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1. 일반 전염병
비용은 어려움 이하 난이도에서 능력 비용 고정 유전자 코드를 장착했을 때 기준이다.1.1. 공통 능력
1.1.1. 기후 저항
춥거나 더운 기후에 대한 저항을 증가시킨다. 1, 2단계 모두 열 저항이 냉기 저항보다 높은 비용을 요구한다. 저항력이 없을 경우 기본적으로 전염력 보정치는 10%로, 굼벵이 기어가는 속도만큼 느리다.- 추위/열 저항력 1(Cold/Heat Resistance 1): 각각 한대/열대 국가에서 전염력 보정치 +30%. 가격이 싸서 부담없이 올리기에 좋다. 다만 초반 감염성을 잡기 위해서보다는, 저항성이 없는 기후에 대한 감염성을 올린다는 관점 하에서 올리는 것이 현명하다. 매우 어려움에서는 거의 저항 2 시리즈를 올리기 위해 올리는 능력이 된다. 저항 1은 역시 별로인 데다가, 냉기 저항은 가격이 10DNA도 되지 않는 만큼 부담없이 올릴 수 있기 때문이다. (7, 11 DNA)
- 추위/열 저항력 2(Cold/Heat Resistance 2): 각각 한대/열대 국가에서 전염력 보정치 +60%. 여기까지 찍으면 한대/열대 페널티를 모두 상쇄할 수 있다. 다만 가격이 꽤 나가는 편. 보통 난이도까지는 전염력 +보정이 있어 크게 필요성을 체감하지 못하지만, 어려움 이상에서는 이 능력이 없으면 상당한 답답함을 느낄 수 있다. (12, 22 DNA)
- 환경 적응력 강화(Enviromental Hardening): 한대/열대 국가에서 전염력 보정치 +100%. 한대/열대 국가에서 오히려 전염력이 2배가 되는 기괴한 능력이다. 다만 능력만큼이나 비싸다. 전략적으로 쓰기는 쉽지 않다.[1] (30 DNA)
1.1.2. 약물 저항
선진국에서의 감염성을 늘리는 능력이다. 참고로 저항력 없을 때의 기본 수치는 0%. 이거 안 찍으면 선진국에 병원체를 퍼뜨리는 것은 불가능이나 다름없다. 0%지만 아주 느리게 감염은 되기는 한다.[2] 선택한 병원체의 종류에 따라 툴팁이 달라지나, 효과는 동일하다.[3]- 약물 저항성 1(Drug Resistance 1): 선진국에 보정치 +30%. 선진국은 기본적으로 감염 페널티가 있기 때문에 이 페널티를 극복하기 위해서는 필수적인 능력이다. 치료제 저항 경로도 이 능력을 올려야 나온다. 매우 어려움에서는 감염이 거의 안되는 상태에서 매우 느리게 감염이 되는 상태로 바뀌는 정도지만, 일단 이거라도 있어야 밑밥을 깔 수 있다. (11 DNA)
- 약물 저항성 2(Drug Resistance 2): 선진국에 보정치 +70%. 사실상 선진국 페널티 삭제. 다만 25DNA가 넘는 심히 부담스러운 가격을 요구하기에, 일부 시나리오를 제외하면 버려진다. 특히 네크로아 메가 어려움에서 이거 찍으면 좀비 발현이 늦어지고 게임이 터진다. 그러나 선진국에 빠르게 감염시켜 사망자를 발생시키면 치료제 개발에 상당한 차질을 줄 수 있으므로, 기후 저항성에 비하면 효과는 확실하다. (25[4] DNA)
참고로 전염력뿐만이 아닌 치사율에도 영향을 미친다. 약물 저항성 2를 찍으면 선진국이 일반 국가와 비슷하게 인구가 줄어드는 것을 볼 수 있다.
1.1.3. 치료 방해
치료제 연구를 늦추는 능력이다.- 유전적 개편(Genetic Reshuffle): 3개가 있으며, 셋 다 치료제 개발에 필요한 비용 +25%로 능력은 같으나 뒤로 갈수록 비싸진다. 게다가 곱연산 아니고 합연산인지라 효율은 급격히 떨어진다. 최종 점수 계산에 치료제 개발 진척도가 큰 영향을 미치므로 점수 뻥튀기용으로 쓰기도 하고, 90%대까지 올라온 치료제 개발을 급히 따돌리기에 좋은 능력이기도 하다. (17, 21, 25[5] DNA)
- 유전적 경화 1(Genetic Hardening 1): 치료제 개발 속도 -10%. 실제로는 치료제에 투자된 개발비의 10%만큼 치료제 개발 비용이 증가하는 형식이다. 값이 싸므로 치료제 개발진과 긴 사투를 벌일 예정인 경우 매우 효율적일 수 있다. (7[6] DNA)
- 유전적 경화 2(Genetic Hardening 2): 치료제 개발 속도 -30%. 위와 합연산이므로 거의 개발 속도가 절반으로 뚝 떨어지는 셈이다. DNA가 부담스럽지만, 이벤트를 달성하기 위해서나 치료제 연구가 빠른 시나리오의 시간 끌기용으로 그 진가가 발휘된다. (22[7] DNA)
1.2. 특수 능력
일반 전염병은 특징에 알맞은 특수 능력이 있다. 다만 몇몇 능력을 빼면 다소 얻는 게 적다는 평가.1.2.1. 박테리아
- 박테리아 내성 1(Bacterial Resilience 1): 선진국/후진국/열대/한대/건조/다습/도시/촌락 전염력 +5%, 치료제 개발 비용 +1%. (6 DNA)
- 박테리아 내성 2(Bacterial Resilience 2): 선진국/후진국/열대/한대/건조/다습/도시/촌락 전염력 +7.5%, 치료제 개발 비용 +1%. (7 DNA)
- 박테리아 내성 3(Bacterial Resilience 3): 선진국/후진국/열대/한대/건조/다습/도시/촌락 전염력 +10%, 치료제 개발 비용 +1%. (9 DNA)
DNA 가격 자체는 3, 6, 9로 제법 싸보일지 모르지만, 여타 더 중요한 능력들의 가격이 비싸지는 데다가 효과도 워낙 안 좋기 때문에 기후 특성이 없는 국가에서 시작하는게 아니면 큰 변수로 적용되기 힘들다.
1.2.2. 바이러스
- 바이러스의 불안정성 1(Viral Instability 1) : 변이율 +1, 치료제 개발 비용 +1%. (5 DNA)
- 바이러스의 불안정성 2(Viral Instability 2) : 변이율 +1.5, 치료제 개발 비용 +1%. (5 DNA)
- 바이러스의 불안정성 3(Viral Instability 3) : 변이율 +2, 치료제 개발 비용 +1%. (6 DNA)
참고로 바이러스의 기본 변이율은 2.0이다. 극도로 많은 변이를 통해 증상에 투자하는 DNA를 아끼고 감염경로나 능력에 투자하는 플레이에 유용하다. 값도 싸서 부담없이 지를 수 있으며 감염, 능력 경로 변이 코드의 존재 의의로 작용된다.
1.2.3. 곰팡이
- 포자 분출(Spore Eruption) 12개[8]: 건강한 1개 국가에 감염자 발생. (각 1 DNA)
- 포자 폭발(Spore Burst) 2개[9]: 건강한 2~5개 국가에 감염자 발생. (각 2 DNA)
- 포자 경화(Spore Hardening) 1개[10]: 건강한 1개 국가에 감염자 발생. 7일(매주)마다 6%확률로 건강한 국가에 감염자 발생. (5 DNA)
국가 간 전파력이 매우 안 좋은 곰팡이의 핵심 능력이다. 다만 능력의 개수가 많으므로 유전자 코드에서 능력값 고정을 사용하지 않으면 계속 증가하는 DNA가 매우 부담되며, 동시에 난이도가 차원이 달라진다. 곰팡이의 한계를 여실히 보여주는 능력.
1.2.4. 기생충
- 공생 1(Symbiosis 1): 심각성 -4, 지상/항공/해상/국경 전파력 +5%, 치료제 개발 비용 +1%. (8 DNA)
- 공생 2(Symbiosis 2): 심각성 -8, 지상/항공/해상/국경 전파력 +10%, 치료제 개발 비용 +1%. (11 DNA)
- 공생 3(Symbiosis 3): 심각성 -10, 지상/항공/해상/국경 전파력 +15%, 전염성 +2, 치료제 개발 비용 +1%. (14 DNA)
저난이도에서 전염병 검출을 막아 거의 모든 시나리오를 무사통과 시켜주는 치트키로 통한다. 하지만 매우 어려움은 심각도와 관련없이 전염병을 검출해낼 수 있다. 따라서 매우 어려움에서는 효과가 제한되어 애매하다. 게다가 심각성이 낮으면 DNA 획득량이 낮아지는
1.2.5. 프리온
- 신경성 위축 1(Neural Atrophy 1): 치료제 개발 속도 -4%, 치료제 개발 비용 +1%. (4 DNA)
- 신경성 위축 2(Neural Atrophy 2): 치료제 개발 속도 -9%, 치료제 개발 비용 +1%. (7 DNA)
- 신경성 위축 3(Neural Atrophy 3): 치료제 개발 속도 -14%, 치료제 개발 비용 +1%. (10 DNA)
개발 방해 효율에 비해 값이 매우 싼 데다가, 프리온의 특성상 어그로를 오래 끄므로 필수적인 능력이다. 유전적 경화와 당연히 중첩되며, 모두 찍으면 치료제 개발 속도가 무려 -67%. 1/3 속도가 된다.[11]
1.2.6. 나노 바이러스
- 코드 조각 차단(Code Fragment Interception): 치료제 개발 속도 -9%. (3 DNA)
- 대규모 코드 차단(Code Segment Interception): 치료제 개발 속도 -18%. (5 DNA)
- 복제 공장 과부하(Replication Factory Overload): 짧은 기간동안 전염성 +100 보너스. 효과가 종료되면 영구적으로 전염성 -10 페널티. (6 DNA)
- 첨예 분자 안정(Radical Elements Stablised): 치료제 개발 비용 +95%. (4 DNA)
- 암호화 파괴(Encryption Breached): 치료제 개발 비용 +95%. (9 DNA)
- 방송 인터셉터 과부하(Broadcast Interceptor Overload): 짧은 기간 동안 치료제 개발 비용 대폭 증가, 효과가 종료되면 영구적으로 치료제 개발 비용 소폭 하락. (6 DNA)
- 약물 면역성(Drug Immunity): 부유국 전염력 +100%.[12] 기이하게도 해금에 필요한 약물 저항 2보다 비용이 낮다. (11 DNA)
- 살인 버튼 중지(Kill Switch Stasis): 치료제 개발 속도 -35%.[13] (14 DNA)
성능 좋은 치료 방해 증세들로, 코드 차단과 암호화 파괴 류는 확실히 좋다. 복제 공장 과부하도 전염성 증가로 좋은 능력이고, 방송 인터셉터 과부하는 마지막에 점수를 많이 얻는 꼼수로 활용된다.
약물 내성은 선수 요구 증세인 약물 저항성 2가 비주류인데다가 이미 약물 저항성 2만 올려도 부유국은 속절없이 털린다. 따라서 약물 내성은 좋지 않다.
살인버튼 중지는 일반적인 게임에서는 필요가 전혀 없어서 거의 쓰이지 않는다. 몇몇 업적 플레이를 할 때 긴 시간 동안 플레이를 해야 하는데 그때 찍어두는 편이다. 자세한 것은 업적 참조.
살인 버튼 중지, 코드 조각 차단, 대규모 코드 차단, 유전적 경화 1/2를 모두 찍으면 치료제 개발 속도가 -72%가 된다.[14] 연구 억제 콤보 (Waking Dead / Oops) 마저 합산하면, 감염자가 다 죽지 않는 이상 무적 치트키나 다름없는 수준.
1.2.7. 생물 무기
- 유전자 변형 비활성화 1(Deactivate Modified Genes 1): 치사율 - 2 (1 DNA)
- 유전자 변형 비활성화 2(Deactivate Modified Genes 2): 치사율 - 3.5 (2 DNA)
- 유전자 변형 비활성화 3(Deactivate Modified Genes 3): 치사율 - 5 (4 DNA)
- 유전자 압축 1(Gene Compression 1): 치사율 발현 속도 감소 (1 DNA)
- 유전자 압축 2(Gene Compression 2): 치사율 발현 속도 감소 (3 DNA)
- 유전자 압축 3(Gene Compression 3): 치사율 발현 속도 감소 (5 DNA)
- 핵산 중화 1(Nucleic Acid Neutralisation 1): 치사율 증가를 1회 되돌린다. (1 DNA)
- 핵산 중화 2(Nucleic Acid Neutralisation 2): 치사율 증가를 1회 되돌린다. (2 DNA)
- 핵산 중화 3(Nucleic Acid Neutralisation 3): 치사율 증가를 1회 되돌린다. (4 DNA)
- 위의 9개를 모두 찍을 경우 언락되는 능력.
- 전멸 유전자 활성화(Unlock Annihilate Gene): 전염력 +40, 심각성 +40, 치사율 +100. (10 DNA)
치사율을 억제하는 방향으로 나아간다면 유전자 압축-유전자 변형 비활성화로 나아가는 것이 좋다. 핵산 중화는 이전에도 치사율 초기화로 매우 애매했던 능력이었고, 한번 되돌리기로 바꾼 지금은 무쓸모 능력이 되어버렸다.
전멸 유전자 활성화는 이른바 아마겟돈으로 불리는 흉악한 치사 능력이다. 다만 발현 지연이 단 하루[15]여서 치사율이 하루 만에 바로 오르는 생화학 무기 특성상 감염자 몰살로 생존자가 남는 불상사가 생기지 않게 유의해야 한다. 그리고 이런 탓에 유동성이 안 좋아서 스피드런에 쓰기에는 애매하다.
그러므로 스피드런에서는 아무 능력도 찍지 않는다. 치사율이 차올라도 별다른 체감이 없어지며, 치사율 러쉬에 발현 지연 1일과 더불어 은근히 도움이 되기 때문이다.
2. 특수 전염병
일반 전염병과 비교하면 대부분 수동 조작성 스킬이 많다. 값은 비싸지만 제값 하는 스킬이 많으며 특히 은신처 생성은 부족한 DNA를 크게 펌핑해준다. 공격용 스킬은 연구 방해에 큰 의미가 있고 이동 기술은 국경을 폐쇄한 국가에 강제로 전염시키는데 의미가 있다. 공격 기술과 연계해 연구 시설을 파괴하고 치료제 개발을 지연하는데 자주 사용하게 되는데 특히 유인원 바이러스는 초반에 DNA 좀 아껴놓자. 젠시스가 여기저기 퍼지는 초중반에 이, 공격용 DNA 아껴두지 않으면 발목 잡히기 쉽다.여기서 (_ DNA, _, _, _)은 (C, I, S, L)로 각각 비용(Cost)[기준], 전염성(Infectivity), 심각성(Severity), 치사성(Lethality) 증감을 나타낸다. 전염성, 심각성, 치사성이 모두 0인 경우 비용만 나타낸다.
2.1. 뇌신경 기생충
- 트로잔 플레인(Trojan Planes): 트로잔 플레인 스킬 해금. 버블이 생기는 위치는 랜덤이며, 공항이 없는 곳에도 생겨나고 공항이 없는 곳으로도 갈 수 있다! 뇌신경 기생충 플레이의 난이도를 급락시키는 주범.
- 1 (3 DNA, 1, 1, 0): 트로잔 플레인 발생 가능성 +1
- 2 (5 DNA, 1, 1, 0): 트로잔 플레인 발생 가능성 +2[17]
- 3 (6 DNA, 1, 1, 0): 트로잔 플레인 발생 가능성 +3[18]
- 트로잔 방랑자(Trojan Roamers): 트로잔 플레인으로 감염자가 간 국가의 감염도가 크게 증가한다.
- 1 (3 DNA, 1, 1, 0)
- 2 (4 DNA, 1, 1, 0)
- 트로잔 파괴자(Trojan Destroyers): 트로잔 플레인으로 다른 국가로 간 감염자들이 폭력 사태를 일으켜 사망자가 발생하고, 치료 자금이 일정량 파괴된다.
- 1 (3 DNA, 1, 1, 0)
- 2 (6 DNA, 1, 1, 0) - 여기까지 찍고 같은 국가 내에 2번 이상 보내면, 어느 상황에서든 그 즉시 무정부 상태가 된다.
2.2. 네크로아 바이러스
- 좀비 부패 속도 감소
- 미이라화(Mummification): 좀비 부패 속도 -20%. 특히 더운 나라에서 효과가 크다. (14 DNA)
- 자기분해 지연(Autolytic Decay): 좀비 부패 속도 -15% (5 DNA)
- 부패 저항(Putrefactive Resistance): 좀비 부패 속도 -20% (6 DNA)
- 융해 저항(Liquefactive Resistance): 좀비 부패 속도 -25% (7 DNA)
- 좀비 규모 증가
- 무리 본능(Horde Instinct): 이동 스킬 해금. 10마리 이내의 좀비들이 이동한다. (3 DNA)
- 무리 사고방식(Horde Mentality): 한번에 수백~ 수천 마리의 좀비들이 이동할 수 있다. (5 DNA)
- 무리 발성(Horde Vocalisation): 한번에 수십만 마리의 좀비들이 이동할 수 있다. (10 DNA)
- 무리 페로몬(Horde Pheromones): 한번에 수백만 마리의 좀비들이 이동할 수 있다. (15 DNA)
- 좀비 이동 속도 증가
- 조직화된 여행(Structured Trevel): 이동 스킬을 통한 좀비들의 이동 속도가 소폭(25%) 증가한다. (0 DNA)
- 떠다니는 발효(Drifting Fermentation): 좀비들의 해양 이동 속도가 크게(50%) 증가하여 지상에서의 이동 속도와 유사해진다. (0 DNA)
- 이상 운동(Dyskinetic Movement): 이동 스킬을 통한 좀비들의 이동 속도가 소폭(30%) 증가한다. (1 DNA)
- 반향 동작(Echopraxia): 이동 스킬을 통한 좀비들의 이동 속도가 35% 증가한다. (3 DNA)
- 사두근 팽창(Engorged Quadriceps): 이동 스킬을 통한 좀비들의 이동 속도가 대폭(40%) 증가한다. 심각성이 조금 증가한다. (4 DNA, 0, 1, 0)
- 부활 관련
- 재생 활성화(Regenerative Activation): 부활 스킬 해금. 사망한 좀비의 숫자에 비례하여 부활하는 좀비의 숫자가 정해진다.[19] (3 DNA)
- 재생식 생합성(Regenerative Bio-Synthesis): 부활하는 좀비의 숫자가 40% 증가한다. 강화되지 않은 부활과 비교하여 대략 1.4배 정도의 좀비들이 더 부활한다. (3 DNA)
- 표피 소화(Epidermal Digestion): 부활하는 좀비의 숫자가 65% 증가한다. 강화되지 않은 부활과 비교하여 대략 2.3배(=1.4*1.65) 정도의 좀비들이 더 부활한다. (3 DNA)
- 두개골 전이(Cranial Metastasis): 부활하는 좀비의 숫자가 85% 증가한다. 강화되지 않은 부활과 비교하여 대략 4.3배(=1.4*1.65*1.85) 정도의 좀비들이 더 부활한다. (4 DNA)
- 매복 포식(Ambush Predation): 부활 스킬을 사용한 국가에 있는 좀비들의 전투력이 10% 증가한다. (2 DNA)
- 액화성 괴사(Liquefactive Necrosis): 부활 스킬을 사용한 국가에 있는 좀비들의 전투력이 10% 증가한다. (누적 21% 증가) (2 DNA)
2.3. 유인원 바이러스
전염성, 심각성, 치사율을 증가시키지 않으며, 유인원 신경 조직 발생을 제외한 유인원 능력은 퇴화가 불가능하다.- 일반 능력
- 왼쪽 아래
- 강화된 다시 섞기(Hardened Reshuffle): 유전적 개편 1, 경화 1 둘 다 진화 시키면 나온다. (50 DNA, 질병 연구비 +30%, 연구 속도 -5%, 돌연변이 가능성 +1)
- 유인원 능력
- 중심
- 유인원 신경 조직 발생(Simian Neuro-genesis): 유인원이 지능적으로 변하며 젠시스를 탈출한다. 참고로 역진화가 가능한데 역진화하면 모든 지능적인 유인원들이 죽는다. (15 DNA, 돌연변이 가능성 +0.5)
- 오른쪽 위
- 유인원 난동(Ape Rampage): '난동' 활성 능력이 해금된다. 유인원이 젠시스 연구소를 공격한다. 이외에 쓰면 괜히 유인원들이 죽어나가니 주의.[20] (4 DNA)
- 원시적 사냥(Primal Hunt): 유인원 전투력 +3 (5 DNA)
- 무기 생성(Weapon Creation): 유인원 전투력 +3 (5 DNA)
- 위쪽
- 원시적 인지(Primal Awareness): 유인원이 인간에게 발견될 확률 감소. (7 DNA, 유인원 전염성 +1, 생존률 +30%)
- 전쟁용 분장(War Paint): 발견 될 확률 감소 및 유인원 전투력 증가.[21] (8 DNA, 유인원 전투력 +1, 생존률 +20%)
- 숨겨진 전문성(Covert Expertise): 젠시스에게 포획 당할 일이 없어진다. (12 DNA, 유인원 생존률 +30%)
- 나머지
- 유인원 집단(Ape Colonies): '집단 생성하기' 활성 능력이 해금된다. 유인원이 있는 곳에 배치하여 유인원 수에 비례하여 DNA를 얻는다. (7 DNA, 유인원 전염성 +1)
- 인지적 변화(Cognitive Shift): 집단 간에서 얻는 DNA가 1 증가한다. (5 DNA, 유인원 전염성 +1)
- 교육(Education): 집단 간에서 얻는 DNA가 1 증가한다. (8 DNA, 유인원 전염성 +1)
- 조직된 여행(Organised Travel): '여행' 활성 능력이 해금된다. 유인원을 다른 국가로 이동 및 무인기의 공격을 피하기 위해 사용. 유인원이 지나는 국가에 유인원이 전염된다. 모바일에서 유인원을 섬나라로 보낼 때 해상으로 도착점을 찍으면 유인원이 죽는 버그가 있다. (6 DNA, 유인원 전염성 +1)
- 보급(Logistics): 유인원 이동 속도 증가. (1 DNA, 무리 속도 +40%, 육상 이동 시간 -10%)
- 말 타기(Horseback Riding): 육상에서의 이동 속도 증가.[22] (3 DNA, 무리 속도 +60%, 육상 이동 시간 -10%)
- 해상 여행(Seafaring): 해상에서의 이동 속도 증가. (2 DNA, 물에서 무리 속도 +40%, 해상 이동 시간 -60%)
- 사회적 응집력(Social Cohesion): 집단 간의 유인원 전염성 증가. (1 DNA, 감염된 국가에서의 유인원 전염성 +1.8)
아래 세 증상 모두 지능적인 유인원이 집단이 형성된 인근 국가로 자동으로 이동한다.[23]
- 유인원 이주(Ape Migration): (1 DNA, 유인원 전염성 +2)
- 정찰(Scouts): (1 DNA, 유인원 전염성 +3, 육상 이동 시간 -10%)
- 길잡이(Path Finders): (1 DNA, 유인원 전염성 +4, 육상 이동 시간 -10%)
2.4. 섀도 전염병
- 오른쪽 위
- 피의 갈증(Blood Thirst): 기본적으로 활성화 된 능력. 뱀파이어가 국가에 있으면 사망자가 1~2명 발생한다. (3 DNA, 뱀파이어 감염 촉진 지수 +1)
- 밤의 망령(Night Wraith): 유인원 바이러스의 윈시적 인지와 유사하게 뱀파이어가 인간에게 발견될 확률을 감소시킨다. 템플러를 먼저 공략할 거라면 찍을 필요가 없다. (7 DNA)
- 혈액 선물(Blood Gift): 그림자 은총을 활성화하면 열린다. 섀도 전염병의 실질적인 감염성이다. 뱀파이어가 있는 국가에 감염자가 수백 명 생긴다. (3 DNA, 뱀파이어 감염 촉진 지수 +1[24])
- 먹구름(Dark Cloud): 뱀파이어가 있는 국가에 일일 감염자 수가 수만 명으로 증가. (4 DNA, 뱀파이어 감염 촉진 지수 +1[25])
- 그림자 궤적(Shadow Trail): 수십만 명으로 증가. (5 DNA, 뱀파이어 감염 촉진 지수 +1[26])
- 부패한 공기(Corrupted Air): 수백만 명으로 증가. (6 DNA, 뱀파이어 감염 촉진 지수 +1[27])
- 왼쪽 위
- 피의 분노(Blood Rage): "피의 분노" 특수 능력이 활성화된다. 유인원 난동과 같은 능력으로 템플러 기지나 연구소를 공격하고 드론을 격추시킨다. 그 외에 쓰면 사망자가 수십 명 정도 발생하여 DNA를 얻는다. (10 DNA)
- 부신 급증(Adrenal Surge): 뱀파이어 전투력 30% 증가. (7 DNA)
- 어두운 잡입(Dark Infiltration): 뱀파이어 전투력 60% 증가.[28] (14 DNA)
- 섀도 블레이드(Shadow Blades): 뱀파이어 전투력 100% 증가.[29] (24 DNA)
- 마성의 격노(Demonic Fury): 뱀파이어 전투력 150% 증가.[30] (36 DNA)
- 어둠의 의식 1(Dark ritual 1): 피의 분노가 뱀파이어 체력을 회복시킨다.[31] 싸움꾼 유전자를 장착하면 은신처 없어도 된다. (4 DNA, 회복 속도 +3%)
- 어둠의 의식 2(Dark ritual 2): 효과는 위와 같다. (13 DNA, 회복 속도 +6.5%[32])
- 왼쪽 아래
- 은신처(Lair): "은신처" 특수 능력이 활성화된다. 유인원 집단과 똑같이 주기적으로 감염자 수에 비례하여 DNA를 얻으며, 뱀파이어의 체력을 회복시킨다. (2 DNA)
- 은신처 치료 1/2(Lair Healing): 은신처 치료 속도를 2.5%/6% 증가시킨다. (1/5 DNA)
- 열 내성, 추위 내성, 항생제 내성(Heat, Cold, Anti-biotic Tolerance): 은신처가 설치된 국가에 특성 보너스를 추가한다. 다만 비용이 너무 비싸고 별로 성능도 좋지는 못한다. (15/16/23 DNA, 더운/추운/부유한 국가에서의 효과 +10%)
- 오른쪽 아래
- 수인(Therianthropy): "뱀파이어 비행" 특수 능력이 활성화된다. 특수 전염병들의 이동 능력이다. (3 DNA)
- 이동 속도 1/2(Travel Speed): 이동 속도와 비행 거리가 증가한다. (8/13 DNA, 이동 속도 +40%/+70%, 비행 거리 +40/+80)
- 섀도 포털(Shadow Portal): 해당 국가에 은신처만 있다면 거리에 상관없이 순간이동한다. "헬마우스에 오신 것을 환영합니다" 콤보로 뱀파이어 전투력까지 얻는 것은 덤. (9 DNA)
3. 시나리오 한정
비용은 어려움 이하 난이도에서 능력 비용 고정 유전자 코드를 장착했을 때 기준이다.3.1. 냉동 바이러스
- DNA 수리 1(DNA Repair): 열 저항 1 능력, 아메바 2[33]~3[34] 감염 경로 개방. 증상은 냉동 바이러스의 증상 문단 참조. (3 DNA)
- DNA 수리 2: 약물 저항 1, 치료 방해 능력 개방. (3 DNA)
- DNA 수리 3: 열 저항 2 능력 개방. (4 DNA)
- DNA 수리 4: 약물 저항 2 능력 개방. (4 DNA)
- DNA 수리 5: 열 저항 3 능력 개방. (5 DNA)
- 완전한 DNA 수리(Full DNA Repair): 최종 증상 네안데르탈인 퇴보 개방. (5 DNA)
- 열 저항 3 (31 DNA)
- 얼음 저항력(Ice Resistance): 추위, 열 저항 3을 둘 다 했을 때 개방. 해상 전염성 증가 및 심각성 감소. (19 DNA)
3.2. 니파 바이러스
- 헨드라 특성(Hendra Traits): 말, 개 감염 경로 개방. (5 DNA)
- 향나무 특성(Cedar Traits): 매개체 감염 경로 개방. 다만 치료가 쉬워지게 되는[35] 함정이 있다. (8 DNA)
- 호흡 이동(Respiratory Shift): 감염 경로 중 박쥐 2, 돼지, 말 중 하나를 찍으면 개방. 폐 부종 혹은 폐 섬유증, 심박 급속증 이후의 증상 개방. (5 DNA)
- 뇌염 이동(Encephalitic Shift): 열, 환각 증상 이후의 증상 개방. (5 DNA)
3.3. 산타의 작은 도우미(뇌신경 기생충)
- 선물 비행기(Gift Plane): 트로잔 비행기 버블을 뜨게 해 준다. 이 버블을 드래그해 원하는 나라로 비행기를 날려 보낼 수 있다. (10 DNA)
- 조기 이륙(Early Departure): 트로잔 비행기 버블 출현 횟수가 올라간다. (9 DNA)
- 기부의 선물(Gift of Giving): 트로잔 비행기가 도착했을 때 주는 기본 DNA 포인트를 1에서 3으로 올려준다. (11 DNA)
- 붉은 코의 가이드(Red-Nosed Guide): 트로잔 플레인 발생 빈도를 높여준다. (10 DNA)
- 선물 낙하산(Present Parachute): 트로잔 비행기가 도착했을 때 감염되는 사람 숫자가 몇천~몇만 명 정도로 늘어난다. (3 DNA)
- 굴뚝 슛(Chimney Shoot): 트로잔 항공기가 도착하는 국가의 감염자가 몇십만 명정도 늘어난다. 그린란드와 아이슬란드를 원콤낼 수 있다. (4 DNA)
- 붉은 옷의 파일럿(Red-Shirted Pilot): 모두가 아는 그 유명한 붉은 옷의 파일럿이 은퇴를 번복하고 비행기를 직접 몰기로 한다. 트로잔 비행기가 도착하는 국가의 감염자가 크게 증가해 한번에 몇백만 명이나 늘어난다. 북유럽 선진국들과 뉴질랜드를 원콤낼 수 있다.
- 서프라이즈 선물(총 4번): 곰팡이균의 포자 폭발 처럼 무작위로 감염 되지 않은 국가에 최조 감염자가 생겨난다. 하지만 선물 비행기가 있어서 그다지 쓰일 필요가 없다. (6 DNA)
3.4. 흑사병
- 패혈증 흑사병 (15 DNA)
- 폐렴형 흑사병 (15 DNA)
3.5. 광우병
- 식물 전파 (17 DNA)
- 인류 간 전염 (15 DNA)
3.6. 천연두
- 흑두 (10 DNA) - 치명적인 증상을 사용 가능하게 한다.
- 백신 방패 - 백신 프로그램이 시행될 때 이를 무력화시킨다.
- 백신 방패 (10 DNA)
- EJ2 백신 방패 (15 DNA)
- EJ7 백신 방패 (20 DNA)
- EJ13 백신 방패 (25 DNA)
- 백두 - 치사율을 낮춘다.
- 백두 (10 DNA)
- 백두 2 (24 DNA)
3.7. 돼지 독감
- 세균성 페렴 (24 DNA)
3.8. 궁극의 보드 게임
- 좌측
- 게임 판매 시작 (0 DNA) - 제작에서 배포 단계로 넘어간다.
- 직판 (I, 9 DNA)
- 동네 게임 가게 (II, 12 DNA)
- 전국 리테일러 (III, 19 DNA)
- 국제 배급자 (IV, 25 DNA)
- 중앙
- AMAZON에서 판매 (I, 10 DNA)
- BGG에서 판매 (II, 23 DNA)
- EBAY에서 판매 (III, 13 DNA)
- 좌하단
- 보조 앱 (11 DNA)
- 우상단
- 슈퍼 팬 제공 1 (13 DNA)
- 슈퍼 팬 제공 2 (15 DNA)
- 슈퍼 팬 제공 3 (17 DNA)
- 언어 현지화 1 (5 DNA)
- 언어 현지화 2 (9 DNA)
- 여러 언어 현지화 (16 DNA)
- 우하단
- 내구성 포장 1 (10 DNA)
- 내구성 포장 2 (18 DNA)
- 판촉 1 (19 DNA)
- 판촉 2 (27 DNA)
- 제품 추가 제작 1 (16 DNA)
- 제품 추가 제작 2 (20 DNA)
3.9. 가짜뉴스
이름이 적응성으로 바껴있다.- 피해자 목록 확대: 연구 진행을 되돌린다. 매니페스토 중 하나가 바뀐다. 깨어났던 사람들이 다시 무지한 상태가 된다. (16 자금, 0, -2, 0)
- 비난 목록 확대 (16 자금, 0, -2, 0)
- 잘못된 정보 합병 (18 자금, 0, -3, 0)
- 잘못된 정보 개편 (22 자금, 0, -4, 0)
- 못된 말 트윗하기: 연구 속도를 늦춘다. (4 자금, 1, 0, 0)
- 마녀사냥 주장 (5 자금, 1, 0, 0)
- 관련 없는 세부 사항에 집중 (5 자금, 0, 0, 0)
- 가짜 뉴스' 이용 (9 자금, 0, 1, 1)
- 사실 확인 전문가 가장하기 (8 자금, 0, 2, 0)
- 평판 나쁜 반대자 (9 자금, 2, 2, 0)
- 반대자 자금 지원 (4 자금, 0, -1, 0)
- 편향 비난: 연구 진행을 되돌린다. (7 자금, 0, 1, 0)
- 전문가 비방 (16 자금, 0, 1, 0)
- 정보원 비방 (16 자금, 0, 1, 0)
- 전문가 해킹 (21 자금, 0, 0, 0)
- 비판가들 괴롭히기: 연구 진행을 되돌린다. (12 자금, 0, 0, 1)
- 깨어 있는 사람 괴롭히기 (12 자금, 0, 0, 1)
- 미디어 반박 (14 자금, 1, 0, 0)
- 보이콧 조직하기 (12 자금, 0, 0, 1)
- 명예 훼손 소송 (14 자금, 1, 0, 0)
- 도덕적 공황 유발: '더욱 강력해지는 OO'이벤트가 출현하면 해금된다. 정부가 역효과를 일으키는 정책을 하게 된다. (4 자금, 0, 0, 0)
- 당국 도발 (5 자금, 0, 0, 0)
- 정부 약화시키기 (6 자금, 0, 0, 0)
[1]
일부 시나리오 (흑사병, 니파 바이러스 등)의 3바이오를 얻기 위해서라도 찍어야 하는 경우가 생기기도 한다.
[2]
유인원 바이러스 기준으로 극한성 생물을 끼고 다습/건조와 전원/도시 중 1개씩을 가진 국가에서 시작한다면 전체감염에 1000일 정도가 걸린다(...)
[3]
박테리아 선택 시 항생제 저항, 바이러스 선택 시 항바이러스제 저항 등 해당 병원체를 죽이는 약물에 저항을 갖는다고 설명된다.
[4]
나노 바이러스는 20
[5]
나노 바이러스는 3, 4, 5
[6]
나노 바이러스는 3
[7]
나노 바이러스는 6
[8]
곰팡이균은 기본 시작으로 주어지는 특수능력 시작 버튼이 두 개이다. 차이점은 없다.
[9]
포자 분출 6개로 육각형 고리를 완성하면 열린다.
[10]
포자 폭발 두 개를 모두 찍어야 열린다.
[11]
경화 1,2 와 같이 쓸 시에만 그 효과가 발휘하는 것이지, 그저 위축으로만 사용하려면 매우 미적지근해서 DNA 낭비만 될 뿐이다.
[12]
약물 저항 1, 2와 함께하면 부국 전염속도가 2배로 뛰는 괴이한 현상을 볼 수 있다.
[13]
약물 내성을 제외한 모든 특수 능력을 올려야 한다.
[14]
35% + 9% + 18% + 5% + 5%. 나노 바이러스는 유전적 경화가 줄여주는 치료제 개발 속도가 겨우 5%이다.
[15]
일반 전염병은 3일 동안 치사율이 천천히 오르지만, 생물무기는 하루 만에 오른다.
[기준]
어려움 이하 난이도에서 능력값 고정 유전자 코드를 장착한 경우
[17]
누적 +3
[18]
누적 +6
[19]
해당 Z com 이 설립 된 국가 내 시체가 적은 경우, 부활 즉시 썰려버리니 유의
[20]
당장 DNA 써야 할 순간에 쓰면 어느 정도 필요 DNA가 감소한다.
[21]
원시적 사냥 or 무기 생성의 1/3
[22]
오히려 유인원 간 전염력보다 이동속도가 빠를 경우, 도중 거쳐가는 국가 내의 유인원이 감염되지 않는 경우가 생길 수도 있다. 가장 흔한 예시가 거쳐가는 면적이 상대적으로 짧은 카리브해 지역이며 추후 치료 방해에 차질을 빚게 되는 경우가 생긴다.
[23]
각각의 대륙권에다 집단을 생성하고 찍으면 웬만해선 한 자리수 단위로 DNA를 받을 일은 없어진다.
[24]
누적 +2
[25]
누적 +3
[26]
누적 +4
[27]
누적 +5
[28]
누적 약 2.1배 증가
[29]
누적 약 4.2배 증가
[30]
누적 10.4배 증가
[31]
템플러 기지를 공격할 때 제외
[32]
누적 +10% 정도
[33]
곤충, 가축, 조류, 설치류 감염 경로 1만 개방.
[34]
앞의 개방되는 감염 경로 2가 개방.
[35]
"과학자들이 향나무 특성을 활용" 팝업이 뜰 때