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최근 수정 시각 : 2022-03-04 16:15:43

괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/3D 보스 레이드/2018 상반기

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1. 개요2. 신춘형 페리도트 (광)
2.1. 연전(連戰) - 위광형 오르나 & 신춘형 페리도트 (광)
3. 엘핀 (화)
3.1. 스코어 챌린지 성검배 - 엘핀 (화)
4. 발렌타인 토너먼트 (빙)5. 성검에 인도되는 자들(180206~180208)
5.1. 교향형 베디비어 (빙) (지옥급)5.2. 교향형 모드레드 (빙) (단절급)
6. 리스 (풍)
6.1. 스코어 챌린지 성검배 - 리스 (풍)
7. 형태가 없는 선물 (180228~180315)
7.1. 명희형 에니드 (암)
8. 브리튼 학원 7대 불가사의 (180315~180330)
8.1. 이터널 플레임 (화)
9. 왕위에 오르는 진화의 때 -전편- (180330~180413)
9.1. 암타형 우아사하 (광암)
10. 왕위에 오르는 진화의 때 -중편- (180413~180427)
10.1. 빙염형 서큐버스 (빙)
11. 왕위에 오르는 진화의 때 -후편- (180427~180515)
11.1. 타리에신 (화, 광)
12. ぶりてん戦国絵巻 (180515~180531)
12.1. 翠嵐型スカアハ (풍)
13. Fairies EDEN -요정의 낙원- (180531~180615)
13.1. 페델마 (암)
14. 배반의 부케토스 裏切りのブーケトス (180615~180629)
14.1. 다이나곤 엘·개 大納言エル-改- (광)
15. 스코어챌린지
15.1. 염하형 니무에 스코어챌린지(빙) (180629~180706)15.2. 강림제 (180629~180731)

1. 개요

본 문서는 2018년 1월 상반기에서 2018년 6월 하반기에 걸쳐 등장하는 3D 레이드 보스의 공략을 서술하는 문서이며, 시간적 기준점은 일본 서버를 기점으로 표시되었음을 알립니다.

각 부위의 명칭은 최고 난이도 기준으로 서술하며[1], 그 이하 난이도에서 부위의 수와 명칭이 다를 수 있습니다.

강적들의 부위 명칭은 공식 명칭, 즉, 강적 측의 방향 기준으로 작성하며 공략은 최고 난이도를 기준으로 서술합니다.

한국 서비스판에만 등장했던 스페셜 퀘스트는 이쪽 문서를 참고해주시길 바랍니다.

2. 신춘형 페리도트 (광)


마법방어가 0이기때문에 마법검으로 공략하라고 만든 강적같지만 실상은 물리전공카드인 침식형 스카이하와 크럭키전승의 3번스킬로 쓸려버리는 강적이다.
단절급기준 물리상한 25만이상에 크럭키전승의 3번스킬인 특공부여를 침식형스카아하에 인첸트 후 3번에 원탁형가레스 7성을 걸어놓으면 원펀킬이가능하다.
또한 물리상한 35만정도와 크럭키전승특공을 부여한 미희형로엔나로도 원펀킬이가능하다.

2.1. 연전(連戰) - 위광형 오르나 & 신춘형 페리도트 (광)


새로나온 페리도트보다 예전에 등판했었던 오르나에서 솔플,공방할 것없이 터져나가는 생지옥(...) 이벤트

3. 엘핀 (화)

3.1. 스코어 챌린지 성검배 - 엘핀 (화)

4. 발렌타인 토너먼트 (빙)

5. 성검에 인도되는 자들(180206~180208)

교향형 밀리언아서와의 콜라보. 정확히는 3d는 아니지만 기존의 레이드와 동일하다고 볼 수 있으므로 여기에 기술한다.

이 시즌에서는 기존의 시즌운영과 다르게 돌아간다. 기존에는 메달교환으로 얻는 직업별 시즌카드를 MR++까지 진화시켰지만 이 시즌에서는 강적이 직업별 MR 카드를 드랍하며 각각의 MR카드는 동일한 MR카드를 명성10까지 올린 카드를 소재로 하여 MMR로 진화된다.

5.1. 교향형 베디비어 (빙) (지옥급)

5.2. 교향형 모드레드 (빙) (단절급)

최초로 단절급이면서 프렌드 빌덱이 가능한 강적. 시즌카드인 교향형 모드레드는 여기에서만 드랍되기때문에 허용된 것으로 보인다. 단절급 5회를 공방에서 클리어하는 업적이 있긴 하지만 빌덱이 가능하기때문에 전날 랭커를 팔로우해서 빌덱솔플로 깨는게 편하다. 그렇다고 4직업의 모드레드를 11장씩 모으는건 힘든 일이니 적당히 모으고 메다리써서 명성 올리는게 편하다.

그야말로 극한의 인플레이션을 보여준다. 선제공격으로 38장의 배리어와 물마깎+힐깎을 깐다.
본체①는 매턴마다 물마공깎을 쓰고 본체에 배리어가 없어지면 본체에만 8장의 배리어를 리필한다. 3턴 이후로는 2회씩 단일공격을 하는데 모든 배리어가 까이고 3번의 타격을 받지 않으면 관통률이 80%에서 95%로 올라가는 기믹이 있다.
마검②은 매턴마다 물마공깎이 붙은 물리단일공격 2회를 쓴다.
마수③는 매턴마다 물리전체공격과 전체물공&물방업을 1회씩 쓴다.

운영은 1~2턴은 배리어를 까면서 버티다가 3턴에 용병의 단장아서 or 도적의 산고양이아서로 원기옥을 날리는 것. 패돌리기가 다단히트라는 점을 제외하면 굉장히 고전적인 택틱이지만 스펙을 굉장히 높게 요구한다. 부호가 1턴에 인챈트를 잡지 못하거나 용병이 배리어를 깔 다단히트가 부족하다면 공략이 실패하기도 쉽다.

용병은 38장의 배리어를 까는 임무가 있다. 마침 이번 시즌에 나온 미래형 우아사하, 교향형 가레스, 반역형 각하아서, 교향형 모드레드가 2코에 4히트이므로 채용할 수 있고, 그 외에도 학도형 도적가희, 화련형 도모보이 등의 2코4히트 카드도 채용 가능하다. 반역형 산고양이아서를 얻었다면 1코4히트+축복으로 추가히트라는 화끈한 히트수로 까버릴 수 있다. 따라서 용병은 이러한 배리어를 깔 카드 다수와 원기옥을 날릴 반역형 단장아서가 필요하다. 손발을 맞출 필요가 없는 솔로라면 단일공격은 필요없다. 물리방어가 높아서 마공으로 덤벼야하긴 하지만 이번에 나온 반역형 단장아서가 워낙 출중하니 마공이라기보다 단장아서로 덱을 짜는게 좋다. 물론 미래형 우아사하, 교향형 각하아서 등의 카드로도 원기옥을 날릴수는 있긴 하지만... 운영은 1~2턴은 극한의 히트수로 배리어를 까고, 3턴에 배리어를 깔 다단히트 후에 단장아서를 날리는 것.

부호는 인챈트와 도발, 약간의 속성내성으로 덱을 짠다. 정상적으로 돌아가도 어차피 마검은 관통 80%, 마수는 관통 60%라 방어의 효율이 극도로 낮다. 배리어를 깔 인챈트를 3~4장, 2턴을 받아낼 50% 이상의 도발을 2~3장 넣어두자. 운영은 1턴은 인챈트, 2턴은 도발, 3턴은 만약을 대비한 도발 정도.

도적은 극한의 물리디버프+타게팅으로 짠다. 마공으로 가는 강적이고 배리어까는데 한 손 거들어야할것처럼 보이지만, 실은 공격력이 강한데다 매턴마다 엄청난 공업을 하고, 물방을 관통하기 때문에 다른 짓을 할 여유가 없다. 특히 연식이 오래되면 MMR급 디버프도 약해서 쓰지 못한다. 반역형 각하아서 등의 최신식 디버프를 쓰도록하고, 그래도 모자라다면 마창형 모드레드, 사장형 비비 등의 1코+체력비례디버프 카드라도 많이 넣어두자. 1턴에는 1만, 2턴에는 4만 정도의 디버프는 깔아줘야 안전하다. 3턴은? 디버프를 7만을 깔아도 안전하지 않으니 그때까지는 끝장을 내자. 도적의 단장아서는 타게팅인데 3턴 이후에 걸면 배율이 120%라는 미친성능이다.원탁형의 의미가??[2] 공격카드는 배리어를 깔 콜브랜드 정도만 넣자. 괜히 히트수 늘려주겠다고 공격하다가 디버프가 뚫리면 그대로 망한다. 다만, 도적의 산고양이아서를 얻었다면 용병의 단장아서에 필적하는 어태커가 되니 꼭 써보자. 운영은 1~2턴은 각하아서, 염하형 도적가희 등의 강력한 디버프로 버티다가 3턴에 단장아서 또는 원탁형 가레스로 타게팅을 본체에 거는 것. 타게팅을 걸고 남는 3코는 천극형 실비아로 용병에게 버프를 걸어줘도 좋고 산고양이아서로 딜을 하거나 콜브랜드로 배리어를 미리 까주거나 하면 된다.

가희는 평소대로 힐+버프인데 선제공격의 힐깎도 무섭고 공깎이 엄청나게 들어오기때문에+공격상한돌파가 많이 나와서 의외로 극한직업이다. 일단 도적이 최신카드로 빡세게 디버프를 걸어준다면 힐은 1턴에 까는 원탁형 팔로미데스나 소환스피어 에니드정도로 충분하다. 하지만 아무리 용병이 단장아서를 갖고있어도 마공을 15만 정도까지는 올려줘야하는데, 이게 만만치가 않다. 힐보다는 버프에 비중을 둘것. 원기옥을 날릴 3턴에는 크리티컬도 필요하니 산고양이아서[3]나 연금아서가 있으면 좋다. 정 없으면 추계형 퍼시발을 쓸수도 있다.

그리고 모든 직업에서 소환스피어가 굉장히 유용한데, 2턴에 모든 배리어를 까버렸을때 모드레드가 본체에 리필하는 8장의 배리어를 까기 위해서이다. 소환스피어는 적페이즈에서도 쓸수있기에 적페이즈에 쓰면 다음턴에 깔 배리어가 적어지므로 도움이 된다. 특히 유키미쿠 스피어는 자체적으로 2히트인데 노돌로도 2턴부터 쓸수있다는 특징이 있으므로 최우선. 인챈트가 걸리면 4히트이므로 두 명만 유키미쿠를 던지면 리필된 8장을 모두 깔 수 있다.

6. 리스 (풍)

도적 세력의 산묘아서가 있냐없냐에 따라 공략이 크게 갈린 시즌. 사실 칸스토 채우고 크리지원 받은 뒤 4코에 도적세력 산묘아서(+가능하다면 가희 산묘아서의 크리티컬 배율 지원) 4체인을 내면 박살났다(...)

6.1. 스코어 챌린지 성검배 - 리스 (풍)

7. 형태가 없는 선물 (180228~180315)

드디어 교향형/반역형/성검전설 콜라보가 끝나고 예전같은 오리지널로 돌아왔다. 그런데 메달카드는 과거 성야형의 재탕이고, 진짜 시즌카드는 콜라보시즌처럼 명성10짜리로 진화시키는 사양이다(...). 그나마 시즌카드가 MMR까지 진화된다는게 위안이기는 한데...

7.1. 명희형 에니드 (암)

처음 등장할 당시에는 트랩이라던가 독이라던가 블랙홀 데미지 컷팅이라던가 가희아서입장에서 꽤나 짜증나는 강적이었지만...2018년 하반기 현재에는 4코킬도 빈번하게 나오는 자판기가 되었다. 오히려 원본인 풍속성 애니드가 더 오래걸리고 전복률도 높다(...)

8. 브리튼 학원 7대 불가사의 (180315~180330)

8.1. 이터널 플레임 (화)

처음 등장했을 때도 4코에 방어와 내성을 제대로 안깔아 놓으면 펑펑터지는 강적이었고 지금도 공방에서는 부호구덕분에전복이 꽤 잘나는 강적이다. 물론 용병딜카가 첫 등장때랑은 하늘과 땅차이라 4코킬도 엄청 잘나오는 자판기 강적. 4코에 부호가 생존을 위해서 도발을 안올리고 학도형 오이페를 올리면 확실히 넘길 수 있으나 용병한테 데미지 감소 디버프가 강력하게 들어가기때문에 클리어 코스트가 늘어난다는 단점이 있던 강적이다.

9. 왕위에 오르는 진화의 때 -전편- (180330~180413)

9.1. 암타형 우아사하 (광암)

10. 왕위에 오르는 진화의 때 -중편- (180413~180427)

10.1. 빙염형 서큐버스 (빙)


모니터를 부수기 전까지는 매 턴 용병에 강력한 데미지 디버프가 들어오기 때문에 용병이 공격력이 0으로 고정되게 된다. 그러므로 도적이 3턴까지는 공격카드로 모니터를 파괴해야 한다. 파괴 후 다음 턴에 용병의 공격력이 돌아오므로 부수면 끝
용병은 매턴 빙속성 내성을 2만을 깎는 패턴을 위해 본체에 물리데미지를 한번은 쳐줘야한다. 그 후 도적이 딜한 뒤에 부위가 하나라도 파괴되었으면 그 뒤로는 매턴 마법 데미지를 50퍼센트만 받는 버프가 걸려 도적이 딜하기 힘들어지니 마무리용 딜카를 들고와야한다.
부호는 첫턴이 고비인데 첫턴에 충분한 물리, 마법 방어가 없다면 바로 방이 터져버리는 사태가 벌어진다. 첫턴을 넘기는 방법은 물리방어 30000, 마법방어 55000정도를 치거나, 성원형 아서즈로 체력증가 버프를 걸거나, 각하아서로 배리어를 치면서 물리방어를 치는 등, 방법은 여러가지이다.
또한, 도적의 산묘아서의 딜을 높히기위해 체력버프 위주의 덱을 요구한다.
도적은 이번 강적에서 메인딜러로 가장 좋은 카드풀을 요구하는 반면 역할은 단순하다.
3, 4코스트에 패를 돌리면서 부호를 도와주다가 5코스트에 산묘아서를 포함한 딜카들을 꺼내면 된다. 타겟팅은 2번에 걸면되나, 가희의 상태가 이상하다싶으면 3에 걸어도 무관하다.
가희는 언제나 하던데로 춤추고 노래하다가, 도적의 딜 타이밍에 산묘 아서를 꺼내는걸 권장하나, 버프만 잘되면 산묘가 없더라도 문제가 없다. 1인버프는 부위파괴 전에는 도적에게, 그 후에는 용병에게 주면 된다.
4월 27일 기준으로 현재 시즌은 종료되었으나 강적은 5월 1일까지 등장한다.

11. 왕위에 오르는 진화의 때 -후편- (180427~180515)

11.1. 타리에신 (화, 광)

콘스탄틴에 이은 신규 각성 강적으로, 암흑, 봉인, 카드 코스트 증가, 코스트 봉인, 트랩 등의 상태이상을 걸어오는 강적이다. 저번 콘스탄틴처럼 각성 패턴을 보지 않고 클리어는 근성 패시브(체력이 1%미만으로 내려가지 않는다.)로 인해 불가능하다. 2페이즈는 화속성과 광속성 한부위가 섞인 듀얼 속성 강적이나, 지옥급 기준 빙속성으로도 데미지가 잘 들어가니 덱에 여유가 없다면 암속성 카드만 따로 가져올 필요는 없다.
1페이즈에는 공통적으로 2페이즈에 진입하면서 트랜스가 켜지게끔 작업을 함과 동시에 빠르게 양부위 파괴를 노려야한다.
용병은 가능하면 원탁모드를 제외한 물리 딜카는 제외한채로 덱을 짜는게 좋다. 1페이즈에는 물리방어가 100만으로 높은편이며, 2페이즈에는 물리 방어가 5억으로 치솟아버리기 때문이다. 만약 수속성 원탁 모드레드가 있다면 크럭키 전승으로 특공을 노려도 무관하다.
부호는 물리공격이 전혀 나오지 않으므로 마법 방어 위주로 덱을 짜야하며, 2페이즈에는 적이 전부위에 배리어를 설치하므로 인챈트 카드도 챙겨야 하며, 드로-1을 거는 저주 또한 모든 플레이어에게 부여하므로 드로+3 카드도 충분히 챙겨가야 한다
도적은 디버프 계수가 매우 낮은편으로 공격 카드 위주로 챙겨가도록 하며, 2페이즈때 용병의 딜카가 나가기전에 배리어를 철거하기 위한 선타기 카드(내성 감소 등)들을 챙기는게 좋다. 타게팅은 1페이즈때엔 2번, 혹은 없어도 되며 2페이즈엔 1번에 걸도록 하자.
가희는 2페이즈 선제공격으로 가희 체력 90% 절단 및 회복량 1배 감소 디버프가 날아오므로 회복량 증가 카드 및 회복 카드에도 좀 더 신경을 써야한다. 깡힐량이 높은 리안논 등이 없다면 체력 비례 지원은 피하고, 의적형 도적 아서나, 학도형 오이페 등의 지원카드들을 챙기는 것이 좋다.

12. ぶりてん戦国絵巻 (180515~180531)

12.1. 翠嵐型スカアハ (풍)

13. Fairies EDEN -요정의 낙원- (180531~180615)

13.1. 페델마 (암)


4코 행동때 자기자신에게 반사를 거는 강적. 이로인해 5코킬에 실패할 시 용병과 도적은 반사데미지로인해 체력1이되어버려 생존이 위험해질 수도 있다.

14. 배반의 부케토스 裏切りのブーケトス (180615~180629)

14.1. 다이나곤 엘·개 大納言エル-改- (광)


물방마방 재고 순서 틀리면 공략실패에 가까워지는 기존의 다이나곤엘에 비해서 속성과 공략이 굉장히 단순해졌다. 일단 모든 부위가 광속성이고 물리공격이 잘 듣는다는 점만 해도 굉장히 간단해졌다.

본체는 공격당하면 전공업, 공격당하지 않으면 전방업을 한다. 매턴마다 전체공격을 날려서 전공업을 하게 만들면 방어하기가 꽤나 버거워지므로 적당히 조절해야한다.

가웨인은 3,5,8턴에 예의 그 가웨인파멸파로 전체물리관통공격을 쓰고 부위의 체력이 30%가 깎인다. 이것을 파괴하면 본체가 분노모드에 돌입해서 대미지가 급증한다.

왼손은 짝수턴에 전체물리관통공격을 쓴다. 이 공격에는 단절급에서는 드로깎도 붙는다.

머리는 유일하게 단일 마법공격을 쓴다. 3,5,7턴에 감전도 걸기때문에 우선적으로 파괴해야한다.

용병은 암속성 물리 전체공격을 싸들고와서 열심히 던지면 된다. 물론 본체의 공업이 너무 많이 쌓이면 버티기 힘들어지니 침식형 셰리코트 등의 단일공격을 약간 싸들고가서 본체를 건드리지 않는 것도 좋다.

부호는 물방 위주로 하되 관통대비로 광속성내성도 챙기면 좋다. 머리의 다이나곤빔은 마법이긴 하지만 따로 마방을 챙길것까지는 없고 물마방이 동시에 올라가는 카드로 갈음하자. 3턴을 버티기 어렵다면 MMR로 승급된 복제형 우아사하를 쓰면 1턴 한정으로 체력을 10만 넘게 올려주므로 좋다. 단절급에선 드로깎도 들어오므로 드로 대책을 세워두자.

도적은 적의 마방이 높으므로 공격은 자제하고 물리디버프 위주로 넣게된다. 다이나곤빔 대응으로 전체디버프를 넣는 것이 좋으며, 독을 거는 카드도 활용할만 하지만 디버프를 소홀히해선 안된다. 타게팅은 머리를 빨리 깨기위해 머리에 거는 경우도 있고, 체력이 높은 가웨인이나 본체에 거는 등, 유동적이다.

가희는 버프와 힐만 하면 된다. 물리공격력 상한을 높이는 카드를 위주로 세팅하고 크리티컬 대책도 세워두자.

15. 스코어챌린지

드디어 스토리도 집어치우고 스코어챌린지와 강림제로 때워버렸다! 7/6 이후에는 새 컨텐츠인 연금아서 관련으로만 업데이트 되고있으니 어쩌면 이 위키항목도 18상반기로 끝날지도 모른다(...).

15.1. 염하형 니무에 스코어챌린지(빙) (180629~180706)

모든 속성이 빙속성이라는 변경점이 있어서 풍속성덱으로 들이박으면 된다. 공격이 그렇게 가열찬것도 아니고 덱파워 인플레이션을 약간 따라오지 못하는 경향이 있어, 적당히 빌덱으로 오토 돌려도 10코까지 버티는게 어렵지않다. 다만 본체에 비해 부위의 체력이 좀 낮기때문에 SSS랭은 따기가 좀 어렵고, 스즈키성을 함락시키는 과금아서들을 보고 영감을 얻었는지 스코어챌린지에서 아예 니므에를 격파하는 미션이 생겨서 골머리를 썩게 만들었다.

15.2. 강림제 (180629~180731)

강적 만들기도 귀찮아졌는지 재탕시즌. 클리어하면 임페리얼메달과 로얄메달, 강림제메달 등을 얻을수 있다. 그렇다고 이걸로 성기형 아레미라 만들기에는 드랍숫자가 좀 짜다...
이하의 강림제는 각각의 속성에서 선행하는 강림제를 클리어해야 팝업된다
[1] 게릴라 강적은 초월급, 상시 강적은 상급. [2] 원탁형은 1턴에 무조건 패에 들어오게하는 패시브가 있으므로 패돌림 실패로 3턴안에 타겟팅을 못거는 상황이 절대 나오지않는다.(디벞등의 문제로 타겟팅 거는것 자체를 포기할 경우는 제외)이런 점은 확실한 메리트가 될 수 있다다만 경우에 따라선 자리 낭비로 다른 필수 카드를 못잡는 디메트리로 작용할 수도 [3] 산묘가 나온지 반년이 지났는데도 공방에서 자주 볼 수 있는 문제로 산묘의 성능을 크리티컬확률 증가로 오해해서 크리티컬을 안챙기는 경우가 있다. 확실히 말하자면 산묘아서는 크리티컬이 터졌을 때에야 발동되는 크리티컬의 데미지 배율 200%변경 카드다. 크리티컬 확률 증가 카드가 아니다! 크리티컬이 안터지면 산묘는 그저 일반 딜뻥카드일뿐이다.