상위 문서: 리티아(엘소드)
플레이어블 캐릭터 |
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엘소드 대사 |
{{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 |
<tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ |
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로드 나이트 ↓ |
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초월: 로드 나이트 ↓ |
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나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F66D5A>
룬 마스터 라인 ||
매직 나이트
↓룬 슬레이어
↓초월: 룬 슬레이어
↓룬 마스터
- 임모탈 라인
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임모탈 라인 ||
시스 나이트
↓인피니티 소드
↓초월: 인피니티 소드
↓임모탈
- 제네시스 라인
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제네시스 라인 ||
루트 나이트
↓세크리드 템플러
↓초월: 세크리드 템플러
↓제네시스
아이샤 대사 |
{{{#!folding 에테르 세이지 라인 |
에테르 세이지 라인 |
하이 매지션 ↓ |
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엘리멘탈 마스터 ↓ |
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초월: 엘리멘탈 마스터 ↓ |
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에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7511B7>
오즈 소서러 라인 ||
다크 매지션
↓보이드 프린세스
↓초월: 보이드 프린세스
↓오즈 소서러
- 메타모르피 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF00FF>
메타모르피 라인 ||
배틀 매지션
↓디멘션 위치
↓초월: 디멘션 위치
↓메타모르피
- 로드 아조트 라인
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로드 아조트 라인 ||
위즈 매지션
↓미스틱 알케미스트
↓초월: 미스틱 알케미스트
↓로드 아조트
레나 대사 |
{{{#!folding 아네모스 라인 |
아네모스 라인 |
컴벳 레인저 ↓ |
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윈드 스니커 ↓ |
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초월: 윈드 스니커 ↓ |
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아네모스 |
- 데이브레이커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen>
데이브레이커 라인 ||
스나이핑 레인저
↓그랜드 아처
↓초월: 그랜드 아처
↓데이브레이커
- 트와일라잇 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E>
트와일라잇 라인 ||
트래핑 레인저
↓나이트 와처
↓초월: 나이트 와처
↓트와일라잇
- 프로피티스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65>
프로피티스 라인 ||
포에틱 레인저
↓테일 스피너
↓초월: 테일 스피너
↓프로피티스
레이븐 대사 |
{{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 |
퓨리어스 블레이드 라인 |
소드 테이커 ↓ |
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블레이드 마스터 ↓ |
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초월: 블레이드 마스터 ↓ |
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퓨리어스 블레이드 |
- 레이지 하츠 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9>
레이지 하츠 라인 ||
오버 테이커
↓레크리스 피스트
↓초월: 레크리스 피스트
↓레이지 하츠
- 노바 임퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474>
노바 임퍼레이터 라인 ||
웨폰 테이커
↓베테랑 커멘더
↓초월: 베테랑 커멘더
↓노바 임퍼레이터
- 레버넌트 라인
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레버넌트 라인 ||
베놈 테이커
↓뮤턴트 리퍼
↓초월: 뮤턴트 리퍼
↓레버넌트
이브 대사 |
{{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 엑조틱 ↓ |
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코드: 네메시스 ↓ |
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초월: 코드: 네메시스 ↓ |
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코드: 얼티메이트 |
- 코드: 에센시아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB>
코드: 에센시아 라인 ||
코드: 아키텍처
↓코드: 엠프레스
↓초월: 코드: 엠프레스
↓코드: 에센시아
- 코드: 사리엘 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5>
코드: 사리엘 라인 ||
코드: 일렉트라
↓코드: 배틀세라프
↓초월: 코드: 배틀세라프
↓코드: 사리엘
- 코드: 안티테제 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F>
코드: 안티테제 라인 ||
코드: 언노운
↓코드: 페일리스
↓초월: 코드: 페일리스
↓코드: 안티테제
청 대사 |
{{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 |
코멧 크루세이더 라인 |
퓨리 가디언 ↓ |
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아이언 팔라딘 ↓ |
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초월: 아이언 팔라딘 ↓ |
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코멧 크루세이더 |
- 페이탈 팬텀 라인
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페이탈 팬텀 라인 ||
슈팅 가디언
↓데들리 체이서
↓초월: 데들리 체이서
↓페이탈 팬텀
- 센츄리온 라인
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센츄리온 라인 ||
쉘링 가디언
↓택티컬 트루퍼
↓초월: 택티컬 트루퍼
↓센츄리온
- 디우스 아에르 라인
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디우스 아에르 라인 ||
코르 가디언
↓디바인 파네스
↓초월: 디바인 파네스
↓디우스 아에르
아라 대사 |
{{{#!folding 비천 라인 |
비천 라인 |
소선 ↓ |
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제천 ↓ |
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초월: 제천 ↓ |
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비천 |
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엘리시스 대사 |
{{{#!folding 엠파이어 소드 라인 |
엠파이어 소드 라인 |
세이버 나이트 ↓ |
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그랜드 마스터 ↓ |
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초월: 그랜드 마스터 ↓ |
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엠파이어 소드 |
- 플레임 로드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13>
플레임 로드 라인 ||
파이로 나이트
↓블레이징 하트
↓초월: 블레이징 하트
↓플레임 로드
- 블러디 퀸 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003>
블러디 퀸 라인 ||
다크 나이트
↓크림슨 어벤저
↓초월: 크림슨 어벤저
↓블러디 퀸
- 아드레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF>
아드레스티아 라인 ||
소어나이트
↓파트로나
↓초월: 파트로나
↓아드레스티아
애드 대사 |
{{{#!folding 둠 브링어 라인 |
둠 브링어 라인 |
사이킥 트레이서 ↓ |
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루나틱 사이커 ↓ |
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초월: 루나틱 사이커 ↓ |
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둠 브링어 |
- 도미네이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff>
도미네이터 라인 ||
아크 트레이서
↓마스터마인드
↓초월: 마스터마인드
↓도미네이터
- 매드 패러독스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E>
매드 패러독스 라인 ||
타임 트레이서
↓디아볼릭 에스퍼
↓초월: 디아볼릭 에스퍼
↓매드 패러독스
- 오버마인드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0>
오버마인드 라인 ||
어펙트 트레이서
↓디셈블러
↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 |
{{{#!folding 카타스트로피 라인 |
카타스트로피 라인 |
킬리아크 / 시엘 ↓ |
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킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
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초월: 킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
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카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
파일:Icon_-_Innocent.png
- 이노센트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1>
이노센트 라인 ||
루 / 로열 가드
↓노블레스 / 로열 가드
↓초월: 노블레스 / 로열 가드
↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
- 디앙겔리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E>
디앙겔리온 라인 ||
디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD>
데메르시오 라인 ||
엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 |
{{{#!folding 템페스트 버스터 라인 |
템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ |
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스톰 트루퍼 ↓ |
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초월: 스톰 트루퍼 ↓ |
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템페스트 버스터 |
- 블랙 매서커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000>
블랙 매서커 라인 ||
블러디아
↓크림슨 로제
↓초월: 크림슨 로제
↓블랙 매서커
||
- 프라임 오퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4>
프라임 오퍼레이터 라인 ||
메탈 하트
↓옵티머스
↓초월: 옵티머스
↓프라임 오퍼레이터
아인 대사 |
{{{#!folding 리히터 라인 |
리히터 라인 |
롭티: 익스큐터 ↓ |
||
아메 서머터지 ↓ |
||
초월: 아메 서머터지 ↓ |
||
리히터 |
- 블루헨 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4>
블루헨 라인 ||
롭티: 엔파서
↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080>
헤르셔 라인 ||
롭티: 원더러
↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9>
비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 |
{{{#!folding 이터니티 위너 라인 |
이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ |
||
럼블 펌 ↓ |
||
초월: 럼블 펌 ↓ |
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이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4>
라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795>
니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF>
트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 |
{{{#!folding 리버레이터 라인 |
리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ |
||
사일런트 섀도우 ↓ |
||
초월: 사일런트 섀도우 ↓ |
||
리버레이터 |
- 셀레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970>
셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
- 닉스 피에타 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE>
닉스 피에타 라인 ||
세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431>
모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
리티아 대사 |
{{{#!folding 젬블리스 라인 |
젬블리스 라인 |
포텐 파인더 ↓ |
||
마이티 마이너 ↓ |
||
초월: 마이티 마이너 ↓ |
||
젬블리스 |
- 애버리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F>
애버리스 라인 ||
포춘 파인더
↓그리디 원더
↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
- 아클리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#0B6121>
아클리스 라인 ||
패스 파인더
↓리마 클라비스
↓초월: 리마 클라비스
↓아클리스
- 미스치프 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DF0174>
미스치프 라인 ||
트릭 파인더
↓시니컬 스니어
↓초월: 시니컬 스니어
↓미스치프
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2024년 3월 28일 |
2차 전직 | |
초월 | |
3차 전직 | |
마스터 클래스 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 리티아의 3라인 전직에 대한 문서.
2024년 3월 28일 업데이트 되었다.
1.1. 디자인 & 설정
패스 파인더
기회를 놓치지 않고 위험에 발을 들이는 연구자
저주의 영향으로 증폭된 마력에 강한 이끌림과 가능성을 본 리티아.
잘만 다루면 분명 목표에 더 빨리 도달할 수 있을 거라는 확신에 주변의 걱정에도 아랑곳하지 않고 힘을 사용하기로 한다.
마지못해 동료들과 함께한 여정에서 틈을 여는 매개체를 찾아낸 리티아는 유적에서 얻은 힘을 더하는 시행착오 끝에 새로운 마도구를 만들어내고, 어설프게나마 불안정한 틈을 만들어내는 데 성공한다.
리티아는 이번에야말로 조이의 연구를 완성할 기회라는 희망을 품고 패스 파인더로서 연구에 박차를 가한다.
기회를 놓치지 않고 위험에 발을 들이는 연구자
저주의 영향으로 증폭된 마력에 강한 이끌림과 가능성을 본 리티아.
잘만 다루면 분명 목표에 더 빨리 도달할 수 있을 거라는 확신에 주변의 걱정에도 아랑곳하지 않고 힘을 사용하기로 한다.
마지못해 동료들과 함께한 여정에서 틈을 여는 매개체를 찾아낸 리티아는 유적에서 얻은 힘을 더하는 시행착오 끝에 새로운 마도구를 만들어내고, 어설프게나마 불안정한 틈을 만들어내는 데 성공한다.
리티아는 이번에야말로 조이의 연구를 완성할 기회라는 희망을 품고 패스 파인더로서 연구에 박차를 가한다.
리마 클라비스
틈 너머의 존재를 불러들이는 위험한 연구자
동료들의 거듭된 경고에도 자신있게 힘을 사용하던 리티아는 저주로 인해 순간이지만 스스로에 대한 통제를 잃어버리고 만다.
충격이었지만 틈에 대한 연구가 이 정도의 진척을 보인 것은 처음이기에 리티아는 위험을 감안하고도 연구를 강행하기로 한다.
언젠가는 끝내야겠지만, 조이를 위해서라도 지금은 그만둘 수 없다.
하지만 친구들을 더 이상 휘말리게 할 수도 없는 법.
목적지에 도착하면 동료들과 작별하기로 결심한 리티아는 불안한 마음을 다잡고 리마 클라비스가 되어 위험한 여정을 선택한다.
틈 너머의 존재를 불러들이는 위험한 연구자
동료들의 거듭된 경고에도 자신있게 힘을 사용하던 리티아는 저주로 인해 순간이지만 스스로에 대한 통제를 잃어버리고 만다.
충격이었지만 틈에 대한 연구가 이 정도의 진척을 보인 것은 처음이기에 리티아는 위험을 감안하고도 연구를 강행하기로 한다.
언젠가는 끝내야겠지만, 조이를 위해서라도 지금은 그만둘 수 없다.
하지만 친구들을 더 이상 휘말리게 할 수도 없는 법.
목적지에 도착하면 동료들과 작별하기로 결심한 리티아는 불안한 마음을 다잡고 리마 클라비스가 되어 위험한 여정을 선택한다.
아클리스
틈에 집착해 금기에 매료된 광기의 연구원
모든 것이 잘 굴러가고 있다고 착각했다.
리티아는 틈에서 나온 미지의 힘 탓에 친구가 다치고서야 이 힘의 위험성과 과거의 실수를 반복했다는 사실을 깨닫는다.
후회와 고독 끝에 리티아는 모든 것을 만회하기 위해 학회의 흔적을 쫓았고 간신히 그들의 꼬리를 붙잡았다.
자신들에게 협력한다면 틈에 대한 정보를 주겠다는 교단의 제안에 두 번 다시 평범한 인간의 삶으로 돌아갈 수는 없겠지만, 나아가야만 한다. 그곳에 답이 없을지라도.
아클리스로 거듭난 리티아는 퇴로 없는 혼돈의 공간으로 망설임 없이 발걸음을 내딛는다.
틈에 집착해 금기에 매료된 광기의 연구원
모든 것이 잘 굴러가고 있다고 착각했다.
리티아는 틈에서 나온 미지의 힘 탓에 친구가 다치고서야 이 힘의 위험성과 과거의 실수를 반복했다는 사실을 깨닫는다.
후회와 고독 끝에 리티아는 모든 것을 만회하기 위해 학회의 흔적을 쫓았고 간신히 그들의 꼬리를 붙잡았다.
자신들에게 협력한다면 틈에 대한 정보를 주겠다는 교단의 제안에 두 번 다시 평범한 인간의 삶으로 돌아갈 수는 없겠지만, 나아가야만 한다. 그곳에 답이 없을지라도.
아클리스로 거듭난 리티아는 퇴로 없는 혼돈의 공간으로 망설임 없이 발걸음을 내딛는다.
주축인 면모는 '틈'과 '연구자', 그리고 '틈 너머의 존재'다.
1.2. 플레이 스타일
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보[쉼표구분] | |
유연 |
기본: 파편 강타!, 위기 탈출 1차: 플랍, 스로우 세미타 2차: 슬링 갭, 디텍션 갭 초월: 오브피션 3차: C디텍션 갭, C오브피션 |
강인 |
기본: 차징 젬, 피스트 1차: 어퍼 갭, 커제이션 2차: 에비던스 초월: 어드조브 3차: C어퍼 갭 |
강렬 |
기본: 오벨리스크, 래피드 버스트 1차: 학명 피스치스, 스트레이 피스치스, 시저스 타겟 2차: 익스플로어, 학명 스팅레이 초월: 프로투드 3차: C학명 스팅레이, C스트레이 피스치스 |
초월 |
기본: 스포듀민 1차: 콥스 피스치스 2차: 학명 폴리푸스, 피노미널 스윔 초월: 학명 칸체르 3차: C콥스 피스치스, C학명 칸체르 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
-
넓은 스킬 범위
매우 넓은 범위를 자랑하는 '체인지 학명 칸체르'를 필두로 '콥스 피스치스', '익스플로어', '학명 스팅레이' 등의 범위가 넓은 보조 스킬들이 많으며, '스트레이 피스치스'와 '학명 폴리푸스' 등의 유도기도 있어서 필드를 어느정도 처리할 수 있다.
-
[발현되는 틈] 발동시 좋은 대형 딜링
[발현되는 틈] 상태가 되면 각종 버프 및 젬 스톤을 통한 스킬 쿨초를 누릴 수 있고 '체인지 학명 칸체르', '피노미널 스윔', '체인지 스트레이 피스치스' 등의 대형 적을 상대로 매우 강력한 스킬이 많기 때문에 압도적인 대형 딜링이 가능하다.
-
준수한 마법 시너지
아클리스의 시너지는 '어드조브'의 마공증, '프로투드'의 디버프 제거 및 면역, '학명 스팅레이'의 마받피증, '학명 폴리푸스'의 마방깎 등 모두 상당히 괜찮은 효과를 가진 덕분에 마공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있다.[2]
단점
-
난해한 스킬 판정으로 인한 미묘한 소형 딜링
'학명 스팅레이'는 포물선으로 전진하는 애매한 판정을 가졌고, '피노미널 스윔'은 적이 Z축으로 넓어야 높은 데미지가 나오며, '학명 칸체르'는 원본과 체인지 모두 타격 판정이 불안정하다. 이러한 스킬들의 타격을 맞추기 어려운 소형 적을 상대로는 딜링이 다소 좋지 못하다.
-
완소 필드기의 부재
스킬들의 범위는 전체적으로 넓은 편이지만, 위의 단점대로 대부분 판정이 불안정하거나 타당 데미지가 낮다. 이외에도 전진형 스킬들은 전진 속도가 느리거나 DPS가 낮기 때문에 실질적인 필드 정리력이 좋은 편이 아니다.
-
다루기 어려운 [발현되는 틈] 버프
[발현되는 틈]은 아클리스의 주요 버프지만, 젬 스톤이 10개 모이는 순간 그 즉시 강제 발동해서 원할 때 발동하기 까다로우며, 내부 쿨타임 동안 젬 스톤이 0개로 고정[3]되는 등 기본적인 캐릭터 운용 난이도부터 매우 어렵다.[4]
-
필수로 요구되는 아군의 쿨타임 관련 시너지
아클리스의 자체 쿨감 효과로는 '가능성'과 '심탐의 연구원' 패시브가 있지만, 전자는 곱연산이라 스탯을 맞출수록 효율이 감소하고 후자는 쿨감량도 낮고 조건도 까다로워 체감이 낮다. 이로 인해 스킬 사이클을 원활히 돌리기 위해서는 다른 아군의 쿨감 시너지가 필요하다.
-
극심한 MP 소모
아클리스는 [발현되는 틈]의 내부 쿨타임을 줄이기 위해 딜 타임이 아니더라도 쉴새없이 스킬을 난사해야 한다. '가능성'과 '미지와의 조우' 패시브 등 MP 소모량을 보완해줄 패시브도 있지만, MP 회복량이 소모량을 감당하지 못할 정도로 MP 소모량이 극심해서 큰 도움은 안 된다.
스킬 난사와 지속 딜링에 특화된 마법 시너지 딜러로, 지속 딜러답게 DPS는 아쉬운 편이지만 그렇다고 매우 약한 전직은 아니다. 명확한 장점과 파티 조합으로 보완 가능한 단점을 적절히 섞어둔 덕분에 플레이어의 운용 능력에 따라서 실전 성능 차이가 명확히 벌어지는 시너지 딜러라 진지하게 파고드는 유저층이 존재한다.
설정상으로는 사실상 헤니르나 다름없는 곳에서 살고있는 생명체들을 소환하는 설정을 가진 캐릭터지만, 정작 그 틈에서 꺼내온 가장 위험한 생명체는 아군에게 디버프 면역이나 부여하고 있어서 적절한 콘셉트인지에 관한 논란이 조금 있다.
2. 1차: 패스 파인더(Path Finder)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
좋아좋아, 성과 좀 봐 볼까?
(공중에 떠 있던 마도구를 회수하고, 등에 메고 있던 피켈을 잡아 전방을 바라본다.)
(공중에 떠 있던 마도구를 회수하고, 등에 메고 있던 피켈을 잡아 전방을 바라본다.)
Path Finder = 위험에 발을 들이는 연구자.
전직 원어 이름은 직역하면 개척자로 해석된다.
기회를 놓치지 않고 위험에 발을 들이는 연구자 |
저주의 영향으로 증폭된 마력에 강한 이끌림과 가능성을 엿본 리티아는 주변의 걱정에도 아랑곳하지 않고 이 힘을 어떻게 사용하면 좋을지 몰두했다. 이 힘을 잘 다루면 분명 목표에 더 빨리 도달할 수 있으리라… 자신은 할 수 있을 거라는 확신이 있었다. 동행 제안을 거절하지 못해 함께하게 된 여정. 동료들과 시시껄렁한 이야기를 주고받노라니 어색하지만 그리운 기분이 들었다. 마치 조이와 펠릭스가 있던 그때로 돌아간 것 같은 그런 기분. 그러나 한가롭고 평온한 시간도 잠시, 불현듯 위화감이 느껴져 산 정상의 호수에 다다랐을 때 리티아는 자신이 어렸을 적 열었던 것과 같은 틈을 발견한다. 틈은 금세 사라졌지만, 매개로 추정되는 장신구를 찾아낸 리티아는 그 안에 아직 미약한 힘이 남아있음을 느끼고 속으로 쾌재를 불렀다. 틈을 만들어 낸 매개, 유적에서 얻은 힘! 이건 어쩌면 조이의 연구를 완성할 절호의 기회일지도 모른다. 리티아는 여러 시행착오를 거듭하며 연구 끝에 새로운 마도구를 만들었고, 기억과는 조금 다르지만 어설프게나마 불안정한 틈을 만들어 내는 데 성공했다. 그 틈을 바라보며 리티아는 연구에 몰두하던 조이의 뒷모습을 떠올렸다. 지금의 자신이라면 그 뒤를 따를 수 있다. 그리운 기분, 새로운 힘… 일이 이보다 더 잘 풀릴 수 있을까? 희망과 기대감에 부푼 리티아는 ‘패스 파인더’로 거듭나 연구에 박차를 가한다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 틈 속의 틈과 대화하기 |
패스 파인더의 기회 (1,900원) |
2. 자야 산 클리어 0/1 | |
3. 틈 속의 틈과 대화하기 |
리티아의 최대 특징(?)이던 배꼽 노출이 1차 전직부터 사라지면서 다른 라인의 리티아 전직들과는 차별화된 느낌을 준다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
Z↑ZXX | 피켈로 한 번 벤 뒤 슈퍼아머 상태로 적을 올려치고, 사선 위의 위치에 적을 띄우는 틈을 두 번 생성한다. |
적이 떨어지는 속도보다 역경직이 더 빨리 풀려서 캐치 가능하다. 틈을 생성하는 도중엔 슈퍼아머가 풀리니 주의. | |
→→ZXX | 전방으로 돌진한 후, 슈퍼아머 상태로 자신의 앞에 마법진을 생성한 뒤 연이어 폭발시켜 적을 띄운다. |
적을 띄우지만 커맨드의 역경직이 짧아서 타이밍만 잘 재면 쉽게 캐치할 수 있다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZXX 후 ↑X 반복 |
↑X을 통해 띄운 적을 쉽게 캐치할 수 있다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.플랍 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
실패한 마도구를 깨트려 남아 있던 마력을 순간적으로 폭발시킨다. 시전 중 슈퍼아머 상태 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 잔여 마력 폭발(마법) : 964% | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 잔여 마력 폭발(마법) : 385% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 잔여 마력 폭발(마법) : 1157% | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 잔여 마력 폭발(마법) : 462% | ||||||||
사악한 | 재생하는(2) | ||||||||
타격 시 대상의 마나를 7 만큼 태웁니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
전방으로 실패작 마도구를 던지고 곧바로 피켈로 내리쳐 잔여 마력을 폭발시킨다.
심플하게 전방을 공격하는 액티브로, 시전 중 슈퍼아머인데다 범위도 무난해서 대전에서 심리전 용도로 쓰기에 무난한 성능을 보여준다.
학명, 피스치스 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[틈 발현] 틈 속을 유영하던 피스치스를 이용해 적에게 날카로운 상처를 입힌다. '새로운 가능성이야!' (공중에서도 사용 가능) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
피스치스(마법) : 440% 연타 출혈 확률 : 5% 출혈 지속 시간 : 10초 |
MP 200 | 14초 | |||||
[대전] |
피스치스(마법) : 140% 연타 출혈 확률 : 5% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
피스치스(마법) : 230% 연타 출혈 확률 : 100% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
피스치스(마법) : 73% 연타 출혈 확률 : 100% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
피스치스(마법) : 528% 연타 출혈 확률 : 100% 출혈 지속 시간 : 10초 |
MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] |
피스치스(마법) : 168% 연타 출혈 확률 : 100% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
피스치스(마법) : 276% 연타 출혈 확률 : 100% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
피스치스(마법) : 88% 연타 출혈 확률 : 100% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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거대화된 | 가속화된 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방으로 각각 5번씩 타격하며 확률로 출혈을 일으키는 피스치스 3마리를 길을 따라 전진시킨다. 총 데미지는 6600%, 진 7920%이며, 피스치스가 각각 2번씩 타격한 평균 2640%, 진 3168%다.
[깊은 틈 발현] 시 각각 5번씩 타격하며 무조건 출혈을 일으키는 피스치스 5마리를 길을 따라 전진시킨다. 총 데미지는 5750%, 진 6900%이며, 피스치스가 각각 2번씩 타격한 평균 2300%, 진 2760%다.
피스치스의 전진 거리가 무난하고 길을 따라가긴 하지만, Y축 범위가 좁고 판정이 매우 불안정해서 필드에서는 보조로만 사용한다. 총 데미지도 높은 편이 아니지만 스킬 시전이 매우 빨라서 보스전에서 보조 딜링기 및 [발현되는 틈] 버프의 쿨타임을 줄이는 용도로는 쓸만하다.
스로우 세미타 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||||||
추적에 특화된 마도구 세미타를 전방에 날린다. 명중 위치에 마법진이 펼쳐지며 범위 피해를 발생시킨다. (공중에서도 사용 가능) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 세미타 폭발(마법) : 262% 연타 | MP 40 | 5초 | |||||
[대전] | 세미타 폭발(마법) : 105% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 세미타 폭발(마법) : 315% 연타 | MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] | 세미타 폭발(마법) : 126% 연타 | ||||||||
무자비한 | 재생하는(1) | ||||||||
대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다 | 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. |
전방으로 1번 타격하는 마도구를 던지고, 마도구가 적에게 닿거나 일정 거리까지 날아가면 3번 타격하는 폭발이 발생한다. 총 데미지는 1048%, 진 1260%다.
마도구는 추적에 특화되었다는 툴팁과 달리 유도 효과는 전혀 없고 무조건 전방으로 나아간다. 투사체가 얇아 맞추기는 까다롭지만, 폭발의 범위는 무난하고 사거리도 괜찮은 편이며 공중 사용도 가능하니 대전에서 취향껏 쓸만하다.
스트레이 피스치스 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[틈 발현] 작은 틈을 열어 피스치스를 꺼낸다. 틈 밖으로 꺼내진 피스치스들은 길을 잃고 주위 적을 공격한다. '이렇게 하면 어떤 반응을 보일까?' |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
방황하는 피스치스(마법) : 111% 연타 출혈 확률 : 5% 출혈 지속 시간 : 10초 |
MP 200 | 14초 | |||||
[대전] |
방황하는 피스치스(마법) : 45% 연타 출혈 확률 : 5% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
방황하는 피스치스(마법) : 67% 연타 출혈 확률 : 100% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
방황하는 피스치스(마법) : 27% 연타 출혈 확률 : 100% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
방황하는 피스치스(마법) : 134% 연타 출혈 확률 : 5% 출혈 지속 시간 : 10초 |
MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] |
방황하는 피스치스(마법) : 56% 연타 출혈 확률 : 5% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
방황하는 피스치스(마법) : 80% 연타 출혈 확률 : 5% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
방황하는 피스치스(마법) : 33% 연타 출혈 확률 : 5% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 144% 확률로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방에 적을 추격하고 각각 최대 15번씩 타격하며 확률로 출혈을 일으키는 피스치스 10마리를 소환하는 틈을 연다. 총 데미지는 16650%, 묵직해진 23796%, 진 20100%, 묵직해진 28944%이며, 단일 대상에게 총합 20번 타격한 평균 2220%, 묵직해진 3196.8%, 진 2680%, 묵직해진 3859.2%다.
[깊은 틈 발현] 시 각각 최대 15번씩 타격하며 무조건 출혈을 일으키는 피스치스 15마리를 소환하는 틈을 연다. 총 데미지는 15075%, 묵직해진 21708%, 진 18000%, 묵직해진 25920%이며, 단일 대상에게 총합 35번 타격한 평균 2345%, 묵직해진 3376.8%, 진 2800%, 묵직해진 4032%다.
피스치스는 모든 적을 관통하여 적을 추적하지만, 이동 속도와 타격 간격이 느려서 메인 필드기로 사용하기보단 남은 적 한두 마리 처리할 때만 사용한다. 보스전에서는 '학명, 피스치스'와 마찬가지로 보조 딜링기 및 [발현되는 틈] 버프의 쿨타임을 줄이는 용도로 사용한다.
어퍼 갭 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
피켈로 작은 틈을 만든 뒤 마력을 주입해 순간적으로 균열을 발생시킨다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
틈 생성(마법) : 833% 깨트리기(마법) : 567% 연타 |
MP 100 | 7초 | |||||
[대전] |
틈 생성(마법) : 333% 깨트리기(마법) : 226% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
틈 생성(마법) : 833% 깨트리기(마법) : 567% 연타 |
MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] |
틈 생성(마법) : 333% 깨트리기(마법) : 226% 연타 |
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역발상 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방으로 틈을 생성하여 타격한 후 깨뜨려 3번 타격하는 균열을 발생시켜 적을 날린다. 총 데미지는 2534%다.
전방과 상단 범위는 제법 넓지만 적을 멀리 날려버린다는 단점이 존재한다. 던전은 사용하지 않고, 대전에서는 취향에 따라 들고 가기도 한다.
커제이션 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
마도구의 힘으로 그날 호수의 기억을 재현한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
마력 호수(마법) : 230% 연타 떠오르는 마력(마법) : 57% 연타 모든 속도 감소 : 15% 지속 시간 : 10초 |
MP 100 | 7초 | |||||
[대전] |
마력 호수(마법) : 92% 연타 떠오르는 마력(마법) : 23% 연타 모든 속도 감소 : 7.5% 지속 시간 : 10초 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
마력 호수(마법) : 276% 연타 떠오르는 마력(마법) : 69% 연타 모든 속도 감소 : 15% 지속 시간 : 10초 |
MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] |
마력 호수(마법) : 110% 연타 떠오르는 마력(마법) : 26% 연타 모든 속도 감소 : 15% 지속 시간 : 10초 |
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치명적인 | 가벼워진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
전방으로 마도구를 띄워 30번 타격하는 마력이 떠오르며 7번 타격하는 마력 호수를 만든다. 총 데미지는 3320%, 진 4002%다.
마력 호수의 지속시간이 괜찮고 매 타격마다 경직을 입하는데다 모든 속도 감소 디버프까지 있어서 대전에서 적을 압박하기 좋다. 의외로 하단 판정도 나쁘지 않아서 적재적소에 사용하면 상당히 유용하게 사용할 수 있다.
콥스 피스치스 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[틈 발현] 예상치 못한 마도구 폭발로 인해 피스치스가 떼로 형성되어 전방의 모든 적을 갈아버린다. '조금 실수가 있었지만 결과는 나쁘지 않아.' |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
피스치스 떼(마법) : 938% 연타 출혈 확률 : 5% 출혈 지속 시간 : 10초 |
MP 300 | 21초 | |||||
[대전] |
피스치스 떼(마법) : 320% 연타 출혈 확률 : 5% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
피스치스 떼(마법) : 674% 연타 출혈 확률 : 100% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
피스치스 떼(마법) : 231% 연타 출혈 확률 : 100% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
피스치스 떼(마법) : 1125% 연타 출혈 확률 : 5% 출혈 지속 시간 : 10초 |
MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] |
피스치스 떼(마법) : 385% 연타 출혈 확률 : 5% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
피스치스 떼(마법) : 810% 연타 출혈 확률 : 100% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
피스치스 떼(마법) : 277% 연타 출혈 확률 : 100% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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묵직해진 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
최대 12번 타격하며 확률로 출혈을 일으키는 피스치스 떼를 전방으로 전진시킨다. 총 데미지는 11256%, 묵직해진 16208.64%, 진 13500%, 묵직해진 19440%이며, 피스치스 떼가 6번 타격한 평균 5628%, 묵직해진 8104.32%, 진 6750%, 묵직해진 9720%다.
[깊은 틈 발현] 시 최대 22번 타격하며 무조건 출혈을 일으키는 피스치스 떼를 전방으로 더 멀리 전진시킨다. 총 데미지는 14828%, 묵직해진 21352.32%, 진 17820%, 묵직해진 25660.8%이며, 피스치스 떼가 9번 타격한 평균 6066%, 묵직해진 8735.04%, 진 7290%, 묵직해진 10497.6%이며,
피스치스 떼의 Y축이 상단 5층까지 닿을 정도로 넓고 X축 전진 길이도 준수하다. 데미지도 괜찮아서 필드기 및 보조 딜링기로 좋은 성능을 보여주지만, 훌륭한 상단판정과는 달리 하단 판정이 없다시피 하니 시전 위치를 잘 잡는 것이 중요하다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.발현되는 틈 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
리티아가 경험한 틈에 대한 기억들이 틈에 대한 내성과 친화력을 높이고 틈의 힘에 더욱 깊이 융화된다. 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환시키며, 최대 MP가 증가하고 젬 스톤의 최대 개수가 10개로 증가한다. [발현되는 틈] 젬 스톤 10개가 모두 채워지면 [발현되는 틈] 강화 상태가 되며, 지속 시간 동안 [틈 발현] 스킬들이 [깊은 틈 발현] 스킬로 강화된다. 강화 상태가 종료되면 모든 젬 스톤 게이지가 초기화되며, 재충전까지 재발동 대기 시간이 발생한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
최대 MP 증가 : 100 젬 스톤 10개 획득 시 [발현되는 틈] 강화 상태 진입 지속 시간 : 10초 재발동 대기 시간 : 60초 |
최대 MP가 100 증가하고, 젬 스톤 최대치도 10개로 증가하며, 젬 스톤을 10개 획득하면 10초간 [틈 발현] 스킬들을 [깊은 틈 발현] 스킬로 강화되는 [발현되는 틈] 상태가 된다.
[발현되는 틈] 상태는 기본적으로 10초 지속에 쿨타임 60초지만, '가설 증명'과 '완벽해진 틈' 패시브를 배우면 20초 지속에 쿨타임 20초가 된다. 다만 지속시간 동안에는 쿨타임이 돌아가지 않으므로 실질적인 쿨타임은 기본 70초, 3차 이후 40초지만, 후술할 패시브를 활용하면 실질적인 쿨타임은 이보다는 짧다.
[발현되는 틈]이 발동하면 아클리스의 [틈 발현] 스킬이 강화된다. 소환 종류에 따른 공통적인 특징과 해당하는 스킬 목록은 다음과 같다.[쉼표구분]
- 공통 : 이펙트가 흰색으로 바뀌고, 타당 데미지가 감소하지만 종합 타격 수가 증가한다.
- 피스치스 : 출혈 확률이 5%에서 100%가 되어서 사실상 확정 출혈 스킬이 된다.
- 해당 스킬 : 학명 피스치스, 스트레이 피스치스, 콥스 피스치스
- 스팅레이 : 공통 특징 없음.[7]
- 해당 스킬 : 학명 스팅레이, 피노미널 스윔
- 폴리푸스 : 타격 범위가 증가하고 부가 효과의 수치가 증가한다.
- 해당 스킬 : 학명 폴리푸스, 어드조브
- 칸체르 : 타격 범위가 증가한다.
- 해당 스킬 : 프로투드, 학명 칸체르
단순한 스킬 강화 뿐만 아니라 '가능성' 패시브의 스뎀증, '위험한 존재' 패시브의 출혈 뎀증[8], '심탐의 연구원' 패시브의 아군 쿨감 효과와 연계된다. 또한 버프 중 젬스톤이 10개 고정이 되므로 [발현되는 틈] 상태에서 재각성 시 쿨초를 받을 수 있는 부가 효과도 있다.
아클리스의 극딜 핵심이자 운용의 주축인 시스템이지만, 고질적인 문제점으로 젬 스톤이 10개가 되는 즉시 강제발동된다는 점과 내부 쿨타임이 있다. 우선 강제 발동으로 인해 젬스톤을 조절하지 않으면 메인 버프임에도 불구하고 원하는 때에 발동하는 것이 매우 어렵다.
내부 쿨타임의 경우 3차 전직 기준 버프 발동 후 20초가 존재하는데, 이 동안 [발현되는 틈] 상태가 되지 않는 건 물론 젬 스톤 충전도 불가능해진다. 버프를 빠르게 순환시키기 위해서는 '완벽해진 틈' 패시브를 통해 스킬을 난사하여 내부쿨을 줄여야 한다.
결과적으로 [발현되는 틈] 버프 중에도, 내부 쿨타임 도중에도 스킬을 꾸준히 난사해야 한다. 이로 인해 전체적인 MP 소모량이 극심한 편이며, 내부쿨을 줄이느라 스킬을 사용했기에 정작 [발현되는 틈]이 발동한 이후 사용해야할 스킬이 쿨타임이 돌고 있는 경우가 발생하기도 한다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.시저스 타겟 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마력 광물을 교차로 날려 목표 지점에서 폭발시킨다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마력 광물(마법) : 755% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 마력 광물(마법) : 302% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 마력 광물(마법) : 906% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 마력 광물(마법) : 362% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
전방으로 각각 최대 9번씩 타격하는 마력 광물을 교차로 날려보낸다. 총 데미지는 13590%, 묵직해진 19569.6%, 진 16308%, 묵직해진 23483.52%이며, 광물이 총 6번 타격한 평균 4530%, 묵직해진 6523.2%, 진 5436%, 묵직해진 7827.84%다.
Y축이 좁은 광물을 교차로 전진시키는 특성으로 인해 타격 판정이 불안정하다. 또한 [틈 발현] 스킬이 아니라서 우선도가 밀리지만, 총 데미지가 높고 X축 사거리가 긴 점을 통해 던전에서 보조용으로 사용하기도 한다.
3. 2차: 리마 클라비스(Rima Clavis)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
언제쯤 저 너머에 닿을 수 있을까?
(허공을 바라보며 손을 가슴에 얹은 뒤 전방을 바라본다.)
(허공을 바라보며 손을 가슴에 얹은 뒤 전방을 바라본다.)
Rima Clavis = 틈 너머의 존재를 불러들이는 위험한 연구자.
전직 원어 이름은 직역하면 틈의 열쇠로 해석된다.
틈 너머의 존재를 불러들이는 위험한 연구자 |
연구의 진척이 생겨 기뻐하는 리티아와는 달리 마티는 이 힘이 어릴 적 열었던 그 틈과 닮아 위험하다며 계속해서 경고한다. 그 말에도 일리가 있지만 그만둬 버리기엔 너무나 아까운 기회였다. “걱정 마. 왠지는 모르겠지만, 이 길이 맞다는 확신이 들거든.” 자신 있게 말하며 동료를 안심시킨 것도 잠시, 리티아는 저주 때문에 스스로에 대한 통제를 잃어버리고 만다. 잠깐이었지만 그 일은 리티아에게 큰 충격과 혼란을 주었다. 당장 연구를 중단하자는 걱정 어린 말에 자신도 모르게 신경질을 내고 만 이유는 오로지 조이 때문이었다. 틈을 여는 연구가 이 정도의 진척을 보인 건 처음이었다. 몇 년 만에 겨우 찾은 실마리를 이렇게 포기할 수는 없다. 저주도, 연구도 언젠가는 끝내야겠지만 그게 지금이어선 안 된다. 여기서 그만두면 조이와 자신을 이어주는 끈이 영영 끊어져 버릴 것 같았다. 조이를 위해서라도 이 연구는 계속되어야 한다. 하지만 함께하는 친구들이 휘말리게 할 수는 없다. 리티아는 목적지에 도착하고 나면 동료들과 헤어질 것을 다짐했다. 이 일에 사활을 건 것은 자신뿐이니, 위험 또한 자신만 짊어지면 되는 일이다. 그렇게 리티아는 불안한 마음을 다잡고 '리마 클라비스'로서 굳게 앞으로 나아간다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 항구 도시 데니스 클리어 0/1 |
리마 클라비스의 확신 (3,900원) |
2. 통곡하는 바람 클리어 0/1 | |
3. 혼란의 클레르크 호 클리어 0/1 |
디자인이 상당히 수려하고 1차 전직이나 3차 전직과는 다른 매력이 존재해서 호평이 잦다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→↑ZXXX | 공중에서 피켈을 한 번 휘두른 뒤, 폴리푸스를 두 번 던진 후 수직 강하한다. |
폴리푸스는 적을 관통하지 않으며 지면에 닿으면 튕긴다. 수직 강하 중엔 슈퍼아머가 아니지만 지면에 착지할 때 잠시 슈퍼아머 상태가 된다. | |
→→↑XXXX | 공중에서 잔상을 남기고 사선 위로 한 번 더 도약한 뒤, 전방 15도, 후방 15도, 수직 아래로 마도구를 차례대로 하나씩 투하한다. |
마도구는 적을 관통하지 않으며, 지면에 꽂힐 경우 약 3초간 남아있다가 적이 닿거나 시간이 지나면 자동으로 폭발한다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑XXXX 반복 |
공중에서 지면을 견제하거나 지역 장악용으로 유용하다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.슬링 갭 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
슬링에 마도구를 부착해 닿는 지점에 순간적인 틈을 발생시킨다. 틈은 발생한 위치에 일정 시간 유지되며, 닿은 적의 이동/점프속도를 감소시킨다. (공중에서도 사용 가능) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
틈 발생(마법) : 301% 연타 이동/점프 속도 감소 : 50% 지속 시간 : 3초 |
MP 40 | 6초 | |||||
[대전] |
틈 발생(마법) : 120% 연타 이동/점프 속도 감소 : 50% 지속 시간 : 2초 |
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진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
틈 발생(마법) : 301% 연타 이동/점프 속도 감소 : 50% 지속 시간 : 3초 |
MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] |
틈 발생(마법) : 120% 연타 이동/점프 속도 감소 : 50% 지속 시간 : 2초 |
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가벼워진 | 재생하는(2) | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
슬링 위치에 4번 타격하는 틈을 발생시키는 마도구를 부착한다. 총 데미지는 1204%다.
툴팁에는 없지만 발동 가능 시간은 15초이며, 슬링 1회 사용 시 바로 지속시간이 끝난다. 정확하게 맞추기는 어렵지만, 범위도 무난하고 매 타격마다 경직을 입히며 슬링 끝거리에 있는 적을 저격할 수 있어서 대전에서 견제용으로 취향껏 쓸만하다.
익스플로어 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
세미타를 공중으로 쏘아 올려 주위 적들을 정확하게 추적해 공격한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 타겟 명중(마법) : 1560% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 타겟 명중(마법) : 624% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 타겟 명중(마법) : 1872% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 타겟 명중(마법) : 748% 연타 | ||||||||
강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
공중으로 세미타를 쏘아 올리고 대상 위치에 낙하시켜 3번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 4680%, 강화된 5616%, 진 5616%, 진 6739.2%다.
인식 범위가 전방위로 꽤 넓고, 락온 판정이라 공격이 빗나갈 위험도 적으며, 폭발이 타격 이펙트 생성 판정이므로 적이 모여있으면 높은 중첩 피해를 줄 수 있어서 필드기로 쓰기 좋다.
에비던스 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
피켈로 틈을 가르면서 전방을 빠르게 이동한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 틈의 궤적(마법) : 213% 연타 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 틈의 궤적(마법) : 84% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 틈의 궤적(마법) : 256% 연타 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 틈의 궤적(마법) : 101% 연타 | ||||||||
가속화된 | 가벼워진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
전방으로 최대 18번 타격하는 틈의 궤적을 남기며 돌진한다. 총 데미지는 3834%, 진 4608%이며, 궤적이 9번 타격한 평균 1917%, 진 2304%다.
Y축이 부실하다는 단점이 있지만 전방 돌진 거리는 괜찮고, 궤적의 잔상이 일정 시간 유지되므로 지역 장악 용으로 사용할 수 있다. 또한 전진 스킬 특성상 선타기나 도주기로 쓸 수 있는 등 활용성은 높다.
디텍션 갭 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
마도구를 사용해 틈의 균열이 발생하기 쉬운 공간을 탐색한다. 자신의 HP를 소모해 MP를 회복한다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
탐지(마법) : 388% 연타 HP 소모 : 전체 HP의 15% MP 획득량 : 60 |
MP 40 | 6초 | |||||
[대전] |
탐지(마법) : 154% 연타 HP 소모 : 전체 HP의 4.5% MP 획득량 : 6 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
탐지(마법) : 466% 연타 HP 소모 : 전체 HP의 15% MP 획득량 : 60 |
MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] |
탐지(마법) : 185% 연타 HP 소모 : 전체 HP의 4.5% MP 획득량 : 6 |
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극대화된 | 가속화된 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
마도구를 들어올려 주변으로 3번 타격하는 균열 탐지 마법을 시전하고 HP를 소비해 MP로 변환한다. 총 데미지는 1164%, 진 1398%다.
HP를 소모하여 MP를 회복하지만 정작 스킬 시전에 MP 40이 소모되므로 실제로는 던전은 HP 15% 감소+MP 20회복, 대전은 HP 4.5%와 MP 6 감소일 뿐이다. 던전에서는 굳이 이 스킬을 사용할 필요가 없으며, 대전은 이득없이 본인 HP만 감소시키는(…) 스킬이므로 랭따용이 아닌 이상 얌전히 봉인하자.
학명, 스팅레이 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[틈 발현] 스팅레이가 틈을 뛰어올라 모든 것을 집어삼킨다. '학명은... 이게 좋겠어.' |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
스팅레이(마법) : 628% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 10% 지속 시간 : 10초 |
MP 200 | 15초 | |||||
[대전] |
스팅레이(마법) : 250% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 10% 지속 시간 : 10초 |
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[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
스팅레이(마법) : 474% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 13% 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
스팅레이(마법) : 167% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 13% 지속 시간 : 10초 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
스팅레이(마법) : 753% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 10% 지속 시간 : 10초 |
MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] |
스팅레이(마법) : 301% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 10% 지속 시간 : 10초 |
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[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
스팅레이(마법) : 568% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 13% 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
스팅레이(마법) : 201% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 13% 지속 시간 : 10초 |
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묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방으로 최대 8번 타격하며 적이 마법 공격으로 받는 피해를 증가시키는 스팅레이가 틈을 부수고 나타나 틈 속으로 사라진다. 총 데미지는 5024%, 묵직해진 7234.56%, 진 6024%, 묵직해진 8674.56%다.
[깊은 틈 발현] 시 최대 10번 타격하며 적이 마법 공격으로 받는 피해를 더욱 증가시키는 스팅레이가 틈을 부수고 나타나 틈 속으로 사라진다. 총 데미지는 4740%, 묵직해진 6825.6%, 진 5680%, 묵직해진 8179.2%다.
스팅레이가 포물선으로 전진하므로 판정이 다소 이상하지만, 크기가 원체 크고 돌진 속도가 빨라서 전방 필드기로 쓰기 좋다. 보스전에서도 적이 받는 마법 피해 증가 효과가 좋아 틈틈히 써주면 좋다.
피노미널 스윔 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[틈 발현] 예측할 수 없는 공간에서 스팅레이가 나타나 일대를 휩쓸어버린다. '자, 피할 수 있겠어?' |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 스팅레이(마법) : 1844% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 스팅레이(마법) : 590% 연타 | ||||||||
[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
스팅레이(마법) : 1216% 연타 치솟는 스팅레이(마법) : 541% 연타 |
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[대전] |
스팅레이(마법) : 389% 연타 치솟는 스팅레이(마법) : 173% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 스팅레이(마법) : 2213% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 스팅레이(마법) : 708% 연타 | ||||||||
[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
스팅레이(마법) : 1459% 연타 치솟는 스팅레이(마법) : 649% 연타 |
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[대전] |
스팅레이(마법) : 466% 연타 치솟는 스팅레이(마법) : 207% 연타 |
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묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
각각 최대 7번 타격하며 교차로 스쳐가는 스팅레이를 2마리 소환한다. 총 데미지는 25816%, 묵직해진 37175.04%, 진 30982%, 묵직해진 44614.08%이며, 스팅레이가 총 4번 타격한 평균 7376%, 묵직해진 10621.44%, 진 8852%, 묵직해진 12746.88%다.
[깊은 틈 발현] 시 각각 최대 8번, 9번씩 타격하며 교차로 스쳐가는 스팅레이 2마리와 최대 4번 타격하며 지면에서 솟아오르는 스팅레이 1마리를 소환한다. 총 데미지는 22836%, 묵직해진 32883.84%, 진 27399%, 묵직해진 39454.56%이며, 교차 6번+치솟는 2번 타격한 평균 8378%, 묵직해진 12064.32%, 진 10052%, 묵직해진 14474.88%다.
스킬의 구조가 상당히 특이한데, 스팅레이가 Z축 앞뒤로 떨어진 지점에서 소환되어 시전자 전방 지점에서 교차하며 전진한다. 이로 인해 필드기로는 별로지만 빠른 선후딜과 높은 DPS, 그리고 높은 총 데미지를 가진 덕분에 보스전에서 주요 딜링 스킬로 활약한다.
[깊은 틈 발현]시 나타나는 치솟는 스팅레이는 교차 스팅레이의 교차점에서 나타나며, 수직으로 높게 날아가므로 Y축으로 긴 적에게 더 높은 데미지를 줄 수 있다. 다만 스킬의 타당 데미지뿐만 아니라 총 데미지도 낮아지니 유의하자.
베이트 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
[틈 발현] 틈 너머에 가늠할 수 없는 강한 존재의 힘이 느껴진다. 강력한 마력의 실이 틈을 꿰뚫고 나와 일대에 마력 폭풍이 몰아친다. '자, 미끼를 물어라.' 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
마력의 실(마법) : 1273% 연타 마력 폭풍(마법) : 2970% 연타 |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] |
마력의 실(마법) : 152% 연타 마력 폭풍(마법) : 356% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
마력의 실(마법) : 1528% 연타 마력 폭풍(마법) : 3564% 연타 |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] |
마력의 실(마법) : 183% 연타 마력 폭풍(마법) : 427% 연타 |
주변에 파워스턴을 건 뒤, 전후방으로 9번 타격하는 마력의 실을 전개한 후 전방으로 9번 타격하는 마력 폭풍을 일으킨다. 총 데미지는 38187%, 진 45828%다.
마력의 실은 시전자 뒤에서부터 전방을 향해 전개되므로 뒤에 있는 적까지 타격하지만, 마력 폭풍은 전방 조금 떨어진 거리에 생성되므로 뒤에 있던 적과 초근접한 적은 마력 폭풍에 타격되지 않으므로 위치를 잘 잡고 사용해야 한다.
참고로 하이퍼 액티브지만 [틈 발현] 스킬에 해당되어 '가능성' 패시브의 소모 MP 감소 및 스킬 재사용 시간 감소 효과가 적용되며, 그 외의 [틈 발현] 관련 스킬인 '심취', '심탐의 연구원', '완벽해진 틈' 패시브의 효과를 발동시킬 수 있다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.가능성 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
틈 너머에 자신이 기존에 알지 못했던 새로운 무언가가 존재할지도 모른다. 기존에 없던 시각과 관점으로 새로운 가설을 제시해 본다. [틈 발현] 스킬들의 재사용 시간과 MP 소모량이 감소하며, [발현되는 틈] 강화 상태일 때 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
[틈 발현] 스킬 재사용 시간 감소 : 15% [틈 발현] 스킬의 MP 소모량 감소 : 10% [발현되는 틈] 강화 상태일 때 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 20% |
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[대전] |
[틈 발현] 스킬 재사용 시간 감소 : 7.5% [틈 발현] 스킬의 MP 소모량 감소 : 5% [발현되는 틈] 강화 상태일 때 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 8% |
영구적으로 [틈 발현] 스킬의 쿨타임과 MP 소모량이 감소하고, [발현되는 틈] 상태일때 스페셜 액티브 데미지가 증가한다.
모든 효과가 알짜배기로 좋다. 특히나 [발현되는 틈] 상태일 때 스뎀증은 아클리스의 딜링을 더욱 끌어올려 준다.
가설 증명 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
틈 너머에서 다양한 반응을 포착하고 큰 흥미를 느낀다. 내 가설을 증명할 날이 가까이 다가왔어. 크리티컬이 영구 증가하며, [발현되는 틈] 강화 상태의 지속 시간이 증가한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
크리티컬 증가 : 15% [발현되는 틈] 강화 지속 시간 증가 : 10초 |
크리티컬 확률이 증가하고, [발현되는 틈] 지속시간이 10초 늘어난다.
해당 패시브를 배우면 [발현되는 틈] 지속시간이 20초가 되어서 [발현되는 틈] 효과를 더욱 오래 누릴 수 있다.
미지와의 조우 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
무한한 틈 너머 낯선 것들과의 조우에 리티아는 환희로운 경이감에 사로잡힌다. 극대화가 영구 증가하며, 각성 시 모든 속도와 타격 시 MP 회복이 증가한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
극대화 증가 : 15% 각성 시 모든 속도 증가 : 15% 각성 시 모든 타격 MP 회복 증가 : 20% |
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[대전] |
극대화 증가 : 15% 각성 시 모든 속도 증가 : 15% 각성 시 모든 타격 MP 회복 증가 : 10% |
극대화가 증가하고 각성시 모든 속도와 MP 회수율이 증가한다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.학명, 폴리푸스 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[틈 발현] 폴리푸스 서식지를 불러들여 전방을 쑥대밭으로 만든다. '그 거대한 것이 움직일 줄은 상상도 못했어.' |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
거대 폴리푸스(마법) : 491% 연타 폴리푸스(마법) : 115% 마법 방어력 감소 : 20% 지속 시간 : 10초 |
MP 300 | 22초 | |||||
[대전] |
거대 폴리푸스(마법) : 187% 연타 폴리푸스(마법) : 44% 마법 방어력 감소 : 10% 지속 시간 : 10초 |
||||||||
[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
거대 폴리푸스(마법) : 245% 연타 폴리푸스(마법) : 55% 마법 방어력 감소 : 30% 지속 시간 : 10초 |
||||||||
[대전] |
거대 폴리푸스(마법) : 93% 연타 폴리푸스(마법) : 18% 마법 방어력 감소 : 15% 지속 시간 : 10초 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
거대 폴리푸스(마법) : 590% 연타 폴리푸스(마법) : 138% 마법 방어력 감소 : 20% 지속 시간 : 10초 |
MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] |
거대 폴리푸스(마법) : 224% 연타 폴리푸스(마법) : 52% 마법 방어력 감소 : 10% 지속 시간 : 10초 |
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[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
거대 폴리푸스(마법) : 294% 연타 폴리푸스(마법) : 65% 마법 방어력 감소 : 30% 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
거대 폴리푸스(마법) : 112% 연타 폴리푸스(마법) : 21% 마법 방어력 감소 : 15% 지속 시간 : 10초 |
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묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 확률로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방에 틈을 만들어 각각 1번씩 타격하는 폴리푸스 15마리와 12번 타격하는 거대 폴리푸스를 소환하여 적의 마법 방어력을 감소시킨다. 총 데미지는 7617%, 묵직해진 10968.48%, 진 9150%, 묵직해진 13176%다.
[깊은 틈 발현] 시 각각 1번씩 타격하는 폴리푸스 30마리와 23번 타격하는 거대 폴리푸스를 소환하여 적의 마법 방어력을 크게 감소시킨다. 총 데미지는 7285%, 묵직해진 10490.4%, 진 8712%, 묵직해진 12545.28%다.
폴리푸스는 적을 관통하지 않으며 적을 빠른 속도로 추적하고, 거대 폴리푸스는 전방에 설치기처럼 남아 지속 타격한다. 총 데미지도 괜찮고 마법 방어력 감소 효과도 유용해서 던전에서 쓰기 좋지만, 유도 폴리푸스는 타당 데미지가 낮아서 필드기로는 쓰기 애매하다.
심취 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
자신의 가설이 옳았음을 확신한 리티아는 더욱더 연구에 빠져든다. 틈에 매료된 머리가 번뜩이며 계속해서 새로운 관점을 제시한다. 서로 다른 종류의 [틈 발현] 스킬을 연속으로 사용했을 때 젬스톤 게이지를 추가로 회복한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 연속 사용 1회 성공 시 획득 젬 스톤 게이지 : 200 | ||||||||
[대전] | 연속 사용 1회 성공 시 획득 젬 스톤 게이지 : 100 |
이전에 시전한 [틈 발현]과 다른 [틈 발현]스킬을 사용하면 젬스톤 게이지가 추가로 증가한다.
조건도 간단하고 회복량도 준수해서 아클리스의 젬 스톤 수급에 도움을 준다. 참고로 서로 다른 종류의 [틈 발현] 스킬은 동일한 스킬을 연속으로 사용하는 것만 제외될 뿐, 같은 소환체와 같은 등급의 다른 스킬을 사용해도 해당 효과를 받을 수 있다.[10]
4. 초월: 리마 클라비스(transcendence: Rima Clavis)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
내가, 증명해 보일 거야!
가까이 오기만 해!
가까워. 갈 수 있어, 저 너머로!
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 틈 속의 틈과 대화하기 |
초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (복구된 벨더 왕성 ~ 학회 연구 시설) 0/1 | |
3. 의지의 증표 수집 (복구된 벨더 왕성 ~ 학회 연구 시설) 0/1 | |
4. 목적의 증표 수집 (복구된 벨더 왕성 ~ 학회 연구 시설) 0/1 | |
5. 틈 속의 틈과 대화하기 |
일러스트도 무난하게 뽑힌 편이고 스킬들도 사용하기 좋다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.어드조브 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
[틈 발현] 마도구를 사용해 폴리푸스의 힘을 주위 대상에게 전달한다. '윽... 조금 기분 나쁜데.' |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
흡착(마법) : 620% 연타 아군 마법 공격력 증가 : 10% 지속 시간 : 20초 |
MP 120 | 8초 | |||||
[대전] |
흡착(마법) : 248% 연타 아군 마법 공격력 증가 : 10% 지속 시간 : 10초 |
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[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
흡착(마법) : 484% 연타 아군 마법 공격력 증가 : 15% 지속 시간 : 20초 |
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[대전] |
흡착(마법) : 193% 연타 아군 마법 공격력 증가 : 15% 지속 시간 : 10초 |
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진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] |
흡착(마법) : 620% 연타 아군 마법 공격력 증가 : 10% 지속 시간 : 20초 |
MP 96 | 8초 | ||||||
[대전] |
흡착(마법) : 248% 연타 아군 마법 공격력 증가 : 10% 지속 시간 : 10초 |
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[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
흡착(마법) : 484% 연타 아군 마법 공격력 증가 : 15% 지속 시간 : 20초 |
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[대전] |
흡착(마법) : 193% 연타 아군 마법 공격력 증가 : 15% 지속 시간 : 10초 |
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확인사살(1) | 가속화된 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
피켈을 들어올려 주변으로 폴리푸스 군단을 소환하고, 적에게는 흡착된 폴리푸스가 4번 피해를 주며 아군에게는 마법 공격력 증가 버프를 걸어준다. 총 데미지는 2480%다.
[깊은 틈 발현] 시 폴리푸스 군단을 더 넓은 범위로 소환하고, 적에게는 흡착된 폴리푸스가 5번 피해를 주며 아군에게는 더 높은 수치로 마법 공격력 증가 버프를 걸어준다. 총 데미지는 2420%다.
범위가 꽤 준수하고 모션도 깔끔하며, 마법 공격력 증가 버프도 지속시간과 수치 모두 준수하다. 특히 해당 스킬은 아클리스의 유일한 강인한 [틈 발현] 스킬이므로 '완벽해진 틈' 패시브에 가장 큰 기여를 한다. 그러니 굳이 버프용이 아니더라도 자주 사용해주면 좋다.
오브피션 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
마도구를 사용해 주위 모든 것을 끌어당겨 피해를 입힌다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
마력 응징(마법) : 100% 연타 소멸(마법) : 905% |
MP 40 | 6초 | |||||
[대전] |
마력 응징(마법) : 40% 연타 소멸(마법) : 362% |
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진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
마력 응징(마법) : 100% 연타 소멸(마법) : 905% |
MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] |
마력 응징(마법) : 40% 연타 소멸(마법) : 362% |
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무자비한 | 강화된 | ||||||||
대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다 | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방에 마도구를 던져 4번 타격하는 마력 응징 블랙홀을 만든 후 소멸하며 1번 타격한다. 총 데미지는 1305%, 강화된 1566%다.
블랙홀 범위는 좋지만 상하로 당기는 판정이 전혀 없이 좌우로만 끌어당긴다. 또한 마지막 타격이 날려버리는 다운 타격이라 채용은 취향껏 하면 된다.
프로투드 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[틈 발현] 틈 너머 가늠할 수 없는 존재의 강대한 힘을 밖으로 끌어내 적을 움켜쥔다. 범위 안에 있는 아군의 디버프를 제거하고 일정 시간 디버프 면역 상태로 만든다. '이 너머의 존재를 끌어낼 수 있다면...' |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
위협적인 존재(마법) : 484% 연타 디버프 면역 지속 시간 : 4초 |
MP 200 | 15초 | |||||
[대전] |
위협적인 존재(마법) : 183% 연타 디버프 면역 지속 시간 : 4초 |
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[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
위협적인 존재(마법) : 275% 연타 디버프 면역 지속 시간 : 8초 |
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[대전] |
위협적인 존재(마법) : 105% 연타 디버프 면역 지속 시간 : 8초 |
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진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
위협적인 존재(마법) : 484% 연타 디버프 면역 지속 시간 : 4초 |
MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] |
위협적인 존재(마법) : 183% 연타 디버프 면역 지속 시간 : 4초 |
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[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
위협적인 존재(마법) : 275% 연타 디버프 면역 지속 시간 : 8초 |
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[대전] |
위협적인 존재(마법) : 105% 연타 디버프 면역 지속 시간 : 8초 |
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가벼워진 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
시전자의 발밑에서 각각 4번씩 타격하는 위협적인 존재 4마리가 튀어나와 타격하고, 동시에 아군의 디버프를 제거하고 4초간 디버프 면역 상태로 만든다. 총 데미지는 7744%이며, 위협적인 존재 2마리를 맞춘 평균 3872%다.
[깊은 틈 발현] 시 각각 6번씩 타격하는 더 큰 위협적인 존재 6마리가 튀어나와 타격하고, 동시에 아군의 디버프를 제거하고 8초간 디버프 면역 상태로 만든다. 총 데미지는 9900%이며, 위협적인 존재 3마리를 맞춘 평균 4950%다.
범위 내의 아군의 디버프를 제거하고 디버프 면역을 부여하는 유틸리티 스킬이다. 유틸스킬 치고는 퍼뎀과 범위도 준수해서 디버프 제거 및 면역이 아니여도 단일 스킬로도 쓸만하다.
여담으로 이펙트에 나오는 손아귀의 모양이 후술할 칸체르와 완벽히 동일한 것으로 보아서 스킬에서 언급되는 존재는 칸체르로 추정된다.
학명, 칸체르 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[틈 발현] 틈을 베어내는 칸체르의 난격으로 전방의 모든 공간을 찢어발긴다. '살아 나갈 거란 기대, 버리는 게 좋을걸?' |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
난격(마법) : 287% 연타 찢어발긴 틈(마법) : 360% 연타 |
MP 300 | 22초 | |||||
[대전] |
난격(마법) : 76% 연타 찢어발긴 틈(마법) : 95% 연타 |
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[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
난격(마법) : 170% 연타 찢어발긴 틈(마법) : 151% 연타 칸체르 일격(마법) : 446% 연타 |
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[대전] |
난격(마법) : 45% 연타 찢어발긴 틈(마법) : 40% 연타 칸체르 일격(마법) : 118% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
난격(마법) : 344% 연타 찢어발긴 틈(마법) : 431% 연타 |
MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] |
난격(마법) : 91% 연타 찢어발긴 틈(마법) : 115% 연타 |
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[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
난격(마법) : 204% 연타 찢어발긴 틈(마법) : 181% 연타 칸체르 일격(마법) : 535% 연타 |
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[대전] |
난격(마법) : 54% 연타 찢어발긴 틈(마법) : 47% 연타 칸체르 일격(마법) : 142% 연타 |
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가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
시전자의 등 뒤로 10번 타격하는 칸체르의 일부를 지속적으로 소환하여 30번 타격하는 찢어발긴 틈을 만든다. 총 데미지는 13670%, 묵직해진 19684.8%, 진 16370%, 묵직해진 23572.8%다.
[깊은 틈 발현] 시 10번 타격하는 칸체르의 일부를 지속적으로 소환하여 60번 타격하는 찢어발긴 틈을 만들고, 추가로 4번 타격하는 칸체르 일격을 날린다. 총 데미지는 12544%, 묵직해진 18063.36%, 진 15040%, 묵직해진 21657.6%다.
오랫동안 적을 공격하는 지속딜링형 설치기로, 주로 보스전에서 딜링용으로 사용하지만 스킬의 범위가 넓어서 필드에서도 적당히 깔아두고 가면 칸체르가 알아서 필드를 찢어놓으니 던전에서는 다양한 용도로 나름 쓸만한 스킬이다.
다만 모든 데미지가 들어가는데 걸리는 시간이 길어서 DPS가 낮고, 시전이 오래걸리는 만큼 스킬 중간에 피스치스 스킬을 적절히 써서 출혈을 유지해줘야 데미지가 잘 나온다. 시전자 후방 쪽은 난격 판정이 매우 부실하고 찢어발긴 틈은 전혀 닿지 않으니 사용 위치를 잘 봐야 한다.
[깊은 틈 발현]시 추가되는 칸체르 일격은 이펙트가 중첩딜처럼 보지만 실제로는 중첩 데미지를 가하지 않는다. [깊은 틈 발현] 효과가 다른 부가 효과 없이 연타수만 많아지는데, 정작 총 데미지는 기존보다 낮아지는 기묘한 단점이 있다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 리마 클라비스 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
초조하다. 모든 상황이 목표를 향한 자신의 의지를 꺾으려는 것만 같다. 하지만 여기서 멈출 순 없다. 나는 소중한 사람을 위해서 앞으로 나아가야만 한다. 마법 공격력과 크리티컬 데미지가 영구 증가한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
마법 공격력 증가 : 15% 크리티컬 데미지 증가 : 20% |
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[대전] |
마법 공격력 증가 : 6% 크리티컬 데미지 증가 : 20% |
영구적으로 마법공격력과 크리티컬 데미지가 증가한다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.위험한 존재 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
틈 너머, 강인한 힘을 가진 위협적인 존재를 관측했다. 조사에 성공한다면 틈을 구성하는 물질과 원리를 더욱 폭넓게 이해할 수 있을 것이다. 출혈 상태의 적에게 입히는 데미지가 증가한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 출혈 상태의 적에게 주는 데미지 증가 : 25% | ||||||||
[대전] | 출혈 상태의 적에게 주는 데미지 증가 : 12.5% |
영구적으로 출혈 상태인 적에게 주는 데미지가 증가한다.
아클리스가 자체적으로 출혈을 가하는 수단은 피스치스 스킬들 뿐인데, 해당 스킬들의 기본 출혈 확률은 5%고 [발현되는 틈] 상태에서만 100%가 되니 출혈을 잘 유지하려면 [발현되는 틈]을 잘 유지할 필요가 있다.
그나마 파티에 출혈을 걸어주는 전직이 있으면 부담이 줄어들지만, 출혈을 거는 전직은 대부분 물리 전직이라 마공 전직인 아클리스와 궁합이 좋지 않아서 파티를 노리는 건 힘든 편이다.
5. 3차: 아클리스(Achlys)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
음... 이 정도 준비했으면 큰 변수는 없겠지.
그래... 가야겠지.
(행동) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(행동) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Achlys = 광기의 연구원.
전직 원어 이름은 직역하면 어둠의 여신으로 해석된다.
틈에 집착해 금기에 매료된 광기의 연구원 |
“내가 바로잡을게. 전부… 그러기 위해 얻은 힘이니까.” 틈에 집착해 금기에 매료된 광기의 연구원 틈 너머의 존재를 불러들이고 광석으로 힘을 증폭시켜 더욱 광범위한 피해를 입히는 전직. 역시 손대지 말아야 하는 금기였던 걸까. 모든 일을 너무 쉽게 봤다. 학회원의 뒤를 밟아 모종의 계략이 진행되는 것을 알게 되고, 베라를 구해내는 것을 성공했을 때만 해도 그렇다. 자신이 모든 상황을 통제할 수 있으며 잘 굴러가고 있다고 생각했다. 왜 그렇게 과신했을까… 틈에서 나온 미지의 힘이 친구를 해하고 나서야 리티아는 그 힘이 얼마나 위험한 것인지 깨달았다. 반복해 버리고 만 것이다. 과거의 실수를, 조이를 잃었던 때와 똑같이… 긴 후회와 고독 끝에 리티아가 내린 결론은 단 하나였다. 만회해야 한다. 원래대로 되돌려 놔야 한다. 리티아는 정신없이 학회의 흔적을 쫓아 마침내 그들의 꼬리를 잡아냈다. 그들은 고대의 혼돈신 헤니르를 믿는 교단의 신도들이었다. 교단원들은 분노에 찬 리티아가 능숙하게 틈을 열고 그 속의 것들을 끄집어 내는 걸 보고 한 가지 제안을 했다. 우리와 손을 잡는다면 우리가 아는 것들을 너에게 제공하겠노라고. …실로 모욕적인 제안이었다. 하지만 리티아는 단칼에 거절할 수 없었다. 이들과 손을 잡는다면 친구를 원래대로 되돌릴 방법을 알 수 있게 될지도 모르니까. 조이의 연구… 그 끝을 볼 수 있게 될지도 모르니까. 그렇다면… 그렇다면. “좋아, 까짓거 네 녀석들을 철저히 이용해 주겠어. 내 목적을 위해서.” 리티아는 교단의 제안을 받아들였고 연구를 이어나가며 많은 것을 알아냈지만 막연한 무력감을 느꼈다. 여전히 찾고자 하는 것에 근접하지조차 못했다는 예감이 들어서였다. 틈 너머는 끝이 존재하는지조차 알 수 없는 광활한 곳… 자신의 모든 것을 바칠 각오로 뛰어들지 않고서는 원하는 걸 찾을 수 없을 거란 걸 알면서도 리티아는 주저할 수밖에 없었다. 이 영역에 발을 들인 뒤엔 두 번 다시 평범한 인간의 삶으론 돌아갈 수 없을 것을 알기 때문이었다. …하지만 조이를 잃은 뒤로 자신이 평범한 십 대 소녀의 삶이란 걸 살아 본 적이나 있던가? 고민은 길었으나 깨달음은 순간에 찾아왔다. 결심을 내린 리티아는 거리낌 없이 틈 너머로 발을 디뎠다 질서신의 힘이 전혀 닿지 않는 위험천만한 혼돈의 공간에서, 어쩐지 아릿하게 그리운 목소리가 들려오는 것 같기도 했다. 나아가야 한다. 그곳에 답이 없을 지라도. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 |
미필적 고의 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '아클리스의 귀걸이'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
디자인은 호평이 많은데, 특히 조이가 연상된다는 평이 있다. 또한 다른 리티아 전직들과는 달리 틈 사이에서 있는 시간이 적다 보니 나이를 먹었으며, 전체적으로 성숙해 보인다.
헤니르의 힘을 사용하는 전직들은 많았지만, 아클리스는 그 중 처음으로 교단과 손을 잡은 전직이다. 힘을 컨트롤하지 못해서 친구를 해쳤다는 이유로 조이 때와 같은 죄책감과 그걸 만회해야 한다는 생각에 사로잡혔고, 교단의 제의에 거절하려다가 결국 친구를 구하고 조이의 연구를 완성하기 위해서 손을 잡았다.
하지만 연구에 진전은 있을지언정 결정적인 것에 근접하지 못한 상태로 사실상 연구에 미쳐서 평범한 삶을 포기하여 스토리가 상당히 암울한 전직이다. 스토리 무비에서 리티아가 마지막에 틈에 진입한 뒤 화면이 암전되면서 조이와 마티가 희미하게 리티아를 부르는 목소리가 들리는데, 전직 설명을 보면 리티아는 이를 인지하지 못한 듯 싶은 점도 암울함을 더해 준다.
리티아의 4전직들 중 성격이 가장 차별화된 전직이다. 젬블리스와 애버리스 라인은 리티아 기존의 밝은 성격이 유지되었고, 미스치프 라인은 어딘가 뒤틀리긴 했지만 목소리는 밝은 편인데, 아클리스 라인은 교단과 손을 잡은 과정에서 성격도 무뚝뚝하게 변했다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
↑(↑)XZZ | 빠르게 아래로 강습한 뒤, 전방으로 돌진하며 피켈로 베고 전방에 적을 연타하는 틈을 생성한다. |
마지막 틈은 커맨드 동작이 끝나도 일정시간 남아 유지된다. | |
→→↑XZZZ | 공중에서 잔상을 남기고 사선 위로 한 번 더 도약한 뒤, 틈을 통해 바라보던 방향 전방 아래의 포탈에서 바라보던 방향의 반대쪽을 보며 나타나고, 공중에서 피켈을 한 번 벤 뒤 마지막은 내려친다. |
툴팁에 나와있지 않지만 X에서 Z를 입력할 때 ←/→ 방향키를 함께 조작하면 이동 방향을 바꿀 수 있다. |
추가 응용 콤보 |
↑XZZ 반복 |
마지막 틈의 범위가 넓고 연타하는 설치기라서 나름 안정적이다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.수프레무스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
체계적인 연구를 통해 완벽해진 틈을 여는 것에 성공했고 리티아는 주저 없이 틈으로 향한다. '준비는 끝났어. 남은 건 나아가는 것 뿐.' 스킬 종료 시 재발동 대기 시간에 관계없이 즉시 [발현되는 틈] 강화 상태가 된다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
완성된 연구(마법) : 3240% 연타 [발현되는 틈] 강화 상태로 변경 (재발동 대기 시간 무시) |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] |
완성된 연구(마법) : 388% 연타 [발현되는 틈] 강화 상태로 변경 (재발동 대기 시간 무시) |
15번 타격하는 완성된 연구로 틈을 크게 열고 그 속으로 걸어들어간다. 총 데미지는 던전 48600%, 대전 5820%다.
시전 모션이 굉장히 짧고 총 데미지는 무난하며 DPS도 좋다. 부가 효과가 핵심인데, 하액 사용 시 내부쿨과 관계없이 [발현되는 틈] 상태로 돌입하게 된다.
다만 하이퍼 액티브답게 가동률이 매우 구리고, 시전 시간이 좀 있는 편이라 실질적으로는 아클리스 운용에 큰 변화를 주지는 못한다. 그래도 내부쿨을 무시하고 [발현되는 틈] 상태에 돌입하는 만큼 사이클 조정 용도나 극딜을 위한 용도로 사용할 수 있어서 연구 가치는 충분하다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.심탐의 연구원 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
예측불허한 틈의 힘을 컨트롤하기 위한 금기에 다가선다. 어떠한 결과가 발생하더라도 조이의 뜻을 이루기 위해선 상관없어. 특정 스킬 사용 횟수에 따라 아군 전체의 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간을 감소시킨다. [틈 발현] 스킬을 3회 사용할 때마다 자신의 주위에 위치한 아군의 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간을 즉시 감소시킨다. [깊은 틈 발현] 스킬을 3회 사용할 때마다 자신의 주위에 위치한 아군의 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간을 즉시 감소시킨다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[틈 발현] 스킬 3회 사용 시 - 주위 아군의 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 0.5초 [깊은 틈 발현] 스킬 3회 사용 시 - 주위 아군의 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 1초 |
[틈 발현] 스킬을 세 번 쓸 때마다 아군의 스액 쿨타임을 줄여주고, [발현되는 틈] 상태일 때 사용하는 [깊은 틈 발현] 스킬을 세 번 쓸 때마다 아군의 스액 쿨타임을 더욱 줄여준다.
효과는 좋아보이지만 [틈 발현] 스킬 3회 당 쿨감 0.5~1초라 발동 횟수가 적은 편이며, 감소하는 수치도 높은 편이 아니라 체감은 거의 없다.
완벽해진 틈 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
틈을 보다 능숙하게 다룰 수 있게 된다. 돌이킬 수 없는 곳으로 향하는지도 모른 채. [발현되는 틈] 강화 상태 진입 시 피켈 형태가 강화되어 재발동 대기 시간을 감소시킨다. [발현되는 틈] 재발동 대기 시간 상태일 때 [틈 발현] 스킬 1회 사용 시마다 [발현되는 틈] 재발동 대기 시간을 감소시킨다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
[발현되는 틈] 재발동 대기 시간 감소 : 40초 [틈 발현] 스킬 1회 사용 시마다 [발현되는 틈] 재발동 대기 시간 감소 : 4초 |
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[대전] |
[발현되는 틈] 재발동 대기 시간 감소 : 40초 [틈 발현] 스킬 1회 사용 시마다 [발현되는 틈] 재발동 대기 시간 감소 : 2초 |
[발현되는 틈]의 내부 쿨타임을 60초에서 20초로 대폭 감소시키고, 추가로 내부 쿨타임동안 [틈 발현] 스킬을 사용하면 내부 쿨타임이 던전 4초씩, 대전 2초씩 줄어든다.
아클리스의 핵심인 [발현되는 틈]을 대폭 개선해주는 패시브로, [틈 발현] 스킬을 자주 사용할수록 [발현되는 틈]의 가동률이 증가한다. 이로 인해 [발현되는 틈] 발동 중이든 아니든 스킬 난사를 필수적으로 해야 한다.
이외에도 패시브 툴팁을 보면 알 수 있지만 [발현되는 틈] 지속시간동안 시전자의 피켈의 외형이 강제로 아클리스 프로모션 피켈로 고정된다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
페레그리누스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
마도구의 응축된 힘을 발산시킨다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마력 발산(마법) : 1575% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 마력 발산(마법) : 261% 연타 |
마도구를 띄워 주변으로 3번 타격하는 마력 발산을 일으킨다. 총 데미지는 던전 4725%, 대전 783%다.
범위가 상당히 넓고 시전도 빨라서 대전에서 선타용으로 적당히 쓸만하다.
페레그리누스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
마도구의 응축된 힘을 발산시킨다. 강력한 마력 반응이 발생한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
마력 발산(마법) : 1660% 연타 마법진 생성(마법) : 1501% 연타 |
MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] |
마력 발산(마법) : 260% 연타 마법진 생성(마법) : 235% 연타 |
마도구를 띄워 주변으로 3번 타격하는 마력 발산을 일으키고, 마도구로 적을 타격하면 4번 타격하는 마법진을 생성한다. 총 데미지는 던전 10984%, 대전 1720%다.
마법진은 적의 위치에서 생성되지만, 타격 이펙트 생성 판정이 아니라서 적이 뭉쳐있어도 중첩 데미지는 들어가지 않는다.
페레그리누스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
마도구의 응축된 힘을 발산시킨다. 강력한 마력 반응으로 인해 틈의 미지한 공간이 펼쳐진다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
마력 발산(마법) : 1484% 연타 마법진 생성(마법) : 1426% 연타 틈 발현(마법) : 851% 연타 |
MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] |
마력 발산(마법) : 209% 연타 마법진 생성(마법) : 199% 연타 틈 발현(마법) : 119% 연타 |
마도구를 띄워 주변으로 3번 타격하는 마력 발산과 10번 타격하는 틈 발현을 일으키고, 마도구로 적을 타격하면 4번 타격하는 마법진을 생성한다. 총 데미지는 던전 18666%, 대전 2613%다.
전체적으로 범위가 매우 넓어져서 안정적으로 타격할 수 있게 된다. 이펙트상으로 피스치스, 폴리푸스, 스팅레이가 주변에 떠다니는 수족관같은 이펙트가 펼쳐지지만, 이들에겐 별도의 타격 판정이 없어서 시각 이펙트에 불과하다.
페레그리누스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
마도구의 응축된 힘을 발산시킨다. 강력한 마력 반응으로 인해 틈의 미지한 공간이 펼쳐진다. 그리고 깊은 틈 너머의 압도되는 존재를 마주한다. '혼돈에서 눈을 떼지 마.' 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
마력 발산(마법) : 1047% 연타 마법진 생성(마법) : 966% 연타 틈 발현(마법) : 1126% 연타 틈 너머의 존재(마법) : 1348% 연타 |
MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] |
마력 발산(마법) : 129% 연타 마법진 생성(마법) : 119% 연타 틈 발현(마법) : 139% 연타 틈 너머의 존재(마법) : 168% 연타 |
마도구를 띄워 주변으로 3번 타격하는 마력 발산과 5번 타격하는 틈 발현을 일으키고, 마도구로 적을 타격하면 4번 타격하는 마법진을 생성한 후 틈을 가르면 압도되는 존재가 나타나 거대한 팔을 휘둘러 X 모양으로 휘둘러 범위 내의 적에게 12번의 타격을 입힌다. 총 데미지는 던전 28811%, 대전 3574%다.
3단계에서도 나오던 피스치스, 폴리푸스, 스팅레이가 헤엄치는 틈 이펙트, 마지막에 나오는 압도되는 존재인 칸체르의 강렬한 모습과 매우 넓은 범위 덕에 이펙트가 멋있는 마스터 스킬이다.
반면 성능은 미묘한데, 범위가 넓은 걸 감안해도 전체적으로 데미지가 낮은데다 틈을 가르는 모션으로 인해 긴 시전 동안 아무것도 못하는 단점까지 성능적으로는 사용할 가치가 전혀 없다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[14]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]디텍션 갭 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
마도구를 사용해 틈의 균열을 지속적으로 탐색한다. 주위에 있는 피격된 대상은 MP가 감소한다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
지속 탐지(마법) : 293% 연타 타격 당 태우는 MP량 : 3 |
MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] |
지속 탐지(마법) : 104% 연타 타격 당 태우는 MP량 : 3 |
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극대화된 | 가속화된 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
마도구를 들어올려 주변으로 5번 타격하는 균열 탐지 마법을 시전하여 적의 MP를 감소시킨다. 총 데미지는 1465%다.
HP를 감소시켜 자신의 MP를 회복하는 원본과 다르게 체인지는 적의 MP를 감소시킨다. 원본은 리스크에 비해 리턴이 크지 않은데다, 원본에 비해 체인지의 활용성이 더 높기 때문에 스킬을 사용할 경우 무조건 체인지를 추천한다.
[체인지]학명, 스팅레이 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[틈 발현] 스팅레이가 틈에서 낙하하며 모든 것을 집어삼킨다. '휩쓸려 사라져라.' |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
스팅레이(마법) : 508% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 10% 지속 시간 : 10초 |
MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] |
스팅레이(마법) : 203% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 10% 지속 시간 : 10초 |
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[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
스팅레이(마법) : 256% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 13% 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
스팅레이(마법) : 101% 연타 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 13% 지속 시간 : 10초 |
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묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방 상단에서 최대 16번 타격하며 적이 마법 공격으로 받는 피해를 증가시키는 스팅레이가 지면으로 떨어진다. 총 데미지는 8128%, 묵직해진 11704.32%이며, 스팅레이가 8번 타격한 평균 4064%, 묵직해진 5852.16%다.
[깊은 틈 발현] 시 최대 27번 타격하며 적이 마법 공격으로 받는 피해를 더욱 증가시키는 스팅레이가 지면으로 떨어진다. 총 데미지는 6912%, 묵직해진 9953.28%이며, 스팅레이가 14번 타격한 평균 3584%, 묵직해진 5160.96%다.
전방으로 스팅레이가 포물선으로 전진하던 원본과 다르게 체인지는 전방 상단에서 아래로 낙하한다. 스팅레이는 적중된 적이 있으면 낙하 속도가 줄어드는데, 기본 낙하 속도가 원체 빨라서 적중된 적이 있어도 꽤 빠르게 낙하하므로 일부 타격은 빗나가기 쉽다.
스킬 구조상 Y축으로 긴 적이 아니라면 높은 데미지를 주기 어렵지만, 원본보다 안정적인 타점을 보여주는데다 소형 적이 아닌 이상 기대 데미지도 원본보다 높으므로 딜링기로 더욱 유용하며, Y축 필드기로도 활용하기 좋은 체인지다.
[체인지]콥스 피스치스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[틈 발현] 마도구 폭발을 이용해 틈의 피스치스를 떼로 형성시켜 주위의 모든 것을 갈아버린다. '이제 충분히 컨트롤 할 수 있어...!' |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
피스치스 떼(마법) : 613% 연타 출혈 확률 : 5% 출혈 지속 시간 : 10초 |
MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] |
피스치스 떼(마법) : 186% 연타 출혈 확률 : 5% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
피스치스 떼(마법) : 468% 연타 출혈 확률 : 100% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
피스치스 떼(마법) : 142% 연타 출혈 확률 : 100% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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묵직해진 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
전방에 16번 타격하며 확률로 출혈을 일으키는 구형 피스치스 떼를 소환해서 적을 갈아버린다. 총 데미지는 9808%, 묵직해진 14123.52%다.
[깊은 틈 발현] 시 20번 타격하며 무조건 출혈을 일으키는 피스치스 떼를 소환한다. 총 데미지는 9360%, 묵직해진 13478.4%다.
전방으로 피스치스 떼를 전진시키는 원본과 달리 체인지는 피스치스 떼가 전방에 머문다. 타점이 안정적으로 변하는 덕분에 X축으로 긴 적이 아니여도 풀타가 깔끔하게 들어가며, 데미지도 좋기 때문에 적의 크기나 상황에 따라 원본과 체인지를 골라 사용하면 된다.
여담으로 소환 후 시간이 갈수록 타격 속도가 빨라져서 마지막에는 말 그대로 갈아버리는 듯한 타격음 덕분에 타격감이 매우 훌륭하다.
[체인지]오브피션 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
지면을 향해 마도구를 던진다. 마도구는 주위 모든 것을 끌어당겨 피해를 입힌다. (공중에서도 사용 가능) |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마력 응집(마법) : 328% 연타 | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 마력 응집(마법) : 130% 연타 | ||||||||
무자비한 | 강화된 | ||||||||
대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
수직 하단으로 마도구를 던지고, 마도구가 지면에 닿으면 3번 타격하는 마력 응집 블랙홀을 만든다. 총 데미지는 984%, 강화된 1180.8%다.
전방에 블랙홀을 만드는 원본과 달리 체인지는 수직 하단 지면에 블랙홀을 만든다. 던지는 방향만 다를 뿐 블랙홀 판정은 원본과 동일하므로 취향에 따라 체인지를 사용하면 된다.
[체인지]어퍼 갭 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
피켈로 작은 틈을 만든다. 틈의 균열은 점차 넓어지며 주변의 적에게 피해를 입힌다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 틈 생성(마법) : 890% 연타 | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 틈 생성(마법) : 356% 연타 | ||||||||
역발상 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
시전 위치에 틈을 생성하여 3번 타격하며 점점 커지는 균열을 발생시킨다. 총 데미지는 2670%다.
전방에 틈을 만들어 적을 날리는 원본과 달리 체인지는 시전 위치를 중심으로 점점 커지는 틈을 만든다. 틈이 적에게 강경직을 부여하므로 대전에서 사용하기 좋아졌다.
[체인지]스트레이 피스치스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[틈 발현] 많은 틈을 열어 피스치스의 이동 경로를 만들어낸다. '이들의 습성을 이해했어.' |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
피스치스(마법) : 559% 연타 출혈 확률 : 5% 출혈 지속 시간 : 10초 |
MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] |
피스치스(마법) : 212% 연타 출혈 확률 : 5% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
피스치스(마법) : 671% 연타 출혈 확률 : 100% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
피스치스(마법) : 255% 연타 출혈 확률 : 100% 출혈 지속 시간 : 10초 |
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가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방 상단과 하단에 각각 3개씩 총 6개의 틈을 열고, 틈 사이를 각각 7번씩 타격하며 확률로 출혈을 일으키는 6마리의 피스치스가 이동한다. 총 데미지는 23478%, 묵직해진 33808.32%이며, 피스치스가 10번 타격한 평균 5590%, 묵직해진 8049.6%다.
[깊은 틈 발현] 시 각각 최대 10번씩 타격하며 무조건 출혈을 일으키는 피스치스 6마리가 틈을 사이를 이동한다. 총 데미지는 40260%, 묵직해진 57974.4%이며, 피스치스가 10번 타격한 평균 6710%, 묵직해진 9662.4%다.
적을 추적하는 피스치스를 소환하는 원본과 달리 체인지는 전방 일정 거리에 고정된 방향으로 이동하는 피스치스를 소환한다. 유도 기능이 사라져서 필드기로는 애매해졌지만, 평균 및 총 데미지가 증가해서 딜링기로 사용하기 좋은 체인지다.
[체인지]학명, 칸체르 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[틈 발현] 일시적으로 커다란 혼돈의 틈을 발현한다. 틈 너머의 존재는 발각된 모든 적에게 혼돈을 선사한다. '발각되지 않으면 좋겠어.' |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 혼돈(마법) : 1767% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 혼돈(마법) : 604% 연타 | ||||||||
[깊은 틈 발현] | |||||||||
[던전] |
혼돈(마법) : 1855% 연타 방어력 무시 : 50% |
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[대전] |
혼돈(마법) : 634% 연타 방어력 무시 : 15% |
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가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
시전자 뒤편에 칸체르의 본체를 소환하여 90도 아래부터 위 방향으로 최대 54번 타격하는 레이저를 발사한다. 총 데미지는 95418%, 묵직해진 137401.92%이며, 레이저가 5번 타격한 평균 8835%, 묵직해진 12722.4%다.
[깊은 틈 발현] 시 레이저의 데미지가 증가하고 적의 방어력을 일부 무시하게 된다. 총 데미지는 100170%, 묵직해진 144244.8%이며, 레이저가 5번 타격한 평균 9275%, 묵직해진 13356%다.
칸체르의 일부가 나와 전방을 지속 공격하는 원본과 달리 체인지는 칸체르의 본체가 나와 전방으로 레이저를 발사한다. 레이저의 범위가 매우 넓어서 레이저 몇 대 만으로 몹을 잡을 수 있다면 필드기로 쓰기 좋고, 레이저를 여러 대 맞출 수 있는 대형 적에게는 훌륭한 딜링기이기도 하다.
참고로 레이저 자체에는 타격 판정이 없으며, 레이저가 지나간 자리에 일정한 거리를 두고 작은 타격 판정이 생기는 방식이다. 이 때문에 레이저의 사거리가 길어지는 부분이 좀 더 타격 판정이 많다.
[쉼표구분]
나열 시 스킬 이름의 ',' 쉼표를 함께 기재할 경우 구분에 혼동이 생기기 때문에, 스킬 이름의 ',' 표기를 생략한다.
[2]
참고로 깊은 틈 발현 상태에서 사용한 시너지 스킬은 틈 발현 상태에서 사용한 스킬로 갱신되지 않아서 무조건 높은 수치의 시너지가 우선 적용된다.
[3]
버프 내부 쿨타임이 끝나면 젬 스톤이 무조건 0부터 시작하므로 내부 쿨타임+젬 스톤을 10개 채우는 시간이 소요되는 이중 예열이 생기며, 각성 및 재각성 시 젬 스톤 소모 1개당 스킬 재사용 시간 10% 감소 효과도 받지 못한다.
[4]
이외에도 해당 버프가 활성화되면 억지로 사이클을 돌려야 하는데, 이로 인해 아군과 합이 맞지 않거나 각성 등을 통해 발동하는 효과들을 누리기 어려워지기도 한다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[쉼표구분]
[7]
학명, 스팅레이는 깊은 틈 발현 시 받는 마법 피해 증가량이 증가하고, 피노미널 스윔은 스팅레이가 한 마리가 추가로 나온다.
[8]
딱히 발현되는 틈 상태에서만 받는 효과는 아니지만, 피스치스 스킬들의 출혈 5%로는 자력으로 발동 하기 어려워서 출혈 확률이 100%가 되게 만드는 발현되는 틈 상태에서 사용해야하므로 사실상 종속 패시브다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[10]
예를 들어 피스치스 스킬이자 강렬한 스킬인 '학명 피스치스'와 '스트레이 피스치스'를 연속으로 사용해도 해당 효과를 받을 수 있다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[부위]
액세서리-귀걸이.
[14]
가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.