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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:01:33

Oxygen Not Included/건조물/정제

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방사선

1. 목록2. 유기물
2.1. 퇴비(Compost)2.2. 비료 합성기(Fertilizer Synthesizer)2.3. 조류 추출기(Algae Distiller)2.4. 에탄올 증류기(Ethanol Distiller)2.5. 슬러지 프레스(Sludge Press)2.6. 코왁스 수집기(Brackwax Gleaner)2.7. 식물 분쇄기(Plant Pulverizer)
3. 재료
3.1. 물 체(Water Sieve)3.2. 탈염기(Desalinator)3.3. 쇄석기(Rock Crusher)3.4. 가마(Kiln)3.5. 금속 제련소(Metal Refinery)3.6. 유리 제조소(Glass Forge)
4. 기름
4.1. 석유 정제소(Oil Refinery)4.2. 폴리머 프레스(Polymer Press)
5. 고급
5.1. 산소석 제련소(Oxylite Refinery)5.2. 표백석 호퍼(Bleach Stone Hopper)5.3. 분자 제조소(Molecular Forge)5.4. 다이아몬드 프레스(Diamond Press)

1. 목록

정제(Refinement)
파일:ONI_compost_0.png
퇴비
파일:ONI_fertilizer_maker_0.png
비료 합성기
파일:ONI_algae_distillery_0.png
조류 추출기
파일:Ethanol_Distiller.png
에탄올 증류기
파일:ONI_Sludge Press.png
슬러지 프레스
파일:Brackwax Gleaner.webp
코왁스 수집기
파일:Plant Pulverizer.webp
식물 분쇄기
파일:ONI_waterpurifier_0.png
물 체
파일:Desalinator.png
탈염기
파일:ONI_rockrefinery_0.png
쇄석기
파일:ONI_kiln_0.png
가마
파일:ONI_metalrefinery_0.png
금속 제련소
파일:ONI_glassrefinery_0.png
유리 제조소
파일:ONI_oilrefinery_0.png
석유 정제소
파일:ONI_plasticrefinery_0.png
폴리머 프레스
파일:ONI_oxylite_refinery_0.png
산소석 제련소
파일:Bleach Stone Hopper.webp
표백석 호퍼
파일:ONI_Molecular_Forge.png
분자 제조소
파일:Diamond Press.webp
다이아몬드
프레스
원하는 자원은 사용하고, 원하지 않는 자원을 거릅니다.

각종 자원을 이용해서 원하는 다른 자원을 얻을 수 있게 해주는 건조물들이다.

단축키는 7.

2. 유기물

2.1. 퇴비(Compost)

퇴비
파일:ONI_compost_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 30초
물질:원료 광물 800 ㎏
레이어: 건조물
연구: 기본 재배
오염된 흙을 감소하고 다른 퇴비 가능한 물질을 으로 바꿉니다.

요건
퇴비: 100 g/s
복제체 작동

효과
: 100 g/s (@재료 온도, 최소 75 ℃)
: +1.13 kDTU/s
저장된 온도: 75 ℃
장식: -20 (반경: 4 타일)

퇴비는 생물학적 폐기물을 안전하게 처리하여 신선한 흙을 생성합니다.
자원 용량:
퇴비 가능: 300 ㎏
자원 전환 관계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 생성
오염된 흙:
뒷간: 주기당 약 3.28회
에탄올 증류기: 약 0.33
물 체: 0.5
드럽치: 0.86
열대 드럽치: 0.86
꿀꺽물고기: 0.86
소모
흙:
뒷간: 주기당 약 0.30회
비료 합성기: 1.54
끼니이: 6
산고사리: 15
수목나무: 6
오물오물 싹: 12
진눈깨비밀: 12
이 건조물을 상시 가동하기 위해 필요한 객체의 숫자다. 건조물은 상시 가동, 크리터는 신진대사 100, 식물은 재배하는 것, 분출구는 전체 기간을 기준으로 한다. }}}

오염된 흙과 썩은 더미, 식품들과 씨앗들, 아물나리를 흙으로 바꿔준다. 오염된 흙과 썩은 더미는 자동으로 퇴비에 집어 넣지만 나머지는 수동으로 폐기 명령을 내려줘야 한다.

내부의 환경은 온도가 항상 75℃, 열용량은 400 DTU/K, 열전도도는 1000 W/(m⋅K)인 것으로 취급된다.
퇴비화할 물질을 최대량으로 저장시 3000초(5주기)간 작동할 수 있으며 60㎏(20%)만 남으면 재배 또는 공급 용무를 생성한다. 흙은 100초마다 한 번 10㎏에 도달하면 자동으로 배출하며 건조물의 가운데에서 떨어진다.
복제체 작동이 붙어 있지만 복제체가 계속 붙어 있을 필요 없이 600초(1주기)마다 한 번 뒤집어주기만 하면 되며 뒤집기 위한 재배 용무를 생성한다. 뒤집는 것은 20초가 걸리며, 도중에 멈춰도 진행사항은 저장된다.

장식 수치 감소량이 높고 주변 압력이 1.8㎏ 이상이 아니라면 처리 중인 오염된 흙에서도 오염된 산소가 나오는 데다가 퇴비화 중에는 온도가 75도까지 올라가므로 따로 격리해 주는것이 좋다.

초반에 사용하는 변소나 꾸준하게 사용할 물 체에서 나오는 오염된 흙을 처리하는데 사용하며, 흙을 수급할 방법으로 에탄올 증류기를 선택했다면 다수의 퇴비를 사용하게 된다.

2.2. 비료 합성기(Fertilizer Synthesizer)

비료 합성기
파일:ONI_fertilizer_maker_0.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 3)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 농업
오염된 물인광석을 사용하여 비료를 생성합니다.

요건
오염된 물: 39 g/s
: 65 g/s
인광석: 26 g/s
전력: 120 W
액체 유입 파이프

효과
천연가스: 10 g/s (@76 ℃)
비료: 120 g/s (@재료 온도, 최소 50 ℃)
: +3 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
산업용 기계

비료 합성기는 키우는 식물을 위해 오염된 흙으로 비료로 변환합니다.
자원 용량:
흙: 136.5 ㎏
인광석: 54.6 ㎏
자원 전환 관계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 생성
오염된 물:
조류 배양기: 약 0.13
탄소 스키머: 0.039
천연가스 발전기: 0.6
석유 발전기: 0.052
화장실: 주기당 2회
샤워: 0.039
조류 추출기: 약 0.098
세면기: 주기당 4.68회
싱크대: 주기당 4.68회
오염된 물 벤트: 약 0.020 ~ 약 0.0098

흙:
퇴비: 0.65
잎람쥐: 1.95

인광석:
기끌이: 약 4.33
번질한 기끌이: 약 4.81
소모
천연가스:
천연가스 발전기: 약 0.11
가스레인지: 0.1

비료:
재배 스테이션: 주기당 14.4회
슬기로운 주둥가리: 약 0.51
이 건조물을 상시 가동하기 위해 필요한 객체의 숫자다. 건조물은 상시 가동, 크리터는 신진대사 100, 식물은 재배하는 것, 분출구는 전체 기간을 기준으로 한다. }}}

각종 재료를 혼합하여 비료와 천연가스를 만든다. 천연가스가 뿜어져나오니 격리 조치를 할 필요가 있다.

천연가스는 건조물의 오른쪽 끝 윗부분에서 생성된다. 흙과 인광석은 최대 저장시 2100초(3.5주기)간 작동할 수 있으며 각각 19.5㎏(약 14.3%), 7.8㎏(약 14.3%)만 남으면 작동 또는 공급 용무를 생성한다. 비료는 약 83.33초마다 한 번 10㎏에 도달하면 자동으로 배출하며 건조물의 약간 왼쪽에서 떨어진다. 재료에 있던 세균은 모두 비료로 간다.

천연가스는 산소보다 무거우므로 비료 제조기용 격리 구역을 하나 만들고, 입구는 천장에, 기체 펌프는 바닥에 설치한 후, 먼저 내부에 산소를 가득 채운 다음 천연가스는 필터링해서 천연가스 발전기로 보내고, 산소는 방 입구 주변에 배기구를 만들어서 뿌려주면 천연가스 누출 염려 없이 작업이 가능하다.

초기에는 비료는 뒷전이고 오염된 물을 없애고 부수적으로 나오는 천연가스를 이용해 전력을 생산할 목적으로 많이 돌렸다. 비료 제조기 3개당 천연가스 발전기 하나를 돌릴 수 있었으며, 800W-360W = 440W의 잉여전력을 얻을 수 있었다. 이후 천연가스 배출량을 절반으로 줄이고 고온으로 나오게 업데이트 되었다.

생산한 비료는 오리지널이라면 온실 스테이션, 슬기로운 주둥가리의 먹이 용도 외에는 쓸곳이 없어 거의 사용하지 않는 건조물이며 Spaced Out! DLC라면 산소석 생산 전까지 로켓의 산화제로 사용된다.

2.3. 조류 추출기(Algae Distiller)

조류 추출기
파일:ONI_algae_distillery_0.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 4)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 증류
는지렁이조류로 정제합니다.

요건
는지렁이: 600 g/s
전력: 120 W
액체 배출 파이프

효과
조류: 200 g/s (@재료 온도, 최소 30 ℃)
오염된 물: 400 g/s (@재료 온도, 최소 30 ℃)
: +1.5 kDTU/s
자동 입력
사용/미사용
장식: -10 (반경: 2 타일)

카테고리
산업용 기계

조류 추출기는 질병을 일으키는 는지렁이를 산소 생성을 위한 조류로 변환합니다.
자원 용량:
모두: 1000 ㎏
는지렁이: 480 ㎏
자원 전환 관계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 생성
는지렁이:
헐떡이: 8
헐떡이 영주: 120
소모
조류:
산소 확산기: 약 0.36
조류 배양기: 약 6.67
드럽치: 약 0.86
열대 드럽치: 약 0.86
꿀꺽물고기: 약 0.86
슬기로운 주둥가리: 약 0.86

오염된 물:
물 체: 0.08
비료 합성기: 약 10.26
꿀꺽물고기: 2
골무갈대: 1.5
꼬집후추풀: 약 6.86
수목나무: 약 3.43
이 건조물을 상시 가동하기 위해 필요한 객체의 숫자다. 건조물은 상시 가동, 크리터는 신진대사 100, 식물은 재배하는 것, 분출구는 전체 기간을 기준으로 한다. }}}

는지렁이를 조류와 오염된 물로 바꿔준다.
는지렁이에 있는 세균을 조심하자. 는지렁이에 있던 세균이 조류와 오염된 물 양쪽으로 옮으므로 는지렁이를 먼저 멸균 처리해서 쓰는 게 좋다.

는지렁이는 최대 저장시 800초(약 1.33주기)간 작동할 수 있으며 120㎏(25%)만 남으면 작동 또는 공급 용무를 생성한다. 조류는 150초마다 한 번 30㎏에 도달하면 자동으로 배출하며 건조물의 가운데에서 떨어진다.

설명과 달리 산소로 만드는데 쓰기에는 효율이 좋지 않다. 오염된 산소를 그냥 탈취기에서 얻어도 90% 효율로 얻을 수 있는데 추출기에서 분해한 뒤 둘 다 산소로 전환하면 90%가 약간 안된다는 점을 생각하면 는지렁이를 분해하는 요점은 조류와 오염된 물을 얻어서 필요한 곳에 사용하기 위한 것이다.

2.4. 에탄올 증류기(Ethanol Distiller)

에탄올 증류기
파일:Ethanol_Distiller.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 3)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 증류
목재에탄올로 정제합니다.

요건
목재: 1000 g/s
전력: 240 W
액체 배출 파이프

효과
에탄올: 500 g/s (@재료 온도, 최소 73.4 ℃)
오염된 흙: 333.33 g/s (@재료 온도, 최소 93.4 ℃)
이산화탄소: 166.67 g/s (@재료 온도, 최소 93.4 ℃)
: +4.5 kDTU/s
자동 입력
사용/미사용
장식: -10 (반경: 2 타일)

카테고리
산업용 기계

에탄올 증류기는 목재를 가연성 에탄올 연료로 변환시킵니다.
자원 용량:
모두: 1000 ㎏
목재: 600 ㎏
자원 전환 관계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 생성
목재:
수목나무: 1.8
소모
에탄올:
석유 발전기: 0.25
오물오물 싹: 15

오염된 흙:
퇴비: 3.33
슬기로운 주둥가리: 약 1.43
쑤심딱지: 약 1.43

이산화탄소:
소다 파운틴: 주기당 100회
조류 배양기: 5
탄소 스키머: 약 0.56
미끌이: 5
용해 미끌이: 5
이 건조물을 상시 가동하기 위해 필요한 객체의 숫자다. 건조물은 상시 가동, 크리터는 신진대사 100, 식물은 재배하는 것, 분출구는 전체 기간을 기준으로 한다. }}}

목재를 소모하여 에탄올과 오염된 흙을 만든다. 에탄올은 석유발전기에 석유 대신 사용하거나, 오물오물 싹을 기르는데에 사용된다.
그 외 용도는 어는 점이 낮다는 것을 이용해서 오염된 물보다 더 낮은 온도가 필요할 때 사용하게 된다. 초반에 영하권 액체 냉매가 왜 필요한지는 넘어가자

목재는 최대 저장시 600초(1주기)간 작동할 수 있으며 150㎏(25%)만 남으면 작동 또는 공급 용무를 생성한다. 오염된 흙은 60초마다 한 번 20㎏에 도달하면 자동으로 배출하며 건조물의 오른쪽 끝 가운데에서 떨어진다.

석유발전기 1대를 상시 가동하는데 약 4대의 에탄올 증류기가 필요하다. 에탄올로 석유발전기를 돌리려 한다면 이산화탄소 생산량이 말 그대로 어마무시해지므로 이산화탄소 처리 방법을 구상해야 한다.

물 체를 제외하고 오염된 흙을 수급하는 용도로도 상당히 편리하며 양도 많다.

오물오물 싹이나 플룸 스쿼시에 관개로 제공하기 위한 목적이라면 증류기에서 갓 배출된 에탄올은 굉장히 뜨거운데 해당 식물들은 추운 환경에서만 자라기 때문에 필히 냉각 시설을 준비해야한다.
에탄올을 직접 영하까지 낮추는 방법도 있지만 에탄올은 그냥 주되 진눈깨비밀처럼 주변 공기만 영하로 냉각시키는 방법도 있다. 편한 방법으로 농장을 차리면 된다.

2.5. 슬러지 프레스(Sludge Press)

슬러지 프레스
파일:ONI_Sludge Press.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 3)
만드는 시간: 30초
물질:원료 광물 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 여과
진흙 및 기타 슬러지를 기본 원소로 분리합니다.

복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 120 W
액체 배출 파이프
복제체 작동

효과
: +4 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -10 (반경: 2 타일)

카테고리
산업용 기계

복제체라면 다 진흙을 가지고 노는 것을 좋아하죠?
자원 용량:
액체: - ㎏
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 진흙 -> 흙 및 물
재료
진흙: 150 ㎏
정제 시간: 20초

효과
: 60 ㎏
: 90 ㎏
오염된 진흙 -> 오염된 흙 및 오염된 물
재료
오염된 진흙 150 ㎏
정제 시간: 20초

효과
오염된 흙: 60 ㎏
오염된 물: 90 ㎏
}}}||

진흙과 오염된 진흙을 고체와 액체로 분리해 주는 건조물. 복제체가 붙어서 작동 시켜야 하며 액체는 배출 파이프를 통해서 내보내고 고체는 왼쪽 2번째 칸에 떨어진다.

2.6. 코왁스 수집기(Brackwax Gleaner)

코왁스 수집기
파일:Brackwax Gleaner.webp
건조 속성
건조물 크기: (4, 4)
만드는 시간: 120초
물질:제련된 금속 800 ㎏
레이어: 건조물
연구: 코사리 흐름
고사리[오타]염수코왁스로 정제하고 이산화탄소를 방출합니다.

요건
코사리: 1000 g/s
전력: 480 W
액체 유입 파이프
액체 배출 파이프

효과
코왁스: 90 g/s (@재료 온도 합)
염수: 810 g/s (@재료 온도 합)
이산화탄소: 100 g/s (@재료 온도, 최소 75℃)
: +8 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
산업용 기계

복제체는 코왁스를 발라 수송 튜브에서 이동 속도를 높일 수 있습니다.
자원 용량:
코사리: 4000 g
코왁스: 15 ㎏

Song of the Moo 업데이트로 추가된 건조물.
코사리를 코왁스로 정제하는 건조물이지만 직접 끓여서 정제하는 것과 비교하면 코왁스도 염수도 10%씩 소실되며 소실된 10%는 이산화탄소로 변해버린다.

탈염기와 비슷하게 가동시 내부 저장소 코왁스를 저장하며 저장된 코왁스가 15㎏에 도달하면 공급 또는 정리 용무를 생성하며 비울 때까지 작동을 멈춘다. 비우는 동안 복제체가 이상한것을 만진다는 듯한 모션을 취한다. 비워낸 코왁스는 왼쪽 2번째 칸에 떨어진다.

2.7. 식물 분쇄기(Plant Pulverizer)

식물 분쇄기
파일:Plant Pulverizer.webp
건조 속성
건조물 크기: (2, 3)
만드는 시간: 30초
물질:원료 광물 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 식품 용도 변경
진눈깨비밀 낟알 또는 꼬집후추콩을 분쇄하여 코사리를 추출합니다.

코사리크리터 파운틴을 다시 채우는 데 사용할 수 있습니다.

요건
액체 배출 파이프
복제체 작동

효과
: +2 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -10 (반경: 2 타일)

크리터를 착유하는 것이 어려운 복제체에게 적합합니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 오물오물콩 -> 코사리
재료
오물오물콩: 2 단위
: 18 ㎏
정제 시간: 40초

효과
코사리: 20 ㎏
진눈깨비밀 낟알 -> 코사리
재료
진눈깨비밀 낟알: 10 단위
: 15 ㎏
정제 시간: 40초

효과
코사리: 20 ㎏
꼬집후추콩 -> 코사리
재료
꼬집후추콩: 3000 g
: 17 ㎏
정제 시간: 40초

효과
코사리: 20 ㎏
}}}||

Song of the Moo 업데이트로 추가된 건조물.
식재료와 물을 섞어서 코사리를 만든다. 전력은 필요 없지만 복제체가 붙어서 작업을 해야 한다.
설명에는 빠져 있지만 오물오물콩도 재료로 사용할 수 있으며 제일 효율이 좋다. 진눈깨비밀은 효율이 굉장히 떨어진다.

3. 재료

3.1. 물 체(Water Sieve)

물 체
파일:ONI_waterpurifier_0.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 3)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 증류
모래를 사용하여 오염된 물로부터 깨끗한 을 생성합니다.

오염된 흙을 생성합니다.

요건
여과: 1000 g/s
오염된 물: 5 ㎏/s
전력: 120 W
액체 유입 파이프
액체 배출 파이프

효과
: 5 ㎏/s (@재료 온도 합)
오염된 흙: 200 g/s (@재료 온도 합)
: +4 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
산업용 기계

체는 세균을 죽일 수 없고, 받은 세균을 폐기물과 배출되는 물로 전달합니다.
자원 용량:
여과 매질: 1200 ㎏
액체: 20 ㎏
자원 전환 관계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 생성
오염된 물:
조류 배양기: 약 17.22
탄소 스키머: 5
천연가스 발전기: 약 74.07
석유 발전기: 약 6.67
화장실: 주기당 256.41회
샤워: 5
조류 추출기: 12.5
세면기: 주기당 600회
싱크대: 주기당 600회
오염된 물 벤트: 1.25 ~ 2.5
소모
물:
조류 배양기: 약 16.67
탄소 스키머: 5
전해조: 5
화장실: 주기당 600회
샤워: 5
세면기: 주기당 600회
싱크대: 주기당 600회
워터 쿨러: 주기당 3000회
에스프레소 머신: 주기당 3000회
주서: 주기당 3000회
소다 파운틴: 주기당 600회
산고사리: 약 157.89
센털베리: 150
진눈깨비밀: 150

오염된 흙:
퇴비: 2
슬기로운 주둥가리: 약 1.17
쑤심딱지: 약 1.17
이 건조물을 상시 가동하기 위해 필요한 객체의 숫자다. 건조물은 상시 가동, 크리터는 신진대사 100, 식물은 재배하는 것, 분출구는 전체 기간을 기준으로 한다. }}}

모래를 이용해 오염된 물을 정화한다. 대신 바닥에 오염된 흙이 떨어지니 주의하자.

여과 매질은 최대 저장시 6000초(10주기)간 작동할 수 있으며 300㎏(25%)만 남으면 공급 또는 생명 지원 용무를 생성한다.
오염된 흙은 50초마다 한 번 10㎏에 도달하면 자동으로 배출하며 건조물의 가운데에서 떨어진다.
재료에 있던 세균의 25%는 오염된 흙으로 가고 75%가 물로 간다.

오염된 물이 아닌 다른 물 기반 액체가 들어오면 틀린 원소 피해를 받지 않고 배출구로 내보낸다. 이를 활용하면 섞여 있는 액체의 여과 단계를 한 단계 줄일 수 있다.

3.2. 탈염기(Desalinator)

탈염기
파일:Desalinator.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 3)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 액체 기반 정제 공정
염수 또는 소금물에서 소금을 제거하여 을 생성합니다.

요건
소금물: 5 ㎏/s
염수: 5 ㎏/s
전력: 480 W
액체 유입 파이프
액체 배출 파이프

효과
: 4650 g/s (@재료 온도 합)[소금물]
소금: 350 g/s (@재료 온도 합)[소금물]
: 3500 g/s (@재료 온도 합)[염수]
소금: 1500 g/s (@재료 온도 합)[염수]
: +8 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -5 (반경: 1 타일)

카테고리
산업용 기계

식사시간 사기 고취를 위해 소금을 식탁용 소금으로 정제할 수 있습니다.
자원 용량:
소금: 945 ㎏
액체: 20 ㎏
자원 전환 관계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 생성
소금물:
서늘한 소금 슬러시 분출구: 2.5 ~ 5
소금물 분출구: 1.25 ~ 2.5
소모
물: (소금물/염수)
조류 배양기: 15.5/약 11.67
탄소 스키머: 4.65/3.5
전해조: 4.65/3.5
화장실: 주기당 558/420회
샤워: 4.65/3.5
세면기: 주기당 558/420회
싱크대: 주기당 558/420회
워터 쿨러: 주기당 2790/2100회
에스프레소 머신: 주기당 2790/2100회
주서: 주기당 2790/2100회
소다 파운틴: 주기당 558/420회
산고사리: 약 146.84/약 110.53
센털베리: 139.5/105
진눈깨비밀: 139.5/105

소금: (소금물/염수)
녹 탈산기: 1.4/6
이 건조물을 상시 가동하기 위해 필요한 객체의 숫자다. 건조물은 상시 가동, 크리터는 신진대사 100, 식물은 재배하는 것, 분출구는 전체 기간을 기준으로 한다. }}}

소금물이나 염수를 담수화하여 깨끗한 물과 소금으로 분리한다. 게임 내에서 소금물과 염수는 염도 차이로 구분된다. 염도가 높은 쪽이 염수다.

소금이 가득 찰 때까지 630 ~ 2700초(1.05 ~ 4.5주기)간 작동할 수 있으며 가득 차면 작동 또는 정리 용무를 생성하며 소금을 비울 때까지 작동을 멈춘다. 비우는 데에는 90초가 걸린다. 재료에 있던 세균의 25%는 소금으로 가고 75%가 물로 간다.

물 체와 동일하게 다른 물 기반 액체가 들어오면 틀린 원소 피해를 받지 않고 배출구로 내보낸다.

3.3. 쇄석기(Rock Crusher)

쇄석기
파일:ONI_rockrefinery_0.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 4)
만드는 시간: 60초
물질:금속 광석 800 ㎏
레이어: 건조물
연구: 무차별 정제
원료 자원으로부터 비효율적으로 정제 재료를 만듭니다.

복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 240 W
복제체 작동

효과
: +16 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
산업용 기계

쇄석기는 광석에서 덩어리를 떼어내고 다양한 자원을 처리할 수 있습니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 부술 수 있음 -> 모래
재료
부술 수 있음: 100 ㎏
정제 시간: 40초

효과
모래: 100 ㎏
금속 광석 -> 제련된 금속
재료
고체 금속 광석 100 ㎏
정제 시간: 40초

효과
제련된 금속: 50 ㎏
모래: 50 ㎏
알 껍질 -> 석회
재료
알 껍질: 5 ㎏
정제 시간: 40초

효과
석회: 5 ㎏
작은 쑤심딱지 허물 -> 석회
재료
작은 쑤심딱지 허물: 1 단위
정제 시간: 40초

효과
석회: 5 ㎏
쑤심딱지 허물 -> 석회
재료
쑤심딱지 허물: 1 단위
정제 시간: 40초

효과
석회: 10 ㎏
작은 오크딱지 허물 -> 목재
재료
작은 오크딱지 허물: 1 단위
정제 시간: 40초

효과
목재: 10 ㎏
오크딱지 허물 -> 목재
재료
오크딱지 허물: 1 단위
정제 시간: 40초

효과
목재: 100 ㎏
화석 -> 석회
재료
화석: 100 ㎏
정제 시간: 40초

효과
석회: 5 ㎏
퇴적암: 95 ㎏
소금 -> 식탁용 소금
재료
소금: 100 ㎏
정제 시간: 40초

효과
식탁용 소금: 5 g
모래: 99.995 ㎏
서미움 -> 나이오븀
재료
고체 서미움 100 ㎏
정제 시간: 40초

효과
나이오븀: 50 ㎏
모래: 50 ㎏
풀러린 -> 그래파이트
재료
고체 풀러린 100 ㎏
정제 시간: 40초

효과
그래파이트: 90 ㎏
모래: 10 ㎏
}}}||

다양한 광물과 광석을 정제해주는 건조물이다.
각종 재료를 부숴서 모래와 석회를 만들 수 있고, 금속 광석을 50% 효율로 제련된 금속으로 정제해준다. 쑤심딱지류의 허물도 부술 수 있다.
소금을 부숴서 식탁용 소금을 만들 수 있고, 식탁용 소금은 복제체가 식탁으로 가져가서 식품과 함께 섭취하여 사기 +1을 얻는다.

보통 초반에 제련된 금속을 얻기 위해서 건조하게 되는데 금속 광석은 그 자체로 쓸모 있을 뿐만 아니라 양이 한정적이기에 효율이 낮은 쇄석기를 쓰기보다 금속 제련소를 빨리 마련할 필요가 있다.
금속 제련 외의 다른 재료를 부수는데에도 사용되므로 금속 제련소가 완전히 대체하지는 못한다.

제련된 금속을 영구 작업으로 돌려놓으면 어느 순간 금속 광석을 다 써버려서 화장실이나 싱크대로 업그레이드를 할 수 없는 상황이 오기도 하니 적당히 만들자.

참고로 이름인 쇄석기(碎石機)는 말 그대로 돌 부수는 틀(기계)란 뜻이다.

3.4. 가마(Kiln)

가마
파일:ONI_kiln_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 무차별 정제
점토를 구워 세라믹을 생성합니다.

복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.

효과
: +20 kDTU/s
자동 입력
사용/미사용
장식: -10 (반경: 2 타일)

카테고리
산업용 기계

가마는 석탄을 순수 탄소로 정제하는 데에도 사용할 수 있습니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 세라믹
재료
점토: 100 ㎏
석탄: 25 ㎏
정제 시간: 40초

효과
세라믹: 100 ㎏
정제 탄소
재료
석탄: 125 ㎏
정제 시간: 40초

효과
정제 탄소: 100 ㎏
정제 탄소
재료
목재: 100 ㎏
정제 시간: 40초

효과
정제 탄소: 50 ㎏
}}}

세라믹과 정제 탄소를 제작하는 건조물이다. 과열 온도가 없는 게 특징이다.
세라믹은 훌륭한 건설재고 정제 탄소는 강철을 만들거나 DLC는 다이아몬드를 만드는데 사용되니, 중반에 접어들면 하나씩은 지어야 하는 건조물이다.

정제물은 건조물 가운데에서 80℃로 배출된다.

이름처럼 상당한 열을 발산하기에 강철에 쓰일 정제 탄소 정도는 괜찮지만, 세라믹을 대량으로 제작할 생각이라면 미리 단열과 냉각을 염두에 두는 것이 좋다.
반대로 높은 발열량과 과열 온도가 없다는 점을 이용해서 진공 중에 놓고 작업하여 액체 금속을 얻는 용도로 사용되기도 한다.

그와 별개로 정제한 세라믹은 따로 냉각시킬 필요가 없다. 열전도도가 무척 낮을 뿐더러 건조물을 건설하면 대부분 고정 온도로 건설되어 열이 삭제되기 때문.

3.5. 금속 제련소(Metal Refinery)

금속 제련소
파일:ONI_metalrefinery_0.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 4)
만드는 시간: 60초
물질:원료 광물 800 ㎏
레이어: 건조물
연구: 제련
원료 금속 광석으로 제련된 금속을 생산합니다.

상당한 고온이 되고 유입된 액체를 배출합니다.

복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 1.2 ㎾
액체 유입 파이프
액체 배출 파이프
복제체 작동

효과
: +16 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -15 (반경: 3 타일)

첨단 전자 부품 및 테크놀로지를 제조하기 위해 제련된 금속이 필요합니다.
자원 용량:
액체: 800 ㎏
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 금속 광석 -> 제련된 금속
재료
고체 금속 광석 100 ㎏
정제 시간: 40초

효과
제련된 금속: 100 ㎏
철 -> 강철
재료
: 70 ㎏
정제 탄소: 20 ㎏
석회: 10 ㎏
정제 시간: 40초

효과
강철: 100 ㎏
서미움 -> 나이오븀
재료
고체 서미움 100 ㎏
정제 시간: 40초

효과
나이오븀: 100 ㎏
}}}

금속 광석을 동일한 무게의 제련된 금속으로 가공해 준다. 혹은 철과 정제 탄소, 석회를 섞어 강철로 만들 수 있다. 제련하는 금속 종류에 따라 냉각제로 들어간 액체는 가열되어 나온다. 냉각제를 대책없이 계속 재사용하면 감당하기 어려울 정도로 고열이 되어버리므로 냉각제의 열을 잡을 대책을 마련해야 한다. 금속 제련소를 액체 가열 수단으로 쓸 수도 있다.

냉각제로 400㎏의 액체를 저장하고 있어야 작동할 수 있다. 액체 냉각제라 하면 대부분 냉각수(水)를 생각하고 찬물을 넣지만, 사실 액체이기만 하면 뭐든 가능하다. 끓기 직전의 뜨거운 물은 물론이고, 막말로 액화 산소나 마그마를 넣어도 작동한다! 마그마 자체의 열때문에 주변이 불지옥이 되는건 일단 제쳐두자

정제 후, 정제물을 40℃부터 재료의 녹는점까지 달구는데에 필요한 열의 80%가 냉각제로 전달된다. 정제물은 건조물의 오른쪽 끝에서 40℃로 배출된다. 커서를 올려보면 냉각제의 온도 상승량을 보여주니 한번 확인해 보는것도 좋다.

설계하는데에 애를 먹고 있거나 초반에 급한대로 강철을 만들려고 한다면 그냥 40도 이하의 물을 떠다 쓰고 뜨거워진 물은 따로 분리 저장하여 금속 제련소에 다시 들어가지 않도록 처리하면 된다.
그러나 본격적으로 대량 생산하려 하면 냉각제의 온도 조절이 무척 까다로워지므로, 가능한 대로 냉각제를 온도 범위가 넓은 석유로 교체하고 달궈진 냉각제를 식힐 수단을 마련해야 한다.

플라스틱이 있다면 냉각제 관리에 가장 간단한 방법으로, 근처에 증기 터빈을 건조하고 냉각제가 증기 터빈의 증기실에 들어간 뒤 방사형 파이프로 열을 배출하도록 설계하면 냉각제를 125℃까지 쉽게 냉각시킬 뿐만 아니라 약간의 전력도 생산한다. 그런 다음 식은 냉각제는 다시 금속 제련소에 투입되도록 하면 된다.
냉각제 순환배관은 온도 센서를 달아 과열될 거 같으면 금속 제련소를 멈추도록 하고, 브리지를 이용한 우회로를 만들어 금속 제련소가 정지하더라도 액체 순환은 계속 되도록 설계해야 한다. 액체 저장소에 1000㎏ 이상의 냉각제를 넣어두고, 증기실에서 식힌 냉각제가 금속 제련소에 다시 투입되기 전에 액체 저장소를 한 번 거치도록 하면 매우 좋다. 냉각제의 온도를 일정하게 유지해줄 뿐만 아니라, 배출된 냉각제가 다시 투입될 때까지 금속 제련소가 기다려야 하는 것을 방지할 수 있다.

금속 제련소에 냉각제로 저장된 액체는 주변과 열 교환하지 않을 뿐만 아니라 상변화하지만 않는다면 한계 없이 가열될 수 있다. 이 점을 이용해 액체 금속 등의 고열 물질을 다루는데에 쓰이기도 한다. 돌려놓고 깜빡하면 기체 강철 같은 신기한 것도 볼 수 있다.

현재 냉각제 배출 파이프가 고장났을 때 제련소를 사용하면 냉각제가 배출되지 않고 소멸하는 버그가 있다. 세균이 들어간 액체를 냉각제로 이용할 경우 제련되어 나오는 금속과 제련소와 제련소를 돌리는 복제체 모두가 세균으로 오염되므로 화장실에서 나온 물은 이용하지 않는 것이 좋다.

3.6. 유리 제조소(Glass Forge)

유리 제조소
파일:ONI_glassrefinery_0.png
건조 속성
건조물 크기: (5, 4)
만드는 시간: 60초
물질:원료 광물 800 ㎏
레이어: 건조물
연구: 초과열 제조
원료 모래용융된 유리를 생산합니다.

고온 액체를 배출합니다.

복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 1.2 ㎾
액체 배출 파이프
복제체 작동

효과
: +16 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
산업용 기계

유리를 사용하여 창 타일을 만들 수 있습니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 유리
재료
모래: 100 ㎏
정제 시간: 40초

효과
유리: 25 ㎏
}}}

유리를 생산하는 건조물. 다만 상식적인 온도의 고체 유리를 만드는게 아니라 1750℃ 정도의 녹은 유리를 배출한다. 파이프로 나오는 게 그것. 식힐 땐 끓여야하는 저수조에 넣어서 증기를 만드는데 쓰자.
1750℃ 라고 해서 그대로 파이프로 어딘가로 옮길 생각은 안 하는게 좋다. 고성능 자재로 절연 파이프를 만든다면 몰라도 어지간한 재료로는 절연파이프 조차 절연이란 말이 무색하게 금방 식어서 파이프가 추위 피해를 입으며 유리가 배출되어 버린다. 주변 온도가 올라가는 것은 덤.

유리 제조소를 사용할 때는 바닥에 액체를 깔아두면 안된다. 유리 제조소 내부의 녹은 유리가 식어버리며 세계로 배출되는데, 질량이 작다면 유리 잔해가 되겠지만 5㎏ 이상이면 유리 타일이 되어버린다.
유리 제조소의 온도가 빠르게 올라가고 매몰되어버리므로, 유리를 굴착할 때까지 작동을 정지한다. 고체 타일은 굴착하면 질량이 절반으로 감소하니 유리 획득량에서도 손해를 본다.

유리가 사실상 솔라 패널에만 쓰이는 관계로 솔라 패널을 만들 유리를 다 정제하고 나면 버려지곤 한다. Packed Snacks 업데이트 보관 타일이 추가되어 보관 타일을 건조하는데도 사용된다.
DLC의 경우에는 납 특수복을 수리하는데 꾸준하게 쓰이지만 납 특수복도 일반 특수복에 비하면 자주 사용되지 않는다.

4. 기름

4.1. 석유 정제소(Oil Refinery)

석유 정제소
파일:ONI_oilrefinery_0.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 4)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 화석 연료
원유석유천연가스로 변환합니다.

요건
원유: 10 ㎏/s
전력: 480 W
액체 유입 파이프
액체 배출 파이프
복제체 작동

효과
석유: 5 ㎏/s (@재료 온도, 최소 75 ℃)
천연가스: 90 g/s (@재료 온도, 최소 75 ℃)
: +10 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -10 (반경: 2 타일)

카테고리
산업용 기계

석유는 원유를 정제해야만 생산할 수 있습니다.
자원 용량:
원유: 100 ㎏
자원 전환 관계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 생성
원유:
유정: 3
미끌이: 600
새는 기름 균열: 40 ~ 10,000
소모
석유:
석유 발전기: 2.5
폴리머 프레스: 6

천연가스:
천연가스 발전기: 1
가스레인지: 0.9
이 건조물을 상시 가동하기 위해 필요한 객체의 숫자다. 건조물은 상시 가동, 크리터는 신진대사 100, 식물은 재배하는 것, 분출구는 전체 기간을 기준으로 한다. }}}

원유를 정제하여 석유를 생산하는 시설. 원유 질량의 50%만 석유로 전환되며 약간의 천연가스가 생산되어 부가적으로 사용 가능하다.

주위 기체 압력이 5㎏ 이상이면 작동할 수 없으며, 이 기체 압력은 석유 정제소가 차지하는 타일에 있는 기체의 질량 평균으로 계산한다. 따라서 액체로 압력을 속이는 방법을 사용할 수 없다.

석유 전환이 50% 밖에 안되고 복제체가 작동을 해야하는 단점이 있어서, 세계에서 직접 원유로 끓일 수 있으면 그냥 끓이는 게 더 효율이 좋다.
다만 원유를 가열해 석유를 만드는 시설을 짓는게 생각보다 번거롭고 귀찮기에 정제소를 사용하는 경우도 많다.

4.2. 폴리머 프레스(Polymer Press)

폴리머 프레스
파일:ONI_plasticrefinery_0.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 플라스틱 제조
석유넥타를 원료 플라스틱으로 변환합니다.

요건
플라스틱 모노머: 833.33 g/s
전력: 240 W
액체 유입 파이프
기체 배출 파이프

효과
플라스틱: 500 g/s (@재료 온도, 최소 75 ℃)
증기: 8.33 g/s (@재료 온도, 최소 200 ℃)
이산화탄소: 8.33 g/s (@재료 온도, 최소 150 ℃)
: +32.5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
산업용 기계

플라스틱은 독특한 건조물과 물품을 제조하는 데 사용할 수 있습니다.
자원 용량:
플라스틱 모노머: 약 1.67 ㎏
자원 전환 관계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 생성
석유:
석유 정제소: 약 0.17
용해 미끌이: 50
소모
플라스틱:
없음

증기:
없음

이산화탄소:
소다 파운틴: 주기당 5회
조류 배양기: 25
탄소 스키머: 약 0.028
미끌이: 0.25
용해 미끌이: 0.25
이 건조물을 상시 가동하기 위해 필요한 객체의 숫자다. 건조물은 상시 가동, 크리터는 신진대사 100, 식물은 재배하는 것, 분출구는 전체 기간을 기준으로 한다. }}}

후반 고급 건조물 건설에 필수적인 플라스틱을 제조하는 건조물. 독수리같이 생겼다
원료인 플라스틱 모노머는 석유와 The Frosty Planet Pack DLC에서 추가된 넥타를 사용할 수 있다.

플라스틱 모노머는 최대 저장시 2초간 작동할 수 있다. 플라스틱은 60초마다 한 번 30㎏에 도달하면 저장된 증기와 함께 자동으로 배출하며 왼쪽 끝 가운데에서 떨어진다. 생긴게 두부같다

열 배출량이 어마어마하므로 발열을 잡을 방법을 반드시 생각해야 한다. 가장 주된 방법은 증기를 이용하는 방법이 있다.
먼저 열용량을 늘리기 위해 벽에 열전도 판을 잔뜩 깔아준 뒤, 가동 전에 방을 식혀주고 온도 센서로 자동화해서 과열을 막아준다.
그 다음 플라스틱을 생산하면 부산물로 나온 증기가 물이 되어 바닥에 깔리므로 과열피해를 조금이나마 늦출 수 있다.

강철을 사용할 수 있으면 아예 기계를 강철로 만들어서 증기실에 넣고 부산물 증기로 터빈을 돌릴 수도 있다.
단, 주변 온도를 160도 미만으로 유지하지 못하면 생산된 플라스틱이 그대로 나프타로 변하는 참사가 일어날 수 있으니 물만 믿지 말고 별도의 냉각 수단을 마련하는 게 좋다.

플라스틱을 급하게 구해야겠는데 냉각 대책을 마련하지 못했다면 동광석 같은 걸로 지어서 수리를 비활성화하고 과열피해로 망가질 때까지 생산하는 방법이 있다. 동광석으로 지으면 공급이 끊기지 않는다는 전제 하에 3 ~ 4회 정도 생산한 후 망가진다.

과열 온도만 보고 금 아말감으로 지으면 안 된다. 금 아말감은 비열이 매우 낮아 발열을 감당하지 못하고 순식간에 과열온도까지 올라가 버린다.

여건이 된다면 아예 짓지 않고 번질한 기끌이 목장으로 플라스틱을 생산하는 것도 괜찮은 방법이다.

5. 고급

5.1. 산소석 제련소(Oxylite Refinery)

산소석 제련소
파일:ONI_oxylite_refinery_0.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 4)
만드는 시간: 480초
물질:제련된 금속 800 ㎏, 플라스틱 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 촉매제
산소와 소량의 을 사용하여 산소석을 합성합니다.

요건
산소: 600 g/s
: 3000 ㎎/s
전력: 1.2 ㎾
기체 흡입 파이프

효과
산소석: 600 g/s (@재료 온도, 최소 30 ℃)
: +12 kDTU/s
자동 입력
사용/미사용
장식: -10 (반경: 2 타일)

카테고리
산업용 기계

산소석은 견고하고 쉽게 수송할 수 있는 소비성 산소원입니다.
자원 용량:
산소: 6 ㎏
금: 7.2 ㎏
자원 전환 관계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 생성
산소:
산소 확산기: 1.2
조류 배양기: 15
탈취기: 약 6.67
전해조: 약 0.68
녹 탈산기: 약 1.05
산고사리: 약 19.17

금:
없음
소모
산소석:
없음
이 건조물을 상시 가동하기 위해 필요한 객체의 숫자다. 건조물은 상시 가동, 크리터는 신진대사 100, 식물은 재배하는 것, 분출구는 전체 기간을 기준으로 한다. }}}

금을 촉매로 산소를 산소석으로 만들어준다.

산소는 최대 저장시 10초간 작동할 수 있다. 금은 최대 저장시 2400초(6주기)간 작동할 수 있으며 1.8㎏(25%)만 남으면 공급 용무를 생성한다. 산소석은 약 16.67초마다 한 번 10㎏에 도달하면 자동으로 배출하며 건조물 가운데에서 떨어진다.

오리지널의 경우 산소석이 후반 산소 관리를 매우 편하게 하는 자원이지만 얻을 수 없거나 얻기 힘든 자원인 금을 지속적으로 소모하는게 까다롭다.
금도 전력도 넘치는 게 아니라면 산소 관리용 보다는 산소를 액화 하기 전에 로켓의 산화제로 사용할 만큼 만드는게 일반적이다.

특정 행성에서는 금 아말감이 없고 금화산도 없어 금을 수급할 수 없다면 우주 생물군계를 개방했을 때 금 유성에서 금 아말감을 어느 정도 수급할 수 있어 금으로 제련해 사용 가능하다.

DLC의 경우 특정 행성에서 금 화산이 고정적으로 출현하여 만드는 부담이 훨씬 줄어들었고 로켓 내부에 복제체가 생존하기 위한 산소를 공급할 편리한 방법으로 산소석이 자주 사용되기 때문에 자주 사용하게 되는 건조물이 된다.

5.2. 표백석 호퍼(Bleach Stone Hopper)

표백석 호퍼
파일:Bleach Stone Hopper.webp
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 120초
물질:제련된 금속 800 ㎏
레이어: 건조물
연구: 촉매제
소금을 사용하여 표백석을 생성합니다.

요건
전력: 480 W

효과
: +3 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
산업용 기계

표백석은 위생 및 지리 조정에 유용합니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 표백석
재료
소금: 30 ㎏
: 500 g
정제 시간: 40초

효과
표백석: 10 ㎏
모래: 20 ㎏
}}}

Song of the Moo 업데이트로 추가된 건조물. 소금과 금을 사용해서 표백석을 만든다.
산소석 제련소와는 다르게 생산할 레시피를 입력해야 작동하며 제작이 완료되면 정해진 위치의 바닥에 떨어뜨리는 다른 건조물들과는 달리 위쪽의 헐떡이 변종처럼 생긴 부분에서 주변으로 2㎏의 덩어리의 표백석과 모래를 마구 흩뿌린다.

지오튜너의 추가 이후 표백석의 수요가 늘었는데 표백석을 구하기 위해서는 우주에서 캐오거나 헐떡이 변종을 사육해야 했지만 이 건조물의 추가로 편리하게 표백석을 수급할 수 있게 되었다.

5.3. 분자 제조소(Molecular Forge)

분자 제조소
파일:ONI_Molecular_Forge.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 5)
만드는 시간: 480초
물질:금속 광석 800 ㎏
레이어: 건조물
연구: 촉매제
희귀 재료를 고급 산업용 물품으로 처리합니다.

희귀 재료는 우주 임무를 통해 조달될 수 있습니다.

레시피가 대기열에 있지 않으면 복제체는 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 1.6 ㎾
복제체 작동

효과
: +16 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
산업용 기계

희귀 재료는 로켓 임무를 통해 조달될 수 있습니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 초냉각제
재료
풀러린: 1000 g
: 49.5 ㎏
석유: 49.5 ㎏
정제 시간: 80초

효과
초냉각제: 100 ㎏
절연석
재료
이소레진: 15 ㎏
심성석: 80 ㎏
갈대 섬유: 5 단위
정제 시간: 80초

효과
절연: 100 ㎏
비스코-젤
재료
이소레진: 35 ㎏
석유: 65 ㎏
정제 시간: 80초

효과
비스코-젤: 100 ㎏
서미움
재료
나이오븀: 5 ㎏
텅스텐: 95 ㎏
정제 시간: 80초

효과
서미움: 100 ㎏
플라스튬
재료
서미움: 15 ㎏
플라스틱: 70 ㎏
코왁스: 15 ㎏
정제 시간: 80초

효과
플라스튬: 100 ㎏
풀러렌ⓢ
재료
그래파이트: 90 ㎏
알루미늄: 5 ㎏
: 5 ㎏
정제 시간: 80초

효과
풀러렌: 100 ㎏
}}}

최고의 절연 소재인 절연석, 최고의 금속인 서미움, 녹는점이 매우 높아진 플라스틱인 플라스튬, 견고한 액체 벽을 세울 수 있는 비스코-젤 그리고 최고의 비열과 온도 범위를 가진 초냉각재를 제작할 수 있다. DLC라면 그래파이트를 풀러린으로 가공할 수 있다. 정제물은 40℃로 배출된다.

가로 4칸에 세로 5칸이라는 우람한 크기를 자랑한다. 표준 4칸 높이에 지으려고 하면 바닥을 1칸 내리던가 해야 한다. 한곳만 튀어나온게 불편하다면 줄 전체를 내려서 5 3으로 만들면 이후 줄은 4칸 높이 간격을 맞출 수 있다

5.4. 다이아몬드 프레스(Diamond Press)

다이아몬드 프레스
파일:Diamond Press.webp
건조 속성
건조물 크기: (3, 5)
만드는 시간: 60초
물질:금속 광석 800 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고압 제조
전력래드 볼트를 사용하여 정제 탄소다이아몬드로 분쇄합니다.

복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않고 정제 탄소가 발견되지 않는 한 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 240 W
복제체 작동
래드볼트 입력 포트

효과
: +16 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
자동 출력
래드볼트 저장소
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
산업용 기계

정제 탄소를 다이아몬드로 분쇄합니다.
자원 용량:
래드볼트: 2000
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 다이아몬드
재료
정제 탄소: 100 ㎏
래드볼트: 1000
정제 시간: 80초

효과
다이아몬드: 100 ㎏
}}}

정제탄소와 래드볼트를 이용해서 다이아몬드를 만든다. 자체 전력 소모는 크지 않지만 래드볼트가 필요하기 때문에 실제 전력 소모량은 꽤 많은 편.

다이아몬드는 드릴콘으로 우주에서 자원을 채굴하는데 소모되기 때문에 갭 채굴 업적을 달성하기 위해서는 사용할 수 밖에 없는 건조물이다.


[오타] [소금물] 소금물 투입 시. [소금물] [염수] 염수 투입 시. [염수]

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