소와 독+언데드 상태이상, 트랩중 하나가 때릴때마다 랜덤. 독 상태와 언데드 상태를 동시에 거는 것은 특이형 셰익스피어와 동일하고 자칫 잘못하면 모든 아서에게 독+언데드가 걸릴 가능성이 높으니 가희는 후술할 독해제를 제외하면 셰익스피어때처럼 공격지원 카드 위주로 갖고오는 걸 권장. 문제는 독 대미지량이 초월급 기준 7500이며, 프레젠트에서 계속해서 자기 공격과 방어버프, 본체에서 아군 방어감소 디버프를 쌓으면서 매턴 엑스칼리버에서 직접 공격(엑스칼리버, 물리)까지 행한다는 점. 방어버프와 디버프가 제대로 이뤄지지 않으면 6코스트까지 살아남기도 어렵다.

따라서 독 상태가 반드시 해제되어야 하는데, 등장 당시 기준으로 회복효과 없이 독만을 해제하는 카드는 가챠산 카드인 마창형 아서 -검술의 성-이 유일하다. 다른 해독 카드를 사용하려고 한다면, 감사형 가희 아서, 추계형 메이플처럼 기본 회복량이 아주 적은 카드를 사용해야 조금 이득을 보는 정도가 된다.

상황을 타개하는 유일한 방법은 5코스트 시점에서 엑스칼리버를(특급이상 기준 화면 우측) 파괴해 없애는 것이다. 5코스트때는 엑스칼리버를 파괴하면서 해독 효과가 있는 회복 카드를 사용하면 된다. 엑스칼리버가 파괴되면 프레젠트가 남아있는 한 자가 공격력 버프만 반복하기 때문에 위협요소가 사라진다. 단, 프레젠트까지 파괴되고 본체만 남을 시, "좋았어!"를 외치며 본체의 공격력이 대폭 증가하고, 그 다음 턴부터 "집에 돌아가게 해줘!"라며 전체공격을 날린다. 사실상의 사형선고. 따라서, 엑스칼리버를 파괴했다면, 동시 부파 외에 프레젠트 선파괴는 금물. 독은 해제해도 언데드 효과가 남긴 하지만, 언데드 효과는 HP를 1까지 남기기만 할 뿐 아서를 리타이어시키지는 않기 때문에 이후 안전하게 버프를 쌓아서 마무리를 지을 수 있다.

정리하면, 공략의 관건은 5코스트 엑스칼리버 파괴, 가희가 5코스트 이내에 해독 카드를 드로우하는 것 두 가지라 할 수 있다.

패턴 중에 트랩을 걸기는 하지만, 트랩 해제는 안해줘도 무방하다. 독만 해제되었을 시, 트랩이 적용된 카드를 쓰더라도 죽지 않기 때문.

특급이나 초월급을 돌다보면 용병의 상태를 알 수 있는 기준이 엑스칼리버 어택이다. 용병이 프레젠트를 치고있다면 그 판을 나가도 충분.

13.3. 성야형 이텔 ()

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섹시~한 산타로부터의 선물♪
이텔의 모습과 똑같이 만들어졌다. 성야에 아이들에게 줄 선물 배달을 담당한다. 등에 달린 날개를 구사해 지붕에서 지붕으로 날아, 굴뚝을 통해 아이들의 방으로 잠입한다.

본체에서 물리 평타 두번을 날리고, 선물주머니가 본체에게 공업을, 스타가 본체에게 마공업을 걸어준다. 본체의 평타의 기본 데미지가 간지럽기에 어렵지 않은 편.

13.4. 성야형 페르샤 ()

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페르샤의 모습과 똑같이 만들어졌다. 성야에 수줍어하는 남성 기사들이 여성 기사들에게 다가설 수 있도록 연습상대로 활약한다. 레슨 후 필요 이상의 대금을 빼앗아 가는 것은 애교다.
성야 한정 비밀의 관계...
프레젠트에서 매 턴 모든 부위의 마법공격력을 올리며, 첫 턴 기준 매지컬 스레드와 본체에서 날리는 평타가 각각 5500, 6000씩 하고 전부위 파괴시 9000의 마법 광역을 날리기에 상시강적치곤 꽤 아프다. 매지컬 스레드 쪽의 평타는 때렸을 경우 평타대신 전부위 방어업이 되므로 최하 한명은 여기를 쳐두는 게 좋을듯. 참고로 초/중급으로 플레이할 경우 부위가 아예 없는 최초의 케이스.

13.5. 성야형 트리스탄 ()

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트리스탄의 모습과 똑같이 만들어졌다. 성야를 홀로 보내는 쓸쓸한 여성기사들을 위로하기 위한 빼어난 외모의 남성기사를 모은 오락시설에 배치되어 있다.

본체가 검과 창에 공격력 버프를 걸어주며, 자비의 검의 공격에 카드 1장 봉인, 독, 방어다운중 하나가 랜덤으로 붙는다. 올부파시 본체가 날리는 물리광역도 전원에게 카드 1장 봉인, 4000짜리 독, 방어다운 셋중 하나가 랜덤으로 부여된다. 부가효과가 상당히 아프니 반드시 속공으로 끝낼것.

14. 통계

게릴라 상시
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게릴라 상시
용병
부호
도적
가희
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[1] 게릴라 강적은 초월급, 상시 강적은 상급. [2] 7월 초반을 기준으로, 가장 늦게 추가되었던 용병 소속 게릴라 요정/강적은 3월 초반 시즌에 등장한 역행형 가희 아서이다! 대신 이를 감안해서인지 괴리진화 실장 이후로는 용병의 MR카드가 메달가챠로 괴리진화를 포함해 2장씩 풀리고 있다. [3] 아서 -기교의 장-, 이계의 여왕(가희) 처럼 공격 or 회복 후의 방어 버프 에도 적용 [4] 저 특성으로 인해 방어 버프 사용이 크게 제한을 받아 부호는 방어카드들을 덱에서 빼야하며 , 가희도 부가효과인 방어 증가 시키는 카드를 빼야한다. 즉, 도적의 단일 물리 디버프가 핵심. [5] 축구형 리틀그레이, 학도형 오이페 처럼 공격 or 회복 후의 공격력 버프 에도 적용 [6] 이 경우에는 도모보이처럼 부위 공격을 하지 않으면 되므로..... [7] 확밀아에서 먼저 나왔던 그라게즈안눈은 VOFAN이 그렸기 때문에, 원판에 비해 누구세요? 수준으로 다른 캐릭터가 되었다. [8] 단, '모드 체인지'가 시행되는 턴에 역시 납량형 레위를 써서 간파해 두었다면, 속성이 다시 은폐되기 전에 변경되는 속성을 잠시동안 볼 수 있다. [9] 3턴부터 3턴간격은 양부위가 '모드 체인지'를 쓰기 때문에 부위가 공격하지 않는다. [10] 만약 비공개 파티라면 전 부위가 광속성이 확실한 3턴(5코스트)에 파괴하는 공략도 좋다. 암속성 전체 공격은 모든 포지션별로 쉽게 구할 방법이 있었기 때문.(학도형 페리도트, 와일드헌트, 베르뷰, 로엔나) [11] 부호가 3턴에 마법방어를 하나 던져두고, 4턴에 란슬롯을 던지면 딸피로 살아남을 수 있다. 근데 여기 올 때 란슬롯을 들고 오는 부호가 과연.. [12] 우아사하 曰, "공격할 때마다 공격력을 올리는 특성이 있는 것 같습니다. 어디선가 본 듯한…" [13] 스텔라=星, 크라운=冠 [14] 일본어 원문으로는 '오리히메(織姫)'. [15] 일본어 원문으로는 '히코보시(彦星)'. [16] 아레나에서 상대하는 상대 플레이어 이외에 적이 플레이어에게 독을 걸 수 있는 첫 케이스다. 다만 이 둘은 특수상황하에서만 걸리는지라 정식으로 독으로 공격해오는 건 8월 하반기의 골드 치아리이터와 셰익스피어의 둘. [17] 방내의 플레이어들이 전부 나가서 AI화된 상황에 처함에도 결국 근성으로 계속 패서 깼다고 한다. 인간은 위대하다… [18] 원본은 부호 소속 [19] 원본은 용병 소속 [20] 우아사하 曰, 공격한 후 공격력을 올리는 특성을 가진 것 같습니다. 데자뷰가 [21] 원본은 가희 소속 [22] 확밀아 시절에는 nikuball이 맡았다. [23] 즉, 안개로 가려진 카드 슬롯에 새로운 카드가 드로우 되었을 경우, 그 카드 또한 보지 못하게 된다. [24] 성관형 견우가 처음으로 독을 거는 패턴을 가지고 나왔지만, 본체에 독이 들어갔을 경우 한정이기 때문에 실질적으로 독을 거는 강적은 셰익스피어가 최초. 한국 서비스판에서는 암타형 모드레드가 최초이자 유일한 강적이였느나, 정월형 설이가 독+언데드를 들고 나오면서 유일이 아니게 되었다. [25] 확밀아 시절에는 panamaman이 맡았다. [26] 잉카 제국의 13대 왕으로, 실질적으로 해당 제국의 마지막 황제다. 이후는 스페인쪽의 괴뢰황제들만 있었다가 투팍 아마루대에서 제국이 멸망했다. [27] 도(図)와 구(区)를 헷갈린 모양이다. [28] 신전배경에서 트랩 랩X VS ZERO가 나왔던 것과 정반대의 패턴. [29] 부위의 방어력이 아주 약하기 때문에 노버프에 체인만 맞아도 2만은 넘길 수 있다. [30] 3코 타이밍에 2명이 한부위씩 각각 맡아서 때리거나, 광역공격이 하나 나오거나 둘중 하나는 만족되어야 한다. [31] 공격적인 가희는 도트힐로 힐을 커버하면서 버프를 꽂아 넣는 가희를 의미함. 힐을 하지 않는다는 의미가 아니다! [32] 파괴되었을 시에는 본체에서 공격 [33] 확밀아 시절에는 사키리 키리코가 담당. [34] 프랑스어로 금지를 뜻하는 "L'interdit"에서 따온 이름. [35] 확밀아 시절에는 minoa가 담당. 현재의 란틸디를 그린 쿠-로쿠로는 함대 컬렉션으로 유명한 그 일러스트레이터 맞다. 참고로 성우인 오자와 아리도 함대 컬렉션에 나온 전적이 있음. [36] 원본은 가희 소속 [37] 이 패턴에 한해 6코스트 이후에만 사용되는 게 확인되어서 올부파 발악이 올부파 안했는데도 발동한다는 오해가 있다. [38] 특히, 발악패턴이 날아오는 시점에서 독이 남아있다면, 단일 공격에 상관없이 무조건 전멸행이다. [39] 다만 대미지가 1밖에 들어가지 않았을 경우 아무 일도 일어나지 않는다. [40] 한괴밀에서도 아이키도로 표기 [41] 원본과 소속 일치 [42] 원본은 가희 소속 [43] "이 무슨 허벅지…아서님, 특히 용병님, 부호님은 현혹되지 않게 주의를." [44] 원본은 부호 소속 [45] 처음에 등장했던 역행형 강적들은 '미래/역행 그룹'으로 따로 명기되어 있다. 혼동하지 않도록 주의. [46] 원본은 용병 소속 [47] 본래 15일이 시즌 만료였으나, 갱신일이 16일로 변경되면서, 오전 10시 ~ 오후 12시까지 등장한다. [48] 본래 오후 12시까지 등장이었으나, 시즌 갱신일이 16일로 변경됨에 따라 15일 하루 내내 개방시간에 따라 등장한다. [49] 광/암 이외의 속성 강적에서 이 곡이 흐르는 것은 이 분이 최초 [50] 원본은 도적 소속 [51] 원본과 소속 일치 [52] 테일즈 오브 판타지아 다오스 전 1차 배틀 BGM. 테일즈 오브 판타지아 나리키리 던전 X에서 어레인지된 BGM을 들여왔다. [53] 언노운은 컨티뉴 불가. 콜라보 캐릭터라서 그런지, 테일즈 오브 시리즈의 난이도 체계를 그대로 가져왔다. [54] 따라서 본체 연격이 나오는 타이밍의 도발은 매우 비추천. 혼자 받아내야 하는 깡뎀의 총량이 116000인데, 4코스트때는 아군의 방어가 제대로 갖춰질수가 없기 때문에 사망 확정. 날 기억해줘 형편없었어 [55] 쿠로쿠로에 이어 함대 컬렉션으로 유명한 일러스트레이터. [56] 원본은 도적 소속 [57] 원본은 용병 소속 [58] 2016년 12월 하반기에 이르기까지 야미야 외에 베이린을 그린 유일한 일러스트레이터. [59] 원본은 가희 소속 [60] 특이점이 한 강적은 디벞, 다른놈은 방벞을 봉인하기 때문에 기존 도적/부호의 역할이 흔들린다는 것. 대신 대미지 자체가 가희힐만 제대로 받아도 극복 가능한 수준이라 쉽게 느껴진다. [61] 부호의 제압형 고트플리트, 도적의 특이형 히미코/탈위스테그/제압형 로엔그린(괴리)가 대표적. 실수로라도 이 카드들을 갖고왔다면 본체를 때리자. [62] 한국서버에선 아장형 클레어 [63] 이계형 버서커, 이계형 umr(한국서버 아장형 비형랑),이계형 카가미네 린렌, 학도형 가희 아서 [64] 확밀 시절 바그데마구스와 일반병, 엑스트라 마을소녀 등을 그린 일러스트레이터. 동방 좀 파본사람들이라면 동방구문구수 등으로 익숙할 것이다. [65] 원작 던만추의 프로스 빌트 설정이 마법을 흡수하여 강화 공격을 하는 것인데, 이를 반영한 듯하다. [66] 마법공격 후 체력 회복 스킬을 보유한 카드 등. 특히나 가희 전용의 주력 마법공격카드는 전체공격 뿐이다. [67] 일본서버에서는 2015년 12월 26일부터 변경. [68] 일본서버에서는 2015년 12월 26일부터 변경. [69] 일본서버에서는 2015년 12월 26일부터 변경. [70] 일본서버에서는 2015년 12월 26일부터 변경. [71] 일본서버에서는 2015년 12월 26일부터 변경.