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Plague Inc./시스템/증상

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전염병 주식회사
Plague Inc.
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1. 일반 전염병
1.1. 1티어1.2. 2티어1.3. 3티어1.4. 4티어
2. 확장팩 전염병
2.1. 뇌신경 기생충
2.1.1. 숭배 루트2.1.2. 실명 루트2.1.3. 자살 루트2.1.4. 뇌출혈 루트
2.2. 네크로아 바이러스
2.2.1. 전염병 증상
2.2.1.1. 신경계 루트2.2.1.2. 소화계 루트
2.2.2. 좀비 증상
2.3. 유인원 바이러스
2.3.1. 전염병 증상2.3.2. 신경계 개선 루트
2.4. 섀도 전염병
2.4.1. 섀도 노예 루트2.4.2. 섀도 노예 이후 증상2.4.3. 치료 방해 증상2.4.4. 치사율 루트2.4.5. 특수
3. 시나리오 한정
3.1. 흑사병(박테리아)3.2. 돼지 독감(바이러스)3.3. 니파 바이러스3.4. 냉동 바이러스3.5. 천연두(바이러스)3.6. 광우병(프리온)3.7. 산타의 작은 도우미(뇌신경 기생충)3.8. 궁극의 보드 게임3.9. 가짜 뉴스

1. 일반 전염병

파일:전염병 주식회사 일반 전염병 풀 맵.png
일반 전염병 증상의 풀 맵이다.

여기서 (_ DNA, _, _, _)은 (C, I, S, L)로 각각 비용(Cost)[기준], 전염성(Infectivity), 심각성(Severity), 치사성(Lethality) 증감을 나타낸다.

1.1. 1티어

기본적인 증세들이라 큰 영향은 없다. 강력한 증세를 찍기위한 밑거름. 어려움 이하 난이도에선 증상이 있어야 발견되기 때문에 초반에 전염성보다 싸다고 증상을 찍는 행위는 자제하는 게 좋다.

1.2. 2티어

1티어보다 조금 강해졌지만 큰 차이는 없다.

1.3. 3티어

본격적으로 심각성이 증가하기 시작하고, 약간의 치사율도 발생한다.

1.4. 4티어

생물무기가 아닌 이상, 인류를 멸종시키기 위해 거의 필히 찍어야 하는 증상들. 높은 치사율과 심각성이 핵심이다.[3]

2. 확장팩 전염병

2.1. 뇌신경 기생충

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Neurax_Symptoms.jpg

2.1.1. 숭배 루트

2.1.2. 실명 루트

2.1.3. 자살 루트

2.1.4. 뇌출혈 루트

대부분 치료를 방해한다.

2.2. 네크로아 바이러스

파일:네크로아 증상.png
글씨가 적혀있지 않은 증상은 후각과민증이다.

2.2.1. 전염병 증상

해당 증세들은 일반 전염병에 가까운 증세들이다. 그러나 전반적으로 심각성에 비해 감염성이나 치료제 방해 효율이 영 좋지 않으며, 치사증세는 단 하나밖에 없다. 게다가 하나 있는 치사증세도 치사증세라 하기엔 뭣해서 무좀비 승리를 노린다면 치사율을 조금이라도 주는 4개 증세는 다 찍어야 한다.....여건이 된다면 감염경로의 박쥐2단계도 치사율을 약간 주니 그것도 찍자.좀비를 안쓰고 승리하는 것을 최대한 억제하기 위함으로 보인다. 다만 일부 시나리오에서는 전염병 증상만으로 이길수 있긴하다.
2.2.1.1. 신경계 루트
치료를 방해하며, 소화계 루트에 비해 가격이 싸지만 감염성이 줄어든다는 문제가 있다. 빠르게 좀비를 만들어 러시를 다니는 전략에서 사용한다.
2.2.1.2. 소화계 루트
감염성이 증가하므로 좀비화 이전 감염자 수를 불리기 좋지만, 신경계 루트에 비해 비싸다.

2.2.2. 좀비 증상

올리면 감염자와 일부 사망자가 좀비로 변하여 비감염자를 공격하며, 좀비 증상을 더 찍을수록 좀비가 강해진다. 치료제 개발이 완료되어도 좀비화가 안된 감염자만 치료될 뿐, 좀비는 치료되지 않는다. 치료제 개발전에 찍었다면 거의 대부분의 감염자들은 좀비화된다.

좀비 증상들이 올리는 심각성은 전투력이 증가한다기 보다는 '시민들이 좀비에 공격받을 확률'을 올리는 것에 가깝다. 전투력이 대폭으로 증가하는 뼈 형성장애는 심각성 증가가 없는 반면 후각이 증가하는 후각과민증이나 밤낮없이 돌아다니게 하는 주야활동성 변경은 심각성이 높게 책정되어 있고, 타겟을 도망치지 못하게 하는 충양근 비대는 심각도가 매우 높게 설정되어 것을 보면 알 수 있다. 다만 좀비의 공격확률이 올라가면 좀비 숫자가 늘어나는 속도가 빨라지고, 좀비 숫자가 많으면 Z-COM을 부수는 속도도 빨라지는 만큼 결과적으로는 전투력 증가와 별 차이가 없어질 뿐이다.

참고로 좀비 증상들은 한번 진화하면 역진화[9]하지 못한다.

2.3. 유인원 바이러스

파일:SimanFluVirus.jpg

2.3.1. 전염병 증상

유인원이 아닌 인간에게 영향이 가는 증상이다. 총체적 장기부전이 없는 대신 다른 치명적인 증상이 많아 변이를 다루기가 꽤 골치아프다. 치료속도 상승 효과가 붙어있는 신경계 개선 루트의 총체적 뇌사를 제외하고는 훅 가는 물건이 없는 것도 아쉬운 점.
타 스페셜 전염병들과 달리 기존 전염병의 증상을 많이 사용했다.

2.3.2. 신경계 개선 루트

신경 개선 증세는 전부 치료제 개발 속도를 높인다. 다 찍으면 치료 속도가 굉장히 빨라져서 신경 개선을 일종의 함정증세로 분류하고 신경개선로 변이되면 즉시 퇴화시키는게 일반적이다. 다만 퇴화 비용이 초월적으로 비싸다.

2.4. 섀도 전염병

파일:Symptoms_vamp.png
섀도 전염병은 시작 시 감염자가 0명이며, 그림자 은총을 발현시키면 감염자가 생기면서 증상이 열린다. 하지만 아무것도 찍지 않은 섀도 전염병은 전염력이 낮고, 뱀파이어가 있는 국가에만 감염자가 발생한다.

2.4.1. 섀도 노예 루트

2.4.2. 섀도 노예 이후 증상

2.4.3. 치료 방해 증상

2.4.4. 치사율 루트

거의 일반 전염병, 네크로아, 유인원 바이러스에서 온 것이다. 다만 각각 치사율이 상대적으로 좀 적은 편이다.

2.4.5. 특수

3. 시나리오 한정

시나리오 한정으로 올릴 수 있는 증상들. 흑사병, 돼지독감, 니파 바이러스, 냉동 바이러스, 천연두, 광우병, 산타의 작은 도우미(뇌신경 기생충), 궁극의 보드 게임(뇌신경 기생충), 가짜 뉴스가 있다.
일반 전염병과 유사한 증상의 설명은 서술하지 않음.

3.1. 흑사병(박테리아)

파일:Blackdeath_symptoms.jpg
폐렴
* 기침
* 재채기
* 폐렴
* 폐 부종
* 객혈

패혈
* 메스꺼움
* 구토
* 설사
* 혈변

3.2. 돼지 독감(바이러스)

파일:Swineflu_symptoms.jpg

3.3. 니파 바이러스

파일:Nipahvirus_symptoms.jpg

3.4. 냉동 바이러스

파일:Frozenvirus_symptoms.jpg
초반
* 빈혈:
* 낭종:
* 하악골 변종: 기본적으로 있는 증상.(반환 불가)
* 침흘리기: 상동.
* 황달: 감염성이 조금 증가하고 심각성이 약간 많이 증가.
* 악성 복수: 치사율 루트 시작 증상.
* 간부전:
* 전신 감염:
* 종양:
* 출혈성 쇼크:
* 피부 병변:
* 종기:

DNA 수리 1 이후
* 무치악: 감염성이 약간 높게 증가한다.
DNA 수리 2 이후
* 기억 상실: 치료제 개발을 어렵게 하는 증상.
DNA 수리 3 이후(여기부터 반환 불가)
* 육식성 치아 돌기:
* 미성숙:
DNA 수리 4 이후
* 뼈 형성 장애:
DNA 수리 5 이후
* 두개골 상피증: 치료제 개발을 어렵게하고 치사율 증가.
* 실어증: 치료제 개발 진행 속도 감소.
* 공격성: 치사율이 조금 오르고 치료제 개발 진행 속도 감소.

완전한 DNA수리 이후
* 네안데르탈인 퇴보: 인류를 석기시대로 보냄.뇌신경 기생충의 초월성과 비슷하게 모두 감염만 시키면된다.심각성이 상당히 증가하고 치사율이 조금 감소한다.완전 감염된 국가는 문명이 붕괴 하였습니다.뜨며 치료제 개발이 되지 않는다.모두 감염 시키면 네안데르탈인시대 개시라 뜬후 승리.

3.5. 천연두(바이러스)

파일:Smallpox_symptoms.jpg

3.6. 광우병(프리온)

파일:Madcowdisease_symptoms.jpg

3.7. 산타의 작은 도우미(뇌신경 기생충)

파일:Santasymptoms.png

증상들이 상당히 희망적이다.

이 세 증상은 교통수단(선박, 항공기, 국경) 을 해금하기 위한 증세로, 처음에 모든 교통이 폐쇄되어 있는 특성상 반드시 필요한 증세들이다. 다만 감염이 어느정도 진행되어야 제 역할을 하기 시작하며, 전염병 스탯 자체는 아무 변화도 없으니 타이밍을 맞춰주는 것이 좋다. 하드한 플레이를 원한다면 이걸 안 찍고 트로잔 플레인으로만 국외전염을 시도해보자.

이 세 증상은 초월 이전 헌신, 경배처럼 감염자가 많은 국가에서 치료제 개발을 줄이는 역할을 한다. 셋 다 행복은 크게 올리지만 감염성이 전혀 제공되지 않는다. 때문에 잘못 올리면 되려 치료제가 더 빨리 개발될 수 있다.[17]

이 증상들은 전염병의 발견을 늦추고, 발견 이후 치료제 개발 작업을 줄이기 위해 존재한다. 내려가는 행복도가 생각보다 낮아서 그렇게 큰 도움이 되지는 않는다. 증상을 질투까지 찍으면 산타의 짖궂은 목록에 있음 업적이 달성된다.

나머지 증상들은 전부 전염성과 행복을 같이 올린다. 이 중 우정과 애정은 돌연변이율도 높인다. 스탯 차이가 없는 건 아니지만, 사실 감염경로와 강화된 트로잔 플레인에 비하면 별 영향력이 없어 묻히는 편이다.

3.8. 궁극의 보드 게임

3.9. 가짜 뉴스



[기준] 어려움 이하 난이도 + 증상값 고정 유전적 코드를 장착한 경우 [2] 호흡기 및 피부 루트에 집중한 경우 최후반에 괴사-출혈성 쇼크-체내출혈 순으로 순환계 루트를 거꾸로 타는 경우도 잦다. [3] 이게 올라갈 때 쯤 되면 대다수가 감염자이므로, 심각성이 올라가는 것은 나쁘지 않다. 심각성이 높을 경우 인구가 많이 남아도 비커가 깨진다. (치료제 개발 역량이 줄어든다.) 또한 심각성은 정부몰락에도 영향을 미친다. [4] 이 시체감염 경로의 위력은 국가 인구의 절반이 사망하면 그 진가를 발휘한다. 그린란드에서 겨우 1000명 정도로 연명하다가도 절반쯤 죽으면 갑자기 감염자 수가 폭증한다! [5] 정발판에서는 Worm을 지렁이라고 오역했다. [6] 다만, 전원 감염되어도 치료개발은 계속되고 있을 수도 있다. 부국들은 전원 감염과 동시에 바로 함락되는 경우가 많지만 빈국들은 은근히 오래 버티는 경우가 있다. [7] 모바일에서는 초월성을 찍을 경우 치사율이 수치에 관계 없이 무조건 0으로 내려가는 버그가 있다. [8] 네크로아 바이러스의 감염경로가 매우 비효율적이라 상당히 위력적으로 작용한다. 일반 전염병은 캐나다, 그린란드같은 주적이 아닌 이상 체감되지 않는다. [9] 퇴화 [10] 좀비가 발현된 순간부터, 사망자의 상당수가 좀비로 변환된다. 즉, 이 증세는 좀비 변환률을 증가시키는 증세이다. [11] 스피팅코브라 학명의 패러디. 나자 모티스는 라틴어로 '죽음의 뱀'을 뜻한다. [12] 아직도 모바일 버전엔 이렇게 일부 번역이 안 된 문장 및 단어와 한국어가 결합되어 번역이 어렵게 작성되어 있는 경우가 종종 있다. 즉 옆의 설명은 짐작하여 번역한 것으로 다소 오역이 있다. [13] 신경 개선1~3은 모두 치료속도를 올린다. [14] 메가 어려움은 감염자가 많이 발생하면 DNA비용이 비싸진다. 감염자가 없는 섀도 전염병은 그나마 낫다. [15] 게임을 하다보면 이 증상과 페르몬 분비를 발현시키면 '여성들이 감염자에게 끌려(제대로 써주기 바람.)'라는 이벤트와 감염자가 더욱 늘어난다. [16] 이는 위 증상을 거쳐 찍는 방식으로 해금 가능하다. [17] 이 시나리오에선 행복이 심각성과 비슷한 역할을 하지만, 인류를 죽일 수 없어 무정부 상태가 발생하지 않기에 행복 증가의 메리트가 적은 편. 그래도 올려두면 점수는 짭짤하다.