상위 문서: 리티아(엘소드)
플레이어블 캐릭터 |
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엘소드 대사 |
{{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 |
<tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ |
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로드 나이트 ↓ |
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초월: 로드 나이트 ↓ |
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나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F66D5A>
룬 마스터 라인 ||
매직 나이트
↓룬 슬레이어
↓초월: 룬 슬레이어
↓룬 마스터
- 임모탈 라인
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임모탈 라인 ||
시스 나이트
↓인피니티 소드
↓초월: 인피니티 소드
↓임모탈
- 제네시스 라인
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제네시스 라인 ||
루트 나이트
↓세크리드 템플러
↓초월: 세크리드 템플러
↓제네시스
아이샤 대사 |
{{{#!folding 에테르 세이지 라인 |
에테르 세이지 라인 |
하이 매지션 ↓ |
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엘리멘탈 마스터 ↓ |
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초월: 엘리멘탈 마스터 ↓ |
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에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7511B7>
오즈 소서러 라인 ||
다크 매지션
↓보이드 프린세스
↓초월: 보이드 프린세스
↓오즈 소서러
- 메타모르피 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF00FF>
메타모르피 라인 ||
배틀 매지션
↓디멘션 위치
↓초월: 디멘션 위치
↓메타모르피
- 로드 아조트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF>
로드 아조트 라인 ||
위즈 매지션
↓미스틱 알케미스트
↓초월: 미스틱 알케미스트
↓로드 아조트
레나 대사 |
{{{#!folding 아네모스 라인 |
아네모스 라인 |
컴벳 레인저 ↓ |
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윈드 스니커 ↓ |
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초월: 윈드 스니커 ↓ |
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아네모스 |
- 데이브레이커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen>
데이브레이커 라인 ||
스나이핑 레인저
↓그랜드 아처
↓초월: 그랜드 아처
↓데이브레이커
- 트와일라잇 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E>
트와일라잇 라인 ||
트래핑 레인저
↓나이트 와처
↓초월: 나이트 와처
↓트와일라잇
- 프로피티스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65>
프로피티스 라인 ||
포에틱 레인저
↓테일 스피너
↓초월: 테일 스피너
↓프로피티스
레이븐 대사 |
{{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 |
퓨리어스 블레이드 라인 |
소드 테이커 ↓ |
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블레이드 마스터 ↓ |
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초월: 블레이드 마스터 ↓ |
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퓨리어스 블레이드 |
- 레이지 하츠 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9>
레이지 하츠 라인 ||
오버 테이커
↓레크리스 피스트
↓초월: 레크리스 피스트
↓레이지 하츠
- 노바 임퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474>
노바 임퍼레이터 라인 ||
웨폰 테이커
↓베테랑 커멘더
↓초월: 베테랑 커멘더
↓노바 임퍼레이터
- 레버넌트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424>
레버넌트 라인 ||
베놈 테이커
↓뮤턴트 리퍼
↓초월: 뮤턴트 리퍼
↓레버넌트
이브 대사 |
{{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 엑조틱 ↓ |
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코드: 네메시스 ↓ |
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초월: 코드: 네메시스 ↓ |
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코드: 얼티메이트 |
- 코드: 에센시아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB>
코드: 에센시아 라인 ||
코드: 아키텍처
↓코드: 엠프레스
↓초월: 코드: 엠프레스
↓코드: 에센시아
- 코드: 사리엘 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5>
코드: 사리엘 라인 ||
코드: 일렉트라
↓코드: 배틀세라프
↓초월: 코드: 배틀세라프
↓코드: 사리엘
- 코드: 안티테제 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F>
코드: 안티테제 라인 ||
코드: 언노운
↓코드: 페일리스
↓초월: 코드: 페일리스
↓코드: 안티테제
청 대사 |
{{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 |
코멧 크루세이더 라인 |
퓨리 가디언 ↓ |
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아이언 팔라딘 ↓ |
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초월: 아이언 팔라딘 ↓ |
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코멧 크루세이더 |
- 페이탈 팬텀 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2>
페이탈 팬텀 라인 ||
슈팅 가디언
↓데들리 체이서
↓초월: 데들리 체이서
↓페이탈 팬텀
- 센츄리온 라인
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센츄리온 라인 ||
쉘링 가디언
↓택티컬 트루퍼
↓초월: 택티컬 트루퍼
↓센츄리온
- 디우스 아에르 라인
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디우스 아에르 라인 ||
코르 가디언
↓디바인 파네스
↓초월: 디바인 파네스
↓디우스 아에르
아라 대사 |
{{{#!folding 비천 라인 |
비천 라인 |
소선 ↓ |
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제천 ↓ |
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초월: 제천 ↓ |
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비천 |
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엘리시스 대사 |
{{{#!folding 엠파이어 소드 라인 |
엠파이어 소드 라인 |
세이버 나이트 ↓ |
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그랜드 마스터 ↓ |
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초월: 그랜드 마스터 ↓ |
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엠파이어 소드 |
- 플레임 로드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13>
플레임 로드 라인 ||
파이로 나이트
↓블레이징 하트
↓초월: 블레이징 하트
↓플레임 로드
- 블러디 퀸 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003>
블러디 퀸 라인 ||
다크 나이트
↓크림슨 어벤저
↓초월: 크림슨 어벤저
↓블러디 퀸
- 아드레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF>
아드레스티아 라인 ||
소어나이트
↓파트로나
↓초월: 파트로나
↓아드레스티아
애드 대사 |
{{{#!folding 둠 브링어 라인 |
둠 브링어 라인 |
사이킥 트레이서 ↓ |
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루나틱 사이커 ↓ |
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초월: 루나틱 사이커 ↓ |
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둠 브링어 |
- 도미네이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff>
도미네이터 라인 ||
아크 트레이서
↓마스터마인드
↓초월: 마스터마인드
↓도미네이터
- 매드 패러독스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E>
매드 패러독스 라인 ||
타임 트레이서
↓디아볼릭 에스퍼
↓초월: 디아볼릭 에스퍼
↓매드 패러독스
- 오버마인드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0>
오버마인드 라인 ||
어펙트 트레이서
↓디셈블러
↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 |
{{{#!folding 카타스트로피 라인 |
카타스트로피 라인 |
킬리아크 / 시엘 ↓ |
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킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
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초월: 킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
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카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
파일:Icon_-_Innocent.png
- 이노센트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1>
이노센트 라인 ||
루 / 로열 가드
↓노블레스 / 로열 가드
↓초월: 노블레스 / 로열 가드
↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
- 디앙겔리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E>
디앙겔리온 라인 ||
디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD>
데메르시오 라인 ||
엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 |
{{{#!folding 템페스트 버스터 라인 |
템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ |
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스톰 트루퍼 ↓ |
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초월: 스톰 트루퍼 ↓ |
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템페스트 버스터 |
- 블랙 매서커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000>
블랙 매서커 라인 ||
블러디아
↓크림슨 로제
↓초월: 크림슨 로제
↓블랙 매서커
||
- 프라임 오퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4>
프라임 오퍼레이터 라인 ||
메탈 하트
↓옵티머스
↓초월: 옵티머스
↓프라임 오퍼레이터
아인 대사 |
{{{#!folding 리히터 라인 |
리히터 라인 |
롭티: 익스큐터 ↓ |
||
아메 서머터지 ↓ |
||
초월: 아메 서머터지 ↓ |
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리히터 |
- 블루헨 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4>
블루헨 라인 ||
롭티: 엔파서
↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080>
헤르셔 라인 ||
롭티: 원더러
↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9>
비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 |
{{{#!folding 이터니티 위너 라인 |
이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ |
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럼블 펌 ↓ |
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초월: 럼블 펌 ↓ |
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이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4>
라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795>
니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF>
트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 |
{{{#!folding 리버레이터 라인 |
리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ |
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사일런트 섀도우 ↓ |
||
초월: 사일런트 섀도우 ↓ |
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리버레이터 |
- 셀레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970>
셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
- 닉스 피에타 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE>
닉스 피에타 라인 ||
세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431>
모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
리티아 대사 |
{{{#!folding 젬블리스 라인 |
젬블리스 라인 |
포텐 파인더 ↓ |
||
마이티 마이너 ↓ |
||
초월: 마이티 마이너 ↓ |
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젬블리스 |
- 애버리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F>
애버리스 라인 ||
포춘 파인더
↓그리디 원더
↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
- 아클리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#0B6121>
아클리스 라인 ||
패스 파인더
↓리마 클라비스
↓초월: 리마 클라비스
↓아클리스
- 미스치프 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DF0174>
미스치프 라인 ||
트릭 파인더
↓시니컬 스니어
↓초월: 시니컬 스니어
↓미스치프
관련 정보 |
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2024년 5월 23일 |
2차 전직 | |
초월 | |
3차 전직 | |
마스터 클래스 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 리티아의 4라인 전직에 대한 문서.
2024년 5월 23일 업데이트 되었다.
1.1. 디자인 & 설정
트릭 파인더
함정의 범인을 찾기 위해 마족의 마법을 사용하는 추적자
망령의 저주를 풀기 위해 이것저것 다양한 방법을 시도하던 리티아.
펠릭스가 알려준 마족의 마법에 저주가 반응하는 것을 느낀다.
하지만 펠릭스의 마법은 대체로 유치하고 약한 마법이었기에 전투에 효과적으로 사용할 방법을 고민하게 되고, 은빛 호수에서 틈을 열려는 누군가를 저지하기 위해 우연히 마족의 마력이 응축된 검붉은 광석을 사용하여 강력한 마법을 다룰 수 있게 된다.
리티아는 이 음모의 시작이 누구였는지 쫓기 위해 트릭 파인더가 되어 함정 속으로 뛰어든다.
함정의 범인을 찾기 위해 마족의 마법을 사용하는 추적자
망령의 저주를 풀기 위해 이것저것 다양한 방법을 시도하던 리티아.
펠릭스가 알려준 마족의 마법에 저주가 반응하는 것을 느낀다.
하지만 펠릭스의 마법은 대체로 유치하고 약한 마법이었기에 전투에 효과적으로 사용할 방법을 고민하게 되고, 은빛 호수에서 틈을 열려는 누군가를 저지하기 위해 우연히 마족의 마력이 응축된 검붉은 광석을 사용하여 강력한 마법을 다룰 수 있게 된다.
리티아는 이 음모의 시작이 누구였는지 쫓기 위해 트릭 파인더가 되어 함정 속으로 뛰어든다.
시니컬 스니어
마기에 사로잡혀 분노에 눈이 멀어버린 추적자
범인을 쫓아 항구로 향한 리티아는 혼비백산을 마주한다.
직감적으로 호수에서의 일과 관련 있음을 눈치챈 리티아는 과격한 마법을 사용하고, 사람들은 그 모습을 보고 경계하고 두려워한다.
벨더의 배에 올라 휴식할 때 어디에서도 환영받지 못할 것이라는 악몽을 꾼 이후 무언가 달라졌다는 것을 어렴풋이 느끼게 된다.
잠에서 깨 밀항자로 소란스러운 배 안을 또 한 번 과격하게 마법으로 제압하고 조이의 힘을 악용한 이를 처단하고자 다짐한 것은 시니컬 스니어가 된 리티아에게 필연적인 일이었다.
마기에 사로잡혀 분노에 눈이 멀어버린 추적자
범인을 쫓아 항구로 향한 리티아는 혼비백산을 마주한다.
직감적으로 호수에서의 일과 관련 있음을 눈치챈 리티아는 과격한 마법을 사용하고, 사람들은 그 모습을 보고 경계하고 두려워한다.
벨더의 배에 올라 휴식할 때 어디에서도 환영받지 못할 것이라는 악몽을 꾼 이후 무언가 달라졌다는 것을 어렴풋이 느끼게 된다.
잠에서 깨 밀항자로 소란스러운 배 안을 또 한 번 과격하게 마법으로 제압하고 조이의 힘을 악용한 이를 처단하고자 다짐한 것은 시니컬 스니어가 된 리티아에게 필연적인 일이었다.
미스치프
어긋난 존재들을 유린하는 광기 어린 마술사
리티아는 학회원이 벨더의 귀족들과 계략을 꾸몄음을 깨닫고 사건을 막기 위해 광장으로 향했지만 결국 친구들을 구하지 못한다.
악에 받친 리티아는 추적 끝에 지금까지의 모든 일이 교단에게 놀아난 것이라는 것을 깨닫고 분노하여 그만 틈을 열어버린다.
틈에 빨려들어간 리티아는 홀로 아주 긴 시간을 보내는 동안 증오를 더욱 키우게 되고, 오랜 끝에 간신히 엘리아노드로 빠져나온다.
리티아는 이 모든 일은 꿈이었다고 현실을 부정하려 했지만 결국 교단에게 복수하고 그들을 말살시키기 위해 분노에 몸을 맡긴다.
이미 소중한 모든 것들을 잃었고, 이곳에서 환영받을 수 없다.
그들에게 모두 똑같이 돌려주리라 다짐한 리티아는 미스치프로서 잔혹한 쇼를 시작한다.
어긋난 존재들을 유린하는 광기 어린 마술사
리티아는 학회원이 벨더의 귀족들과 계략을 꾸몄음을 깨닫고 사건을 막기 위해 광장으로 향했지만 결국 친구들을 구하지 못한다.
악에 받친 리티아는 추적 끝에 지금까지의 모든 일이 교단에게 놀아난 것이라는 것을 깨닫고 분노하여 그만 틈을 열어버린다.
틈에 빨려들어간 리티아는 홀로 아주 긴 시간을 보내는 동안 증오를 더욱 키우게 되고, 오랜 끝에 간신히 엘리아노드로 빠져나온다.
리티아는 이 모든 일은 꿈이었다고 현실을 부정하려 했지만 결국 교단에게 복수하고 그들을 말살시키기 위해 분노에 몸을 맡긴다.
이미 소중한 모든 것들을 잃었고, 이곳에서 환영받을 수 없다.
그들에게 모두 똑같이 돌려주리라 다짐한 리티아는 미스치프로서 잔혹한 쇼를 시작한다.
주축인 면모는 '마족의 마법'과 '마기', 그리고 '마술사'다.
1.2. 플레이 스타일
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
전직 액티브 스킬 구분 정보 | |
유연 |
기본: 파편 강타!, 위기 탈출 1차: 리드 인, ??? 인 더 박스 2차: 메리 하하, 컨페티 초월: 인트랩 3차: C리드 인, C메리 하하 |
강인 |
기본: 차징 젬, 피스트 1차: 미스트러스트, 커비홀 2차: 고스트 턴 초월: 럭키 찬스 3차: C럭키 찬스 |
강렬 |
기본: 오벨리스크, 래피드 버스트 1차: 인비테이션, 팬텀 페노매논, 세그멘테이션 2차: 스트라이크 다운, 디아볼로 초월: 하우스 오브 카드 3차: C디아볼로, C하우스 오브 카드 |
초월 |
기본: 스포듀민 1차: 레디에이트 2차: 카디스트리, 킹 르픽스 초월: 녹아웃 3차: C레디에이트, C킹 르픽스 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
-
쉬운 자가 버프 관리
미스치프의 거의 모든 자가 버프는 [아르카디아], 그리고 [아르카디아] 스택을 쌓을수록 편차가 줄어드는 [주사위]가 관여한다. 스택은 젬스톤 소비로 쌓이는데, 젬스톤 소모 스킬을 난사하거나 각성 및 재각성을 반복하면 자연스레 스택이 쌓이므로 자버프 관리가 상당히 쉽다.
-
넓은 스킬 범위
전방으로 범위가 넓은 '레디에이트', '카디스트리', '킹 르픽스', '녹아웃', '체인지 하우스 오브 카드'가 필드기로 좋은 성능을 보여주고, '팬텀 페노매논', '세그멘테이션', '체인지 디아볼로' 등의 보조 필드기도 즐비하여 필드를 무난하게 청소할 수 있다.
-
조건 충족 시 강력한 화력
[아르카디아 - 대단원]이 된 이후에는 [주사위] 숫자가 25로 고정되어 각종 패시브, 스킬 추가 효과 등이 최대 효과를 발휘한다. 해당 효과들과 미스치프의 강력한 딜링기들이 시너지를 이루어서 예열이 완료된 미스치프는 적의 크기를 가리지 않고 뛰어난 딜링을 보여준다.
-
뛰어난 마법 시너지
미스치프는 [아르카디아 - 매혹적인 전개]의 마법 방어력 감소 20%, '디아볼로'의 속성 저항 감소 100~125, '킹 르픽스,의 크리티컬로 받는 피해 증가 0~20% 시너지가 있다. 이를 통해 마공 파티에서 아군의 딜 기여에 보탬이 될 수 있다.
단점
-
[아르카디아] 예열 이전까지 운에 의존하는 성능
미스치프는 [아르카디아] 70 스택인 [아르카디아 - 대단원]에서 최대 성능을 발휘하도록 설계되어 있다. 반대로 예열 이전에는 [주사위] 숫자가 고정되지 않아서 각종 패시브와 스킬 추가 효과를 오직 운에 의존해야 하므로 단기전에서 다소 불안정한 모습을 보인다.
-
심한 MP 소모
미스치프의 MP 보조 패시브로 '차가운 조소'와 '전율의 클라이맥스'가 있긴 하지만, 스킬의 MP 회수율이 좋지 않은 편인데다 스킬을 끊임없이 빠르게 난사하는 스킬 난사형 직업인 특성상 MP 소모량이 상당히 심하다.
스킬 난사에 특화된 마법 시너지 딜러로, 조건 충족 시 최대 성능을 발휘한다.
[아르카디아] 예열 이전까지 오직 운에 의존해야 하는 [주사위]로 인해 불안정한 모습을 보이지만, 열심히 스택을 채워서 [아르카디아 - 대단원] 달성 이후에는 딜링과 시너지 모두 훌륭한 성능을 보여준다.
마족의 마력이 응축된 검붉은 광석을 사용했다는 설정 때문인지 젬 스톤과 슬링의 색상이 붉은색으로 바뀐다.
2. 1차: 트릭 파인더(Trick Finder)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
연습도 충분히 했고, 좋아. 가 보자!
(여유롭게 한 바퀴 회전한 후 피켈로 앞을 가리킨다.)
(여유롭게 한 바퀴 회전한 후 피켈로 앞을 가리킨다.)
Trick Finder = 마족의 마법을 사용하는 추적자.
전직 원어 이름은 직역하면 장난을 찾는 자로 해석된다.
함정의 범인을 찾기 위해 마족의 마법을 사용하는 추적자 |
유적에서 망령에 의해 강한 마력이 깃든 저주를 받은 리티아는 알 수 없는 저주의 해제를 위해 여러 가지 방법을 시도한다. 그러던 중 펠릭스가 알려 준 간단한 마족의 마법을 사용했을 때 마치 저주가 마족의 마법에 반발하는 듯한 위화감을 받는다. 펠릭스가 알려 준 마법은 유치하고 장난스러운 마법이 대부분이라 부끄럽지만…. 계속 사용하다 보면 저주를 없앨 수 있지 않을까? 리티아는 이 마법을 전투에 더 효과적으로 사용할 수 있는 방법이 없을지 고민하다가 문득 이전에 연구에 도움이 될까 채집했던 검붉은 빛의 광석을 떠올린다. 마족의 마력과 같은 이질적인 힘이 응축되어 있던 그 광석을 쓰면 마족의 마법을 더욱 강력하게 만들 수 있지 않을까? 하지만 펠릭스가 마법을 가르쳐줄 때 '이 마법은 인간에게는 맞지 않을 수도 있으니 잘못 사용하면 위험하다'라고 거듭 주의를 주었던 것이 함께 떠올랐다. 망설이던 리티아는 우선 광석의 사용은 보류하고 자신의 힘만으로 최대한 나아가 보기로 한다. 자야 산에서 마족들의 수상한 행렬을 마주한 리티아는 일행을 산 아래로 보내고 홀로 산 정상의 은빛 호수로 향했다. 그곳에서 수상한 행동을 하는 누군가를 저지하려 했으나 강력한 결계로 인해 쉽게 접근할 수 없었다. 호수 중심에서부터 알 수 없는 힘이 퍼지기 시작했고, 호수의 생명체들이 기이하게 변하기 시작했다. 현상을 막기 위해 결계를 부수려 했으나 스스로의 힘만으로는 역부족이었다. 리티아는 다급해진 나머지 결국 마기가 응축된 광석을 사용해 강력해진 마법으로 결계를 부수고 호수에 이질적인 기운을 퍼트리는 장신구를 파괴하는 데 성공한다. 부서진 장신구에서는 미약하게 틈의 흔적이 남아있었다. 이 모든 일은 누가, 어떤 의도로 저지른 일이지? 틈을 이용해 무슨 일을 벌이려는 거지? 많은 생각이 들었다. 이번에는 자신이 막았지만, 다음번에는 어떤 일이 벌어질지 모른다. 가만두지 않겠어! 많은 생각에 사로잡힌 리티아는 무작정 앞으로 나아간다. 이 함정의 범인을 찾기 위해, 자신의 신체에 생긴 변화를 미처 눈치채지도 못한 채. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 틈 속의 틈과 대화하기 |
트릭 파인더의 변화 (1,900원) |
2. 자야 산 클리어 0/1 | |
3. 틈 속의 틈과 대화하기 |
옷이 몸에 달라붙는 형태인데다 면적도 적어서 피부 노출도가 제법 높은 디자인이다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
Z(Z)XX | 피켈로 전방 근접한 범위를 1~2번 베고, 전방으로 빠르게 카드 1개를 날린 뒤 연이어 연타하는 카드 1개를 날린다. |
모든 카드는 적을 관통하지 않는다. | |
↑XZZ | 빠르게 아래로 강습한 뒤, 슈퍼아머 상태로 앞으로 돌진하여 마력 폭풍을 생성하고 피켈로 올려쳐 적을 띄운다. |
슈퍼아머는 돌진 시점부터 피켈을 휘두르는 모션이 끝날 때까지 유지된다. |
추가 응용 콤보 |
Z(Z)XX 반복 |
커맨드의 역경직이 짧아서 반복하기 쉽다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.리드 인 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
화려한 폭발과 함께 리티아가 모두의 시선을 끌며 꽤나 요란하게 등장한다. (공중에서도 사용 가능) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화려한 등장(마법) : 198% 연타 | MP 40 | 5초 | |||||
[대전] | 화려한 등장(마법) : 79% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 화려한 등장(마법) : 198% 연타 | MP 32 | 5초 | ||||||
[대전] | 화려한 등장(마법) : 79% 연타 | ||||||||
강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
시전자를 중심으로 주변에 6번 타격하는 폭발이 발생한다. 총 데미지는 1188%, 강화된 1425.6%다.
공중 사용 가능 및 전방위 범위를 가진 액티브로, 슈퍼아머는 없지만 무난한 범위와 데미지를 가진 덕분에 다양한 상황에서 활용하기 좋다.
인비테이션 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
정면으로 초대장을 날린다. 초대장에 닿은 대상에게 깜짝 친구가 등장하여 환영 인사를 보낸다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 데미지 20% 증가 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 초대장(마법) : 431% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 초대장(마법) : 172% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 초대장(마법) : 517% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 초대장(마법) : 206% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 거대화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
전방 아래에서부터 위를 향해 차례대로 각각 3번씩 타격하는 초대장 5개를 던진다. 총 데미지는 6465~7758%, 진 7755~9306%다.
초대장이 날아가는 거리와 각도가 제법 넓지만 적을 관통하지 않아서 필드기로 쓰긴 힘들다. 하지만 적과 근접해서 사용하거나 중형~대형 적에게 풀타를 맞추면 괜찮은 데미지가 들어가며, 쿨타임이 짧은 '젬 스톤 소모' 강렬한 스킬이라 보조 딜링기로 상당히 유용하다.
??? 인 더 박스 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||||||
마족의 마법을 활용하여 알 수 없는 무언가를 소환한다. 소환된 알 수 없는 상자는 적을 혼란에 빠트리고 튀어나온 무언가에 타격당한 적은 멀리 날아간다. 그런데……이게 뭐야??? |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
상자(마법) : 469% 튀어나온 무언가(마법) : 783% 혼란 지속 시간 : 0.5초 |
MP 40 | 5초 | |||||
[대전] |
상자(마법) : 178% 튀어나온 무언가(마법) : 313% 혼란 지속 시간 : 0.5초 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
상자(마법) : 565% 튀어나온 무언가(마법) : 941% 혼란 지속 시간 : 0.5초 |
MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] |
상자(마법) : 215% 튀어나온 무언가(마법) : 376% 혼란 지속 시간 : 0.5초 |
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강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 낮아집니다. |
전방에 상자를 설치하면, 상자에서 무언가가 튀어나와 적에게 혼란을 입히고 높게 띄운다. 총 데미지는 1252%, 강화된 1502.4%, 진 1506%, 강화된 1807.2%다.
박스는 소환 이후 필드에 몇 초간 남아 있어서 뒤늦게 다가온 적을 타격할 수 있고, 적을 무척 높이 띄워서 대전에서 적을 당황하게 만드는 용도로 유용하다. 다만 적을 높게 띄우는 만큼 콤보용으로 사용한다면 캐치할 때 신경 써야 한다.
팬텀 페노매논 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
정면의 적들을 해치우기 위해 마법으로 무언가의 형체를 만들어낸다. (공중에서도 사용 가능) [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 범위 20% 증가 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 무언가의 형체(마법) : 900% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 무언가의 형체(마법) : 342% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 무언가의 형체(마법) : 1080% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 무언가의 형체(마법) : 411% 연타 | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방으로 최대 12번 타격하며 길을 따라 나아가는 무언가의 형체를 전진시킨다. 총 데미지는 10800%, 묵직해진 15552%, 진 12960%, 묵직해진 18662.4%이며, 형체가 적을 3번 타격한 평균 2700%, 묵직해진 3888%, 진 3240%, 묵직해진 4665.6%다.
무언가의 형체가 시전자의 뒤에서부터 생성되어서 뒤에 근접한 적도 2번은 타격한다. 길을 따라가고 X축 범위도 꽤 넓으며 공중에서 사용할 수 있어서 필드기로 유용하지만, Y축 범위가 다소 협소한데다 판정도 약간 부실해서 일직선상의 적을 처리하는 용도로만 사용한다.
미스트러스트 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
마법의 장막을 펼쳐 리티아의 마법에 불신을 가진 자들을 찾아내어 혼내준다. 카드에 타격당한 적들의 모든 속도가 감소한다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
증명의 카드(마법) : 594% 연타 모든 속도 감소 : 15% 지속 시간 : 7초 |
MP 100 | 7초 | |||||
[대전] |
증명의 카드(마법) : 225% 연타 모든 속도 감소 : 7.5% 지속 시간 : 7초 |
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진 | 강화 효과 | - 장막의 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
증명의 카드(마법) : 594% 연타 모든 속도 감소 : 15% 지속 시간 : 7초 |
MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] |
증명의 카드(마법) : 225% 연타 모든 속도 감소 : 7.5% 지속 시간 : 7초 |
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강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 낮아집니다. |
전방에 마법의 장막을 펼친 뒤 범위 내 모든 적에게서 4번 타격하는 증명의 카드를 생성시켜 7초간 모든 속도를 감소시킨다. 총 데미지는 2376%, 강화된 2851.2%다.
전방 및 상단 범위가 무척 넓고, 속도 감소 디버프도 있어서 대전에서 선타기로 사용하기에 훌륭하다. 또한 증명의 카드는 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있으면 중첩 데미지를 줄 수 있으므로 여러 방법으로 유용하게 사용할 수 있다.
커비홀 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
휘리릭~ 리본이 나타나서 리티아를 보호하듯 휘감는다. 리본은 일정 시간 유지되며 다가오는 적을 타격하고, 리본이 유지되는 동안 리티아는 슈퍼아머 상태가 된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
리본(마법) : 217% 연타 지속 시간 : 5초 |
MP 100 | 7초 | |||||
[대전] |
리본(마법) : 87% 연타 지속 시간 : 3초 |
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진 | 강화 효과 | - 리본 지속 시간이 2초 증가한 상태 | |||||||
[던전] |
리본(마법) : 217% 연타 지속 시간 : 7초 |
MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] |
리본(마법) : 87% 연타 지속 시간 : 5초 |
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거대화된 | 강화된 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
자신의 주변으로 1초마다 2번씩 타격하는 리본을 5초간, 진 7초간(대전은 각각 3초, 5초) 전개하여 주변 적을 타격하고 자신에게 슈퍼아머를 부여한다. 총 데미지는 2170%, 강화된 2604%, 진 3038%, 강화된 3645.6%다.
경직은 시전 직후 2초의 타격까지만 발생하며, 이후에는 경직없이 데미지만 준다. 지속시간이 제법 긴 슈퍼아머 스킬인데다, 강인 스킬이라 소모 MP가 100이고 극기류 스킬치곤 쿨타임도 7초로 짧아서 던대전 모두 유용하게 사용할 수 있다.
던전에서는 '거인의 돌사과' 등의 별도의 슈아 수단을 확보할 경우 굳이 사용할 필요가 없지만, 자가 슈퍼아머의 장점이 있는데다 던전 한정 상시 유지가 가능하므로 일부 던전에서는 유용하게 사용할 수 있다. 대전 또한 슈퍼아머가 가지는 장점이 커서 주력 스킬로 사용한다.
레디에이트 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
집중하여 마력을 담아 기억 속의 무언가를 소환한다. 이건 흠…… 가방 같은데…….무언가 기억 속의 가방과는 다른 모습이지만 강해 보이니까 상관없다. 가방은 알 수 없는 기운을 뱉어내며 정면으로 나아간다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 3개 소모하면 데미지 20% 증가 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
가방(마법) : 814% 연타 알 수 없는 기운(마법) : 415% 연타 |
MP 300 | 21초 | |||||
[대전] |
가방(마법) : 310% 연타 알 수 없는 기운(마법) : 158% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
가방(마법) : 977% 연타 알 수 없는 기운(마법) : 498% 연타 |
MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] |
가방(마법) : 372% 연타 알 수 없는 기운(마법) : 190% 연타 |
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묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방으로 최대 20번 타격하며 길을 따라 전진하는 가방을 소환하고, 가방은 전진하며 각각 1번씩 타격하는 알 수 없는 기운을 사선 위로 5개씩 총 4번 발사한다. 총 데미지는 24580~29496%, 묵직해진 35395.2~42474.24%, 진 29500~35400%, 묵직해진 42480~50976%이며, 가방 4번+알 수 없는 기운 5번 타격한 평균 5331~6397.2%, 묵직해진 7676.64~9211.96%, 진 6398~7677.6%, 묵직해진 9213.12~11055.74%다.
가방이 길은 따라가지만 지형을 무시하고 돌진해서 시전 위치가 중요하다. 가방의 크기가 무난하고 돌진 거리도 제법 길며, 적을 관통하는 알 수 없는 기운도 상단으로 넓게 발사되므로 해당 스킬로 몹을 잡을 수 있다면 뛰어난 필드기로 사용할 수 있다.
데미지가 높아서 딜링기로도 사용할 수 있지만, 돌진 거리가 너무 멀고 흩뿌리는 기운도 분산각이 너무 커서 어지간히 큰 대형 적이 아니면 풀타를 맞추기 힘들다. 그만큼 대형 적을 상대로는 괜찮은 딜링기로 사용할 수 있지만, 소형 적의 경우 다른 스킬이나 체인지를 사용한다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.거부할 수 없는 초대 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
리티아의 [아르카디아]에 여러분을 초대합니다. 이 쇼에서 그동안 겪어보지 못한 강렬하고도 치명적인 마술 같은 마법을 느껴보시길 바랍니다. 리티아의 마술쇼 [아르카디아]의 오프닝이 시작된다. 젬스톤을 소모한 수만큼 아르카디아 게이지가 상승하고 각성 시 아르카디아 게이지를 추가로 획득한다. 게이지가 쌓일수록 쇼의 분위기는 무르익어간다. 오프닝 단계에서 리티아의 모든 속도가 증가한다. 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환시키며, 마법 공격력과 최대 MP가 증가한다. [아르카디아] - 오프닝 : 0 ~ 70 |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
마법 공격력 증가 : 15% 최대 MP 증가 : 100 각성 시 아르카디아 게이지 추가 획득:5 [아르카디아 - 오프닝] 이동속도, 점프속도 증가 : 15% 동작속도 증가 : 10% |
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[대전] |
마법 공격력 증가 : 6% 최대 MP 증가 : 100 각성 시 아르카디아 게이지 추가 획득:5 [아르카디아 - 오프닝] 이동속도, 점프속도 증가 : 7.5% 동작속도 증가 : 5% |
마법 공격력과 최대 MP가 증가하고, [아르카디아]가 활성화된다.
아르카디아 (아르카디아 관련 모든 패시브 습득, 99레벨 기준) | ||||
리티아의 쇼 아르카디아에 오신 여러분을 환영합니다. - 젬 스톤을 소모하면 아르카디아 게이지를 획득합니다. - 획득한 게이지 수치에 따라 아르카디아가 진행됩니다. (아래 표기된 수치는 모두 던전기준이며, 대전에서는 모든 효과가 절반의 수치로 적용) |
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오프닝 : 0~10 |
- 이동/점프속도 증가 : 15% - 동작속도 증가 : 10% |
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매혹적인 전개 : 11~30 |
- 각성 중 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 20% - 일정 범위 내 적의 마법 방어력 감소 : 20% (마법 방어력 감소 재발동 대기 시간 : 5초) |
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전율의 클라이맥스 : 31~70 |
- [운명의 주사위]의 첫 번째 주사위가 [2]로 고정 - 마법 공격력 증가 : [주사위] 숫자 × 0.5% - 중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 : [주사위] 숫자 × 0.5% |
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대단원 : 70~쇼 종료 |
- [운명의 주사위]의 두 번째 주사위가 [5]로 고정 - 모든 피해 증가 : [주사위] 숫자 × 0.5% - 젬스톤 소모 시 10초간 보스에게 받는 피해 감소 : [주사위] 숫자 × 0.5% |
각성 및 재각성, 스킬 사용을 통해 젬 스톤을 소모하면 소모한 수만큼 [아르카디아] 스택이 채워진다. 특정 스택에 해당하는 효과가 추가 부여되며, 캐릭터가 사망해도 초기화되지 않고 던전/대전이 끝날 때까지 유지된다.
- 오프닝 : 0단계부터 적용이므로 상시 모든 속도 증가 효과를 받는다.
- 매혹적인 전개 : 40레벨 패시브를 배우면 활성화된다. 각성 중 스페셜 액티브 데미지가 증가하고, 일정 범위 내에 있다면 범위 내 모든 적에게 5초 간격으로 10초간 마방깎 디버프를 부여한다.
- 전율의 클라이맥스 : 90레벨 패시브를 배우면 활성화된다. 첫 번째 주사위가 '2'로 고정되어 [주사위] 관련 효과가 20% 이상으로 보장되며, [주사위] 숫자에 따라 마법 공격력과 중간보스 및 보스에게 입히는 데미지가 증가한다.
- 대단원 : 99레벨 패시브를 배우면 활성화된다. 두 번째 주사위가 '5'로 고정되어 [주사위] 관련 효과를 25%로 고정 부여하며 주는 모든 피해량이 증가한다. 추가로 젬 스톤을 소모하면 10초간 보스에게 받는 피해가 감소한다.
- 강렬한 : 래피드 버스트, 인비테이션, 팬텀 페노매논, 세그멘테이션, 스트라이크 다운, 디아볼로, 하우스 오브 카드
- 초월한 : 스포듀민, 레디에이트, 카디스트리, 킹 르픽스, 녹아웃
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.세그멘테이션 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
5개의 공을 소환한다. 공은 집요하게 적을 쫓으며 유도되어 날아간다. 공이 적을 타격하면 공이 더욱 늘어나서 다시 적을 쫓는다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 공 1개 추가 생성 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
적을 쫓는 공(마법) : 320% 연타 분열한 공(마법) : 113% 연타 |
MP 200 | 14초 | |||||
[대전] |
적을 쫓는 공(마법) : 144% 연타 분열한 공(마법) : 51% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
적을 쫓는 공(마법) : 383% 연타 분열한 공(마법) : 136% 연타 |
MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] |
적을 쫓는 공(마법) : 173% 연타 분열한 공(마법) : 61% 연타 |
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가속화된 | 가벼워진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
전방으로 각각 1번씩 타격하는 공 5~6개를 소환하고, 공이 적에게 닿으면 각각 1번씩 타격하는 공 3개로 분열된다. 1명에게 집중한 총 데미지는 3295~3954%, 진 3955~4746%다.
가장 가까운 적부터 추격하는 유도기로, 쫒는 공의 인식 범위는 제법 괜찮지만 분열한 공의 지속 시간은 다소 짧아서 유도 거리가 크지 않다. 또한 타당 데미지가 낮은 편이라 필드기 사용 후 남은 몹을 잡는 용도로만 사용한다.
3. 2차: 시니컬 스니어(Cynical Sneer)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
꽁꽁 숨는 게 좋을 거야~
(공중의 피켈을 낚아챈 후 한쪽 손을 내민다.)
(공중의 피켈을 낚아챈 후 한쪽 손을 내민다.)
Cynical Sneer = 마기에 사로잡힌 추적자.
전직 원어 이름은 직역하면 냉소적인 비웃음으로 해석된다.
마기에 사로잡혀 분노에 눈이 멀어버린 추적자 |
범인은 반드시 항구를 거쳐 플루오네 대륙을 벗어날 것이라 추리한 리티아는 항구로 향한다. 배를 찾는 도중 몬스터들이 날뛰기 시작해 항구는 난장판이 되어 버린다. 저주의 탓인지 새로운 힘을 사용한 탓인지 예민해진 리티아는 직감적으로 호수에서의 일과 항구 소동이 연관되어 있음을 눈치챈다. 반드시 잡아야만 해, 전부 비켜! 리티아는 범인을 잡겠다는 생각 하나만으로 주변을 신경 쓰지 않고 과격한 마법을 사용한다. 하지만 나소드를 해치운 뒤에도 리티아는 범인을 찾아내지 못했다. 오히려 그런 리티아의 행동을 사람들은 경계하고 이상하다며 수군거린다. 소동의 범인이 리티아인 것 같다느니, 누군가는 마족의 짓이라며 큰 소리를 치기도 한다. 바보 같은 인간들, 당신들을 구해준 건 바로 마족에게 배운 마법인데! 불쾌한 기분이 멈추지 않는다. 이건 마족의 짓이 아니고 누군가 꾸민 짓이라고 소리쳐도 의심은 더해질 뿐이었다. 다시 범인의 흔적을 쫓아 벨더로 향하던 때, 겨우 잠에 들어 안심한 것도 잠시, 리티아는 기묘한 꿈을 꾸게 된다. 누군가가 분노와 원망을 토해내는 꿈이었다. '너는 이곳에서 환영받지 못한다. 이 땅의 모든 것이 너를 거부할 것이다…' 알 수 없는 말들…. 자신에게 저주를 퍼붓던 그녀는 괴로워하며 어둠에 삼켜진다. 불쾌한 꿈에서 깨어난 리티아는 자신이 무언가 달라졌다는 사실을 어렴풋이 느낀다. 잠에 든 사이 배 안은 밀항자 때문에 소란이 일어나고 있었다. 이 또한 녀석들의 짓일지 모른다. 이번엔 범인을 잡아낼 수 있을 것이다. 그런 생각에 리티아는 크게 흥분해 과격한 마법을 써서 그들을 제압한다. 그 모습은 마치 자신의 힘에 도취된 것처럼 보였다. 안으로 파고들며 나아가던 리티아는 그들이 가지고 있던 여신상에서 또다시 틈을 발견한다. 그 틈은 어렸을 적 리티아가 만들어낸 것과 분명히 같은 틈이었다. 대체 누구야? 누가 조이의 힘을 이렇게 악용하는 거지? 조이의 연구 성과를 더럽히게 두지 않겠어. 리티아의 분노는 더욱 커져 리티아가 시니컬 스니어로 각성하는 계기가 된다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 항구 도시 데니스 클리어 0/1 |
시니컬 스니어의 분노 (3,900원) |
2. 통곡하는 바람 클리어 0/1 | |
3. 혼란의 클레르크 호 클리어 0/1 |
1차 전직이나 3차 전직과는 다른 매력이 존재해서 디자인 평가가 좋다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→XXX | 전방으로 관통 돌진한 뒤 뒤돌아 카드 3개를 날리고, 연타하며 전진하는 거대 주사위를 소환한다. |
카드는 적을 관통하지 않으며, 타격 판정이 조금 날아간 뒤 생기므로 적과 초근접하면 타격이 들어가지 않는다. 거대 주사위는 적을 관통하지만 적과 닿으면 느려지므로 여러 번 타격하기 쉽다. |
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→→↑ZXX | 공중에서 피켈로 전방을 한 번 베고, 주변을 연타한 뒤 슈퍼아머 상태로 회전하며 사선 아래로 내려온다. |
슈퍼아머는 떨어질 때부터 바닥에 닿을 때까지 유지된다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑ZX 후 →→ZX 반복 |
첫 X가 시전자 전방위를 타격하는데다 반복하기도 쉬워서 견제용으로 유용하다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.메리 하하 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
신난 토끼, 즐거운 토끼 중 하나가 나타나 적을 괴롭히면서 타격한다. 신난 토끼는 적의 다운수치를 감소시키고 즐거운 토끼는 적의 MP를 감소시킨다. (공중에서도 사용 가능) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
괴롭히는 토끼(마법) : 195% 연타 신난 토끼의 다운수치 감소 : 타격 당 4 즐거운 토끼의 MP 감소 : 타격 당 3 |
MP 35 | 5초 | |||||
[대전] |
괴롭히는 토끼(마법) : 73% 연타 신난 토끼의 다운수치 감소 : 타격 당 4 즐거운 토끼의 MP 감소 : 타격 당 3 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
괴롭히는 토끼(마법) : 234% 연타 신난 토끼의 다운수치 감소 : 타격 당 4 즐거운 토끼의 MP 감소 : 타격 당 3 |
MP 35 | 5초 | ||||||
[대전] |
괴롭히는 토끼(마법) : 88% 연타 신난 토끼의 다운수치 감소 : 타격 당 4 즐거운 토끼의 MP 감소 : 타격 당 3 |
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강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
전방에 7번 타격하는 괴롭히는 토끼를 소환하여 다운수치를 감소시키거나 MP를 감소시킨다. 총 데미지는 1365%, 강화된 1638%, 진 1638%, 강화된 1965.6%다.
공중 사용이 가능한 전방 범위 액티브로, 효과 하나만 랜덤 발동하지만 두 효과 모두 대전에서 유용한 효과라 대전에서 쓰기 좋다. 참고로 다운수치를 감소시키는 신난 토끼는 초록색, MP를 감소시키는 즐거운 토끼는 빨간색이다.
스트라이크 다운 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
알 수 없는 거대한 손이 나타나 바닥으로 내려친다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 범위 20% 증가 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 내려치기(마법) : 626% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 내려치기(마법) : 225% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 내려치기(마법) : 751% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 내려치기(마법) : 271% 연타 | ||||||||
치명적인 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
자신의 위로 소환한 거대한 손 2개가 지면을 내려치며 7번 타격한다. 총 데미지는 4382%, 진 5257%다. 참고로 툴팁에는 없지만 첫 타격은 적을 0.3초간 프레스(오징어) 상태로 만든다.
평범한 범위 딜링기로, 거대한 손은 2개가 소환되지만 타격 판정은 하나의 단일 판정이다. 범위는 무난하지만 데미지가 아쉽고 프레스 디버프가 민폐를 끼칠 가능성도 있어서 딱히 쓸 곳이 없다.
고스트 턴 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
정면으로 거대한 동전을 소환한다. 자~ 여기 동전 하나가 있습니다. 그런데 정말로 동전 하나가 있을까요? |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
리티아의 동전(마법) : 1016% 리티아의 동전들(마법) : 165% 연타 |
MP 100 | 8초 | |||||
[대전] |
리티아의 동전(마법) : 407% 리티아의 동전들(마법) : 66% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] |
리티아의 동전(마법) : 1016% 리티아의 동전들(마법) : 165% 연타 |
MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] |
리티아의 동전(마법) : 407% 리티아의 동전들(마법) : 66% 연타 |
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강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
전방으로 거대한 동전을 던져 1번 타격하고, 동전이 각각 11번씩 타격하는 동전 2개로 갈라져 좌우로 전진한다. 총 데미지는 4646%, 강화된 5575.2%이며, 분열된 동전이 총 15번 타격한 평균 3491%, 강화된 4189.2%다.
데미지가 높고 범위도 제법 괜찮은 강인 스킬로, 던전에서는 강력한 강인 스킬이 필요할 때 우선적으로 채용할 만하다. 대전에서는 동전의 넓은 범위를 통한 견제기 및 다인전에서 아군 구출용으로 용이하다.
컨페티 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
리티아가 나아가는 걸음마다 폭죽이 터지고 종이 조각이 흩날린다. 시전 중 슈퍼아머 상태가 된다. (공중에서도 사용 가능) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 컨페티(마법) : 587% 연타 | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 컨페티(마법) : 234% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 컨페티(마법) : 705% 연타 | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 컨페티(마법) : 282% 연타 | ||||||||
집요한 | 재생하는(1) | ||||||||
타격 시 다운 수치가 5만큼 감소됩니다. | 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. |
전방으로 돌진하며 지나간 자리에 폭죽 총 4개가 터진다. 총 데미지는 2348%, 진 2820%이며, 폭죽을 2번 맞춘 평균 1174%, 진 1410%다.
공중 사용 가능한 슈퍼아머 돌진 액티브로, 돌진 액티브인 만큼 다양한 콘텐츠에서 여러 방법으로 사용할 수 있다. 다만 돌진 후 약간의 역경직이 존재하므로 콤보를 이어가기는 어렵다.
디아볼로 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
혹시 이거 알아? 어렸을 때 가끔 가지고 놀았는데~ 내가 자꾸 떨어뜨려서 화를 내니까 난감해하던 얼굴이 생각나네……아~ 신경 쓰지 마 신경 쓰지 마 그냥 혼잣말이니까. 음? 그러고 보니 이리저리 도망 다니느라 제대로 듣지도 못했겠네? 거대한 디아볼로가 소환되어 움직이며 적을 타격한다. 디아볼로에 타격당한 적의 모든 속성 저항이 감소한다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 범위가 20% 증가 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
디아볼로(마법) : 636% 연타 모든 속성 저항 감소 : 100+[주사위] 지속 시간 : 10초 |
MP 200 | 15초 | |||||
[대전] |
디아볼로(마법) : 218% 연타 모든 속성 저항 감소 : 50+[주사위] 숫자 * 0.5% 지속 시간 : 10초 |
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진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] |
디아볼로(마법) : 636% 연타 모든 속성 저항 감소 : 100+[주사위] 지속 시간 : 10초 |
MP 160 | 15초 | ||||||
[대전] |
디아볼로(마법) : 218% 연타 모든 속성 저항 감소 : 50+[주사위] 숫자 * 0.5% 지속 시간 : 10초 |
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치명적인 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
상단에서부터 최대 13번 타격하며 포물선으로 하단을 왕복한 뒤 중앙에 머물며 적의 속성 저항을 감소시키는 디아볼로를 소환한다. 총 데미지는 8268%이며, 디아볼로를 9번 맞춘 평균 5724%다.
적의 속성 저항을 감소시키는 스킬로, 데미지도 무난하지만 디아볼로 특유의 괴상한 이동루트 때문에 타격을 맞추기 쉽지 않으므로 레이드에서 속깎을 부여하는 용도로만 사용한다. 참고로 시전자는 소환한 디아볼로가 포물선으로 한 번 왕복한 뒤에 움직일 수 있다.
킹 르픽스 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
킹 르픽스를 소환한다. 분노에 찬 르픽스는 매우 화가 난 상태로 정면으로 나아가며 적을 공격한다. 르픽스가 적을 타격하면 타격당한 대상은 크리티컬로 받는 피해가 증가하고 타격한 위치에 폭발이 발생한다. 대상이 이미 르픽스의 공격으로 크리티컬로 받는 피해 증가 효과가 적용중인 상태에서, [주사위] 숫자가 낮아 이후 공격의 크리티컬 받는 피해 효과의 수치가 이전보다 낮으면 효과는 갱신되지 않는다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 3개 소모하면 르픽스 범위 20% 증가 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
킹 르픽스(마법) : 570% 연타 폭발(마법) : 840% 연타 크리티컬로 받는 피해 증가 : [주사위] 숫자 * 0.8% 지속 시간 : 20초 |
MP 300 | 22초 | |||||
[대전] |
킹 르픽스(마법) : 217% 연타 폭발(마법) : 319% 연타 크리티컬로 받는 피해 증가 : [주사위] 숫자 * 0.4% 지속 시간 : 20초 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
킹 르픽스(마법) : 684% 연타 폭발(마법) : 1007% 연타 크리티컬로 받는 피해 증가 : [주사위] 숫자 * 0.8% 지속 시간 : 20초 |
MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] |
킹 르픽스(마법) : 259% 연타 폭발(마법) : 383% 연타 크리티컬로 받는 피해 증가 : [주사위] 숫자 * 0.4% 지속 시간 : 20초 |
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묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방으로 길을 따라가지 않고 최대 ?번 타격하며 타격할 때마다 폭발을 발생시키면서 전진하는 킹 르픽스를 소환하여 20초간 적이 받는 크리티컬 피해량을 증가시킨다. 총 데미지는 ?%, 묵직해진 ?%, 진 ?%, 묵직해진 ?%이며, 킹 르픽스를 5번 맞춘 평균 7050%, 묵직해진 10152%, 진 8455%, 묵직해진 12175.2%다.
킹 르픽스의 X축 사거리가 상당히 길고, Y축도 하단은 부실하지만 상단은 3층까진 닿으며, 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다. 덕분에 직선 맵에서 뛰어난 필드기로 사용할 수 있지만, 공중 사용이 불가능하고 길을 전혀 타지 않으므로 곡선 맵에선 성능이 살짝 떨어진다.
적을 연타하며 전진하는데다 데미지도 높은 만큼 대형 딜링기로도 뛰어난 성능을 보인다. 추가로 '주사위' 수에 따라 적이 받는 크리티컬 피해가 증가하므로 아군의 딜 상승에 기여할 수 있는 시너지 스킬이라 보스전에서도 자주 사용한다.
치카너리 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
누구나 그렇지. 즐겁거나 슬프거나 때로는 화가 나거나 혹은 두렵거나…… 하지만 나의 무대에서는 아무 것도 신경 쓸 필요 없어. 그냥 내가 이끄는 대로 그저 즐기면 돼. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
가면을 쓴 리티아(마법) : 1200% 연타 내면의 얼굴(마법) : 780% 연타 |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] |
가면을 쓴 리티아(마법) : 144% 연타 내면의 얼굴(마법) : 94% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
가면을 쓴 리티아(마법) : 1440% 연타 내면의 얼굴(마법) : 936% 연타 |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] |
가면을 쓴 리티아(마법) : 172% 연타 내면의 얼굴(마법) : 112% 연타 |
주변에 파워스턴을 건 뒤, 각각 5번씩 타격하는 가면을 쓴 리티아의 그림자 4개를 소환하고, 각 그림자는 각각 15번씩 타격하는 내면의 얼굴로 변한다. 총 데미지는 70800%, 진 84960%이며, 그림자 1개당 데미지는 17700%, 진 21240%다.
무난한 범위 하액으로, 그림자 1개당 데미지는 살짝 아쉽지만 2개만 맞춰도 괜찮은 데미지가 나오며, 그림자를 모두 맞출 수 있는 대형 적에게는 높은 데미지를 줄 수 있다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.운명의 주사위 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
믿지 못하는 자. 믿으려 하지 않는 자. 리티아는 자신의 마법에 거짓이 없음을 보여주기 위해 2개의 주사위를 꺼내어 정.직.하.게. 주사위를 굴린다. 2개의 운명의 주사위가 등장한다. 각성 시 주사위가 굴려지고 첫 번째 주사위는 0~2, 두 번째 주사위는 0~5 중 하나의 숫자가 등장한다. [첫 번째 주사위][두 번째 주사위]에서 나온 숫자의 조합이 다양한 형태로 리티아에게 영향을 미치게 된다. 우선 조금은 즐거워진 리티아의 스페셜 액티브 재사용 시간이 감소한다. 각성 시 더욱 많이 감소하게 된다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : [주사위] 숫자 * 0.5% 각성 상태에서 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : [주사위]% |
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[대전] |
스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : [주사위] 숫자 * 0.25% 각성 상태에서 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : [주사위] * 0.5% |
각성 및 재각성 시 주사위를 굴릴 수 있게 된다.
운명의 주사위 | ||||
각성 시 주사위를 굴린다. 주사위와 숫자 조합이 리티아의 마법에 영향을 미친다. 첫 번째 주사위 등장 숫자 : 0~2 두 번째 주사위 등장 숫자 : 0~5 |
주사위는 랜덤하게 굴려지며, 두 주사위는 동시에 0이 나오지 않는다. [아르카디아]의 전율의 클라이맥스 달성 시 첫 번째 주사위가 '2', 대단원 달성 시 두 번째 주사위가 '5'로 고정된다. 주사위는 다음 스킬 및 패시브에 영향을 준다.
- 스킬 : 카디스트리, 디아볼로, 킹 르픽스, 럭키 찬스
- 패시브 : 운명의 주사위, 이방인, 전율의 클라이맥스, 환멸, 대단원
매혹적인 전개 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
재미있게 즐기고 있으신가요? 아직 감탄하기엔 이르답니다. 젬스톤의 최대 보유 개수가 증가한다. 리티아의 [아르카디아]가 오프닝에 이어 매혹적인 전개가 시작된다. 매혹적인 전개 단계 진입 시 각성 상태에서 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가하며 리티아의 일정 범위 안에 적이 있을 경우 일정 시간 동안 마법 방어력이 감소한다. 이미 발을 들인 것들은 벗어날 수 없지 [아르카디아] - 오프닝 : 0 ~ 10 - 매혹적인 전개 : 11 ~ 70 |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
젬스톤 최대 보유 개수 : 10개 [아르카디아 - 매혹적인 전개] 각성 상태에서 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 20% 마법 방어력 감소 : 20% 마법 방어력 감소 지속 시간 : 10초 (발동 후 2초간 재발동 하지 않음) |
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[대전] |
젬스톤 최대 보유 개수 : 10개 [아르카디아 - 매혹적인 전개] 각성 상태에서 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 10% 마법 방어력 감소 : 10% 마법 방어력 감소 지속 시간 : 10초 (발동 후 2초간 재발동 하지 않음) |
젬 스톤의 최대치가 10개가 되고, [아르카디아] 중 매혹적인 전개가 활성화된다.
젬 스톤의 최대치가 10개가 되어 최대치에서 각성 시 쿨타임 초기화 효과를 받을 수 있게 된다. [아르카디아 - 매혹적인 전개] 관련 내용은 트릭 파인더의 패시브 '거부할 수 없는 초대' 문단 참고.
이방인 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
강력하고 효율적인 마족의 마법을 활용하여 사람들을 구하고 사건을 해결하기 위해 노력했지만 어째서인지 불안과 의심을 담은 시선만이 남아 있을 뿐이었다. 모두를 위해 최선을 다했을 뿐인데 결국 아무 의미 없는 행동이었어. 크리티컬이 증가한다. 각성하여 [주사위]를 굴리면 일정 시간동안 모든 방어력이 증가한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
크리티컬 증가 : 15% 물리, 마법 방어력 증가 : [주사위]% 물리, 마법 방어력 증가 지속 시간 : 30초 |
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[대전] |
크리티컬 증가 : 15% 물리, 마법 방어력 증가 : [주사위] 숫자 * 0.5% 물리, 마법 방어력 증가 지속 시간 : 30초 |
크리티컬이 증가하고, 각성 시 30초간 [주사위] 수에 따라 모든 방어력이 증가한다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.카디스트리 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
카드를 뒤집어볼까? 귀여운 토끼 친구가 나오면 나의 승리. 너? 다른 카드가 나오면 네가 이기는 거야. 뭐~ 그럴리는 없겠지만 정면에 4장의 카드가 소환된다. 소환된 카드 중 랜덤한 위치에 1장의 토끼 카드가 등장한다. 리티아가 화가 나서 각성한 상태라면 3장의 토끼 카드가 등장한다. 토끼 카드는 더욱 강력한 피해를 입힌다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 3개 소모하면 토끼 카드 1장 추가 등장 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
카드(마법) : 333% 연타 토끼 카드 데미지 증가 : [주사위]% |
MP 300 | 22초 | |||||
[대전] |
카드(마법) : 107% 연타 토끼 카드 데미지 증가 : [주사위] 숫자 * 0.5% |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
카드(마법) : 400% 연타 토끼 카드 데미지 증가 : [주사위]% |
MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] |
카드(마법) : 129% 연타 토끼 카드 데미지 증가 : [주사위] 숫자 * 0.5% |
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묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 확률로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방에 길을 따라가지 않고 각각 13번씩 타격하는 카드 4개를 소환하며, 일정 조건에 따라 더 강력한 토끼 카드로 소환한다. 총 데미지는 17316~21645%, 묵직해진 24935.04~31168.8, 진 20800~26000%, 묵직해진 29952~37440%이며, 카드 1개의 데미지는 4329~5411.25%, 묵직해진 6233.76~7792.2%, 진 5200~6500%, 묵직해진 7488~9360%다.
기본적으로 카드 4개 중 1개가 토끼 카드로 변경되고, 각성 시 3개가 토끼 카드로 변경된다. 젬 스톤 소모 시 카드를 1장 추가 소환하는 것이 아닌 기존의 카드를 토끼 카드로 변경하는 것이므로, 각성 중 젬 스톤 소모 시 모든 카드를 토끼 카드로 소환할 수 있다. 토끼 카드는 '주사위' 수에 따라 데미지가 증가한다.
카드의 Y축 범위가 크고 카드가 퍼지는 X축 범위도 제법 넓어서 직선 맵에서는 필드기로 활용할 수 있다. 카드가 각각 개별 타격하는 만큼 대형 딜링기로도 유용하며, 거리 조절하면 소형 적을 상대로도 괜찮은 데미지를 줄 수 있어서 활용도가 높은 스킬이다.
차가운 조소 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
단지 마족의 마법을 사용한다는 이유로 경계하는 시선들에게 차가운 조소를 날린다. 편협하고 한심한 것들. 쓸모없는 건 그쪽이야. 극대화가 증가한다. 각성 상태에서 스페셜 액티브의 소모 MP가 감소하고, 지속적으로 MP를 회복한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
극대화 증가 : 15% 각성 상태에서 스페셜 액티브 소모 MP 감소 : 10% 각성 상태에서 초당 MP 회복량 : 20 |
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[대전] |
극대화 증가 : 15% 각성 상태에서 스페셜 액티브 소모 MP 감소 : 5% 각성 상태에서 초당 MP 회복량 : 1 |
극대화가 증가하고, 각성 상태에서 스페셜 액티브 스킬의 소모 MP가 감소하며 매 초마다 MP를 회복한다.
미스치프의 MP 소모량을 덜어주는 패시브로, 던전에서는 초당 MP 회복량이 꽤 높아서 체감이 좋은 편이다. 적은 MP 차이조차 승패에 큰 영향을 주는 대전에서도 모든 효과가 유용한 패시브다.
4. 초월: 시니컬 스니어(transcendence: Cynical Sneer)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
원, 투, 쓰리, 얍! 흐흐하하!
누굴 먼저 찢어줄까?!
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 틈 속의 틈과 대화하기 |
초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (복구된 벨더 왕성 ~ 학회 연구 시설) 0/1 | |
3. 의지의 증표 수집 (복구된 벨더 왕성 ~ 학회 연구 시설) 0/1 | |
4. 목적의 증표 수집 (복구된 벨더 왕성 ~ 학회 연구 시설) 0/1 | |
5. 틈 속의 틈과 대화하기 |
초월 일러스트는 무난하게 잘 나왔다는 평이 많으며, 받은 스킬들도 다양한 콘텐츠에서 활용하기 좋다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.럭키 찬스 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
럭키~찬스!!! 이 리티아에게 조금 더 아프게 맞을 기회를 줄게! 어때? 생각만해도 즐겁지? 일정 시간 커맨드, 액티브 데미지가 증가한다. (공중에서도 사용 가능) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
럭키 찬스(마법) : 432% 연타 커맨드, 액티브 데미지 증가 : [주사위] 숫자 * 0.5% 지속 시간 : 20초 |
MP 100 | 8초 | |||||
[대전] |
럭키 찬스(마법) : 172% 연타 커맨드, 액티브 데미지 증가 : [주사위] 숫자 * 0.25% 지속 시간 : 10초 |
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진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태[4] | |||||||
[던전] |
럭키 찬스(마법) : 432% 연타 커맨드, 액티브 데미지 증가 : [주사위] 숫자 * 0.5% 지속 시간 : 20초 |
MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] |
럭키 찬스(마법) : 172% 연타 커맨드, 액티브 데미지 증가 : [주사위] 숫자 * 0.25% 지속 시간 : 10초 |
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강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
주변으로 5번 타격하는 마법을 전개하고 던전은 20초간, 대전은 10초간 자신의 커맨드 및 액티브 데미지가 주사위 수에 따라 증가한다. 총 데미지는 2160%, 강화된 2592%다.
커맨드와 액티브의 데미지를 증가시키는 버프는 체감이 다소 낮지만, 시전 타격이 전방위를 공격하는데다 범위도 꽤 괜찮아서 대전에서 선타용으로 사용하기 좋다. 진 효과와 '가벼워진' 특성까지 사용하면 소모 MP가 매우 적다는 것도 장점.
인트랩 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
잡히면 꽁꽁 묶어버릴 거야! 리본이 감겨있는 마법의 구체를 던진다. 구체가 적을 타격하거나 지속 시간이 끝나면 적을 옭아매는 영역을 만든다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
마법의 구체(마법) : 319% 옭아매는 영역(마법) : 107% 연타 |
MP 40 | 6초 | |||||
[대전] |
마법의 구체(마법) : 127% 옭아매는 영역(마법) : 43% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 옭아매는 영역 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
마법의 구체(마법) : 319% 옭아매는 영역(마법) : 107% 연타 |
MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] |
마법의 구체(마법) : 127% 옭아매는 영역(마법) : 43% 연타 |
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강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 슈퍼아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다. |
전방으로 구체를 던지고, 구체가 일정 거리에 도달하거나 적에게 닿으면 주변 적을 흡입하며 11번 타격하는 영역을 생성한다. 총 데미지는 1496%, 강화된 1795.2%다.
구체의 크기와 전방으로 투척하는 사거리, 블랙홀 범위까지 모두 넓은 편이라 대전에서 다양한 방법으로 활용하기 좋은 스킬이다.
하우스 오브 카드 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
카드로 쌓아올린 탑이 무너져내린다. 각성 상태에서 스킬 사용 시 적의 방어력을 일부 무시한다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 데미지 20% 증가 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
카드의 탑(마법) : 298% 연타 방어 무시 : 50% |
MP 200 | 15초 | |||||
[대전] |
카드의 탑(마법) : 112% 연타 방어 무시 : 20% |
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진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 3초 감소한 상태 | |||||||
[던전] |
카드의 탑(마법) : 298% 연타 방어 무시 : 50% |
MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] |
카드의 탑(마법) : 112% 연타 방어 무시 : 20% |
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가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
자신의 주위로 각각 9번씩 타격하는 카드의 탑 5개를 소환하고, 각성 중엔 타격이 적의 방어력을 일부 무시한다. 총 데미지는 13410~16092%, 묵직해진 19310.45~23172.48이며, 탑을 2개 맞춘 평균 5364~6436.8%, 묵직해진 7724.16~9268.99%다.
시전자를 중심으로 좌우를 공격하는 딜링기로, 범위는 넓은 대신 Y축은 다소 짧다. 카드의 탑 5개가 각각 개별 타격하므로 대형 적에게만 풀타를 맞출 수 있지만, 소형 적을 상대로도 거리 조절하여 사용하면 나름 나쁘지 않은 데미지를 줄 수 있다.
녹아웃 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
상자에서 거대한 주먹이 튀어나와 충격파를 일으키며 적을 강하게 타격한다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 3개 소모하면 적의 방어력을 50% 무시 (대전 : 24%) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 충격파(마법) : 1389% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 충격파(마법) : 519% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 충격파(마법) : 1667% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 충격파(마법) : 635% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
자신의 뒤에 상자를 소환하고, 상자에서 주먹이 튀어나오며 최대 12번 타격하는 충격파가 발생한다. 총 데미지는 16668%, 묵직해진 24001.92%, 진 20004%, 묵직해진 28805.76%이며, 8번 타격한 평균 11112%, 묵직해진 16001.28%, 진 13336%, 묵직해진 19203.84%다.
시전 속도가 빠르고 타당 데미지도 높으며 젬 스톤 소모 시 적의 방어력을 일정량 무시해서 딜링기로 매우 뛰어난 스킬이다. 충격파의 X축 범위가 넓은 편은 아니지만, Y축 범위는 아래로 2층, 위로 5층까지 닿을 정도로 넓어서 보조 필드기로도 활용할 수 있다.
충격파가 이동하면서 전진하는 특성상 소형 적에게는 일부 타격이 소실될 수 있지만, 중형 및 대형 적에게는 풀타가 꽤 안정적으로 들어간다. 물론 평균 데미지도 상당히 높은 스킬이라 상황을 가리지 않고 미스치프의 주력 딜링기로 활약하는 스킬이다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 시니컬 스니어 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
이제 리티아는 주변을 신경 쓰지 않고 거침없이 마족의 마법을 사용한다. 어차피 다들 반기지 않는다면 깔끔하고 확실히 마무리하는 것이 낫지. [아르카디아]의 단계가 변경되는 순간 젬스톤을 모두 회복하고 [아르카디아]가 진행되면서 단계가 상승할수록 크리티컬 데미지가 증가한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
단계 당 크리티컬 데미지 증가 : 5% |
[아르카디아]의 다음 단계가 발동하는 순간 젬 스톤 10개를 즉시 회복하고, [아르카디아] 단계에 따라 크리티컬 데미지가 증가한다.
[아르카디아] 기본 단계부터 크뎀증 5% 효과를 받을 수 있고, [아르카디아 - 대단원]이 될 경우 크뎀증 20% 효과를 받을 수 있다. 지속시간이 없는 상시 효과이므로 버프 유지에 크게 신경쓰지 않아도 되는 장점이 있다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.전율의 클라이맥스 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
그럼 마음껏 즐기시길~ [아르카디아]가 전율의 클라이맥스에 다다른다. 전율의 클라이맥스 단계 돌입 시 [운명의 주사위]는 리티아의 손 안에서 놀게 되어 첫 번째 주사위의 숫자가 [2]로 고정된다. 또한 각성 시 MP의 일부가 즉시 회복되고 마법 공격력과 중간보스, 보스에게 입히는 데미지가 증가한다. 쇼의 절정을 즐기고 있니? 이곳이야말로 나의 낙원. 모든걸 내 마음대로 할 수 있지. [아르카디아] - 오프닝 : 0 ~ 10 - 매혹적인 전개 : 11 ~ 30 - 전율의 클라이맥스 : 31 ~ 70 |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
각성 시 MP 즉시 회복 : [주사위]% 마법 공격력 증가 : [주사위] 숫자 * 0.5% 중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 : [주사위] 숫자 * 0.5% |
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[대전] |
각성 시 MP 즉시 회복 : [주사위] 숫자 * 0.1% 마법 공격력 증가 : [주사위] 숫자 * 0.25% 중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 : [주사위] 숫자 * 0.5% |
각성 시 주사위 수에 따라 MP를 회복하고, [아르카디아] 중 전율의 클라이맥스가 활성화된다.
각성할 때마다 [주사위] 수에 따라 MP를 회복하므로 포션 부담을 덜어줄 수 있게 된다. [아르카디아 - 전율의 클라이맥스] 관련 내용은 트릭 파인더의 패시브 '거부할 수 없는 초대' 문단 참고.
5. 3차: 미스치프(Mischief)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
최고의 시간을 선사해줄게.
훗, 주제도 모르고 덤비다니... 혼내줘야겠는걸~?
(공중에서 한바퀴 회전한 후 착지한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(공중에서 한바퀴 회전한 후 착지한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Mischief = 광기 어린 마술사.
전직 원어 이름은 직역하면 장난꾸러기 또는 악동으로 해석된다.
어긋난 존재들을 유린하는 광기 어린 마술사 |
“그래, 이번엔 내가 너희를 가지고 놀 차례야.” 어긋난 존재들을 유린하는 광기어린 마술사 마족의 마법을 활용하고 발전시킨 마술 같은 마법으로 적을 유린하고 잔혹하게 처단하는 전직. 벨더항에 도착해 학회원이 벨더의 귀족들과 모종의 계략을 꾸미고 있었다는 사실을 깨달은 리티아. 사건을 막기 위해 광장으로 향했을 때, 리티아는 처참한 광경을 다시 마주하게 된다. 베라가 왜 단상 위에 있지? 베라가 왕족이라고? 리티아가 그런 생각을 하고 있을 때 베라의 브로치에서 알 수 없는 기운이 퍼져 나왔고, 순식간에 베라가 몬스터와 다름없는 모습으로 변한다. 주변은 아수라장이 되고, 베라를 원래 모습으로 되돌리려던 마티는 견디지 못하고 쓰러진다. 리티아는 두 사람을 구하지 못했다. 주변의 인간들은 그저 몬스터를 쓰러트렸음에 안도하며 기뻐할 뿐이다. 악에 받친 리티아는 교단을 쫓는다. 리티아는 더욱 강한 마법을 쓰기 위해 검붉은 광석을 모으며 교단의 본거지로 향한다. 교단원과 대치하며 추궁한 끝에 지금까지의 일들은 물론, 이전 마족들의 엘리오스 침공 또한 교단과 연관이 있음을 알게 된다. 마족들도 나도 전부 이 녀석들에게 놀아났던 거라니! 크게 분노한 리티아의 강한 마력과 광석의 힘에 포탈이 이상 반응을 보이고, 갑작스럽게 열린 틈에 리티아는 빨려 들어가 버린다. 리티아는 틈 속 불안정하고 혼란스러운 공간에서 홀로 아주 긴 시간을 보냈다. 누구도 발견할 수 없고 극단적으로 흘러가는 사고를 막아주는 목소리도 없었기에 리티아는 계속해서 교단을 탓하고 증오를 키운다. 알 수 없을 만큼 긴 시간이 지난 뒤 틈 공간의 일부가 깨지고, 그곳으로 몸을 던진다. 다시 눈을 뜬 곳은 처음 의뢰로 왔던 엘리아노드의 구역이었다. 여기는…. 그래, 그동안 나는 꿈을 꾼 게 아닐까? 하하, 그런 끔찍한 일들은 전부 환상이었던 거야! 오랜 시간 고립되었던 리티아는 혼란을 겪는다. 하지만, 점차 꿈이 아니란 것을 체감한 리티아는 자신의 처지에 그저 크게 웃을 수밖에 없었다. “ 기다리고 있어, 지옥 끝까지 쫓아가서 잔뜩 귀여워해 줄 테니까. ” 엘리아노드에 다다른 리티아는 교단에게 복수하고 그들을 말살시키기 위해 움직인다. 적을 발견하면 마법으로 농락한다. 자신이 그들의 손에 놀아났던 것처럼. 그 과정에서 주변이 어떻게 되든 상관없다. 리티아는 이미 소중한 모든 것들을 잃었고, 어차피 이곳은 날 환영하지 않을 테니까. 전부 도구처럼 보일 뿐이다. 리티아는 어떤 악랄한 방법으로 그들을 처단할 지에 대해서만 집요하게 몰두한다. 누구도 이곳에서 도망칠 수 없다. 이 쇼가 끝나기 전까지는. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 |
라스트 커튼콜 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '미스치프의 모자'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
친구인 베라는 눈 앞에서 몬스터화 되어 기사에 의해 처치되어서 사망하고, 마티는 이를 말리다가 쓰러지고, 정작 다른 사람들은 환호하는 모습을 보며 리티아는 크게 멘붕한다. 악에 받힌 상태로 복수하기 위해 정보를 모으다가 모든 일이 교단의 짓이라는 걸 알고 크게 분노해 혼자서 교단에 복수하고자 하지만 그 과정에서 틈에 빨려들어가 갇힌다.
틈에서 오랜 시간 혼자서 지내며 오직 교단에 대한 복수만 곱씹다가 겨우 틈에서 벗어나고 다시 돌아오는데, 모든 일이 꿈이 아닐까 하고 현실도피를 하지만 아니라는 걸 깨닫고 마족들을 대신해서 교단에 복수하는 복수귀로 각성해버린다.
스토리상 흑화&복수귀 라인으로, 사실상 모든 걸 다 잃은 라인이다. 위의 스토리가 무려 한달 채도 안 되어서 벌어진 일이라 그런지 2차까지는 그나마 주변 사람들도 신경을 썼지만 3차 때는 아예 신경도 안 쓰고 오직 교단에 복수하기 위해서 뭐든지 이용하는 복수귀 상태가 되었다.
외형과 디자인은 전반적으로 호평일색인데, 마그멜리아의 몽마들을 강하게 연상시키는 의상들을 잘 소화해냈다. 그리고 홍조까지 띄운 저 특유의 기본 표정 또한 기존의 리티아 표정보다 훨씬 예쁘다는 의견이 많다. 동공에 붉은 무늬가 추가 되었는데, 마족의 마법을 과하게 사용한 부작용으로 마족화가 진행되고 있는 게 아니냐는 말도 나온다.
여담으로 '~리스'로 끝나는 다른 전직과 달리 미스치프만 이 규칙을 깼다. 그 대신인지 마스터 스킬 이름이 '~리스'로 끝나긴 한다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
XZZ | 전방으로 적을 관통하지 않는 발사체를 1번 발사하고, 리본을 날린 뒤 슈퍼아머 상태로 일정 거리를 빠르게 돌격하여 피켈로 내려찍는다. |
리본은 적을 관통하지 않으며 적에게 닿으면 연타한다. | |
→→ZXXX | 전방으로 돌진한 뒤, 슈퍼아머 상태로 근접 범위에 연속 폭발을 일으키고 연이어 거대 토끼 폭발을 일으킨 뒤 피켈로 올려쳐 적들을 날려버린다. |
연쇄 폭발은 매번 모양이 랜덤하게 생성된다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZXXX 후 '인트랩' 사용 |
마지막 X의 날리는 거리가 '인트랩'의 폭발이 발생하는 사거리와 같아서 안정적으로 캐치할 수 있다. 물론 '인트랩'을 사용하지 않고 그냥 마지막 X전에 캔슬하는 방법도 있다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.레이디 퓨리오사 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
누구도 제대로 본 적 없다는 비밀에 쌓인 바로 그 존재! 강력하면서도 자비 없는 분노의 화신! 지금 조금 화가 난 것 같지만 어쨌든 내가 알 바는 아니고~ 소개합니다! 레이디 퓨리오사!!!!! 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
|||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
리티아의 영역(마법) : 5225% 연타 레이디 퓨리오사(마법) : 2970% 연타 |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] |
리티아의 영역(마법) : 627% 연타 레이디 퓨리오사(마법) : 356% 연타 |
전방을 향해 조명을 비춰 범위 내 적들에게 파워스턴을 걸고, 조명이 리티아의 영역으로 변하며 5번 타격함과 동시에 최대 ?번 타격하는 레이디 퓨리오사가 앞을 향해 걸어간다. 총 데미지는 던전 ?%이며, 레이디 퓨리오사가 7번 타격한 평균 던전 46915%, 대전 5627%다.
빛과 그림자를 이용하여 서커스 마술을 펼치는 듯한 연출이 일품인 하이퍼 액티브로, 좌우 개별 타격 딜링기인 2차 하액과 달리 3차 하액은 전방 범위 딜링기다. 구조가 크게 차이가 나는 만큼 취향에 따라 두 하액 중에 골라 사용하면 된다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.대단원 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
영원히 끝나지 않을 것 같은 리티아의 [아르카디아]가 대단원으로 향한다. [아르카디아] 게이지가 100에 도달하면 대단원 단계로 들어선다. 오직 리티아만을 위한 공연. 대단원 단계 돌입 시 모든 [운명의 주사위]는 리티아의 뜻에 따라 움직이며 두 번째 주사위의 숫자가 [5]로 고정된다. 대단원 단계에서 모든 피해량이 증가하고 젬스톤을 소모할 경우 일정 시간 동안 보스에게 받는 피해가 감소한다. 과연 이 쇼의 끝을 볼 수 있을까? [아르카디아] - 오프닝 : 0 ~ 10 - 매혹적인 전개 : 11 ~ 30 - 전율의 클라이맥스 : 31 ~ 70 - 대단원 : 70 ~ 쇼가 끝날 때 까지 |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
[아르카디아 - 대단원] 모든 피해 증가 : [주사위] 숫자 * 0.5% 보스에게 받는 피해 감소 : [주사위] 숫자 * 0.5% 보스에게 받는 피해 감소 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
[아르카디아 - 대단원] 모든 피해 증가 : [주사위] 숫자 * 0.25% 보스에게 받는 피해 감소 : [주사위] 숫자 * 0.25% 보스에게 받는 피해 감소 지속 시간 : 10초 |
[아르카디아] 중 대단원이 활성화된다.
[아르카디아 - 대단원] 관련 내용은 트릭 파인더의 패시브 '거부할 수 없는 초대' 문단 참고.
환멸 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
나를 방해하고 막아서면 어떤 것이든 없애버리겠어. 최대한 고통스럽게! 리티아가 다양한 방법으로 적을 괴롭힌다. 스킬로 적을 타격할 경우 타격 대상에게 [환멸] 디버프가 생성된다. [환멸] 디버프가 5중첩이 되면 추가 타격이 발생하고 디버프가 사라진다. [주사위]를 굴리면 일정 시간동안 초월한 스킬의 데미지가 증가한다. 만약 주사위의 숫자가 [20]이상 나올 경우 강렬한 스킬의 데미지도 증가한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
환멸(마법) : 354% 연타 환멸 지속 시간 : 15초 강렬한, 초월한 스킬 데미지 증가 : [주사위] 숫자 * 0.5% 강렬한, 초월한 스킬 데미지 증가 지속 시간 : 30초 |
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[대전] |
환멸(마법) : 141% 연타 환멸 지속 시간 : 15초 강렬한, 초월한 스킬 데미지 증가 : [주사위] 숫자 * 0.25% 강렬한, 초월한 스킬 데미지 증가 지속 시간 : 30초 |
스킬로 적을 타격하는 적에게 추가 타격을 가하는 디버프를 부여하고, 각성 시 [주사위] 수에 따라 강렬한 및 초월한 스킬 데미지를 증가시킨다.
[환멸] 디버프는 스킬의 연타수와 관계없이 스킬 1회당 1회 중첩되며, 발동 시 3번 연타하여 던전 1062%, 대전 423% 피해를 준다.
각성 시 30초간 스킬 데미지 증가 효과의 경우, 기본적으로 초월한 스킬 데미지 증가 효과만 받을 수 있지만, [주사위] 수가 '20' 이상이 나오면 강렬한 스킬도 효과를 받을 수 있다. [아르카디아 - 전율의 클라이맥스] 도달 시 첫 번째 주사위가 '2'로 고정되므로 강렬한 스킬 데미지 증가 효과를 고정적으로 받을 수 있게 된다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
르 메프리스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
리티아의 쇼 무엇이든 리티아의 뜻에 따라 마법도 마음대로~ 즐거움도 곁들여~ 괴롭힘은 기분에 따라~ 우선 이 상자에는 무엇이 들어있을까? 리티아의 무대에 무엇이 들어있는지 알 수 없는 상자가 등장한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
리티아의 무대(마법) : 439% 연타 상자(마법) : 261% 연타 폭죽(마법) : 1376% |
MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] |
리티아의 무대(마법) : 57% 연타 상자(마법) : 34% 연타 폭죽(마법) : 183% |
주변에 9번 타격하는 무대와 함께 각각 전방엔 11번, 후방엔 9번 타격하는 상자 2개를 생성한 뒤 리티아는 줄을 타고 올라간다. 이후 각 상자에서 1번씩 타격하는 폭죽이 터진 뒤 리티아가 내려온다. 총 데미지는 던전 11923%이며, 전방 상자를 1개 맞춘 평균 던전 8198%, 대전 1070%다.
르 메프리스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
리티아의 쇼 무엇이든 리티아의 뜻에 따라 마법도 마음대로~ 즐거움도 곁들여~ 괴롭힘은 기분에 따라~ 그럼 이번에는 상자에 무엇이 들어있을까? 리티아의 무대에 무엇이 들어있는지 알 수 없는 상자가 등장한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
리티아의 무대(마법) : 878% 연타 상자(마법) : 276% 연타 쫓아가는 공(마법) : 280% |
MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] |
리티아의 무대(마법) : 115% 연타 상자(마법) : 36% 연타 쫓아가는 공(마법) : 36% |
주변에 9번 타격하는 무대와 함께 각각 주변 2개는 11번씩, 끝쪽 2개는 10번씩 타격하는 상자 총 4개를 생성한 뒤 리티아는 줄을 타고 올라간다. 이후 각 상자에서 1번씩 타격하는 쫓아가는 공 3개가 나온 뒤 리티아가 내려온다. 총 데미지는 던전 22854%이며, 근접 상자를 1개 맞춘 평균 던전 14298%, 대전 1863%다.
르 메프리스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
리티아의 쇼 무엇이든 리티아의 뜻에 따라 마법도 마음대로~ 즐거움도 곁들여~ 괴롭힘은 기분에 따라~ 이제 조금 지루하네. 이번 상자는 직접 열어볼까? 오우~ 조금 흥미가 생기네. 어디 한 번 잘 도망쳐봐. 리티아의 무대에 무엇이 들어있는지 알 수 없는 상자가 등장한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
리티아의 무대(마법) : 1197% 연타 상자(마법) : 835% 연타 검(마법) : 1438% 주사위(마법) : 336% 연타 |
MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] |
리티아의 무대(마법) : 140% 연타 상자(마법) : 97% 연타 검(마법) : 168% 주사위(마법) : 39% 연타 |
주변에 9번 타격하는 무대와 함께 각각 주변 2개는 7번씩, 끝쪽 2개는 6번씩 타격하는 상자 총 4개를 생성한 뒤 리티아는 줄을 타고 올라간다. 이후 각 상자에 검이 1개씩 꽃히고, 상자에서 각각 7번씩 타격하는 주사위가 3개씩 튀어나온 뒤 리티아가 내려온다. 총 데미지는 던전 66459%이며, 근접 상자 7번+주사위 12번 타격한 평균 던전 22088%, 대전 2575%다.
르 메프리스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
리티아의 쇼 무엇이든 리티아의 뜻에 따라 마법도 마음대로~ 즐거움도 곁들여~ 괴롭힘은 기분에 따라~ 적당히 놀았으니까 끝내볼까? 리티아의 무대에 무엇이 들어있는지 알 수 없는 상자가 등장한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
리티아의 무대(마법) : 1720% 연타 상자(마법) : 1200% 연타 검(마법) : 1740% 분노한 존재(마법) : 760% 연타 |
MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] |
리티아의 무대(마법) : 175% 연타 상자(마법) : 122% 연타 검(마법) : 177% 분노한 존재(마법) : 76% 연타 |
주변에 9번 타격하는 무대와 함께 각각 주변 2개는 7번씩, 끝쪽 2개는 6번씩 타격하는 상자 총 4개를 생성한 뒤 리티아는 줄을 타고 올라간다. 이후 각 상자에 검이 1개씩 꽃히고, 상자에서 각각 11번씩 타격하는 분노한 존재가 튀어나온 뒤 리티아가 내려와 인사한다. 총 데미지는 던전 87080%이며, 근접 상자 7번+분노한 존재 11번 타격한 평균 던전 33980%, 대전 3442%다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[7]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]리드 인 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
리티아의 모자가 양 옆에 등장하고 모자로부터 폭죽이 터진다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 화려한 폭죽(마법) : 58% 연타 | MP 32 | 5초 | ||||||
[대전] | 화려한 폭죽(마법) : 22% 연타 | ||||||||
강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
양옆에 각각 11번씩 타격하는 폭죽이 터지는 모자를 소환한다. 총 데미지는 1276%, 강화된 1531.2%다.
시전자 주변 원형을 공격하는 원본과 달리 체인지는 시전자 주변을 X자로 공격한다. 공중 사용이 불가능해져서 범용성은 떨어지지만, 총 데미지와 연타력은 증가하므로 던전에서 커맨드/액티브에 반응하는 효과를 발동시키는 용도로 유용하다.
[체인지]디아볼로 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
이번에는 저기로 보내볼까? 거대한 디아볼로가 소환되어 정면으로 튀어오르며 적을 타격한다. 디아볼로에 타격당한 적의 모든 속성 저항이 감소한다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 범위가 20% 증가 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
디아볼로(마법) : 1011% 연타 모든 속성 저항 감소 : 100+[주사위] 지속 시간 : 10초 |
MP 160 | 15초 | ||||||
[대전] |
디아볼로(마법) : 385% 연타 모든 속성 저항 감소 : 50+[주사위] 숫자 * 0.5% 지속 시간 : 10초 |
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치명적인 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방으로 적의 속성 저항을 감소시키고 지면에 튕기면서 최대 60번 타격하며 전진하는 디아볼로를 소환한다. 총 데미지는 60660%이며, 디아볼로를 4번 맞춘 평균 4044%다.
디아볼로가 전방 일정 범위를 공격하는 원본과 달리 체인지는 디아볼로가 전방으로 지면에 튕기며 포물선으로 계속 나아간다. 디아볼로는 벽을 통과하고 길을 따라가지 않지만 지면과 층계에 영향을 받으며, 일직선에서는 평균적으로 2~3번 지면에 튕긴다.
포물선으로 이동하는 방식으로 인해 소형 적을 상대로는 유의미한 데미지를 주기 어렵지만, 연타하며 나아가는 만큼 대형 적을 상대로는 원본보다 높은 데미지를 기대할 수 있다. 속성 저항 감소 효과는 원본과 동일하므로 취향에 따라 골라 사용하자.
[체인지]레디에이트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
마력을 담아 기억 속의 가방을 소환한다. 가방은 어두운 기운을 내뿜고 이어 분노한 기운을 내뿜는다. 어두운 기운에 타격당한 수만큼 분노한 기운에 입는 피해가 증가한다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 3개 소모하면 데미지 20% 증가 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
어두운 기운(마법) : 341% 분노한 기운(마법) : 227% 연타 어두운 기운 1개 당 분노한 기운 데미지 증가 : 1% (최대 10%) |
MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] |
어두운 기운(마법) : 129% 분노한 기운(마법) : 86% 연타 어두운 기운 1개 당 분노한 기운 데미지 증가 : 0.5% (최대 5%) |
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묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
자신의 뒤에 가방을 소환하고, 가방은 사선 위로 각각 1번씩 타격하는 어두운 기운 10개를 발사한 뒤 연이어 각각 3번씩 타격하는 분노한 기운 10개를 발사한다. 모든 타격을 맞춘 총 데미지는 10901~13081.2%, 묵직해진 15697.44~18836.92%다.
가방이 전방으로 전진하는 원본과 달리 체인지는 가방이 제자리에서 전방을 향해 기운을 발사한다. 원본과 비슷하게 가방에서 발사하는 기운들은 제법 먼 거리를 전진하지만, 원본과 달리 기운이 적을 관통하지 않아서 필드기로는 사용하기 다소 어렵다.
가방이 제자리에서 공격하는 만큼 타점이 원본보다 안정적으로 변해서 딜링기, 특히 소형 적을 상대할 때 원본보다 더 유용하다. 그러나 기운이 시전자보다 약간 높은 위치에서 사선 위쪽을 향해 발사하기에 바닥에 붙은 소형 적은 일부 타격이 소실될 수 있다.
[체인지]메리 하하 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
신난 토끼와 즐거운 토끼가 낙하하고 뛰어오르며 적을 타격한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 괴롭히는 토끼(마법) : 127% 연타 | MP 35 | 5초 | ||||||
[대전] | 괴롭히는 토끼(마법) : 51% 연타 | ||||||||
강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
전방 상단에 지면에 닿을 때까지 타격하며 낙하한 뒤, 지면에 닿으면 1번 튕긴 뒤 소멸하는 괴롭히는 토끼를 소환한다. 토끼가 5번 타격한 평균 데미지는 635%, 강화된 762%다.
전방에 특정한 효과를 가진 토끼를 소환하는 원본과 달리 체인지는 토끼가 낙하 공격만 가한다. 괴롭히는 토끼는 지면에 닿을 때까지 낙하하며 연타하고, 시전 위치 상단의 지형을 무시하며 내려오지만 시전 위치 하단부터의 지형에 영향을 받는다.
스킬 구조상 시전 위치 전방의 지형이 낮을수록 데미지가 높아진다. 높은 데미지를 가할 잠재력은 있지만 이러한 조건 자체가 까다로운 편이고, 원본과 달리 공중 사용이 불가능한데다 대전에서 유용한 효과들 마저 사라지므로 활용도는 그다지 높지 않다.
[체인지]럭키 찬스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
럭키~찬스!!! 이런 장난은 재미없는데~ 일단 없애버릴게~ 리티아에게 적용된 디버프가 [첫 번째 주사위] 숫자만큼 제거된다. 운이 좋다면 [주사위] 숫자의 확률로 모든 디버프가 제거된다. (공중에서도 사용 가능) |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
럭키 찬스(마법) : 432% 연타 디버프 제거 개수 : [첫 번째 주사위] 숫자 모든 디버프 제거 확률 : [주사위]% |
MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] |
럭키 찬스(마법) : 172% 연타 디버프 제거 개수 : [첫 번째 주사위] 숫자 모든 디버프 제거 확률 : [주사위]% |
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강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
주변으로 5번 타격하는 마법을 전개하고 자신에게 부여된 디버프를 1~2개 제거하거나, 확률로 모든 디버프를 제거한다. 총 데미지는 2160%, 강화된 2592%다.
일정시간 자신의 커맨드 및 액티브 데미지를 증가시키는 원본과 달리 체인지는 자신에게 부여된 디버프를 제거한다. 효과를 제외하면 모든 요소가 원본과 동일하기 때문에 취향에 따라 골라 사용하자.
[체인지]하우스 오브 카드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
휘몰아치는 카드들이 나아가며 적을 타격한다. 각성 상태에서 스킬 사용 시 적의 방어력을 일부 무시한다. (공중에서도 사용 가능) [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 데미지 20% 증가 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
휘몰아치는 카드(마법) : 424% 연타 방어 무시 : 50% |
MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] |
휘몰아치는 카드(마법) : 161% 연타 방어 무시: 20% |
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가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방으로 각각 최대 10번씩 타격하는 카드 무리 3개를 날리고, 각성 중엔 타격이 적의 방어력을 일부 무시한다. 총 데미지는 12720~15264%, 묵직해진 18316.8~21980.16%이며, 카드를 총 6번 타격한 평균 2544~3052.8%, 묵직해진 3663.36~4396.03%다.
시전자 좌우에 카드의 탑을 쌓는 원본과 달리 체인지는 카드 무리를 전방으로 날린다. 원본보다 데미지도 낮고 풀타도 어렵지만, 카드 무리가 퍼지는 각도와 전진 거리가 넓어서 필드기로 사용하기 좋다. 다만 카드 무리가 길을 따라가지 않으므로 사용처는 직선맵으로 한정된다.
[체인지]킹 르픽스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
킹 르픽스를 소환한다. 분노에 찬 르픽스는 매우 화가 난 상태로 분노를 표출하며 적을 공격한다. 르픽스가 적을 타격하면 타격당한 대상은 크리티컬로 받는 피해가 증가한다. 대상이 이미 르픽스의 공격으로 크리티컬로 받는 피해 증가 효과가 적용중인 상태에서, [주사위] 숫자가 낮아 이후 공격의 크리티컬 받는 피해 효과의 수치가 이전보다 낮으면 효과는 갱신되지 않는다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 3개 소모하면 르픽스 범위 20% 증가 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
킹 르픽스(마법) : 875% 연타 분노(마법) : 215% 연타 크리티컬로 받는 피해 증가 : [주사위] 숫자 * 0.8% 지속 시간 : 20초 |
MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] |
킹 르픽스(마법) : 334% 연타 분노(마법) : 81% 연타 크리티컬로 받는 피해 증가 : [주사위] 숫자 * 0.4% 지속 시간 : 20초 |
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묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
전방에 7번 타격하는 킹 르픽스를 소환하고, 킹 르픽스가 분노하며 각각 1번 타격하는 분노의 끈을 사방으로 15개 뻗어 20초간 적이 받는 크리티컬 피해량을 증가시킨다. 총 데미지는 9350%, 묵직해진 13464%다.
킹 르픽스가 전진하는 원본과 달리 체인지는 전방 일정 범위를 타격한다. 소형 딜링기의 형태를 띄고 있지만 원본 스킬로도 무난한 평균 데미지를 넣을 수 있는데다, 원본은 필드기 및 대형 딜링기로도 사용이 가능해서 범용성이 밀린다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[4]
진이 되면 소모 MP도 20% 감소하지만 툴팁에 누락되어 있다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[부위]
액세서리-얼굴(상).
[7]
가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.