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미토피아

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개발 닌텐도 | GREZZO[1]
유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 3DS[2] | Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 지켜보는 시뮬레이션, RPG
출시 3DS
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NS
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심의 등급
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판매량 3DS 122만 장 (2022. 12. 31. 기준)
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1. 개요2. 시스템
2.1. 성격2.2. 직업2.3. 우정 & 불화2.4. 후추2.5. 안전지대2.6. 상태이상2.7. 여관
3. amiibo4. 5. 스토리6. 도감7. 공략8. Nintendo Switch 리마스터
8.1. 변경점
8.1.1. 추가 동료: 말8.1.2. 메이크업과 가발8.1.3. 데이트
9. 평가10. 기타11. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

Mii 시리즈의 RPG 작품. 이름은 Mii와 '~가 있는 곳'를 뜻하는 고전 그리스어 τοπία의 합성어이다.

2. 시스템

파일:Miitopia_Logo.png
미토피아
직업 스토리 무기 공략 등장인물 등장 몬스터

주인공을 비롯해서 동료들, NPC[3], 심지어 대마왕 등의 등장인물들의 얼굴과 이름을 지정해 줘야 한다. 캐릭터는 그때그때 만들 수도 있지만 Mii 스튜디오에서 만들어 놓은 것을 비롯해, 엇갈림 Mii 광장, 또는 다른 사람이 만든 Mii를 인터넷에 접속해 찾거나, QR코드로 불러올 수도 있다. 일부 주요 등장인물들을 제외한 NPC들은 디폴트로 설정된 Mii와 이름이 선행으로 제공되므로 필수적으로 바꿔줄 필요는 없다.

게임의 장르 자체는 드래곤 퀘스트 시리즈와 유사한 전형적인 턴제 JRPG의 구성을 취하고 있다. 맵에서 플레이어가 가고싶은 곳을 정해서 A버튼을 누르면 알아서 여관까지 걸어가며 가는 도중, 랜덤 인카운트로 이벤트가 뜨거나[4], 전투를 하게 된다[5]. 조종은 주인공 Mii만 가능하고 동료 Mii들은 알아서 싸운다. 주인공 또한 자동전투를 돌리는 것이 가능하나 사용해야 할 스킬이나 아이템을 제대로 쓰지 못하는 것에 유의해야 한다.[6] 적이나 아군의 행동이 끝날 때마다 아군에게 후추를 뿌리거나 위기에 처한 아군을 안전지대로 보내는 것이 가능하다.

2배속을 지원한다. B버튼을 눌러서 빨리감기, Y버튼을 누르면 일시정지를 할 수 있으며, 일시정지를 한 상태로 위쪽 십자키로 위 화면, 아래쪽 십자키로 아래 화면을 캡처할 수 있다.

캐릭터의 육성 부문은 토모다치 콜렉션 친구모아 아파트에서 영향을 굉장히 많이 받았다. 던전을 클리어한 뒤 매번 여관에 방문할 때마다 같은 방에서 자거나, 여관 내에서 발생하는 상호작용이나 여행권, 모험 도중에도 랜덤 이벤트나 전투 중 힐을 넣어주는 등 여러가지의 상호작용을 통해 우정 치수를 높이면서 각종 우정 버프를 받을 수 있는 한편, 반대로 분노가 생기면 전투 중에 디버프를 받을 수 있는 등 친구모아 아파트의 만족도 및 우울도와 비슷한 시스템이 존재하고, 음식 시스템은 아예 친구모아 아파트의 음식 시스템과 판박이이다.

2.1. 성격

Mii의 성격은 7종류로 나뉘며, 성격에 따라 게임에서 하는 대사는 물론 각종 이벤트에서 하는 행동[7]도 조금씩 달라진다. 각 성격의 고유 특징들이 일어날때 글 상자가 뜬다. [8]

성격에 따라 하는 스킬은 '버릇(Quirk)'로 불리며, 각각 일장일단이 있다. 따라서 직업별로 성격의 효율성이 결정되며, 파국인 조합[9]도 있다. 추천 성격이 아니여도 플레이 할만하니 여러가지 섞어서 파티 짜는게 Mii들의 상호작용을 보는 재미도 있다.

동료와의 친밀도가 증가하는 스킬은 ✩, 좋지 않은 효과가 발생할 수 있는 버릇은 기울임체로 표시한다.

2.2. 직업

직업의 종류는 해당 문서 참조.

인게임에서 설명한 것처럼 성능을 지나치게 신경쓰지 말고 캐릭터에게 있는 그대로 어울리는 직업으로 자유롭게 선택하자. 개발진도 만약 좋아하는 아이돌 그룹을 미토피아에 실현시켜 캐릭터 전원 아이돌로 만들어도 조금 어렵겠지만 어쨌든 클리어할 수 있도록 직업간 밸런스를 꽤 신경 썼다고 한다. 성격 또한 직업과 상성이 좋은 성격이 있지만 지나치게 신경 쓸 필요는 없다.

2.3. 우정 & 불화

모험을 떠나다보면 몇몇 기술이나 이벤트로 캐릭터간의 사이가 좋아지는 때가 있으며, 이때 하트 게이지가 찬다. 하트 게이지가 가득 차면 친밀 레벨이 한단계씩 올라가게 되며, 전투중 레벨이 올라가면 두 Mii 모두 HP를 전부 회복한다. 친밀 레벨이 올라갈수록 우정 스킬이 해금되거나 강화된다. 최대 레벨은 99.

모험을 떠날 때 친밀도가 상승하기도 하지만 반대로 몇몇 스킬[25][26]및 특정 성격의 버릇[27]이나 이벤트로 동료간에 분노가 발생할 수 있는데, 처음 발생할 땐 힘줄 표시 (서양판에선 마구 뒤엉킨 표시)가 나오고, 세 번 누적되면 그 동료한테 분노 상태(Resentment)가 된다. 보통은 일방적으로 발생하지만, 일부 이벤트는 상호간에 분노 상태가 발생하기도 한다. 분노 상태일시에는 분노를 가진 Mii는 분노를 일으킨 Mii 한정으로 우정 관련 스킬 발동이 봉쇄되며, 상호 분노일 시에는 분노 해결 전까지는 상호 분노를 가진 Mii 한정으로 우정 관련 스킬이 비활성화된다. 이게 서로 불화 상태가 됐을때 '1명만' 불화가 풀리는 현상이 가끔 일어난다.
이렇듯 분노가 생겨서 좋을 것이 하나도 없기 때문에 가능하면 사전에 분노 생성을 방지하고, 만일에 일어났다면 분노가 일어난 팀원의 분노를 가능한 빨리 없애자.
만일에 분노를 만들기 쉬운 직업[30] 또는 성격[31]의 팀원을 데리고 갈 생각이면, 러브&피스 스킬을 가진 아이돌이나 상태이상 해제기인 캄 스킬을 가진 승려만큼은 꼭 데려가주자. [32]

참고로 불화에 관한 버그가 있다. 불화가 생긴 여관에 있는 동료A를 별장의 동료B와 교대하면 동료A의 불화가 동료B에게 옮겨진다(!)[33]

2.4. 후추

빼앗긴 얼굴들을 50명 단위로 구출할수록 후추를 얻게 되는데 전투중 언제든 사용이 가능하다. 여관에 들어가면 소모된 후추는 재충전된다. 2500명분을 구해내면 후추의 양이 최대치까지 오르며, 그 이후로도 구출 수는 카운트되지만 더 이상 후추의 양이 늘어나지는 않는다.[34]

2.5. 안전지대

Mii 한 명을 뒤쪽 안전지대로 보낸다. 안전지대에 있는 Mii는 적의 공격 대상이 되지 않으며, 타겟팅 공격도 맞지 않게 된다. 안전지대에 있는 Mii의 턴이 오면 행동을 할 수 없는 대신 HP와 MP 회복 그리고 상태이상을 해제한다. 혼자 남았을 땐 사용이 불가능하다. Mii가 상태이상에 걸렸을 때 주어진다. 보통 시작국에서 웃음 버섯에 의해 얻게 된다. 일부 몬스터의 공격이나 순수의 잠자기, 마법사의 슬립, 신명후추, 우정스킬인 복수, 분노행동중 저기압과 분노에 걸렸을 때 mii에게 각각의 상태이상에 걸린다.

초반엔 보낸 동료의 턴이 와야 회복된다는 점에서 효율이 후추에 비해 떨어지나 나중에 가면 hp후추랑 mp후추처럼 성능이 오르며 마지막 2500명 구출로 최종 강화 완료시 1턴만 휴식시켜도 hp 200과 mp 50씩 회복시켜서 처음부터 상태이상은 1턴만에 끝낸다는 점에서 매우 사기적인 효율을 자랑한다. [37] [38]

몇몇 상태이상은 안 좋은 효과가 있기 때문에 안전지대로 빼서 상태이상을 제거해야 한다. 특히 게임 후반부로 가면 치명적인 상태이상을 거는 적이 많이 등장하기에 Mii를 수시로 넣다 뺐다 해야 한다. 극후반 던전인 공포의 탑, 절망의 탑은 적들이 상태이상을 남발하고 장기전이라서 후추로 버티기에는 한계가 있으니 안전지대가 크게 중요해진다.

2.6. 상태이상

이하 상태이상은 감정 계열 상태이상으로, 해당 상태이상이 걸려있을 때 다른 감정 계열 상태이상으로 덮어씌울 수 있다.

다음 상태이상들은 감정 상태이상이 아니기 때문에 다른 감정 상태이상으로 덮어 씌울 수 없다. 하지만 일부는 신명 후추를 뿌려서 신명 상태로 바꿀 수 있다.

2.7. 여관

전투 필드에서 Mii들은 자동으로 여관으로 이동한다. 여관에서는 HP와 MP, 후추가 자동으로 회복되며 같은 방을 쓰는 Mii들의 친밀도가 높아진다.
카탈로그에서 무기/방어구를 사는 건 일단 용돈을 줘서 Mii가 새로운 장비를 사온 다음부터[45] 가능한지라, 업적과제 클리어를 노리는 사람들에겐 시간이 지연되는 요소가 된다.[46]
아주 좋아! - '믿을 수 없는 맛!'이라는 문구와 함께 의자에서 펄쩍 뛰어오르며 춤을 춘다, 스탯이 아주 많이 증가한다.

좋아 - '(Mii의 이름)은 대만족'이라는 문구와 함께 어깨춤을 춘다, 스탯이 많이 증가한다.

보통 - '(Mii의 이름)은 맛있게 먹었다'라는 문구와 함께 배를 두드린다, 스탯이 원래 음식의 효과만큼 증가한다.

싫어 - '별로 맛이 없는 것 같다'라는 문구와 함께 거부 반응을 보인다, 스탯이 조금 증가한다.

아주 싫어 - '우웩'이라는 문구와 함께 아예 의자에 쓰러져 버린다(...). 스탯이 아주 조금 증가한다.

똥인지 된장인지 찍어먹어봐야 아는지 어떤 음식이든 한번 먹여야 그 음식에 대한 선호도를 알 수 있다.[47] 먹을 때마다 위장이 차오르기에 무한정 먹을 수는 없지만 전투 후 다시 여관에 돌아오면 위장이 비어서 또 먹일 수 있다.

3. amiibo

파일:645-6454070_all-the-amiibo-costumes-in-eads-miitopia-i.jpg
스토리 초기에 등장하는 아미보 팬이라는 NPC를 통해 사용할 수 있다. 카드 형태의 amiibo는 대응되지 않으며[53], 피규어 형태의 amiibo! 사용 시 게임 티켓 3장을 준다. 특정 amiibo는 사용 시 위에 보여진 특수한 코스튬 장비를 지급한다. #

4.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 미토피아/맵 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 미토피아/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 도감

6.1. BGM

여담으로 BGM을 재생할때 여관에 있는 동료 Mii[54]들이 랜덤으로 1~4명 모여서 춤추거나 연주하는 시늉을 한다. 은근 귀엽다.

6.2. 장비

6.2.1.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 미토피아/옷 문서
번 문단을
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참고하십시오.

6.2.2. 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 미토피아/무기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.3. 등장 캐릭터

6.3.1. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 미토피아/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
참고로 도감을 통해서 Mii의 배역 변경이 가능하다.

6.3.2. 등장 몬스터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 미토피아/등장 몬스터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 공략

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 미토피아/공략 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. Nintendo Switch 리마스터


Nintendo Switch로 발매된 리마스터 확장판. 리마스터는 GREZZO가 담당했다.

8.1. 변경점

8.1.1. 추가 동료: 말

스토리를 진행하다 보면 이 동료로 추가가 되는데, 친해지게 되면 말이 아군이 된다. 많이 친해져서 말과의 합동기가 추가되면 가끔씩 말이 특정 동료의 턴일때 그 동료 뒤쪽으로 이동하는데 이때 일반 공격이 말 항목으로 바뀐다. 즉 말을 이용할 때는 평타가 막힌다.[58] 동료 Mii는 말 항목이 활성화되면 반드시 말 공격을 한다.

8.1.2. 메이크업과 가발

외형 커스터마이징 기능 메이크업가발이 추가되어 Mii를 좀 더 화려하게 꾸밀 수 있게 되었다. 메이크업과 가발 기능은 체험판에서도 별다른 기능 제약 없이 사용할 수 있으며, 해당 기능을 사용하여 꾸며진 Mii의 모습을 공유할 수 있다.

메이크업은 파츠를 사용하여 Mii의 얼굴을 꾸밀 수 있다. 최대 100개의 파츠를 사용할 수 있으며, 부위별로 파츠가 나뉘어져 있지만 어느 부위든지 위치 제한 없이 모든 파츠들을 공유한다. 부위별 파츠 중첩도 가능하며, Nintendo Switch의 내장 Mii 작성기에 비해 각 파츠의 크기, 위치, 각도 조정, 레이어 편집 기능 제공 등 훨씬 더 세세한 편집이 가능하다. 응용하면 Mii라는 틀을 완전히 벗어나는 수준으로 창작이 가능한데, 이목구비를 덮어씌워 처음부터 그려버리거나 원하는 머리스타일을 창조하는 등, 100개라는 파츠 제한으로 인해 디테일의 한계는 있지만 온갖 캐릭터들을 만들어내는게 가능하다.[61]

가발은 기존의 평면적인 형태의 Mii의 머리를 머릿결이 드러난 좀 더 섬세해 보이는 머리로 만들어주는 것이 가능하다.하지만 묶여있는 머리나 결이 있는 머리는 안쪽이 너무 풍선처럼 맨들맨들하다.(...) 좀 더 자유롭고 폭 넓은 색상 지정도 가능하다. 가발에 물리 엔진이 적용되어 있으며 메이크업과 같은 자유도 높은 커스터마이징은 불가능하나 그래도 나름 괜찮은 수준의 커스터마이징 기능을 제공하고 있다.

다만 과한 커스터마이징이 아주 약간의 독이 되는 경우가 있는데, 바로 미스터 퀴즈맨의 퀴즈 중 '진짜는 누구?'를 진행할 때다. 여기서는 메이크업과 가발이 적용되지 않은 Mii로 퀴즈를 풀게 되기 때문에, 원본을 모르거나 헷갈려 문제를 틀리게 되는 상황이 발생할 수 있으니 참고하자.그게 아니더라도 애초에 헷갈리게 내기는 하지만 말이다.

8.1.3. 데이트

"데이트 티켓"이 추가되어 같은 방의 Mii들에게 주면 특정 장소로 놀러 가는 장면을 보여주며 친밀도가 상승하게 된다. 이게 사실상 원작의 여행권을 대체하게 되었고, 게임 코너의 룰렛에서 여행권이 있던 자리에 데이트 티켓이 들어간다. 물론 여행권도 그대로 존재한다. 여행권에 비해 확실히 볼 가치가 있고 게임 코너 외에 다른 장소에서 획득이 가능하고 아무때나 사용이 가능하지만, 반면 컷신이 꽤 길어서 친밀도 노가다는 여행권이 훨신 더 빠른 셈이다. 그렇지만 불화가 생긴 동료와는 못 가는 여행권과 달리 불화가 생긴 동료와도 사용할 수 있으며 함께 가면 불화가 사라지니 유용하게 사용하자.

데이트 티켓으로 말과는 갈 수 없으나, 아주 가끔 나오는 말과 데이트 항목으로는 갈 수 있다.

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/miitopia|
67
]]


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/miitopia/user-reviews|
7.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/miitopia|
71
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/miitopia/user-reviews|
8.0
]]
파일:오픈크리틱 로고.svg -
파일:오픈크리틱 fair-man.png 평론가 평점
71 / 100
평론가 추천도
35%

10. 기타

11. 관련 문서



[1] Nintendo Switch로의 리마스터를 담당했다. [2] New 닌텐도 3DS 대응 [3] 처음부터 얼굴이 고정된 NPC조차도 배역 Mii 도감 항목에서 언제든지 얼굴을 바꿔줄 수 있다. [4] 일부 이벤트는 반드시 정해진 위치에서 뜬다. [5] 적이 나오는 위치나, 그 위치에서 나오는 적은 정해져 있다 [6] 엔딩 이후 주인공을 파티에서 빼고 플레이하면 전투가 100% 자동으로 진행되게 된다. [7] 몬스터와 싸울때가 아니어도 성격에 따라 이벤트가 다르다. 편지로 HP바나나를 보낼때의 말투, 다른 Mii에게 선물을 줄때의 대사, 목소리 등도 다르다. 이외에도 데이트 할때도 성격의 고유 반응(예를들어 쿨은 도서관에서 다른 Mii가 책을 보여달라고 할때 그냥 아무말도 안한다. 이때 성격별 고유 성질이 나타날때처럼 성격 글상자가 뜬다.) [8] 예를들어 쿨의 피하기때는 초록색 글상자로 "쿨"이라고 적힌게 뜨고 피하고 신중의 경우 글상자로 "신중"이라고 뜨고 확실한 준비를 위해서 준비운동 동작을 한다. [9] 완고/마이웨이 + 요리사, 탱크. 각각 불화를 자주 일으키는 성격, 직업이다. [10] 다만 호감도가 높을 경우, 상위 호환인 나누기가 있어서 오히려 손해가 된다. [11] 이쪽은 희생 레벨과 관계없이 자신만 맞으므로 상황에 따라 좋을 수도, 안 좋을 수도 있다. [12] 강적을 상대로 성공한다면 매우 좋지만, 레어 스너프 등의 드롭하는 보상이 좋은 적에게 성공한다면 정말 답이 없다. [13] 근데 도적 직업에도 스킬 중 피하기가 있어서 쿨 성격의 도적이라면 적의 공격을 거의 다 피해버릴 수 있다. [14] 주인공 Mii의 경우 주인공 자동 전투로 전환 시에만 발동된다. 이걸 이용해서, 일부로 자동 전투로 전환해 확실한 준비를 발동시킨 뒤, 최대로 강한 스킬을 사용하는 방식으로 응용이 가능하다. [15] 물론 기적의 운이 필요하긴 하지만(.....) [16] 참고로 동료 AI는 주인공 Mii가 공격한 몬스터, 주인공 Mii 없이 전투하거나 해당 몬스터가 쓰러졌을 때 등 이를 특정할 수 없는 상황에는 HP가 제일 적은 몬스터를 공격한다. [17] 방어력을 무시하고 자신이 입은 대미지의 절반(소수점은 반올림)을 공격한 적에게 입힌다. [18] 이 버프는 3턴만 놓아두면 없어지니 이 점 유의하자. [19] 이 버프가 신명과 다른 점이, 신명은 무조건 일반 공격기만 쓸 수 있지만, 감동 버프를 받으면 기본 공격기 이외에도 어느 기술이든 사용할 수 있다. [20] 동료가 도와주면 회복 아이템을 가져오는 수가 늘어난다. [21] 동료가 도와주면 동료도 약간 HP를 회복한다. [22] 활발 : (분노하면서) 감히!!! 쿨 : (분노하면서) ...! 상냥,신중 : (울면서)Mii의 이름...! 순수:(울면서)으아악!! 마이웨이 : 아아 완고 : (분노하면서) 용서 못 해! [23] 가끔 안 좋을 수도 있는데 특히 광역공격일 경우 데미지를 2번 맞는 거고, 또 사신의 공격에 3명이 희생이 발생하면 매우 절망적으로 3명이 다운될 수 있다. 하지만 사신의 공격에 3명이 나서면 대미지는 각각 300씩 받으므로 HP가 300이 넘는 Mii는 살 수 있다. [24] 다만 공격 대상은 HP가 가장 적은 적으로 고정된다. 막타 치려고 기본 공격을 눌렀는데 협공이 터지면 오히려 손해이다. [25] 요리사의 매운음식과 매운음식 세트, 탱크의 인간대포와 난사 [26] 단 퀘스트로 데리고 다니는 동료는 분노가 발생하는 스킬을 사용해도 분노가 발생하지 않는다. [27] 상냥의 봐주기, 마이웨이의 뒤에숨기 받기, 완고의 허세 [28] 서술했듯이, 이 상태에서 강한 공격을 받으면 한번 버틸수 있는 피해가 한번에 쓰러질수 있을 정도로 강력해지는 만큼 일행 그 자체에 큰 지장을 주며, 자주 일어나기 때문에 잘못하면 일행의 혼파망의 원인이 된다. [29] 이 행동은 다툼 행동으로 뜬다.(서로 분노로 인해...) [30] 요리사, 탱크 [31] 상냥, 완고, 마이웨이 [32] 특히 동료의 분노 대상이 승려인 경우는 아예 분노 대상이 되는 승려와 분노 중인 동료만 같은 파티에 넣고 나가는 것도 고려할 만하다. 이 경우 '승려가 적을 쓰러트린다→동료가 저기압 상태가 된다→승려가 캄으로 동료의 저기압을 풀어준다→동료의 분노 게이지가 깎인다'를 반복할 수 있기 때문. 굳이 이게 아니여도 승려는 호감도가 제일 잘 오르는 직업인데, '분노 게이지가 깎일 상황=호감도가 오르는 상황'이라는 특성상 분노가 빨리 풀릴 수 있다. 파티에서 빠질 수 없는 주인공이 필요없다면 주인공은 안전지대로 넣어주자.스토리 다깨고 나면 뺄수 있는데 이미 능숙하게 클리어한 스테이지에서 시도하는 것을 추천. 빠르면 2일, 심해도 하루 안에 분노가 끝난다. [33] 참고로 동료A의 불화뿐만 아니라 다른 동료가 동료A에게 불화가 있다면 그것도 동료B에게 옮겨진다. [34] 참고로 최대 9999명까지 카운트되고, 그 이상 구해내게 될 시 카운트되지 않는다. [35] 공격 대미지가 꽤 많이 늘어나지만 스킬을 쓸 수 없으며 조작이 불가능해진다. 일정 시간이 지나면 원상태로 돌아온다. [36] 그런 수호 후추엔 치명적인 단점이 존재하는데 이는 진마왕과 네온시티 8번가의 보스인 이세계의 태양의 2페이즈로 넘어가는 중 사용하는 필살기 및 절망의 탑 최상층 보스 왕 스너프의 동료인 아기 스너프의 HP 1 기술들은 방어가 되지 않으며 광역기의 사용으로 공격당한 Mii의 양쪽 Mii도 수호 후추 사용으로 생긴 실드가 파괴가 된다. 물론 아기 스너프의 공격은 마법사의 배리어 스킬도 깨트리니 이 점 유의바란다. [37] 동료들과의 친밀도 레벨이 7이 되면 병문안을 배워서 안전지대에 있을 시 동료가 찾아와 추가 회복이 된다. [38] 말과의 친밀도 레벨이 5가 되면 곁에서 자기를 배워서 추가 회복이 된다. [39] 단 신명 후추를 사용하면 2턴 동안 지속된다. [40] 현재 바나나의 회복량에 따라 회복한다. [41] 잠들었을 때 한번 자신의 턴에서 또 한번 [a] 아이돌의 하울링, 하울링 Max로도 깨울 수 있다. [a] [44] 보스 몬스터는 걸리지 않는다. [45] 혹은 룰렛에서 얻은 다음부터 [46] 단, Mii가 새 무기/방어구를 사고 싶어 할 때 그 무기/방어구가 룰렛에 있으면 일종의 꼼수를 쓸 수 있다. 룰렛으로 그 무기/방어구를 먼저 얻어서 사고 싶어하던 Mii에게 준 뒤, 이후 그 Mii에게 용돈을 주면 그 다음 단계의 무기/방어구를 사온다. [47] 아주 싫어하는 음식은 매 모험마다 한번만 먹게된다.하지만 버그가 있는데 아주 싫어하는 음식을 먹이고 요리주기에서 나온 뒤 다시 들어가면 아주 싫어하는 음식을 또 먹일 수 있다! [48] 여관으로 돌아온 순간 여관에 있는 Mii의 직업과 관련된 무기/방어구만 출현한다. 여관에 있는 모든 Mii가 해당 무기/방어구를 가지고 있으면 팔아야 된다. [49] 여관에 있는 모든 Mii가 전설의 방어구와 무기를 들고 있으면 뜬다. [50] Mii에게 주게 되면 같은 방의 다른 Mii와 여행을 가게 되며 친밀도가 상승한다. 종류는 B클래스(친밀도 소폭 상승), A클래스(친밀도 중간 상승), S클래스(친밀도 대폭 상승)가 있고 혼자 있는 Mii에게 주게 되면 같이 갈 사람이 없어서 여행권을 팔아버린다. 불쌍해 [51] 방어력이 0(...)이라 쓸모없어 보이지만 허름한 망토는 후반부에서 레어 스너프 ~ 베리 레어 스너프로 경험치 노가다를 뛸 때 뱀파이어의 저주 스킬 발동을 노리고 사용된다. [52] 위에서 언급했듯이 만약 모든 Mii가 전설 방어구까지 있다면 허름한 방어구가 뜨지 않기 때문에 1렙짜리 캐릭터를 하나 만들어야한다. [53] 피규어가 아닌 amiibo도 있다며 신기해하지만, 피규어 형태의 amiibo를 원한다며 거절한다. [54] 여행자마을에서 영입한 Mii나 별장에 있는 Mii들은 포함되지 않는다. [55] 이름이 이미 한국어로 되어있는 Mii를 스위치로 데리고 올 수는 있지만 이러기 위해서는 아미보와 아미보 지원을 하는 정발판 3DS가 필요하다. 게다가 동료 Mii 캐릭터들은 정상 출력되지만 주변 인물의 Mii는 전부 □로 표기된다. [56] 절망의탑 몬스터들(엘리트고블린, 헤비골렘, 네온파라오, 뱀신, 최고급버거, 붉은사신, 푸른여신, 빛의마왕, 빛의현자, 왕스너프, 아기스너프) [57] 받는이는 주인공 Mii이라서 그런지 주인공 이름 Mii에게 라고 뜬다. 주인공 Mii가 여관에 있다면 모험할때 캐릭터를 정할때 Mii들이 정렬되어있는데 이때 가장 왼쪽을 기준으로있는 Mii의 이름이 적힌다. [58] 근데 말의 공격력이 일반 평타보다 높은데다가 처음 주는 승마 공격도 1마리 또는 3마리의 적을 겨냥하고 두번째로 주는 전투 기술인 콧바람은 비슷한 위력의 전체 공격이면서 모든 말과의 합동기가 사용시 대가도 없는지라 스킬은 몰라도 일반 평타를 때릴 일은 없다. [59] 레벨로만 올린 MP는 물론 식사로 올린 MP도 포함되므로 현재 MP가 최대치여야 사용이 가능하다. [60] 공격력을 최대로 높이고 공격력이 높은 직업을 고르면 2000 대미지 이상 들어오기도 한다! [61] 그래서 거미, 동물(닭, 개, 돼지, 펭귄 등), 심지어는 기계나 기형의 mii도 만들 수 있다! [62] 스토리 중 무방비 상태에서 대마왕이 개입하여 동료를 모두 데려가고 직업을 강제 리셋시키는 때가 있는데, 이 이벤트를 스토리 중에서 두 번이나 겪어야 한다. [63] 대마왕을 클리어하고 새로운 빌런이 등장한 이후 [64] 그래도 온라인 공유 기능이 있어서 개인 역량에 따라 어느정도 완화할 수도 있다. 정말 별의 별 유명한 캐릭터들이 다 있기 때문에 직접 커스터마이징을 하나도 하지 않아도 컨셉 플레이가 가능하다. [65] 엔딩만 보는 것을 목표로 해도 플레이타임이 30시간 가량이 걸리며, 엔딩 이후 메달 100%를 노린다면 최소로 잡아도 60시간 정도가 걸리고 Mii에게 직업을 늘려주거나, 아예 Mii를 추가로 더 육성할 생각이면 100시간도 넘긴다. [66] 일본에서는 런칭 약 3개월 전, 해외는 이미 런칭한지 약 5개월 후 [조건] 음식 스테이터스를 전부 +99로 찍고 레벨이 50인 전사/고양이 4명이 4번 연속, 4명 다 '협공III'를 사용할 것. 이 때 협공 대미지가 전부 999가 뜰 것.-> 999x4x4=15984 [68] 정말 이론상 가능하지만, 이 딜은 스위치판에서 가장 체력이 많은 몬스터인 왕 스너프(15000 HP)를 즉사시킬 정도의 딜이다.

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