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최근 수정 시각 : 2024-11-10 14:38:10

Oxygen Not Included/건조물/가구

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방사선

1. 목록2. 침대
2.1. 간이침대(Cot)2.2. 편안한 침대(Comty Bed)2.3. 사다리 침대(Ladder Bed)
3. 조명
3.1. 램프(Lamp)3.2. 천정등(Ceiling Lamp)3.3. 선 램프(Sun Lamp)3.4. 수은 천장 조명(Mercury Ceiling Light)
4. 식사
4.1. 식탁(Mess Table)
5. 오락
5.1. 워터 쿨러(Water Cooler)5.2. 주크봇(Jukebot)5.3. 아케이드 캐비닛(Arcade Cabinet)5.4. 에스프레소 머신(Espresso Machine)5.5. 핫 텁(Hot Tub)5.6. 기계 서프보드(Mechanical Surfboard)5.7. 사우나(Sauna)5.8. 주서(Juicer)5.9. 소다 파운틴(Soda Fountain)5.10. 해변 의자(Beach Chair)5.11. 수직 윈드 터널(Vertical Wind Tunnel)5.12. 파티 라인 전화(Party Line Phone)
6. 장식
6.1. 픽셀 팩(Pixel Pack)6.2. 화분(Flower Pot)6.3. 벽 단지(Wall Pot)6.4. 매달린 단지(Hanging Pot)6.5. 에어로 단지(Aero Pot)6.6. 조형물 덩어리(Sculpting Block)6.7. 큰 조형물 덩어리(Large Sculpting Block)6.8. 얼음 덩어리(Ice Block)6.9. 목재 덩어리(Wood Block) 6.10. 대리석 덩어리(Marble Block)6.11. 금속 덩어리(Metal Block)6.12. 천장 트림(Ceiling Trim)6.13. 코너 트림(Corner Trim)6.14. 빈 캔버스(Blank Canvas)6.15. 가로 캔버스(Landscape Canvas)6.16. 세로 캔버스(Portrait Canvas)6.17. 받침대(Pedestal)6.18. 기념물 기초(Monument Base)6.19. 기념물 중간 부분(Monument Midsection)6.20. 기념물 꼭대기(Monument Top)6.21. 공원 표지(Park Sign)

1. 목록

가구(Furniture)
파일:ONI_bedlg_0.png
간이침대
파일:ONI_elegantbed_0.png
편안한 침대
파일:허리 박살 침대.png
사다리 침대
파일:ONI_floorlamp_0.png
램프
파일:ONI_ceilinglight_0.png
천정등
파일:Sun_Lamp.png
선 램프
파일:Mercury Ceiling Light.png
수은 천장 조명
파일:ONI_diningtable_0.png
식탁
파일:ONI_watercooler_0.png
워터 쿨러
파일:ONI_jukebot_0.png
주크봇
파일:ONI_arcade_cabinet_0.png
아캐이드
캐비닛
파일:ONI_espresso_machine_0.png
에스프레소 머신
파일:Hot_Tub.png
핫 텁
파일:Mechanical_Surfboard.png
기계 서프보드
파일:ONI_Sauna.png
사우나
파일:Juicer.png
주서
파일:Soda_Fountain.png
소다 파운틴
파일:Beach_Chair.png
해변 의자
파일:Vertical_Wind_Tunnel.png
수직 윈드 터널
파일:인싸 전화.png
파티 라인 전화
파일:ONI_pixel_pack_0.png
픽셀 팩
파일:ONI_flowervase_0.png
화분
파일:ONI_Wall_Pot.png
벽 단지
파일:ONI_Hanging_Pot.png
매달린 단지
파일:ONI_Aero_Pot.png
에어로 단지
파일:ONI_Sculpting_Block.png
조형물 덩어리
파일:ONI_sculpture_0.png
큰 조형물 덩어리
파일:ONI_icesculpture_0.png
얼음 덩어리
파일:ONI_Wood Block.png
목재 덩어리
파일:ONI_Marble_Block.png
대리석 덩어리
파일:ONI_Metal_Block.png
금속 덩어리
파일:ONI_Crown_Moulding.png
천장 트림
파일:ONI_Corner_Moulding.png
코너 트림
파일:ONI_painting_0.png
빈 캔버스
파일:ONI_Landscape_Canvas.png
가로 캔버스
파일:ONI_Portrait_Canvas.png
세로 캔버스
파일:ONI_Pedestal.png
받침대
파일:Monument_Base.png
기념물 기초
파일:Monument_Midsection.png
기념물
중간 부분
파일:Monument_Top.png
기념물 꼭대기
파일:Park_Sign.png
공원 표지
복제체를 행복하고, 안락하고, 효율적으로 유지할 수 있는 편의 시설.

수면과 사기, 장식 수치와 관련된 건조물이 모여있다. 복제체들의 사기에 잘만 신경 써주면 고급 인력을 유지하기가 쉬워지고, 더 나아가 사기가 일정수치 이상 높게 충족될 경우 "넘치는 기쁨 반응" 이라는 버프가 생긴다. 이 버프가 생긴 복제체는 지속시간동안 이동, 생산속도가 빨라지거나 등의 여러 이로운 효과를 얻게된다.

단축키는 9.

2. 침대

2.1. 간이침대(Cot)

간이침대
파일:ONI_bedlg_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 10초
물질:원료 광물 또는 목재 200 ㎏
레이어: 건조물
한 복제체에게 잠자리를 제공합니다.

복제체는 밤에 자기 위해 자신의 간이침대로 자동으로 돌아옵니다.

요건
복제체 할당

효과
스태미나: +100%/주기
건강: +25/주기

카테고리
침대

침대가 없는 복제체는 바닥에서 자면 등이 아프게 됩니다.

복제체가 잠자는 곳. 1인당 1개씩 필요하다. 복제체들이 자려고 할 때 할당된 침대가 없으면 자동으로 빈 침대에 할당된다. 복제체가 침대를 찾지 못하거나 부족하면 땅바닥에 쓰러져 자는데, 이러면 다음날 "등이 아픔" 디버프가 걸려서 한주기 동안 운동이 낮아진다.
복제체들이 잘 때도 주변 환경에 영향을 받으므로 장식이나 산소, 온도 등을 잘 맞춰줘야 한다.

복제체는 한 번 자기 시작하면 일할 시간이 되어도 스태미나를 모두 회복할 때까지 자는 반면, 스태미나를 모두 회복해도 스케줄상 취침 시간이면 계속 잔다. 복제체는 바닥에 누워서 자도 약 46.67초면 스태미나를 모두 회복하므로, 스케줄상 취침 시간을 3칸 이상으로 두면 시간 손해를 보는 셈이다. 막사 효과 없이 간이침대에서 자는 복제체는 하루에 42초, 막사 효과를 받으면 약 38.18초만 자면 된다.

2.2. 편안한 침대(Comty Bed)

편안한 침대
파일:ONI_elegantbed_0.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 2)
만드는 시간: 10초
물질:플라스틱 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 집 사치품
복체제 1명에게 수면 공간을 제공하고 스테미나를 추가로 회복합니다.

복제체는 밤에 할당된 침대에서 자동으로 잠을 잡니다.

요건
복제체 할당

효과
스태미나: +200%/주기
건강: +25/주기
장식: +15 (반경: 3 타일)

카테고리
침대
편안한 침대 1개

복제체는 간이침대보다 편안한 침대를 선호하며 침대에서 잠을 잔 후에 더 편안하게 일어납니다.

간이침대의 고급 버전. 자리를 2배로 차지한다.

방 효과를 받지 않는 편안한 침대에서 자는 복제체는 하루에 약 38.18초 자면 되며, 막사 효과를 받을 경우 35초, 침실 효과를 받을 경우 약 32.31초 자면 된다.

간이침대와 비교했을 때 사기 1 상승, 수면 시간 감소, 시끄럽게 잠(코골이) 영향 제거의 장점이 있다. 공간 효율은 크게 떨어지는 편이니 콜로니를 작게 유지하고 싶다면 굳이 마련할 필요는 없다. 사기는 올릴 다른 수단이 많고, 수면 시간 감소는 수면실 자체 크기가 늘어난다는 점 때문에 복제체의 이동 시간을 더 할애하므로 복제체 수가 많을 수록 실질적인 감소량이 줄어든다.

2.3. 사다리 침대(Ladder Bed)

사다리 침대
파일:허리 박살 침대.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 10초
물질:제련된 금속 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 정제된 혁신
복체제 한 명에게 수면 공간을 제공하며 사다리 역할도 합니다.

복제체는 밤에 할당된 침대에서 자동으로 잠을 자게 됩니다.

요건
복제체 할당

효과
스태미나: +100%/주기
건강: +25/주기
달리기 속도: -25%

카테고리
침대

다른 복제체가 사다리를 사용하면 복제체가 잠을 방해합니다.

사다리와 침대 역할을 동시에 수행하는 구조물.
허공에 띄우거나 일반 사다리 위에 설치할수는 없고 무조건 바닥이나 다른 사다리 침대 위에 2층 침대 방식으로 설치만 가능하다.

이런 특성때문에 기지 내에서는 별로 유용하게 쓸수 없지만 내부 공간이 비좁아 공간절약이 필수인 로켓 내부 안에서는 공간을 무려 2칸이나 줄여줘 냉장고 하나를 설치할수있는 공간을 만들어준다. 로켓내부 특성상 공간을 절약하기 위해 2층을 만들게 되는데 제일 바닥이 있는 곳에 설치하여 사다리도 만들어 2층을 올라갈수 있게하고 침대의 역할도 해 공간을 절약 시킨다.

이처럼 사다리 침대는 로켓 여행에서 만큼은 높은 효율을 자랑한다. 동시에 연구도 빠르게 할수있고 자원도 벽 변기 처럼 플라스틱 같은 고급자원도 안들어서 초반 로켓에도 쓸수 있다.

다만 복제체가 사다리 침대에서 자고있는데 다른 복제체가 사다리를 이용하면 수면에 방해를 받아서 스트레스가 소량 상승하고 면역력이 하락한다.

3. 조명

3.1. 램프(Lamp)

램프
파일:ONI_floorlamp_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 50 ㎏
레이어: 건조물
연구: 실내 장식
전력 공급조명을 제공합니다.

요건
전력: 8 W

효과
: +500 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
조명 범위: 4 타일
밝기: 1000 럭스
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)

카테고리
광원

건조물의 조명 방사 반경은 빛 오버레이에서 볼 수 있습니다.

바닥에 설치하는 전등. 빛은 위쪽 칸을 중심으로 반경 5칸의 원형으로 나온다. 빛 오버레이를 켜서 빛이 비추는 범위를 확인할 수 있다. 빛은 조금이라도 비춰지는 곳에 장식 +15를 부여한다. 없다시피한 전력으로 넓은 범위에 장식 +15을 주지만 바닥 1칸을 차지하는 점 때문에 천장등이 더 자주 쓰인다. 다만 센털베리를 키울 땐 천장을 높게 두고 천장등을 다는 것보다 높이 2칸에 주기적으로 램프를 다는 게 공간 효율이 더 높다.

화장실, 연구소, 여가 시설, 금속 제련소, 가스레인지 등 복제체가 머무르는 시간이 바 형태로 표시되는 곳에 불을 비추면 '밝은 작업공간' 버프로 효율이 15% 상향되므로 이런 건조물들 근처에는 항상 램프나 천장등을 설치해두도록 하자.

3.2. 천정등(Ceiling Lamp)

천정등
파일:ONI_ceilinglight_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 50 ㎏
레이어: 건조물
연구: 실내 장식
전력 공급조명을 제공합니다.

요건
전력: 10 W

효과
: +500 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
조명 범위: 8 타일
밝기: 1800 럭스
자동 입력
사용/미사용

카테고리
광원

빛은 복제체의 스트레스를 줄이고 특정 식물을 키우기 위해 필요합니다.

천장에 다는 전등. 윗칸에 타일이 필요하다. 반경 9칸의 45° 부채꼴로 빛을 비춘다. 천장이 높을 수록 넓은 범위에 빛을 뿌릴 수 있는데, 표준 4칸 천장에서도 바닥에 가로 길이 7칸으로 뿌린다.

3.3. 선 램프(Sun Lamp)

선 램프
파일:Sun_Lamp.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 4)
만드는 시간: 60초
물질:제련된 금속 200 ㎏, 유리 50 ㎏
레이어: 건조물
연구: 유리 불기
일광 수준의 조도를 제공합니다.

비체 체어와 함께 사용할 수 있습니다.

요건
전력: 960 W

효과
: +5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
조명 범위: 16 타일
밝기: 40000 럭스
자동 입력
사용/미사용
장식: -20 (반경: 4 타일)

카테고리
광원

인공적인 햇빛의 광선.

햇빛 수준의 조도를 제공하는 램프. 솔라 패널에 비춰서 발전도 가능하나 전력 소모량이 더 많다.

보통 해변 의자에 필요한 조도를 달성하기 위해서 사용한다.
참고로 약간 좌측 한 타일에서 빛이 뿜어져 나오는지라 좌측은 해변의자 2개까지 커버 가능하지만, 우측은 하나만 적용된다. 그물 타일을 한 칸 두고 해변 의자보다 한 칸 위에 지으면 우측 해변의자 2대까지 커버가능하다. 세로칸이 5칸이 되는게 약간의 단점이 되지만...

발열과 전력 소모가 많기 때문에 복제체 모션 센서와 함께 이용하자.

3.4. 수은 천장 조명(Mercury Ceiling Light)

수은 천장 조명
파일:Mercury Ceiling Light.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 1)
만드는 시간: 60초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고급 카페인화
수은전력을 사용해 을 생성합니다.

빛은 복제체의 스트레스를 줄여주며 특정 식물을 생장하는 데 필요합니다.

요건
수은: 130 g/s
전력: 30 W
액체 유입 파이프

효과
: +1000 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
조명 범위: 8 타일
밝기: 60000 럭스
자동 입력
사용/미사용

카테고리
광원

수은 천장 조명은 최대 밝기에 도달하는 데 시간이 걸리지만 일단 도달하면... 우와!

현실의 고압 수은등과 비슷하게 최대 밝기까지 도달하려면 시간이 걸리지만 소모 전력 대비 밝기 효율이 매우 높다.
다른 광원 시설물과는 다르게 광원으로부터 주변으로 빛이 퍼지는 방식이 아닌 태양광처럼 수은 천장 조명이 위치한 3칸의 아랫 방향으로만 빛을 비추며 거리에 따른 광량 감소가 없다.

전력과 수은이 공급되면 빛이 들어오기 시작하는데 초당 2%씩 밝아져 50초가 지나면 최대 밝기인 60000 럭스에 도달한다. 반대로 전력이나 수은의 공급이 끊겨도 바로 꺼지는것이 아니라 초당 2%씩 감소하며 천천히 꺼진다.

실사용시 최대 밝기 수준의 광조도는 필요 없기 때문에 광센서와 연동하여 필요한 밝기를 유지하는 식으로 사용한다. 단순히 광센서를 부착하는 것 만으로 수은 소모량을 절반으로 줄일 수 있고, 행성 표면의 자연광까지 이용하면 더더욱 절약이 가능하다.

4. 식사

4.1. 식탁(Mess Table)

식탁
파일:ONI_diningtable_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 식사 준비
한 복제체에게 식사할 곳을 제공합니다.

복제체는 배가 고프면 자동으로 할당된 테이블에서 먹습니다.

요건
복제체 할당

효과
장식: +10 (반경: 2 타일)

카테고리
식탁

복제체는 바닥보다는 테이블에서 식사하는 것을 선호합니다.
자원 용량:
식탁용 소금: 5 g

침대처럼 1인당 하나씩 사용하는 개인용 식탁으로 식탁용 소금이 있다면 가져와서 저장해 둔다.

복제체는 가능하다면 4,000㎉까지 회복할 수 있는 양의 식품를 집어들고 섭취하며, 식사 중에는 초당 50㎉ 회복한다. 기본 난이도 기준 복제체는 1,000㎉/주기를 소모하므로, 일상적인 식사는 20초가 걸린다. 식사는 조명 있는 작업 공간 효과를 받아 115% 속도로 먹을 수 있다. 이경우 17.4초가 걸린다.(20초/115%=17.391***)

식탁용 소금이 있다면 식사당 1g을 소비한다. 식탁용 소금은 최대 저장시 5번 사용할 수 있으며 1g(20%)만 남으면 공급 용무를 생성한다. 식탁용 소금이 있다면 소금을 뿌리는 애니메이션을 보여주지만, 이것도 식사 시간에 포함되어 소금 뿌리고 있는데 칼로리가 올라간다!
식품에 세균이 있다면 식사 후 혀를 닦아내며 역겨워하는 자기 표현에 5초를 더 소모한다.

이게 없으면 아무데나 앉아서 밥을 먹는다. 밥을 먹기 위해서 오래 머물고 있으니 근처의 장식 수치에 신경써주면 스트레스 관리에 꽤 도움이 된다.
근처에 보급상자나 냉장고가 있어야 복제체들이 동선 낭비를 하지 않는다.

5. 오락

5.1. 워터 쿨러(Water Cooler)

워터 쿨러
파일:ONI_watercooler_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 10초
물질:원료 광물 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고용
복제체 휴식 시간을 위한 모임 장소를 제공합니다.

복제체의 사기를 증가합니다.

요건
선호하는 방: 오락실
: 사용당 1000 g
코사리: 사용당 1000 g

효과
오락
사기: +1
장식: +10 (반경: 2 타일)

카테고리
오락 건조물

친구들과 대화를 하면 복제체의 기분이 좋아지고 스트레스가 줄어듭니다.
자원 용량:
섭취용 액체: 10 ㎏

가장 기본적인 오락용 건조물로 전력이나 배관을 끌어올 것도 없고 크기도 작다. 게다가 초반에 쉽게 해금할 수 있으므로 큰 회관의 방 구성 조건 중 하나인 오락 설비 1개 이상 구비를 총족시켜 초반에 사기를 증가시키기에 좋은 설비이다.
초반에 그렇게 많은 사기가 필요하지 않으니 물 수급이 안정화 되기 전까지는 사용을 중지시켜 두고 방 효과만 보는게 낫다.

비교적 쉽게 구할 수 있는 물만 가지고 아주 간단히 사기 +1 효과를 제공하며, 이용 시간도 단 5초로 매우 짧다.
물 대신 코사리를 제공할 수도 있으며, 이 경우에는 사기 +3과 주기당 스트레스 -15 % 효과를 받게 된다. 물이든 코사리든 지속시간은 1.1주기로 매 주기마다 사용해야 한다.

섭취용 액체를 10kg을 저장할 수 있으며 한번 사용당 1kg을 소모하므로 최대 저장시 10번 사용이 가능하다. 9kg(90%)이하로 저장량이 줄어들면 작동 혹은 공급 용무를 생성한다.

다만 유입용 배관이 없기 때문에 완전 자동화가 불가능한게 단점으로 근처에서 액체를 퍼내갈 수 있게 웅덩이와 피처 펌프를 설치해 주는게 좋다.

5.2. 주크봇(Jukebot)

주크봇
파일:ONI_jukebot_0.png
건조 속성
건조물 크기: (5, 3)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 음향 증폭기
복제체 휴식 시간에 춤을 출 수 있도록 음악을 틉니다.

복제체의 사기를 증가합니다.

요건
전력: 960 W
선호하는 방: 오락실

효과
: +1000 DTU/s
오락
사기: +2
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)

카테고리
오락 건조물

복제체는 춤으로 가장 깊숙한 감정을 분출할 수 있습니다.

휴식 시간에 복제체들이 와서 여럿이서 춤을 춘다. 다수의 복제체가 동시에 사용할 수 있기 때문에 콜로니당 1개 이상을 지을 필요가 없는 적당한 오락 건조물이다.

한 번 춤 춘 복제체는 3.9 주기간 다시 춤 출 필요가 없고 사용 시간은 15초로 길지 않지만 휴식시간에 다른 용무를 보고 사용하려면 시간이 부족하므로 휴식 시간은 2 시프트 이상으로 잡아주는 게 좋다. 사용 중 잘 시간이 된다고 춤 추는 걸 멈추진 않으므로, 수면 시간이 부족해지면서 다음날 복제체가 늦잠을 잔다.

5.3. 아케이드 캐비닛(Arcade Cabinet)

아케이드 캐비닛
파일:ONI_arcade_cabinet_0.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 10초
물질:제련된 금속 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 컴퓨팅
복제체 휴식 시간에 비디오 게임을 할 수 있게 합니다.

복제체의 사기를 증가합니다.

요건
전력: 1.2 kW
선호하는 방: 오락실

효과
: +2 kDTU/s
오락
사기: +3
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)

카테고리
오락 건조물

코메트 카블람오!
최대 2인 플레이어.

주크봇과 지속시간과 사용시간은 같지만 사기 증가량이 1 높아진 대신 동시 사용 가능한 인원이 줄고 전력 사용량이 많아 졌다.

5.4. 에스프레소 머신(Espresso Machine)

에스프레소 머신
파일:ONI_espresso_machine_0.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 10초
물질:제련된 금속 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고급 카페인화
복제체 휴식 시간에 음료를 줍니다.

복제체의 사기를 증가합니다.

요건
전력: 480 W
액체 유입 파이프
선호하는 방: 오락실
꼬집후추콩: 사용당 1000 g
: 사용당 1000 g

효과
: +1000 DTU/s
오락
사기: +4
운동: +1
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)

카테고리
오락 건조물

에스프레소 샷은 긴 하루를 보낸 복제체가 휴식하는 데 도움됩니다.
자원 용량:
: 2 ㎏
꼬집후추콩: 10 ㎏

음료 관련 오락 건조물은 중복적용이 불가능하다.

최고급 오락 건조물. 고급 작물인 꼬집후추콩을 소모하고 배관을 끌어와야 하지만 높은 사기 증가를 보인다.
한 번에 한 복제체만 사용할 수 있으며 에스프레소를 내리고 마시는 시간 내내 에스프레소 머신을 차지하므로 스케줄과 복제체들의 숫자에 맞춰 넉넉하게 지어주는 것이 좋다.
커피를 내려 마시는 것이지만, 차갑던 뜨겁던 물의 온도는 상관없다. 참고로 식중독균이 함유된 물은 먹는 행위로 취급되어 질병에 걸릴 수 있으니 주의.

물은 최대 저장시 2회, 꼬집후추콩은 최대 저장시 10회 작동할 수 있으며 5㎏(50%)이하로 남으면 작동 또는 공급 용무를 생성한다. 저장중인 꼬집후추콩은 신선도가 감소하지 않으니 썩을 걱정은 하지 않아도 된다.

자체 물 소모량은 음료 계열 오락 시설물 중 가장 적지만 꼬집후추콩 농사에 오염된 물이 70 ㎏/주기(꼬집후추풀 2그루)씩 소모되기 때문에 생각보다 많은 양의 물이 소모된다.

5.5. 핫 텁(Hot Tub)

핫 텁
파일:Hot_Tub.png
건조 속성
건조물 크기: (5, 2)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 200 ㎏, 목재 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 미세 표적 의학
제트를 작동시키려면 텁과 들어오고 나오는 파이프전력이 필요합니다.

물은 편안한 온도여야 하며 빠르게 식을 것입니다.

복제체 사기를 고취합니다.

요건
전력: 240 W
액체 유입 파이프
액체 배출 파이프
선호하는 방: 오락실
: 100 ㎏
최소 온도: 37.7 ℃
표백석: 116.7 g/s (미표기)

효과
: +5 kDTU/s
서리 저항
오락
사기: +5
과열 온도: 37.7 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +20 (반경: 4 타일)

카테고리
오락 건조물

가열된 액체의 분출로 복제체를 이완시킵니다.
자원 용량:
: 100 ㎏
표백석: 100 ㎏

뜨거운 물과 표백석을 사용해서 사기 +5라는 강력한 효과와 더불어 몸을 깨끗이 씻겨주는 건조물.
다만 사용하기가 까다로운 편인데 뜨거운 물을 넣으면 저장했다가 37.7℃ 이하로 식으면 배출한다. 50도 가량의 물을 넣으면 적절하나 과열 온도와는 별개로 핫 텁 자체의 온도는 37.7℃ 이하로 유지되어야 한다. 현실의 욕탕처럼 물은 뜨겁고 바깥은 시원해야 하는 모양.
중간에 물이 식거나 핫 텁의 온도가 올라가버리면 복제체는 이용을 멈추고 그냥 내려와버리며, 이 경우 시설 이용 진행도는 초기화된다.
게임 내에는 설명이 빠져 있지만 표백석을 지속적으로 소모하므로 표백석을 수급할 방법도 구상해야 한다.

이용하는 동안 저장된 물에서 핫 텁으로 15kDTU/s의 추가적인 열 교환이 발생한다.
표백석은 최대 저장시 약 857.14초(약 1.43주기)간 작동할 수 있으며 10㎏(10%)만 남으면 작동 또는 공급 용무를 생성한다.

The Frosty Planet Pack DLC 추가와 함께 사용시 3주기동안 쌀쌀한 주변 환경 효과를 받지 않는 버프를 부여한다.

5.6. 기계 서프보드(Mechanical Surfboard)

기계 서프보드
파일:Mechanical_Surfboard.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 3)
만드는 시간: 60초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 흐름 방향 바꿈
복제체 사기를 올립니다.

사용하면 바닥에 을 조금 튀깁니다.

요건
전력: 480 W
액체 유입 파이프
선호하는 방: 오락실
: 2000 g
유출: 50 g/s

효과
: +1000 DTU/s
오락
사기: +2
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)

카테고리
오락 건조물

기계적 파도는 굉장한 휴식 시간을 만들어줍니다.
자원 용량:
: 20 ㎏

물하고 전력만 있으면 되는 오락 건조물. 심지어 물을 소모하는 것도 아닌, 물장구를 치고 바닥에 흘리는 개념이라 물 손실이 제로다.
물을 튀긴다는 것도 물이 사방으로 흩어지는 게 아니라, 서프보드 왼쪽 아래에서 그냥 후루룩 떨어진다. 바닥에 물을 떨어뜨리므로 그물 타일 위에 건설 후 그물 타일 양옆과 아래를 타일로 막아주거나, 그냥 거대 물창고 위에서 태우는 방법이 있다. 심지어 침수 판정을 받지 않아 물속에서도 멀쩡하게 탈 수 있다.
먹는 물이 아니여서, 세균이 득실득실한 똥물(...)로 타도 상관 없다.

여담으로 서프보드를 처음 탈 때에는 겁에 질린 듯한 표정을 취하다가 시간이 지나 익숙해질수록 누워서(...) 타거나 온갖 묘기를 부리는 모습을 보인다. 겁에 질려하는 첫 경험에도 사기 보너스는 주어지니 그냥 연출된 모습.

5.7. 사우나(Sauna)

사우나
파일:ONI_Sauna.png
건조 속성
만드는 시간: 60초
건조물 크기: (3, 3)
물질:금속 광석 100 ㎏, 목재 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 재생 가능 에너지
증기를 사용하여 편안한 분위기를 만듭니다.

복제체의 사기가 올라갑니다.

요건
전력: 60 W
기체 흡입 파이프
액체 배출 파이프
선호하는 방: 오락실
증기: 사용당 25 ㎏

효과
: +500 DTU/s
서리 저항
오락
사기: +2
: 사용당 25 ㎏
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +15 (반경: 3 타일)

카테고리
오락 건조물

김이 모락모락 나는 사우나는 모든 통증과 고통을 진정시킵니다.
자원 용량:
증기: 50 ㎏

오락용 건조물이지만 열 삭제가 된다는 점이 파격적이다. 심지어 95℃의 물을 배출하는 증기 터빈보다 더 낮은 80℃의 물을 배출한다. 다만 복제체가 사용해야하며 증기 터빈과 달리 펌프를 사용해서 파이프로 주입해야하기 때문에 실용성은 떨어진다.
여러모로 지속적인 사기 증진을 노리고 쓴다기 보다는 숯가마에서 찜질하는 것마냥 금속 제련소와 엮어 쓰거나 화산이나 증기 벤트가 활동 중일 때 파이프가 쉴새 없이 도는 시간에만 활용 가능하도록 하는 것이 좋다.

저장된 증기는 외부와 열교환을 하지 않는다. 그래도 주입하기 위한 파이프에 남은 증기가 식어서 물이 될 수 있으니 증기가 정체되지 않게 배관을 구성하는게 좋다.

핫 텁과 동일하게 The Frosty Planet Pack DLC 추가와 함께 사용시 3주기동안 쌀쌀한 주변 환경 효과를 받지 않는 버프를 부여한다.

5.8. 주서(Juicer)

주서
파일:Juicer.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 4)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 식품 용도 변경
복제체 휴식시간에 음료를 제공합니다.

복제체의 사기를 올립니다.

요건
전력: 120 W
액체 유입 파이프
선호하는 방: 오락실
버섯: 사용당 300 ㎉ (125g)
센털베리: 사용당 600 ㎉ (375g)
끼니이: 사용당 500 ㎉ (833.3g)
: 사용당 1 ㎏

효과
: +500 DTU/s
오락
사기: +4
힘: +1
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)

카테고리
오락 건조물

과일 주스는 복제체의 휴식 시간을 정말 밝게 만들어 줄 수 있습니다.
자원 용량:
: 2 ㎏
버섯: 10 ㎏
센털베리: 10 ㎏
끼니이: 10 ㎏

음료 관련 오락 건조물은 중복적용이 불가능하다.

물과 함께 3가지 재료를 몽땅 섞어 주스를 만드는 건조물이다. 물은 액체 파이프로 공급 받는다.
소모하는 재료의 칼로리를 다 합치면 복제체가 하루에 먹는 칼로리보다도 많으며 작물을 재배하기 위해서 들어가는 자원을 생각하면 물 소모량도 생각보다 많다.(센털 꽃 7.5㎏/주기)
에스프레소 머신, 아래 설명할 소다 파운틴과 마찬가지로 식중독균이 함유된 물이 들어올 경우 치명적이다.

각 재료가 5㎏(50%) 이하로 남으면 공급 용무를 생성한다. 저장중인 재료는 신선도가 감소하지 않으니 썩을 걱정은 하지 않아도 된다.

5.9. 소다 파운틴(Soda Fountain)

소다 파운틴
파일:Soda_Fountain.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 10초
물질:제련된 금속 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 촉매제
이산화탄소로 소다수를 만듭니다.

소다수를 섭취하면 복제체의 사기가 올라갑니다.

요건
전력: 480 W
액체 유입 파이프
선호하는 방: 오락실
이산화탄소: 사용당 1000 g
: 사용당 5 ㎏

효과
: +1000 DTU/s
오락
사기: +4
과학: +1
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)

카테고리
오락 건조물

탄산수는 복제체의 눈을 반짝반짝 빛나게 합니다.
자원 용량:
: 20 ㎏
이산화탄소: 4 ㎏

물은 액체 파이프로 공급받지만 이산화탄소는 따로 통 주입기를 사용해서 기체통에 담아 복제체가 운반해야 한다.
에스프레소 머신의 이산화탄소 버전으로 에스프레소 머신에 비해 덩치가 매우 작아졌지만 완전 자동화가 불가능한 것이 단점이다.
자체 물 소모량은 고급 음료 건조물 중 가장 많지만 추가 작물을 키울 필요가 없어 실제 물 소모량은 가장 적은 장점이 있다.
음료설비 공통으로 식중독균이 함유된 물이 들어올 경우 치명적이다.

이산화탄소는 최대 저장시 4회 작동할 수 있으며 1㎏(25%)만 남으면 공급 용무를 생성한다.

5.10. 해변 의자(Beach Chair)

해변 의자
파일:Beach_Chair.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 3)
만드는 시간: 60초
물질:원료 광물 400 ㎏, 섬유: 2000 g
레이어: 건조물
연구: 환경 감상
복제체는 일광을 받으며 휴식을 취할 수 있습니다.

복제체의 사기를 늘립니다.

요건
선호하는 방: 오락실

효과
오락
사기: +8 (밝은 빛)
사기: +5 (어두운 빛)
과열 온도: 75 ℃
장식: +25 (반경: 5 타일)

카테고리
오락 건조물

아늑하게 태양 광선을 흡수합니다.

이용 시간 중 75% 이상에서 10000㏓ 이상의 조도를 받았다면 사기 +8을, 아니라면 사기 +5를 받는다. 이용 중인 복제체는 '완전 편함' 효과로 스태미나 +50%/주기를 받지만 기본적으로 복제체는 -70%/주기만큼 감소하기 때문에 일반 침대를 완전히 대체하지는 못한다.
우주에서 내리쬐는 태양광을 받아 사용 가능하며 발열도 없으니 진공 상태에 그냥 두어도 상관없으나, 식탁과 우주는 대부분의 경우 거리가 굉장히 멀테니 기지 내에서 선 램프를 사용하는 것이 더 나을 수도 있다.
일반 전등이나 빛벌레를 덕지덕지 도배하여 필요 광량을 만드는 방법도 있다.
자체적으로 빛이 필요해서 그런지 조명 있는 작업 공간 효과를 받지 않는다.

빛이 없을 땐 손만 까딱거리며 뻘줌하게 누워있지만, 충분한 빛을 받으면 선글라스를 끼고 음료를 가끔 마시거나 오일을 바르거나 태닝용 거울을 꺼내는 다채로운 모습을 보여준다.
단점으로는 사용 시간이 어마어마하게 길다는 점과 사실상 태양광 사용은 쉽지 않고 선 램프가 필요하다는 점으로 일반적인 스케줄로는 휴식 시간을 지나 수면 시간까지 잠을 안 자고 사용한 후 다음날 수면 부족에 시달린다.
그냥 하루씩 휴가 보낸다고 생각하는 게 속편한 수준이라 초중반부터 사용하기엔 여러모로 무리가 있다. 거기다 태양광을 사용할 경우 시설 사용 시 벙커 문이 닫힌다거나 햇빛 없는 시간이 겹치면 사기 효과를 온전히 다 못받고 시간만 보내다 온다.
선탠을 받다말고 화장실 다녀온다던가 하면 시간면에서 엄청난 낭비이므로, 복제체 체크포인트의 자동화로 안에서 일정 시간 이상 보내지 않으면 나가지 못하도록 하는 게 좋다. 선탠하지 않으면 못 나가는 방

5.11. 수직 윈드 터널(Vertical Wind Tunnel)

수직 윈드 터널
파일:Vertical_Wind_Tunnel.png
건조 속성
건조물 크기: (5, 6)
만드는 시간: 10초
물질:플라스틱 1200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 이동 튜브
전력원에 연결되어 있어야 합니다. 올바르게 작동하려면 이 건조물 아래의 영역이 비어있어야 합니다.

복제체의 사기를 증가합니다.

요건
전력: 1.2 kW
선호하는 방: 오락실
기체 배출량: 3000 g/s

효과
: +2 kDTU/s
오락
사기: +5
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)

카테고리
오락 건조물

복제체는 머리카락이 고출력 바람으로 나부끼는 느낌을 좋아합니다.

실내 스카이다이빙을 경험하게 해주는 그 윈드 터널이다. 밑부분은 타일로 막혀있어야 한다.
증기 터빈처럼 하단부의 기체를 흡입하나, 이건 위로 고스란히 뱉어낸다. 흡입량, 배출량 둘 다 어마무시하므로 위쪽 부근에 복제체들이 맨몸으로 나뒹군다면 고막이 남아나지 않을 것이다. 참고로 기체의 종류는 상관 없으며 혼합되어도 괜찮다.

수직 윈드 터널은 기체를 흡입하는 부분은 두 칸인데, 가운데 부분 2칸 아래[1]와 6칸 위[2]이며 각각 십자 모양 5칸 영역에서 3㎏/s로 기체를 흡입한다. 이 부분을 막으면 수직 윈드 터널은 기체를 흡입하지 못하지만, 그래도 정상적으로 작동한다. 따라서 해당 두 칸을 막으면 기체 유동 없이 건조물을 이용할 수 있다.

기체 펌프 역할도 어느 정도 수행 가능하다. 진공 작업이나 기체 압축, 보관 등에 응용 가능하지만 실용성은 미지수. 전력 사용량이 많지만 설치가 어려운 편이지 여럿이서 사용할 수 있고 사기 증가량과 지속 기간이 길기 때문에 전력 대비 효율은 오히려 좋은 편이다. 전기와 시간만 있으면 상당히 좋은 놀이기구.

5.12. 파티 라인 전화(Party Line Phone)

파티 라인 전화
파일:인싸 전화.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 알림 시스템
한 복제체가 자신 또는 다른 위치에 있는 다른 복제체와 잡담하는 데 사용할 수 있습니다.

잡담은 복제체의 사기를 증가시킵니다.

요건
전력: 120 W
선호하는 방: 오락실

효과
오락
사기: +1 (아무도 없음)
사기: +2 (적어도 하나의 복제체)
사기: +4 (우주 전체에서 하나 이상의 복제체)
: +500 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)

카테고리
오락 건조물

반대편에 누가 있을지 모릅니다.

DLC에서 추가된 건조물로 복제체가 여가 시간에 가서 전화를 걸어 잡담을 나눈다.
이때 전화를 받는 이가 아무도 없으면 복제체가 혼잣말을 하면서 사기 +1밖에 주지 않지만, 같은 행성 내에 다른 복제체가 통화중이면 사기 +2, 다른 행성이나 우주선에 복제체가 있다면 무려 사기 +4 라는 버프를 준다.
사용 시간 내내 동시에 통화할 필요 없이 1초라도 같이 통화 했다면 높은 사기 증가를 받을 수 있다.

공간 소모가 작지만 사기 제공이 조건부에 이용시간이 40초로 긴 편이다. 게다가 지속 시간도 짧아 음료 건조물처럼 매일 사용해야하므로 반드시 다른 행성에 있는 복제체들끼리 통화할 수 있게 일정을 조절해 주는것이 중요하다.
조건을 맞추지 못한다면 긴 이용시간 대비 사기 증가량이 낮은 비효율적인 오락 건조물이 되지만 조건만 맞춘다면 다른 재료의 소모 없이 적은 전력으로로 +4 사기를 받을 수 있는 좋은 오락 건조물이 된다.

기존에 사용하던 워터 쿨러보다 더 작아진 사이즈 덕분에 로켓 조종실에 넣기 좋고 전력 소모도 작기 때문에 새로 개척하는 행성의 전초기지에 설치해서 극한 환경에 놓인 복제체들의 스트레스를 줄이기 아주 좋은 설비이다.
또한 회관 방 구성에 워터쿨러 대신 넣기에도 좋다. 이 경우에는 전선을 연결하지 않는 것으로 비활성화 해두는게 기본.

6. 장식

6.1. 픽셀 팩(Pixel Pack)

픽셀 팩
파일:ONI_pixel_pack_0.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 1) (회전 가능)
만드는 시간: 10초
물질:유리 100 ㎏, 제련된 금속 25 ㎏
레이어: 배경 건조물
연구: 뉴 미디어
녹색 신호를 수신할 때 픽셀의 색을 지정하고 적색 신호를 수신할 때 다른 색으로 지정할 수 있습니다.

자동화 와이어의 입력은 전체 스트립을 제어합니다. 자동화 리본에서 입력하면 스트립의 개별 픽셀을 제어할 수 있습니다.

요건
전력: 10 W

효과
자동 입력
색 선택
장식: +20 (반경: 4 타일)

개별적으로 다른 색상으로 지정할 수 있는 4개의 픽셀.

벽에 설치하는 디스플레이형 장식물. 잘 만들면 복제체의 눈 뿐만 아니라 플레이어의 눈도 즐겁게 해준다.

1칸마다 각자 다른 색상을 지정할 수 있다. 자동화 와이어를 쓰면 4칸의 색을 한꺼번에 바꾸고 리본을 쓰면 각자 다르게 바꿀 수 있다.
가구 건조물 중에 유일하게 배경 레이어에 깔리며 높은 장식 수치를 가지고 있다. 다른 건조물과 겹쳐서 건설할 수 있다는 점 덕분에 좁은 공간 안에서도 장식 폭탄을 먹일 수가 있다.
배경 건조물인 만큼 온도변환 판이나 건식벽체와 겹쳐 깔 수 없다는 점, 우주에서 유체 유출을 막는다는 점은 고려해야 한다.
전력이 공급되지 않으면 픽셀 팩에 색상이 표시되지 않지만 장식 수치는 복제체에게 정상적으로 적용된다. 즉, 전력을 공급하는 건 그저 플레이어 입장에서 보기 좋기 위함인 것이다. 매우 특이한 건조물.

6.2. 화분(Flower Pot)

화분
파일:ONI_flowervase_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 10초
물질:원료 광물 50 ㎏
레이어: 건조물
연구: 실내 장식
를 심으면 식물 하나를 키웁니다.

장식을 증가하고 사기에 기여합니다.

효과
식물 재배 가능

카테고리
장식품

화분으로 장식 식물을 새 위치로 이동할 수 있습니다.

깎아지른 찔레를 포함한 장식용 식물을 심어 장식 수치를 높일수 있는 화분 찔레에서 얻는 장식 수치 +25는 비슷한 크기의 조형물 블록에서 얻을 수 있는 최대 장식 수치보다 높고 크기는 작아서 캔버스와 같이 쓸 수 있을 뿐더러 설치하기도 쉽다.

버그성 테크닉으로 화분을 위에서 모래를 떨어뜨리는 등으로 자연 타일로 덮은 후 잎람쥐로 그 위에 식물의 씨앗을 심고 모래를 제거하면 화분에서도 장식 이외의 식물들을 키울 수 있다! 이렇게 키울 경우 직접 재배로 판정되지만 비옥화에 들어가는 고체 자원을 요구하지 않는다. 대신 액체 자원은 복제체가 직접 공급해줘야 하기 때문에 고체 자원만 사용하는 식물[3]에 쓰기 좋다.

6.3. 벽 단지(Wall Pot)

벽 단지
파일:ONI_Wall_Pot.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 50 ㎏
레이어: 건조물
연구: 예술적 표현
를 심으면 식물 하나를 키웁니다.

장식을 증가하고 사기에 기여합니다.

벽에 걸어야 합니다.

효과
식물 재배 가능

카테고리
장식품

벽 단지에 식물을 배치하면 맨 벽에 장식할 수 있습니다.

위 화분의 벽붙이 버전.

6.4. 매달린 단지(Hanging Pot)

매달린 단지
파일:ONI_Hanging_Pot.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 50 ㎏
레이어: 건조물
연구: 예술적 표현
를 심으면 식물 하나를 키웁니다.

장식을 증가하고 사기에 기여합니다.

천장에 매달아야 합니다.

효과
식물 재배 가능

카테고리
장식품

매달린 단지는 바닥에 있는 건조물을 막지 않고 실내에 장식을 조금 추가할 수 있습니다.

화분의 천장걸이 버전.

6.5. 에어로 단지(Aero Pot)

에어로 단지
파일:ONI_Aero_Pot.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2)
만드는 시간: 10초
물질: 투명 50 ㎏
레이어: 건조물
연구: 유리 불기
를 심으면 식물 하나를 키웁니다.

장식을 증가하고 사기에 기여합니다.

천장에 매달아야 합니다.

효과
식물 재배 가능
장식: +10 (반경 4타일)

카테고리
장식품

에어로 단지는 천장에 매달 수 있으며 매우 높은 장식을 가질 수 있습니다.

매달린 단지의 고급화 버전으로 자체적인 장식 수치가 있다. 게다가 장식 수치 +100%가 달린 다이아몬드로 만들면 식물을 심지 않아도 무려 +20이라는 장식 수치를 제공한다.

6.6. 조형물 덩어리(Sculpting Block)

조형물 덩어리
파일:ONI_Sculpting_Block.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2)
만드는 시간: 60초
물질:원료 광물 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 예술적 표현
장식을 조금 증가하고 사기에 기여합니다.

반드시 복제체가 만들어야 합니다.

요건
복제체 창의성

효과
장식: +5 (반경: 4 타일)

카테고리
장식품

예술 기술을 배운 복제체는 어[오타] 장식적인 조형물을 만들 수 있습니다.

복제체가 조각하여 장식 수치를 더 높일 수 있는 덩어리. 표준 4칸 높이의 방에서 초상화용 캔버스를 제외한 캔버스와 같이 둘 수 있지만 자체 장식 수치가 낮고 범위가 좁다. 화강암으로 만들면 좋다.

예술 기술을 가진 복제체가 장식하여 장식 수치에 5 ~ 15만큼 더할 수 있으며, 조각하는데 80초가 걸린다.

6.7. 큰 조형물 덩어리(Large Sculpting Block)

큰 조형물 덩어리
파일:ONI_sculpture_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 3)
만드는 시간: 120초
물질:원료 광물 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 예술
장식을 적당히 증가하고 사기에 기여합니다.

반드시 복제체가 만들어야 합니다.

요건
복제체 창의성

효과
장식: +10 (반경: 8 타일)

카테고리
장식품

예술 기술을 배운 복제체는 어[오타] 장식적인 조형물을 만들 수 있습니다.

조형물 덩어리에서 높이가 1칸 높아지고 장식이 올랐다. 캔버스와 달리 바닥이 필요하고 세로 3칸이라 표준 4칸 높이의 방에서는 캔버스와 겹쳐둘 수 없다. 대신 장식 범위가 더 넓고 캔버스가 들어가기 어중간한 가로 1칸 공간에 놓기 적합하다.

예술 기술을 가진 복제체가 장식하여 장식 수치에 5 ~ 15만큼 더할 수 있으며, 장식은 80초가 걸린다.

6.8. 얼음 덩어리(Ice Block)

얼음 덩어리
파일:ONI_icesculpture_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 120초
물질:얼음 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 예술적 표현
장식을 많이 증가하고 사기에 기여합니다.

반드시 복제체가 만들어야 합니다.

요건
복제체 창의성

효과
장식: +20 (반경: 8 타일)

카테고리
장식품

녹기 쉽습니다.

위의 두 장식물과 달리 얼음을 쓰는 대신 장식 수치가 더 높다. 온도를 조절하지 않으면 녹아 물이 되므로 상온 환경에 그냥 두긴 어렵고 보통 주변 온도를 낮추기 위해 건조된다. 아래에 얕게 물을 깔아두면 냉각 효과가 더 빠르게 나타난다.

예술 기술을 가진 복제체가 장식하여 장식 수치에 5 ~ 15만큼 더할 수 있으며, 장식은 80초가 걸린다.

6.9. 목재 덩어리(Wood Block)

목재 덩어리
파일:ONI_Wood Block.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 120초
물질:목재 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고급 문화
장식을 적당히 증가하고 사기에 기여합니다.

반드시 복제체가 만들어야 합니다.

요건
복제체 창의성

효과
장식: +4 (반경: 4 타일)

카테고리
장식품

작은 공간에 잘 어울립니다.

The Frosty Planet Pack DLC에서 추가된 장식물로 장식 증가량은 적지만 크기가 작고 공중에도 설치가 가능하다.

6.10. 대리석 덩어리(Marble Block)

대리석 덩어리
파일:ONI_Marble_Block.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 3)
만드는 시간: 120초
물질: 귀한 암석: 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 르네상스 예술
장식을 많이 증가하고 사기에 기여합니다.

반드시 복제체가 만들어야 합니다.

요건
복제체 창의성

효과
장식: +20 (반경: 8 타일)

카테고리
장식품

예술 기술을 배운 복제체는 어[오타] 장식적인 조형물을 만들 수 있습니다.

귀한 암석으로는 화강암과 흑요석이 있다. 가로 2, 세로 3의 크기로 비교적 많은 공간을 차지하지만 장식 수치가 높고 범위도 넓다.
아래의 금속 덩어리는 장식 수치는 동일하고 제련된 금속이 필요한 대신 공간을 반만 차지해서 금속이 남는다면 금속 덩어리가 더 좋다.

예술 기술을 가진 복제체가 장식하여 장식 수치에 5 ~ 15만큼 더할 수 있으며, 장식은 80초가 걸린다.

6.11. 금속 덩어리(Metal Block)

금속 덩어리
파일:ONI_Metal_Block.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 3)
만드는 시간: 120초
물질:제련된 금속 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고급 문화
장식을 많이 증가하고 사기에 기여합니다.

반드시 복제체가 만들어야 합니다.

요건
복제체 창의성

효과
장식: +20 (반경: 8 타일)

카테고리
장식품

예술 기술을 배운 복제체는 어[오타] 장식적인 조형물을 만들 수 있습니다.

조각용 대리석과 장식 수치와 범위가 같지만 공간을 반만 차지하므로 제련된 금속, 특히 금이 많다면 군데군데 세워서 장식 수치를 높이기 쉬워진다.

예술 기술을 가진 복제체가 장식하여 장식 수치에 5 ~ 15만큼 더할 수 있으며, 장식은 80초가 걸린다.

6.12. 천장 트림(Ceiling Trim)

천장 트림
파일:ONI_Crown_Moulding.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:원료 광물 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 예술적 표현
방의 천장을 장식하기 위해 사용됩니다.

장식을 증가하고 사기에 기여합니다.

효과
장식: +5 (반경: 3 타일)

카테고리
장식품

천장 트림은 머리 위 공간을 순전히 장식적으로 꾸미는 것입니다.

천장을 장식할 때 사용한다. 천장이 4칸보다 높으면 장식 효과를 볼 수 없으니 주의하자.

6.13. 코너 트림(Corner Trim)

코너 트림
파일:ONI_Corner_Moulding.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:원료 광물 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 예술적 표현
방의 천장 모서리을 장식하기 위해 사용됩니다.

장식을 증가하고 사기에 기여합니다.

카테고리
장식품

효과
장식: +5 (반경: 3 타일)

코너 트림은 천장 모서리에 순전히 장식용으로 추가하는 것입니다.

위의 천장 트림과 동일하나 가장자리에만 지을 수 있다. 천장과 옆벽 그리고 모서리까지 총 3칸을 미리 지어놓아야한다.

6.14. 빈 캔버스(Blank Canvas)

빈 캔버스
파일:ONI_painting_0.png
건조 속성
만드는 시간: 120초
건조물 크기: (2, 2)
물질:금속 광석 400 ㎏, 섬유: 1000 g
레이어: 건조물
연구: 예술
장식을 증가하고 사기에 기여합니다.

반드시 복제체가 그려야 합니다.

요건
복제체 창의성

효과
장식: +10 (반경: 6 타일)

카테고리
장식품

제작한 다음에 복제체는 장식을 위한 그림을 만들기 위해 빈 캔버스를 칠할 수 있습니다.

복제체가 칠하여 장식을 더 높일 수 있는 캔버스. 동광석이나 금 아말감으로 만들면 30까지 올릴 수 있다. 공중에 배치할 수 있으므로 침대나 식탁 위에 올려두면 평균 장식치를 크게 끌어올린다.

예술 기술을 가진 복제체가 장식하여 장식 수치에 5 ~ 15만큼 더할 수 있으며, 장식은 80초가 걸린다.

6.15. 가로 캔버스(Landscape Canvas)

가로 캔버스
파일:ONI_Landscape_Canvas.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 2)
만드는 시간: 120초
물질:금속 광석 400 ㎏, 섬유: 1000 g
레이어: 건조물
연구: 고급 문화
장식을 적당히 증가하고 사기에 기여합니다.

반드시 복제체가 그려야 합니다.

요건
복제체 창의성

효과
장식: +15 (반경: 6 타일)

카테고리
장식품

제작한 다음에 복제체는 장식을 위한 그림을 만들기 위해 빈 캔버스를 칠할 수 있습니다.

빈 캔버스에서 가로로 1칸 길어지고 장식도 그만큼 증가했다.

예술 기술을 가진 복제체가 장식하여 장식 수치에 5 ~ 15만큼 더할 수 있으며, 장식은 80초가 걸린다.

6.16. 세로 캔버스(Portrait Canvas)

세로 캔버스
파일:ONI_Portrait_Canvas.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 3)
만드는 시간: 120초
물질:금속 광석 400 ㎏, 섬유: 1000 g
레이어: 건조물
연구: 르네상스 예술
장식을 적당히 증가하고 사기에 기여합니다.

반드시 복제체가 그려야 합니다.

요건
복제체 창의성

효과
장식: +15 (반경: 6 타일)

카테고리
장식품

제작한 다음에 복제체는 장식을 위한 그림을 만들기 위해 빈 캔버스를 칠할 수 있습니다.

빈 캔버스에서 세로로 1칸 길어지고 장식도 그만큼 증가했다.

예술 기술을 가진 복제체가 장식하여 장식 수치에 5 ~ 15만큼 더할 수 있으며, 장식은 80초가 걸린다.

6.17. 받침대(Pedestal)

받침대
파일:ONI_Pedestal.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2)
만드는 시간: 30초
물질:원료 광물 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 예술적 표현
단일 물체를 디스플레이 하여 해당 장식 값을 두 배로 만듭니다.

음수 장식을 가진 물체는 디스플레이하면 약간의 양수 장식을 획득합니다.

효과
장식: +5 (반경: 1 타일)

카테고리
장식품

약간의 사려 깊은 표현으로 인식은 크게 바뀔 수 있습니다.

물품을 위에 올려둬서 장식하는 건조물. 올려둘 수 없는 자원도 있으며 무게로 측정되는 자원은 최대 1㎏을 올려두고 단위로 측정되는 자원은 1단위를 올려둔다.

보통은 우주에서 가져오는 가공물(Artifact)를 전시하는게 일반적이며 음식물을 올려두면 부패하지 않는 효과도 있다.

그 외에도 1㎏씩 올라가는 것을 이용해서 병에 담긴 액체나 통에 담긴 기체를 소분하는데 사용하기도 한다.

6.18. 기념물 기초(Monument Base)

기념물 기초
파일:Monument_Base.png
건조 속성
만드는 시간: 60초
건조물 크기: (5, 5)
물질: 강철: 7.5 t, 흑요석: 2500 ㎏
레이어: 건조물
연구: 기념물
위대한 기념물의 맨 아래 부분을 만듭니다.

사용자 지정할 수 있습니다.

콜로니화 명령을 성취하기 위해서는 위대한 기념물을 만들어야 합니다.

효과
과열 온도: 2000 ℃
장식: +10 (반경: 5 타일)

기념물의 기초가 먼저 만들어져야 합니다.

'아늑한 집' 엔딩(정착 엔딩)을 보기 위해 지어야 하는 기념물의 하단 부분. 기념물은 로켓처럼 하단부부터 순차적으로 지어야 한다.
복제체의 하체 부분을 장식하는 건조물로서 클릭한 후 다양한 모습 중 하나를 선택할 수 있다.

6.19. 기념물 중간 부분(Monument Midsection)

기념물 중간 부분
파일:Monument_Midsection.png
건조 속성
건조물 크기: (5, 5)
만드는 시간: 60초
물질: 세라믹: 2500 ㎏, 플라스틱 2500 ㎏, 강철: 5 t
레이어: 건조물
연구: 기념물
위대한 기념물의 중간 부분을 만듭니다.

사용자 지정할 수 있습니다.

콜로니화 명령을 성취하기 위해서는 위대한 기념물을 만들어야 합니다.

효과
과열 온도: 2000 ℃
장식: +10 (반경: 5 타일)

기념물의 사용자 지정 부분을 뒤섞어서 맞출 수 있습니다.

'아늑한 집' 엔딩(정착 엔딩)을 보기 위해 지어야 하는 기념물의 중간 부분. 기념물은 로켓처럼 하단부부터 순차적으로 지어야 한다. 복제체의 상체 부분을 장식하는 건조물로서 클릭한 후 다양한 모습 중 하나를 선택할 수 있다.

6.20. 기념물 꼭대기(Monument Top)

기념물 꼭대기
파일:Monument_Top.png
건조 속성
건조물 크기: (5, 5)
만드는 시간: 60초
물질:유리 2500 ㎏, 다이아몬드: 2500 ㎏, 강철: 5 t
레이어: 건조물
연구: 기념물
위대한 기념물의 맨 위 부분을 만듭니다.

사용자 지정할 수 있습니다.

콜로니화 명령을 성취하기 위해서는 위대한 기념물을 만들어야 합니다.

효과
과열 온도: 2000 ℃
장식: +10 (반경: 5 타일)

위대한 기념물을 세우면 이 바위 덩어리가 자신의 것임을 우주에 선언할 것입니다.

'아늑한 집' 엔딩(정착 엔딩)을 보기 위해 지어야 하는 기념물의 위 부분. 기념물은 로켓처럼 하단부부터 순차적으로 지어야 한다. 복제체의 머리 부분을 장식하는 건조물로서 클릭한 후 다양한 모습 중 하나를 선택할 수 있다.

6.21. 공원 표지(Park Sign)

공원 표지
파일:Park_Sign.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2)
만드는 시간: 10초
물질: 일반 만들기 가능: 50 ㎏
레이어: 건조물
연구: 농업
영역을 공원 또는 자연 보호구역으로 분류합니다.

효과
과열 온도: 75 ℃

카테고리
공원 표지

공원을 통과하면 복제체의 사기가 향상됩니다.

공원이나 자연 보호구역 방 구성을 만들기 위해서 필요한 건조물.

공원이나 자연 보호구역은 샤워실 윗칸을 약간 뚫어서 구성하거나, 환경 특수복을 입고 벗는 구간에 구성하면 매우 효과적이다. 특히 후자가 가장 좋은데, 샤워는 목욕 시간이기 때문에 사기 증진 효과가 중간에 끊기기도 하나, 환경 특수복을 입고 벗는 구간은 말 그대로 일하러 가는 길과 돌아오는 길이기 때문에 상시 효과를 받기 좋다.

이렇게 지으면 상시 효과를 받기 매우 손쉽다.


[1] 그러니까, 터빈이 뾰족하게 튀어나와있는 지점. [2] 터빈이 튀어나온 부분 아래. [3] 끼니나무, 어스름 갓, 벵이과실ⓢ, 파이크애플 덩굴ⓕ, 봉봉나무ⓕ, 씨근풀, 알베오 베라ⓕ [오타] [오타] [오타] [오타]

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