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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:01:32

Oxygen Not Included/건조물/기지

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방사선

1. 목록2. 사다리
2.1. 사다리(Ladder)2.2. 소방서 폴(Fire Pole)2.3. 플라스틱 사다리(Plastic Ladder)
3. 타일 및 건식벽체
3.1. 타일(Tile)3.2. 눈 타일(Snow Tile) 3.3. 목재 타일(Wood Tile) 3.4. 공기 흐름 타일(Airflow Tile)3.5. 그물 타일(Mesh Tile)3.6. 절연 타일(Insulated Tile)3.7. 플라스틱 타일(Plastic Tile)3.8. 금속 타일(Metal Tile)3.9. 창 타일(Window Tile)3.10. 보관 타일(Storage Tile)3.11. 벙커 타일(Bunker Tile)3.12. 카펫 타일(Carpeted Tile)3.13. 건식벽체(Drywall)
4. 프린팅 팟
4.1. 미니팟(Mini Pod)
5. 문
5.1. 공압 문(Pneumatic Door)5.2. 수동 에어록(Manual Airlock)5.3. 기계식 에어록(Mechanized Airlock)5.4. 벙커 문(Bunker Door)
6. 저장소
6.1. 저장통(Storage Bin)6.2. 스마트 저장통(Smart Storage Bin)6.3. 액체 저장소(Liquid Reservoir)6.4. 기체 저장소(Gas Reservoir)6.5. 자동 분배기(Automatic Dispenser)
7. 수송 튜브
7.1. 수송 튜브(Transit Tube)7.2. 수송 튜브 액세스(Transit Tube Access)7.3. 수송 튜브 횡단부(Transit Tube Crossing)

1. 목록

기지(Base)
파일:ONI_ladder_0.png
사다리
파일:ONI_firepole_0.png
소방서 폴
파일:ONI_ladder_plastic_0.png
플라스틱
사다리
파일:ONI_floor_basic_0.png
타일
파일:ONI_Snow Tile.png
눈 타일
파일:ONI_Wood Tile.png
목재 타일
파일:ONI_floor_gasperm_0.png
공기 흐름 타일
파일:ONI_floor_mesh_0.png
그물 타일
파일:ONI_floor_insulated_0.png
절연 타일
파일:ONI_floor_plastic_0.png
플라스틱 타일
파일:ONI_floor_metal_0.png
금속 타일
파일:ONI_floor_glass_0.png
창 타일
파일:Storage Tile.png
보관 타일
파일:ONI_floor_bunker_0.png
벙커 타일
파일:carpettile.53e350db.png
카펫 타일
파일:ONI_Drywall.png
건식벽체
파일:Building_Mini-Pod.png
미니팟
파일:ONI_door_internal_0.png
공압 문
파일:ONI_door_manual_0.png
수동 에어록
파일:ONI_door_external_0.png
기계식 에어록
파일:ONI_door_bunker_0.png

벙커 문
파일:ONI_storagelocker_0.png
저장통
파일:ONI_smartstoragelocker_0.png
스마트 저장통
파일:Liquid_Reservoir.png
액체 저장소
파일:ONI_gasstorage_0.png
기체 저장소
파일:Automatic_Dispenser.png
자동 분배기
파일:ONI_travel_tube_0.png
수송 튜브
파일:ONI_tube_launcher_0.png
수송 튜브
액세스
파일:ONI_tube_tile_bridge_0.png
수송 튜브
횡단부
기본적인 기지 설비로 콜로니 기반 시설을 유지합니다.

콜로니의 기반을 이루는 건조물들로, 건설 중에 가장 자주 열게 될 카테고리다. 단축키는 1.

2. 사다리

2.1. 사다리(Ladder)

사다리
파일:ONI_ladder_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 10초
물질:원재료 광물 또는 목재 100 ㎏
레이어: 건조물
복제체에게 수직 이동 능력을 줍니다.

효과
장식: -5 (반경: 1 타일)

(올라갑니다.)

복제체가 위아래로 오르내릴 수 있는 사다리다. 건조물을 올려놓을 수 있는 바닥으로 취급되지는 않지만, 복제체들은 그 위를 뛰어다니거나 서서 작업할 수 있다. 복제체가 위로 서서 지나갈 수도 있고 매달려서 지나갈 수도 있어서 이동 경로상 유연성이 높다. 따라서 임시로 지었다 부수는 용도로 쓰기도 한다.
건조 시간은 꽤 긴 편이니 급하다면 그냥 타일 짓는 것이 낫다.

건조 속도가 느린 초반에는 수평 이동을 위해 사다리를 지을 때 붙여 짓지 않고 한 칸씩 띄우면 노동력을 아낄 수 있다. 중반부터는 그냥 여러 개 이어짓는 것이 건설 시간도 아끼고 복제체들이 오가는 것도 더 빠르다.

2.2. 소방서 폴(Fire Pole)

소방서 폴
파일:ONI_firepole_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 정제된 혁신
복제체가 빠르게 하강할 수 있습니다.

올라가는 속도가 상당히 느려집니다.

효과
달리기 속도: -75%
장식: -5 (반경: 1 타일)

효율적인 상하 이동을 위해 사다리 외에도 이것들을 만듭니다.

사다리처럼 복제체가 오르내릴 수 있다.
아래로 내려갈 때는 이동 속도가 400%로 빨라지지만 운동에 의한 속도 보정을 받지 않는다. 올라갈 때는 25%로 굉장히 느려진다. 위에서 좌우로 이동하는 복제체의 속도는 느려지지 않는다.

반드시 사다리와 병행해서 짓자. 올라가는 사다리를 따로 지어주지 않으면 복제체가 정말 느린 속도로 올라가는 것을 볼 수 있다.

2.3. 플라스틱 사다리(Plastic Ladder)

플라스틱 사다리
파일:ONI_ladder_plastic_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 10초
물질:플라스틱 50 ㎏
레이어: 건조물
연구: 집 사치품
복제체의 등반 속도를 증가합니다.

효과
달리기 속도: +20%
장식: -5 (반경: 1 타일)

플라스틱 사다리는 약간 멸균성이며, 콜로니에서 세균이 확산하는 것을 제한하는 데 도움이 될 수 있습니다.

사다리와 비교하면 오르내리는 속도가 20% 증가한다. 위에서 좌우로 이동하는 복제체의 속도는 느려지지 않는다.

모든 플라스틱 구조물이 그렇지만 녹는점이 159.9℃로 꽤 낮아서 분화구 격리구 같은 곳에 멋모르고 설치해두면 시꺼먼 나프타 웅덩이를 볼 수도 있다.

플레이버 텍스트에 멸균성이 있어 살균 효과가 있다고 하는데 실제로는 효과는 없다. 플라스틱 자원 자체에도 멸균 속성이 붙어있지만 구현이 안되어 있다.

3. 타일 및 건식벽체

3.1. 타일(Tile)

타일
파일:ONI_floor_basic_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 3초
물질:원재료 광물 200 ㎏
레이어: 건조물
방의 벽 및 바닥을 만들기 위해 사용됩니다.

복제체 달리기 속도를 증가합니다.

효과
달리기 속도: +25%
장식: +5 (반경: 1 타일)

타일은 틈새를 메우고 도달할 수 없는 영역에 도달하는 데 사용할 수 있습니다.

바닥, 천장, 벽, 다리, 계단 등등 만능으로 쓰일 수 있는 가장 기본이 되는 건조물.
기체와 액체의 이동도 막을 수 있지만 수압을 강하게 받으면 금이 가서 새거나 부숴질 수 있다.
다른 종류의 타일에 비해 압력을 1.5배 잘 견디며, 건조시 사용한 재료의 강도에 따라서 감당할 수 있는 압력이 달라진다.

목적에 따라 그물 타일이나 공기 흐름 타일, 절연 타일 등으로 대체할 수 있지만, 다른 타일들은 달리기 속도 보너스가 없고 모두 장식 수치가 감소하니 필요한 부분에만 쓰는 게 좋다.

3.2. 눈 타일(Snow Tile)

눈 타일
파일:ONI_Snow Tile.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 3초
물질: 30 ㎏
레이어: 건조물
방의 벽과 바닥을 만드는 데 사용됩니다.

추운 기후에서 손실을 줄이기 위해 방을 단열합니다.

눈 타일은 열 전도율이 낮지만 온도가 너무 높으면 녹을 수 있습니다.

세레스 행성에서 시작할 시 초반에 원재료 광물이 없기 때문에 사용하게 된다.
재료 소모량이 적긴 하지만 설명대로 상온이 되면 녹아버리기 때문에 가능하면 아래의 목재 타일을 사용하는게 더 낫다.

3.3. 목재 타일(Wood Tile)

목재 타일
파일:ONI_Wood Tile.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 3초
물질:목재 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 집 사치품
방의 벽과 바닥을 만드는 데 사용됩니다.

단열 효과가 뛰어나고 장식을 높여 사기에 기여합니다.

효과
달리기 속도: +25%
장식: +15 (반경: 3 타일)

목재 타일로 마감된 객실은 아늑하고 좋습니다.

세레스 행성에서 사용하게 될 기본 타일.

3.4. 공기 흐름 타일(Airflow Tile)

공기 흐름 타일
파일:ONI_floor_gasperm_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 압력 관리
방의 벽과 바닥을 만들기 위해 사용됩니다.

기체를 차단하지 않으면서 액체 흐름을 차단합니다.

효과
장식: -5 (반경: 1 타일)

통기성 타일로 만들면 콜로니에서 더 나은 기체 순환을 촉진할 수 있습니다.

타일과 같지만 기체는 통과시킨다. 태양광은 조도 감소 없이 통과하나 다른 종류의 빛이나 장식 수치는 통과하지 못한다.
우주에서는 우주 노출이라 표시되지만 타일 내부의 기체는 우주 노출의 영향을 받지 않는다. 하지만 기체의 특성상 주변으로 퍼져 나가기 때문에 시간이 지나면 결국 사라지게 된다.

장식을 조금 깎기는 하지만 기지 내에 적절하게 섞어서 지어주지 않으면 공기 순환이 느려지므로 반드시 몇 개는 설치해줘야 한다.

물리 엔진 문제인지 액체는 이 타일에 직접 닿지 않는 듯한 비주얼 효과가 보이고, 이 때문인지 공기 흐름 타일은 수압의 영향을 받지 않는다.
마찬가지로 수압에 부서지지 않는 에어록과 같이 사용하면 액체를 무한히 저장할 수 있다.

3.5. 그물 타일(Mesh Tile)

그물 타일
파일:ONI_floor_mesh_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 위생
방의 벽 및 바닥을 만들기 위해 사용됩니다.

액체 또는 기체 흐름을 방해하지 않습니다.

효과
장식: -5 (반경: 1 타일)

그물 타일은 액체가 흐르는 영역에서 복제체 경로를 만들기 위해 사용할 수 있습니다.

타일과 같지만 액체, 기체를 모두 통과시킨다. 태양광은 조도 감소 없이 통과하나 다른 종류의 빛이나 장식 수치는 통과하지 못한다.
공기 흐름 타일처럼 내부에 있는 유체는 우주 노출의 영향을 받지 않는다.

구멍 뚫린 타일 뒤로 액체나 기체가 마치 타일을 무시하는 것처럼 흐르고 고이는 것을 볼 수 있다.
기지 내부에 썼다가는 복제체가 실금이나 구토로 인해 발생한 오염된 물을 다 흘려버릴 수 있기 때문에 기지 내부에는 쓰지 않는것이 좋으나, 산업용으로는 쓸모가 많다.
천연가스 발전기, 석유 발전기처럼 바닥에 액체 부산물을 뿌리는 건조물 아래에 설치할 때 사용하고, 특히 미끌이 농장에서 석유나 원유를 모을 때 유용하다.
수조에서 드럽치의 움직임을 제한하는 용도로도 쓰인다.

3.6. 절연 타일(Insulated Tile)

절연 타일
파일:ONI_floor_insulated_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간:
물질:원재료 광물 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 온도 조절
방의 벽과 바닥 벽 타일을 만들기 위해 사용됩니다.

벽 사이에 전달되는 을 줄여서 구역의 열을 유지합니다.

효과
장식: -5 (반경: 1 타일)

절연된 타일의 낮은 열전도도 때문에 열이 타일을 통과하는 것이 느려집니다.

타일과 같지만 재료를 2배로 사용해서 열 전도율을 1%로 크게 줄이고 절연됨 특성을 추가하여 무엇을 재료로 쓰던 매우 뛰어난 단열 효과를 볼 수 있다.
산소미포함에서 대부분의 물질간 열 교환은 두 물질의 열전도율의 기하평균으로 결정되지만 절연됨 특성은 두 열전도율 중 낮은 것으로 결정되게끔 한다.

열전도율에 따른 성능은 절연석 > 이소레진 > 세라믹 > 고철질암 > 화성암 = 퇴적암 = 흑요석 > 사암 > 화강암. 비열까지 고려하면 절연석 > 이소레진 > 세라믹 > 화성암 > 화석 > 고철질암 > 사암 > 화강암 > 퇴적암 = 흑요석. 타일과 단열 구역간 온도차가 클 때는 비열까지 고려한 것이 실질적인 단열 성능이 되지만, 수 천 주기가 지나며 절연 타일 자체의 온도가 구역간 평형을 이루면 결국 열전도율 위주로 단열 성능이 결정된다.

절연석을 재료로 사용했을 땐 열전도율이 0.0000001 DTU/(m⋅s⋅K)가 되어 사실상 열전도가 일어나지 않는데, 얼마 정도냐면 절연 타일이 0℃이고 1500℃인 마그마와 맞닿아있을 때, 절연 타일의 온도가 1℃로 오르는데에 현실 시간으로 300시간 가까이 걸린다.
세라믹 역시 초중반 단열이 중요한 공간에는 충분히 효과를 발휘할 수 있다. 단열이 필요하면 재료에 상관 없이 일단 절연 타일이라는 게 더 중요하다. 극단적인 예로, 일부 상황에서는 절연석을 재료로 만들어진 일반 타일보다 흑요석으로 만들어진 절연 타일이 단열 성능이 더 뛰어나다.

절연 타일을 2중으로 두면 훨씬 뛰어난 단열성을 보인다. 방을 절연 타일로 둘렀더라도 문이나 헤비와트 결합판 등의 구조물에서 열전도가 빠르게 발생할 수 있으니 주의해야 한다.

과거에는 우주까지 갈 필요 없이 심성석을 직접 재료로 쓸 수가 있어서 단열에 대한 걱정은 사실상 없었지만 이후 업데이트로 절연석으로 가공하지 않으면 쓸 수 없게 되었다.

3.7. 플라스틱 타일(Plastic Tile)

플라스틱 타일
파일:ONI_floor_plastic_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:플라스틱 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 집 사치품
방의 벽 및 바닥을 만들기 위해 사용됩니다.

복제체 달리기 속도를 크게 증가합니다.

효과
달리기 속도: +50%
장식: +5 (반경: 1 타일)

플라스틱 타일은 약간 멸균성이며, 콜로니에서 세균이 확산하는 것을 제한하는 데 도움이 될 수 있습니다.

위에 걸어다니는 복제체의 달리기 속도를 대폭 높여준다.
후반 연구에서 해금되는데, 효과 대비 플라스틱 사용량이 많아, 대량으로 만들기 까다로운 타일이다. 따라서 만들 생각이라면 복제체들이 많이 다니는 길목에 효율적으로 배치하는 것이 좋다.
또한 플라스틱 사다리와 마찬가지로 고온에 노출되면 녹아서 나프타로 변하므로 공업 지대에는 깔 생각 안하는 게 좋다. 멸균 또한 아직 효과 없이 미구현.

3.8. 금속 타일(Metal Tile)

금속 타일
파일:ONI_floor_metal_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 제련
방의 벽 및 바닥을 만들기 위해 사용됩니다.

복제체 달리기 속도를 크게 증가합니다.

효과
달리기 속도: +50%
장식: +15 (반경: 3 타일)

열은 다른 바닥재보다 금속 타일을 통해 훨씬 빠르게 전달됩니다.

장식 수치가 상당히 개선되고 위에 걸어다니는 복제체의 달리기 속도를 대폭 높여준다. 또한 제련된 금속을 쓰는 만큼 열전도율이 35~220 DTU/(m⋅s⋅K)로 매우 높으므로 두 구역의 열전도를 가속시킬 때 사용하면 좋다.
만약 제련된 금속이 넘쳐나고 기지의 온도를 유지할수 있는 장치가 있거나 단열이 잘 되어있다면 장식 수치를 올리기 위해 바닥 타일을 금속 타일로 교체하는 방법도 생각해볼수 있다.
만약 교체를 한다면 장식 + 50% 효과가 있는 금 재질로 금속 타일을 건설하는것을 추천한다.

재질에 따른 전열 실성능은 고온차 환경에서 서미움 > 알루미늄 > 다이아몬드(창 타일) > 구리 > 나이오븀 > 철 > 강철 > 텅스텐 > 금 > 납. 저온차 환경에서 서미움 > 알루미늄 > 다이아몬드 > 강철 > 철 > 구리 > 나이오븀 > 텅스텐 > 금 > 납.

3.9. 창 타일(Window Tile)

창 타일
파일:ONI_floor_glass_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:투명 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 유리 불기
방의 벽 및 바닥을 만들기 위해 사용됩니다.

장식 값이 통과할 수 있습니다.

효과
장식: +5 (반경: 1 타일)

창 타일은 액체와 기체에 대한 장벽을 제공하며 완전히 투명합니다.

빛과 장식을 통과시키면서 물질을 차단하는 타일. 게임 내에 투명 속성이 붙은 재료는 다이아몬드와 유리가 있다.
완전히 투명하다는 설명대로 일반 조명의 빛은 100% 투과하지만 태양광은 한 칸마다 10%씩 조도가 감소한다.

장식 수치를 통과시키므로 생활 시설 근처에서 장식 수치를 집중시킬 때 유용하다. 태양광을 막지 않으면서 벙커 문 위로 쌓인 유성 잔해들을 차단하는 용도로 쓸 수 있으나 이쪽으로는 그물 타일이 더 좋다.

다이아몬드로 만든 창 타일은 열전도율과 녹는점이 매우 높아서 훌륭한 열전도 타일로 활용할 수 있다.

3.10. 보관 타일(Storage Tile)

보관 타일
파일:Storage Tile.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 100 ㎏, 유리: 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고체 관리
방의 벽 및 바닥을 만들기 위해 사용됩니다.

작은 공간을 위한 내장형 보관소입니다.

효과
저장 용량: 1000 ㎏
달리기 속도: -25%
장식: -10 (반경: 2 타일)

보관 타일은 선택된 식용이 아닌 고체를 가려서 보관합니다.

Packed Snacks 업데이트로 추가된 타일로 1000㎏까지 저장할 수 있는 저장소를 겸하는 효과를 가지고 있다.
저장통과는 다르게 복제체가 직접와서 저장할 자원을 설정해 줘야 하고 설정한 하나의 자원만 저장할 수 있으며 기화하는 자원을 저장시 기화를 방지하는 효과도 가지고 있다.

DLC의 로켓에서 사용시 착륙시 건조물 사용금지 효과 때문에 설정이 막히기도 한다. 이후 24년 3월 QoL 패치로 설정이 막히지 않게 개선되었다.

3.11. 벙커 타일(Bunker Tile)

벙커 타일
파일:ONI_floor_bunker_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 60초
물질:강철 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 초과열 제조
방의 벽 및 바닥을 만들기 위해 사용됩니다.

극심한 압력과 충격에도 견딜 수 있습니다.

효과
장식: +5 (반경: 1 타일)

벙커 타일은 위험한 환경에서 견고한 피난처를 만들 수 있습니다.

후반 우주 환경에서 유성에 대비하여 만드는 방호 타일. 강철을 쓰는 비싼 몸이지만 대형 유성에도 끄떡없는 막강함을 자랑한다.
다른 타일에 비해 압력을 10배나 더 견딜 수 있지만 해당 용도로는 압력의 영향을 받지 않는 기체 흐름 타일, 에어록보단 활용도는 적다.

3.12. 카펫 타일(Carpeted Tile)

카펫 타일
파일:carpettile.53e350db.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:원재료 광물 200 ㎏, 섬유 2 ㎏
레이어: 건조물
연구: 직물 생산
방의 벽 및 바닥을 만들기 위해 사용됩니다.

장식을 증가하고 사기에 기여합니다.

효과
달리기 속도: -25%
장식: +20 (반경: 4 타일)

작은 복제체 발가락에 부드럽게 느껴집니다.

장식 수치가 높은 타일이다. 위를 지나가는 복제체는 15초간 "발 간지럽힘" 버프를 받아 스트레스가 -15%/주기 감소하며, 웃는다! 잠잘 때도 침대가 카펫 타일 위에 있으면 자는 동안 이 버프를 지속적으로 받는다.
갈대 섬유가 필요하며 일반 타일과 다르게 달리기 속도에 디버프가 붙으므로 콜로니에 도배를 하는 것은 비효율적이다.
장식 수치가 필요하면 이것보단 차라리 창 타일로 장식 수치를 투과시켜주는 게 낫다. 쓸 거면 화강암으로 만들어 장식 수치 보너스를 받는 것이 좋다.

건축 재료에 들어가는 갈대 섬유는 유전적 무른감탕 판정인데, 유전적 무른감탕의 녹는점은 9726.25 ℃이기 때문에 온도를 아무리 높여도 녹지 않는다. 디버그 모드 등으로 그 온도를 넘게 올리면 게임이 튕기게 된다.

3.13. 건식벽체(Drywall)

건식벽체
파일:ONI_Drywall.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:원재료 광물 또는 목재 100 ㎏
레이어: 배경 건조물
연구: 직물 생산
우주로 기체액체가 손실되는 것을 방지합니다.

건조물 뒤에 절연재 뒷벽을 만듭니다.

효과
장식: +10 (반경: 0 타일)

건식벽체는 타일과 함께 사용하여 표면에 밀폐된 방을 만들 수 있습니다.

가장 간편하게 만들 수 있는 배경 건조물. 배경 건조물은 공통적으로 유체가 우주에 노출되어 서서히 사라지는 것을 막아준다.

본래는 단지 우주 공간 노출을 막아주는 용도 였으나 Hot Shots 업데이트로 건조 비용 감소(원재료 광물 400 → 100㎏), 만드는 시간 감소(120 → 30초), 설비에서 기지로 분류 변경, 요구 연구 변경(위험 방지 → 직물 생산) 등 큰 변화가 생겼다.
거기에 청사진(스킨) 시스템이 추가되면서 장식물로서의 활용도가 늘어났다. 청사진을 적절하게 활용하면 기지 배경을 예쁘게 칠할 수 있다. 또한 개인 침실 방을 만들때 배경 건조물로 활용하기에도 제일 편리하게 사용할 수 있다.

4. 프린팅 팟

4.1. 미니팟(Mini Pod)

미니팟
파일:Building_Mini-Pod.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 30초
물질:원료광물 50kg
레이어: 건조물
연구: 고급 연구
새로운 복제체 또는 자원이 포함된 케어 패키지를 생성하는 휴대용 바이오프린터.

미행성당 하나의 프린팅팟 또는 미니팟만 허용됩니다.

효과
조명 범위: 6타일
밝기 1000 럭스
장식 +30(반경: 6타일)
카테고리
광원
빠르고 쉬원 대체품이지만 원본에 미치지 못할 것입니다.

DLC에서 다른행성에 정착했음을 알리는 표시가 되면서, 다른행성에서 프린팅팟을 이용할수 있게 해주는 건조물이다. 간이지만 모든 프린팅팟의 기능을 이용할수 있으며, 기술 레벨업도 가능하다.
단, 이걸 설치하고 활성화 해줄 복제체가 필요하여 로버는 행성에 정착표시를 남길수 없고, 거기서 복제체를 뽑을 수도 없다. 동시에 행성당 단 하나만 설치할 수 있다.

이 두 조건은 탈출엔딩 조건중 하나인 "행성 5개의 정착" 조건을 한 행성에서만 쉽게, 또는 여러행성에 로버만 보내 프린팅팟을 설치하여 정착 조건을 달성하는 꼼수를 방지하려고 한것으로 보인다.

주의 해야 할 점은, 이 미니팟이 아무리 많이 있어도 행성마다 하나씩 주는것이 아닌, 모든 행성 중 하나만 준다. 즉 미니팟이 많이 있을수록 선택의 기로가 많아지는 것이다. 그러니 안일하게 한 행성에 계속 프린팅 포드를 뽑다가 한 행성을 말아먹지 말고, 적절한 행성에 하나씩 뽑아주자.

5.

5.1. 공압 문(Pneumatic Door)

공압 문
파일:ONI_door_internal_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2) (회전 가능)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 100 ㎏
레이어: 건조물
액체 또는 기체 흐름을 차단하지 않고 영역을 둘러쌉니다.

야생 크리터는 문을 통과할 수 없습니다.

효과
복제체 접근 권한
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
열림/닫힘

문의 조작을 통해 복제체가 제한된 영역에 들어가지 못하도록 막을 수 있습니다.

여닫는 시간이 0.33초 정도로 빠르고 전기도 사용하지 않으며, 자체 장식 수치 페널티도 없다. 다만 액체와 기체의 흐름을 막지 않고 장식 수치도 그대로 통과하기 때문에 물질교환 면에서는 문이 없는 것과 다를바 없다.
그리고 문 중에서는 유일하게 과열 온도가 있기 때문에 뜨거운 곳에서 아무 생각 없이 썼다가는 과열 피해로 망가진다.

주로 단순히 방을 만들 때나, 크리터를 격리할 때, 통행 여부를 조절할 때에만 설치하게 되는데, 방문으로 둔 경우 열리든 닫히든 상관없으므로 개방 상태로 두는게 좋다. 빠르긴 해도 결국 열리는 시간이 걸리기 때문.

열려있는 문 안의 공간은 같은 방으로 취급되지 않으므로 목장을 지을 때 크리터 알이 자동으로 열린 공압 문 안으로 배송되도록 설정해두면 크리터 수를 빨리 늘릴 수 있다.

5.2. 수동 에어록(Manual Airlock)

수동 에어록
파일:ONI_door_manual_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2) (회전 가능)
만드는 시간: 60초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 압력 관리
구역 간 압력을 유지하면서 액체기체 흐름을 차단합니다.

야생 크리터는 문을 통과할 수 없습니다.

효과
복제체 접근 권한
장식: -15 (반경: 3 타일)

에어록은 위험한 영역을 차단하고 기체가 콜로니로 스며드는 것을 방지합니다.

유체를 완전히 틀어막는 문. 유독성 가스 등을 차단해야 하는 곳에 쓰는 문이지만 열려 있는 동안에는 유체가 드나들 수 있으며 열고 닫는 시간이 2초가 약간 넘을 정도로 꽤나 길기 때문에 드나드는 일이 자주 있으면 제기능을 못한다.
그렇다고 드나들 일이 없는 곳에 쓰는 것도 뭐한데, 애초에 기계식 에어록을 쓸 때도 자주 안쓰면 전기가 별로 안나가기 때문.
자원과 시간을 조금만 더 투자해서 기계식 에어록을 두면 나중에 철거하고 할 필요 없이 전선만 끌어오면 된다는 점을 생각해보면, 결국 수동 에어록이 쓰일 만한 곳은 전기도 끌어오기 곤란하고 갈 일도 별로 없는 오지라는 뜻이다. 혹은 연구가 덜 된 초반이라든가.
문 중에 유일하게 자동화 신호를 안 받는다는 점도 감점 요소다.

기지 산소 공급에 문제가 있으면 여닫는 대기시간 동안 산소 결핍이 발생해서 숨쉬러간 사이 문이 다시 닫히는 경우가 생길 수 있다. 이러면 산소 문제를 해결할 때까지 밑도 끝도 없이 우왕좌왕하므로 수동 에어록을 쓰는 곳은 동선이 복잡해지지 않도록 각별히 주의해야한다.

때문에 문 용도로는 거의 쓰이지 않고, 대신 압력 피해로 인한 손상이 발생하지 않는 타일(?!)이라는 점을 살려 액체나 기체 물질을 저장하는 저장고의 벽으로 쓰인다.

5.3. 기계식 에어록(Mechanized Airlock)

기계식 에어록
파일:ONI_door_external_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2) (회전 가능)
만드는 시간: 60초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 오염 제거
구역 간 압력을 유지하면서 액체기체 흐름을 차단합니다.

전력이 없으면 수동 에어록으로 작동합니다.

야생 크리터는 문을 통과할 수 없습니다.

요건:
전력: 120 W

효과
복제체 접근 권한
자동 입력
열림/닫힘
장식: -10 (반경: 2 타일)

기계식 에어록은 다른 유형의 문보다 더 빨리 열리고 닫힙니다.

수동 에어록과 같지만 전기를 이용해서 0.5초 정도로 빠르게 여닫을 수 있는 문. 문을 여닫을때만 전기를 사용한다. 기체 차단이 필요하지만 자주 드나들어야 하는 곳이라면 필수적이다.
전기가 연결되지 않으면 그냥 수동 에어록처럼 작동하는데 열리는 시간이 약간 더 길다. 자동화 신호로 열리고 닫힐때는 전력을 공급 받을 필요는 없다.

자동화를 통해 여러 기계식 에어록이 한쪽으로 순차적으로 열리고 닫히게끔 하면 해당 방향으로 유체를 압축할 수 있다. 이 점을 이용해 유체 무한 압축 및 고압실 생성이 가능하다. 주변이 타일로 완전히 막혀 있어서 기계식 에어록이 닫힐 때 내부에 있던 유체가 빠져나갈 공간이 없으면 그 유체는 그냥 없어진다. 이 점을 이용하여 원치않는 유체를 제거하는 구조물을 문 분쇄기(door crusher)나 삭제기라고 한다.

이 상태에서 에어록을 열면 에어록이 있는 자리가 진공이 된다. 이때 열린 상태에서는 진공으로 인해 열 전도가 일어나지 않으며, 닫힌 상태에서는 에어록 자체에 의해 열전도가 일어난다. 이 점을 이용하면 자동화 신호에 따라 열 전도를 조절할 수 있는데, 이러한 구조물을 열 주입기(heat injector)라고 한다.

복제체가 기계식 에어록 너머 바로 앞에 있는 오브젝트에 대한 용무를 가질 경우, 기계식 에어록 앞에서 한참 멍 때리다가 문을 열지도 않고 용무를 해결해버리는 버그가 있다.
공간을 아끼려고 문 바로 앞에 건조물을 둔다던가 하면 자주 터지는 버그이며, 기술이 높은 복제체의 능률을 떨어뜨려버리니 공간 여유를 좀 주는 방식으로 해결해야 한다.

5.4. 벙커 문(Bunker Door)

벙커 문
파일:ONI_door_bunker_0.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 1) (회전 가능)
만드는 시간: 120초
물질:강철 500 ㎏
레이어: 건조물
연구: 초과열 제조
영역 간에 압력을 유지하면서 액체와 기체 흐름을 차단합니다.

매우 높은 압력과 충돌 저항을 가지고 있습니다.

요건:
전력: 120 W

효과
과열 온도: 1000 ℃
자동 입력
열림/닫힘

거의 파괴가 불가능한 거칠고 천천히 움직이는 문.

벙커 타일만큼 방호력 강한 문으로, 유성이 떨어지는 동안 태양광 발전기 등의 건조물을 보호하기 위해 지어진다.
다만 열리고 닫히는게 굉장히 느리다는 점은 유념해야 한다. 전원이 공급되어도 여닫는데 50초 가까이 걸리며, 전원이 공급되지 않은 상태에선 무려 1주기(10분)가 걸린다.
순식간에 열리고 닫히는 기계식 에어록과 달리 1분 가까이 작동하는데다가, 여러 방향에서 떨어지는 유성을 막기 위해 일렬로 많이 짓게 되는 점 탓에 한 번 열고 닫으려고만 해도 전기를 어마어마하게 소모하고 전선 과부하를 유도하니 이 점도 주의해야 한다. 용도를 고려해서 문 중에서는 혼자만 기본적으로 눕혀진 상태다.

벙커 타일 4개에 비해 자원은 20% 더 많이 들지만, 건설 시간 합계는 절반 정도로 짧다.

6. 저장소

6.1. 저장통(Storage Bin)

저장통
파일:ONI_storagelocker_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2)
만드는 시간: 10초
물질:원재료 광물 400 ㎏
레이어: 건조물
선택한 고체 재료를 저장합니다.

효과
저장 용량: 20 t
장식: -10 (반경: 2 타일)

바닥에 남겨진 자원은 치우지 않으면 "잔해"가 되고 장식이 감소합니다.

식품류와 약품, 가공물을 제외한 고체를 저장해 둘 수 있는 작은 창고다. 용적량은 20t.
여러 종류의 저장할 자원을 지정해 줄 수 있는데, 해당 자원이 한번이라도 손에 닿는 곳에 채광된 상태로 나온 적이 있어야 지정해 줄 수가 있다.
장식 수치를 낮추는 데다 복제체들이 주변에 오래 있을 필요가 없기 때문에 한쪽 구석에 창고 식으로 짓는 편이다.

는지렁이나 표백석처럼 기체를 내뿜는 자원들은 저장통 안에 있어도 기체를 내뿜을 수 있고, 마찬가지로 저장통 아래쪽의 기체나 액체가 1.8㎏ 이상이라면 내용물이 기체를 뿜어내지 않는다. 따라서 그러한 자원은 반쯤 액체에 잠기게 해둔 전용 저장통을 따로 마련해주는 것이 좋다. 내부에서 원소가 액화 혹은 기화하면 밖으로 빠져나오므로 얼음 저장통은 차가운 곳이나 저수조 위에 두자.

크리터 알을 보관하면 알의 생존도가 점차 감소하며, 0이 되면 알이 깨져버린다. 알을 옮기려는 목적이면 깨지기 전에 체크 해제시켜 밖으로 꺼내는게 좋으며, 까먹을 거 같으면 차라리 자동 분배기를 활용하는 것이 안전하다.
이를 이용해 자동화로 크리터 개체수 조절에 이용할 수 도 있다. 알이 깨질 경우 알 껍질과 생알은 바닥으로 떨어진다.

또한 잎람쥐는 저장고 내부에 있는 자원을 밖으로 꺼내니 주의.

6.2. 스마트 저장통(Smart Storage Bin)

스마트 저장통
파일:ONI_smartstoragelocker_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2)
만드는 시간: 60초
물질:제련된 금속 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 스마트 저장
선택한 고체 재료를 저장합니다.

통이 가득 차면 녹색 신호를 보냅니다.

요건:
전력: 60 W

효과
저장 용량: 20 t
: +125 DTU/s
자동 출력
찼음/차지 않았음
장식: -10 (반경: 2 타일)

스마트 보관통은 유형 및 질량에 따라 자원 정리를 자동화할 수 있습니다.

자동화된 저장통. 전력이 공급되면 자동화 신호를 내보내며, 전력이 공급되지 않아도 저장통으로서는 정상적으로 작동한다. 정리기가 있는 생산 시설에 두면 일정량까지만 생산하게끔 하는 용도로 쓸 수 있다.
가동되는 내내 전기를 소모하므로 대충 지었다간 전력 소모가 심하다. 타이머 센서, 전력 중단으르 연계해서 스마트 저장통은 일정 시간마다 0.5초간 전력을 공급받게 한 다음, 스마트 저장통이 내보내는 신호는 버퍼 게이트를 통해 연장해주면 신호는 안정적으로 내보내면서 전력 소모를 최소화할 수 있다. 5초마다 0.5초씩 전기를 공급받는다면 실질 전력 소모는 6 W 밖에 안되는 셈이다.

6.3. 액체 저장소(Liquid Reservoir)

액체 저장소
파일:liquidreservoir.3d8c4564.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 3)
만드는 시간: 120초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 산업용 저장소
파이프로 운반된 액체 자원을 저장합니다.

요건:
액체 유입 파이프
액체 배출 파이프

효과
저장 용량: 5 t
과열 온도: 75 ℃
자동 출력
보충 매개변수
장식: -10 (반경: 2 타일)

저장소는 수동으로 배달된 자원을 받을 수 없습니다.

배관 시스템 내부에서 액체를 저장할 수 있으며 과열 온도가 있다는 점에 주의하자.

타일당 약 833㎏을 저장하는 것이라 공간 효율을 따지면 대부분의 액체는 세계에 두는 것이 더 좋다. 액체 수조와 저장소를 같이 사용해서 공간 효율을 늘리는 방법도 유효하다.
저장소로 유입된 액체는 들어간 순서대로 배출되며 철거하면 저장된 액체는 병에 담긴 채로 떨어진다.
내부의 액체는 저장고와는 열교환하지 않고 저장소가 지어진 바닥 타일하고만 열교환하며 응결점이나 기화점을 넘어도 상변화하지 않지만 배출 파이프로 나오거나 철거하면 당연히 상변화한다.

버퍼 역할을 수행할 수 있어서 액체를 안정적으로 공급해야할 때 매우 유용하다. 이게 없으면 배관을 엄청 길게 꼬아놓거나 세계에 방출했다가 펌프로 다시 넣는 삽질을 해야한다.
또한, 저장소 내부로 들어간 액체는 온도와 병균이 균일해지므로 온도를 안정적으로 유지하는데 쓸 수 있다. 이 경우 저장소에 액체가 어느 정도 들어있어야 하므로 순환 배관에 쓰거나 밸브와 연계하면 된다.

자동화 출력단자가 있어서 액체 용량 설정에 따른 자동화 신호를 보낼 수 있다. 간단한 자동화를 통해 배관 시스템을 최적화하거나 복제체들의 동선 효율을 크게 높일 수 있다.
예를 들어, 배관에서 여러 종류의 액체가 섞여서 흐를 때 임계점을 각각 95, 96 등으로 매우 높게 두고 중단과 연계하면 배관 안에 유체가 한 종류씩 10㎏ 꽉 채워서 흐르게끔 할 수 있다. 이렇게 하여 액체 필터를 가동하는 것이 자동화 처리를 하지 않은 것보다 전력 효율 면에서 월등히 뛰어나다.
다른 예로, 석유 정제소를 가동할 때 복제체가 한참 뛰어와서 잠깐 작동 시킨 후 배관이 막혔다고 돌아가버리는 일이 종종 있는데, 저장소와 자동화로 연계해두고 임계점을 각각 20, 80 등으로 차이가 나게 두면 저장소의 최대 값까지 채워 질때까지 계속 정제소를 작동 시키고 다시 최저 값이 될 때까지 작동시키지 않아 이동 시간을 절약할 수 있다.

염소 기체에 둘러싸이면 저장된 액체가 소독된다. 이 점을 이용해 화장실에서 나온 오염된 물을 소독하는 용도로 쓸 수 있다. 간단하게는 세균 센서와 액체 중단을 써도 되지만, 이러면 전력을 써야 한다.
앞서 언급한 저장소 내부의 병균이 균일해지는 특성을 이용하여 저장소 2개를 순환 배관으로 연결하는 방식을 쓰면 공간을 다소 차지하는 대신 전력을 쓰지 않고 처리할 수 있다.

다 읽어보면 알겠지만 거의 모든 배관 시스템에 유용하게 활용될 수 있다.

6.4. 기체 저장소(Gas Reservoir)

기체 저장소
파일:ONI_gasstorage_0.png
건조 속성
건조물 크기: (5, 3)
만드는 시간: 120초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 산업용 저장소
파이프로 운반된 기체 자원을 저장합니다.

요건:
기체 흡입 파이프
기체 배출 파이프

효과
저장 용량: 1000 ㎏
과열 온도: 75 ℃
자동 출력
보충 매개변수
장식: -10 (반경: 2 타일)

저장소는 수동으로 배달된 자원을 받을 수 없습니다.

액체 저장소의 기체 버전. 타일당 약 66.6 ㎏을 저장하는 셈으로, 고압실만큼은 아니지만 꽤 높은 효율로 저장할 수 있다. 철거하면 액체 저장소와는 달리 병에 담겨 떨어지지 않고 그대로 방출되므로 주의.

액체 저장소만큼 유용하게 활용할 수 있지만, 크기가 상당한 것이 확실한 단점이다.

24년 3월 QoL 이전에는 저장 용량이 150 ㎏으로 굉장히 적었다.(타일당 ) 그것때문에 사람들이 고압실을 만들어서 가스를 압축해서 집어넣는 경우가 많았지만 이제는 그냥 저장소를 쓰기도 한다. 하지만 당장 가스를 쓸것이 아니고 액체로 보관이 어려운게 아니면 가스로 보관하는것보다는 액체를 보관하는걸 추천하는편이다.

6.5. 자동 분배기(Automatic Dispenser)

자동 분배기
파일:Automatic_Dispenser.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2) (회전 가능)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 스마트 저장소
복제체가 배달한 고체 재료를 저장합니다.

녹색 신호를 받으면 저장된 재료를 다시 세계에 배출합니다.

요건:
전력: 60 W

효과
저장 용량: 20 t
: +125 DTU/s
자동 입력
덤프 트리거
장식: -10 (반경: 2 타일)

자동 방출기는 소량의 자원을 저장하고 투하합니다.

전력이 공급되는 동안 자동화 신호를 받으면 저장된 재료들을 땅에 떨어뜨린다. 전력을 공급받지 않으면 자동화 신호에 관계 없이 떨어뜨린다. 정작 신호 받겠다고 전력 공급하는 경우는 잘 없다.

저장통을 주요 저장 시설로 활용했다간 기지가 저장통으로 가득찰 수가 있으므로, 자동 분배기를 이용해 바닥에 잔해 상태로 보관하여 공간을 아낄 수 있으며 이것을 양자 비축(quantum stockpile)이라 한다.( 드워프 포트리스에서 유래한 용어다.)
이 방법을 쓸 경우에 분배기는 반드시 '치우기만'에 체크를 해야 한다. 그렇지 않으면 복제체들이 버린 재료를 다시 주워담는 개뻘짓을 반복한다.
즉, 이 방법을 쓸 때 잔해를 치우고자 한다면 눈에 보이는 대로 치우기 명령을 내려줘야 한다.
따라서 는지렁이나 표백석, 얼음처럼 가급적 빨리 치워줘야 하는 잔해는 자동 분배기에 의존하지 않고 우선순위가 높은 일반 저장통에 보관하도록 설정하여 명령 없이도 복제체들이 알아서 치울 수 있게끔 해두는 것이 좋다.
또한, 쌓인 잔해를 가까이서 지나가는 복제체는 수 백~수 천 단위의 장식 패널티를 받으므로 2칸 깊이의 구덩이 속에 보관하는 것이 좋다.
이 구조를 확장하여 자동 정리기를 사용해서 치우기 명령 없이 자원을 저장하게끔 만드는 시설물을 건설하기도 한다.

자동 분배기를 자동정리기 범위 가장자리에 두고 투하하는 방향을 범위 밖으로 향하게 두면 자동정리기 범위 내의 잔해를 한 곳에 가지런히 모을 수 있다. 이 구조를 연달아 지어두면 넓은 범위 내의 잔해를 한 방향으로 수송하는 기능을 발휘한다. 유성우가 떨어진 후 남은 표토와 금속을 치울 때 유용한 구조다.

7. 수송 튜브

7.1. 수송 튜브(Transit Tube)

수송 튜브
파일:ONI_travel_tube_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 10초
물질: 플라스틱 50 ㎏
레이어: 건조물
연구: 수송 튜브
수송 튜브 액세스에서 튜브의 끝으로 빠르게 복제체를 수송합니다.

복제체만 수송합니다.

효과
장식: +5 (반경: 1 타일)

아래에 안전한 착지 영역이 그 아래에 있을 때에만 복제체가 수송 튜브에서 나옵니다.

먼 거리를 빠르게 이동할 때 쓰는 관이다.
복제체가 수송 튜브를 이용하기 위해서는 튜브가 액세스로 연결되어 있어야 한다. 반대 방향으로 꺾기 위해선 적어도 1칸의 빈 틈을 마련해야하는 점에 주의.
복제체가 튜브에서 내리기 위해서는 1칸이나 2칸 아래에 타일이 있어야 한다.
튜브 내부를 지나가는 동안 복제체는 자기 달리기 속도에 관계없이 일정한 속도로 움직이는데, 이는 속도 보너스 없이 운동 30으로 달리는 것과 비슷한 속도다.

7.2. 수송 튜브 액세스(Transit Tube Access)

수송 튜브 액세스
파일:ONI_tube_launcher_0.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 2)
만드는 시간: 120초
물질:제련된 금속 800 ㎏
레이어: 건조물
연구: 수송 튜브
복제체가 연결된 수송 튜브 시스템에 들어갈 수 있게 합니다.

완충되면 전력을 더 이상 끌어오지 않습니다.

요건:
전력: 960 W

효과
자동 입력
사용/미사용
장식: -10 (반경: 2 타일)

복제체가 튜브에 들어가려면 액세스 포인트가 필요하지만 나갈 때는 이것을 필요로 하지 않습니다.
전력 용량:
전력: 40 kJ

수송 튜브에 진입하기 위한 입구로 40 kJ 용량의 자체 배터리를 가진다. 자체 배터리를 충전할 때에 전력을 소모하며 복제체가 탑승할 때마다 10 kJ의 저장된 전력을 소모한다.
1초의 튜브 탑승 시간이 있고, 여러 복제체가 동시에 튜브를 이용하려 하면 일렬로 줄을 서서 기다린다.
1회 사용시에 수동 발전기를 25초 돌리는 전력이 순식간에 빠져나가는 셈이므로 에너지가 넘쳐나는게 아니라면 먼 곳으로 보내는 용도 이외에 사용하는 것은 낭비다.

액세스 건물의 높이는 2칸이지만 튜브에 연결하는 공간까지 고려하면 실질적으로 천장이 4칸 이상 뚫려있어야 한다. 튜브가 위쪽 횡단부를 통과하거나 방향을 트는데 높이가 2칸 더 소모되기 때문. 횡단부에 바로 연결할 수 없다.

전력을 소모하지만 발열이 없는 특징이 있다.

Song of the moo 업데이트로 매끄러운 라이드 활성화를 눌러 1회 50g의 코왁스를 사용해 약 25% 빠른 속도로 이동할 수 있다.

7.3. 수송 튜브 횡단부(Transit Tube Crossing)

수송 튜브 횡단부
파일:ONI_tube_tile_bridge_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1) (회전 가능)
만드는 시간: 3초
물질:플라스틱 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 수송 튜브
수송 튜브가 벽 및 바닥 타일을 통과하도록 허용합니다.

정규 타일과 같은 기능을 합니다.

효과
달리기 속도: -50%

튜브 횡단부는 기체 또는 액체를 누설하지 않으면서 벽을 통과해 수송 튜브를 설치할 수 있습니다.

수송 튜브 경로가 타일로 막혀있을 경우에 연결해주는 타일. 달리기 속도 패널티가 있어서 지나가는 복제체는 느려진다.
횡단부 양끝은 일반 튜브가 붙어있어야 정상적으로 작동한다. 횡단부와 횡단부가 붙어있으면 방향이 맞더라도 연결되지 않고 튜브가 횡단부로 끝나면 복제체가 이것을 도착 지점으로 보지 않는다.


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