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최근 수정 시각 : 2024-11-22 00:29:06

One Night at Flumpty's 시리즈

ONaF 시리즈에서 넘어옴
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1. 개요2. 캐릭터
2.1. 주인공/플레이어2.2. 플럼티 범티 (Flumpty Bumpty)
2.2.1. ONaF 12.2.2. ONaF 2
2.3. 생일소년 블램 (Birthday Boy Blam)
2.3.1. ONaF 12.3.2. ONaF 22.3.3. ONaF 32.3.4. ONaF 1(비버/The Beaver)2.3.5. ONaF 2(부엉이/The Owl)2.3.6. ONaF 3
2.4. 레드맨 (The Redman)
2.4.1. ONaF 12.4.2. ONaF 22.4.3. ONaF 3
2.5. 광대 그런크푸스(Grunkfuss the Clown)
2.5.1. ONaF 12.5.2. ONaF 22.5.3. ONaF 3
2.6. 골든 플럼티 (Golden Flumpty)
2.6.1. ONaF 12.6.2. ONaF 22.6.3. ONaF 3
2.7. 눈알괴물 (Eyesaur)
2.7.1. ONaF 12.7.2. ONaF 22.7.3. ONaF 3
3. 배경
3.1. ONaF 13.2. ONaF 23.3. ONaF 3
4. 시리즈
4.1. One Night at Flumpty's
4.1.1. 게임 결과4.1.2. OST
4.2. One Night at Flumpty's 2
4.2.1. 게임 결과4.2.2. 하드보일드 모드4.2.3. 여담4.2.4. OST
4.3. One Week at Flumpty's(개발 취소)
4.3.1. One Week at Flumpty's Fan-Made(비공식)
4.4. One Night at Flumpty's 3
4.4.1. 출시 전 정보4.4.2. 시스템4.4.3. 게임 결과4.4.4. OST
4.5. One Night at Flumpty's: The Egg Collection
5. 파생작 혹은 영향을 받은 작품6. 팬노래
6.1. Flumpty's Jam
7. 스토리8. 논란 및 사건 사고
8.1. 제작자의 미성년자 성적 학대 논란
9. 관련 문서

1. 개요

파일:ONaF-Logo.png
Jonochrome가 만든[1] Five Nights at Freddy's 시리즈 팬게임. 이 게임은 Jonochrome이 혼자 만든 게임이기에 게임에 나오는 OST, 캐릭터, 사운드는 전부 이 사람 손을 거쳐서 만들어진 것이다. 캐릭터들의 일부는 자신이 어렸을 때 그린 낙서와 만화에서 따온 것이라고 한다.

제목에서 예측할 수 있듯이, 원작과 마찬가지로 여러 적한테 잡히지 않고 하룻밤만 버티면 끝나는 게임이다. 공포와 재치있는 개그 요소가 포함 되어있는 팬게임이라서 상당히 고퀄이다. 약칭은 ONaF.

게임성도 좋아서 단시간에 재밌고 맛깔나게 플레이 할 수 있는 게임이다. FNaF의 팬이라면 추천할 만한 게임이니, 관심이 있다면 해봐도 좋다. 플럼티와 블램은 꽤나 순진무구해 보이는 생김새를 갖고 있지만, 플레이어를 공격할 때에는 그 순진무구한 얼굴들은 어디다 버려뒀는지 웬 괴물같이 비명을 지르고 있다.[2] 대체 어떻게 그렇게 확 바뀌는지 의문. 적들은 같은 장소에 있으면 각자 딴청을 부리듯이 행동한다. 각 방마다 이들의 딴청 부리는 모습을 구경하는게 은근히 재미있는 편.

난이도는 대체로 모든 게임이 2~3개의 밤밖에 없는지라 단판이 꽤 어려운 편에 속한다. 대강 원작 시리즈들의 3~5일차 난이도가 주가 되며, 하드 보일드 모드는 6일차 내지는 커스텀 나이트류에서 AI를 많이 높인 정도의 난이도라고 여겨진다. 많이 해서 익숙해지면 잘 클리어할 수 있으나, 익숙해지기까지의 과정이 꽤 어려운 게임.

원작자 스콧 코슨이 상당히 좋아했던 시리즈이기도 하다. 원작과 달리 3D가 아닌 순수 2D로 이루어진 그래픽, 개성적인 캐릭터, 원작과 크게 차별화되는 시스템 등이 스콧 코슨에게 인상적으로 다가오는 모양이다. 실제로 ONaF 1, 2를 플레이해보고 극찬했으며 OWaF 취소 소식에 크게 아쉬움을 남겼었다. 그 인연인지 스콧 코슨의 Fazbear Fanverse 프로젝트에 채택되어 원작 팀의 제작비 지원을 받게 되었으며, 1, 2편과 새로 출시되는 3편의 합본이 콘솔에도 이식 될 예정이다.

하지만 정작 Jonochrome 자신은 높은 퀄리티와 들인 공에 비해서 별로 좋아하지 않는 시리즈다. 정확히는 ONaF 시리즈에 대한 애정은 있지만 이 시리즈가 자신의 진정한 작품이라고는 생각하지 않는다. 이 게임의 높은 인지도 때문에 자신이 게임 개발자 Jonochrome이 아니라 FNaF 팬 게임 제작자로 더 알려지는 것 때문에 인정받지 못한다고 생각하는 모양.[3] ONaF 3를 내놓은 시점에서는 많이 나아졌지만, 오리지널 게임이 크게 주목받지 못하다보니 플럼티 외엔 관심을 보이지 않는 팬들에게 섭섭함을 느끼는 모습도 가끔 보였고 냉소적인 모습[4]을 보이기도 했었다.

여담으로 한국에서는 원작인 FNaF 시리즈프레디의 피자가게라고 불리는 탓인지, ONaF 시리즈도 플럼티의 피자가게라고 부르는 사람들이 꽤나 많은데, 엄밀히 말하면 플럼티와 그의 친구들이 나오는 장소는 피자가게가 아니다. 그리고 FNaF 시리즈는 게임 내의 장소가 피자가게라는 것이 언급이 되지만[5] ONaF 시리즈는 피자라는 단어의 언급은 아예 없고, 장소는 그냥 주인공을 괴롭히기 위해 만든 일종의 감옥이라고 할 수 있기 때문이다.

사실 원작의 이름도 프레디의 피자가게가 아닌 프레디에서의 5일밤이 맞는 표현이고, 따라서 ONaF도 플럼티에서의 하룻밤이 맞는 표기이다. 하지만 원작의 피자가게라는 이름이 이미 퍼질대로 퍼진 상황이고, 이는 플럼티도 마찬가지이기 때문에 수습하기 힘든 상황이다.

여담으로 이전의 ONaF 1, 2의 배경에는 여러 유명한 게임들의 오마주가 있었는데, Fazbear Fanverse에 선정되고 모바일과 콘솔에 유료로 출시하게 되었다. 따라서 저작권 사태를 우려했는지, 해당 오마주의 이미지들은 전부 다른 이미지로 대체되었다.

2. 캐릭터

ONaF 1~3의 적/캐릭터들. 적들은 로봇이 아닌 살아있는 생물인 크리쳐라는 점이 특징이다. 자세한건 아래 문단들 참고.

성별이 모호한 눈알괴물을 제외하면 모두 남성이다.

현재는 주인공과 플럼티 범티를 제외하면 전부 사망했다. 이후 다시 되살렸는지 그냥 놔뒀는지는 불명.

2.1. 주인공/플레이어

이 게임을 플레이하는 주인공이자, 플레이어이다.

누군지 모습은커녕 이름도 밝혀지지 않았지만, 그동안의 시리즈의 스토리를 풀어본다면 주인공의 행적을 추정할 수 있으며, 3부작의 주인공들이 모두 동일인물이라는 것도 짐작이 된다.

주인공은 뉴 도크 시티에 살아가는 평범한 사람이었으나 플럼티에 의해 납치되어 강제로 생사가 걸린 게임을 하게 되었다. 하지만 플럼티의 예상과는 다르게 주인공은 매 밤마다 살아남았고, 플럼티는 그런 주인공이 흥미롭다고 생각했는지 순순히 보내주지 않고, 계속 게임을 플레이하게 만든다.

이후 냉동 창고처럼 추운 공간에 갇히게 되었고, 플럼티에게 이번에 6시에 도달하는데 성공한다면, 내보내주겠다는 약속을 받게 된다. 하지만 아무리 기를 써도 주인공은 살아남았고, 밖으로 나가자 뉴 도크 시티의 모습이 지옥이 되어 있었다. 그럼에도 주인공은 마지막으로 다시 게임에 도전했고, 결국 이번에도 승리하자 플럼티는 그제서야 순순히 주인공을 풀어주어 주인공은 원래 세계로 돌아가게 된다.

엔딩에서 플럼티가 '네가 그리울 거야...'라고 말했으니 이제 다시 납치되어 괴롭힘 당할 일은 없을 것으로 보인다. 이후엔 다른 누군가가 플럼티의 놀이감으로 찍힐 수 있겠지만.

작중 처음부터 끝까지 살아남은 유일한 인간[6][7]라는 타이틀을 가지고 있다. 물론 게임 내에서는 존재감이 없기에 부각되지는 않지만, 실력을 보면 정말 먼치킨이다. 그동안 여러 밤을 거치면서[8] 정신력을 유지한채 묵묵히 게임에서 이기는 모습을 보면 정말로 진정한 멘탈갑이 아닐까 싶을 정도이며, 팬게임들 중 거의 유일하게 신과 싸워서 이긴 인물이 되었다.

물론 이렇게 해석할 수도 있는데, 주인공의 모습이 나오지 않은 이유는 아무래도 이 게임을 하는 인물은 게임 속의 인물이 아닌 바로 해당 게임을 플레이 하는 플레이어 바로 자신이기 때문에 그럴 수도 있다. 그동안 주인공이 플럼티와 그의 친구들의 맹공격에도 살아남을 수 있었던 이유도 바로 게임에서 여러번 게임 오버 당한 플레이어가 패턴을 다 파악하였기 때문이라고 추측할 수도 있다.

게임 오버당할 시 주인공의 눈알을 볼 수 있는데, 1, 2, 3 모두 빨간 눈, 즉 적안이다.

2.2. 플럼티 범티 (Flumpty Bumpty)

Flumpty Bumpty
플럼티 범티
파일:00000088_%282%29.png
모티브 달걀[9]
정체
[ 스포일러 ]
우주적 존재, 혼돈과 죽음의 신
성별 남성
성우 Jonochrome

2.2.1. ONaF 1

파일:external/i1.kym-cdn.com/flumpty.png
안녕! 난 플럼티 범티야! 난 알이야. 난 플롯의 영향을 받지 않고 시공간을 초월해 움직일 수 있어.
또한 네가 있는 곳으로 갈거야. 나머지는 네가 알아서 해봐. 그럼 재미있게 지내.
Hi! I'm flumpty bumpty! I'm an egg. I'm immune to the plot and I can transcend time and space.
Also I'm coming after you. You can figure out the rest. Have fun.
게임을 시작했을 때 플럼티가 전화기에서 하는 말.
어떻게 생명의 상징이 죽음과 혼돈의 신이 될 수 있을까?
How can a symbol of life be a chaos god of death?
하드 보일드 모드에서의 전화 내용.[10]
간판 주인공 메인 빌런임에도 불구하고 정작 게임상에서는 그 포스가 없고 잡쫄. 이런 패러디 게임을 해 본 사람이라면, 이 녀석에게 의해 게임오버 당했을 때 바보 취급을 받을 정도로 타파가 쉽다. 왼쪽 문으로 들어오며, 오른쪽 통로에도 돌아다니나 오른쪽 문으로는 오지 않는다. 단, 순간이동을 하기 때문에 주의가 필요하다. 오른쪽에 있더라도 상관없이 바로 왼쪽 문으로 올 수 있는 것이다. 목소리의 성우는 제작자 본인인 Jonochrome이다. 원작의 프레디 파즈베어 포지션.[11]

사족으로 점프 스케어 비명이 시리즈 공통으로 똑같은 소리를 내는 유일한 캐릭터이다.[12]
작자 피셜 무한한 우주를 이용해 주인공을 찾았다는 언급이 있다

2.2.2. ONaF 2

파일:플럼티2.png
활동 시간 12시
이동 경로 모든 카메라 캠 ( Cam 4, 5 제외 ) - 정면의 문
플럼티 범티에 온 걸 환영해, 방의 불을 끄면 넌 안전해.
만약 불이 켜지면 널 찾아와서 네 얼굴을 뜯어버릴거야.[13]
Welcome one and all to Flumpty Bumpty's, if your lights are turned off then you're safe.
If your lights are on then they'll come find you and rip you a brand new face.

전작처럼 여기서도 다른 적들보다 쉽다. 노출도의 상승도가 가장 낮으며, 이 녀석이 쉬운 결정적인 이유는, 침입할 때 잠깐의 텀을 둔다. 그러니까 다른 적들은 그냥 문쪽에서 휙 노려보는데, 플럼티 범티는 눈을 가리고 들어온 뒤 손을 치우는 데 쓸데없이 텀이 존재 한다.[14] 그렇기 때문에 이 녀석이 왔어도 순발력만 좋으면 노출도를 조금도 상승시키지 않은 채 돌려 보낼 수 있다.

여담으로 이번 작에서 점프 스케어가 더 무서워졌는데, 얼굴이 뜯어져 있다.플레이어 얼굴을 뜯어버린다면서 지 얼굴을 뜯었네

====# ONaF 3 #====
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

파일:BgCastScroll7_0.png
크레딧

[점프스케어, 깜놀주의 / 펼치기 • 접기]
파일:Onaf3_jump_flumpty.gif

안뇽 절친! 아직은 모르겠지만 넌 아직도 6시까지 살아남지 못했어.[15]
하지만 이번에 네가 성공한다면 내가 널 풀어주도록 할게.
그때까지 친구야, 같이 놀자.[16]
Hiya best friend! wouldn't you know it after all this time you still haven't survived until 6 AM.
but if you ever do I'll finally let you leave.
until then friends, LET'S PLAY.
내 차례네.[17]
MY TURN.
플럼티의 밤이 시작되었을 때.
네가 그리울 거야...
I'll miss you...
하드보일드 모드를 클리어 시.
제가 취소된 OWaF에서 가장 가져오고 싶었던 아이디어는 극적인 개조로 정신없이 이루어지는, 오직 플럼티만을 위한 밤이였어요.[18]
제가 "플럼티의 밤"이라고 부르는 이 모드는, 제가 세 번째 게임을 만들고 싶었던 가장 큰 이유입니다. 심지어 6년 전에도요.
결국엔 플럼티는 이 시리즈의 간판 캐릭터에요. 플롯을 무시하고, 시공간을 초월하고...
플럼티가 가장 무서운 캐릭터여야 했어요. 그리고 저는 그렇게 만들기 위해 최선을 다했습니다.
그리고 그 결과에 대한 제 의견은, 제가 지금까지 생각했던 것 보다도 훨씬 좋았습니다.
The number one idea, that I absolutely wanted to bring back from the cancelled one-week plan, was a hectic night dedicated entirely to Flumpty with a dramatic shift in tone.
"Flumpty Night," as I call it, was the whole reason I wanted to make a third game in the first place even six years ago.
After all, Flumpty is the namesake of the series. He's immune to the plot, he can transcend time and space...
He really should be the scariest character, and I did everything in my power to make that happen.
The end result, in my opinion, is even better than I'd always hoped it would be.
개발자 코멘터리에서 Jonochrome이 언급한 내용.

일반 모드를 첫 클리어시 6시가 되는 듯 하다 시간이 되감기되는 연출과 함께 플럼티의 밤 모드가 해금된다. 이 모드에선 일반 모드에서 일절 등장하지 않던 플럼티가 하나가 아닌 여러 개체[19]애초에 플럼티 범티 단 한명이 동시에, 여러 장소에서 나타나는 것.]로써 등장하는데, 이들 모두가 하나같이 공포스럽고 그로테스크한 모양새를 하고 있다. 그나마 덜 무섭게 생겼다는 얼굴도 썩소에 사악한 얼굴을 하고 있는 경우가 대다수. 어느 개체에게 당하든 점프 스케어는 똑같지만[20], 깨져 나간 얼굴에서 촉수가 돋아나 있고 그 안쪽으로 빨판(혹은 눈)이 빼곡하게 박혀 있으며 중심에는 분쇄기같은 이빨이 돋아나 있는 형태로 덮치기 때문에[21] 전작과는 비교도 안되는 공포감을 선사하며 전작에서는 주인공을 많이 봐준 셈이였다.

해당 모드에서 추가되는 시스템은 배터리[22], 노출도, 그리고 레이저가 있다. 또한 중앙의 문이 하나에서 세개로 늘어났으며 시간이 지날수록 서로 위치를 바꾸는 Cam 8 구역 두 군데와, 중반에 Cam 9, 10번 구역이 추가되는 등 확실히 정신없이 진행된다. 그리고 일정 구간마다 시간이나 시스템 수치 등이 오락가락 하며 혼란을 준다.[23] 추가로, 일반 모드와 다르게 4시까지 생존할 경우 경쾌한 노래가 나온다. 노래 이름은 '일레그트로 스윙(Eleggtroswing).' ONaF 시리즈다운 개그스럽고 흥겨운 노래지만 도리어 긴장감과 흥분감을 극도로 높이는 장치라는 평이 많다. 대략 막판 스퍼트같은 노래라고 보면 된다. 아쉽게도 하드 보일드 모드에선 나오지 않는다.

나머지 적들은 플럼티에게 끔살당했는지 모두 Cam 6번방에서 처참히 죽어있는 채로 배경으로만 등장하며[공포주의], 플럼티가 이들 거의 모든 캐릭터들[25]의 패턴을 각 개체가 대체하게 된다. 전작의 잡졸 이미지를 완전히 탈피한 셈. 거기다 추가적으로 전작에서 선보였던 다른 캐릭터들의 패턴들까지 선보인다.

몇몇 개체를 제외하고는 위치에 따라 달걀 모양 몸체만을 공유할 뿐 형태가 지속해서 달라지는 것도 특징이다. 때문에 처음 모르고 시작할 때는 어떤 개체가 어떤 패턴으로 오는지 헷갈릴 가능성이 있다. 본 문서에서는 냉동 창고에서의 모습이나 플레이어를 덮치기 일보 직전의 모습만을 링크로 달아 두었고, 다른 모습은 여기서 확인할 수 있다. 해외에서는 이 모든 개체를 '플럼티의 클론'이라고 명명하는 모양.
[공포 주의 / 펼치기 • 접기]
파일:LostFate.png
CAM 1 움직임 1[26]

파일:BgC1Flumpty2_0.png
CAM 1 움직임 2[27]

파일:BgC2Flumpty1_0.png
CAM 2 움직임 1

파일:BgC2Flumpty2_0.png
CAM 2 움직임 2

파일:BgC2Flumpty3_0.png
CAM 2 움직임 3

파일:BgC5Flumpty1_0.png
CAM 5 움직임 1

파일:BgC5Flumpty2_0.png
CAM 5 움직임 2

파일:Skullflumpty.PNG.png 파일:Onaf3_office_flumptyleave.gif
경비실 앞에 등장했을 때[28]
중앙 문을 통해 왔습니다.
He came from the center door.
가장 먼저 등장하는 플럼티. 이동경로 및 대처법은 블램과 완전히 동일하며, (CAM 1)카메라를 등지고 있는 모습 → 카메라를 바라보고 사악한 웃음을 짓고 있는 모습 → (CAM 2)우측에 위치 → 눈이 커지고 노이즈가 껴 있으며 혀를 내밀고 있음 → 크고 뾰족한 이빨을 가지고 좌측으로 이동 → (CAM 5)벽 뒤에 숨어있는, 얼굴 부분에 금이 가있는 모습 → (중앙 문 앞으로 이동하기 직전)주름이 가득한 노인 혹은 SCP-035를 연상케 하는 형태를 거친다.[29] 경비실에서 중앙의 문을 통해 플레이어를 덮치기 직전의 모습은 거대한 해골 형상.
[공포 주의 / 펼치기 • 접기]
파일:Rub_a_dub_spider_flump.png
CAM 3 움직임 1

파일:BgC3Flumpty2_0.png
CAM 3 움직임 2

파일:Onaf3_flumpty_vent.gif
CAM 7 벤트를 기어가는 모습[30]

파일:Onaf3_vent_flumptyleave.gif
경비실 벤트에 등장했을 때[31]

여러 개의 눈이 달린, 거미형상의 개체로 대체된다. 비버울과 마찬가지로 CAM3의 욕조에서 수면 위로 눈알 없는 눈 부분만 올라오는 모습으로 첫 등장한다. 이후 벤트로 기어들어가는 모습이 포착되었다가 벤트 안으로 들어가면 CAM3에서 사라지는데, 비버울과는 달리 환풍구에서 간격을 두고 멈춤-전진-멈춤을 반복하는 것이 아니라 한번에 파바박 기어오기 때문에 CAM7에서 이 모습이 포착되면 이때 바로 환풍구 입구로 가서 카메라 플래시로 쫓아내야 한다. 사망하고 나서 나오는 메시지는 기존과 동일하다. 여담으로 씨시티비로 여러 곳을 빠르게 살펴보며 플레이할 경우 운이 나쁘면 어둠속에서 막 기어오기 시작한 플럼티를 못보고 지나쳐 그대로 게임오버 당하는 경우도 있다.
[공포 주의 / 펼치기• 접기]
파일:BgC4Flumpty1_0.png
CAM 4 움직임 1[32]

파일:BgC4Flumpty2_0.png
CAM 4 움직임 2[33]

파일:BgC4Flumpty3_0.png
CAM 4 움직임 3

파일:BgC4Flumpty4_0.png
CAM 4 움직임 4

[난로 점프스케어, 깜놀주의 / 펼치기 • 접기]
파일:Onaf3_flumpty_furnacejumpscare.gif

CAM 4에서 정상적인 표정 → 일그러진 표정과 함께 팔이 촉수처럼 여러 개로 늘어난 모습 → 눈과 입이 꿰메져 있는 모습 → 난로에 기어 들어가기 직전, 입이 크게 찢어져 웃고 있는 모습을 거친다. 난로에서 기어 나올때는 그나마 정상적인 얼굴이나 분노한 얼굴을 거쳐 바로 점프스케어로 이어진다. 패턴 자체는 기존과 똑같으며, 죽고 나서 나오는 메시지도 동일. 파일:BgRedError1_0.png
감시카메라 화면에 뜨는 에러

감시카메라 화면에 빨간 플럼티 모양 경고가 뜨는데, 시간 내에 취소 버튼을 누르지 않으면 아래 문구와 함께 레드스크린이 뜨면서 감시카메라를 사용하지 못하게 된다.

파일:BgRedScreen_0.png
레드스크린 에러
"12345:08182014 + SFEJODPOWFOJFODF에서 치명적인 오류가 발생했습니다. 이제 보안 카메라가 비활성화되었습니다. 아주 잘하는 짓이다, 이 멍청아.[34]
키보드를 비활성화하려면 아무 키나 누르십시오."
"A fatal error has occurred at 12345:08182014 + SFEJODPOWFOJFODF. The security cameras are now disabled. Good job, you dolt.
Press any key to disable the keyboard."
* 모든 것을 보는 눈 플럼티 (All-Seeing Eye Flumpty)
[공포 주의 / 펼치기 • 접기]
파일:BgC6Flumpty1_0.png
CAM 6에서 등장했을 때

파일:1f.png
경비실에 들어왔을 때
눈을 플래시로 실명시킬 수 없다면, 숨으세요.
If you can't blind him, hide.[35]
플럼티의 밤 2시부터 등장. 등장시 화면 오른쪽에 Exposure(노출도)라는 바가 추가된다. (다만, 가로로 눞혀놨던 2편과는 다르게 세로로 세워져있다.) 거대한 눈알 형상의 개체로 CAM 6에서 등장하는데 인내심 수치가 표시되며 이 수치가 0에 다다르면 눈동자가 여러 개로 늘어난 모습으로 뭔가 이 모습이 거미플럼티랑 비슷하다 경비실 포스터의 구멍에서 나타나고 노출도가 점점 올라간다.[36] 노출도가 다 차면 게임 오버이기에 카메라 플래시로 쫒아내거나 플래시의 쿨타임이 안 찼다면 난로나 벤트 쪽으로 이동해서 잠시 노출도 상승을 멈출 수도 있다. 운이 좋으면 정면에서 오는 해골 플럼티와 같이 일타쌍피를 노릴 수 있다. 노출도를 상승시키지 않고 되돌려보낼 수 있는 방법이 있는데 인내심이 얼마 남지 않았을 때 난로나 환풍구로 이동해서 대기했다가 인내심이 모두 떨어졌다고 생각될때쯤 경비실로 이동하고 그 직후 플래시를 쓰면 된다. 참고
* 도어 플럼티 (Door Flumpty)
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[CAM 8a]
파일:BgC8AFlumpty2_0.png
움직임 1

파일:BgC8AFlumpty3_0.png
움직임 2

파일:BgC8AFlumpty4_0.png
움직임 3

파일:BgC8AFlumpty5_0.png
움직임 4

[CAM 8b]
파일:BgC8BFlumpty2_0.png
움직임 1

파일:BgC8BFlumpty3_0.png
움직임 2

파일:BgC8BFlumpty4_0.png
움직임 3

파일:BgC8BFlumpty5_0.png
움직임 4

파일:Door_Flumpty_on_the_right.jpg 파일:Door_Flumpty_on_the_left.jpg
경비실 각각 양옆에서 등장했을 때
왼쪽/오른쪽 문에서 왔습니다.[37]
He came from the door on the left/right.
플럼티의 밤 1시경 카메라 8A, 8B가 추가되고 이 카메라 둘 중 하나에만 나오며, 양쪽 다 변하는 양상이 카드보드[38] → 사악한 웃음 → 찢어진 눈 → 눈이 검은색 구멍이 됨 → 카메라 맨 아래쪽에 있음 → 카메라에서 사라짐의 형태를 따른다. 카메라에 안보이면 문앞에 온 것이며 이때 플래시를 터트리면 고양이 눈에 피눈물을 흘리는 플럼티의 모습을 확인할 수 있다.[39] 플래시로 쫒아낼 수는 없고, 문에 장치되어 있는 레이저를 통해 막을수 있으며 카메라상에서 카드보드 형태의 플럼티가 다시 나타나면 레이저를 끄면 된다. 이따금씩 8A 카메라와 8B 카메라가 서로 바뀌는 경우도 있는데, 이는 카메라만 바뀌는 게 아닌 방 자체가 이동하는 것이므로 플럼티가 나타나는 문이 바뀐다. 만약 어느 문에 있는지 모르면 플래쉬로 위치를 확인하거나 양쪽을 모두 막자.
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파일:1redtybemtoy.png
CAN 9 움직임 1

파일:BgC9Flumpty2_0.png
CAM 9 움직임 2

파일:1redtybempty.PNG.png
CAM 9 움직임 3

파일:BgC9Flumpty4_0.png
CAM 9 움직임 4

파일:BgC10Flumpty1_0.png
CAM 10 문앞에 서있는 플럼티

파일:BgC10Flumpty2_0.png
CAM 10 들어와 레버를 잡고있는 플럼티[40]

파일:BgC10Flumpty3_0.png
CAM 10 레버를 내려 웃고있는 플럼티[41]
스위치를 차단하는 것을 잊지 마세요.
Don't forget to block the switch.
3시가 되고 조금 시간이 더 지나면 8비트 효과음과 함께 CAM 4번 위에 통로가 붙어지면서 CAM 9 와 CAM 10의 방이 생긴다. CAM 9번에서는 빨갛고 검은색밖에 없는 디지털 같은 공간에서 플럼티가 점점 CAM 10으로 달려가는 모습을 볼 수 있다.[42]

CAM 10번에 들어섰다면 처음으로는 문밖에서 사악하게 웃고있는 플럼티를 볼 수 있는데, 이때 레이저 문으로 플럼티를 저지해야한다. 그렇지 않는다면 플럼티가 들어와 시간이 지나 CAM 10번 방의 문의 전기를 차단하는 스위치를 내릴 준비를 하게 된다. 고로 시간이 지나, 전기가 차단이 되면서 경비실 양옆에 있는 플럼티나 가상 소년 플럼티가 달려 들어 플레이어를 죽인다.
영문명이 Virtual Boy에 섬뜩한 붉은색과 단선으로 표현된 것으로 보아서는 버추얼 보이의 명백한 패러디.
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파일:BgC0Flumpty5_0.png
5번째 보았을 때
그림자를 피하세요.
Shy away from shadows.
4시부터 활동하며 2편에서의 플럼티의 점프스케어와 유사하게 까만 얼굴에 눈과 이빨만 보이는 생김새를 가지고 있다. 1편의 그런크푸스 광대, 그리고 본편의 골든 플럼티를 적당히 섞은 듯한 패턴을 보인다. 카메라의 랜덤한 위치에서 등장하는데, 이때 그대로 닫으면 정면의 문 상단에서 섀도우 플럼티가 나타나며 이러한 상황이 지속되면 5단계에 걸쳐 손을 내밀며 점점 튀어 나온다.

상술했듯 CAM 6의 광경을 보면 그 모든 패턴을 담당하던 주변 친구들 내지는 동료들까지도 자신이 전부 끔살시킨 것으로 추정된다.[43] Jonochrome은 예전에 골든 플럼티가 사실 메인 빌런이라고 했었던 적이 있지만, 그 골든 플럼티마저도 처참하게 박살나 있는 걸 보면, 해당 설정을 골든 플럼티에서 플럼티에게 넘겨주었거나, 아니면 지금처럼 혹시 재출시가 될 때를 위해 골든 플럼티가 최종 보스라고 거짓말을 한 것으로 보인다. 어찌보면 원래 착한 녀석이었다는 일말의 가능성도 없애고 코즈믹 호러 설정을 그대로 정착시킨 것으로 보인다. 따라서 1, 2편에서 플럼티가 별 것 아니었던 것은 플럼티는 말 그대로 놀아주고 있던 것이고, 그의 친구들은 플럼티에게 살해당하지 않으려고 장난치는 척 필사적으로 플레이어를 노린 것일 수 있다.

그래도 약속을 지키지 않는 성격은 아닌지, 클리어를 하면 그렇게 죽이려고 하던건 어디가고 플레이어를 친절하게 밖까지 보내준다. 다만 순순히 보내주지는 않는데, 첫 플럼티의 밤을 클리어하면 밖이 지옥도가 펼쳐져 있다. 이는 1편 엔딩에서 나온 신문에서 플럼티가 세상을 멸망시켰다는 기사가 나온 것으로 암시된다. 그리고 출구로 나가기 전 장면을 잘 보면 벽시계는 6시를 가리키고 있지만 시계판에 VI(6)이라는 숫자만 없다. 플럼티가 " 넌 6시에 도달한 적이 없어, 이번에 6시까지 버티면 보내주마"라는 말을 생각하면 결국 6시까지 버텼지만 플럼티가 또 수를 써서 플레이어에게 2차전을 할 것을 강요한 것이다. 결국 플레이어는 하드 보일드 모드로 다시 플럼티와 게임을 하고, 거기서 이기자 비로소 정상적인 세계로 돌아간 것.

여담으로 사실 시리즈의 초기 구상은 적들이 해당 '플럼티의 밤'모드처럼 플럼티의 아종(혹은 클론)들로 구성되어 각기 다른 패턴으로 덮쳐오는 것이었다고 한다. 그러나 게임이 지나치게 반복적이게 될 것을 우려하여 현재의 다양한 적들이 덮쳐오는 것으로 바뀐 것이다. 이러한 초기 컨셉을 Jonochrome이 아예 잊고 있다가 본편에서 해당 컨셉을 적용한 것이라고 한다.

2.3. 생일소년 블램 (Birthday Boy Blam)

Birthday Boy Blam
생일소년 블램
파일:Birthday-boy-blam-right-768x768.png
모티브 불명[44]
성별 남성
성우 Jonochrome[45]
생일 4월 1일[46]
특이하게도 3부작 모두에서 사무실에 침입하기 직전의 CCTV 모습이 탐정 모습을 한 "케빈 주니어 포즈" 이다.[47][48][49]
여담으로 시리즈 내내 점프스케어 화면의 외형이 기존의 생김새와 많이 다르게 되어있다.

2.3.1. ONaF 1

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/BirthdayBoyblam.png
플럼티 못지 않은 쉬운 적이긴 한데, 플럼티 범티와 다른 방향으로 움직인다. 하지만 같은 방에 있는 경우도 있고, 이 녀석의 큰 특징은 비버와 골든 플럼티를 제외한 적들이 CCTV를 봐야 걸리는 반면, 보이 블램은 켜져있든 안 켜져있든 자기가 경비실 안에 들어왔다면 바로 죽인다. 점프스케어는 꽤 무시무시한데, 하얀 각설탕 색상의 캐릭터는 어디가고 왠 험악한 표정을 한 보라색의 찌그러진 스펀지 같은 녀석이 되어있다. 오른쪽 문으로 접근한다. 보이 블램은 접근시 문에 상당히 오랫동안 머물기 때문에 문을 닫아둔 채로 1번 캠을 확인해 보이 블램이 시작지점으로 돌아간 것을 확인하고 나서 문을 여는 것이 좋다. 뭐 어쩌다 보이 블램이 있을 때 열어도 있는 걸 확인하고 바로 닫으면 괜찮을 수도 있지만 보이 블램의 특성상 운이 나쁘면 여는 즉시 공격당할 수도 있다. CAM에서 문 근처로 왔을 때, 탐정 복장을 쓰고 있다.

2.3.2. ONaF 2

파일:생일소년 블램2.png
활동 시간 1시
이동 경로 Cam 6 - Cam 3 - Cam 7 - 정면의 문
플럼티 범티보다는 대처하기 어렵다. 하지만 노출도 상승치도 높지 않고 난해한 이동 패턴을 지니지도 않았기 때문에 충분히 대처할 수 있다. 하지만 위에 서술한 플럼티 범티와 다르게 이동 속도는 빠른 편이고, 문 쪽으로 플레이어를 들여다 볼 때, 텀이 존재하지 않아서 노출도가 조금이라도 올라가는 것을 피하기는 어렵다. 방심하면 한번에 노출도가 확 올라가니 주의. 점프스케어는 오히려 전작보다는 덜 무서운데 이전의 괴상한 얼굴과는 달리 이번엔 그냥 이빨이 촉수처럼 꿈틀대는 것 외엔 기본 외형과 별 다른게 없고 점프스케어의 사운드도 그닥 괴이한 편도 아니다.

2.3.3. ONaF 3

파일:블램3.jpg 파일:BgCastScroll1_0.png
인게임내 모습 크레딧

[점프스케어, 깜놀주의 / 펼치기 • 접기]
파일:Blamm.gif [50]

생일 소년의 사진을 찍어주세요.
Take the birthday boy's picture.
활동 시간 12시 중후반 혹은 1시
이동 경로 Cam 1 - Cam 2 - Cam 5 - 정면의 문
1시부터 등장하며 정면의 문으로 온다. 정면의 문 앞에 도달하기 바로 전에는 Cam 5에서 신사 복장을 하고 있으니 잘 주시해야 한다. 문 앞에 있을 때 카메라 플래시를 쓰면 돌아가지만 플래시가 오히려 트리거가 되는 그런크푸스가 같이 있는 경우도 있으니, 그런 경우엔 cctv로 그런크푸스가 돌아간 것을 먼저 확인 후 블램을 쫓아내야 한다.

===# 비부엉이 (The Beavowl) #===
1편의 비버와 2편의 부엉이가 합쳐진 캐릭터. 자세한 내용은 2.4.3 문단 참고.

2.3.4. ONaF 1(비버/The Beaver)

The Beaver
비버
파일:Beaver_profile.png
모티브 비버
성별 남성
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Beaver_drawing.png
원작의 폭시 포지션으로, 제대로 안 보고 있으면 바로 뛰쳐나와서 죽이러 오며, 이 때 복도로 뛰어오는 모션도 있다. 화장실에서 나왔을 경우엔 변기에 밖으로 나갔지롱[원문][52] 이라는 문구가 새겨진다. 이 때는 즉시 캠을 끄고 오른쪽 문을 닫아야 한다. 그리고 화장실 아래 방의 캠을 켜면 달려오다가 [53] 문에 부딪히는 소리를 들을 수 있고, 그 즉시 화장실로 돌아간다.

화장실을 보면 두루마리 휴지가 점점 줄어드는 걸 볼 수 있고, 다 떨어지면 그 때부터 주로 튀어나오기 시작하므로 주의해야 한다.[54]

2편에서는 등장하지 않는데, 변기에 빠져(...) 죽어서 그렇다고 한다.

2.3.5. ONaF 2(부엉이/The Owl)

The Owl
부엉이
파일:Bg_R3_owlB.png
모티브 부엉이
성별 남성
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/2015-04-11_00010.jpg
인게임내 모습
활동 시간 1시
이동 경로 Cam 3 - Cam 4, 5 - 환풍구 좌, 우
2편에 추가된 적.

레드맨과 함께 불만 끄고 있는 꼼수 플레이를 방지하는 역할로 레드맨은 신호라도 주지만 부엉이는 레드맨보다 자주 오는데다 언제 올지 모르므로 강박적으로 부엉이가 없어졌는지 확인해야 한다.

전작의 비버 역할인데, CAM 3로 모습을 확인할 수 있다. 부엉이가 때때로 CAM 3에서 사라지는데, 이럴때는 환풍구 카메라인 CAM 4, 5를 통해서 어느 방향으로 날아오는지 확인해야 하고, 그 방향의 환풍구를 닫아야 한다. 그런데 한쪽 환풍구가 닫히면 다른쪽 환풍구는 열리는 괴이한 구조라서, 실수로 부엉이가 날아오는 쪽의 환풍구를 열어버리는 경우도 있다. 레드맨과 마찬가지로, 나타날 경우 노출도 관계없이 게임오버다.

부엉이를 쫒아냈을 경우, 꽁하고 쇳덩어리에 부딪히는 소리가 난다. 부엉이를 가장 쉽게 공략하기 위해선 일단 어느 한 쪽의 환풍구를 정해서 항상 그쪽만 닫아두는 것으로 시작한 다음 부엉이가 소변기에서 없어졌을 때 바로 그쪽 환풍구의 캠을 보면 된다. 만약 이쪽으로 부엉이가 오고 있다면 알아서 부딪혀 돌아갈 것이며, 이쪽에 없다면 굳이 다른 쪽 캠을 보지 않고 즉시 캠을 덮은 뒤 다른 쪽의 환풍구를 닫는 것으로 대처할 수 있다. 이 방법만 잘 익히면 난이도 상관없이 이 게임에서 가장 골치 아픈 3마리(광대, 눈알괴물, 부엉이) 적들 중 하나를 확실히 잡아둘 수 있다.

그리고 부엉이는 불 끄고 깨는 꼼수를 막기 위해 있는 존재이다.[55]

2.3.6. ONaF 3

파일:비버울3.png 파일:BgCastScroll4_0.png
인게임내 모습 크레딧

[점프스케어, 깜놀주의 / 펼치기 • 접기]
파일:Onaf3_jump_beavowl.gif

환풍구를 확인하는 것을 잊지 마십시오.
Remember to check the vent.
활동 시간 2시
이동 경로 Cam 3 - Cam 7 - 환풍구 입구
1편의 비버와 2편의 부엉이가 합쳐져서 돌아왔다.

패턴은 Cam 3의 욕조에서 나와 환풍구 속에서 점점 다가온다. 환풍구에서 사라졌다면 환풍구로 가서 카메라를 쓰면 다시 돌아간다.

Cam 2를 자세히보면 부엉이의 묘비가 있는데, 부엉이가 서있던 그 소변기에서 소변에 익사해서(...) 죽었다고 한다. 비버가 앉아있던 변기에 빠져 죽었다는 것과 비슷한 셈. 그래서인지 비버의 머리 반쪽에 부엉이 머리의 반쪽과 날개가 꿰메져 있고, 부엉이의 부리는 코로 쓰고 있으며, 부엉이 발을 왼손으로 쓰면서 비버의 다리처럼 칼날로 변하게 할 수 있다. 제작자에 따르면 비슷하게 돌진해오는 패턴의 두 마리를 어떻게 따로 내보낼지 고민하다가, 그냥 합쳐버렸다고 한다.[56]

2.4. 레드맨 (The Redman)

The Redman
레드맨
파일:Redman-left-300x300.png
모티브 용암을 먹어서 변이된 인간
성별 남성

2.4.1. ONaF 1

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Redman_drawing.png
플럼티처럼 왼쪽 문으로 접근하는 적이며, 생긴것부터 현실속의 사물 및 생물과도 심히 동떨어진 생김새를 지녔다. 특이하게도 CCTV에는 본 모습이 보이지 않고 레드맨이 있는 구역에 붉은색 노이즈의 형태로 잡힌다.이 때문에 레드맨도 원작의 퍼펫처럼 의문의 존재일 가능성도 존재한다. 혹은 비버의 신문 내용에서 용암을 먹고 살아난 사람이 이렇게 변이된 것일수도 있다. 용암을 먹고 산다고 하며 레드맨이 떠난 뒤 원래 있던 방인 CAM 3를 살펴보면 건물에 있는 걸로 보기 어려운 용암지대가 있는 걸 볼 수 있다.

2.4.2. ONaF 2

파일:레드맨2.png
활동 시간 1시
이동 경로 CCTV
특이한 방식으로 침입해 온다. 캠에 잡히지 않고, 게임을 하다 보면 CCTV에 에러 메시지[57]가 뜬다. 'Incoming'이라는 문구와 함께 레드맨의 얼굴이 그려져있는 에러 메시지창이 뜨는데, 카메라를 열어 이 메시지를 시간 내에 닫지 못할 경우, CCTV에 레드 스크린이 뜨게 되며, 이후 레드맨이 게임 오버 시켜버린다. 경비실에 적들이 침입한 상황에선 전등을 끌 수밖에 없고, 그런 상황에선 레드맨의 공격에 대처하기 힘들어진다. 레드맨 자체의 위험도는 낮지만 다른 적이 같이 협공을 하면 엄청나게 애먹는다. 그리고 레드맨은 노출도와 관계 없이 나타나면 게임 오버를 시키니 주의하자.

2.4.3. ONaF 3

파일:레드맨3.jpg 파일:BgCastScroll2_0.png
인게임내 모습 크레딧

[점프스케어, 깜놀주의 / 펼치기 • 접기]
파일:Onaf3_jump_redman.gif

당신은 멀리 떨어져 있었어야 했습니다.
You should have stayed away.
활동 시간 1시 중반
이동 경로 Cam 4 - 난로
1시 중반부터 등장. Cam 4번 동굴에서 서서히 불 속으로 들어가려 하며 불 속으로 들어갔다면 cam 4가 동굴이 아닌 주인공 옆의 난로 앞을 비추며 'Stay away', 즉 멀리 떨어지라는 글씨가 나온다. 이때 자세히 보면 난로 안에 레드맨이 자리잡고 있기에 경고를 무시하고 난로로 가면 레드맨이 난로 속에서 나오며 게임 오버가 된다. 시간이 지나고 Cam 4가 다시 동굴을 비춘다면 레드맨이 돌아갔다는 신호이며 체온이 얼마 안남았다면 큰 위험요소가 될 수 있다.

2.5. 광대 그런크푸스(Grunkfuss the Clown)

Grunkfuss the Clown
광대 그런크푸스[58]
파일:그저평범한광대.png
모티브 광대
성별 남성
성우 Jonochrome

2.5.1. ONaF 1

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Grunkfuss_drawing-0.png
침입 방식이 원작의 어느 애니매트로닉스에 따오지 않을 정도로, 꽤나 독특한데, 4시를 기점으로 경비실 쪽의 구멍으로 들어온다. 게임을 하다 보면 플레이어가 있는 경비실의 가운데 구멍에 광대가 플레이어를 노려보고 있는 것을 발견하게 된다. CCTV를 올리고 내릴 때마다 얼굴-손-발-몸통 순으로 조금씩 빠져나오기 시작하며, 완전히 튀어나왔을 때 CCTV를 열고 내리면 공격당한다. CCTV 사용 횟수를 제한하는 트리거인 셈이다. 다만 광대가 공격하기까지 걸리는 횟수 자체는 넉넉하니[59] CCTV를 계속 쓰지 않는 한 그렇게까지 신경 쓸 필요는 없다.

2.5.2. ONaF 2

파일:그런크푸스 광대2.png
활동 시간 2시
이동 경로 Cam 2 - 경비실 벽
게임 도중에 벽에 생기는 구멍으로 침입해 온다. 2번 카메라를 보면 오른쪽 상단에 '인내심 수치'가 보이는데,[60] 이 수치가 0이 될 때마다 경비실로 침입해온다. 전작과 다르게 그리 크게 무섭지는 않지만, 노출도 상승치가 이 게임에서 2번째로 높기 때문에 주의해야 한다.

2.5.3. ONaF 3

파일:그런크푸스3.png 파일:BgCastScroll3_0.png
인게임내 모습 크레딧

[점프스케어, 깜놀주의 / 펼치기 • 접기]
파일:Onaf3_jump_grunkfuss.gif [61]

플래시 촬영 금지.
No flash photography.
활동 시간 1시 중반
이동 경로 Cam 6 - Cam 3 - Cam 2 - Cam 5 - 정면의 문
1시 중반부터 등장, 벽을 타며 정면의 문으로 온다. 그런크푸스가 시작하는 Cam 6번방은 광대 그림이 가득한 미술관의 모습이고, 그 앞에는 그런크푸스 그림[62]이 그려진 촬영 금지 팻말이 있는데, 이게 대처법에 대한 힌트. 문 바로 앞에 있을 때 카메라 플래시를 쓰면 오히려 점프스케어를 일으키며 게임 오버가 되니, cctv를 살피며 다른 곳으로 갈 때까지 그냥 기다려야 한다. 같은 정면 문으로 침입하는 블램이나 눈알괴물이 함께 있는 경우 그런크푸스가 먼저 다른 곳으로 간 것을 확인한 후에 둘을 쫓아내야 한다.

여담으로 점프스케어가 안 무서운 적 중 하나이다. 다른 적들은 예고 없이 갑자기 튀어나오는데 광대는 문 앞에 있을 때 플래시를 터뜨리면 공격하므로 문 앞에 있는 걸 확인한 순간 이미 죽은 거나 다름없기 때문(...). 물론 플래시를 터뜨려 광대의 트리거를 발동시켰을 때는 조금 놀랄 수 있으나,[63] 다른 적에 비하면 공포도는 낮다.[64]

2.6. 골든 플럼티 (Golden Flumpty)

Golden Flumpty
골든 플럼티
파일:ONAF2GoldFlumpty.png
모티브 썩은 달걀
성별 남성

2.6.1. ONaF 1

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Golden_drawing-0.png
CCTV를 보다 보면 어느 순간 갑자기 경비실에서 플레이어를 노려보고 있다. 빨리 CCTV를 안 보면 비명과 함께 게임오버 당하니 주의하자. 그리고 골든 플럼티가 등장했을때는 눈과 입이 깨진듯한 플럼티 범티가 화면에 잠깐 점멸한다. 원작의 골든 프레디 포지션.

점프 스케어는 다른 캐릭터 비명과 같고, 2편의 골든 프레디처럼 날아온다.

이전에는 시리즈의 악의 축이자 살인 게임을 일으키게 한 흑막이라는 컨셉이 있었으나, OWaF가 취소되고 ONaF 3가 출시되면서 이 컨셉은 플럼티 범티가 넘겨받았고 플럼티의 밤에서 죽기까지했다. 왜 골든 플럼티까지 죽었는지 의문이라고 생각하는 사람들이 많다.

2.6.2. ONaF 2

파일:골든 플럼티2.png
활동 시간 4시
이동 경로 경비실
골든 플럼티는 전작과 똑같은 패턴을 가지고 있다. CCTV를 올리거나, 전등을 끄는 것으로 대처가 가능하다.

이번 작의 골든 플럼티는 눈과 입이 깨진듯한 플럼티 범티의 사진을 점멸시키는게 아닌, 자기 자신이 입을 딸깍꺼리는 모습을 보여준다.[65]

점프 스케어 형식은 원작 1편의 골든 프레디와 동일하며.점프 스케어 사운드는 부엉이/광대 소리의 피치를 낮춘 소리다.

노출도와 관계없이 게임오버 시킬 순 있지만 레드맨과 부엉이 보다 퇴치가 쉽다.

2.6.3. ONaF 3

파일:골든 플럼티3.jpg 파일:BgCastScroll5_0.png
인게임내 모습 크레딧

[점프스케어, 깜놀주의 / 펼치기 • 접기]
파일:Onaf3_Golden_Flumpty_Jumpscare.gif

활동 시간 4시
이동 경로 모든 카메라 캠
4시부터 등장한다. 가끔 cctv를 보면 골든 플럼티가 보이는데, 만약 골든 플럼티가 보이는 화면에서 카메라를 그대로 내릴 경우 바로 앞에 나타나서 덮친다. 덮쳐도 죽지는 않지만 체온이 3분의 1 가량 확 줄어든다. 골든 플럼티가 안보이는 화면으로 바꿔서 내리기만 하면 돼서 큰 위협은 되지 않지만, 구석에 있거나 액자의 그림형태, 그리고 지형지물과 동화된 식으로도 나타나기 때문에 Cam2에서 부엉이의 묘비 대신 골든 플럼티 모양 비석이 서 있다던가, Cam4 동굴에서 불 속에 골든 플럼티 모양 포탈이 보이는 식 알아채지 못하는 경우도 많다. 특히 레드맨이 불 속에 있어 체온이 많이 떨어진 상태라면 요주의 대상. 하드보일드 모드에서는 체온을 절반 넘게 날려버리므로 더욱 주의해야 한다.[66] 원작 3편 팬텀 애니매트로닉스들과 비슷한 요소라고 보면 될듯.

2.7. 눈알괴물 (Eyesaur)

Eyesaur
눈알괴물[67]
파일:Bg_R6_eyesaurA.png
모티브 공룡형 합성 좀비
성별 불명
정체
[ 스포일러 ]
플럼티의 게임에 져서 죽은 사람들의 육체[68]

2.7.1. ONaF 1

CCTV의 CAM 5에서 바닥에 웅덩이처럼 자리 잡아 있는 눈이 여러 개 있는 괴생명체의 눈알 갯수를 보고, 얼마나 더 CCTV를 열고 닫을 수 있는지 알 수 있다,[69] 이 캐릭터는 2편에서 눈알괴물로 돌아온다.

2.7.2. ONaF 2

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/2015-04-11_00042.jpg
활동 시간 4시
이동 경로 Cam 1 - Cam 3 - Cam 6 - 정면의 문
1편에서 캠에서 여러 개의 눈이 있었는데, 2편의 떡밥이었다. 하지만 눈 갯수가 24개로 줄어들었다.삭제된 캐릭터들[70] 더해도 2개가 부족하다.
CAM 6 카메라로 모습을 확인할 수 있으며 기분 나쁜 붉은색 몸통에 눈이 여러 개 달려 있는 그로테스크한 외형[71]을 가지고 있으며 앞 문으로 접근해오는 적이지만 나타날때의 포스가 보이 블램과는 비교되지 않을 정도로 섬뜩하다. 그리고 눈알괴물은 이 게임에서 가장 노출도 상승도가 높다. 이놈이 문 쪽으로 들여다볼 때 대처를 잘못하면 1~2초만에 게임이 끝난다.

여러모로 골치 아픈 적이라 일반 모드에선 4시부터 활동한다. 1~2번 오기에 1번만 막으면 6시 안에 다시 안 올 확률도 높다.

꿀팁은 부엉이가 있는 3번 카메라에 모습을 보인후 사라지면 4~5초이후 경비실에 들어오기 때문에 3초 정도 기다렸다 불을 끄면 대처가 쉽다.

2.7.3. ONaF 3

파일:아이소어3.png 파일:BgCastScroll6_0.png
인게임내 모습 크레딧

[점프스케어, 깜놀주의 / 펼치기 • 접기]
파일:Onaf3_jump_eyesaur.gif [72]

눈들을 플래시로 실명시켜야만 합니다.
The eyes must be blinded.
활동 시간 3시 혹은 4시
이동 경로 정면의 문
눈알 갯수가 더 줄었다
3~4시에 등장하며 가운데 문으로 온다. cctv에는 나오지 않지만 등장 시 가운데 문에 수많은 눈들이 보이며 카메라 플래시를 2번 써야 돌아간다. 한번만 쓴다면 조금만 물러날 뿐 완전히 가지 않기에 빠르게 대처하지 않으면 눈알괴물이든 다른 캐릭터든 침입 가능성이 커질 수 있다. 광대 그런크푸스랑 비슷한 타이밍에 올때 정말 골치 아프다.[73] 눈알괴물 역시 플럼티의 밤에서 죽은 모습으로 등장했다.[74]

원작의 스프링트랩 시체를 닮았다.

3. 배경

3.1. ONaF 1

Office (펼치기 · 접기)
파일:onaf 1 Office.png

CAM 1 (펼치기 · 접기)
파일:onaf 1 CAM 1.png

CAM 2A (펼치기 · 접기)
파일:onaf 1 CAM 2A.png

CAM 2B (펼치기 · 접기)
파일:onaf 1 CAM 2B.png

CAM 3 (펼치기 · 접기)
파일:onaf 1 CAM 3.png

CAM 4 (펼치기 · 접기)
파일:onaf 1 CAM 4.png

CAM 5 (펼치기 · 접기)
파일:onaf 1 CAM 5.png

CAM 6 (펼치기 · 접기)
파일:onaf 1 CAM 6.png

3.2. ONaF 2

Office (펼치기 · 접기)
파일:onaf 2 Office.png

CAM 1 (펼치기 · 접기)
파일:onaf 2 CAM 1.png

CAM 2 (펼치기 · 접기)
파일:onaf 2 CAM 2.png

CAM 3 (펼치기 · 접기)
파일:onaf 2 CAM 3.png

CAM 4 (펼치기 · 접기)
파일:onaf 2 CAM 4.png

CAM 5 (펼치기 · 접기)
파일:onaf 2 CAM 5.png

CAM 6 (펼치기 · 접기)
파일:onaf 2 CAM 6.png

CAM 7 (펼치기 · 접기)
파일:onaf 2 CAM 7.png

3.3. ONaF 3

Office [Normal Night · Flumpty Night] (펼치기 · 접기)
파일:onaf 3 Office [Normal Night].png
파일:onaf 3 Office [Flumpty Night].png

CAM 1 [Normal Night · Flumpty Night] (펼치기 · 접기)
파일:onaf 3 CAM 1 [Normal Night].png
파일:onaf 3 CAM 1 [Flumpty Night].png

CAM 2 [Normal Night · Flumpty Night] (펼치기 · 접기)
파일:onaf 3 CAM 2 [Normal Night].png
파일:onaf 3 CAM 2 [Flumpty Night].png

CAM 3 [Normal Night · Flumpty Night] (펼치기 · 접기)
파일:onaf 3 CAM 3 [Normal Night].png
파일:onaf 3 CAM 3 [Flumpty Night].png

CAM 4 [Normal Night · Flumpty Night] (펼치기 · 접기)
파일:onaf 3 CAM 4 [Normal Night].png
파일:onaf 3 CAM 4 [Flumpty Night].png

CAM 5 [Normal Night · Flumpty Night] (펼치기 · 접기)
파일:onaf 3 CAM 5 [Normal Night].png
파일:onaf 3 CAM 5 [Flumpty Night].png

CAM 6 [Normal Night] (펼치기 · 접기)
파일:onaf 3 CAM 6 [Normal Night].png

CAM 6 [Flumpty Night] (공포심 유발 및 유혈 주의 / 펼치기 · 접기)
파일:onaf 3 CAM 6 [Flumpty Night].png

CAM 7 [Normal Night · Flumpty Night] (펼치기 · 접기)
파일:onaf 3 CAM 7 [Normal Night].png
파일:onaf 3 CAM 7 [Flumpty Night].png

CAM 8A, 8B (펼치기 · 접기)
파일:onaf 3 CAM 8A.png
파일:onaf 3 CAM 8B.png

CAM 9 (펼치기 · 접기)
파일:onaf 3 CAM 9.png

CAM 10 (펼치기 · 접기)
파일:onaf 3 CAM 10.png

4. 시리즈

4.1. One Night at Flumpty's

<colbgcolor=#000000><colcolor=white> One Night at Flumpty's
파일:onaf1border.jpg
개발자 Jonochrome
엔진 GameMaker Studio 2 (최신버전)
GameMaker Studio (구버전)
장르 시뮬레이션, 호러
플랫폼 Microsoft Windows | Android | iOS
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[75]
가격 Game jolt 무료
Google Play 2,300원
App Store $1.99
관련 사이트 파일:게임졸트.png | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
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ClickteamLLC에서 제작한 트레일러

2016년에 출시된 시리즈의 첫 작품. Jonochrome의 말에 따르면 한 번도 써본적 없는 엔진을 연습하기 위해 만든 게임이라고 한다.

Fazbear Fanverse 프로젝트에 선정되면서 모바일 버전이 출시되었고, 그와 동시에 게임이 업데이트 됐다. 대표적으로 2, 3에만 있던 '하드보일드 모드'가 추가되었다.

4.1.1. 게임 결과

이들에게 잡혀서 게임오버되면 플레이어의 눈알이 달걀 프라이가 되어버리고, Game over easy[76]라는 문구가 뜬다.

클리어하면 적들의 순진무구한 얼굴을 다시 볼 수 있으며, 이 들의 이름도 확인할 수 있다.

4.1.2. OST

모든 음악은 다 제작자인 Jonochrome이 제작했다.
번호 곡명 설명
1 Main Menu
메인 메뉴
게임을 시작했을 때 바로 나오는 OST이다.
2 The Call
전화
게임을 시작했을 때 울리는 전화 내용이다. 번역본은 2.1.1 문단을 참고.
3 Music Box
오르골
캠을 켰을때 5번 카메라를 보면 나오는 OST이다.
4 HAM
6시까지 버티면 나오는 OST이다.[77]
5 Credits
크레딧
엔딩에 나오는 OST이다.[78]
6 Credits (Piano)
크레딧 (피아노)
위의 크레딧 곡을 피아노 버전으로 바꾼 OST이다.[79]

4.2. One Night at Flumpty's 2

<colbgcolor=#190707><colcolor=white> One Night at Flumpty's 2
파일:onaf2border.jpg
개발자 Jonochrome
엔진 GameMaker Studio 2 (최신버전)
GameMaker Studio (구버전)
장르 시뮬레이션, 호러
플랫폼 Microsoft Windows | Android | iOS
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[80]
가격 Game jolt 무료
Google Play 2,300원
App Store $1.99
관련 사이트 파일:게임졸트.png | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
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Jonochrome이 제작한 트레일러 ClickteamLLC에서 제작한 트레일러

One Night at Flumpty's의 후속작으로, 이번 편에서는 원작의 1편과 2편의 방식을 섞어두었다. 플레이어의 방 구조는 맨 앞에 있는 통로와, 부엉이가 다니는 환풍구 2개, 그런크푸스 광대가 다니는 구멍 하나이다. 그리고 중앙에 불을 끄는 스위치도 있는데, 이번작의 추가된 생존 방식은 전등 끄기다. 비버를 제외한 전작의 적들이 그대로 나오며, 새로운 적들이 2명 더 추가되었다.[81]

이번 편에서는 노출도(exposure) 수치가 있는데 침입하는 적들에게 노출되었을 경우 이 수치가 상승하며[82] 적에게 발각된 경우 불을 끄는 것으로 노출도의 상승을 막고 일정시간 후 물러서게 만들 수 있다. 한번 등장하면 불이 켜져있는 동안은 노출도가 꽉 찰때까지 절대로 물러서지 않으며, 노출도가 최고치에 다다르면 공격당하면서 게임 오버가 된다. 그런데 자세히 보면 노트북 전원코드가 전등 스위치 옆에 직접 연결되어있는 방식인지라 전등을 끄고 있는 동안에는 아래에서 설명할 노트북의 배터리 충전도 그대로 중단되어버린다.

또한 캠에 사용 제한 시간이 있다는 제약이 붙었다. 정확히 말하면 캠을 올리고 있는 동안 배터리가 소모되며, 끝까지 소모되면 강제 종료된다. 배터리는 노트북을 보고 있지 않으면 자동으로 다시 차오르지만, 만약 다 떨어져서 꺼졌을 경우 캠을 올린 뒤 몇 초 동안 노트북을 재부팅하는 화면이 뜨며, 그동안에는 적들을 감시할 수 없다.

점프스케어는 캠이나 화면 상에 잡히는 것과 다르다. 적들은 순진무구한 얼굴을 가지고 있다가 플레이어의 노출도가 최대치가 되었을 경우 공격하는데, 전혀 다른 것처럼 보인다.

4.2.1. 게임 결과

이번에 잡혀서 게임 오버되면 눈알이 토막난다. 이미지를 직접 보면 달걀 후라이었던 전작과는 달리 삶은 달걀이 연상되는데, 게임오버시 뜨는 문구는 전작처럼 여전히 'Game over easy'이다.[83]

클리어하면 5AM에 5하고 AM사이에 P가 생겨, SPAM[84]이 된다(...).[85] 그리고 적들이 도트로 나와 춤을 추고, 캐릭터 이름을 보여 준다.

하드보일드 모드는 게임 오버되면 일반 모드랑 똑같으나, 클리어하면 SPAM이 나오는 것까진 당연히 똑같다. 다만, 이후에는 일반 모드랑 달리 플럼티가 나오는 신문 기사가 뜬다.

4.2.2. 하드보일드 모드

일반 모드를 클리어하면 하드보일드 모드가 풀리는데, 이 모드에선 게임 시작 후 활동 하기까지 시간이 좀 걸렸던 눈알괴물과 광대, 부엉이가 12시부터 바로 활동을 시작하고, 노출도는 훨씬 빠르게 올라가며 공격 빈도나 광대의 인내심 수치 등등 전체적으로 훨씬 어려워진다. 클리어하면 메인 화면에서 커다란 별이 하나 추가된다.
I did it very well like. once you understand and the patter, and that's what I like about this game. it's very difficult, but nothing is unfair everything is as it should be. even like if everything times itself on top of each other if you have the right strategy which I did and I refined.

이건 정말 저가 잘한거에요. 패턴이 읽히거든요, 그게 저가 왜 이 게임이 잘만든 게임이라 생각하는지에요. 이 모드 정말 어려워요, 근데 굉장히 공평합니다. 모든 요소가 맞아 떨어져서 죽어도 억울하지가 않아요. 애들끼리 겹쳐서 타이밍이 망해도 저처럼 전략을 짜고 그걸 따르기만 하면 충분히 됩니다.
Markiplier

기본적인 공략 방법은 단순하다. 공략법을 알고 집중만 한다면 굉장히 쉽다.[86] 다른 캠은 다 무시해도 상관 없으며 2번(오른쪽 위, 광대), 3번(중앙, 부엉이, 눈알괴물), 7번(오른쪽 아래, 보이 블램) 캠만 중요하다.

이중 플럼티는 침입시 눈을 가리는 텀이 길어 그냥 오면 대처한다는 생각을 하면 편하다. 플럼티는 순간이동을 하기 때문에 위치를 알려면 모든 캠을 봐야 한다. 그러나 캠 사용 시간 제한이 있는데다, 다른 적들도 신경써야 하기 때문에 플럼티에게 신경을 쓸 순 없다.

보이 블램은 CAM 6을 시작으로 CAM 3을 거쳐 CAM 7으로 온 후 침입한다. 7번캠에서 신사 안경을 쓰고있으면 곧 온다는 뜻이니 미리 부엉이, 광대를 체크하고 바로 불을 끄자.
눈알괴물은 직접 침입하는 적 중 가장 위험한 적이다. CAM 1을 기점으로 CAM 3에 온 후 6번 캠을 거쳐 침입한다. 3번캠에 있었는데 없어졌다면 몇초 후 온다는 뜻이므로 다른 거 확인하다 3번캠에서 없어졌다면 바로 불을 끄자. 눈알괴물은 1~2번 실수하면 바로 게임오버다.

광대는 그냥 시간 체크만 잘 하고 불끄면 상관 없다. 인내심이 언제 달아질지 안 보고도 어느정도 예측할 감을 기르는 게 중요하다.

부엉이는 상술했듯 CAM 3을 자주 보고 시간을 오래끄는 방법을 사용하자. 레드맨은 그냥 노트북을 보며 캔슬 버튼을 누르면 끝이라 플럼티보다도 퇴치가 쉽다. 하지만 레드맨은 최악의 변수가 있는데, 재수없게 눈알괴물, 광대, 보이블램의 침입 타이밍과 겹치면 굉장히 골치아프다. 정말 다른 녀석들이 침입할 타이밍이 가깝다면 불을 끄고 보낸 다음에 노트북을 열고 캔슬시키자.

하드보일드 모드를 깨기 위해선 위의 공략을 숙지하는 것은 기본이고 빠르고 정확한 부엉이 관리가 필요하고, 광대의 인내심 수치도 가끔씩 체크해 광대가 나올 만한 시간에 확실히 컴을 닫고 불을 꺼둬야 하며, 무엇보다도 눈알괴물이 가장 위험하므로 캠을 보지 않는 거의 모든 시간에 불을 꺼둬야 한다. 특히 6번 캠에 눈알괴물이 있으면 잠시 뒤 나올 확률이 매우 높으므로 특별히 조심할 것. 조금 더 감이 좋을 경우 6번캠을 보지 않고 3번캠만 보고도 침입 타이밍을 알 수 있다. 뜸들임 없이 갑자기 나오고 노출도가 굉장히 빠르게 올라가기 때문에 조금이라도 대응을 늦게 하면 바로 게임오버. 플럼티 범티나 보이 블램은 그냥 불을 꺼두면 아무 의미 없기 때문에 눈알괴물을 대비하면서 같이 막는다고 생각하면 된다. 사실 하드보일드 모드를 깨는데는 운도 상당히 필요하다. 적들의 패턴 반복이 매우 빨라서 최대한 빠르게 레드맨이나 부엉이를 체크한다고 해도 밖에서 눈알괴물이 갑자기 나오면 낭패인데다가 이런 경우는 광대도 무시할 수 없기 때문. 불을 꺼둔 동안 최대한 광대와 눈알괴물이 동시에 등장하는 일이 많길 바라는 수밖에 없다. 클리어하면 일반적인 엔딩이 아닌 신문 기사가 뜨며 납치된 인간이 플럼티 범티의 게임에서 탈출에 성공했다는 내용.

4.2.3. 여담

4.2.4. OST

번호 곡명 설명
1 Main Menu
메인 메뉴
게임을 시작했을 때 바로 나오는 OST이다.
2 Welcome Song
환영해의 노래
게임을 시작했을 때 표준시간 음반에서 나오는 노래. 번역본은 2.2.1 문단을 참고.
3 Classical-ish Music
클래식- 음악
위에서 나오던 노래가 끝나고 나오는 OST이다.
4 Toreador (Vinyl)
투우사 (레코드판)
완숙모드[93]에서 위의 음악 대신 나오는 OST이다.[94][95]
5 SPAM
스팸
6시까지 다 버티면 나오는 OST.[96]
6 Credits (8-Bit)
크레딧 (8비트)
노멀 난이도를 깼을때 나오는 OST이다.[97]
7 Credits (Music Box)
크레딧 (오르골)
하드보일드 모드를 깼을때 나오는 OST이다.

4.3. One Week at Flumpty's(개발 취소)

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Canon.png
개발 취소를 알린 후 올린 공식 이미지
플럼티 범티
2014 - 2015
높은 곳에서 추락해 깨졌으며, 플롯 아머를 잃게 되었다. 그는 다시 조립될 수 없다.
플럼티가 공식적으로 사망했음을 알립니다.
저는 이제 어떤 형식이던간에 플럼티과 연관된 작품을 만들지 않을 것이며(내가 플럼티나 다른 캐릭터에 대해 작품을 만들라는 드문 의뢰를 수락했다면 모를까), 이제 FNaF 관련 애니메이션, 게임, 유튜브 동영상도 일절 만들지 않겠습니다.(상술한 대로 매우 특정적인 조건이 있지 않는다면 말이다.)
플럼티는 내 미래의 프로젝트에서 이스터에그로 등장하지 않을 것입니다.
플럼티 시리즈의 일러스트를 사용해서 게임을 만드는 행위는 허락되지 않았습니다. 다른 게임에서 제가 만든 시리즈의 일러스트를 도용하거나, 구분이 안될 정도로 비슷한 일러스트를 사용하고 있을 경우, 신고해서 삭제시키겠습니다.
저는 다른 별도의 발표가 있을 때까지 플럼티의 후속작에 관해 물어보는 댓글을 무시하거나 차단할 예정입니다.
이것이 저의 한계입니다. 말 그대로, " 깨져버렸다"고 할 수 있습니다.
저는 ONaF에 대한 여러분의 지지에 대해서 대단히 감사함을 느끼고 있지만, "Jonochrome"이라는 이름이 언급될 때 마다 사람들이 그저 이 단편 패러디 게임만 생각하는 것이 열받습니다. 사람들이 아무리 독창적이고 잘 만들었다고 칭찬하지만, 이 시리즈는 결국 팬 게임일 뿐입니다. 저는 "최고의 팬 게임 제작자"로 역사에 이름을 남기고 싶지 않습니다. 저도 진짜 게임을 만들고 싶습니다.
저는 계속 나아갑니다.
-Jonochrome
위 이미지의 한국어 해석. 일부 의역이 존재할 수 있다. 또한 이 공지는 ONaF3의 제작이 발표된 수 년 전 임을 감안해야한다.

제작자 Jonathan(당시 Jonochrome)의 트위터에 원작 4편처럼 Final Chapter라고 쓰여진 문구가 나와 후속작을 암시했었고, 이후 공식적으로 제작을 시작했었다. 그러나 2016년 6월 중순, 제작자 Jonathan은 돌연 개발 취소를 선언한다. 원인은 개인적인 스트레스와 1일에서 5일로 스케일이 커지고 매일 다른 캐릭터들이 나온다는 구성으로 작업량이 예상 외로 많아져서 제작에 흥미를 잃었기 때문이라고 했다. 역대 최대 스케일로 구상되었고 상당한 완성도를 자랑하던 시리즈인 만큼 팬들의 아쉬움의 소리가 크고, 실제 취소를 선언하면서 제작하려 했던 요소들을 유튜브에 영상으로 모두 밝히며 첫 날만 대충 구성된 미완성 OWaF를 공개했는데, 이 역시 상당히 흥미롭고 개성적인 구성이라 아쉬움이 배가 되었다. 사실상 모든 스포일러[98]를 밝힌 지라 더 이상 제작하지 않을 생각으로 보인다.

혼자서 특정 시리즈를 3번 연속으로 만드는데 힘들거나 흥미를 잃을 수도 있는 것은 당연하며, 이것저것 만드느라 수고했다고 격려해주는 사람도 많았지만, 몇몇 사람들은 스케일까지 벌려서 제작하다가 흥미잃었다고 바로 접냐는 식으로 비난을 하기도 했다. 이에 제작자 본인도 꽤 화가 났는지 앞으로도 어떤 식이든 플럼티 캐릭터들을 사용한 게임을 결코 만들지 않을 것이라고 못 박아버렸다.[99] 결국 이런저런 일이 생긴 후 Jonathan과 FNaF 팬덤과의 골도 깊어진 모양.

개발자의 유튜브에 만우절마다 one week at flumpty 시리즈가 올라오는데 2021년도에는 안 나온 대신 3편 출시 알림 영상에서 잠깐 등장하였다. 설명하자면 저퀄 플럼티 애니메이션. 하는짓도 이상하다. 생일소년블램과 플럼티는 고정출연이고 다른 캐릭터는 없다. 여러모로 만우절 장난용 애니메이션이지만 개발자의 언급으론 이게 공식 OWaF라고 한다(...).[100] #

게임 구성안 자체을 완전히 버리진 않아서 3편에서 원래 계획한 메커니즘과 디자인 컨셉을 꽤 채용했다. 다만 본작에서 사용하려 했던 스토리 및 설정은 완전히 폐기되었다. 한편 제작자가 노린 것인지는 알 수 없지만 1~3편의 일차를 모두 종합하면 총 7일, 일주일이 된다. 1편은 나중에 하드 보일드 모드가 추가되어 2일밤이 되었고 3편은 처음부터 3일밤이기 때문.

4.3.1. One Week at Flumpty's Fan-Made(비공식)

Game Jolt 링크[101]

Jonathan은 OWaF 영상 마지막에 플럼티 캐릭터 및 음악은 사용해도 좋고, 자체 OWaF를 만들어도 좋다고 밝혔다. 그러자 해당 영상과 미완성 게임을 토대로 게임을 완성하겠다고 나서는 아마추어 제작자들이 보였지만 원작만큼의 완성도는 기대하기 힘들 듯하다. 또한 일부는 게임을 직접 해체해서 소스를 가져다가 만들려고 했는데, 이에 Jonathan은 캐릭터와 음악만 허가했지, 자신이 만든 요소는 허가하지 않았으며, 게임을 직접 해체해서 제작자 본인이 만든 소스를 무단으로 가져다가 만들지 말라고 경고를 했다.

이후 어떤 유저가 본격적으로 만들어보겠다고 나서 많은 기대를 받았지만 Jonathan의 게임 소스를 이용해 만들려했던 것이 들통나서 도망갔다. 이대로 잊혀지나 했지만 나름 실력있는 아마추어 게임 제작자들이 꾸린 Coffee & Co.라는 팀에서 이대로 이 시리즈를 끝낼 수는 없다면서 게임을 위해 12명이 뭉쳐서 제작하는 중이었다. 제목은 One Week at Flumpty's: This time it's still a joke. 원작의 요소를 최대한 살리고 고유의 신 캐릭터들도 만들 예정이었으나, 신 캐릭터 도용 의혹이 퍼지는 등 제작팀 내 불화로 인해 해체되면서 결국 완전히 개발 취소가 되었다.

2016년부터 Sipliy_makasin라는 유저가 제작팀을 꾸려서 팬 메이드 게임 제작에 나섰으며, 2021년까지 꽤나 높은 완성도를 지닌 상태로 꾸준히 만들어지고 있다. 또한 ONaF 3 소식이 들린 이후에도 제작을 계속하고 있다. 아무래도 원작자 Jonathan의 두뇌를 들여다볼 수도 없고, 제작 허가만 받았을 뿐 Jonathan이 제작 협력이나 검수를 한 건 아니기 때문에 캐릭터들의 패턴은 1편과 2편에서 따온 것이 많다. 각 일차에 등장하는 캐릭터는 원작자의 원안을 따른다. 주요 스토리는 16bit RPG 게임풍으로 골든 플럼티와 관련된 내용으로 전개된다.

게임 자체는 제법 괜찮게 만들어지고는 있으나, 처음에 어느정도 잘 그리는 사람이 없어 메인 제작자가 그린 블램과 부엉이 등 일부 캐릭터들은 퀄리티가 떨어진다. 이후 아마추어 아티스트가 참여하면서 조금씩 개선되는 중. 한편 제작자 역시 3편을 해봤다고 하며, 이를 토대로 개발을 계속될 것이라고 밝혔다.

이후 2025년도에 4~7일차가 출시되는게 확정났다

4.4. One Night at Flumpty's 3

<colbgcolor=#070B19><colcolor=white> One Night at Flumpty's 3
파일:onaf3border.jpg
개발자 Jonochrome
엔진 GameMaker Studio 2
장르 시뮬레이션, 호러
플랫폼 Microsoft Windows | Android | iOS
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[104]
가격 Game jolt 무료
Google Play 2,300원
App Store $1.99
관련 사이트 파일:게임졸트.png [105] | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
[clearfix]
Jonochrome이 제작한 트레일러

2021년에 출시한 시리즈의 3번째 작품이자, ONaF 삼부작을 마무리 짓는 작품. Fazbear Fanverse 프로젝트의 두 번째 출품작이기도 하다.[106]

4.4.1. 출시 전 정보

한국 시간으로 2020년 8월 22일, 스콧 코슨이 팬 제작자들에 대해 직접적인 투자( #)를 발표하면서, 첫 라인업 중 하나로서 ONaF 3의 제작 소식이 전해졌다.

예전처럼 단순한 팬심으로 만드는 것이 아니라, 스콧 코슨이 제작비를 제공해주고 Jonathan(Jonochrome)이 직접 제작하는 정식 후속작이다.[107] 신작은 예전처럼 Gamejolt에서 무료로 공개될 것이며, 과거작 수정 및 콘솔/모바일 버전 포팅, 관련 상품 발매 등 다양한 투자가 이루어질 것이라고 한다.

Jonathan은 스콧 코슨에게 간접적인 영감을 받아 자신의 실수를 깨닫고 게임 제작 동기[108]를 되찾았다고 하며, 이번 작품은 큰 규모로 만들려고 했다가 실패한 OWaF와 다르게, 초심으로 돌아가 1, 2편처럼 짧고 굵으며 특별한 스토리 없는 작품이 될 것이라고 한다. OWaF 제작 당시 팬들의 기대를 너무 끌어올린 것에 대한 반동인지, 제작에 시간이 걸릴 것이라고 밝히면서 너무 들뜨지 말라는 충고도 덧붙였다.

OWaF에서 써먹으려고 했던 스토리나 신규 캐릭터는 사용하지 않고, 아주 약간의 아이디어만 빌려올 것이라고 밝혔다. 또한 OWaF로 시리즈를 마무리짓지 못한 만큼, 이번 작품을 통해서 3부작으로 시리즈를 마무리지을 예정이라고 밝혔다.

제작 동기와 계획을 밝힌 영상. 썸네일은 OWaF 제작 발표 영상의 섬네일을 셀프 패러디 한 것. 자동 차단된 이메일들을 확인하다 진짜 스콧 코슨의 이메일을 발견했으며, 스콧이 ONaF 신작을 제작해달라고 직접 부탁한 건 아니지만, 스콧의 Fazbear Fanverse 프로젝트 내용에 콘솔/모바일 이식과 굿즈 발매 계획을 보고 큰 흥미를 느껴서 제작을 하겠다고 밝혔다고 한다.


2021년 10월 15일에 릴리즈 트레일러가 공개되었다. 2021년 10월 31일, 할로윈에 PC와 모바일로 출시 할 예정이며, 이후에는 PS4, 닌텐도 스위치, Xbox에도 출시 될 예정이라고 한다.

그리고 10월 31일 할로윈, 출시가 되었다.

출시 이후로의 평가는 역시나 대호평. 기존 ONaF 시리즈의 팬서비스를 철저히 함은 물론이고 특히 OWaF에서 실현하고팠던 아이디어 중 일부를 가져오고 개선했다는 점이 굉장한 호응을 받는다. 또한 공식적인 지원을 받아서인지 전작보다 훨씬 독해진 것도 포인트. 난이도와 요소들 말고도 분위기와 점프스케어 면에서는 ONaF 시리즈답지 않다는 수준의 평도 나올 정도로 공포게임에 더욱 충실해졌다. 이러한 평가로 인해서 Fazbear Fanverse 프로젝트의 시작을 굉장히 잘 끊었다는 평가가 많다.

4.4.2. 시스템

이번작에서는 사망 후 사인을 알려주는 메시지가 함께 출력된다. 아무런 튜토리얼도 없는 이 게임에서 완벽하지는 않지만 그나마 각 적의 대처법에 대한 힌트인 셈. 물론 진짜 처음 플레이하면 이조차 이상하게 느껴진다.[109]

4.4.3. 게임 결과

게임 오버 시 전작과 동일하게 눈이 두동강난다. 이번에는 위에서 떨어진 후 달걀이 깨지듯이 깨진다.

일반 엔딩 클리어 시 그대로 6AM으로 클리어.....인 줄 알았으나 갑자기 뒤감기 모션이 취해지더니 그대로 플럼티의 밤으로 재시작된다.[111]

플럼티의 밤 클리어 시 5AM이 SALAMI[112]로 바뀌며, 주인공은 플럼티가 열어준 문으로 밖으로 나가게 되지만 밖은 지옥이 되어 있었다. 이때 문을 열어주는 컷씬을 자세히 보면 시계에 숫자 6이 없다. 여전히 보내줄 마음이 없었던 셈. 이후 하드 보일드 모드[113]를 플레이 할 수 있게 된다. 여담으로 전작에서 게임을 클리어하고 나오는 엔딩에선 캐릭터들이 웃고 있는 모습이었는데 본작의 플럼티의 밤을 클리어하고 나오는 엔딩에선 풀럼티를 제외한 모든 캐릭터들의 얼굴이 슬픈 표정을 짓고 있고, 또한 흑백처리 되어 있다는 점이 있다.[114] 플럼티에게 살해당했다는 것을 짐작할 수 있는 부분.

하드 보일드 모드 클리어 시 비로소 6AM이 제대로 뜨며, 플럼티가 열어준 문으로 나가면 원래의 도시가 보이는 숲으로 나가고, 해피엔딩을 맞게 된다. 그리고 어떤 공허한 공간에서 빛을 보는 플럼티가 "보고 싶을 거야."라고 독백하며 끝.

4.4.4. OST

번호 곡명 설명
1 Main Menu
(메인 메뉴)
게임을 시작했을 때 바로 나오는 OST이다.
2 The Intercom
(인터컴)
게임을 시작했을 때 울리는 전화 내용이다. 번역본은 2.4.9 문단을 참고.
3 Once Eggain
(다시 번)
노멀 난이도를 클리어할 시 나오는 OST이다. 이후 바로 플럼티의 밤으로 진행된다.[115]
4 Eggs and Beckon
(달걀의 손짓)
플럼티의 밤에서 나오는 OST이다.[116]
5 Eleggtroswing
(렉트로스윙)
플럼티의 밤에서 4시가 되면 위의 Eggs and Beckon 대신 나오는 OST이다.[117][118]
6 SALAMI
(살라미)
플럼티의 밤을 클리어할 시 나오는 OST이다.[119]
7 The Eggnd
(알녕)
플럼티의 밤을 클리어하고 나오는 엔딩곡.[120]
8 Schwanenei
(백조알)
하드 보일드 모드를 플레이할 때 나오는 OST이다.[121]
9 6 AM
(6시)
하드 보일드 모드를 클리어할 시 나오는 OST이다.[122]
10 The End
(안녕)
하드 보일드 모드를 클리어하고 나오는 엔딩곡.[123]
보너스 Promotional Trailer
(홍보 트레일러)
게임 트레일러에서만 사용된 OST이다.

4.5. One Night at Flumpty's: The Egg Collection

<colbgcolor=#000000><colcolor=white> One Night at Flumpty's: The Egg Collection
개발사 Jonochrome, ClickteamLLC
엔진 GameMaker Studio 2
장르 시뮬레이션, 호러
플랫폼 PlayStation | Nintendo Switch | Xbox
메인 메뉴 테스트 ONaF 1 UI 테스트

메인 메뉴 BGM "Shelleggtion"

추후에 콘솔 기기로 발매될 예정이었던 ONaF 1, 2, 3의 합본. 메인 메뉴 제작은 다른 Fazbear Fanverse의 멤버이자 Five Nights at Freddy's Plus의 제작자인 Phisnom의 도움을 받았다고 한다. 전체적으로 FNaF 시리즈의 콘솔 이식작보다 훨씬 깔끔한 UI를 보여준다.

제작자의 미성년자 성적 학대 논란이 생기자 합본 판매는 취소되어 베이퍼웨어가 되어버렸다.

5. 파생작 혹은 영향을 받은 작품

특이하게도 FNaW 처럼 파생작이 꽤 있는 편 이다.

5.1. One Night At Mr. Snickers 시리즈

5.2. One Week at IC's 시리즈

5.3. One Night at Potatoe's 시리즈

5.4. One Night at Mike's Diner

5.5. BurgerCheesey & Friends: Night's of the Animatronics

6. 팬노래

6.1. Flumpty's Jam

Flumpty's Jam

DAGames의 팬 노래.

최초의 3차 창작 노래다.

7. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


별 스토리와 설정은 없는 작품이다. 하지만 지금까지 행적을 종합해볼 수 있다.

8. 논란 및 사건 사고

8.1. 제작자의 미성년자 성적 학대 논란

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jonochrome 문서
4.1번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 관련 문서



[1] 과거부터 Newgrounds에서 'JonBro'로 활동했으며, 그가 만든 대표작 중에는 Riddle 시리즈가 있다. [2] 블램의 경우, 문 앞에 있을 때도 얼굴이 기괴하게 변한다. [3] 사실 원래부터 패러디 게임을 만들어왔긴 했지만 OWaF 취소 사건이 꽤 크게 다가온 모양이다. Jonochrome은 상당한 게임 제작 실력과 독특한 센스를 가진 것에 비해 팬 게임 시리즈인 ONaF 시리즈 외에는 크게 주목받은 오리지널 게임 시리즈는 없다. [4] 지금은 삭제한 상태지만 트위터에 플럼티의 의인화 팬아트에 대해 잘 생긴 미남으로 그려진다고 언급한 적이 있는데, 이 때 자신은 플럼티를 어떻게 그려도 상관하지 않는다고 하면서 동시에 뚱뚱한 대머리 플럼티의 의인화 그림을 올리며 자신은 이렇게 생겼다고 생각한다고 한 적도 있다. 캐릭터를 의인화하면 대부분 미남미녀로 그리는 의인화 팬덤을 돌려 깐 셈. [5] 공포의 집이 테마인 FNaF 3과 아이의 악몽속인 FNaF 4는 제외. [6] 주인공 이전에 플럼티의 게임을 진행한 사람들은 모두 사망하였고, 그 시체로 만들어진 게 눈알괴물이다. 이건 onaf 2 하드보일드 모드를 깨면 나오는 신문기사에서 알수있다. [7] 때문에 플럼티 또한 주인공을 절친이라고 부른다. [8] 시리즈 동안 주인공이 버틴 밤을 하드보일드 모드까지 추가하면, 지금까지 주인공은 총 7일밤을 죽지 않고 버텼다. One Week at Flumpty's [9] 정확히 말하면 험프티 덤프티. [10] 오디오가 백마스킹 되어있다. [11] 그러나 원작에서 제일 대처가 힘든 프레디와 달리 제일 쉬운 적으로 나온다. 이는 2편에서도 동일하나 3편에서는... [12] 2편은 포효하는(?) 소리와 함께 1편의 째지는 비명소리가 작게 들려오고, 3편 역시 1편의 비명소리에 화음을 넣은 형태의 소리이다. [13] 게임을 시작했을 때 표준시간 음반에서 나오는 노래. 즐거운 노래와는 달리 노래 가사는 섬뜩한 게 특징이다. 하드보일드 모드에서는 나오지 않는다. [14] 전작처럼 순간이동을 하기 때문에 플럼티의 정확한 위치를 파악하기 매우 힘들어 이렇게 설계한 듯 하다. [15] 전작들에서 6시 대신 HAM과 SPAM이 나온 것이 복선이었다. 즉 플럼티의 말대로 여태까지 주인공은 단 한 번도 6시에 도달하지 못한 것. '6시'라는 '진실'에 도달하지 못한다 [16] 게임을 처음 시작했을 때 플럼티가 전화기에서 하는 말. 마지막 부분에서 노이즈가 낀다. 하드 보일드 모드에서는 나오지 않는다. [17] 이 대사는 하드보일드 모드에서는 나오지 않는다. [18] 지금은 삭제된 OWaF의 1일차 컨셉 동영상의 배경에 며칠차에 어떤 적을 상대 할 지 표시해놓은 표지판이 있는데, 5일차에는 오직 플럼티밖에 없었다. 이는 상술한 OWaF Fan-Made에서도 사용된다. [19] 사실 fandom위키에 따르면 이는 정말로 플럼티가 여러 개체로 등장하는것이 아닌, 시공간을 초월하여 여러 장소에 나타나는 플럼티의 능력을 나타내는 것이라고 한다. 즉, 플럼티가 분열하거나 일종의 분신을 만들어내는 것이 아닌, [20] 이 때문에 어느 플럼티에게 당했는지는 바로 알 수는 없으나, 죽은 후 나오는 메시지를 보고 알 수 있다. [21] 중앙에 회전하는 무언가가 보이는데 멈춰서 보면 인간의 심장임을 알 수 있다. [22] 레이저로 문을 막을 경우에 닳게 되며 여러 수단을 동시에 활용할 경우 중첩되어 빠르게 닳는다. 레이저를 켜놓지 않은 상태에서도 사용도가 2단계로 되어있다. [23] 체온의 경우 일정 수치 이하로 떨어지면 배경이 떨리는 효과가 나오기 때문에 이것으로 가늠할 수 있으며, 눈알 플럼티가 창고에 들어와서 노출도가 상승할 때도 현재 노출도에서 정상적으로 오른다 [공포주의] 파일:BgCAM6roomB_0.png [25] 눈알괴물과 본편의 그런크푸스 광대는 딱히 대응되는 개체가 없다. [26] 중간에 움찔거리는 듯한 움직임이 있다. [27] 잘보면 이빨몇개는 틈이 벌어져 있다. 얘 닮았다 [28] 이 장면은 사진을 찍었을 경우 나타나는 장면이다. [29] 이 표정은 본래 취소되었던 OWaF의 플럼티 컨셉아트에서도 존재한다. [30] CAM 3에서 보다 크기가 더 작아진거 같다. [31] CAM 7의 모습과 다르게 코가 원래 모양으로 돌아오고,눈의 형태가 바뀌었다. 물론 플럼티들 대부분의 모습이 계속 기괴하게 뒤 바뀌기에 신경쓰지 않아도 되는 타입 [32] 플럼티 클론중 가장 정상인 얼굴을 지녔다. [33] 잘보면 손가락 갯수가 4개에서 5개로 바뀌었다. [34] 취소버튼만 누르면 간단히 처리 가능한 기믹에 사망한것을 비웃는 것으로 보인다.2편에서도 레드맨은 난이도가 매우 낮았다. [35] 해당 메시지대로 플래시를 사용한 직후 쿨타임이 돌고 있을 때 난로나 환풍구 쪽으로 이동하면 노출도 상승을 멈출 수 있다. [36] 참고로 노출도가 늘어나는 정도는 2편에 비하면 매우 느리다. 아마도 미리 불을 꺼서 노출도 0으로 적을 퇴치 가능한 2편과 달리 반응속도가 얼마나 빠르든 노출도가 차올라서 이렇게 설계한 듯하다. [37] 습격당한 문의 위치에 따라 게임오버시 대사가 다르다. [38] 이 상태에선 플럼티가 어느방에 있는지 눈치채기 힘들다. [39] 여담으로 플럼티가 문 바로 앞에 있을 때 플래시를 터뜨려 확인하면 피아노 건반을 세게 치는 듯한 띵 소리가 나는데, 이는 1편의 오마주. 1편에서도 적이 문 바로 앞에 있을 때 전등을 켜 보면 비슷한 소리가 난다. [40] 이때 표정이 뭔가 플레이어를 놀리는듯한 표정을 지어 살짝 짜증난다는 의견이 몇 있다. [41] 레버를 내리지 않더라도 전력이 모두 소진된 상태에서도 이 위치에 나타나 웃는 표정을 짓고 있다. [42] 한편 CAM 9에서의 움직임이 최고로 도달했을 때 얼굴이 GAME OVER로 바뀌게 되는데, 적들의 패턴을 모를수밖에 없는 첫 플레이에서 이 얼굴을 보면 '대체 뭘 잘못했나?'라는 생각이 들기 쉬운 불친절한 초살이라 보는 경향도 있다. [43] 다만 2편에 죽어서 못나왔던 비버가 3편에 되살아나 부엉이와 합친 형태로 나온걸 보면, 죽은 생명체를 부활시키는 능력은 있는 것 같다.그럼 주인공도 계속 죽여놓곤 살린건가 [44] 제작자가 어렸을 때 친구들과 그렸던 만화의 주인공이었다고 한다. 친구들이 자기 만화의 주인공이 기괴한 괴물이 되어 갑툭튀하는걸 보면.... [45] 게임 내에서가 아닌 자신이 직접 만든 만우절 기념 단편 애니메이션인 OWaF에서 목소리를 맡았다. 총 3편까지 나왔으며 제작자가 직접 이것이 취소된 OWaF 게임의 공식 작품이라고 밝히기까지 했다(...). 생긴 것과는 다르게 중후한 목소리가 특징이다. 제작자가 직접 만들었기 때문에 공식이라고 할 수 있는 셈. [46] 이것도 마찬가지로 OWaF에서 공개 되었다. [47] ONaF 3 개발자 코멘터리에서 지나가는 식으로 언급한다. [48] 위키를 참고하면 케빈 주니어는 블램과 같은 만화에 나왔고 블램을 죽이려는 악당 역할이었다고한다. [49] 대충 생일 고깔에 실크햇을 쓰고 옷을 입은 모습이다. 그리고 파이프(3편에는 와인잔)를 들고있고 모노클까지 쓰고 있다. [50] 어째선지 눈으로 보이는 구멍이 4개로 늘어나고 거기서 검은 액체가 흘러 내린 형태이다. 다만 전편에서도 생일소년 블램은 플럼티처럼 내내 순한 얼굴이다가 문 앞이랑 점프스케어 때만 괴상망측한 얼굴로 변하긴 했다. [원문] I'VE RUN OUT [52] "Run out"는 휴지가 떨어졌다는 의미도 있다. 실제로 비버의 카메라에 보면 옆에 두루마리 휴지가 점점 줄어들다가 다 쓰면 이 메시지가 나온다. 즉 이를 이용한 말장난이다. [53] 정확히는 복도를 달려가다가 캠을 살작 보고 옆으로 간다. [54] 참고로 복도를 달려오는 모션을 잘보면 비버의 발목이 칼처럼 되어있다. [55] 실제로 부엉이가 야행성임을 생각해보면 이를 모티브로 했을지도. [56] 원래 OWaF에서는 두번째 밤에 두 마리가 함께 행동할 예정이었으며, 비버는 휴지 미라로 부활할 예정이었다. [57] 파일:레드오류.png [58] 이름이 독특한데, 이유는 개발자가 그냥 광대라고 하기 싫어서 가장 먼저 떠올린 이름인 ‘그런크푸스’ 라고 이름을 붙힌 것이다. https://one-night-at-flumptys.fandom.com/wiki/Grunkfuss_the_Clown 이름에는 아무뜻이 없다. [59] 가운데 구멍에 광대의 얼굴이 처음 보이기 시작한 뒤, 눈알괴물이 있는 카메라에서 눈의 개수만큼 30번 정도 CCTV를 올렸다 내릴 수 있다. [60] 이 수치는 최소 500에서 최대 2000까지 경우에 따라 다르며, 1초에 30정도씩 줄어든다. [61] 입 속에 입이 있고 그 입 속에 입으로 추정되는 물체가 또 있다. 즉, 입이 3단이라는 것. [62] Cam 6에 그런크푸스가 있는 경우 게임 초반부에는 그 그림 바로 옆에 있으며, 한 번 활동을 시작한 후 돌아왔을 때는 앞에서 그림과 똑같은 얼굴을 하고 앉아있어서 알아차리기 어려울 수 있다. [63] 감고 있던 눈을 부릅뜨기 때문이다. [64] 오히려 안 무섭다 못해 짜증날 수도 있을 것이다(...). 만 개인 차이가 있으므로 속단은 금물. [65] 입을 딸깍거리는 정도를 넘어서, 아예 그냥 입을 크게 왼쪽/오른쪽으로 벌린다. [66] 골든 플럼티+ 레드맨 조합이 나오면… [67] 눈알공룡이라고도 하지만, dinosaur가 아닌 saur이므로 눈알괴물이 맞는 호칭이다. [68] onaf 2 하드보일드 모드를 클리어 하고 나온 신문을 보면 알 수 있다. 신문기사에 따르면 플럼티가 플레이어 이전에 플럼티의 게임을 플레이한 사람들의 시체로 피부가 벗겨지고 눈과 머리가 많은 빨간 괴물을 만들었다 한다. [69] 광대 그런크푸스가 출연하는 4시때의 얘기, 눈이 30개 정도니까 30번 열고 닫을 수 있다. [70] 챔프와 첨프 [71] 정확하게는 5살 짜리가 그릴법한 4발 공룡 몸통에 빨간 머리 통이 잔뜩 붙어있는 형태. 게임 오버 스크린을 보면 알 수 있다. [72] 눈알 몇개가 빠질려는듯한 모습을 보여준다. [73] 물론 같은 쪽으로 오는 블램도 골치 아프지만 눈알괴물은 카메라 플래시를 두번 써야해서 더 골치 아프다. [74] onaf 2 기준으로 머리 약 12개가 달려있으니 12명이 한번에 죽은 셈. 두번 사망 [75] 플레이스토어 기준으로, 정식 심의를 받진 않았다. [76] Over easy는 달걀 후라이를 만드는 방법 중 하나이다. 그러니까 이를 게임 오버와 합성한 말장난 [77] OST의 이름이 ' HAM'인데 이는 5AM에서 앞에 5를 H로 바꾼 제작자가 넣은 일종의 개그다. [78] 하필 게임 끝나고 나오는 THE END라는 글자가 THE EGGND라고 쓰여 있다. 아것도 위의 HAM처럼 제작자가 넣은 개그다. [79] 아쉽게도 이 OST는 게임에 들어가지 않았다. [80] 플레이스토어 기준으로, 정식 심의를 받진 않았다. [81] 다만, 단 하나, 누군가는 1편에 이스터에그로 등장했다. [82] 한 번 올라가면 노출도 수치는 다시 내려가지 않고, 적이 물러가더라도 그 수치 그대로 머무른다. [83] 여담으로 이런 삶은 달걀에 어울리는 문구는 'Hard boiled'이며, 이는 공교롭게도 후술할 고난이도 모드의 이름과 일치한다. [84] 파일:스팸.gif [85] 5가 S로 보이는 언어유희. [86] 잘하면 노출도 없이 클리어도 가능하다! [87] 원작처럼 프레디의 코를 누르면 소리가 난다. [88] 그러나 최신 버전에서는 날개달린 파란색 돼지로 교체되었다. 저작권 문제로 인해 바뀐 것으로 추정된다. [89] 가끔씩 피글렛이 이쪽을 쳐다보며 웃는 이스터에그가 있다. 상당히 소름끼치는 요소지만 카메라를 올렸다 내리면 원래대로 돌아와 있다. 이 이스터에그는 현재의 날개달린 돼지에게도 적용되었다. [90] 지금은 보라색 옷을 입은 외계인으로 바뀌었다. 마찬가지로 저작권 문제 때문으로 인해 바뀐 것으로 추정된다. [91] 어흥. 정도로 볼 수 있겠다. [92] 전작과 후속작에도 비슷한 요소가 있는데, 개가 그려진 데에 DOG라고 써져 있는 그림이 있는 것을 볼 수 있다. 이 그림 또한 개의 코를 누르면 역시나 엄청 무미건조한(...) 목소리로 'Bork'라고 하는 소리를 들을 수 있다. [93] Hard Mode에서 중간에 Boiled라는 단어를 추가했다. 이것도 제작자의 개그다. [94] 이 음악은 소설 카르멘에 나오는 투우사의 노래를 레코드 버전으로 바꾼 것이다. [95] FNaF 시리즈도 투우사의 노래를 게임에 집어넣었는데 프레디는 플럼티와 다르게 정전이 났을때 나오고 징글벨 버전이다. [96] 5 AM의 중간에 P를 넣었는데, 5가 S로 보이는 것을 이용한 말장난이다. [97] 1편과 똑같이 THE END가 아니고 THE EGGND이다. [98] 플럼티가 무고한 사람들을 상대로 정신나간 살인 게임을 하는 것과 다른 캐릭터들이 미쳐버린 것도 모두 골든 플럼티가 원인이며, 마지막 6~7일에서 정신을 차린 플럼티가 골든 플럼티와 싸워 모든 것을 끝내는 구상이었다고 한다. [99] 그러나 ONaF가 Fazbear Fanverse에 선정되고, ONaF3이 출시되면서 이 말이 의도치않게 거짓말이 되어버렸다. [100] 내용도 파티를 열었던 플럼티네에서 플럼티가 배고팠다고 문짝을 다 먹어버린 후, 자기 혼자만 나가자 생일 소년 블램이 1주일 후 굶어죽는 내용이다. 완벽한 부조리 코미디. [101] 후술할 Sipliy_makasin라는 유저가 꾸린 팀에서 제작한 게임으로, 팬 메이드 중 가장 정상적이고 완성도가 높다. 사실 유일하게 정상적으로 만들어지고 있는 버전이다. [102] 때문에 대처가 쉬워보이지만 카메라 기회가 한정되어 있어 무턱대고 찍으면 부엉이를 되돌려 보낼 수 없어서져 위험해진다. [103] 전체적으론 눈알괴물의 머리에 몸이 달려있는 모습. [104] 플레이스토어 기준으로, 정식 심의를 받진 않았다. [105] 전작들보다 훨씬 늘어난 유혈 표현 및 잔혹성 때문인지, Gamejolt에서 성인 게임 판정을 내렸다. [106] 첫 번째 출품작은 POPGOES Evergreen의 프롤로그격 게임인 POPGOES Arcade이다. 하지만 풀버전으로만 따지자면 ONaF 3가 첫 번째이다. [107] 제작자 본인도 자신은 이제 FNaF 시리즈의 팬이 아니라고 밝혔다. (정확히는 1편~3편만 감명깊게 봤고 그 뒤로는 많이 보지 않았다고 한다.) [108] 자신의 아이디어를 너무 길고 가늘게 늘려 제작 스케일을 쓸데없이 늘린 것이 제작 동기를 잃게 한 원인이었다고 한다. 그걸 깨닫고 만든 게임이 'Riddle Transfer 2'라고 한다. [109] 예로 들어 눈알괴물에게 죽으면 The eyes must be blinded(눈들을 가려야한다)라고 출력되지만, 정작 카메라를 내려라 같은 힌트는 없다. 화로 보는 시간을 빼고 다 카메라만 보는 사람이 눈알괴물한테 죽으면 정말 의문사라고 생각할지도. [110] 남은 체온 수치가 40% 이하라면 추위에 떠는 듯 배경이 흔들리는 연출이 나오며 체온이 낮을수록 떨림이 심해진다. [111] 여기서 플럼티를 제외한 모든 적들이 다 죽어있다. [112] S와 5의 모양이 비슷하다는 것을 이용한 언어유희다. 다시 말해서 5ALAMI라는 뜻. [113] 12시부터 3시가 되기 전까지는 일반 모드로, 그 뒤로는 플럼티의 밤으로 진행된다. 또한 원본처럼 시간이 지나며 서서히 하나 둘씩 적이 추가되는 게 아닌, 처음부터 모든 적이 총출동한다. [114] 애초에 플럼티는 흰 색 컬러링이라 흑백 처리가 의미 없다. [115] OST의 제목은 Again을 Eggain으로 바꾼 말장난이다. [116] OST의 제목에 들어가는 단어인 Beckon이 음식 이름인 Bacon과 발음이 비슷하여 달걀과 베이컨이라고도 읽힐 수도 있다. 아마도 제작자가 노린 듯. [117] 노래가 끝나면 동시에 플럼티의 밤도 끝이 난다. 또한 유일하게 가사가 있는 음악이다. [118] OST의 제목은 음악 장르인 Electro Swing에 Egg를 추가하여 Eleggtro swing으로 만들었다. [119] 제목인 SALAMI는 5ALAMI이다. [120] 제목에는 전작들과 똑같이 Egg가 들어가 있다. [121] 슈베르트가 작곡한 백조의 노래의 편곡이며 따라서 유일하게 OST들 중 제목이 독일어로 되어있다. 이 곡은 FNaF 3의 OST인 Bonnie's Lullaby에도 쓰인 곡이다. [122] FNaF 시리즈에서 6시까지 버티면 나오는 음악을 살짝 변형하였다. [123] 여태까지 엔딩이 The EGGnd로 나온 것과 대조적. 플럼티가 진짜 더 이상 플레이어를 괴롭히고 싶지 않다는 증거이자 3부작의 진짜 엔딩을 의미한다. 또 모든 OST들중 유일하게 영상 화면이 플럼티의 얼굴이 아닌 진엔딩의 검은 화면의 빛이다. [124] 여러모로 굉장하다고 할 수 있는데 이러한 형식의 게임 특성상 주인공(플레이어)가 도중에 한 번도 죽지 않고 처음부터 끝까지 살아남은 것이다. 적들에 대해 아무런 정보가 없는 상태에서 주인공은 (현실의 플레이어는 숱하게 게임오버를 당하며 알아갔겠지만) 카메라만을 보며 패턴을 파악하고 침착하게 버텨내었다. 과연 절친이라고 불러줄 수준인 것. [125] 마지막으로 남기는 말인 '네가 그리울 거야'는 유저들 사이에서 정이 들어서 그랬다는 추측과, 모든 게임을 견뎌낸 플레이어에 대한 나름의 경외를 표한 것이라는 추측이 있다. 혹은 둘 다일 수도 있다. [126] 이때 나온 빛으로 떠나는 플럼티 화면은 ONaF1의 트레일러를 셀프 오마주한 것이다.