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최근 수정 시각 : 2024-10-28 22:08:08

Project Lazarus: Zombie

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프로젝트 라자루스:좀비즈
Project Lazarus:Zombie
<colbgcolor=gray><colcolor=black>
파일:프로젝트 라자루스 허니뱃저 업데이트.gif
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작자 logitech101
제작 날짜 2016년 6월 28일
최근 업데이트 날짜 2024년 6월 8일
최대 플레이어 수 6명
장르 FPS, 디펜스
기어 허용 (X)
관련 사이트 파일:FANDOM 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg
1. 개요2. 3. 조작법4. 레벨5. 좀비
5.1. 행동5.2. 라운드에 따른 좀비 생성량5.3. 파워 업
6. 무기7. 오브젝트
7.1. 퍽 음료수
8. 게임 플레이 및 시스템
8.1. 로비8.2. 공통8.3. 포인트8.4. 경험치
9. 업데이트 내역10. 공략
10.1. 초반부(~9라운드)10.2. 중반부(10~19라운드)10.3. 중후반부(20~29라운드)10.4. 후반부(30~39라운드)10.5. 극후반부(40라운드+)
11. 버그12. 평가
12.1. 장점
12.1.1. 현질의 필요성이 낮음12.1.2. 다양한 무기 종류12.1.3. 높은 그래픽12.1.4. 적은 무개념 유저들의 유입12.1.5. 피드백 수용12.1.6. 훌륭한 한국어 번역
12.2. 단점
12.2.1. 무개념한 유저12.2.2. 무한 웨이브 시스템의 문제점
12.2.2.1. 엔딩이 없음
12.2.3. 비정상적으로 긴 알파 버전 기간12.2.4. 핵유저 문제
12.3. 총평
13. 비판14. 배지15. 게임패스16. 이스터에그17. 팁18. 기타19. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

끝없는 좀비 무리 속에서 협동하면서 살아남으십시오. 프로젝트 라자루스: 좀비즈에서는 좀비들을 처치하거나 바리케이드를 수리함으로써 점수를 얻을 수 있습니다. 더 좋은 무기들을 챙기고 새로운 지역을 열어서 치명적인 좀비들의 습격에 대비하십시오.

프로젝트 라자루스: 좀비즈는 이전에 만든 좀비 게임의 정신적 후속작이며, 콜 오브 듀티 좀비에서 영감을 받아 제작되었습니다.

logitech101이라는 유저가 만든, 콜 오브 듀티 나치 좀비 모드를 로블록스로 구현한 좀비 FPS 게임이다. 같은 제작자가 2008년 3월에 출시한 Call of Robloxia - Zombies의 후속작이다.

자신을 향해 달려오는 좀비를 죽이고, 새 무기를 얻고, 새로운 길을 열어가며 끝까지[1][2] 생존하는 게임이다. 2019년 초창기 시절만 해도 이 게임의 동접자 수는 극히 적었고 업데이트의 부재도 심했지만 2019년 중후반부터 업데이트가 꾸준히 되면서 동접자 수가 급격히 올라갔다.[3]

지금은 게임이 나온지 꽤 됐고, 업데이트도 빠른 편이 아니며 Michael's Zombie 같은 새로운 대체 게임들이 나오면서 500~300명대로 낮아졌다. 물론 특유의 재미와 중독성 덕분에 골수 콘크리트 팬층은 아직 건재하다. 이후 업데이트가 조금씩 빨라지며 반등의 여지가 생겼다.

사진들의 출처는 모두 Project Lazarus: ZOMBIES 공식위키이다.

2.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Project Lazarus: Zombie/맵 문서
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3. 조작법

<colcolor=black> 조작법
<colbgcolor=gray> W
A 왼쪽
S
D 오른쪽
Q, 오른쪽 클릭 정조준[4]
왼쪽 클릭 총알 발사
R 재장전
1~3, 마우스 휠 무기 바꾸기
F 상호작용[사용법]
V 단검 사용[6][7][8]
shift[9] 달리기
B 무기 살피기[10]

4. 레벨

<colcolor=black> 레벨
<colbgcolor=gray> 1-5 Initiate I-V
6-10 Aspirant I-V
11-15 Acolyte I-V
16-20 Fanatic I-V
21-25 Cultist I-V
26-30 Ritualist I-V
31-35 Devoted I-V
36-40 Umbren I-V
41-45 Aethericist I-V
46-50 Attuned I-V
51-55 Invoker I-V
56-60 Magnus I-V
61-65 Soul Collector I-V
66-70 Fate Touched I-V
71-75 Harvester I-V
76-80 Reaper I-V[11]
81-85 Scourge I-V
86-90 Tormentor I-V
91-95 Nightmare I-V
96-100 Deimos I-V
101+ Deathmaster

5. 좀비

좀비
파일:PLZ 좀비.png 파일:PLZ 좀비 바리케이드.png
맵 안의 모습 맵 밖의 모습
몸통과 다리부분은 갈색, 나머지 부분은 연두색, 눈은 형광색인 생물체로 인게임 내에서 막아야하는 적이다. 죽을 시 눈이 형광빛에서 회색으로 바뀐다. 바리케이드를 보면 부수는 것을 시도하며, 내구도가 풀인 바리케이드 기준으로 5번 정도 때리면 부서진다. 라운드가 올라갈수록 체력, 생성량이 많아지고, 속도가 빨라지며[12] 버그 때문에 가끔씩 넘어진 상태로 스폰되기도 한다.
좀비의 체력은 처음에는 150으로 시작해서 9 웨이브까지는 체력이 100씩 증가한다. 하지만 10 웨이브 이후부터는 체력이 10%씩 증가한다. 이 수치가 적어보이지만, 기존 수치에서 거듭제곱으로 상승하는 방식이기 때문에[13] 계속해서 10%씩 증가하면 엄청난 폭으로 상승한다. 때문에 1 웨이브 때 좀비의 체력은 150에 불과하지만 30 웨이브 기준으로 체력이 7030으로 증가하며, 40 웨이브 기준으로 18000으로 크게 높아진다. 50 웨이브에서는 47296, 75 웨이브에서는 512437, 100 웨이브에서는 무려 5552109나 되어 기하수급적 상승을 보여준다. 좀비의 생성량은 플레이어의 수에 비례해서도 높아진다.

5.1. 행동

5.2. 라운드에 따른 좀비 생성량

파일:PLZ 분석.png

위 그래프는 6명 접속(풀방) 기준 30라운드까지의 좀비 생성량을 보여준다. 적은 인원이 참여했을 시 더 적은 수의 좀비가 출현한다.
그래프를 보면 알 수 있듯이 20 라운드부터 좀비 생성량이 가파르게 증가하기 시작하며, 라운드가 거듭될수록 기하급수적으로 증가한다.

5.3. 파워 업

좀비가 2%의 확률로 드랍하며, 얻으면 이로운 효과를 준다. 패시브와 지속성으로 나뉜다.

* Max Ammo(탄약 만땅)
효과 모든 총기의 탄약을
완전히 충전한다.
형태 패시브
특이사항 밸런스상의 이유로 후반부로 갈수록
드랍 확률이 낮아진다.[14][15]
* Nuclear Boom(핵폭발)
효과 맵 내부의
모든 좀비들을
처형한다.[16]
형태 패시브
특이사항 밸런스상의 이유로 후반부로 갈수록
드랍 확률이 낮아진다.[17]
* Insta Kill(즉결 처형)
효과 데미지에 상관없이
좀비가 한방이 된다.[18]
형태 지속형
* Carpenter(장벽 수리)
효과 모든 바리케이드를
자동으로 수리한다.[19]
형태 패시브
* Double Points(점수 두배)
효과 얻는 포인트가 두배가 된다.[20]
형태 지속형

6. 무기

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7. 오브젝트

파일:69078C92-CC17-4DF7-BA61-DCA8FC49533C.png
가격 950
보상 950포인트[21]
임의의 무기[22]

950포인트를 지불하면 미스테리 박스의 전용 총들 중 랜덤으로 하나가 나온다. 게임 플레이에 있어서 필수적인 오브젝트로, 대부분의 좋은 무기들은 미스테리 박스에서만 나오며, 박스가 있는 전기실이 열리면 박스로 우르르 모이는 유저들을 볼 수 있다. 다만, 한 장소에서 미스테리 박스를 너무 많이 사용하면 총기 대신 조커가 그려진 카드가 나오는데, 이것이 나오면 박스의 위치가 무작위로 바뀐다.[23] 사용된 횟수에 따라 조커의 등장 확률이 50%까지 상승하며, 조커 출현 이후 등장 확률은 리셋된다.
간혹 초심자들이 미스테리 박스를 몰라서 끝까지 벽면에 걸린 무기들을 쓰기도 한다. [24] 게임의 중반부에 접어들고 나서는 벽면에 걸려있는 무기 대신 미스터리 박스에서 무기를 얻어 사용하는 것이 좋다.

원더 무기는 라운드마다 등장 확률이 다르다.
[ 등장 확률 ]
||<tablebordercolor=black><bgcolor=gray> ~5라운드 ||<bgcolor=silver> 0% ||
6~10라운드 15%
11라운드 이상 20%

등장 확률에 따라 원더 무기의 등장 확률이 20%가 되는 시점인 11라운드부터 적극적으로 미스터리 상자를 이용하면 좋다.

조커는 이전 사용량에 따라 뜰 확률이 증가한다.
[ 등장 확률 ]
||<tablebordercolor=black><bgcolor=gray> ~3번 ||<bgcolor=silver> 0% ||
4~7번 15%
8~11번 30%
12번 이상 50%


미스터리 박스가 단 한번도 위치가 바뀌지 않았다면 8번 개봉 시 조커가 무조건 출현한다.
미스터리 박스의 첫 번째 위치는 항상 고정되어 있다. 학교 맵은 전기실에, 연구소 맵은 황사 구역의 연구실 안에 있다.
파일:5691117229-38D8-4EB8-8DC1-359E06D1D6F5.png
가격 5000
보상 강화된 무기

30 라운드 달성이 목표라면 필수인 오브젝트. 숨겨진 비밀 방을 열면 보인다. 5000포인트를 지불하면 무기를 업그레이드할 수 있다.[주의][26]
보통 6라운드부터 이 오브젝트를 볼 수 있다. 이 오브젝트를 활성화하는 방법은 다음과 같다.
1. 어딘가[27]에 있는 열쇠를 F키를 눌러 얻는다.

2. 비밀 문을 열쇠로 따고 들어간다.

3. 피가 담긴 실린더를 누른다.

4. 좀비를 죽인다. 좀비를 죽이고 시체에 다가가면 피[28]가 수집되는데[조건], 일정 마리수의 좀비를 죽이면 충전이 완료되어 기계가 작동된다.

업그레이드한 무기는 기존에 비해 뛰어난 성능으로 버프됨과 더불어, 추가 능력이 부여되므로 게임 후반부에 필수적인 오브젝트이다.
그러나, 초반부에 업그레이드를 하기보다 게임 중반부에 업그레이드 하는 것이 효율이 좋다. [30] 무기 업그레이드와 함께 탄약이 가득 찬 상태로 초기화되지만, 연사력이 올라가 탄약 소모가 많아지기 때문.
참고로 공식 이름은 방벽이다.
형태는 3가지가 있다.
발전실 근처의 몇개의 문은 흰색이고, 나머지는 다 나무 문, 2층으로 가는 계단에는 선반 모양이며, 팩 어 펀치 구역에 가는 문은 작은 문이다.

7.1. 퍽 음료수

맵 내에 배치되어 있는 자판기 형태의 오브젝트. 이 오브젝트를 사용하기 위해서는 발전기를 돌려야 하며, 마실 시 플레이어에게 유용한 효과를 준다.
또한 음료를 사면 음료가 나오는 소리와 함께 각 음료 특유의 음악이 나온다.
공통적으로 마시는 도중에는 무방비 상태[34]가 되므로 조심해야 한다. 퍽 음료수는 최대 4개까지 마실 수 있으며, 다운될 시[35] 모든 퍽이 초기화되니 조심하자.

보통 더블 탭 루트비어, 스피드 콜라 두개를 필수로 사용하며, 무장의 수준과 자신의 컨트롤 실력에 따라 퀵 리바이브, 뮬킥, 저거노그중 두개를 더 사용한다.

구매 시 나오는 음악의 특징은 저거노그+스피드 콜라.
마시면 모든 총기의 발사 간격이 25% 감소, 연사력 33% 증가, 쏘는 탄이 두발로 나간다.[36]
사실상 연사력을 57% 증가, 데미지를 두배로 증가 시켜주기 때문에 스피드 콜라와 함께 필수로 채용되는 두 퍽중 하나이다. 특히 단발 데미지가 높고 연사가 되는 AK-47,MCX SPEAR,M249등과 궁합이 특히 좋다.
구매 시 빠른 템포의 노래가 나오는 것이 특징이다.
마시면 모든 총기의 재장전 속도가 반으로 줄어들고 바리케이드를 수리하는 속도가 비약적으로 빨라진다.
장전속도가 절반으로 단축해준다는 점 덕분에 더블 탭 루트비어와 함께 필수로 채용된다. 모든 총들과 궁합이 좋지만, 특히 기관총이나 펌프액션 샷건 같이 장전시간이 매우 느린 총들과 매우 좋다.

8. 게임 플레이 및 시스템

게임 플레이에 관한 여러 정보를 서술하였다.

8.1. 로비

게임 오버가 되거나 새 서버로 들어가면 로비에서 90초를 기다려야 한다.
기다리는 동안 무슨 총이 있는지 보고 꾸밀 수 있다.

여담이지만, 로비에서 계속 앞으로 쭉 가다보면 어느샌가 원점으로 돌아와있다.

8.2. 공통

8.3. 포인트

8.4. 경험치

현재 시점에서 경험치를 얻을 수 있는 경우는 4가지이다.
좀비 처치 10 경험치
잔해 제거 250 경험치
웨이브 클리어 현재 웨이브 * 500 경험치
팀원 소생 250 경험치

9. 업데이트 내역

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10. 공략

10.1. 초반부(~9라운드)

스폰되면 자신이 정말 돈을 아끼고 싶지 않은 이상[41] 곧바로 SKS보다는 레인저나 M14를 사자. 5라운드 정도까지 한방이다. 여기서부터 이기적인 눈치 싸움이 시작된다. 문을 열어야지 미스터리 박스도 얻고 공간도 넓힐 수 있는데, 문을 열려면 돈이 많이 들기 때문이다.[42] 유저들끼리 서로보고 문을 열라고 눈치 게임을 한다. 정말 답이 없을 경우에는 20라운드까지 문을 하나도 안 연 사례도 있다!

10.2. 중반부(10~19라운드)

미스테리 박스를 찾을 즈음인 초중반부까지 왔다면 뉴비가 아닌 이상 돈이 3000원 정도는 있을 테니[43] 곧바로 미스테리 박스에 쏟아 붓는다. 3번의 기회면 좋은 총 하나 정도는 있을 테니 그것으로 연명하면 된다. 문제는 3번 연속으로 권총이 뜨는 사람도 있다. 그리고 돈을 모으고 총도 간간히 사면서 스피드 콜라 - 더블 탭 루트 비어 - 뮬 킥 - 저거노그/퀵 리바이브 순서대로 사자.

10.3. 중후반부(20~29라운드)

이쯤되면 돈이 충분히 모였을테니 가지고 있는 총기를 업그레이드를 시켜주거나 더 나은 총기를 뽑자.

추천하는 총기는 딱히 없다. 어떠한 총기라도 업그레이드만 한다면 중반부 까지는 평균 이상의 능력치를 가지기 때문. 물론 석궁은 제외한다.

중후반부에는 준수한 체력과 속력을 가진 좀비들이 소환되기에 대부분의 총기로도 충분히 살아남을 수 있다. (100% 보장은 못한다.)

자신의 총기가 좋지 않은 이상 뭉쳐 다니거나 미스터리 박스 근처에서 모여서 방어하는 것이 좋다. 따로따로 다니다 부상당하면 구하는 입장에서도 매우 까다롭다.

10.4. 후반부(30~39라운드)

이제부터 슬슬 탄약이 떨어지기 시작할 것이다.
여기부터는 다운되면 팀원과 한 곳에 뭉쳐있지 않는 이상 앵간해선 살아남지 못하기에 혼자서 살아남을 수 있어야 하고, 이때문에 팀원이 빨리 살리거나 신중히 해야한다.
사전에 역할[44]을 정해서 플레이를 하거나, 각자 구역에서 활동하거나, 고인물 이상의 썩은물이 원맨쇼를 펼쳐주지 않는 이상은 굉장히 힘든 시기기도 하다.

만약 35라운드 까지 가면, 베레타 업그레이드 버전이(call of void)가 잘 안먹힌다. 그리고 한 탄창에 있는 총알을 다써도 5마리를 채 못잡는 때가 곧 오니 Ak 47, SL9SD, benelli M4, G17, M249, Ray gun, 빙결자 등 좋은 무기로 갈아타는것이 좋다. 그리고 좀비가 많이 몰려 오니 저거노그[45], 스피드 콜라, 더블 텝 루트비어는 거의 필수다.

그리고 서버 내에서 예능을 하는 게 아니라면 아래에 비추천하는 무기는 들지 말자.

추천하지 않는 무기

반대로 후술할 무기들이 있으면 충분히 밥값을 할 수 있다. 당연히 후반부니 전부 업그레이드를 해줘야 한다. 특히 다른 총은 몰라도 Beretta M9는 무조건 Call of the Void로 업그레이드를 해 줘야 빙결자와 레이저 건의 하위호환이자 강력한 무기로 거듭난다. 업그레이드를 하지 않은 베레타는 후반 웨이브서 탄창을 다 쏟아부어도 좀비 5마리를 못 죽인다.

추천하는 무기

등 여러 무기가 있다.

그리고 혼자서 좀비들을 몰살시킬 수 있는 웬만한 실력자가 아니라면 광선총을 들고 다니는 것이 좋다.

만약 팀원이 총알이 다 떨어져 새 무기를 뽑은 상황이면, 대부분은 팩 어 펀치 기계로 갈것이다. 이때 잘 엄호해주자. 만약 좋은 무기를 뽑지 못하고 조커가 뜨면, 다른 미스터리 상자를 찾으러 갈때, 엄호해 주자. 그리고 팩 어 펀치 기계로 가는걸 도와주자. 이때는 팀워크가 정말 중요하다. 혼자 남겨지면 다운되었을때 아무도 도와주지 못한다. 그러니 이때부턴 누가 다운되면 빨리 구하러 가자. 좀비가 많으면 방안에서 팀원들이랑 화망을 구성해 좀비를 처치 하자. 혼자 있으면 위험하다.

10.5. 극후반부(40라운드+)

여기까지 왔으면 당신의 팀원은 최고로 전설적인 팀원이며, 당신도 이 게임의 매우 전설적인 고수다.[50] 왜냐하면 다들 31~39라운드에서 많은 좀비 상대하다 탄약 부족, 체력 부족 등의 이유로 게임 오버가 되기 때문이다. 여기서도 그냥 후반부에서 하던 것 처럼 하면 된다. 어느 정도의 실력과 경험이 쌓이면 나름대로의 테크닉과 탄 관리에 여유가 생긴다. 다만 이 레벨에 도달하는 데 문제가 되는 것은 한 라운드 당 걸리는 시간이다. 30라운드부터 약 5~7분을 잡아먹기 시작하면서 점점 피로가 누적되고, 40라운드에 도달하게 되면 한 라운드 당 거의 10~15분을 소모하게 된다.[51]

여기서 가장 중요한 점은, 탄약 부족이나 무기 성능 등 재정비를 원하는 팀원이 생긴다면 좀비를 1마리 남긴 다음 충분히 어그로만 끌어주자. 1명이라도 더 빙결자를 얻어두면 무난하게 진행이 가능하기 때문인데, 물량과 능력치, 웨이브 당 시간이 어마무시하기 때문에 비교적 여유로운 상황에서 해야 하기 때문.

솔로 플레이로 가장 길게 간 웨이브는 347 웨이브 이다.[52][53]

11. 버그

일단 버그는 그리 많지 않은 편이지만 가끔씩 걸린다. 자주 있는 버그로 좀비가 스폰 되면 갑자기 쓰러지면서 레그돌이 되는 버그이다. 게임 진행에 그리 큰 영향을 주지 않으므로 신경쓰지 않아도 된다.
이것도 자주 있는 버그로, 좀비가 사람을 타고 올라가서 머리 위로 올라간다. 머리 위로 올라간 좀비는 플레이어는 공격이 힘들지만 좀비는 공격할 수 있다. 직접 제거하긴 어려우므로 친구한테 도와달라고 하자. 하지만 친구가 없다면?
드물게 나타나는 버그로 좀비가 갑자기 멈추는 버그이다. 상당히 심각한 버그로 많은 유저들이 단순 랙으로 생각해서 멈추어 있는 좀비를쏘지 않는다. 근데 육안으로는 좀비가 멈추어 있어 자신에게 해를 입히지 않지만, 시스템 상으로는 좀비가 이미 총을 쏘지않은 당신을 때린것으로 판정되어 기절상태가 될 수 있다. 만약 이런 현상을 목격한다면 즉시 좀비를 쏘자.
매우 드물게 나타나는 버그로 좀비가 학교 맵을 벗어나서 로비로 이탈하는 버그이다. 가장 심각한 버그로 좀비를 모두 죽여야지만 다음 라운드로 넘어가는데 로비에 있는 좀비는 죽일 수가 없다![54] 그래서 맵에 있는 사람들이 전부 리셋 해서 게임을 처음부터 다시 시작해야된다(...).
드물게 나타나는 버그, 맵은 이동되나 상태는 로비 상태 그대로 유지되는 버그로 좀비에게 해를 가할 수도 입을 수도 없다.(좀비가 공격하지 않음). 재건설 역시 할 수 없다. 이 상태는 죽은 상태로 인식되는지 라운드가 끝날 때마다 캐릭터가 리스폰되며 버그 걸린 캐릭터를 제외한 모든 캐릭터가 다운될 시 라운드 오버가 된다.

12. 평가

12.1. 장점

12.1.1. 현질의 필요성이 낮음

게임패스가 2개 정도 있지만 3개 정도의 무기를 추가해주는게 끝이기 때문에[참고] 과금러와 무과금러의 격차가 매우 작고, 게임패스는 사봐야 무과금러와의 격차도 못 벌리니 살 필요가 없다.
비공개 서버가 150 로벅스긴 하지만, 게임 자체가 트롤을 막을려는 목적이 아니면 웬만한 고수가 아니고서야 솔플은 손해라 비공개 서버도 살 필요가 없다![56] 따라서 중간에 들어오는 것이 아닌 이상[57], 무/과금 유저 상관없이 똑같은 위치에서 자신의 실력에 맡겨 플레이를 할 수 있다는 것이다. 이런 점은 거의 로블록스 내에서 찾아 볼 수가 없다!

12.1.2. 다양한 무기 종류

업데이트는 느리지만, 한 번 업데이트 할때마다 고퀄리티의 무기들을 업데이트해주며 써볼 수 있는 무기의 종류와 갯수가 다양한 편이다.[58] 심지어 M16 확장팩과 AK 확장팩, 글록 확장팩을 모두 사면 써볼 수 있는 무기가 9개나 늘어나 총 57개의 무기를 쓸 수 있게 된다. 또한, 2차 세계대전 시기의 무기가 대부분인 나치 좀비와는 다르게 대부분 현대의 무기들인 것도 특징.

과거엔 대놓고 사기 아이템으로 만든 무기가 광선총 하나뿐이었지만 넓은 범위의 적을 얼려버리고 즉사시키는 빙결자의 추가, 폭발성 투사체를 쏘는 칼 구스타프 M2와 밀코 MGL의 추가 등 화력형 무기도 더 다양해지고 있다. 이로써 팀원들의 후반 생존률도 더 높아진 편.

12.1.3. 높은 그래픽

효과음 등을 자잘하게 잘 넣어주고, 전기 스위치를 올려서 맵을 밝게 만들어도 공포 분위기는 좀 처럼 가시지 않는다. 퀄리티가 그만큼 높다는 뜻. 또한 좀비를 죽일 때 헤드샷 판정이 나면 좀비의 머리가 터지며 피가 나오는 것도 리얼한 편이긴 하다. 특히 앞쪽을 막다가 뒤쪽에서 뒤치기를 걸어오는(...) 좀비들에게 놀라기 일쑤.

또한 미스터리 상자의 위치를 옮기는 조커 카드의 경우, 미스터리 상자에서 조커 카드가 나오면 여성의 비웃는 효과음이 들리는데, 꽤 섬뜩하다.

결국 높은 그래픽과 공포 분위기, 그리고 평범한 FPS 게임 느낌을 잘 살려낸 것이다.

12.1.4. 적은 무개념 유저들의 유입

동접자가 1 ~ 2K를 유지하고, 잘만 하면 4K대까지 노리는 라자로 프로젝트: 좀비에 한국 유저들이 많을 것 같지만 의외로 없는 편이다.

보통 Adopt Me! Tower of Hell 같은 Roblox 안에서 특히 저연령층이 많이 하는 게임이라고 알려진 게임과는 다르게, 무개념 한국인들이 채팅을 치지 않는 클린한 상태를 보여준다.

한국인들을 잘 만나지 못하는 이유는 대표적으로 3가지로 나눠 볼 수 있다.

다만 외국인의 유입이 많은 만큼 넉다운 됐는데도 살려주지 않거나 자기 죽었다면서 "helpppppp" 등으로 어필하는 등의 행동은 감수 해야한다.

물론 Roblox의 전체적인 유저들의 연령층이 낮은 편이라 아주 가끔씩 무개념 잼민이들이 보이는 경우가 있는데, 그럴 때에는 참교육 할 생각 하지 말고 조용히 나가기 버튼을 누르자.

12.1.5. 피드백 수용

알파 버전이라 그런지 이전에는 맵이 한개였다. 이 때문에 비판의 목소리가 좀 들렸는데, 맵이 하나밖에 없어서 질린다는 평이였다. 다만 이를 수용해서 맵을 2개로 만들게 되면서 불만은 해소되었다.

12.1.6. 훌륭한 한국어 번역

언젠가부터 Arsenal처럼 공식 한국어 번역이 적용되기 시작했다. 최근 로블록스의 몇몇 게임들은 공식 번역을 하고도 로블록스 특유의 자동번역이 적용돼서 번역이 더 이상해지는 경우도 있는데 이 게임은 아직 그런 문제가 없고 번역 퀄리티도 발번역도 아니라 준수한 편이다.[59] 심지어 국내 인터넷 커뮤니티 정서에 맞춰 의역한 것도 있다! 예를 들면 M249 SAW의 업그레이드 시 이름은 Chainsaw인데, 한국어 번역에선 훌륭한 대화수단으로 번역했다. 다만 업그레이드 후 쌓이는 스택 설명문 번역 같이 번역이 안된 부분도 약간 존재한다.

12.2. 단점

스킨은 사는 것이 아니고 무료인 데다가 한번 선택하고 나가면 다시 선택해야하지만, 알파 버전이기 때문에 기다려볼 만하다. 아직도 알파 버전인 건 조용히 있자.

12.2.1. 무개념한 유저

12.2.2. 무한 웨이브 시스템의 문제점

프로젝트 라자루스의 동접자가 줄어드는 가장 큰 이유. 나치 좀비를 모티브로 한 게임들이 공유하는 문제점이지만, 프로젝트 라자루스는 이 문제점이 유독 심하다.

무한 웨이브는 플레이어가 모두 죽을 때까지 웨이브가 진행되는 시스템으로, 장점이 분명하지만 단점 또한 분명한 시스템이다. 플레이 타임이 정말 길기 때문에 누적되는 피로도가 심하며, 엔딩의 부재로 목적 달성을 해서 얻는 쾌감이 없다. 특히 플레이타임의 경우는 로블록스 플랫폼 특성상 여가 시간이 짧은 저연령층과 간단하고 짧게 게임을 즐기는 라이트 유저들이 대부분이라 긴 플레이타임을 요구하는 프로젝트 라자루스를 하기에는 어렵다.

이는 Michael's Zombies에서도 어쩔 수 없이 보이는 문제이긴 하지만, 라자로 프로젝트의 동접자를 꺾은 이유 중 하나로 꼽힐 만큼 Michael's Zombie는 한 웨이브 당 소모하는 시간이 눈에 띄게 차이가 난다. 더욱 빠릿빠릿한 게임 진행 속도에 빠져 라자로 프로젝트를 유기하고 미카엘스 좀비로 넘어간 유저도 적지 않다...
12.2.2.1. 엔딩이 없음
후술하겠지만 6년간의 삽질이 무색할만큼, 맵 자체의 퀄리티는 우수하지만 엔딩이 없어 어딘가 아쉬운 느낌을 준다.

Zombie Rush 같은 게임들은 단순한 슈팅 게임으로 다가오면서 엔딩의 대한 수요 자체가 거의 없는 편이고, Michael's Zombies 같은 경우 Lifehouse 맵에 탈출 루트를 추가하면서 엔딩 비슷한 느낌을 주었다. 이것 또한 신선함을 느낀 유저가 많은 편이다.

이미 퀄리티가 높고, 제작자들이 맵 추가에 이 퀄리티를 유지시키느라 엔딩까지 만들기에는 시간이 촉박하다는 주장을 할 수도 있겠으나, 애초에 후술했듯 6년이 훌쩍 넘는 시간동안 맵[66]과 엔딩 하나 만들지 못한 것부터 개발자들의 역량이 드러나는 부분이다. 또한 Tower Defense Simulator 처럼 맵을 만드는 개발자들을 따로 고용하는 사례도 적지 않다. 애초에 엔딩을 만들 생각이 없는 것.

Michael's Zombies는 벌써 맵이 4개가 넘어가고, Lifehouse 맵에는 엔딩과 비슷한 개념의 탈출 루트를 넣어놨음에도 퀄리티가 라자로 프로젝트와 동등하거나 그 이상이다. 확실히 개발자들의 역량 차이로밖에 볼 수 없다.

물론 예시의 경우에도 Lifehouse 맵에만 엔딩이 존재하기에, [67]라자로 프로젝트도 추후에 공개되는 맵에서 충분히 엔딩이 나올 가능성은 있다. 하지만 현재의 개발 속도와 추구하려는 게임 플레이의 방식으로 봐서는 근래에는 엔딩 개발 소식이 없을 것으로 보인다.

12.2.3. 비정상적으로 긴 알파 버전 기간

알다시피 지금은 무려 6년(!)이라는 긴 시간동안 정식판은 커녕 베타도 못갔다. 기다려보면 된다 할수도 있지만, 이미 6년이 지난것이면 모른다.근데 알파 버전도 재밌으면 기대해볼만도 하지 않나?

아무래도 개발 기간이 긴 이유는 모델링 제공 등을 제외하면 이 게임의 오너인 logitech101 혼자서 개발하는 1인 개발 게임에 가깝기 때문인 것으로 보인다. 언제 될지는 밝혀지면 추후에 수정 예정.

12.2.4. 핵유저 문제

2022년 여름 들어 핵 유저 문제가 심각해지기 시작했다.

여느 FPS 게임들이 그렇듯 이 게임 또한 핵유저 문제를 가지고 있다. 게임에서 핵유저들 자동으로 감지하여 킥하기도 하지만 걸러내지 못하는 경우도 종종 보인다.

주로 보이는 핵은 무한탄창, RPM 무제한, 텔레포트 등이 있다. 이러한 핵들을 쓰는 핵쟁이들은 맵 곳곳의 좀비들을 너무 쉽게 죽이고 다녀서 다른 사람들이 점수쌓고 킬할 좀비마저 없애버리므로 게임플레이를 노잼으로 만든다. 그런데, 이 게임은 PvE라서 그런지 핵으로 다른 유저에게 직접적으로 피해주는 경우는 거의 없고 30라운드를 넘어가면 난이도가 엄청 어려워지므로 오히려 핵유저가 보여도 신고를 안하고 핵유저를 리더로서 따르며 방치하는 경우도 있다.[68]

예를 들면 레이 건을 난사하거나 칼 구스타프를 난사하는 등.

문제는 Roblox는 이런 고질적인 불법 프로그램 사용 유저의 제재를 가하는 일이 잘 없어 애초부터 문제점으로 자리 잡히고 있으며, 처리를 한다 해도 개발자들에게 맡기는 게 대부분이다. Project Lazarus: Zombie는 애초부터 개발자가 그다지 많지 않기 때문에 Bedwars처럼 저연령층이나 핵 사용 유저가 많아도 빠르게 처리할 수 있는 역량이 없다.

이 게임의 핵 문제가 유난히 다른 게임에 비해 적어보이는 것은 심각하게 마이웨이인 저연령층이 다른 게임에 비해 적게 존재하고, Michael's Zombies같은 나치 좀비 모드에서 모티브를 따왔으면서 비슷한 연령층, 비슷한 장점, 비슷한 퀄리티를 보여주는 게임들이 등장하면서 조금씩 사장되어가고 있기에 잘 보이지 않는 것 뿐, 충분히 찾을 수 있다.

2024년 현재로서는 프로젝트 라자루스의 동접자 수가 전성기에 비해 줄어들고, 게임 특성상 오히려 핵이 도움 된다는 점(...) 때문에 거의 보이지 않는 편이다. 물론 아예 안티치트 등의 시스템으로 밴하는게 아니다 보니 아주 가끔씩 보이기는 하는 듯.

12.3. 총평

현질유도가 없으면서도 퀄리티가 뛰어난 Roblox판 나치 좀비 모드. 그러나 2022년부터 대체제들이 등장하여 동접자가 많이 사라진 게임이라고 볼 수 있다.

가끔 무개념도 판치고 그러지만 높은 그래픽과 좋은 게임성, 그리고 무개념이 적다는 건 좋은 게임이라는 뜻이다. 심지어 현질유도가 없다는 건 그냥 우선 오로지 내 실력에 맡길 수 있다는 것이기에, 현질 유도가 없음에도 긴 기간 즐길 거리를 찾는다면 적극 추천한다.

하지만 단점 자체가 명확하기도 하고, 후술할 나치 좀비 모드 표절 논란도 있으며, 한 판이 너무 길어 게임이 루즈해지거나, 반대로 툭하면 끔살당해 게임의 재미를 잃을 수도 있다.

게다가 나치 좀비에서 영감을 받은 게임들 중 Michael's Zombies같은 신흥 강자 게임들이 Project Lazarus: Zombie의 자리를 이미 가져가버린지 꽤나 되었다. 똑같은 장점과 단점을 지녔지만 단점들 중 소수를 더욱 고쳐내어 더욱 좋은 게임을 만들어냈기에 어쩔 수 없는 세대교체라 보는 시선도 있다.

13. 비판

인기와 퀄리티와는 별개로, 콜 오브 듀티와 너무 유사하다는 게 비판의 내용이다. 물론 logitect101이 콜 오브 듀티의 나치 좀비 모드를 모티브로 라자로 프로젝트 좀비를 구현해냈다지만, 일부 Roblox 유저들에게선 "너무 똑같다", "나치 좀비 모드의 인기에 한 몫 하려고 만든 게임 아니냐?", "이 게임은 멋지지만 기존의 작품과 뭔가 다른 게 있어야 할 것 같다." 등의 의견이 있다.

당장 Project Lazarus: Zombie 나치 좀비 문서를 비교해보기만 해도 음료수와 Perk가 상당히 유사하며 무기를 업그레이드 하는 방식까지 거의 유사하다. 심지어 업그레이드 기계 이름도 비슷하고, Pack-a-Punch 머신에 총을 넣어 업그레이드 하는 가격까지 5000원으로 완전히 똑같다. 심지어는 벽 총 시스템과 미스테리 박스 시스템도 거의 유사한 편. 아무리 Roblox로 나치 좀비 모드를 구현내내고 싶었다 한들, 업그레이드 가격이나 벽 총 구매 가격 등은 조금 조정해서 게임을 출시했을수도 있었다. 하지만 logitect101은 이런 간단한 옵션들도 거의 대부분을 고치지 않고 그냥 Roblox에 출시해 버렸다는게 주 비판의 내용. 물론 약간 수정을 하면 저작권 피해간다는 비판여론이 많아지니 사실상 거기서 거기일 뿐이다.

하지만 개발진들은 설명에서부터 콜 오브 듀티 시리즈의 좀비 모드에서 영감을 받아 제작했다고 밝히고 있으며, 이러한 "과금도 필요 없고 게임도 재미있지만 어디서 아이디어를 참고했는지 선명하게 보이는 문제"는 라자로 프로젝트와 비슷한 게임성을 가진 Michael's Zombies 등의 게임에서도 보이는 비판이다.

그래도 게임 패스도 얼마 없고 높은 퀄리티를 자랑한다는 점 덕에 많이 묻혀졌다. 아류작 주제에 현질러와 무과금 유저의 격차도 크게 벌려 버렸으면 지금 이 게임은 95%라는 높은, 재미있는 게임이라는 평가를 유저들 사이에서 받지 못했을 것이다.

14. 배지

15. 게임패스

파일:m16 expension.png
M16 Expansion (349R$)
첫번째 무기 관련 게임패스.
M16의 파생형 총기 3개를
해금시켜주는 게임패스이다.
이 게임패스를 구매할시
미스터리 박스에
M4 SOPMOD II, R0635,
MSSR이 추가된다.[71]
파일:AK EXP.png
AK Expansion (349R$)
두번째 무기 관련 게임패스.
AK 계열의 총기 3개를
해금시켜주는 게임패스로
AKS-74U, AK-12,
RPK-74가 추가된다.[72]
파일:프로젝트 라자루스 글록 확장팩.png
Glock Expansion (349R$)
세번째 무기 관련 게임패스.[73]
글록 계열의 총기 3개를
해금시켜주는 게임패스로
글록 37 GAP, 글록 47 MOS,
KPOS G2가 추가된다.[74]

16. 이스터에그

17.

18. 기타

19. 관련 문서



[1] 아직까지 몇 웨이브가 끝인지 알려진 바가 없다. [2] 적어도 100 웨이브 이상까지 존재하는 듯하다. [3] 최대 동접자 수는 대략 4000명 정도였다. [4] Q는 한번 누르면 정조준이 고정 되고 오른쪽 클릭은 계속 누르고 있어야 조준이 된다. [사용법] 바리케이드 수리, 벽총 구매, 미스터리 박스 열기, 전기실 스위치 켜기, 열쇠 얻기, 팩 어 펀치 수확기 작동, 퍽 음료수 구매, 문 열기/잔해 치우기, 미스터리 박스 무기 착용 [6] 들지 않고 휘두른다. [7] 단검은 1라운드 좀비 체력과 같다 [8] 인스타 킬 활성화시 1방에 죽으므로 잘 활용해보자. [9] 계속 누르고 있어야 한다. [10] 무기를 아래쪽을 제외한 모든 면을 번갈아 가면서 살펴본다. 들어가기 전 화면에 나오지 않으므로 일종의 이스터 에그라고 볼 수도 있다. [11] 이 구간부터는 상당한 숙련도를 갖춘 것으로 인정받는다. [12] 밸런스 문제 때문에 11이 한계이다. 그래도 플레이어의 걷는 속도보다는 빠르기 때문에 재장전을 할 시 위험해진다. [13] 웨이브를 a라 가정했을 시 이를 계산식으로 하면, 950 × 1.1^(a-9) (단, a는 10 이상) 가 된다. [14] 정확히는 좀비별 2% 확률로 나오는 5가지의 랜덤한 아이템 중, Max Ammo가 차지하는 비중이 점점 낮아지며 다른 아이템이 고루 대체하는 식이다. [15] 처음 10웨이브까지는 5가지가 20%의 확률로 동등하게 나오다가 11웨이브 이후부터 감소한다. 단, 최소 확률이 존재한다. 약 3.5%로 추정된다. 즉 최소 확률을 기준으로 좀비에게서 Max Ammo가 나올 확률은 0.07%가 된다. [16] 이때 모든 플레이어들에게 $400의 돈을 준다. 포인트 2배가 적용되었으면 이 또한 2배로 늘어난다. [17] 탄약 충전보단 감소폭이 덜하다. 그래도 후반부를 가면 초중반에 비해 좀비 킬 수 대비 잘 안나오는게 체감된다. [18] 이걸 이용하면 칼을 사용하여 한번에 죽일 수 있지만 쿨타임 때문에 좀비가 떼거지로 몰려오면 자기가 가진 제일 안좋은 총으로 처리하는것이 좋다.물론 이때 칼을 쓰는 법을 전혀 모르는 사람들이 있다는게 흠이다. [19] 이때 모든 플레이어에게 $200의 돈을 준다 [20] 초반 한정으로만 유용하다. 그도 그럴듯이 후반부에 갈수록 돈이 남아돌기 때문. [21] 조커가 뜰 시 [22] 열기에 성공 시 [23] 학교에서는 전기실 앞/뒤, 계단 근처 아래층 2개/위층 1개 (조커 그림이 쓰여져 있는 탁자이다.) [24] 그래도 벽면에 걸려있는 연사총 또는 레밍턴 870을 쓴다면 그나마 똑똑한 뉴비들이다. 어떤 뉴비들은 M14나 SKS 등을 사고 이후 한 번도 총을 사지 않은 다음 업그레이드의 존재를 알게 되어 초반 웨이브때 구매한 총기를 그대로 업그레이드 하는 경우도 있다. [주의] 빨리 무기를 가져가지 않으면 안으로 들어가버리니 여유부리지 말자. 5000포인트와 무기만 날아가버린다. [26] 이걸 이용해서 총을 아예 들지 않는 버그를 일으킬수 있다. 근데 이런 쓸데없는 짓을 하는 사람이 있을까? [27] 발전실 [28] 게임 내에서는 정기라고 표시된다. [조건] 팩 어 펀치 기계 근처에서 좀비가 죽어야 피가 수집된다. [30] 다만, M16A4, AK-47, TEC-9 같이 킬을 누적하여 좋아지는 무기의 경우 조금 일찍 업그레이드하는 것도 괜찮다. [31] 수리 시 [32] 실질적으로는 0포인트이고, 청소부실 구역의 작은 문 기준이다. [33] 열 시 [34] 오직 달리는 것만 된다. [35] 상술했듯이 마시는 동안에는 무방비 상태가 되니 마시자마자 좀비가 다가오는 상황이라면 바로 좀비에게 다운 될 수도 있다 [36] 지향사격을 하면 평범하게 탄이 나가지만, 조준사격을 하면 탄 두발이 한발로 겹쳐져 나간다. 즉, 사실상 데미지가 두배가 되는 셈. [37] 저거노그를 안 마시면 세방에 죽고, 마시면 다섯방에 죽는다. [38] 레이 건, 칼 구스타프 등 폭발무기의 경우 헤드샷을 맞춰도 50포인트만 준다. 사실 이들도 헤드샷 배율이 존재하고 실제로도 그에 따른 대미지가 들어가나 집계상으로는 몸샷이다. [39] 순정 상태일 경우 [40] 업그레이드 된 상태일 경우 [41] 정말 아끼고 싶으면 칼을 쓰자. 1라운드는 좀비가 칼로 한방이다. v키로 쓸 수 있다. [42] 전기실 까지 열려면 팩 어 펀치 가격은 넘는다! [43] 그러나 자신이 문을 열어주는데 돈을 다 써버렸다면... [44] 예로 들어 팀원이 다운되었을 때 빠르게 살려줄 수 있는 메딕이 있는 파티 [45] 그냥 30라운드 이상은 필수다. [46] 업그레이드를 할 시 장탄수가 100발로 늘어나기 때문에 기관총처럼 사용이 가능하다. [47] Benelli M4나 SL9SD와 맞먹는 성능을 보여주기 때문이고, 포인트만 있으면 계속 쓸 수 있다. [48] 단, 반드시 업그레이드를 하고 사용해야한다. [49] 장전속도가 느려서 스피드콜라는 필수이다. [50] 다만 공개 서버 내에 고수 유저가 들어와서 이 웨이브까지 갈 때도 있다. [51] 만약 당신이 시간이 충분하고 라운드를 계속 플레이하고 싶다면, 절대로 여유로울 때가 없으니 사람을 초대해서 상자 버그를 쓰고 게이머용 화장실에 다녀오거나 물을 마시거나 해야 한다. 이제부터는 집중력과 인내심의 싸움이다. [52] 이때 되면 좀비들의 체력은 1440만이 넘어간다. 대략 55웨이브만 넘어가도 원더무기가 아니라면 흠집조차 못 낸다. [53] 물론 솔플을 하게되면 좀비들이 훨씬 적게 나오지만, 초반 돈 수급이 되게 힘든 편이다. 좀비 수가 적다는 것은 거꾸로 생각하면 포인트를 얻는 양이 적어진다는 것이고, 건물 내 잔해들을 전부 자기 손으로 치워야 하기 때문이다. [54] 로비에 있는 사람들은 총이 없기 때문. [참고] 가격은 349로벅스이다. [56] 하지만 고수의 경우는 서버 인원수에 따라 좀비의 물량이 달라져서 나혼자 5~6명용 좀비 물량을 상대해야되는 참사가 일어날 확률이 매우 높기 때문에 비공개 서버를 사는 것이 거의 필수이다.(이 때문에 고수들 사이에서는 비공개 서버 가격을 낮춰달라는 의견이 종종 보인다.) [57] 20라운드 이상 [58] 근접무기인 칼과 게임패스를 제외한 모든 무기 갯수가 무려 48개이다. 일반적인 FPS 게임을 제외한 좀비 생존게임에선 흔하지 않은 무기 갯수다. [59] 실제로 프로젝트 라자루스 공식 디스코드 방에서 한국인 번역가가 활동하고 있다. [60] 예를 들어 전술장전을 하고 있었을 때 좀비가 온다면 칼을 휘둘러 장전을 멈추고 총을 발사 상태로 만들어 좀비를 죽인다. [61] 저거노그, 스피드 콜라, 더블탭 비어 등 [62] 정말 심하면 장전하는 법도 모를 때가 있다. [63] 이왕이면 빨리 구해주는게 낫다. 안 그러면 귀찮아지기만 할 것이다. 하지만 좀비가 몰려있어 못살리는 상황인 경우는 무리해서 살리려고 하면 안된다. [64] 만약 다 뽑고 필요한 사람이 가챠를 돌리는 순간, 조커가 뜬다면 피해자는 멘탈이 털리고도 남는다. [65] 하지만 그 사람을 안 구해주면 자기만 손해이다. 참교육만이 목적이라면 안 구해주다가 그 사람이 죽으면 나가고, 참교육이 목적이 아니라면 그냥 옆에서 쫄쫄 따라다니면서 버스타는 것도 좋다. [66] 과거에는 맵이 한 개였다. [67] 이제는 아니다. Michale's barrel 맵에도 엔딩이 존재한다. [68] 심지어는 베레타 M9로 103 라운드까지 가는 핵도 있다(!!!). [69] 배지 획득률이 3.4% 정도로 낮다. [70] 배지 취득률이 무려 0.6%이다. [71] 모두 M16 시리즈에서 파생되었거나 파츠를 부착한 총들이다. 총의 성능이 1티어 급은 아니기에 로벅이 남아돌지 않는다면 안 사는 것을 추천. [72] 미국 시간 기준 2022년 3월 31일 부터 4월 30일까지의 수익은 우크라이나에 간 국경없는의사회에 기부된다. 게임패스 구매로 모인 총 기부금액은 1,912달러라고 한다. [73] AK 확장팩 이후 약 2년만에 출시되었으며 S&W 500과 동시에 출시되었다. [74] 글록의 창업자이자 설계자 가스통 글록의 자선 활동과 평생에 걸친 말 사랑을 기리기 위해 미국 시간 기준 2024 5월 1일 부터 6월 5일까지의 수익은 말 관련 복지 단체인 EQUUS 재단에 기부된다. [75] 여담이지만 이걸 유튜브에서 검색 시 엔트리 포인트도 나온다. [76] 파일:바렛 황금의바람.png
해당 스킨의 색상은 죠죠 5부 TVA판의 골드 익스피리언스를 연상시킨다. 한국어판에서는 무려 황금체험으로 로컬라이징되었다.
[77] 이 게임을 따라했다기 보단 두 게임 모두 콜 오브 듀티 블랙 옵스 시리즈 좀비 모드에 모티브를 두었기 때문에 그런것이다.