1. 영웅 일람
탑워 SSR 영웅 목록 |
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2. 영웅
영웅의 성능은 일반적으로 황금색인 SSR이 가장 좋으며, 그 다음이 보라색인 SR, 마지막으로 파란색인 R 순서이다.기본적으로 하나의 진군라인(부대)에 2명의 영웅을 배치하여 전투를 수행한다. 대부분의 상위랭커들은 SSR 영웅 2명을 사용하지만, 무과금 유저를 비롯한 라이트 유저들은 효율이 좋은 SR 영웅 역시도 사용한다. 중과금이 아닌 상위 랭커들 중에서도 자신이 주력으로 키우는 병종이 아닌 군대에는 효율 좋은 SR 영웅을 사용하기도 한다.
상술하였듯 하나의 진군 라인에 기본적으로 2명의 영웅을 배치할 수 있으나, 상위 직업을 '대원수'로 선택한다면 3명의 영웅까지 배치하는 것이 가능하다. 잘 육성한 SSR 영웅 3명을 배치한 부대는 상상을 초월하는 성능을 보여준다.
참고로 탑 워나 비비드 아미나 기술은 같으나 이름과 일러가 다르다. 거기에 2021년 1월 패치로 탑워에도 음성이 생겼고 각 영웅의 출신국가 언어로 말한다.
2.1. 영웅의 능력치
각 영웅은 전쟁, 방어, 통솔의 능력치를 가지고 있으며, 이 수치에 따라 소속된 부대의 공격력, 생명력, 출격 병사 숫자가 증가한다. 일반적으로 SSR 영웅의 능력치 상한이 SR 영웅보다 훨씬 높으며, 마찬가지로 SR 영웅은 R 영웅보다도 훨씬 높다. 이 능력치는 영웅의 레벨과 영웅의 별 갯수에 따라 상승한다.SSR 영웅이 아랫 등급의 영웅보다도 훨씬 좋은 성능을 내는 힘의 원천은 바로 '통솔력'이다. SSR 영웅이 최고 등급인 5성이 되면, 통솔력이 2000까지 상승하는데, 통솔력 2000은 출격 병사 상한을 20이나 올려준다. 5성의 SR 영웅의 통솔력 상한이 1500, R 영웅의 통솔력 상한은 1000이라 각각 15, 10의 출격 병사 상한 증가에 비교하면 큰 메리트인 셈. 출격 가능한 유닛의 숫자가 부대의 공격력 및 생명력에 직결되는 이 게임에서 통솔력의 차이는 어마어마한 결과의 차이를 낸다.
또한 영웅에게는 고유의 스킬이 하나씩 존재하며, 일반적으로 그 고유 스킬의 성능에 따라 영웅의 가치가 결정된다. 영웅에 따라 SR 영웅이 SSR 영웅보다도 더 효율적인 스킬을 가지고 있는 경우도 있는데, 이러한 SR 영웅을 잘 사용한다면 좋은 가성비를 낼 수도 있다. 물론 SSR 영웅의 통솔력 상한이 SR보다 높으므로 출격 부대 상한치가 더 높지만, 스킬의 실용성이 떨어져 실제 SR보다도 못한 취급을 받는 SSR 영웅도 존재한다. 상세한 내용은 아래에 후술.
2.2. 영웅의 레벨
영웅의 레벨은 120까지 존재한다. 모든 영웅은 레벨 120까지 성장시킬 수 있으며, 영웅의 레벨업을 위해서는 '경험서'라고 부르는 책이 필요하다. 경험서는 경험치를 300을 주는 회색부터, 1000을 주는 초록색, 3000을 주는 파란색, 10000을 주는 보라색, 30000을 주는 황금색까지 있다. 영웅의 레벨은 영웅이 현재 몇 성인지에 따라 올릴 수 있는 상한이 존재한다.레벨 상한 | |
☆1 | 40 |
☆2 | 60 |
☆3 | 80 |
☆4 | 100 |
☆5 | 120 |
또한 영웅의 레벨에 따라 장착할 수 있는 스킬의 숫자가 달라지는데, 이는 아래 영웅 스킬에서 후술.
2.3. 성급 강화
모든 영웅은 1성에서 시작하여 최종 5성까지 육성이 가능하다. 5성에 도달한 영웅은 영웅 특성의 습득이 가능하다.
성급 강화에는 해당 영웅의 '영웅 조각' 혹은 '만능 조각'이 필요하다.
승격 시스템을 통해 모든 영웅은 별 다섯 개, 즉 5성까지 육성할 수 있으며, 5성을 달성하면 일종의 '한계 돌파'개념으로 '영웅 천부'를 배울 수 있다. 영웅의 승격과 천부의 습득은 영웅의 '파편'을 필요로 한다. 파편 중에는 일종의 만능 파편 개념인 '황금색 파편', '보라색 파편', '파란색 파편'이 존재하는데, 황금색 파편은 SSR, 보라색 파편은 SR, 파란색 파편은 R 등급의 영웅 파편으로 바꿀 수 있다.
아래는 영웅의 승격에 필요한 파편의 필요 수량이다.
SSR | SR | R | 비고 | |
레벨 | 필요파편 누적 | 필요파편 누적 | 필요파편 누적 | |
☆1 0단 (최초획득) |
10 | 10 | 10 | 최초 획득시에는 만능파편 사용 불가 |
☆1 1단 | 4 | 4 | 4 |
1단계 상승시 소요 파편 SSR, SR, R 모두 4개 |
☆1 2단 | 8 | 8 | 8 | |
☆1 3단 | 12 | 12 | 12 | |
☆1 4단 | 16 | 16 | 16 | |
☆2 0단 | 20 | 20 | 20 | |
☆2 1단 | 32 | 32 | 32 |
1단계 상승시 소요 파편 SSR, SR, R 모두 12개 |
☆2 2단 | 44 | 44 | 44 | |
☆2 3단 | 56 | 56 | 56 | |
☆2 4단 | 68 | 68 | 68 | |
☆3 0단 | 80 | 80 | 80 | |
☆3 1단 | 116 | 104 | 100 |
1단계 상승시 소요 파편 SSR 36개, SR 24개, R 20개 |
☆3 2단 | 152 | 128 | 120 | |
☆3 3단 | 188 | 152 | 140 | |
☆3 4단 | 224 | 180 | 160 | |
☆4 0단 | 260 | 204 | 180 | |
☆4 1단 | 332 | 252 | 204 |
1단계 상승시 소요 파편 SSR 72개, SR 48개, R 24개 |
☆4 2단 | 404 | 300 | 228 | |
☆4 3단 | 476 | 348 | 252 | |
☆4 4단 | 548 | 396 | 276 | |
☆5 0단 (최대육성) |
620 | 444 | 300 |
2.4. 영웅 특성
영웅 특성은 해당 '영웅 조각' 혹은 '만능 조각' 2개를 사용하여 1회 습득을 할 수 있다. 습득을 시도하면 해당 특성의 능력치가 0.45~0.65% 사이의 수치로 랜덤하게 상승한다.
다음은 영웅 특성의 종류와 상한치이다.
천부 종류 | <colbgcolor=yellow> SSR | <colbgcolor=#CAAFFF> SR | <colbgcolor=#BDD7EE> R | ||
전투 특성 | All unit ATK | 110% | 60% | 10% | |
All unit HP | 110% | 60% | 10% | ||
Army ATK | 110% | 60% | 10% | ||
Army HP | 110% | 60% | 10% | ||
Navy ATK | 110% | 60% | 10% | ||
Navy HP | 110% | 60% | 10% | ||
Air ATK | 110% | 60% | 10% | ||
Air HP | 110% | 60% | 10% | ||
행군 속도 | 22% | 12% | 2% | ||
채집 특성 Gathering |
채집 무게 증가 | 44% | 24% | 4% | |
야외 채집 속도 | 44% | 24% | 4% | ||
금화 채집 속도 | 44% | 24% | 4% | ||
석유 채집 속도 | 44% | 24% | 4% | ||
식량 채집 속도 | 44% | 24% | 4% |
다음은 영웅 특성을 최대치까지 육성하기 위해 필요한 조각 숫자이다. 0.05% 단위로 수치가 나뉘는 것이 아니며, 평균 값의 정확도를 위해 임의의 구간을 나눈 것임을 미리 밝힌다.
특성 수치 상승 확률 당 조각 소모량 ( 1 특성 기준) |
|||
노랑 평균 407 |
보라 평균 525 |
파랑 평균 162 |
|
0.65% | 338 | ||
0.60% | 367 | ||
0.55% | 400 | ||
0.50% | 440 | ||
0.45% | 489 | ||
0.35% | 343 | ||
0.30% | 400 | ||
0.25% | 480 | ||
0.20% | 600 | ||
0.15% | 800 | 133 | |
0.14% | 143 | ||
0.13% | 154 | ||
0.11% | 182 | ||
0.10% | 200 |
2.5. 영웅 스킬
영웅은 최대 5개의 스킬 슬롯을 가진다.
1번 슬롯 : 전속 스킬 / 보조 스킬
2~5번 슬롯 : 유닛 스킬 / 보조 스킬
영웅 레벨에 따른 영웅 스킬 장착 가능 갯수는 다음과 같다.
레벨 | 스킬 장착 가능 갯수 |
0~19 | 0 |
20~59 | 2(전용 슬롯 1개 + 일반 슬롯 1개) |
60~99 | 3(전용 슬롯 1개 + 일반 슬롯 2개) |
100~120 | 4(전용 슬롯 1개 + 일반 슬롯 3개) |
전투 정예CE의 11단계 스킬 스킬 슬롯+1 습득 후 |
5(전용 슬롯 1개 + 일반 슬롯 4개) |
2.5.1. 전속 스킬
2.5.2. 유닛/보조 스킬
유닛 스킬 | ||||||||||||
스킬 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
철벽 | 희귀 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | 17.5 | 20 | 22.5 | 25 | |
일반 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
명중 | 희귀 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | 17.5 | 20 | 22.5 | 25 | |
일반 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ATK | 희귀 | 2.5 | 10 | 17.5 | 30 | 45 | 60 | 100 | 125 | 150 | ||
일반 | 1 | 4 | 7 | 12 | 18 | 24 | 40 | 50 | 60 | |||
HP | 희귀 | 2.5 | 10 | 17.5 | 30 | 45 | 60 | 100 | 125 | 150 | ||
일반 | 1 | 4 | 7 | 12 | 18 | 24 | 40 | 50 | 60 | |||
회피 | 희귀 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | 17.5 | 20 | 22.5 | 25 | |
일반 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
DMG + | 희귀 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | 17.5 | 20 | 22.5 | 25 | |
일반 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
DMG - | 희귀 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | 17.5 | 20 | 22.5 | 25 | |
일반 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
Crit DMG | 희귀 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | 17.5 | 20 | 22.5 | 25 | |
일반 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
Crit rate | 희귀 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | 17.5 | 20 | 22.5 | 25 | |
일반 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
보조 스킬 | ||||||||||||
스킬 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
행군속도 | 희귀 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | 17.5 | 20 | 22.5 | 25 | |
일반 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
march size | 희귀 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | |
일반 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
야외 채집속도 |
희귀 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | 17.5 | 20 | 22.5 | 25 | |
일반 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
채집무게 | 희귀 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | 17.5 | 20 | 22.5 | 25 | |
일반 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
Gold | 희귀 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | 17.5 | 20 | 22.5 | 25 | |
일반 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
Food | 희귀 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | 17.5 | 20 | 22.5 | 25 | |
일반 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
Oil | 희귀 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 | 15 | 17.5 | 20 | 22.5 | 25 | |
일반 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
2.6. 영웅 파트너
탑워에 2020년 12월 2일 업데이트때 새로 추가된 기능으로 경력과 관계에 따라 파트너 조합이 형성되며 능력치 버프를 획득할 수 있다.2.7. 영웅 리스트
2.7.1. SSR 등급
2.7.1.1. 육군
라구노 / 타이윈 ラグノ / Tywin |
|||
비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 육군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 캐논포 | 탑 워 | 차지 캐논 |
아군 육군이 공격 후, 일정 확률로 공격했던 대상을 한 번 더 공격한다. (스킬 발동률: 약 33%) | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 346 방어 : 254 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 27877 방어 : 20204 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
야기 유키(성우) |
- 게임 런칭 직후에는 육군의 주력 영웅이었으나, 시엘 및 폴라, 나데시코, 마도카 등이 업데이트 된 후 중요도가 급격히 하락한 영웅. 물론 유저의 영웅 보유 상황에 따라 아직도 쓸 수는 있다.[1][2] 승격상태나 레벨업 상태가 좋지 않을 때는 추가 공격의 데미지가 통상 공격보다도 약하지만(초기 데미지는 통상 공격의 70.6%), 5성 및 레벨 120 달성시 117.4%의 데미지로 증가하여, 통상 공격을 초월하는 추가 데미지를 입힌다.
런치 / 알렉시스 ランチ / Alexis |
|||
비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 육군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 헬파이어 | 탑 워 | 헬파이어 미사일 |
아군 육군이 공격 후, 일정 확률로 연소탄을 발사한다. 연소탄에 맞은 적은, 다음 공격 시 데미지를 입는다. (스킬 발동률 : 약 30%) | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 449 방어 : 151 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 35960 방어 : 12121 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
브리드컷 세라 에미 |
- 라구노와 동일하게, 공격했던 대상을 한 번 더 공격하는 메커니즘의 스킬을 사용한다. 라구노와의 차이점이라면, 스킬의 발동 시점. 라구노는 아군이 공격할 때 연달아 한 번 더 공격하므로, 실제로는 두 번 공격하는 것과 같은 메커니즘이다. 하지만 런치는 스킬이 발동하면 통상 공격에 맞은 적이 불에 타는 이펙트가 나온 후, 적의 턴이 되어 적이 공격하기 직전에 데미지가 들어간다. 5성 및 레벨 120 달성시 151.9%라는 경이적인 스킬 데미지를 보유하지만, 스킬의 발동 메커니즘으로 인해 쓰레기 스킬이라 보아도 무방하다. 다만 매우 가끔 자신보다 강한 상대에게 런치를 사용하여 깜짝 딜을 넣는 경우도 있다.
아이 / 샘 アイ / Sam |
|||
비비드 이미지 삽입 | 탑 워 이미지 삽입 | ||
비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 육군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 플레어 | 탑 워 | 빈틈없는 공격 |
아군 육군이 전투 시, 공격 후 일정 확률로 방해탄을 발사한다. 방해탄에 맞은 상대 유닛의 공격을 무효화 한다. (스킬 발동률 : 약 30%) | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 186 방어 : 414 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 14949 방어 : 33132 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
타나카 마나미 |
- 예전에는 상대방이 공군이 아니면 스킬이 발동하지 않았으나, 패치를 통해 모든 병종 상대로 발동하는 것으로 변경 되었다. 거의 사용되지 않는 영웅이다.
에이미 / 이홍옥 エイミー / Li Hongyu |
|||
비비드 이미지 삽입 | 탑 워 이미지 삽입 | ||
비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 육군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | HEAT탄 | 탑 워 | 고폭 탄두 |
아군 육군이 공격 후, 일정 확률로 HEAT탄을 발사하여 임의의 목표 2체에 데미지를 준다. (스킬 발동률 : 약 50%) | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 311 방어 : 289 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 25049 방어 : 23032 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
야마키 안나 |
- 시엘과 폴라 업데이트 이전에는, 라구노와 더불어 육군의 원투 펀치였다. 하지만 에이미의 상위 호환이라 할 수 있는 시엘이 등장하여, 현재는 주력에서 현저히 밀려난 상태이다. 하지만 스킬 발동률이 시엘에 비해 높아서 이미 에이미를 육성해놓은 올드비들의 경우는 아직까지도 에이미를 사용하는 경우를 왕왕 볼 수 있다. 5성 및 레벨 120 달성시, HEAT탄 한 발의 데미지는 통상 공격의 40%이다. 데미지 수치 및 추가 공격 횟수에서 시엘에게 완패. 에이미가 사장된 가장 큰 이유는, 상대가 1체만 남았을 경우 스킬이 발동하지 않는다는 점이다. 즉, 보스전투 등 단일대상 상대로 싸우는 이벤트에서는 스킬이 발동하지 않는다. 상대가 1체만 남았을 경우에도 추가 공격이 가능한 시엘에 비해 현저히 능력이 떨어져 현재 시점에서는 완전히 사장되었다.
시엘 / 카추샤 シエル / Katyusha |
|||
비비드 이미지 삽입 | 탑 워 이미지 삽입 | ||
비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 육군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 조용한 분노 | 탑 워 | 카추샤 로켓 |
아군 육군이 공격 후, 일정 확률로 미사일을 날려 임의의 목표에 5회 데미지를 준다. (스킬 발동률: 약 30%) | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 311 방어 : 289 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 25259 방어 : 22822 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
노구치 유리 |
-
육군의 2순위 추천 영웅. 5성 및 레벨 120 달성시, 스킬의 데미지가 통상 공격의 68%에 육박한다. 따라서 통상 공격의 68% 데미지로 다섯 번의 추가 공격을 하므로, 스킬 발동시 총 340%의 데미지를 추가로 입히게 된다. 목표는 랜덤으로, 다섯 번 모두 같은 적에게 데미지를 입힐 수도 있고, 모두 다른 다섯개의 목표에 한 번씩 공격할 수도 있다. 스킬의 발동률은 약 30%. 현재 대다수의 상위 랭커들은 육군을 운용할 때 시엘을 필수적으로 사용하고 있다. 현재는 폴라가 버프를 받은데다, 나데시코와 마도카가 추가되어 입지가 살짝 흔들리고 있다. 하지만 여전히 좋은 픽이며, 3영웅에서는 거의 고정적으로 사용된다.
2020년 10월에 잠수함 패치로 시엘의 스킬발동률이 상향되었다. 원래 20%정도의 발동률이었으나, 30%로 조정. 기존에도 고배율의 5회공격이 한번이라도 발동되면 파괴적인 데미지를 입히는 것이 가능했는데, 발동률이 조정되고 난 현재는 사실상 가장 강력한 육군이나 다름없다. 크리에타 혹은 나쟈 등과 조합하여 공격력 버프를 받은 시엘의 스킬은 한번 발동에 상대방 병력을 붕괴할 수준의 데미지를 뽑기 때문에 어지간하면 최우선 육성하는게좋다.
폴라 / 브래들리 ポーラ / Bradley |
|||
비비드 이미지 삽입 | 탑 워 이미지 삽입 | ||
비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 육군 | 등급 | SSR |
비비드 아미 | 지옥 전역 | 탑 워 | 장갑 강화 |
전투 시작시, 아군 육군의 생명력을 상승시킨다. (전용스킬의 레벨에 따라 데미지 증가 보너스를 제공한다. 스킬 Lv3 : 10%, 스킬 Lv5 : 20%, 스킬 Lv7: 40%) |
|||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 175 방어 : 425 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 14140 방어 : 34340 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
오쿠노 카야 |
* 육군의 1순위 추천 영웅. 전투가 시작되자마자 아군 육군에게 방어막을 씌운다. 5성 및 레벨 120 달성시, 47.5%의 추가 생명력을 제공한다. 폴라가 소속된 부대의 육군에게 묻지도 따지지도 않고 생명력을 부여하므로 매우 좋은 스킬. 폴라가 추가된 후, 육군이 상성에서 밀리는 해군을 상대로도 어느정도 버틸 수 있게 되었다. 시엘과 마찬가지로 현재 대다수 상위 랭커들이 육군을 운용할 때 필수적으로 사용하는 픽. 2020년 10월 업데이트로, 폴라 전용스킬을 장착한 경우, 육군의 데미지 증가 역시도 추가로 제공하게 되었다. 전용 3레벨에 10퍼센트, 5레벨에 20퍼센트, 7레벨에 40퍼센트라는 정신나간 추가 보너스를 제공한다. 이로 인해 폴라는 시엘을 제치고 당당히 육군 1픽 영웅이 되었다.* 폴라의 경우 전용스킬을 7레벨까지 올리기전에는 적당한 상급유닛 정도의 느낌으로, 과금으로 육성하거나 아니면 장기적으로 천천히 7레벨을 만들 생각이 아니라면 최우선으로 노릴 필요는 없다. 우선 그전까지는 아말리아라던가 시엘의쪽이 모든 컨텐츠에서 유리하기 때문에 폴라를 노린다면 확실하게 마음을 먹고 노리는게좋다. 과금없이 전용스킬 7레벨을 만들기 위해서는 최대 1년반정도 생각해야한다. 물론 5레벨만 되어도 어지간한 육군영웅들보다 좋은 성능이며, 그리고 7레벨이완성되면 사기급 성능을 자랑하기때문에 그만큼 투자의 가치가 있다.
줄리아 / 프리드먼 헤르츠 ジュリア / Friedman Hertz |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 |
육군 (육해공 전부 사용 가능) |
등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 전장 열광 | 탑 워 | 전자기 펄스 |
전투 개시와 함께 적 공군 전체에게 전자기파를 발사하여, 적 공군의 피데미지를 증가시키고 적 공군의 공격이 일정확률로 실패하게 된다. (적 공군의 스킬 발동에는 영향을 미치지 않는다.) | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
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Lv 1 |
공격 : 480 방어 : 120 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 38784 방어 : 9696 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
스가누마 치사 |
- 대 공군 스페셜리스트. 어차피 공군에 강한 육군이라, 줄리아를 육성할 만큼의 메리트가 딱히 없다. 하지만 줄리아가 활약할 수 있는 장소가 한 군데 있는데, 그것은 바로 서버간 투기장이다. 서버간 투기장에서 줄리아를 육군 영웅이 아니라 공군 영웅으로 편성하여, 상대편 공군을 바보로 만드는 플레이가 상위권 유저들에게 각광받고 있다. 물론 줄리아를 5성 + 천부 Max로 키울만큼 금파편이 남아돌거나 다이아의 여력이 남아도는 폐과금자가 아니고서야 굳이 육성할 이유는 딱히 없다.
페리시아 / 길라 フェリシア / Gira |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 육군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 철괴 일관 | 탑 워 | 치명 반격 |
전투개시와 함께, 아군 육군의 피데미지를 감소시키는 방어막을 씌운다. 적에게서 통상 공격을 받을 때마다 카운트가 1씩 올라가며, 카운트가 7이 되면 다음 공격시 적에게 추가 데미지를 입힌다. | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 446 방어 : 154 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 35558 방어 : 12523 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
세키구치 리사 |
- 상대로부터 받는 데미지를 감소시키며, 적에게서 7번 공격받으면 라구노와 비슷한 메커니즘으로 1회 더 공격한다. 다만 라구노와의 차이점은, 라구노는 적이 파괴되어도 추가 공격을 실시하여 실제 적이 없는데도 공갈포(..)를 쏘는 반면, 페리시아는 만약 적이 파괴되었다면 그 다음 차례에 추가공격을 실시한다. 즉 공격에 낭비가 없어 라구노보다도 효율적으로 공격할 수 있다. 또한 라구노보다 추가 공격의 데미지가 3배 가량 높다. 다만, 라구노는 확률에 따라 적에게 추가 공격을 실시하는 반면, 페리시아는 정해진 시점(적에게 공격을 7번 받은 시점)에서만 스킬이 발동하는 점에서 기대 데미지는 라구노보다 살짝 낮은 편. 더구나 7번이나 두들겨맞은 상태에서 스킬이 발동하므로, 아군이 유닛을 많이 잃은 상태일 때 스킬이 발동할 가능성이 높아 기대 데미지가 더욱 낮아진다. 다만 라구노는 제공하지 않는 데미지 감소 버프를 보유하고 있으며, 딜 메커니즘이 라구노에 비해 안정적이라는 것은 고평가 받을만 하다. 다만 현재 육군에 채용할 수 있는 좋은 영웅이 많은 관계로 라구노와 비슷하게 많이 채택되지는 않는 편.
- 데미지 감소의 옵션이 다른 영웅스킬들과 다르게 적의 최종데미지를 감소하는것이 아니라, 데미지 감소 버프(육군 데미지 감소+전체 데미지 감소)에 포함되는 형식이기 때문에 의외로 효율이 생각보다 좋지않다. 그래서 해군의 펄이라던가 공군의 메릴정도의 감소율을 기대하고 사용하면 스킬로 인한 실제 데미지감소량을 보고 실망하게된다.
야오토메 나데시코 / 벨 八乙女撫子 / Bell |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 |
육군 (육해공 전부 사용 가능) |
등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 귀신 해방 | 탑 워 | 토벌 사냥꾼 |
아군이 공격 후, 일정 확률로 임의의 목표를 3회 공격한다. 만약 자신이 방어측이라면, 스킬에 맞은 적에게서 받는 데미지가 감소한다. 이 효과는 3턴간 지속되며 중복되거나 갱신되지 않는다. (스킬 발동률 : 약 25%) | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 470 방어 : 130 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 38290 방어 : 10188 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
타나카 미나미 |
- 육해공 모두 사용할 수 있는 범용성 좋은 방어 영웅. 해군의 마디와 비슷한 스킬을 보유한 영웅. 마디와 비슷하게, 임의의 목표 3체를 추가 공격한다. 시엘과 마찬가지로, 세 번 모두 같은 적에게 데미지를 입힐 수도 있고, 모두 다른 세개의 목표에 한 번씩 공격할 수도 있다. 하지만 자신이 방어측이라면, 스킬에 맞은 적에게 데미지 감소 디버프를 부여한다는 것이 마디와의 차별점. 마디보다 추가로 입히는 데미지의 양은 살짝 적지만, 데미지 감소 디버프의 효과로 인해 실질적인 마디의 상위호환이다. 스킬의 설명에는, "자신의 기지, 자원지, 시설 등의 방어시에 데미지 감소 디버프를 부여한다"라고 적혀있지만, 사실 전장에 관계 없이 자신이 방어측이라면 언제나 발동하는 스킬이다. 이 영웅의 진정한 진가는, 육해공 모두 사용할 수 있다는 것이다. 보통은 3체 공격 영웅이 없는 공군에서 많이 채용하지만, 원래 자리인 육군에서 시엘 대신 방어용으로 사용하기도 하며, 해군에서 마디 대신 사용하기도 한다. 육성만 해두면 육해공 어디에 사용하나 밥값 해주는 성능 좋은 영웅.
리토리 / 크루조 リトリ / Kurozo |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 |
육군 (육해공 전부 사용 가능) |
등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 컨버트 | 탑 워 | 풀 데시벨 |
매일 4+@대의 유닛을 무료로 즉시완료한다. (@는 통솔력 100당 +4대이며, 전용스킬 장착시, 레벨에 따라 추가로 증가) |
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스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 446 방어 : 154 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 35558 방어 : 12523 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
와타다 미사키 |
- 훈련을 즉시 완료시켜주는 영웅. 전투에는 사용할 수 없지만, 유닛 즉시 완료는 전투 지속력에 어마어마한 이득을 가져다주므로 어느정도의 육성은 추천된다. 일단은 가성비가 좋은 3성까지는 육성해두자는 것이 일반적인 상위 랭커들의 공통적인 생각. 아래는 전용 스킬 장착시 추가적으로 얻을 수 있는 즉시 완료 유닛의 숫자이다.
스킬 레벨 | 즉시 완료 유닛 추가 |
1 | 3 |
2 | 6 |
3 | 10 |
4 | 16 |
5 | 25 |
6 | 40 |
7 | 60 |
8 | 90 |
9 | 120 |
10 | 160 |
시무나 / 다이애나 シムナ / Diana |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 |
육군 (육해공 전부 사용 가능) |
등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 헌트 타임 | 탑 워 | 히든 스트라이크 |
NPC, 배틀해머, 방방을 공격할 때, 체력 소비를 2 감소시키며 부대의 공격력을 증가시킨다. | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 202 방어 : 398 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 14964 방어 : 33115 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
히로세 유우키 |
-
육성할 필요는 없으나, NPC 관련 이벤트를 위해 보유하고 있으면 무조건 도움이 된다.
이게임에 과금을 하든 안하든 가능하면 시작할때 반드시 구매하는걸 추천한다. 이케릭터 하나로 인해 장기적으로 엄청나게 많은 이득을 볼수있기때문에 무과금을 하겠다고 마음을 먹더라도 시므나는 반드시 구매하는게좋다. 어차피 비비드아미는 10엔가격에 판매하고있고 톱워에서도 1200원에 판매하기때문에 가격의 부담은 없다!! 게임안에 단순 대인전뿐만 아니라 npc와 워해머,그리고 하트팡팡 등의 적을 사냥하는일이 엄청 많기때문에 시므나 하나로 인한 누적되는 에너지절약률은 어마어마하다. 특히나 가끔 과금이 아닌 이벤트로 얻을수있는 기지와 진군스킨이 몇몇있는대, 이경우 이벤트에 사용하는 포탄등이 적 npc와 워해머에게서 나오기에 조금이라도 더 많은 npc사냥을 할수있게해주는 시므나의 존재가치는 말이 필요가 없다고 할수있다. 시므나가 없이는 이러한 이벤트 스킨을 무과금으로는 얻는게 거의 불가능하기때문에 그냥 단순히 찍먹만 하더라도 혹시모르니 구매해 두는게좋다. 사람일은 모른다. 찍먹하러왔다가 1년이상하게되는일은 흔하다... 최근에(2021/3/13)패치로 인해 난민구조의 에너지 소비까지 -2해주므로 활용성이 더욱 늘어났다. 이 건은 버그일 수도 있기에 다시 수정될 수도 있지만 일단 활용할 수 있다는 것도 염두에 두자. 1200원 투자해서 이 정도의 고급유닛을 지원하는 건 사실상 톱워의 마지막 양심이라고 느껴질 정도다. 다른 영웅들과는 달리 게임 시작부터 접는 그 순간까지 활용하게 될 유닛이므로 어지간하면 꼭 구매하자.절대 후회하지 않는다.[3]
참고로 시므나에는 금파편 투자를 하지 말자. 어차피 주목적이 에너지 절약이기 때문에 대인전에서는 전혀 무쓸모이므로 시므나에 금파편을 투자할 이유는 없다. 5성까지 올리더라도 에너지 절약률에는 변화가 없고 적 npc공격%만 올라가기 때문에 실수로라도 금파편을 투자하지말자...어차피 40레벨만으로도 npc사냥에는 전혀 지장이 없다.
나쟈 / 아말리아 ナージャ / Amalia |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 |
육군 (육해공 전부 사용 가능) |
등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 미등장 | 탑 워 | 보물 나침반 |
전투시 아군의 공격력을 올리며, 편성된 상태에서 Npc/배틀해머/방방을 쓰러뜨리면 보물 상자를 획득한다. | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 420 방어 : 180 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 35532 방어 : 12549 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
미카미 시오리 |
- 육해공 모두 사용할 수 있는 최강의 범용 영웅. 해군의 후카와 동일한 수치의 공격력을 제공한다. 다만, 후카는 해군의 공격력만 증가시키나, 이 영웅은 육/해/공을 가리지 않고 모든 아군의 공격력을 증가시킨다. 후카의 육군 버전 혹은 공군 버전을 바라고 있던 유저들에게는 가뭄의 단비. 현재 상위권 유저들은 육군 혹은 공군에 최우선적으로 이 영웅을 편성하고 있다. 또한 맵 상의 Npc류의 적을 쓰러뜨리면, 에픽 만능 조각을 포함한 게임내 아이템을 제공해주는 것은 덤. 1성당 상자를 하루 4개까지 받을 수 있으며, 5성까지 육성한 경우에는 상자를 하루에 20개까지 얻을 수 있다. Npc를 한 번 쓰러뜨릴 때마다 얻을 수 있는 상자의 숫자는 영웅의 별 숫자와 동일하다. 전용스킬을 보유하고 있는 경우, 얻을 수 있는 상자의 숫자가 더 늘어난다.
- 전속스킬의 경우 전투와는 무관한 스킬이기때문에, 일반적으로는 고레벨이 될수록 전투에서 강해지는 전속스킬의 이점을 전혀 받을수없는것도 문제. 전투에서 전속스킬의 유무는 상당히 중요한데, 실제 전투에서 전속스킬이 없는것과 마찬가지인 나쟈는 이 자체가 페널티와 다름없다.
2.7.1.2. 해군
에린 / 헤도 エリン / Sid[4] |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 해군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 일제 사격 | 탑 워 | 화력 전개 |
아군 해군이 공격 후, 일정 확률로 확산 효과. 임의의 목표 2체에 데미지를 준다. (스킬 발동률 : 약 50%) | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 470 방어 : 130 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 37976 방어 : 10504 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
모리노 마코 |
- 에이미의 해군 버전. 에이미와 마찬가지로, 상위 호환인 마디가 출시됨으로써 중요도가 밀렸다. 5성 및 레벨 120 달성시, 에린의 일제사격 한 발의 데미지는 통상 공격의 47.8%이다. 역시나 에이미와 마찬가지로 상대가 1체만 남았을 경우 스킬이 발동하지 않는다. 상대가 1체만 남았을 경우에도 추가 공격이 가능한 마디에 비해 현저히 떨어지는 능력. 하지만 현재시점에서 거의 사장된 에이미와는 다르게 대원수의 3영웅이 가능한 상위권 유저들에게는 에린이 선택받는 경우도 볼 수 있는데, 이는 육군과 해군의 공격 메커니즘이 다르기 때문이다. 통상 공격이 1체에만 적용되는 육군과 달리, 가로 1열을 공격하는 해군의 특성상 에린의 추가 공격의 섬멸력이 에이미보다 더 좋다. 또한 마디의 스킬 발동률이 이 게임 전체에서 가장 낮기때문에, 딜 안정성을 고려하는 유저들은 에린을 선택하기도 한다. 이름으로 미루어 봤을 때, 가토급 잠수함 44번함 해도에서 따온 것으로 보인다. 참고로 그 잠수함의 함장이 체스터 니미츠의 아들이었다.
마인 / 겐조 マイン / Ganso |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 해군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 배수의 진 | 탑 워 | 배수진 |
방어시, 아군 해군의 공격력과 회심확률을 증가시킨다. (전용스킬의 레벨에 따라 채집 속도 증가 보너스를 제공한다. 스킬 Lv3 : 15%, 스킬 Lv5 : 30%, 스킬 Lv7: 60%) |
|||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 442 방어 : 258 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 35554 방어 : 12527 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
타나카 아이미 |
- 실제로 전투시에는 그다지 사용될 일이 없으나, 최근 업데이트로 전용스킬효과에 채집 속도 증가가 추가로 생기면서 채집 영웅으로 사용할 여지는 생겼다.
레베카 / 메리다 レベッカ / Merida |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 해군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 스턴 | 탑 워 | 신호 방해 |
아군 해군이 육군과 전투시, 일정 확률로 스턴 수류탄을 발사한다. 스턴 수류탄에 맞은 적 육군은 혼란에 빠진다. (스킬 발동률 : 약 30%) | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 275 방어 : 375 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 18180 방어 : 30300 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
무라나카 토모 |
- 육군 상대로만 스킬이 발동하는 해군 영웅. 얼핏 쓸모 없는 스킬같이 보이며, 실제로도 실전에서 사용하기 힘든 스킬이다. 하지만 레베카의 진정한 가치는 자신보다도 월등히 강한 상대의 육군을 상대할 때이다. 승산이 없는 전투에서 스턴에 걸려 혼란에 빠진 적 육군이 자기네들끼리 싸워 큰 데미지를 입는 경우가 왕왕 있다. 물론 십중팔구 큰 효용은 없으나, 승산이 없는 싸움에서 조금이라도 상대에게 상처를 입히기 위해서 사용할 수 있는 조커픽. 세계 보스 상대나 방위전 이벤트 등에서 절대 이길 수 없는 적의 육군을 상대로 사용하는 유저들이 있다. 주력으로 육성하는 것은 금지이나, 육성 상태에 상관없이 사용할 수 있다는 점이 메리트.
코델리아 / 클로이 コーデリア / Chloe |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 해군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 미사일 | 탑 워 | 팬텀 미사일 |
아군 해군이 공격 후, 일정 확률로 공격했던 대상을 한 번 더 공격한다. (스킬 발동률 : 약 35%) | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 425 방어 : 175 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 34340 방어 : 14140 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
에이노 아이리 |
- 라구노의 해군 버전. 라구노와 마찬가지로 게임 런칭 직후에는 해군의 주력 영웅이었으나, 후카를 위시한 위력적인 해군 영웅들이 업데이트 된 후 우선 순위가 많이 내려갔다. 하지만 추가 공격 계열의 영웅은 범용성이 좋으므로, 라구노와 마찬가지로 현재에도 나쁘지 않은 픽으로 많은 유저들이 사용하고 있다. 역시나 라구노처럼 승격상태나 레벨업 상태가 좋지 않을 때는 추가 공격의 데미지가 통상 공격보다도 약하지만(초기 데미지는 통상 공격의 70.8%), 5성 및 레벨 120 달성시 131.8%의 데미지로 증가하여, 통상 공격을 초월하는 추가 데미지를 입힌다.
앵커 / 테레사 アンカ / Teresa |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 해군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 바다의 닻 | 탑 워 | 사이렌 어뢰 |
아군 해군이 공격 후, 일정확률로 상대의 공격력을 낮춘다. 효과 2턴. (스킬 발동률 : 약 30%) | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 190 방어 : 410 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 15352 방어 : 34128 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
타카하시 카린 |
- 거의 사용되지 않는다.
후카 / 니미츠 フーカ / Nimitz |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 해군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 상어 특공 | 탑 워 | 늑대무리 전술 |
아군 해군의 공격력을 올린다. | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 475 방어 : 125 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 38296 방어 : 10184 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
호시키 세에나 |
- 해군 추천 영웅 중 하나. 묻지도 따지지도 않고 아군 해군의 공격력을 증가시킨다. 5성 및 레벨 120 달성시, 70.6%라는 정신나간 공격력 증가 보너스를 얻는다. 이전에는 해군 영웅의 조합이 무조건 후카를 기본으로, 취향에 따라 후카의 파트너를 정하는 것이 원칙이었으나, 현재는 후순위로 밀려난 상황. 다만 후카의 성능 자체는 변한 것이 아니므로, 여전히 사용해도 나쁘지 않은 선택이다. 만약 본인의 지갑사정이 여의치 않은데, 후카를 꽤 육성해둔 상태라면 계속해서 사용하는 것도 좋다. 모티브인 사람은 해군덕이면 반드시 들어봤을 체스터 니미츠 제독.
베아트리스 / 카타리나 ベアトリス / Katrina |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 해군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 은밀 행동 | 탑 워 | 전투 역장 |
전투 시작시, 아군 해군의 공격력과 생명력을 상승시킨다. | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 319 방어 : 281 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 26623 방어 : 22253 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
나가에 유아 |
- 해군 추천 영웅 중 하나. 전투가 시작되자마자 아군 해군에게 버프를 걸어 공격력과 생명력을 상승시킨다. 아무런 조건없이 아군 해군에게 버프를 걸어주므로 상당히 좋은 스킬이다. 후카가 화력형이라면, 베아트리스는 밸런스형 영웅. 하지만 공격력과 생명력을 동시에 상승시키므로, 각각의 증가폭은 그리 크지 않은 편. 하지만 두 가지 능력치가 상승하므로 범용성은 매우 좋다. 5성 및 레벨 120 달성시, 공격력과 생명력을 27.8%씩 증가시킨다.
마디 / 벨뷰 マディ / Bellevue |
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비비드 이미지 삽입 | 탑 워 이미지 삽입 | ||
비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 해군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 광기 난무 | 탑 워 | 화포 연타 |
아군 해군이 공격 후, 일정 확률로 임의의 목표에 3회 데미지를 준다. (스킬 발동률 : 약 20%) | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 460 방어 : 141 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 37168 방어 : 11312 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
나카자와 미나 |
- 해군 추천 영웅 중 하나. 육군에 시엘이 있다면, 해군에는 마디가 있다. 5성 및 레벨 120 달성시, 통상 공격의 83.2%에 상응하는 데미지로 3체의 목표를 추가 공격한다. 시엘과 마찬가지로, 세 번 모두 같은 적에게 데미지를 입힐 수도 있고, 모두 다른 세개의 목표에 한 번씩 공격할 수도 있다. 설명과 마찬가지로, 데미지에 특화되어 있으므로 위의 후카와 조합한다면 정신나간 데미지로 상대방을 쓸어버릴 수 있다.
마텔 / 이예원[5] マーテル / Lee Yewon |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 해군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 자애의 포옹 | 탑 워 | 반격 각인 |
전투 시작시, 아군 해군의 공격력을 증가시키는 칩과 피데미지를 감소하는 칩 2장을 부여한다. 칩은 유닛이 공격할 때마다 1개씩 소모된다. | |||
스테이터스 | |||
★1
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★5
|
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Lv 1 |
공격 : 175 방어 : 425 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 14140 방어 : 34340 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | 성우(탑 워) | ||
하나타니 마키 | 불명[6] |
- 해군 추천 영웅 중 하나. 전투가 시작될 때, 아군 해군 위에 칩 모양의 아이콘이 두 개가 생성된다. 이 칩들은 아군 해군이 공격할 때마다 하나씩 없어진다. 첫 번째 칩은 아군 해군의 공격력을 증가시키며, 두 번째 칩은 아군 해군의 피데미지를 감소시킨다. 즉, 아군 해군이 2번 공격하고 나면 칩들이 모두 없어져 버프가 모두 사라지는 상태가 된다. 버프계 스킬이지만 이용에 제한이 있는 특이한 스킬 구성. 5성의 레벨 120 달성시, 첫번째 칩은 공격을 27.9%, 두번째 칩은 11.4% 감소의 버프를 부여한다.
세레스트 / 베셀 セレスト / Bassel |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 해군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 허리케인 봄 | 탑 워 | 폭풍 파괴자 |
아군 해군의 공격력을 올린다. | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
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Lv 1 |
공격 : 460 방어 : 140 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 35084 방어 : 13116 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
야마네 아야 |
- 해군의 1순위 추천 영웅. 이 영웅의 등장으로 인해, 유저들 모두가 운영진에게 뒤통수를 맞았다! 원래 해군을 운용하는 유저들의 모두가 후카를 중심으로 영웅 조합을 짰으나, 이 영웅의 등장으로 인해 후카는 현재 후순위로 밀려나고 말았다. 고유 스킬의 효과는 후카와 동일하게 아군 해군의 공격력을 무조건적으로 증가시켜주나, 그 효과치가 후카보다도 높다. 따라서 현재 상위랭커들은 모두 후카를 버리고 이 영웅을 사용하는 중. 이전 후카의 설명과 마찬가지로, 현재 해군 영웅의 조합은 무조건 이 영웅을 기본으로, 취향에 따라 파트너를 정하는 것이 원칙이 되었다.
크로와 / 바이올렛 クロワ / Violet |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 해군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 특공인무류 | 탑 워 | 러버 버블 |
아군 해군이 공격시, 일정 확률로 상대의 최전열(最前列) 전체에 추가공격을 실시한다. | |||
스테이터스 | |||
★1
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★5
|
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Lv 1 |
공격 : 407 방어 : 193 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 정보구함 방어 : 정보구함 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
코리 아리사 |
- 해군의 추천 영웅 중 하나. 스킬발동률 약 21% 상세 정보 대기중
2.7.1.3. 공군
하임 / 나디아 ハイム / Nadia |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 공군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 로켓탄 | 탑 워 | 로켓탄 |
아군 공군이 공격 후, 일정확률로 관통탄을 발사한다. 관통탄의 데미지는 30% 고정. (스킬 발동률 : 약 30%) | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
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Lv 1 |
공격 : 311 방어 : 289 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 25049 방어 : 230322 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
야마무라 히비쿠 |
- 스킬이 발동하면, 목표의 뒷 열에 추가공격을 가한다. 데미지가 30%로 고정되어있으며, 목표의 뒷열만 공격한다는 점에서 그다지 좋은 성능은 아니다. 거의 사용되지 않는 영웅. 어떠한 공식으로 30%라고 표기되어있는지는 모르겠지만, 일단 정확한 수치는 총데미지의 25%. 3체의 적에게 분산되는데미지의 75%의 데미지가 추가로 발동된다. 설명에는 관통할수록 데미지가 감소된다고는 하지만 버그인지 설정미스인지 아니면 의도적인지 그냥 후열2체의 적에게 75%의 고정된 데미지가 들어간다. 뭔가 이해되지않는 성능을 가지고있지만, 일단 데미지를떠나서 타겟의 후열에만 발동한다는점이 상당히 괴랄한 옵션인대, 안그래도 전열의 적을 빨리격파해서 적의 공격순서를 줄이는게 중요한 전략인 게임에서 후열의 공격은 비효율적이고, 보스처럼 적이 1체만 남아있는상황뿐만이 아니라, 적들이 많이남아있더라도 타겟의 후열에 적이없다면 발동하지않는다는것, 그리고 후열의 적의 수와관계없이 데미지는 75%고정이라는점 등등이 여러가지로 마이너에 마이너한 옵션이기때문에 일단은 쓰레기 확정이다...
세리나 / 애드워드 セリーナ / Edward |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 공군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 대형 미사일 | 탑 워 | 분노의 힘 |
아군 공군이 해군과 전투시, 일정확률로 공격이 대형미사일로 바뀌며 추가 데미지를 입힌다. (스킬 발동률 : 약 60%) | |||
스테이터스 | |||
★1
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★5
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Lv 1 |
공격 : 372 방어 : 228 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 29898 방어 : 18183 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
카미타니 사야카 |
-
육군과 공군에 스킬의 이펙트는 보이지만 데미지의 효과는 없다. 발동하는것처럼 보일 뿐 제대로 된 스킬데미지 적용은 해군 에게만 적용된다.
이 영웅도 상당히 괴랄하면서 마이너한것이, 추가데미지의 경우 항상 최전열의 1기에게만 들어가는대, 문제는 3기에게 공격해서 데미지가 1/3으로 분산되게되면, 그 분산된 데미지에서 스킬옵션의 %가 적용되어 추가데미지를 입히게된다. 즉 1기에게 적용하는 데미지와 2기,3기에게 적용되는 데미지가 완전히다르다!! 1기에게만 공격하여 100% 데미지를 입힐경우는 그 100%데미지에서 스킬데미지가 적용되기때문에 상당히 강력하긴하지만, 적이 3기 온전할경우 1/3으로 토막난데미지에서 스킬데미지가 적용되기때문에 실제데미지가 반토막에반토막이나버린다. 이것이 종렬 전체의 적에게 스킬데미지가 적용된다면 1기이든 3기이든 어차피 최종데미지는 같기때문에 상관이없지만, 토막나버린 스킬데미지가 최전열의 1기에만 적용되기때문에 상당히 난감하다...
이쪽도 마찬가지로 결과적으로는 쓰레기다... 무리해서 영감을 키울사람도 없겠지만 행여라도 호기심에 투자하지말자.
리코 / 지잭 부인 リコ / Lady Zizak |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 공군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 스모크 | 탑 워 | 열 반응 |
아군 공군이 전투시, 일정확률로 연막탄을 발사하여 연막탄에 맞은 적으로부터의 공격을 무효화한다. (스킬 발동률 : 약 30%) | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 228 방어 : 372 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 18183 방어 : 29898 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
야마구치 리카코 |
-
열 반응은 적의 공격을 무효화하는 스킬이나, 발동률 등이 그다지 높지 않아 효율성이 좋은 편은 아니다. 육군의 아이와 비슷한 이유로 잘 사용되지 않는 영웅. 본인 턴에만 일정 확률로 무조건 방어가 가능하다. 공격 1회를 무조건 삭제시키므로 단일공격인 육군과 대치하거나, 적과 공격속도가 비슷한 상황에서 연속적으로 발동되는 열 반응은 매우 유용하다. 상대육군에 시엘이 있다면 그나마 유용해 보이는 스킬옵션조차도 무의미해지기 때문에 투자의 가치가없다...
육군의 기본은 시엘이다. 그러니까 더욱 가치가없다. 종횡 3회를 공격하는 해군과 공군을 상대로는 더욱더 무의미해지기 때문에 그냥 필요가없다...그러다보니 유저 간 PVP보다는 보스전에 적합하다.
이름인 리코는 헬리콥터(HELICOPTER) 에서 유래한 듯 하다.
메릴 / 아마키 メリル / Tian Mu |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 공군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 공격감지 | 탑 워 | 전술 장갑 |
아군 공군이 상대로부터 받는 피데미지를 감소시킨다. (전용스킬의 레벨에 따라 대 공군 데미지 증가 보너스를 제공한다. 스킬 Lv3 : 10%, 스킬 Lv5 : 20%, 스킬 Lv7: 40%) |
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스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
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Lv 1 |
공격 : 243 방어 : 357 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 19535 방어 : 28756 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
이마이 아사미 |
- 원래 쓸만한 영웅이 없었던 공군에서, 그나마 주력으로 사용되었던 영웅. '사용되었던'이라고 과거형으로 쓰인 이유는 잠수함 패치를 통해 심각한 너프를 먹었기 때문이다. 잠수함 패치 이전 메릴의 스킬 메커니즘은, 폴라나 베아트리스와 비슷하게 전투 개시와 함께 아군 공군의 피데미지를 감소시키는 효과였다. 하지만 잠수함 패치 이후에는, 아군이 공격한 이후 공격한 아군 유닛에게 피데미지 감소 버프를 걸어주는 효과로 바뀌었다. 이로 인해 메릴의 기대 효과는 기존에 비해 상당히 칼질을 당했고, 메릴보다 효과가 좋은 영웅이 등장하면서 현재는 중요도 순위가 상당히 내려갔다. 최근 업데이트로 "대 공군 데미지 증가 보너스"를 받게 되었는데, 공군vs공군의 그림이 잘 나오지 않는 이 게임의 특성상 그리 좋은 보너스는 아니다. 공군vs공군이 중요한 서버간 투기장 정도에서 메릴을 사용할 수 있겠으나, 오히려 육군의 줄리아가 공군vs공군에서 더 우세한 성능을 보이므로 미묘하다. 그러다보니 탑워에서 아마키를 적으로 만날 때는 벽을 느낄 수 있어도, 스스로 양성할 정도로 성장했을 때에는 애물단지가 되기도 한다.
러시 / 하르트만 ラシュー / Hartman |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 공군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 강습 공격 | 탑 워 | 팔콘 스트라이크 |
아군 공군이 공격 후, 일정 확률로 공격했던 대상을 한 번 더 공격한다. (스킬 발동률 : 약 35%) | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 452 방어 : 148 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 36761 방어 : 11320 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
카쿠모토 아스카 |
-
라구노, 코델리아의 공군 버전. 러시 역시 그들과 마찬가지로 게임 런칭 직후에는 공군의 주력 영웅이었으나 현재 순위는 많이 내려간 상태. 라구노와 코델리아는 육군/해군에서 좋은 영웅들이 속속 등장하여 현재 중요도 순위가 매우 내려갔지만, 쓸만한 영웅이 그다지 많지 않은 공군의 특성상 러슈는 아직 그나마 현역이다. 더구나 추가 공격 계열의 영웅은 범용성이 좋으므로, 섬멸력이 필요한 연맹방어전 등에서는 활약할 여지가 라구노나 코델리아보다는 많다. 역시나 라구노처럼 승격상태나 레벨업 상태가 좋지 않을 때는 추가 공격의 데미지가 통상 공격보다도 약하지만(초기 데미지는 통상 공격의 70.8%), 5성 및 레벨 120 달성시 132%의 데미지로 증가하여, 통상 공격을 초월하는 추가 데미지를 입힌다. 공군의 입장에서는 단테와 함께 보스데미지에서 정상적인 활약이 가능한 극소수의 인원이므로 의외로 육성하는 부자들이 종종있긴있다.
이름인 러시는 패러슈트에서 유래된 듯 하다.
플라이 / 소바쥬 フライ / Sauvage |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 공군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 충격파 | 탑 워 | 유도탄 미사일 |
아군 해군이 공격 후, 일정 확률로 임의의 목표 2체에 데미지를 준다. (스킬 발동률 : 약 50%) | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
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Lv 1 |
공격 : 468 방어 : 132 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 38243 방어 : 10237 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
노무라 마이코 |
* 에이미, 에린의 공군 버전. 5성 및 레벨 120 달성시, 플라이 스킬의 한 발의 데미지는 통상 공격의 48%이다. 역시나 에이미, 에린과 마찬가지로 상대가 1체만 남았을 경우 스킬이 발동하지 않는다. 러시와 비슷한 이유로 아직까지 현역인 공군 영웅. 에이미와 에린은 각자의 상위호환인 시엘과 마디가 업데이트 되면서 한순간에 퇴물로 전락했지만(에린은 경우에 따라 운용 가능), 공군에는 아직 3발 이상의 추가타를 입힐 수 있는 영웅이 존재하지 않기 때문에 공군에서 플라이의 입지는 여전히 단단하다. 또한, 통상 공격이 1체에만 적용되는 육군과 달리, 세로 1열을 공격하는 공군의 특성상 플라이의 추가 공격의 섬멸력이 에이미보다 더 좋다. 단, 육군 영웅인 나데시코를 공군으로 운용할 경우 완벽한 플라이의 상위호환으로 사용할 수 있다. 비슷한 영웅인 에이미, 에린과 마찬가지로 플라이 역시 상대가 1체만 남았을 경우에는 추가 공격이 불가능하다. 메르체를 활용할수없는 공군 전술마스터 입장에서는 단테와 함께 선택의 여지가없는 최우선 픽이기도 하다. 플라이가 강하다기보다는 공군의 경우 다른 영웅의 선택의 폭이 너무좁다...
미미 / 해리스 ミミ / Arthur Harris |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 공군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 오물 소독 | 탑 워 | 장갑 융화 |
아군 공군이 공격시, 일정확률로 상대의 장갑을 약화시켜, 다음번에 받는 데미지를 증가시킨다. (스킬 발동률 : 약 50%) | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 480 방어 : 120 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 38784 방어 : 9696 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
노미즈 이오리 |
* 아군 공군이 공격하면, 일정 확률로 상대에게 피데미지를 상승시키는 디버프를 건다. 스킬 자체에 데미지가 있지는 않지만, 다음번에 받는 데미지를 상승시킨다는 점에서는 좋은 성능. 5성에 레벨 120을 달성한 미미는 56%의 데미지 증가 효과를 가진다. 하지만 디버프계 스킬인 만큼 영웅 조합을 타는 편인데, 보통 미미는 플라이와 조합을 시킬 때 가장 성능이 우수하며, 다른 영웅과의 조합은 미묘한 편이다. 2영웅체제라면 이쪽보다는 단테쪽이 범용적으로도 더욱 강력하기때문에 사용의 가치가 그다지 없다. 빠른 섬멸이 중요한 대인전에서 스킬이 발동후 다음공격부터 효과가 나온다는것도 문제.추가공격계열 스킬이 아니라면 스킬발동후 디버프에 걸린적을 공격하는대 3회의 순서가 더 걸리기때문에 그동안 타겟을 공격할 다음순서의 병력이 공격받아버리면 아무런 의미도없다... 분명 좋은옵션이긴한대 미묘하다...
메르체 / 록필드 メルチェ / Rockfield |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 | 공군 | 등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 매뉴버 | 탑 워 | 퍼니셔 폭격 |
아군의 편성이 공군만으로 이루어져 있을 때, 전투 개시 직후 적 유닛 전체에게 데미지를 입힌다.(적의 데미지 감소 효과 무시, 아군의 평균 레벨이 적군보다 낮을 경우 데미지 감소, 아군의 병사 숫자가 적군보다 적을 경우 데미지 감소), 또한 적의 해군으로부터 받는 데미지를 2턴간 감소시킨다. | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
|
||
Lv 1 |
공격 : 480 방어 : 120 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 38784 방어 : 9696 통솔 : 2000 |
성우(비비드 아미) | |||
세키네 히토미 |
* 공군 추천 영웅 1순위. 일단, 운영진은 메르체를 공군 최강 영웅으로 공인하였다. 전투 개시와 동시에 거대한 폭격기가 적군 전체에 폭격을 가해 데미지를 입히는 효과이다. 처음 업데이트 당시에는 아군과 적군의 평균 레벨 및 병사 숫자에 대한 제약이 없었고, 따라서 저레벨 유저가 소수의 공군으로 숫자가 많은 고레벨 해군에 카미카제식(..) 공격을 감행하여 조금씩 해군을 갉아먹어가는 전술까지 있었을 정도. 하지만 얼마 지나지 않아 핫픽스로 칼너프를 먹었고, 현재와 같이 아군과 적군의 평균 레벨 및 병사 숫자에 대한 제약이 생겼다. 일단 이 영웅의 장점은 1. 문답무용으로 개전과 동시에 스킬이 발동. 2. 따라서 공격속도와 상관없이 선제 공격 가능 3. 해군 상대로 받는 데미지가 감소 등이 있다. 이렇게 강력한 효과에 따른 반발로 제대로 운용하기가 상당히 까다로운데, 1. 공군만으로 부대를 편성해야하며, 2. 상대 유닛보다 평균 레벨이 1 낮으면, 데미지가 50%로 반감하므로 때에 따라 대량의 81레벨 전투기가 필요하며, 3. 상대보다 유닛 숫자가 1 적을 수록 스킬 데미지가 1% 감소한다. 여러모로 대 해군전의 스페셜리스트로, 무과금자도 해군을 상대로 핀포인트로 사용하기에는 상당히 좋다. 하지만 제대로 운용하여 100%의 위력을 끌어내기 위해서는 상당한 준비가 필요한 영웅. 또한 자신보다 훨씬 높은 레벨의 NPC를 상대해야하는 신비의 섬 이벤트나 연맹/개인 방어전 등에서는 메르체의 스킬효과는 없는 것과 다름 없다. 따라서 NPC 상대로는 메르체 이외의 러시, 플라이 등의 영웅을 보조로 운용하는 것도 고려해야한다. 스킬의 성능상 3영웅 에게 특화되어있다. 사실상 대원수 전용 영웅.
포뮬러 / 츠루 フォーミュラ / Tsuru |
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비비드 아미 | 탑 워 | ||
병종 |
공군 (육해공 전부 사용 가능) |
등급 | SSR |
고유 스킬 | |||
비비드 아미 | 디스트로이 | 탑 워 | 크레센트 문 |
적에게 통상 공격을 할 때마다 카운트가 1씩 올라가며, 카운트가 7이 되면 적 전체에게 추가 데미지를 입힌다. 적 유닛의 공격력이 다운되어있는 상태라면, 데미지가 70% 상승한다. | |||
스테이터스 | |||
★1
|
★5
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Lv 1 |
공격 : 225 방어 : 375 통솔 : 400 |
Lv 120 |
공격 : 14190 방어 : 34290 통솔 : 2000 |
- 육군의 페리시아와 비슷한 메커니즘의 스킬을 보유한 영웅. 1. 적 전체에게 추가 데미지를 입힌다는 점, 2. 아군의 병종 상관없이 사용가능하다는 점, 3. 상대에게 공격력 디버프가 걸려있으면 보너스 데미지를 입힌다는 점 등을 보면 상당히 좋은 영웅처럼 보이나, 실제 운용해보면 어떤 의미에서는 함정 카드 당첨이다. 메르체 + 츠루의 조합은 확실히 대 해군 결전병기라 불러도 손색이 없을 정도이나, 문제는 공군이 언제나 해군만 상대할 수는 없는 노릇인 것이 문제이다. 공군vs공군의 상황에서는 츠루가 스킬이 발동할 때 즈음이면 이미 유닛들이 데미지를 많이 입은 상황이라 온전한 데미지를 모두 낼 수 없다. 따라서 츠루보다도 플라이의 기대 데미지가 훨씬 높으며, 같은 맥락에서 나데시코의 기대 데미지가 츠루보다 높다. 공군vs공군의 상황에서도 이러한데, 육군을 상대할 때는 말할 것도 없다. 또한 상대에게 공격력 디버프를 거는 영웅은 현재 시점에서는 몇 명 되지 않으며, 츠루와 조합할만한 영웅은 메르체와 나데시코 정도밖에 없다. 물론 해군 핀포인트로 사용한다면 메르체 + 츠루는 결전병기급이지만, 가성비를 고려해보면 고민해볼만한 부분. 아래는 츠루의 데미지 보너스를 줄 수 있는 영웅들의 목록이다.
병종 | 영웅 이름 | 효과 대상 |
육군(육해공) | 나데시코 / 벨 | 방어시 나데시코의 스킬에 맞은 상대 |
해군 | 앵커 / 테레사 | 앵커의 스킬에 맞은 상대 |
공군 | 메르체 / 록필드 | 해군 |
2.7.2. SR 등급
2.7.2.1. 육군
-
루미엘/웨이드(防) - 고유 스킬 : 전지보수 / 매일 무료로 고속 수리(즉시 수리)를 제공한다. (5성시 50대)
게임을 처음 시작하면 매일 공짜로 주는 선물 이벤트로 루미엘의 파편을 받게된다. 일주일 동안 꾸준히 접속만 한다면 4성의 루미엘을 보유한 채로 게임을 시작할 수 있다. 따라서 게임 초반에는 루미엘을 주력으로 부대를 운용하는 것이 기본이 된다. 스킬은 매일 무료로 즉시 수리를 하게 해주는 전지보수. 유닛이 파괴되면 수리를 해야 다시 전장으로 내보낼 수 있는 이 게임에서, 5성을 달성하면 50대씩 무료로 즉시 수리를 하게 해주는 스킬은 매우 효율이 좋아 상위 랭커들은 루미엘을 5성까지 육성하는 편이다. 스킬이 전투력 상승에 직접적으로 도움을 주는 것이 아니라 고레벨이 되면 주력에서 완전히 제외되는 영웅이다. 하지만 채집 등 전투가 아닌 상황에서 유용하게 사용할 수도 있으며, 금화 생산량 상승 스킬을 장착하여 내정에 도움을 주는 용도로도 사용하는 등 있어서 나쁠 것이 없다. -
팻시/람보(攻) - 고유 스킬 : FMJ탄[7] / 관통탄을 발사하여, 아군 육군의 공격이 회피 불가가 된다.
가성비가 좋은 SR 영웅 1. 상기의 스킬 설명과 같이, 아군 육군의 공격이 회피 불가가 된다. 즉, 아군 육군의 공격은 무조건 통상 공격 혹은 크리티컬 공격이 된다. 따라서 추가 공격 계열의 육군 영웅과 조합하는 것이 이상적이며 궁합이 좋다. 특히 팻시를 5성의 시엘과 조합하면, 시엘 5회 연속 공격의 데미지가 최소한 통상 공격의 68%로 고정되며 크리티컬을 고려하면 기대 데미지 값은 더욱 올라간다. 또한 같은 맥락에서 라구노와의 조합도 준수한 편이다. 이름의 모티브는 당연히 존 람보. - 아리아/라이히슈타인(防)
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시클/케이트 커리(防) - 고유 스킬 : 폭주 채집[8] / 시클이 편성된 부대의 자원 채집 속도가 향상되며, 채집 중인 부대가 방어 전투시 공격 속도가 상승한다.
채집 속도를 비약적으로 올려주는 영웅이므로, 티나와 더불어 채집용 영웅으로 쏠쏠하게 사용되고 있다. 시클의 스킬은 채집 중일때 공격을 받는다면 아군 부대의 공격 속도를 올려주는데, 대인전에서 공격 속도가 차지하는 비중을 생각해보면 엄청난 능력...으로 생각될 수 있으나 채집 중일때 공격을 받는 경우는 매우 드물며, 채집 장소로 인식되는 전장 역시 매우 한정되어 있으므로 그 실용성은 상당히 떨어지는 편이다. 그냥 채집용 영웅으로 생각하는 것이 마음 편하다.
바이크(이륜차)를 타고 있는 영웅이라, 바이시클에서 이름을 따와 '시클'이라는 이름이 된 것 같다.엄청 성의 없는 네이밍이다.이 게임 캐릭터 이름의 상당수가 이런 식이다.
2.7.2.2. 해군
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루카/사이먼(攻) - 고유 스킬 : 고화력 [9]/ 아군 해군의 공격력을 올린다.
가성비가 좋은 SR 영웅 2. 후카의 SR 버전이라 생각하면 된다. 5성에 레벨 120을 달성한 루카는 묻지도 따지지도 않고 아군 해군에게 32.8%의 공격력을 제공한다. 물론 70%의 공격력을 제공하는 후카보다는 절반의 효과밖에 되지 않지만, 상대적으로 5성을 만들기 쉬운 SR 영웅의 특성상, 본인이 중과금 유저가 아니라면 충분히 전력으로 사용할 수 있다. 실제 무과금 및 라이트 유저가 육성하기 좋은 병종으로 해군이 추천되는데, 상성 등 여러가지 시스템적인 이유도 있지만 루카의 존재 역시도 무시할 수 없는 요소이다. 무과금 유저 뿐 아니라, 해군이 주력이 아니거나 지갑 사정이 좋지 않은 상위 랭커들은 후카에 루카를 짝지어 사용하는 경우도 많다.
기본적으로 루카의 경우 화력이 필요한 전투에 주로 활용된다. 예를들어 보스데미지에서라던가 개인방어전에서 조금이라도 더 높은 화력으로 적병력을 하나라도더 빨리 파괴시키는대 특화되어있다. npc사냥 관련에 대해서는 아무래도 화력이 높은쪽이 피해를 받을 확률이 낮고 클리어 가능성이 높기때문에 그런부분을 생각하면 루카의 육성이 도움이된다. 저과금입장에서 sr영웅 둘을 사용하면 선택의 여지가없지만, ssr영웅을 육성하면서 하나씩 병용할경우 이런 이점을 고려해서 계속 육성하는것이 좋다.
이름인 루카는 일본어로 돌고래를 뜻하는 이루카(イルカ)에서 유래한 듯 하다. -
펄(防)/해머 - 고유 스킬 : 최강 방어 / 아군 해군이 입을 데미지를 감소시킨다. (최대 3회 중첩)
가성비가 좋은 SR 영웅 3. 루카가 공격형 영웅이라면, 펄은 방어형 영웅이다. 공격을 받는 경우[10], 해군에 데미지 감소 버프를 부여하며, 3회까지 중첩된다.[11] 5성에 레벨 120을 달성한 펄은 10.9%의 데미지 감소 버프를 부여한다. 루카와 마찬가지로, 무과금 및 라이트 유저들이 상당히 애용하는 영웅이다. 상술한 해군이 주력이 아니거나 지갑 사정이 좋지 않은 상위 랭커들 중 방어에 더 치중하는 유저들은 후카의 파트너로 루카가 아니라 펄을 사용하는 경우도 많다. 대인전에서는 루카보다도 펄의 성능이 더 좋다고 주장하는 유저들도 많다. 아니, 실질적으로 대인전투에 있어서는 펄쪽이 확실히 좋다. 상대방과 주고받는 난타전의 경우 루카보다 펄쪽의 최종 생존스코어와 격파율이 높을뿐만 아니라 데미지감소 중첩으로인한 피해감소율이 의외로 상당해서 생각이상으로 끈질기게 살아남아서 적에게 지속적인 피해를 주기때문에 크로스전투훈련 이라던가 대인전에서는 루카보다 확실히 강력하다.물론 상대방의 공격이 너무강력해서 스킬3중첩이되기전에 전부 갈려나가면 의미는없지만, 비슷하거나 조금더 강한 상대에게있어서 펄의 스킬은 상당히 효율적이기때문에 대인전등을 고려하는 ssr,sr혼합병종이라면 펄쪽을 선택하는게 더 도움이된다. 루카의경우는 자신보다 약한상대에게 더욱 확실하게 피해없이 이길수있다는 반면 펄은 강한상대에게 더 효과적으로 대응이 가능한 차이점이있다.
원정작전에서도 루카로 진행이 막힐때 펄로 교체해서 진행할경우 의외로 돌파되는경우가 자주있다. 대부분 공격형 중심의 ssr로 육성을 하는 해군의 경우 루카는 ssr이 완성되면 완벽히 잉여병력이되어버리지만, 펄의경우는 어느정도의 사용의 여지가 있다는것도 장점.
2.7.2.3. 공군
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소린/게로 박사(攻)
이름인 소린은 가솔린(GASOLINE)에서 유래한 듯 하다. -
이자벨라/히카르도(攻)
이자벨라는 복장만은 개쩌는데 날개가 달린 보디 스타킹이다.
2.7.3. R 등급
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티나/블랙 위도우(陸)(防) - 초기 지급 영웅 (CV :
이노우에 호노카)
스킬의 발동률은 약 40%. - 캐롤/오닐(空)(攻)
- 마코토/밥(海)(攻)
2.7.4. 콜라보레이션 영웅
콜라보레이션 영웅은 콜라보 기간동안 유료로 판매되었다. 콜라보 영웅이 출시되고 1~2달 후 콜라보 영웅과 같은 성능의 오리지널 정규 영웅이 등장하는 것이 일반적이다.2.7.4.1. 비비드 아미
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메구밍(陸) -
이 멋진 세계에 축복을!
고유 스킬 : 폭렬마법
시엘과 동일. -
행크 헨리에트(海) -
한때는 신이었던 짐승들에게
고유 스킬 : 신을 죽이는 총알
후카와 동일. -
엘런 예거(空) -
진격의 거인
고유 스킬 : 구축해주겠어!
플라이와 동일. -
고지코(海) -
신 고질라
고유 스킬 : 방사열선
마디와 동일. -
멜리오다스(空) -
일곱 개의 대죄
고유 스킬 : 신 베어내기
미미와 동일. -
미사카 미코토(陸) -
어떤 과학의 초전자포 T
고유 스킬 : 초전자포
줄리아와 동일 -
히자마루 아카리(空) -
테라포마스
고유 스킬 : 히자마루
메르체와 동일. -
쿠사나기 모토코&
하야타 신지로(陸) -
ULTRAMAN(만화)x
공각기동대 SAC 2045
고유 스킬 : 열광학미채
페리시아와 동일. -
코다이 스스무(海) -
우주전함 야마토 2202: 사랑의 전사들
고유 스킬 : 파동포
세레스트와 동일. -
양 웬리(空) -
은하영웅전설
고유 스킬 : 기적의 마술
포뮬러와 동일 -
라인하르트 폰 로엔그람(陸) -
은하영웅전설
고유 스킬 : 황금의 날개
리토리와 동일 -
카나메 마도카(陸) -
마법소녀 마도카 마기카
고유 스킬 : 매지컬 스콜
나쟈와 동일
2.7.4.2. 탑 워
고유스킬: 모두가 하나될 때까지! 고유스킬: 자동 잠금- 메가트론/안젤라[V](육군영웅) - 트랜스포머
- 스타스크림/마키나[V](공군영웅) - 트랜스포머
- 알시/발칸[V](육군영웅) - 트랜스포머
- 씨스프레이/미소라[V](해군영웅) - 트랜스포머
-
이카리 신지 (육군영웅) -
신세기 에반게리온
고유스킬: 양전자포 - 아야나미 레이 () - 신세기 에반게리온
- 집시 데인저(육군영웅) - 퍼시픽 림
[1]
현재 게임상으로 얻을수 없다. 영웅 리스트에서도 삭제된 영웅
[2]
초기 시작시, 현금으로 4성까지의 라구노 파편을 살 수 있다.
[3]
일본의 무과금 유저들도 시므나 만큼은 구매한다. 무과금으로 기지스킨등을 얻기 위해서는 시므나가 필수인 것도 있고 에너지 절약으로 인해 축척되는 이득이 무과금입장에서는 굉장히 짭짤하다. 거기다 10엔이기 때문에 구매하지 않을 이유도 없다...
[4]
탑워 한글서비스에서의 명칭은 헤도다.
[5]
조선왕실의 후예라는 설정이다. 그런데 2020년 12월 패치에서 조선에서
고구려로 변경됐다.
[6]
2021년 1월패치로 한국어 음성이 생겼다.
[7]
탑워: 약점 통찰.
[8]
탑워: 광속채집.
[9]
탑워: 파워 마스터.
[10]
첫 공격부터 데미지가 감소된다.
[11]
출격 군대 전체가 아니라 공격받은 대열에 대해서만 데미지 감소 버프가 부여된다.
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비비드 아미
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[V]
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[V]