상위 문서: 라비(엘소드)
플레이어블 캐릭터 |
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엘소드 대사 |
{{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 |
<tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ |
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로드 나이트 ↓ |
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초월: 로드 나이트 ↓ |
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나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F66D5A>
룬 마스터 라인 ||
매직 나이트
↓룬 슬레이어
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↓룬 마스터
- 임모탈 라인
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임모탈 라인 ||
시스 나이트
↓인피니티 소드
↓초월: 인피니티 소드
↓임모탈
- 제네시스 라인
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제네시스 라인 ||
루트 나이트
↓세크리드 템플러
↓초월: 세크리드 템플러
↓제네시스
아이샤 대사 |
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에테르 세이지 라인 |
하이 매지션 ↓ |
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엘리멘탈 마스터 ↓ |
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초월: 엘리멘탈 마스터 ↓ |
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에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7511B7>
오즈 소서러 라인 ||
다크 매지션
↓보이드 프린세스
↓초월: 보이드 프린세스
↓오즈 소서러
- 메타모르피 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF00FF>
메타모르피 라인 ||
배틀 매지션
↓디멘션 위치
↓초월: 디멘션 위치
↓메타모르피
- 로드 아조트 라인
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로드 아조트 라인 ||
위즈 매지션
↓미스틱 알케미스트
↓초월: 미스틱 알케미스트
↓로드 아조트
레나 대사 |
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아네모스 라인 |
컴벳 레인저 ↓ |
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윈드 스니커 ↓ |
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초월: 윈드 스니커 ↓ |
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아네모스 |
- 데이브레이커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen>
데이브레이커 라인 ||
스나이핑 레인저
↓그랜드 아처
↓초월: 그랜드 아처
↓데이브레이커
- 트와일라잇 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E>
트와일라잇 라인 ||
트래핑 레인저
↓나이트 와처
↓초월: 나이트 와처
↓트와일라잇
- 프로피티스 라인
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프로피티스 라인 ||
포에틱 레인저
↓테일 스피너
↓초월: 테일 스피너
↓프로피티스
레이븐 대사 |
{{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 |
퓨리어스 블레이드 라인 |
소드 테이커 ↓ |
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블레이드 마스터 ↓ |
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초월: 블레이드 마스터 ↓ |
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퓨리어스 블레이드 |
- 레이지 하츠 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9>
레이지 하츠 라인 ||
오버 테이커
↓레크리스 피스트
↓초월: 레크리스 피스트
↓레이지 하츠
- 노바 임퍼레이터 라인
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노바 임퍼레이터 라인 ||
웨폰 테이커
↓베테랑 커멘더
↓초월: 베테랑 커멘더
↓노바 임퍼레이터
- 레버넌트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424>
레버넌트 라인 ||
베놈 테이커
↓뮤턴트 리퍼
↓초월: 뮤턴트 리퍼
↓레버넌트
이브 대사 |
{{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 엑조틱 ↓ |
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코드: 네메시스 ↓ |
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초월: 코드: 네메시스 ↓ |
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코드: 얼티메이트 |
- 코드: 에센시아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB>
코드: 에센시아 라인 ||
코드: 아키텍처
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↓초월: 코드: 엠프레스
↓코드: 에센시아
- 코드: 사리엘 라인
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코드: 사리엘 라인 ||
코드: 일렉트라
↓코드: 배틀세라프
↓초월: 코드: 배틀세라프
↓코드: 사리엘
- 코드: 안티테제 라인
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코드: 안티테제 라인 ||
코드: 언노운
↓코드: 페일리스
↓초월: 코드: 페일리스
↓코드: 안티테제
청 대사 |
{{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 |
코멧 크루세이더 라인 |
퓨리 가디언 ↓ |
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아이언 팔라딘 ↓ |
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초월: 아이언 팔라딘 ↓ |
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코멧 크루세이더 |
- 페이탈 팬텀 라인
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페이탈 팬텀 라인 ||
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↓초월: 데들리 체이서
↓페이탈 팬텀
- 센츄리온 라인
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센츄리온 라인 ||
쉘링 가디언
↓택티컬 트루퍼
↓초월: 택티컬 트루퍼
↓센츄리온
- 디우스 아에르 라인
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디우스 아에르 라인 ||
코르 가디언
↓디바인 파네스
↓초월: 디바인 파네스
↓디우스 아에르
아라 대사 |
{{{#!folding 비천 라인 |
비천 라인 |
소선 ↓ |
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제천 ↓ |
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초월: 제천 ↓ |
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비천 |
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엘리시스 대사 |
{{{#!folding 엠파이어 소드 라인 |
엠파이어 소드 라인 |
세이버 나이트 ↓ |
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그랜드 마스터 ↓ |
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초월: 그랜드 마스터 ↓ |
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엠파이어 소드 |
- 플레임 로드 라인
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플레임 로드 라인 ||
파이로 나이트
↓블레이징 하트
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↓플레임 로드
- 블러디 퀸 라인
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블러디 퀸 라인 ||
다크 나이트
↓크림슨 어벤저
↓초월: 크림슨 어벤저
↓블러디 퀸
- 아드레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF>
아드레스티아 라인 ||
소어나이트
↓파트로나
↓초월: 파트로나
↓아드레스티아
애드 대사 |
{{{#!folding 둠 브링어 라인 |
둠 브링어 라인 |
사이킥 트레이서 ↓ |
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루나틱 사이커 ↓ |
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초월: 루나틱 사이커 ↓ |
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둠 브링어 |
- 도미네이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff>
도미네이터 라인 ||
아크 트레이서
↓마스터마인드
↓초월: 마스터마인드
↓도미네이터
- 매드 패러독스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E>
매드 패러독스 라인 ||
타임 트레이서
↓디아볼릭 에스퍼
↓초월: 디아볼릭 에스퍼
↓매드 패러독스
- 오버마인드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0>
오버마인드 라인 ||
어펙트 트레이서
↓디셈블러
↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 |
{{{#!folding 카타스트로피 라인 |
카타스트로피 라인 |
킬리아크 / 시엘 ↓ |
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킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
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초월: 킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
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카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
- 이노센트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1>
이노센트 라인 ||
루 / 로열 가드
↓노블레스 / 로열 가드
↓초월: 노블레스 / 로열 가드
↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
- 디앙겔리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E>
디앙겔리온 라인 ||
디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD>
데메르시오 라인 ||
엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 |
{{{#!folding 템페스트 버스터 라인 |
템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ |
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스톰 트루퍼 ↓ |
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초월: 스톰 트루퍼 ↓ |
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템페스트 버스터 |
- 블랙 매서커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000>
블랙 매서커 라인 ||
블러디아
↓크림슨 로제
↓초월: 크림슨 로제
↓블랙 매서커
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- 프라임 오퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4>
프라임 오퍼레이터 라인 ||
메탈 하트
↓옵티머스
↓초월: 옵티머스
↓프라임 오퍼레이터
아인 대사 |
{{{#!folding 리히터 라인 |
리히터 라인 |
롭티: 익스큐터 ↓ |
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아메 서머터지 ↓ |
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초월: 아메 서머터지 ↓ |
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리히터 |
- 블루헨 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4>
블루헨 라인 ||
롭티: 엔파서
↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080>
헤르셔 라인 ||
롭티: 원더러
↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9>
비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 |
{{{#!folding 이터니티 위너 라인 |
이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ |
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럼블 펌 ↓ |
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초월: 럼블 펌 ↓ |
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이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4>
라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795>
니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF>
트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 |
{{{#!folding 리버레이터 라인 |
리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ |
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사일런트 섀도우 ↓ |
||
초월: 사일런트 섀도우 ↓ |
||
리버레이터 |
- 셀레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970>
셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
- 닉스 피에타 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE>
닉스 피에타 라인 ||
세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431>
모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
리티아 대사 |
{{{#!folding 젬블리스 라인 |
젬블리스 라인 |
포텐 파인더 ↓ |
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마이티 마이너 ↓ |
||
초월: 마이티 마이너 ↓ |
||
젬블리스 |
- 애버리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F>
애버리스 라인 ||
포춘 파인더
↓그리디 원더
↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
- 아클리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#0B6121>
아클리스 라인 ||
패스 파인더
↓리마 클라비스
↓초월: 리마 클라비스
↓아클리스
- 미스치프 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DF0174>
미스치프 라인 ||
트릭 파인더
↓시니컬 스니어
↓초월: 시니컬 스니어
↓미스치프
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2018년 12월 27일 |
2차 전직 | |
초월 | |
3차 전직 | |
마스터 클래스 | 2019년 12월 19일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 라비의 2라인 전직에 대한 문서.
출시일은 2018년 12월 27일로, 엘소드가 11주년이 되는 날이다. 공식 인터뷰로 라디언트 소울 라인이 대표 전직으로 바로 결정되었다.
1.1. 디자인 & 설정
트윙클 차일드
니샤와의 유대로 성장하는 작은 빛
숲을 나온 라비는 누군가의 도움이 되고자 노력하고, 그 과정에서 니샤와의 유대가 더욱 깊어진다.
즐거운 일도 힘든 일도 모두 서로 나눌 것을 약속한 라비는 벨론드의 수련 제안을 받아들이며 니샤와 함께 나아갈 것을 다짐한다.
니샤와의 유대로 성장하는 작은 빛
숲을 나온 라비는 누군가의 도움이 되고자 노력하고, 그 과정에서 니샤와의 유대가 더욱 깊어진다.
즐거운 일도 힘든 일도 모두 서로 나눌 것을 약속한 라비는 벨론드의 수련 제안을 받아들이며 니샤와 함께 나아갈 것을 다짐한다.
샤이닝 로만티카
니샤를 통해 상상을 실체화하는 일루셔니스트
맨 처음 누군가를 돕고자 했던 마음이 긴 시간 숲에 외로이 있었던 자신을 누군가가 도와주길 바랬던 것에서 기원했음을 깨달은 라비.
마침내 숲을 나와 성장한 지금, 자신의 힘으로 더 많은 사람이 행복해 질 수 있도록 돕겠다고 다짐한 라비는 니샤의 힘으로 상상을 실현시켜 적을 혼내주는 거울 술사로 성장한다.
니샤를 통해 상상을 실체화하는 일루셔니스트
맨 처음 누군가를 돕고자 했던 마음이 긴 시간 숲에 외로이 있었던 자신을 누군가가 도와주길 바랬던 것에서 기원했음을 깨달은 라비.
마침내 숲을 나와 성장한 지금, 자신의 힘으로 더 많은 사람이 행복해 질 수 있도록 돕겠다고 다짐한 라비는 니샤의 힘으로 상상을 실현시켜 적을 혼내주는 거울 술사로 성장한다.
라디언트 소울
찬란하게 빛나는 영혼의 파트너
하나가 되는 것 이상으로 서로를 이해할 수 있다면 니샤의 존재를 유지하면서 쭉 함께일 수 있을 터.
마침내 결심한 라비는 니샤를 통해 그 동안 외면해온 감정을 받아들이기로 한다.
서로를 파트너로 여기며 나아가기로 한 라비의 결심에 따라 니샤는 라비와 온전히 감정을 공유할 수 있는 형태로 변화하고, 마침내 둘은 더욱 찬란한 존재로 거듭나게 된다.
찬란하게 빛나는 영혼의 파트너
하나가 되는 것 이상으로 서로를 이해할 수 있다면 니샤의 존재를 유지하면서 쭉 함께일 수 있을 터.
마침내 결심한 라비는 니샤를 통해 그 동안 외면해온 감정을 받아들이기로 한다.
서로를 파트너로 여기며 나아가기로 한 라비의 결심에 따라 니샤는 라비와 온전히 감정을 공유할 수 있는 형태로 변화하고, 마침내 둘은 더욱 찬란한 존재로 거듭나게 된다.
레나, 루시엘 같은 백색 위주 컬러링이면서 에픽 전직인 '이상파' 루트의 2라인이다. 보통 라비처럼 인외 종족 캐릭터 2라인의 경우 기본 전직보다 차분해지고 어른스러워지지만[1], 라비의 경우 2라인이 순수하고 발랄한 기존 라비의 성격이 가장 많이 유지되고 오히려 어른스럽게 성장하는 쪽은 1라인 개성파 이터니티 위너다. 라비는 다른 캐릭터와 다르게 진짜 어린아이스럽고 아무것도 모르는 '백지 같은 순수함'이 콘셉트인데, 라비 캐릭터 디자이너는 이걸 그대로 유지하는 형태가 이상(理想)에 가깝다고 생각한 듯하다.
이런 어린아이의 즐거움이 극대화한 전직이라서인지 엘소드 전직 중에서도 손꼽히게 아기자기하고 예쁜 전직이다. 색깔부터 따스하고 알록달록한 분홍색인데, 스킬도 환상 친구 같은 구름이나 사탕먹을래?나 물벼락 같은 사탕 세례 물세례(…), 니샤를 사용하는 스킬도 어두침침한 니샤의 검은 물이 아니라 니샤의 거울적인 면, 즉 반짝이는 빛이다. 이렇듯 라소는 스킬 이름부터 캐릭터 자체가 아예 다른 언어를 사용하는 아라와 아인을 제외하면 대부분 캐릭터가 가지는 영어 스킬 이름이 고작 5개로 가장 적고, 그 이외에는 전부 순우리말 아니면 문장 이름이다.[2] 무엇보다 스킬 모션이 노는 듯 라비의 귀여움이 대폭 증가한다. 라비 특유의 귀여움이 극대화된 전직이라 출시 이후로 언제나 육성하는 유저층이 탄탄한 전직군이다.
주축인 면모는 ' 슬픔을 마주하고 받아들임,' '상상과 도우는 기쁨,' 그리고 ' 친구'다.
1.2. 플레이 스타일
※ 인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 |
기본: 방방이, 안드로메다 1차: 도와줄게!, 갸우뚱 2차: 사탕먹을래?, 번쩍 초월: 까꿍 3차: C번쩍, C사탕먹을래? |
강인 |
기본: 이너 오로라, 이놈! 1차: 물벼락, 왜곡 2차: 구름이 초월: 페스티벌 3차: C구름이 |
강렬 |
기본: 슈플렝, 아작아작 사그락 1차: 데굴데굴, 방울 퐁, 우리 같이 펀치 2차: 빙그르르, 리프랙션 초월: 숨바꼭질 3차: C방울 퐁, C숨바꼭질 |
초월 |
기본: 첨벙첨벙 1차: 밀키 웨이 2차: 바람이 불어, 여우비 초월: 잡았다! 3차: C바람이 불어, C밀키 웨이 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
-
뛰어난 필드 정리
'여우비', '밀키 웨이', '바람이 불어', '잡았다' 등 X축으로 매우 넓은 범위를 가진 스킬이 많으며, 대부분 Y축 범위도 괜찮은 편이라 스펙만 되면 직선형 맵은 혼자서 모조리 정리할 수 있다.
-
높은 대형 딜링 기대치
라소의 스킬 중엔 '데굴데굴', '체인지 밀키 웨이' 등 대형 적에게 총 데미지가 높은 딜링기가 많다. 이외에도 나름대로 딜링기가 존재하므로 잠재적인 대형 딜링 기대치는 높은 편이다.
-
다양하고 범용성이 좋은 시너지
퓨어 시너지 전직답게 시너지가 속깎, 공깍, 방깎, 회복, 디버프 제거, 모속증, 빙결, 공증, 쿨초, MP 회수량 증가, 보뎀증까지 매우 다양하다. 특히 주요 시너지인 '안녕, 라비'는 모든 아군에게 위치에 상관 없이 부여할 수 있는 장점이 있다.
단점
-
곡선 맵에서 떨어지는 맵클린 능력
라소는 범위가 넓은 스킬들을 다수 보유하고 있긴 하지만, 직선으로만 범위를 가졌거나 길을 따라가지 않는 스킬이 대부분이다. 이로 인해 지형이 복잡한 던전에선 필드 정리가 꽤 힘들다.
-
미묘한 딜링
라소의 스킬들은 대부분 범위, 유틸리티, 시너지에 특화되어 있어서 강력한 딜링 스킬의 수가 적다. 그나마 대형 딜링기는 존재하지만, 소형 딜링기는 적고 전체적으로 화력이 낮기 때문에 자체적인 딜링 능력이 좋지 못하다.
-
전체적으로 느린 모션
캐릭터 콘셉트가 어린 아이스러움을 강조하기 때문인지 과한 행동을 취하느라 스킬들의 선딜도 길고 모션이 전체적으로 느리다. 거의 즉시 발동하는 스킬이 거의 없다보니 플레이가 다소 갑갑한 경향이 강하다.
-
번거로운 시너지 발동
라소의 시너지 스킬들은 스킬에 기본 효과가 아닌 '도와줄게!' 스킬을 활성화해야 시너지가 부여되는 방식이다. 시너지 스킬들이 '도와줄게!'를 사용하지 않을 때의 장점도 거의 없어서[3] 사실상 스킬칸만 1자리 차지하는 셈이다.
도와줄게를 활용하여 아군을 서포트하는 마법 퓨어 시너지(녹힐)로, 라디언트 소울이 현재 엘소드 녹힐의 역할을 정의하는데 상당한 영향을 주었다고 해도 과언이 아니다.[4]
라디언트 소울은 극단적으로 아군을 서포트하는데에 충실한 플레이 스타일을 보여서 혼자서는 극도로 약하지만 파티원이 많을수록, 호흡이 잘 맞을수록 강력해지는 성향을 가진다. 라소의 큰 특징인 전체 쿨타임 초기화라는 독보적인 효과를 가진데다, 라비 특유의 신속한 움직임을 기반으로 단독 패턴 처리에도 강세를 보이므로 각종 레이드에서 저평가 받은 시절은 있을지언정 한 번도 비선호 전직에 들어간 적은 없다.[5]
특히 일반 던전에서는 강력한 필드 정리기를 가진 덕분에 혼자서 필드를 모조리 날려버리고 보스는 데굴데굴-잡았다-쿨타임 초기화로 아군에게 딜링 찬스를 제공하여 어떤 캐릭터와도 조합이 가능한 범용성 좋은 캐릭터다. 그래서 던전 선호도는 모든 캐릭을 통틀어도 항상 최상위권으로 언급되지만, 풍부한 장점과 반대로 단점도 명확한 캐릭터이기도 하다.
2. 1차: 트윙클 차일드(Twinkle Child)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
이야~ 신기한 것들이, 잔뜩! 완전 의욕 빵빵이야~!
(라비가 주변을 바라 본 후 뒤로 잠깐 쏠린 후 웃으면서 두 손을 높게 들었다 내린다.)
(라비가 주변을 바라 본 후 뒤로 잠깐 쏠린 후 웃으면서 두 손을 높게 들었다 내린다.)
Twinkle Child = 작은 빛.
전직 원어 이름은 직역하면 빛나는 아이로 해석된다.
니샤와의 유대로 성장하는 작은 빛. |
처음 보는 숲 밖의 세상에 마냥 신이 난 라비. 플루오네로 가기 위해 배를 타려던 라비와 벨론드는 선착장 주민에게서 항구를 어지럽히는 몬스터들이 있다는 정보를 듣는다. 물론 배를 타기 위해서 필요한 일이었지만, 그보다도 곤란해 보이는 주민을 도와주고 싶었던 라비는 몬스터들이 출몰한다는 항구로 향한다. 항구의 몬스터를 본 라비는 기묘한 기분에 휩싸인다. 당황스러울 정도로 텅 빈 느낌은 라비에게 생소한 것이었고, 그런 감정들은 전투에도 고스란히 영향을 끼쳤다. 아직 누군가를 돕기엔 부족한 걸까? 거듭된 실수에 혼란스러워하던 라비는 이내 니샤의 이상 반응을 알아차린다. 망설이지 않고 니샤를 끌어안은 라비는 조금 전과 같은 기묘한 기분이 몽글몽글 솟는 것을 느꼈다. 그러나 라비는 도망치는 대신 니샤를 더 강하게 끌어안으며 속삭였다. 괜찮아, 니샤. 네 옆엔 내가 있어. 라비가 있어. 라비의 진심을 알아차린 듯, 어느덧 잠잠해진 니샤는 이전보다 맑은 빛을 띠고 있었다. 니샤의 변화와 자신이 줄곧 실수했던 건 서로가 각자 행동하려 했기 때문이라고 생각한 라비는 즐거운 일도 힘든 일도 모두 니샤와 나눌 것을 약속한다. 아직은 서투르지만 누군가를 돕는 것 역시 함께라면 해낼 수 있을 거라고 생각한 라비는 벨론드의 수련 제안을 받아들이며 니샤와 함께 나아가기로 마음먹는다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. '루렌시아 동쪽 항구' 클리어 0/1 |
트윙클 차일드의 호기심 (1,900원) |
2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간') | |
3. '라리네스 호' 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 내친구 구름이. 서포트유닛 부위 악세사리다.
2차 전직이 먼저 공개되었고 같이 공개된 2차와 3차 디자인이 호평이라 묻혔지만 그래도 무난하고 귀엽다는 평을 받는다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZX | 주먹을 한 번 내지른 뒤 니샤를 멀리 보내 그 사이에 있는 적을 자신에게로 끌어온다. |
몹몰이 능력이 준수하고 마나회수도 높으면서 데미지도 나쁘지 않지만, 끌어오는 타격이 약경직이라 주의가 필요하다. | |
→→XXX | 전방으로 순간이동해 뒤돌아 악몽을 쏘고 흰 구체를 날린 후 니샤로부터 기운을 방출해 지속적인 경직을 준다. |
데미지가 애매하고 시전 중 슈퍼아머가 아니기에 잘못하면 역관광까지 당할 수 있어서 좋진 않다. |
추가 응용 콤보 |
ZX 반복 |
적을 밀고 당기는 재밌는 콤보다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.도와줄게! | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
라비와 니샤가 힘을 합쳐 공격을 왜곡시킨다. 스킬 사용 후, 이후에 사용하는 스킬 중 [라비, 도와줄게!]를 가지고 있는 스킬을 사용하게 되면, [라비, 도와줄게!]의 형태로 스킬이 발동된다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | 공통 | 다음에 사용하는 스킬에 [라비, 도와줄게]를 가지고 있을 경우, [라비, 도와줄게]로 스킬 발동 | MP 10 | 1초 | |||||
진 | 강화 효과 | - 50% 확률로 MP를 소모하지 않는 상태 | |||||||
공통 | 다음에 사용하는 스킬에 [라비, 도와줄게]를 가지고 있을 경우, [라비, 도와줄게]로 스킬 발동 | MP 10 | 1초 | ||||||
재생하는(2) | 가벼워진 | ||||||||
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 50%로 짧아집니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
라비가 손을 들어 올리면, 분홍꽃으로 반짝이는 표식이 나타나면서 [라비, 도와줄게!] 상태가 되어 [라비, 도와줄게!] 스킬의 [라비, 도와줄게!] 효과가 발동하도록 한다.
'도와줄게!'로 활성화하는 [라비, 도와줄게!]는 제한 시간이 존재하지 않는 일회용 소모성 버프다. 버프 소모 전까진 스킬 쿨타임이 돌아가지 않아서 재사용할 수 없고, [라비, 도와줄게!] 효과를 가진 스킬을 사용하면 버프가 제거되며 스킬 쿨타임이 돌아간다.
라소의 상징이자 운용의 핵심 액티브로, 이 스킬을 사용해야 아군에게 시너지를 줄 수 있다. 해당 스킬에 [라비, 도와줄게!]를 적용하면 추가 효과를 대가로 스킬의 데미지가 조금 낮아지는데, 그 차이가 매우 미미한 수준이라 '잡았다!'를 제외하면 발동시키는 게 무조건 이득이다.
시전 시 주변에 데미지 없이 적을 살짝 밀어내는 경직을 준다. 초월 전직 패시브인 '해방된 의지'를 배우면 모션과 경직 모두 사라지는데, 적을 견제할 순 없지만 발동은 훨씬 편리해진다. [라비, 도와줄게!] 대상 스킬과 효과는 다음과 같다.
[라비, 도와줄게!] 스킬 및 효과 (진 기준) | |||
<rowcolor=#373a3c> 스킬 이름 | 던전 효과 | 대전 효과 | 지속 시간 |
데굴데굴 | 적 모든 속성 저항 감소 : 150 | 10초 | |
우리 같이 펀치 | 적 그로기 | 2초 | |
밀키 웨이 |
적 모든 공격력 감소 : 15% 적 모든 방어력 감소 : 30% |
적 모든 공격력 감소 : 15% 적 모든 방어력 감소 : 15% |
10초 |
여우비 | 아군 HP/MP 초당 21%씩 회복 | 아군 HP/MP 초당 1%씩 회복 | 5초 |
리프랙션 |
아군 디버프 지속 제거 아군 받는 피해량 감소 : 20% |
아군 디버프 지속 제거 아군 받는 피해량 감소 : 10% |
10초 |
바람이 불어 |
아군 이동/점프속도 증가 : 20% 아군 동작속도 증가 : 10% |
20초 | |
잡았다! | 적 빙결 | 6초 |
데굴데굴 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
니샤에게서 나온 몰캉몰캉한 덩어리가 데굴데굴 굴러간다. [라비, 도와줄게!] 몰캉몰캉한 덩어리에게 닿으면 기운이 빠져 모든 속성 저항이 감소된다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 몰캉몰캉 덩어리(마법) : 996% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 몰캉몰캉 덩어리(마법) : 340% 연타 | ||||||||
[라비, 도와줄게!] | |||||||||
[던전] |
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 992% 연타 모든 속성 저항 감소 : 150 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 339% 연타 모든 속성 저항 감소 : 150 지속 시간 : 10초 |
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진 | 강화 효과 | - 몰캉몰캉 덩어리의 지속시간이 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 몰캉몰캉 덩어리(마법) : 996% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 몰캉몰캉 덩어리(마법) : 340% 연타 | ||||||||
[라비, 도와줄게!] | |||||||||
[던전] |
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 992% 연타 모든 속성 저항 감소 : 150 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 339% 연타 모든 속성 저항 감소 : 150 지속 시간 : 10초 |
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유용해진 | 가벼워진 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. | 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. |
니샤로부터 포물선을 그리면서 적을 관통하며 최대 23번, 유용해진 46번, 진 34번, 유용해진 68번 타격하는 몰캉몰캉 덩어리를 전방으로 던진다. 총 데미지는 22908%, 유용해진 36652.8%, 진 33864%, 유용해진 54182.4%다. 덩어리가 6번, 유용해진 12번 타격한 평균 데미지는 5976%, 유용해진 9561.6%다.
[라비, 도와줄게!] 발동 시 스킬 데미지가 감소하지만 10초간 적의 모든 속성 저항을 150 감소시킨다. 총 데미지는 22816%, 유용해진 36505.6%, 진 33728%, 유용해진 53964.8%다. 덩어리가 6번, 유용해진 12번 타격한 평균 데미지는 5952%, 유용해진 9523.2%다.
방울은 지형을 따라가지 않고 이동 속도가 느리며, 포물선으로 이동하는 불안정한 타점 문제가 있다. 게다가 선딜조차 길어서 필드기로는 잘 안 쓰지만, X축으로 길게 연타하면서 나아가므로 X축이 긴 대형 적에겐 매우 높은 데미지를 줄 수 있는 스킬이다.
여담으로 라비가 니샤에게서 물방울을 빼낼 때, 몰캉몰캉한 덩어리가 꽤 무거운지 라비가 당황하는 표정을 짓고, 자기 몸을 지탱하지 못하는 모션을 취한다. 이 모션 때문에 역경직도 제법 길다.
갸우뚱 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||||||
니샤의 빛이 적을 놀라게 한다. 이후 니샤의 움직임에 따라 회전하는 빛이 적을 연속 타격한다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
빛(마법) : 961% 회전하는 빛(마법) : 117% 연타 |
MP 50 | 6초 | |||||
[대전] |
빛(마법) : 346% 회전하는 빛(마법) : 42% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
빛(마법) : 961% 회전하는 빛(마법) : 117% 연타 |
MP 50 | 6초 | ||||||
[대전] |
빛(마법) : 346% 회전하는 빛(마법) : 42% 연타 |
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강인한 | 강화된 | ||||||||
슈퍼아머가 부여되지만 재사용 시간이 120% 만큼 증가합니다. | 공격력이 120% 로 증가합니다. |
니샤를 앞세워 빛을 뿜어 1번 타격하고 손가락으로 휘저으면서 니샤에게서 나온 빛을 회전시키면서 6번 타격한다. 총 데미지는 1663%, 강화된 1995.6%다.
넓은 범위를 가진 액티브로, 이펙트 범위 내의 적을 모두 타격해서 던전에서 액티브가 필요할 때 쓸만하고, 하는데다 '강인한' 특성을 사용하면 긴 시간 슈퍼아머가 되는 장점 덕분에 대전에서도 자주 사용한다.
방울 퐁 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
니샤에게서 나온 방울들이 퐁 터지면서 적을 혼내준다 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
방울(마법) : 354% 퐁(마법) : 1233% |
MP 200 | 14초 | |||||
[대전] |
방울(마법) : 121% 퐁(마법) : 421% |
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진 | 강화 효과 | - 마지막 타격이 적을 띄우지 않음 | |||||||
[던전] |
방울(마법) : 354% 퐁(마법) : 1233% |
MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] |
방울(마법) : 121% 퐁(마법) : 421% |
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거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 120% 로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
니샤를 도움닫기 삼아 트램펄린처럼 위로 점프한 후 전방을 향해 방울 5개를 뿜어 한 번에 터트린다. 총 데미지는 7935%, 묵직해진 11426.4%이며, 방울을 3개 맞춘 평균 4761%, 묵직해진 6855.84%다.
방울 5개가 개별 타격하여 총 데미지가 제법 높지만, 점프하는 모션으로 인한 긴 선딜과 다소 협소한 범위로 인해 사용할 가치가 전혀 없다.
물벼락 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
니샤에게서 알록달록한 물벼락이 쏟아진다 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 물벼락(마법) : 682% 연타 | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 물벼락(마법) : 259% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 물벼락(마법) : 682% 연타 | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 물벼락(마법) : 259% 연타 | ||||||||
유용해진 | 가벼워진 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. | 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. |
니샤를 머리 위로 띄워 시전자 중심으로 4번, 유용해진 7번 타격하는 물벼락을 쏟는다. 총 데미지는 2728%, 유용해진 3819.2%다.
물벼락 안에서 신나게 뛰어노는 라비의 모습이 일품인 스킬로, 선딜이 짧지만 던전은 범위가 좁아서 안 쓴다. 대전에서도 범위가 좁은 건 마찬가지지만 시전자 앞뒤를 타격하는 만큼 견제기로 나름 유용하다.
왜곡 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
니샤가 왜곡된 모습을 비춰준다. 타격된 대상이 버프를 가지고 있으면, 버프 개수만큼 마나를 잃게 된다. 너 약하잖아? |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
니샤의 빛(마법) : 3245% 버프 1개당 잃게 되는 MP : 6 (최대 18) |
MP 100 | 7초 | |||||
[대전] |
니샤의 빛(마법) : 616% 버프 1개당 잃게 되는 MP : 6 (최대 18) |
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진 | 강화 효과 | - 잃게 되는 마나 수치가 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
니샤의 빛(마법) : 3245% 버프 1개당 잃게 되는 MP : 8 (최대 24) |
MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] |
니샤의 빛(마법) : 616% 버프 1개당 잃게 되는 MP : 8 (최대 24) |
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강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
전방에 니샤를 비춰 좁은 범위를 타격하고 적의 버프 개수에 따라 적의 마나를 태운다. 총 데미지는 강화된 3894%다.
적의 MP를 태우는 대전용 스킬로, 버프 카운트가 피시방 버프, 리벤지 버프, 장비 버프 등도 포함해서 MP 증발 효과를 보기 쉽다. 다만 범위가 좁아서 채용은 호불호가 갈린다.
밀키 웨이 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
처음 숲 밖으로 나왔던 날 넋 놓고 바라봤던 밤하늘의 은하수가 떠올랐다. 니샤로부터 전방으로 은하수 같은 반짝이는 별빛이 쏟아져 나간다. [라비, 도와줄게!] 별빛에 닿은 대상의 공격력과 방어력이 일정시간 감소된다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 별빛(마법) : 1078% 연타 | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 별빛(마법) : 295% 연타 | ||||||||
[라비, 도와줄게!] | |||||||||
[던전] |
별빛(마법) : 1058% 연타 물리, 마법 공격력 감소 : 15% 물리, 마법 방어력 감소 : 30% 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
별빛(마법) : 286% 연타 물리, 마법 공격력 감소 : 15% 물리, 마법 방어력 감소 : 15% 지속 시간 : 10초 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 별빛(마법) : 1294% 연타 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 별빛(마법) : 353% 연타 | ||||||||
[라비, 도와줄게!] | |||||||||
[던전] |
별빛(마법) : 1269% 연타 물리, 마법 공격력 감소 : 15% 물리, 마법 방어력 감소 : 30% 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
별빛(마법) : 342% 연타 물리, 마법 공격력 감소 : 15% 물리, 마법 방어력 감소 : 15% 지속 시간 : 10초 |
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거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 120% 로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
기지개를 핀 후 앞세운 니샤를 차 니샤로부터 X축으로 6번 타격하는 긴 별빛을 전방으로 발사한다. 총 데미지는 6468%, 묵직해진 9313.92%, 진 7764%, 묵직해진 11180.16%다.
[라비, 도와줄게!] 발동 시 스킬 데미지가 감소하지만 10초간 적의 모든 공격력과 방어력을 감소시킨다. 첫 타격부터 디버프가 적용되므로 밀키 웨이도 자체 효과를 볼 수 있다. 총 데미지는 6348%, 묵직해진 9141.12%, 진 7614%, 묵직해진 10964.16%다.
전방으로 X축이 긴 직사각형 빔이 나가는 깔끔한 형태의 직선 필드기다. 약간의 선딜이 있으나 워낙 넓은 범위, 범위 내에만 있으면 풀타가 들어가는데다 타격 간격도 빨라서 DPS가 우월한 라소 필드 클린의 일등공신이다.
이름인 밀키 웨이의 뜻은 은하수이며, 또 다른 이름은 갤럭시다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.너와 나 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
항상 곁에 있어주었던 니샤를 소중히 생각하는 라비. 서로의 힘을 합쳐 공격할 수 있게 되면서 전투의 효율이 높아진다. 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환시킨다. 서로 교감하며 순간적으로 아군이 더욱 강하게 적을 공격 할 수 있는 [안녕, 니샤], [안녕, 라비]를 사용할 수 있게 된다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
최대 MP 증가 : 100 [라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시 다음 스페셜 액티브 스킬 소모 MP감소 : 20% [라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시 [안녕, 니샤] 포인트 획득 [안녕, 니샤] 3개 획득 시 V키를 활용하여 [안녕, 라비]를 사용할 수 있다. [안녕, 라비] 발동 즉시 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 초기화 (하이퍼/웨딩/포스 액티브 스킬은 영향을 받지 않음) 물리, 마법 공격력 증가 : 17% MP 회수율 증가 : 50% 지속 시간 : 15초 |
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[대전] |
최대 MP 증가 : 100 [라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시 다음 스페셜 액티브 스킬 소모 MP감소 : 10% [라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시 [안녕, 니샤] 포인트 획득 [안녕, 니샤] 3개 획득 시 V키를 활용하여 [안녕, 라비]를 사용할 수 있다. [안녕, 라비] 발동 즉시 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 초기화 (하이퍼/웨딩/포스 액티브 스킬은 영향을 받지 않음) 물리, 마법 공격력 증가 : 17% MP 회수율 증가 : 50% 지속 시간 : 6초 |
모든 물공을 마공으로 전환하고, 최대 MP가 100 증가하며, [라비, 도와줄게!]로 스킬을 사용하면 다음 스킬의 소모 MP가 감소한다.
'안녕, 니샤' 와 '안녕, 라비' |
[안녕, 라비]의 효과는 어마어마한 대신 재사용시간이 무려 40초나 되니 상황에 따라 적재적소에 사용해야 한다. 참고로 [안녕, 라비] 발동 시 챠라라랑~! 같은 소리가 나며, 각성 이펙트와 비슷한 분홍색 오라도 나타나서 버프 발동 여부를 알기 매우 쉽다.
초기에는 [안녕, 라비]가 시전자만 적용됐었으나, 라소의 딜 사이클과 서포팅 사이클이 전부 애매하다는 평을 받아 출시 후 1주 뒤 패치로 파티원 전원에게 적용되도록 변경되었다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.우리 같이 펀치 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
공중에서 주먹을 휘두르면 니샤가 반응하여 강한 빛무리를 내뿜는다. 니샤가 함께라면 라비의 주먹은 더욱 강해진다구! (공중에서만 사용 가능) [라비, 도와줄게!] 타격 대상은 그로기 상태가 된다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 빛무리(마법) : 1055% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 빛무리(마법) : 322% 연타 | ||||||||
[라비, 도와줄게!] | |||||||||
[던전] |
빛무리(마법) : 1051% 연타 그로기 지속 시간 : 2초 |
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[대전] |
빛무리(마법) : 319% 연타 그로기 지속 시간 : 2초 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 빛무리(마법) : 1265% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 빛무리(마법) : 388% 연타 | ||||||||
[라비, 도와줄게!] | |||||||||
[던전] |
빛무리(마법) : 1260% 연타 그로기 지속 시간 : 2초 |
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[대전] |
빛무리(마법) : 384% 연타 그로기 지속 시간 : 2초 |
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거대화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격 범위가 120% 로 증가합니다. | 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. |
공중에서 커진 니샤를 트램펄린 삼아 발돋움해 한 번 솟아올랐다가 만세하면서 수직으로 하강하여 니샤를 주먹으로 찍어 아래로 내려가며 최대 13번 타격하는 빛무리를 쏜다. 총 데미지는 13715%, 진 16445%이며, 빛무리가 5번 타격한 평균 5275%, 진 6325%다.
[라비, 도와줄게!] 발동 시 스킬 데미지가 감소하지만 2초간 타격된 적을 그로기 상태로 만든다. 그로기 특성상 대전에서만 유용한 효과다. 총 데미지는 13663%, 진 16380%이며, 빛무리가 5번 타격한 평균 5255%, 진 6300%다.
라비 전직이 전부 가진 ' 펀치 시리즈' 스킬[8]로, 스킬 아이콘이 주먹이고 이름도 펀치지만, 트램펄린처럼 발로 튀는 모션상
공중에서만 사용할 수 있어서 사용감은 불편하나 Y축으로 길게 연타하며 내려가는 특성 덕에 대형 적에게는 제법 괜찮은 데미지를 줄 수 있다. 또한 대전에서는 [라비, 도와줄게!] 효과로 넓은 범위의 적에게 그로기를 걸 수 있어서 자주 사용하는 스킬이다.
3. 2차: 샤이닝 로만티카(Shining Romantica)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
다들 라비랑 놀고 싶어서 모인거야? 나 시간 무지 많아!
(라비가 자신의 두 손을 편 다음 손등을 얼굴에 갖다댄 뒤 두 팔을 펴면서 몸을 옆으로 구부린 뒤 두 팔을 높게 편다.)
(라비가 자신의 두 손을 편 다음 손등을 얼굴에 갖다댄 뒤 두 팔을 펴면서 몸을 옆으로 구부린 뒤 두 팔을 높게 편다.)
Shining Romantica = 거울 술사.
전직 원어 이름은 직역하면 빛나는 낭만주의자로 해석된다.
니샤를 통해 상상을 실체화 하는 일루셔니스트 |
낯선 곳에서 눈을 뜬 라비는 자신을 경계하는 자들로 인해 위험에 처하지만 뜻밖의 도움으로 위기를 벗어날 수 있게 된다. 처음 보는 자신을 기꺼이 도와줬던 선생님처럼, 이곳에도 자신을 도와주는 사람이 있다는 걸 알게 된 라비는 그저 누군가를 돕고 싶었을 자신과 달리 대부분의 사람들은 도움을 주는 행동에 의미를 가지고 있다는 것을 듣게 된다. 누군가에게 도움을 주고받는 것을 너무 단순하게 생각하고 있었던 것은 아닐까? 고민하던 라비는 맨 처음 누군가를 돕고자 했던 마음이 긴 시간 숲에 외로이 있었던 자신을 누군가 도와주길 바랬던 마음에서 기원했다는 것을 깨닫는다. “거창한 이유 같은 건 없어도 돼! 라비는 모두 행복해졌으면 좋겠어. 그걸 위해서라면 몇 번이라도 라비가 도와줄게!” 줄곧 흐릿했던 목적이 정해지는 순간, 라비의 결심에 영향을 받은 니샤는 또 한 번 변화한다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. '대나무 숲 길' 클리어 0/1 |
샤이닝 로만티카의 미소 (3,900원) |
2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간') | |
3. '성으로 향하는 길' 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 트윙클 차일드 문단 참고. 1, 2, 3차 전직이 동시에 출시되어서 2차의 트레이드 마크 악세사리는 1차로 통일되어 한 개만 출시되었다.
1차가 짧은 양갈래 머리에 드레스에 꽃봉오리 장식이 달려 있는 옷을 입은 모습이라면 2차에서는 헤어스타일이 생머리로 바뀌었고 드레스의 꽃봉오리 장식이 활짝 핀 꽃 모양으로 바뀌었으며 드레스 밑단에 화려하게 달려있다. 드레스 윗부분과 소매, 신발에는 몽글몽글한 털장식도 생겼는데 드레스 색깔도 페인트를 칠한 듯 연한 분홍색으로만 되어 있다. 꽃잎 빵모자는 프로모션 상의 아바타에 포함된다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→↑XXX | 공중에서 전방 상단으로 도약하고 그 전 위치로 되돌아오면서 지면으로 내려찍어 뒤를 돌아본 후 지면에서부터 적을 띄우는 기운을 편친다. |
대전에서 잘 활용하면 선타용으로 나쁘지 않다. | |
→→ZXXX | 달리면서 주먹을 날리고 니샤를 휘둘러 기운으로 두 번 타격한 후 마지막에 적을 날리는 빛을 쏜다. |
2~3번째의 X로 휘두르는 기운의 범위가 의외로 넓어 선타잡이에 유용하다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZX(X) 반복 |
이동할 때도 괜찮고 의외로 지상 콤보로도 꽤 쓸만하다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.빙그르르 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
신나 신나~! 라비와 니샤가 빙그르르 춤을 추며 주변 적들을 공격한다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 신나 신나(마법) : 342% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 신나 신나(마법) : 93% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 신나 신나(마법) : 342% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 신나 신나(마법) : 93% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
라비가 주위를 돌며 20번 타격하는 풍압을 일으킨다. 총 데미지는 6840%, 묵직해진 9849.6%다.
시전자 중심으로 넓은 X축 범위를 타격하고, 360도 회전이라 Z축도 타격한다. 범위 안에만 있으면 풀타가 들어가는 구조상 제법 쓸만해보이지만 워낙 긴 시전시간탓에 묻혀버린 비운의 스킬이다.
사탕먹을래? | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 액티브 | ||||||||
선생님이 준 동글하고 달콤한 사탕이라는 것은 너무 딱딱했다. 사탕에 맞으면 엄청 아프지 않을까? |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 사탕(마법) : 1082% | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 사탕(마법) : 432% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 50% 확률로 적을 1회 관통하도록 강화된 상태 | |||||||
[던전] | 사탕(마법) : 1082% | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 사탕(마법) : 432% | ||||||||
강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120% 로 증가합니다. | 공격 범위가 130% 로 증가합니다. |
전방으로 동글동글한 사탕을 멀리 던진다. 총 데미지는 강화된 1298.4%다.
사탕은 꽤 멀리 나아가지만, 사탕은 첫 번째 대상을 타격하면 바로 사라지지만 진이 되면 확률로 적을 1번 관통한다. 하지만 좁은 범위 특성상 던전은 다소 미묘하고 1대1 대전에서 가끔 사용한다.
구름이 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
하늘에 느리게 움직이는 구름을 보면 기분이 좋다. 이런 친구가 있으면 좋겠다고 생각한 라비. 니샤를 통해 구름이를 만들어 소환한다. 구름이 근처에 가게 되면 이상하게 나른해져서 움직임이 둔해진다. 구름이는 지속시간이 끝나거나, 체력을 모두 잃게 되면 사라진다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
구름이 소환(마법) : 1069% 연타 이동속도 / 점프속도 감소 : 20% 지속시간 : 10초 |
MP 100 | 8초 | |||||
[대전] |
구름이 소환(마법) : 385% 연타 이동속도 / 점프속도 감소 : 20% 지속시간 : 10초 |
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진 | 강화 효과 | - 디버프에 동작속도 10% 감소가 추가된 상태 | |||||||
[던전] |
구름이 소환(마법) : 1069% 연타 이동속도 / 점프속도 감소 : 20% 동작속도 감소 : 10% 지속시간 : 10초 |
MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] |
구름이 소환(마법) : 385% 연타 이동속도 / 점프속도 감소 : 20% 동작속도 감소 : 10% 지속시간 : 10초 |
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가벼워진 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. | 재사용 시간이 80% 로 짧아집니다. |
니샤로부터 부풀어 오르면서 적을 밀며 3번 타격하고 1초간 적의 이속과 점속을, 진 모든 속도를 감소시키는 디버프를 부여하는 구름이를 10초간 소환한다. 총 데미지는 3207%다.
구름이는 소환할 때 근접한 적에게 데미지를 부여하며, 필드에 남아있는 구름이는 데미지없이 적에게 지속 경직을 입힌다. 구름이는 실체 판정이 존재하여 적의 진로를 방해할 수 있다.
진 기준 모든 속도 감소 디버프가 추가되는데다 적 길막을 할 수 있는 특성상 던전에서는 특정 상황에서 쓸만하고, 대전에서도 돌진기를 쓰려는 적에게 탁월하다. 또한 구석에 상대를 몰아넣은 후 스킬을 사용하면 상대를 장시간 묶어둘 수 있다.
번쩍 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
라비가 빠르게 다가가 니샤와 함께 공격하여 적을 띄운다. 거기 있다고 라비가 못 쫓아갈 줄 알아? 선생님만큼 라비도 빠르다구! (시전 중 슈퍼아머) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 번쩍이는 빛(마법) : 227% 연타 | MP 35 | 5초 | |||||
[대전] | 번쩍이는 빛(마법) : 91% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 전진 거리가 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 번쩍이는 빛(마법) : 227% 연타 | MP 35 | 5초 | ||||||
[대전] | 번쩍이는 빛(마법) : 91% 연타 | ||||||||
극대화된 | 집요한 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다. | 타격 시 다운 수치가 10 만큼 감소됩니다. |
슈퍼아머 상태로 돌진한 후 지면에서부터 적을 띄우며 4번 타격하는 빛을 쏜다. 총 데미지는 908%다.
전방으로 돌진하는 거리가 꽤 길고 돌진 중 슈퍼아머지만, 무조건 최대 사거리에 도달한 뒤 번쩍이는 빛을 쏘므로 돌진 중에 벽에 걸리거나 적에게 부딪히면 바로 번쩍이는 빛을 쏘지 않고 돌진하는 모션이 끝날 때까지 하염없이 기다려야 한다.
이 때문에 근접 중에는 써먹기 힘들며, 그렇다고 멀리서 쓰면 돌진 속도가 다소 느려서 피하기 쉽다보니 애매하다. 매 타격이 적을 띄우는 특성상 풀타도 슈퍼아머 상태 등 띄워지지 않는 적에게만 가능해서 여러모로 효율이 별로다.
리프랙션 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
니샤가 번쩍하며 환영을 만들어내어 쉽게 다가올 수 없는 빛의 공간을 만든다. [라비, 도와줄게!] 빛의 공간이 다가오는 적들을 더욱 강하게 밀어내고 공간 안에 있는 아군은 피해 감소 효과와 디버프를 제거한다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
발산(마법) : 2595% 빛의 공간(마법) : 265% 연타 |
MP 200 | 15초 | |||||
[대전] |
발산(마법) : 838% 빛의 공간(마법) : 86% 연타 |
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[라비, 도와줄게!] | |||||||||
[던전] |
발산(마법) : 2451% 빛의 공간(마법) : 251% 연타 빛의 공간 안 모든 파티원 받는 피해량 감소 : 20% 빛의 공간 지속 시간 : 10초 |
||||||||
[대전] |
발산(마법) : 703% 빛의 공간(마법) : 72% 연타 빛의 공간 안 모든 파티원 받는 피해량 감소 : 10% 빛의 공간 지속 시간 : 10초 |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
발산(마법) : 2595% 빛의 공간(마법) : 265% 연타 |
MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] |
발산(마법) : 838% 빛의 공간(마법) : 86% 연타 |
||||||||
[라비, 도와줄게!] | |||||||||
[던전] |
발산(마법) : 2451% 빛의 공간(마법) : 251% 연타 빛의 공간 안 모든 파티원 받는 피해량 감소 : 20% 빛의 공간 지속 시간 : 10초 |
||||||||
[대전] |
발산(마법) : 703% 빛의 공간(마법) : 72% 연타 빛의 공간 안 모든 파티원 받는 피해량 감소 : 10% 빛의 공간 지속 시간 : 10초 |
||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120% 로 증가합니다. | 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. |
하늘을 향해 한 손을 뻗어 니샤를 하늘로 띄우면서 발산하여 1번 타격하고, 시전자가 양쪽으로 두 팔을 벌려 12번 타격하는 빛의 공간을 10초간 만든다. 총 데미지는 5775%, 강화된 6930%다.
[라비, 도와줄게!] 발동 시 스킬 데미지가 감소하지만 범위 내 아군에게 받피감 버프를 부여하고 1초마다 디버프를 제거한다. 받피감 버프 지속 시간은 2초지만 매초마다 버프를 부여해서 실질적인 지속 시간은 약 12초다. 총 데미지는 5463%, 강화된 6555.6%다.
총 데미지는 꽤 높지만 발산이 적을 공간 밖으로 밀어내는건 둘째 치더라도, 빛의 공간 연타 간격이 길고 수치가 낮은만큼 실질적인 DPS가 꽤 낮아서 딜 용도로 쓰긴 좀 어렵다. 그나마 처음 발산 피해로 몬스터가 죽는다면 제한적인 필드 클린기로 쓸 수 있다.
주로 사용하는 용도는 [라비, 도와줄게!] 효과인 빛의 공간 내부에 있는 아군의 받는 피해 감소 및 디버프 제거를 노리고 레이드 등지의 던전에서 사용한다. 다만 디버프 제거가 1초마다 이루어지므로 연속적으로 디버프가 들어오는 상황에선 기대 효율이 높지 않다.
이름의 유래는 '빛의 굴절'을 의미하는 Refraction으로, '빛의 반사'를 의미하는 Reflection, 리플렉션과 헷갈리지 말자.
바람이 불어 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
숲을 나섰을 때 불어왔던 기분 좋은 바람이 떠올랐다. 시원하면서도 포근해서 두둥실 날아오를 것만 같았다. 니샤 두둥실 바람으로 적을 날려보내자 [라비, 도와줄게!] 바람의 영역에 있었던 아군의 모든 속도가 일정 시간동안 증가한다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 시원한 바람(마법) : 584% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 시원한 바람(마법) : 177% 연타 | ||||||||
[라비, 도와줄게!] | |||||||||
[던전] |
시원한 바람(마법) : 543% 연타 이동속도 / 점프속도 증가 : 20% 동작속도 증가 : 10% 지속시간 20초 |
||||||||
[대전] |
시원한 바람(마법) : 147% 연타 이동속도 / 점프속도 증가 : 20% 동작속도 증가 : 10% 지속시간 20초 |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 4초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 시원한 바람(마법) : 584% 연타 | MP 300 | 18초 | ||||||
[대전] | 시원한 바람(마법) : 177% 연타 | ||||||||
[라비, 도와줄게!] | |||||||||
[던전] |
시원한 바람(마법) : 543% 연타 이동속도 / 점프속도 증가 : 20% 동작속도 증가 : 10% 지속시간 20초 |
||||||||
[대전] |
시원한 바람(마법) : 147% 연타 이동속도 / 점프속도 증가 : 20% 동작속도 증가 : 10% 지속시간 20초 |
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묵직해진 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 공격 범위가 120% 로 증가합니다. |
공중으로 날아올라 전방을 향해 15번 타격하는 시원한 바람을 일으킨다. 총 데미지는 8760%, 묵직해진 12614.4%다.
[라비, 도와줄게!] 발동 시 스킬 데미지가 감소하지만 범위 내 아군에게 20초간 모든 속도 증가 버프를 부여한다. 총 데미지는 8145%, 묵직해진 11728.8%다.
X츅 범위도 넓고 Y축 범위도 위로 3층까지 닿을 정도로 넓으며, 데미지도 좋아서 필드기로 유용하다. 특히 [라비, 도와줄게!] 발동 시 아군에게 부여하는 모든 속도 증가 또한 필드에서 유용하여 던전에서 자주 사용하는 스킬이다.
초기에는 넓은 범위를 대가로 총 데미지가 굉장히 낮아서 시원한 바람이 아니라 그냥 '입김', '휘파람' 수준이라는 평가가 많았고 결국 꾸준한 상향을 끝에 그럭저럭 맵병기로 사용할 수 있을 만큼이 되었다.
레인보우 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
간다!! 니샤!! 모든 힘을 다해 총 공격이야!!!! 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 무지개 공격(마법) : 2786% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 무지개 공격(마법) : 334% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 무지개 공격(마법) : 3343% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 무지개 공격(마법) : 401% 연타 |
전방에 파워스턴을 건 뒤 니샤를 전방에 배치하고, 8개의 꽃무리가 수직으로 니샤 주위를 돌다가 14번 타격하는 무지개를 쏜다. 총 데미지는 39004%, 진 46802%다.
전체적으로 밀키 웨이의 하액 버전으로, 데미지는 하이퍼 액티브답게 높으나 사거리는 평범한 편이며, X축이 3차 패시브 '너를 알아'의 범위증가 10%를 받은 밀키 웨이보다도 짧다. 밀키 웨이랑 레인보우 비교 영상
특히 자주 사용하기 힘든 하이퍼 액티브 특성상 필드기 자체 성능으로는 밀키웨이에게 밀리지만, 그래도 나름 넓은 범위와 하액다운 높은 데미지 덕분에 던대전 모두 나름 쓸만한 하액이긴 하다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.너와 함께 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
니샤와 더욱 친해진 라비. 함께 싸우면서 호흡도 척척 잘 맞는다. 조금 더 강하게 적을 처치할 수 있게 된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시, 다음 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 20% | ||||||||
[대전] | [라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시, 다음 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 10% |
[라비, 도와줄게!]로 스킬을 사용하면 다음 스킬의 데미지가 증가한다.
[라비, 도와줄게!] 스킬만 사용하면 다음 스킬의 데미지를 쉽게 높힐 수 있지만, 아쉽게도 처음 [라비, 도와줄게!]를 사용한 스킬의 데미지는 증가하지 않는다. 스액뎀증은 곱연산이다.
유연한 사고 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
센티멘탈 포인트를 활용하여 공격을 강화할 수 있게 된다. 센티멘탈 포인트를 조금 더 효율적으로 수급하게 되고, 각성 상태에서 센티멘탈 포인트를 소모하여 스킬을 강화할 수 있게 된다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
스페셜 액티브 스킬 사용 시 센티멘탈 포인트 회복 : 1 각성 상태에서 스킬 사용 시 센티멘탈 포인트 소모량 (각성 상태에서 스페셜 액티브를 사용할 경우, 포인트 소모 후 회복) - 유연한 스킬 : 1 - 강인한 스킬 : 2 - 강렬한 스킬 : 3 - 초월한 스킬 : 4 센티멘탈 포인트 소모 시 해당 스킬 적용 효과 - 크리티컬 데미지 증가 : 20% |
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[대전] |
스페셜 액티브 스킬 사용 시 센티멘탈 포인트 회복 : 1 각성 상태에서 스킬 사용 시 센티멘탈 포인트 소모량 (각성 상태에서 스페셜 액티브를 사용할 경우, 포인트 소모 후 회복) - 유연한 스킬 : 1 - 강인한 스킬 : 2 - 강렬한 스킬 : 3 - 초월한 스킬 : 4 센티멘탈 포인트 소모 시 해당 스킬 적용 효과 - 크리티컬 데미지 증가 : 10% |
스킬을 쓰면 스킬 종료 후에 센티멘탈 포인트 1개를 얻고, 각성 중에서 스킬을 쓰면 센티멘탈 포인트 스킬 종류에 따라 1~4개를 소모해 해당 스킬의 크리 데미지가 증가한다.
센티멘탈 포인트 수급과 소모를 강화하는 패시브로, 스액 사용 시 센포 획득 효과는 스킬을 사용한 뒤에 적용되므로 크뎀증 효과를 받으려면 스킬 사용 전에 센포를 1~4개 미리 챙겨야 한다. 크뎀증은 합연산이다.
새로운 발견 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
니샤가 좀 더 강해질 수 있는 방법을 발견하였다. 속닥 속닥 라비에게 알려줬어! 니샤 최고야! | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 마법 공격력 증가 : 15% | ||||||||
[대전] | 마법 공격력 증가 : 6% |
마법 공격력이 증가한다.
조건없이 심플하게 마공 자체를 증가시키는 패시브다. 마공증은 합연산이다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.여우비 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
공중에 떠오른 니샤에게서 흘러나온 물이 따뜻한 비가 되어 내렸다. [라비, 도와줄게!] 비가 내리는 곳에 있는 아군의 HP와 MP를 회복시킨다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 여우비(마법) : 762% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 여우비(마법) : 231% 연타 | ||||||||
[라비, 도와줄게!] | |||||||||
[던전] |
여우비(마법) : 708% 연타 범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 21%씩 지속 회복 지속 시간 : 5초 |
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[대전] |
여우비(마법) : 191% 연타 범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 1%씩 지속 회복 지속 시간 : 5초 |
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진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 여우비(마법) : 762% 연타 | MP 240 | 22초 | ||||||
[대전] | 여우비(마법) : 231% 연타 | ||||||||
[라비, 도와줄게!] | |||||||||
[던전] |
여우비(마법) : 708% 연타 범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 21%씩 지속 회복 지속 시간 : 5초 |
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[대전] |
여우비(마법) : 191% 연타 범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 1%씩 지속 회복 지속 시간 : 5초 |
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치명적인 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP를 110% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
니샤를 위로 띄워 시전자를 중심으로 넓은 범위에 11번 타격하는 여우비를 내린다. 총 데미지는 8382%다.
[라비, 도와줄게!] 발동 시 스킬 데미지가 감소하지만 범위 내 아군에게 5초간 초당 HP/MP를 던전은 21%씩 총 105%, 대전은 1%씩 총 5% 회복시키는 버프를 부여한다. 총 데미지는 7788%다.
라디언트 소울의 회복 스킬로, 회복 지속 시간은 짧지만 그만큼 순간 회복량이 높다. 스킬 범위는 좌우와 상단 판정이 넓어 양옆 화면을 꽉 채울 정도지만, 하단 판정은 거의 없어서 위치를 신경 쓸 필요가 있다.
니샤가 좋아 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
니샤와의 유대가 깊어지면서 함께 하는 시간이 즐거워진다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
각성 충전 속도 증가 : 10% 각성 지속 시간 증가 : 10초 |
각충과 각지가 증가한다.
초월 이전 패시브 중 드물게도 레벨이 존재하지 않는 패시브로, 습득 즉시 마스터 레벨이 된다. 조건이 각성상태인 '유연한 사고' 패시브와 시너지가 있다.
4. 초월: 샤이닝 로만티카(transcendence: Shining Romantica)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
라비처럼 날아서! 벌처럼 쏜다!
무서우면 도망가! 어흥~
초월 퀘스트(라비캐릭터 전용) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 |
초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
1차 전직, 2차 전직 출시와 동시에 3차 전직이 바로 나와서 그런지 일러스트에 대한 평가는 호불호없이 무난하다. 강인한~강렬한 스킬은 빈약했던 대전에서 초점을 뒀으며, 시너지 효율을 높혀주는 패시브를 받았다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.페스티벌 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
즐거운 마음에 너무 들뜬 라비. 니샤와 축제를 즐기는 기분이다 전방 범위 내에 적이 있을 경우, 니샤의 축포와 함께 적을 띄운다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 축포(마법) : 3001% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 축포(마법) : 1086% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 탐지 범위가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 축포(마법) : 3001% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 축포(마법) : 1086% | ||||||||
치명적인 | 가벼워진 | ||||||||
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. | 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. |
라비가 방방 뛰면서 손을 뻗어 올리며 전방에 적을 띄우는 안개를 생성하고, 이후 안개 범위 내 적에게서 축포를 생성하여 적을 한 번 더 띄운다.
데미지도 강인 스킬 대비 높고 선딜도 짧은 범위기지만 적을 띄우는 단점이 있다. 그래도 던전에서는 취향에 따라 쓸만하며, 생각보다 범위가 매우 넓어 대전에서 적을 공격하기도 좋다.
여담으로 모션이 귀엽다.
까꿍 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
공중에서 라비가 동글동글 덩어리를 아래로 내보낸다. 지속 시간 내에 덩어리가 적에게 닿거나 바닥에 닿으면 펑 터지며 연속 타격을 한다.(공중에서만 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
동글동글 덩어리(마법) : 1099% 덩어리 폭발 (마법) : 250% 연타 |
MP 50 | 7초 | |||||
[대전] |
동글동글 덩어리(마법) : 438% 덩어리 폭발 (마법) : 100% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] |
동글동글 덩어리(마법) : 1099% 덩어리 폭발 (마법) : 250% 연타 |
MP 40 | 7초 | ||||||
[대전] |
동글동글 덩어리(마법) : 438% 덩어리 폭발 (마법) : 100% 연타 |
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극대화된 | 거대화된 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다. | 공격 범위가 130% 로 증가합니다. |
공중에서 두 손을 모아 니샤에게 숨결을 불어넣어 전방 아래를 향해 1번 타격한 후 사라지면서 3번 타격하는 폭발을 일으키는 큰 동글동글 덩어리를 쏜다. 총 데미지는 1849%다.
공중에서만 사용할 수 있어서 사용하기는 조금 까다롭지만, 데미지도 높고 범위도 넓으며 경직도 길어서 대전에서 견제용으로 사용하기 좋은 액티브다.
숨바꼭질 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
니샤에게서 나온 방울들이 꼭꼭 숨어있는 적을 쫓아가 타격한다. 꼭꼭 숨어라~ 꼭꼭 숨어도 라비와 니샤는 금방 찾아내지롱~ 음.. 찾았다! |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 추적하는 방울(마법) : 733% ×6 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 추적하는 방울(마법) : 288% ×6 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 추적하는 방울(마법) : 879% ×6 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 추적하는 방울(마법) : 347% ×6 | ||||||||
치명적인 | 강화된 | ||||||||
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. | 공격력이 120% 로 증가합니다. |
니샤를 위아래로 2번 흔들면서 적을 추격하는 방울 6개를 만들어 낸다. 총 데미지는 4398%, 강화된 5277.6%, 진 5274%, 강화된 6328.8%다.
처음 만들어진 3개의 방울은 스킬 시전 중에 먼저 날아가고, 이후 라비가 손으로 앞을 가리키면 나머지 3방울이 날아가면서 적을 추적한다. 추적하는 방울은 즉시 적을 찾아가 타격하고 유도 속도가 매우 빠르며 인식 범위도 좋다.
그렇지만 유도기 특성상 적이 많을수록 데미지가 분산되고, 특히 방울이 적을 관통하지 않아서 다수 대상을 상대로는 데미지가 급감하기 때문에 적이 적을 때 사용하는 것이 좋다. 또한 선딜도 길어서 사용처는 사실상 대전으로 한정된다.
잡았다! | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
니샤 우리 앞에 저 녀석들을 어떻게 한꺼번에 처치할까? 응? 쓱쓱 이렇게 모으면 된다구? [라비, 도와줄게!] 타격된 대상이 빙결에 걸린다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 움켜잡는 방울(마법) : 376% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 움켜잡는 방울(마법) : 97% 연타 | ||||||||
[라비, 도와줄게!] | |||||||||
[던전] |
움켜잡는 방울(마법) : 349% 연타 빙결 지속시간 4초 |
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[대전] |
움켜잡는 방울(마법) : 87% 연타 빙결 지속시간 4초 |
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진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 / 빙결 지속 시간이 2초 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 움켜잡는 방울(마법) : 376% 연타 | MP 240 | 22초 | ||||||
[대전] | 움켜잡는 방울(마법) : 97% 연타 | ||||||||
[라비, 도와줄게!] | |||||||||
[던전] |
움켜잡는 방울(마법) : 349% 연타 빙결 지속시간 6초 |
||||||||
[대전] |
움켜잡는 방울(마법) : 87% 연타 빙결 지속시간 6초 |
||||||||
묵직해진 | 유용해진 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 67%가 됩니다. |
입으로 니샤를 호~ 불어 니샤로부터 풍선껌처럼 커다랗고 적을 끌어당기면서 23번, 유용해진 41번 타격하는 방울을 만든다. 총 데미지는 8648%, 묵직해진 12453.12%, 유용해진 10328.72%다.
[라비, 도와줄게!] 발동 시 스킬 데미지가 감소하지만 4초간, 진 6초간 타격된 적을 빙결 상태로 만든다. 빙결은 방울이 적에게 닿는 적 타격에만 발생한다. 총 데미지는 8027%, 묵직해진 11558.88%, 유용해진 9587.03%다.
기본적으로 방울의 타격은 범위 내 적들을 중앙으로 모은다. 덕분에 몹몰이용으로 편하지만 반대로 적을 공중에 붙잡아서 파티원에게 민폐를 끼치기 좋으니 주의.
[라비, 도와줄게!] 발동 시 적을 빙결시키며 레이드에서 연속 빙결도 가능하다. 다만 빙결 특성상 특정 상황에서는 오히려 미발동한 경우가 유용할 때도 있고, 적을 빙결시켜버려 적을 중앙으로 모으기도 불가능하니 상황에 따라 '도와줄게!' 사용을 조절하자.
특성의 경우 '묵직해진'은 데미지가 높아지고, '유용해진'은 묵직보다 데미지는 낮지만 연타 수가 늘어난 만큼 MP 회수량도 높아진다. 특히 '잡았다!'의 기본 MP 회수량이 높은 편이라 '유용해진' 특성 적용 후 다수의 적을 맞추면 사용한 MP를 그대로 회수할 수도 있다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 샤이닝 로만티카 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
다른 사람을 도와주려는 마음이 라비의 의지를 강하게 만든다. 도와줄게!를 시전 모션없이 사용할 수 있게 되며, 도와줄게! 상태가 유지되는 동안 이동속도, 점프속도가 증가한다. [라비, 도와줄게!]로 스킬을 사용할 경우 일정 시간동안 크리티컬, 극대화가 증가된다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
도와줄게! 유지 시 이동속도 / 점프속도 증가 : 20% [라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시 극대화, 크리티컬 증가 : 20% 지속시간 : 20초 |
도와줄게! 액티브의 시전모션이 사라지고, [라비, 도와줄게!] 버프가 이속과 점속을 증가시키게 되며, [라비, 도와줄게!]로 스킬 사용하면 20초간 극대화와 크리가 증가한다.
아무런 효과없이 오로지 스킬의 추가 효과를 발동하기 위한 [라비, 도와줄게!]가 기동력을 올려주는 버프가 된다. 또한 시전 모션 없이 '도와줄게!'를 사용할 수 있게 되어 편의성이 좋아지고, 극대화와 크리 증가 효과도 유용하다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.깊어진 우정 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
니샤를 더욱 많이 이해하게 되었다. 니샤도 라비를 매우 좋아하는 것 같다. [안녕, 니샤], [안녕, 라비]의 효율이 증가한다. 우리 둘, 더 친해진 것 같아. |
|||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
[안녕, 라비] 지속 시간 증가 : 5초 [안녕, 라비] 재사용 시간 감소 : 20초 [안녕, 라비]를 사용할 경우, [안녕, 니샤] 포인트 1 자동 획득 |
||||||||
[대전] |
[안녕, 라비] 지속 시간 증가 : 2초 [안녕, 라비] 재사용 시간 감소 : 20초 [안녕, 라비]를 사용할 경우, [안녕, 니샤] 포인트 1 자동 획득 |
[안녕, 라비]를 강화한다.
V키를 눌러 발동하는 [안녕, 라비] 버프의 지속 시간이 증가하며, 내부 쿨타임이 40초에서 20초로 줄어든다. [안녕, 라비]를 발동하면 [안녕, 니샤] 포인트 1개를 얻는 효과 덕분에 두 번째 [안녕, 라비]부터는 [안녕, 니샤]를 2번만 얻으면 되어서 사이클이 빨라진다.
라소 운용의 또 다른 핵심이자 효과가 매우 뛰어난 [안녕, 라비] 버프의 편의성과 가동률을 크게 높혀주기 때문에 던대전 모두 필수로 뚫어놔야 하는 패시브다.
5. 3차: 라디언트 소울(Radiant Soul)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<3차 하이퍼 액티브 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
스탠딩 일러스트 SCG |
시작된거지? 좋아~ 출발이다!
내 생각에는, 우리가 이길 것 같아~ 무지 세거든!
(라비가 두 팔을 높게 들고 몸을 몇 번 건든 뒤 한 다리를 들어올리고 양 손에 주먹을 쥐면서 전투 자세를 취한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(라비가 두 팔을 높게 들고 몸을 몇 번 건든 뒤 한 다리를 들어올리고 양 손에 주먹을 쥐면서 전투 자세를 취한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Radiant Soul = 찬란한 영혼.
전직 원어 이름은 직역하면 빛나는 영혼으로 해석된다.
비로소 완전해진 찬란한 영혼 |
니샤의 정체를 알게 된 후로 라비는 쭉 고민해왔다. 더 이상 니샤를 외면하지 않겠다고 말했던 자신. 니샤를 받아들인다면 과연 둘은 어떤 형태로 남게 될까. 본래 하나였다 할지라도 지금은 각자가 별개의 인격을 가지고 있다. 그런 둘이 하나가 되었을 때, 과연 둘은 ‘니샤’와 ‘라비’로 불릴 수 있을지 라비는 확신할 수 없었다. 그러나 라비는 포기하지 않았다. 지금까지 지내온 시간과 겪었던 고민들이 모두 라비의 힘이었고, 어둠 속의 빛이 되었다. 긴 고민 끝에 라비는 결심했다. 하나가 되는 것 이상으로 서로를 이해할 수 있다면, 니샤의 존재를 유지하면서도 둘은 계속 함께일 수 있을 것이다. “니샤, 내게 슬픔을 가르쳐 줘, 라비도 니샤에게 행복을 알려줄 테니까!” 서로를 파트너로 여기며 나아가기로 한 라비의 결심에 따라 니샤는 라비와 온전히 감정을 공유할 수 있는 형태로 변화한다. 빛이 다하는 그날까지 함께일 것이란 약속과 함께. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 |
우정의 맹세 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 액세서리는 '라디언트 소울의 리본이 달린 귀걸이.'[부위][13] 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
문서 최상단에서도 상술했듯 라비라는 캐릭터의 콘셉트는 어린아이처럼 무지(無知)에서 오는 순수함이 특징이라, 라디언트 소울 라인은 흰색 위의 이상 라인, 백색 테마의 성장 라인이자 메인 스토리에 등장하는 에픽 라인이면서, 기본 캐릭터의 성격을 온건히 유지한다. 그 동심을 유지한다는 테마답게 3차 라디언트 소울은 완성형인 3차에서도 어린아이스러운 디자인이다. 어찌보면 촌스럽다고 할 정도로 일관적인 분홍색 투성이에[14] 헤어스타일부터 여자아이가 주로 하는 양갈래 헤어고, 날카로운 금속 파편이 하나도 없는 몽글몽글한 천 옷 재질에 예쁜 장식만 잔뜩이다. 아트워크의 구도조차 포즈를 제외하면 1차 때와 거의 같다는[15] 사실은 라비가 3차가 되어서도 1차 때부터 변함없는 동심을 지켜왔다는 작은 암시다.
또한, 겉보기에는 마냥 생각 없는 어린이처럼 보이지만, 오히려 이터니티 위너를 비롯한 다른 라비들과 비교했을 때 아이러니하게도 가장 정신적으로 성숙하고 어른스러운 루트라는 부분도 재미있는 점이다. 자신의 실수를 알고 반성하며, 고민 끝에 자신이 왜 그렇게 행동하는가 그 이유를 깨닫고 목적을 명확히 세우면서, 슬픔을 있는 그대로 받아들이며 또한 단순히 니샤 뿐만이 아니라 외부의 다른 사람들과 적극적으로 소통하면서 삶에 행복이 있다는 알고 함께 나누려는 모습을 보여[16] 하나같이 어지간한 어른에게도 버거운 일을 라비 스스로 이루어서 더더욱 가치가 크다. 니샤와의 관계를 보면 한 쪽이 주도권을 잡는 이위와 니샤나 둘 다 삐뚤어져버린(...) 트피와는 달리 동등한 존재로서 서로를 받아들이는 가장 바람직한 결말을 맞이했다.
마스터 클래스 일러스트의 평가는 라디언트 소울의 귀여움을 잘 살렸다고 평가가 매우 좋다. 떨어지는 구름이와 일러스트에서의 손뼉을 치는 모습도 포인트로 작용한다.
여담으로 라디언트 소울은 전 캐릭터 최초로 체인지 스킬에 전용 대사가 추가된 전직이다. 다만 이는 기본 체인지 3종 한정이며, 이후 추가된 유니크 체인지는 기존의 스킬 대사 또는 기합을 사용했다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→↑ZXX | 공중에서 어퍼컷을 날린 후 니샤와 함께 온몸으로 내려찍고 니샤가 몸을 감싸면서 회전하면서 연속으로 타격한다. |
적을 띄우는 대점 Z 후 내려찍는 X로 넘어가는 텀이 길어서 대점 Z를 빗맞추거나 적을 띄운 후에 써야 마지막까지 타격할 수 있다. 이마저도 구린 판정으로 인해 근접하면 일부 타격이 빗나가는 현상이 있어서 보통은 멀리서 기습하는 용도로만 쓴다. | |
↑XZZX | 회전 공격으로 내려찍고 주먹으로 두 번 타격한 뒤 적을 날리는 사탕 3개를 쏜다. |
사탕의 MP 회수량이 꽤 준수하나 조작이 어려운 편이다. |
추가 응용 콤보 |
↑XZ(Z) 반복 |
적을 강경직으로 묶어둘 수 있다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.루미너스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
서로를 완전히 이해하게 된 라비와 니샤. 니샤를 오롯이 받아들이며 라비는 슬픔이라는 감정을 알게 되었다. 먼 기억에서 흘렸었던…… 눈물이 흘러내렸다. 순간 눈부시도록 찬란한 빛이 그들을 감쌌다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
|||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
슬픔(마법) : 2916% 찬란한 빛(마법) : 3483% 연타 |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] |
슬픔(마법) : 349% 찬란한 빛(마법) : 417% 연타 |
니샤로부터 슬픔이 흘려나와 주변을 10번 타격한 후, 오른쪽 눈에서 눈물 한 방울을 흘리며[17] 파워스턴을 먹이고 5번 타격하는 찬란한 빛을 방출한다. 총 데미지는 46575%, 대전 5575%다.
범위가 꽤 넓지만 성능적으로는 2차 전직 하이퍼 액티브인 '레인보우'에 밀려 잘 안 쓴다. 성능 외적인 면모를 보면 해당 라인의 라비가 슬픔을 온전히 받아들이고 나서 찬란한 빛을 방출하는 모습을 통해 슬픔이 있어도 행복을 만들어나갈 수 있다는 사실을 보여주는 하이퍼 액티브다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.너를 알아 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
니샤를 완전히 이해하고 받아들이게 되었다. 서로에 대한 믿음이 더욱 단단해진다. 도와줄게! 스킬 사용 시 버프 [너를 알아]가 발동 된다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[너를 알아] - 모든 속성 저항 : 100 - 도와줄게!에 영향을 받는 스킬 범위 증가 : 10% (해당 스킬 : 데굴데굴, 우리 같이 펀치, 밀키 웨이, 여우비, 리프랙션, 바람이 불어, 잡았다!) - 지속시간 : 20초(발동 후 30초간 재발동 되지 않음) |
도와줄게!를 사용하면 20초간 모든 속성 저항이 증가하고 '도와줄게!' 스킬의 범위가 넓어진다.
안 그래도 스킬 범위가 넓은 라소 스킬의 범위를 더욱 늘려주는 패시브로, 직선형 구조의 맵이 나오는 던전에서는 이 10% 차이가 체감이 크다.
참고로 [라비, 도와줄게!] 효과를 발동하지 않아도 크기 증가 효과가 정상 적용된다. 또한 지속시간 20초와 내부쿨 30초는 동시에 시작되므로 실질적으로 재발동 되기까지의 시간은 10초다.
내딛는 발걸음 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
니샤. 우리 둘은 영원한 친구야. 우리 영원히 함께 하자. [안녕, 라비], [안녕, 니샤]에 새로운 효과가 추가된다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
보유하고 있는 [안녕, 니샤] 포인트 1개당 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 5% [안녕, 라비] 발동 시 보스/중간 보스 몬스터에게 주는 피해 증가 : 10% |
[안녕, 니샤]를 보유한 만큼 스킬 재사용 시간이 줄고, [안녕, 라비]가 보스에게 주는 피해도 증가시켜준다.
[안녕, 니샤] 효과는 스킬 순환력을 높혀주고, [안녕, 라비] 강화는 본인뿐만 아니라 아군의 보스 뎀딜도 높혀주는데 고마운 패시브다. 보뎀증은 합연산이다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
루멘 텔루스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
둥글고 커다란 친구를 만들어내 피해를 준다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 구름이 펑(마법) : 625% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 구름이 펑(마법) : 88% 연타 |
전방에 7번 타격하고 시간이 지나면 펑! 터지는 큰 구름이를 만든다. 총 데미지는 던전 4375%, 대전 616%다.
툴팁에 기재되어 있지 않지만 구름이 타격은 적을 0.5초간 프레스 상태로 만들며, 구름이의 중앙쪽으로 적을 끌어온다. 데미지는 다소 낮지만 스킬의 범위가 상당히 넓어서 대전에서 기습용으로 쓰기 좋다.
루멘 텔루스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
둥글고 커다란 친구를 만들어내 피해를 준다. 둥근 친구는 분열한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
구름이 펑(마법) : 625% 연타 뭉뚱이(마법) : 478% 연타 |
MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] |
구름이 펑(마법) : 88% 연타 뭉뚱이(마법) : 66% 연타 |
구름이가 터져 7번 타격한 후 각각 12번씩 타격하는 뭉뚱이 6개가 지면에 떨어진다. 총 데미지는 던전 38791%, 뭉뚱이를 2개 맞춘 평균 던전 15847%, 대전 2200%다.
떨어지는 뭉뚱이는 지형에 영향을 받으며, 뭉뚱이가 X축으로 넓게 퍼지는 특성상 풀타는 대형 적에게만 가능하다. 이는 이후 단계도 동일.
루멘 텔루스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
둥글고 커다란 친구를 만들어내 피해를 준다. 둥근 친구는 더 많은 수로 분열한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
구름이 펑(마법) : 625% 연타 뭉뚱이(마법) : 650% 연타 |
MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] |
구름이 펑(마법) : 88% 연타 뭉뚱이(마법) : 91% 연타 |
2단계의 뭉뚱이가 6마리 먼저 떨어진 후 7마리가 더 떨어져 총 13마리가 지면에 떨어진다. 총 데미지는 던전 105775%, 뭉뚱이를 3개 맞춘 평균 던전 27775%, 대전 3892%다.
루멘 텔루스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
둥글고 커다란 친구를 만들어내 피해를 준다. 둥근 친구는 더 많은 수로 분열한다. 분열한 친구는 큰 폭발 피해를 준다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
구름이 펑(마법) : 352% 연타 뭉뚱이(마법) : 550% 연타 뭉뚱이 펑(마법) : 309% 연타 |
MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] |
구름이 펑(마법) : 44% 연타 뭉뚱이(마법) : 68% 연타 뭉뚱이 펑(마법) : 38% 연타 |
뭉뚱이 13마리가 마지막에 폭발하면서 각각 9번씩 타격하며 적을 띄운다. 총 데미지는 던전 124417%, 평균 던전 30607%, 대전 3782%다.
뭉뚱이 펑이 적을 띄우면서 연타하는데다 폭발까지 제법 오랜 시간이 걸리므로 일반 던전보다는 시가지형 던전이나 몸집이 큰 고정형 보스전에서 채용한다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[18]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]방울 퐁 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
니샤가 정면으로 미끄러지듯 나아간다. 니샤에게서 나온 방울들이 퐁 터지면서 적을 혼내준다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
방울(마법) : 681% 퐁(마법) : 1022% |
MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] |
방울(마법) : 259% 퐁(마법) : 389% |
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거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 120% 로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
지면을 따라 니샤를 전방으로 던지고 니샤가 돌아오면서 지면 위로 방울 5개를 순차적으로 소환해 터트린다. 총 데미지는 8515%, 묵직해진 12261.6%, 방울 2개를 맞춘 데미지는 3406%, 묵직해진 4904.64%다.
한 번에 방울 5개를 전방으로 겹쳐서 보내는 원본과 달리 체인지는 전방 바닥에서부터 방울 5개를 순차적으로 소환한다. X축 범위가 원본보다 넓어진 대신 방울 5개를 전부 맞추기는 더 어려워져서 X축으로 긴 적에게만 풀타를 맞출 수 있게 됐다.
범위가 넓어서 방울 1개로 몹을 정리할 수 있을 정도라면 필드기로도 쓸 수 있으나, 필드 범위기가 이미 많은 라소가 굳이 이 체인지까지 쓸 필요는 없다. 또한 체인지는 대형 적에게만 풀타를 맞출 수 있는 반면 총 데미지가 원본과 비슷해서 딜링기로도 애매하다.
[체인지]번쩍 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
정면의 적에게 번쩍! 정신을 못차리게 만든다. (시전 중 슈퍼아머) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 번쩍이는 빛(마법) : 290% 연타 | MP 35 | 5초 | ||||||
[대전] | 번쩍이는 빛(마법) : 111% 연타 | ||||||||
극대화된 | 집요한 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다. | 타격 시 다운 수치가 10 만큼 감소됩니다. |
제자리에서 4번 타격하는 빛을 아래에서부터 위로 훑는다. 총 데미지는 1160%다.
돌진하는 원본과 달리 체인지는 제자리에서 Y축으로 넓은 범위를 타격한다. 타격 범위가 의외로 넓은데다 기본적으로 슈퍼아머가 있어서 대전에서 잘 활용하면 선타기로 쓰기 좋다. 또한 '집요한' 특성까지 사용하면 적의 다운수치까지 감소시킬 수 있다.
특히 원본이 슈아 돌진기이긴 하지만 여러모로 문제가 많아서 사용하기 까다롭기 때문에 구조가 편리한 체인지의 채용률이 훨씬 높다. 참고로 니샤에게도 타격 판정이 있어서 니샤를 뒤로 꺾은 마지막 순간에 뒤에 있던 적을 타격할 수도 있다.
[체인지]바람이 불어 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
숲을 나섰을 때 불어왔던 기분 좋은 바람이 떠올랐다. 몰아치는 바람이 하늘로 날아오를 것만 같았다. 니샤 몰아치는 바람으로 적을 날려보내자 [라비, 도와줄게!] 바람의 영역에 있었던 아군의 모든 속도가 일정 시간동안 증가한다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
일렁이는 바람(마법) : 724% 연타 몰아치는 바람(마법) : 606% 연타 |
MP 300 | 18초 | ||||||
[대전] |
일렁이는 바람(마법) : 197% 연타 몰아치는 바람(마법) : 166%연타 |
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[라비, 도와줄게!] | |||||||||
[던전] |
일렁이는 바람(마법) : 684% 연타 몰아치는 바람(마법) : 573%연타 이동속도 / 점프속도 증가 : 20% 동작속도 증가 : 10% 지속시간 20초 |
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[대전] |
일렁이는 바람(마법) : 181% 연타 몰아치는 바람(마법) : 151%연타 이동속도 / 점프속도 증가 : 20% 동작속도 증가 : 10% 지속시간 20초 |
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묵직해진 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 공격 범위가 120% 로 증가합니다. |
4번 타격하는 일렁이는 바람를 주변에 일으키고 적을 띄우며 6번 타격하는 몰아치는 바람을 위로 쏜다. 총 데미지는 6532%, 묵직해진 9406.08%다.
[라비, 도와줄게!] 발동 시 스킬 데미지가 감소하지만 범위 내 아군에게 20초간 모든 속도 증가 버프를 부여한다. 총 데미지는 6174%, 묵직해진 8890.56%다.
전방으로 바람을 쏘는 원본과 달리 체인지는 위로 바람을 쏜다. 총 데미지와 범위는 다소 감소하지만, 스킬 시전이 훨씬 빨라져서 필드기나 딜링기로 쓸 생각이 없다면 이쪽이 더 유용하다. 다만 몰아치는 바람이 적을 띄워버려서 파티원에게 민폐가 되기 쉽다.
[체인지]사탕먹을래? | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
선생님이 준 동글하고 달콤한 사탕이라는 것은 너무 딱딱했다. 마구마구 던져서 잔뜩 맞으면 따끔따끔 아프지 않을까? |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 사탕들(마법) : 168% | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 사탕들(마법) : 67% | ||||||||
강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120% 로 증가합니다. | 공격 범위가 130% 로 증가합니다. |
전방으로 동글동글한 사탕 6개를 던진다. 총 데미지는 1008%, 강화된 1209.6%다.
큰 사탕 1개를 멀리 쏘는 원본과 달리 체인지는 작은 사탕 6개를 가깝게 쏜다. 전체적인 사용처는 원본과 같지만, 연타수가 많은 액티브라는 점 덕분에 던전에서는 커맨드/액티브로 발동하는 효과나 쇼크 등을 발동시키는 용도로 자주 사용하다.
대전에서는 원본과 데미지 차이가 별로 없고, 적을 관통하지 않고 타격수만 늘어나서 오히려 적에게 주는 MP가 더 많아지는 단점이 있다. 이 때문에 대전에서 사용한다면 차라리 단타라 적에게 주는 MP도 적고 확률로 1번 관통하는 원본이 더 쓸모 있다.
[체인지]구름이 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
하늘에 느리게 움직이는 구름을 보면 기분이 좋다. 이런 친구가 있으면 좋겠다고 생각한 라비. 니샤를 통해 구름이를 만들어 소환한다. 토끼와 비슷한 구름이가 퐁~ 나타났다. 퐁퐁~ 작은 구름이도 나타났다. 작은 구름이에게 닿으면 달릴 수가 없게 된다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
구름아 안녕(마법) : 312% 큰 구름이(마법) : 1394% 작은 구름이 (마법) : 475% |
MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] |
구름아 안녕(마법) : 112% 큰 구름이(마법) : 504% 작은 구름이 (마법) : 171% |
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가벼워진 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
니샤로부터 부풀어 오르면서 적을 밀며 1번 타격하고 1초 후 적에게 3초간 상처를 부여해 달릴 수 없게 만든 뒤 3초 동안 천천히 퍼지는 작은 구름이 5개로 분열하는 토끼 모양의 구름이를 소환한다. 총 데미지는 4081%다.
일정 시간 유지되는 구름이를 소환하는 원본과 달리 체인지는 적과 닿으면 구름이가 분열한다. 또한 원본은 감속 디버프를 부여하지만 체인지는 대시 불가 디버프를 부여한다. 원본의 길을 막는 효과가 사라져서 던전은 원본이 낫고 대전은 취향껏 사용하면 된다.
[체인지]숨바꼭질 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
니샤에게서 나온 퐁 터지는 방울이 꼭꼭 숨어있는 적을 쫓아가 타격한다. 퐁 터지는 방울은 추적하는 방울보다 조금 더 빠르지만 추적할 수 있는 범위는 줄어든다. 꼭꼭 숨어라~ 꼭꼭 숨어도 라비와 니샤는 금방 찾아내지롱~ 음.. 찾았다! 찾았으니까 혼내줘야지! |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 퐁 터지는 방울(마법) : 919% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 퐁 터지는 방울(마법) : 351% 연타 | ||||||||
치명적인 | 강화된 | ||||||||
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. | 공격력이 120% 로 증가합니다. |
적을 추격해 터지면서 5번 타격하는 방울 1개를 만들어 낸다. 총 데미지는 4595%, 강화된 5514%다.
적을 추격하는 단타 방울 6개를 쏘는 원본과 달리 체인지는 연타 방울 1개를 쏜다. 데미지와 추격 범위가 원본보다 다소 줄어들었으나 방울을 하나만 생성하는 만큼 선딜이 크게 줄어들었다. 사용처는 원본과 비슷하니 취향껏 사용하자.
[체인지]밀키 웨이 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
처음 숲 밖으로 나왔던 날 넋 놓고 바라봤던 밤하늘의 은하수가 떠올랐다. 니샤로부터 주변으로 은하수 같은 반짝이는 별빛이 쏟아져 나간다. [라비, 도와줄게!] 별빛에 닿은 대상의 공격력과 방어력이 일정시간 감소된다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
별빛(마법) : 878% 연타 눈부신 별(마법) : 475% 사라지는 별(마법) : 272% |
MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] |
별빛(마법) : 316% 연타 눈부신 별(마법) : 171% 사라지는 별(마법) : 98% |
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[라비, 도와줄게!] | |||||||||
[던전] |
별빛(마법) : 860% 연타 눈부신 별(마법) : 470% 사라지는 별(마법) : 267% 물리, 마법 공격력 감소 : 15% 물리, 마법 방어력 감소 : 30% 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
별빛(마법) : 311% 연타 눈부신 별(마법) : 170% 사라지는 별(마법) : 96% 물리, 마법 공격력 감소 : 15% 물리, 마법 방어력 감소 : 15% 지속 시간 : 10초 |
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거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 120% 로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
주변에 8번 타격하는 별빛을 뿜고 각각 적에게 닿을 때 1번, 사라지면서 1번 타격하는 별 16개를 생성해 시전자를 중심으로 천천히 퍼트린다. 총 데미지는 18976%, 묵직해진 27325.44%이며, 별을 5개 맞춘 평균 10759%, 묵직해진 15492.96%다.
[라비, 도와줄게!] 발동 시 스킬 데미지가 감소하지만 10초간 적의 모든 공격력과 방어력을 감소시킨다. 첫 타격부터 디버프가 적용되므로 밀키 웨이도 자체 효과를 볼 수 있다. 총 데미지는 18672%, 묵직해진 26887.68%이며, 별을 5개 맞춘 평균 10565%, 묵직해진 15213.6%다.
전방으로 별빛을 펼치는 필드기인 원본과 달리 체인지는 주변으로 개별 타격하는 딜링기다. 별빛을 발산한 후 바로 다른 행동이 가능하므로 설치기처럼 쓸 수 있으며, 별은 상하좌우 각각 4개씩 퍼지므로 대형 적에게만 풀타를 넣을 수 있다.
하지만 소형 적을 상대로 별 5개를 맞춘 평균 데미지도 상당히 높은 편이고, 원본과 같이 [라비, 도와줄게!]의 공깎 및 방깎도 응용하기 좋은 주력 딜링기다. 덕분에 일반 던전 필드에선 원본을, 보스전에서는 체인지를 사용하면 된다.
[1]
같은 인외 종족 캐릭터인 레나, 레이븐, 이브, 루시엘, 아인의 경우 기본 전직의 성격보다 더욱 차분해지고 성숙한 면이 돋보인다.
[2]
이와 반대로 '다른 일반인 같은 어른이 된' 1라인은 평범한 영어명 스킬이 12개나 되며 3차 전직으로 갈수록 배우는 스킬이 평범한 영어명이 많다. 다른 의미로 성장하지 못한 어린 상태고 대신 니샤가 주체적인 3라인은 영어명 스킬이 7개다. 4라인의 경우 2라인과 어느정도 유사하게 어린애같고 장난스러운 면이 강화되지만 영어명 스킬이 10개다.
[3]
그나마 '잡았다!'는 빙결을 발동하지 않을 때 더 도움이 되는 경우가 있긴 하지만, 나머지 스킬들은 도와줄게를 사용한 경우가 무조건 더 좋다.
[4]
물론 출시 순서상 녹힐 중에서는
블루헨이 라소보다 먼저 출시되었지만, 블루헨은 출시 당시에는 회복을 가진 귀한 시딜로 취급되었다. 이후
리고모르 지역에서 홍예항마-녹이 추가 되었고, 프뤼나움 지역에서 추가된 베르드 레이드의 괴랄한 난이도로 인해서 본격적으로 서포팅 위주로 굴리던 캐릭터인 블루헨과 라소를 시작으로 녹힐이라는 포지션이 생기면서 블루헨도 포지션이 이동된 케이스다.
[5]
그나마 란 레이드 초기에 무한빙에서 독보적으로 구린 성능을 보였기에 선호도가 내려가긴 했지만, 그 시절에도 정말 빡빡하게 운용하면 다음 운석이 떨어지기 전까지는 바짓가랑이 잡듯 운석을 떨어뜨리진 않을 수 있었으므로 숙련자 한정으로는 레이드 취직에 지장이 없었다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[7]
트윙클 차일드로 전직하며 생긴 3개의 둥근 꽃봉오리로 확인할 수 있으며, 트윙클 차일드의 캐시 전직 아이콘이자 트윙클 차일드의 핵심 디자인 액세서리다.
[8]
전부
우로 시작하는 단어에 '펀치'가 들어가는 스킬로, 다른 전직으로는 이터니티 위너의 '우도쾅 펀치', 니샤 라비린스의 '우키쾅 펀치', 트윈즈 피카로의 '우리두리 펀치'가 있다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[부위]
액세서리-귀걸이.
[13]
귀걸이에 머리 리본처럼 보이는 장식이 달려있어 머리 리본 장식이라고 오해하기 쉽지만 인게임이나 일러스트를 살펴보면 리본이 머리에 묶인 것이 아닌 귀 뒤에 장식되어 있는 것을 볼 수 있으므로 머리 리본이 아닌 리본 장식이 달린 귀걸이가 맞다.
[14]
1차 트윙클 차일드는 라비의 강조색이던 남색과 분홍색과 섞여 연해진 남색이 그대로 남고, 하얀색 의복도 사실 은은하게 보라색을 띄고 있지만 그라데이션도 꽃망울쪽에 포인트로 잡혀져있어 색감이 난잡하진 않다. 2차 샤이닝 로만티카에서도 남색 대신 강조색인 새파란 물빛 파란색이 라비의 머리와 가슴의 장식, 그리고 니샤로 빛나고 스타킹에 둘의 혼합색인 보라색이 남아 색의 단조로움을 막아주었다. 하지만 3차 라디언트 소울에서는 하늘색이 파스텔톤으로 같이 연해졌고 라비의 머리길이의 증가로 눈색과도 같은 진자주색과 진분홍색이 증가되어 분홍색 계열이 톤이 달라도 차지하는 비율이 강조색인 하늘색이 묻힐 정도로 많아졌다.
[15]
2차 샤이닝 로만티카가 반대 방향에 위아래를 내려다보는 각도라 더욱 비교되는데 심지어 1차와 3차는 평면적인 방향구도에 니샤의 위치까지 거의 판박이이다.
[16]
관점에 따라선 오히려 가장 성숙한 전직이라 유일하게 동심을 간직했다고 볼 여지도 있다. 즉, 정신적으로 가장 강하고 건강해 동심을 지킬 수 있었던 셈이다.
[17]
단순히 텍스처로 눈물을 묘사한 게 아니라 3D모델링으로 제대로 구현된 눈물이다.
[18]
가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.