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최근 수정 시각 : 2023-10-10 21:12:20

Seek(DOORS)

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: DOORS/괴물
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<colbgcolor=#4a3e33> 요소 괴물 및 개체 파일:도어즈 해골 픽토그램.png ( 러쉬, 앰부쉬, 아이즈, 듀프, 스크리치, 홀트, 피규어, 시크, 가이딩 라이트, 큐리어스 라이트, 제프, 암흑 박쥐, 기글, 그럼블, 여왕 그럼블/ The Rooms 괴물/ The Backdoor 괴물) · 아이템 파일:도어즈 라이터 픽토그램.png · 오브젝트 파일:도어즈 사다리 픽토그램.png (문) · 파일:도어즈 문 픽토그램.png · 파일:도어즈 계단 픽토그램.png · 모드 파일:도어즈 미스처비스 라이트 픽토그램.png · 대사 파일:도어즈 말풍선 픽토그램.png
기타 파일:도어즈 전구 픽토그램.png (괴물 및 개체) · 배지 파일:도어즈 트로피 픽토그램.png · UGC 파일:도어즈 눈 픽토그램.png
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<colbgcolor=#2d2f34> 시크
Seek
파일:시크 전신 고화질.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:시크한 점프스케어.gif
SUPER HARD MODE!!! 에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:시크하게 탄 자동차.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 28~40, 68~80 사이의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어를
추격전이 끝나기 전까지 추격
전조 방에 시크의 눈, 그림이 생기고 불이 깜빡임
대미지 즉사
Floor 1의 중간보스로서 28에서 40호, 68에서 80호 사이에서 등장하는 괴물이며 추격전 괴물의 역할을 맡고 있다. 시크가 나오는 방이 곧 나온다는 신호로 조명이 깜빡이면서 검은색의 눈들이 생긴다.[1] 35번째 방에서 시크의 눈들이 생겼다면 39번째 방에서 시크가 나온다. 이 때는 러쉬, 앰부쉬, 홀트가 나오지 않는다. [2]이 눈들은 플레이어에게 아무런 피해도 주지 않는다.
등장씬 (펼치기 · 접기)
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625>
파일:시크한등장.gif
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공락/팁 (펼치기 ㆍ 접기)
* 추격전이 시작되면 총 3개 종류의 스테이지가 나오는데, 공략법은 다음과 같다.
  • 1. 장애물들이 넘어지며 플레이어를 막아서는데, 당황하지 말고 빛나는 구간으로 달려가 웅크리면 지나갈 수 있다.
  • 2. 3개의 문중 하나를 열어 도망쳐야 하는데, 빛나는 문으로 달려가야 살 수 있다.[3] 가장 위험한 부분이니 급하더라도 유심히 살핀 다음 달리자!!! 만약 방향을 잘못 잡았다면 비타민이나 십자가를 쓰지않는 이상 무조건 죽는다고 보면 된다.
  • 3. 거대한 손들이 나오는 마지막 방으로 시크의 손을 피해 도망쳐야 한다. 만약 손에 닿으면 어딘가로 끌려가는 애니메이션이 나온 후 죽음 판정이 나며 점프스케어는 없다. 여기서 죽을 때 부활권을 사용하면 시크의 방들을 탈출한 채로 부활한다. 시크가 마지막 방에 진입할때 소리를 지르는데, 이 소리를 듣고 시크와 자신 사이의 거리를 추측할 수 있다.
    • 시크가 소리를 지를때 3개의 샹들리에 중 1번째 샹들리에를 이미 지나쳤다면 큰 실수를 하지 않는 이상 거의 확정적으로 클리어 할 수 있다. 하지만 아직 1번째 샹들리에를 지나치지 못했다면 꽤나 위험하다. 이때는 높은 확률로 잡히게 되며, 살기 위해서는 복도를 최단 거리로 지나가야 한다. 샹들리에는 체력을 절반 정도 깎지만 시크의 손에게 잡히면 즉사이니 시크의 손은 피해가되, 샹들리에는 무시하고 체력을 절반정도 희생해서 탈출 경로의 거리를 줄이자. 샹들리에를 피해 돌아가는 시간도 꽤 걸리기 때문.
시크에게 잡혔을 때 점프스케어는 시끄러운 노이즈 같은 소리와 함께 시크의 눈이 클로즈업 되는 것. 이렇게 죽게 되면 플레이어의 시체가 시크의 검은 액체로 뒤덮인 듯한 모습으로 변한다.[시체]
따돌리는 데 성공했다면 시크가 들어오기 전에 문이 닫힌다.[5] 구버전에선 문이 닫히기 직전 다시 들어가 구석에 있으면 시크가 뒤로 뛰어가는 모습을 볼 수 있었다.
추격 패턴이 특이한데, 아무렇지도 않게 장애물들을 뚫고 방들을 돌파한다.[6] 이 때 딱히 플레이어들을 쫓는게 아니라 방들만을 지나가는데, 시크가 다음 방으로 진행했다면 그 전 방에 있는 사람들은 모두 죽으니 숨으려 할 생각 말자. 플레이어를 쫓게 되면 비타민 등을 먹고 뺑뺑이를 돌아 그 방에만 가두는 등의 트릭을 막으려 한 것으로 보인다.
초기 디자인 (펼치기 · 접기)
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625>
파일:시크 옛날엔 기괴했네.png

초기 시크 디자인. 지금의 시크와는 다르게 검은 액체 같은게 덮혀있는게 아니고 후드를 입은 것 같은 모습과 삐쩍 마른 듯 왜소한 모습이다. 쭈글쭈글한 느낌이 있다. 이때의시크 눈이 지금의 시크의 점프스케어와 비슷하다.||

관련 배지 엔티티 효과음 controls height=30 width=300></video>}}}
▲시크의 비명 (귀갱 주의)
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▲시크 점프스케어 (귀갱 주의)
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▲시크가 문을 치는 소리



* 28~43호와 68~80호 사이에 나오는 중간 보스이다.
[1] 파일:시크한 눈알.png [2] super hard mode 에선트롤페이스나 대머리 크릭은 나온다. [3] 가끔씩 화면이 어두워져서 진짜 문을 구별하기 어려울 때도 있다. 이걸로 죽는 유저들이 꽤 있다. [시체] 파일:끈적끈적.jpg [5] 파일:시크 봉쇄.gif [6] 대부분의 플레이어가 앞만 보고 달리기 때문에 굳이 시크가 장애물을 넘어가는 연출을 넣지 않은 것이거나 시크가 액체이기에 장애물 사이로 통과했다는 설정이거나. [7] 개발자 Redibles가 시크는 원한다면 무엇이로든 변할 수 있지만 항상 불완전할 것이라고 얘기했기에 시크의 더 많은 모습이 이후 등장할 수 있다. [8] 파일:지켜보고 있다.jpg [9] 파일:SeekApril.webp