Tower Defense Simulator의 모든 타워 목록 |
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용병 기지 | |
획득 조건 | +150레벨 도달 또는 1,800 으로 구매 |
기본 설치 비용 | $1,200 |
기본 판매 가격 | $400 |
유형 | 일반 및 서포터 |
설치 유형 | 지상 |
설치 제한 개수 | 3 |
능력치 | |
기본 대미지 | 0 |
공격 유형 | 소환 |
기본 공격 속도 | 없음 |
기본 사거리 | 6 |
기본 소환 속도 | 37.5초 |
히든 감지 | 레벨 3+ (소총수 2,3, 폭동 진압병만 가능) |
납 관통 | 레벨 0+ (충돌, 스플래시만 가능) |
비행 감지 | 레벨 3+ (소총수 2,3만 가능) |
면역 | 디버프 (유닛 한정) |
소총수, 척탄병, 의무병 혹은 폭동 진압병 중 하나를 골라 최전방을 방어하세요![원문]
- 상점 설명
- 상점 설명
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1. 개요
|
용병 기지 트레일러 |
한국시간 기준 2024년 4월 20일 약 오전 6시 29분 쯤 출시된 타워.[2]
==# 출시 전 정보 #==
2024년 4월 13일 업데이트로 로비에 불시착한 군용기가 생겼고 그 앞에 4명의 군인 유닛 실루엣을 등장시킴으로써 카운트다운과 함께 출시 예고를 하였다.
위의 사진에서 왼쪽에 있는 군인부터 오른쪽까지 순서대로 진압 방패, 로켓발사기 또는 유탄발사기[3], 돌격소총, 특수한 권총을 들고 있다.
이후 4월 18일 나온 트레일러에서 이름이 Mercenary Base로 공개되었다.
4월 20일 용병 기지 정식 출시와 함께 유닛들의 실루엣이 드러났고 이들을 소환하는 타워의 정체도 공개되었다. 다만, 유닛 배치가 조금 달라졌다.[4]
2024년 5월 4일 업데이트 이후 해당 타워 건물과 유닛들이 로비에서 사라졌다.
2. 상세
소환 타워지만 유닛이 기지 입구에서 바로 나오지 않고 네크로맨서처럼 무조건 길 근처에 붙여서 설치를 해야 소환된다.[5] 길 주변에 설치했다면 용병 기지 근처에 유닛이 소환되는 식. 그렇기 때문에 어디든지 설치해도 되는 같은 소환 타워인 군사 기지, 엘프 캠프에 비하면 설치가 까다로운 단점이 있지만 사거리 내의 다른 타워들에게 이 게임의 타워들 중 유일하게 공격력 버프를 줄 수 있는 장점도 있다.[6]유닛 종류로는 소총을 통해 점사 공격을 하는 소총수(Rifleman), 유탄발사기를 쏘는 척탄병(Grenadier), 유닛들을 치료하고 실드를 씌우는 야전 의무병(Field Medic), 높은 체력과 빠른 속도로 재빠르게 전장에 투입되어 탱킹 및 스턴을 먹이는 폭동 진압병(Riot Guard)이 있다.
5레벨이 되면 에어드롭이란 스킬이 생기는데, 이 스킬은 사용 시 $2,500 의 돈이 소모되지만 내가 원하는 위치에 자신이 선택한 용병 기지의 모든 유닛들을 한꺼번에 소환할 수 있다. 원래 소환하는 유닛들보다 더 강화되어 나오는 건 덤.
엔지니어에 이어 업그레이드 단계가 6단계까지 있는 타워이다.
3. 업그레이드
단계 | 업그레이드 | 가격 | 효과 | 판매 비용 | |
1 | Upgraded Barracks | $1,000 |
사거리 6 > 8 유닛 대기열 1 > 2 |
$733 | |
2 | Explosive Experts | $2,200 | 척탄병 잠금 해제 | $1,466 | |
3 | Improved Training | $7,000 |
사거리 8 > 10 대미지 버프 0 > 10% 소총수 업그레이드 척탄병 업그레이드 |
$3,800 | |
4 | Riot Control | $12,500 |
폭동 진압병 잠금 해제 유닛 대기열 2 > 3 |
$7,966 | |
5 | Air Transport | $15,000 |
에어드롭 스킬 추가 야전 의무병 잠금 해제 |
$12,966 | |
6 | Enhanced Equipement | $35,000 |
대미지 버프 10 > 20% 소총수 업그레이드 척탄병 업그레이드 야전 의무병 업그레이드 폭동 진압병 업그레이드 |
$24,633 |
3.1. 외형 변화
레벨 | 외형(기본) | |
0 | 연두색 막사 2개와 송신탑이 있다. | |
1 | 연두색 막사가 회색 병영으로 업그레이드되고 송신탑의 위치가 오른쪽으로 옮겨진다. 병영 왼쪽 건물과 용병 기지 입구에 박격포가 배치된다. | |
2 | 병영 왼쪽 건물에 있던 박격포가 큰 포탑으로 바뀌며 용병 기지 주위의 성벽이 강화된다. 전체적인 색깔이 녹색으로 변하며 입구쪽에 감시탑이 생긴다. | |
3 | 전체적인 색깔이 진한 회색과 빨간색으로 변하며 성벽이 더 강화된다. 포탑에 포신이 하나 더 생기고 감시탑에 안테나가 2개 생긴다. 또한 입구에 조명이 생긴다. | |
4 | 외형 변화 없음. | |
5 | 외형 변화 없음. | |
6 | 외형 변화 없음. |
3.2. 유닛 별 차이점
참고로 이 설명은 24년 5월 18일 밸런스 패치 이전이니 참고하자.-
0레벨(설치 $1200) : 소총병 소환
37.5초마다 소총수 하나를 소환한다. - 소총수는 꽤나 훌륭한 성능과 가성비를 장점으로 꼽을 수 있다. 소총수의 체력은 35로 인간 유닛 치곤 높은 편이고, 소환하자마자 군인 3레벨급의 딜량에다가 사거리가 소폭 긴 유닛을 소환하다보니 가성비가 적어도 2배 이하는 나오며 군인의 상위호환인 황금 군인과 비교해도 황금 군인 2레벨과 딜량이 비슷한데 가격이 150 더 저렴한 등 성능과 가성비가 상당하다. 이런 훌륭한 스탯이지만 앞서 말했던 군인 시리즈들과는 달리 극초반 부터 설치가 힘들다. 이로 인해 성능은 준수하지만 애매한 소환 가격을 가진 골든 카우보이(과거), 골든 크룩 보스, 프로스트 블래스터, 밀리턴트 등의 타워들보다 흔히 "억까"라고 불리는 현상이 자주 발생하는데, 너무 빨리 소환하려고 시도하면 몇 웨이브 동안 잡몹들에게 얻어맞아야 하고, 그렇다고 애매한 초중반에 설치하면 큰 힘을 발휘하지 못하니 주의. 특히 여럿이 모이지 않는 이상 초반 10웨이브 보스는 이기기 힘들다.
- 소총수는 전형적인 흑인 계열 육군의 모습을 하고 있다. 총은 사격 정확도를 높히는 장치를 달고 있는데, 실제로 이 유닛은 사격할 때 해당 장치를 자주 이용한다. 사망 시 총을 떨어트리며 뒤로 넘어진다.
-
1레벨($1000) : 유닛 대기열 개수 1 > 2, 사거리 6 > 8
유닛 대기열이 하나 증가해 소총수를 하나 더 소환할 수 있게 된다. 사실 상 소총수를 37.5초의 절반인 18.75초(약 20초)마다 소환하는 셈. 게다가 덤으로 타워 본체의 사거리가 2 증가하는데, 이는 소환 거리가 증가하는 것이 아닌 버프 거리만 증가하니 참고. 다만 대미지 버프는 2레벨 부터이므로 당장은 쓸모가 없다.
-
2레벨($2200) : 유닛 잠금해제 : 척탄병, 대미지 버프 0 > 10%, 사거리 8 > 10
대기열에 척탄병이 잠금해제되며 장착할 경우 다소 느린 42.5초마다 소환할 수 있다. 팁으로 소총수 2보다는 소1척1이 더 좋으니 소총수 하나를 빼고 척탄병을 넣길 바라며 히든이 나올 경우 3레벨이 되기 전까지는 체력이 약간 우월한 척탄병 둘을 넣자. 그리고 잡몹 처리가 목적이 아니라도 DPS가 우월한 척탄병 둘을 넣자. 그리고 타워 본체의 사거리 내에 설치한 타워들의 공격력이 10% 증가한다. 다만 길 주변에 설치해야 하고 주변에 타워들도 있어야 하기 때문에 설치 난이도가 상당하다는 점 주의. - 척탄병은 꽤나 훌륭한 대미지를 장점으로 꼽을 수 있다. 일단 체력도 소폭 높고, 무려 딜량이 25나 되다보니 잡몹 처리에 수월하며, DPS도 소총수보다 두 배가량 우월한데다가 광역 공격으로 모여있는 보스 혹은 미스터리 소환으로 소환된 보스계열을 잘 잡는다. 다만 공격 속도가 영 느리고, 히든 감지가 없다보니 히든이 몰려와도 그냥 걸어가다가 사망하는 일이 비일비재하다. 게다가 이동 속도가 느린 편이라 빠른 투입이 어렵다. 그래도 초반용 폭발 타워와 비교하면 사거리가 우월하고, 후반용 폭발 타워와 비교하면 공격속도가 우월하기 때문에 괜찮은 유닛이다.
- 척탄병은 전형적인 황인 계열 유탄발사기 병사의 모습을 하고있다. 사망 시 중저음의 목소리를 내며 뒤로 넘어진다. 이를 통해 멀리서도 유닛의 사망 소리를 듣고 무슨 유닛이 사망했는지 예측할 수 있다.
-
3레벨($7000) : 소총병 업그레이드[7], 척탄병 업그레이드[8]
업그레이드 된 소총병을 35초마다 소환하며 업그레이드 된 척탄병을 37.5초마다 소환한다. 덱은 소총병 1, 척탄병 1로 하다가 히든이 나오면 소총병을 주로 하고 슬로우 보스, 자이언트 보스 등이 나오면 척탄병을 주로 하는 게 좋다. - 소총병은 딜량 보완, 소환시간 소폭 증가, 체력, 사거리 증가, 히든 감지가 생겼다. 이제 히든과 초반 보스 가릴 거 없이 잘 잡는다. 그리고 체감은 안 되지만 점사 쿨타임이 소폭 감소했다. DPS는 5.91에서 17.16으로 증가하여 황금 군인 3레벨과 군인 4레벨과 비슷한 DPS이다.
- 이제 소총수는 그의 온몸에 장비를 달고 추가로 야간투시경을 단 무장병의 모습을 하게 됐다.
- 척탄병은 체력 대폭 증가, 공격력, 사거리 증가, 소환 시간, 공격 속도 소폭 증가, 폭발 사거리 증가가 생겼다. 이제 한둘 모이면 초반 보스급은 쉽게 잡는다. 소총수가 히든 감지가 생기며 둘의 격차는 감소했지만 여전히 이 쪽이 체급과 DPS 면에서는 우월하기는 하다. 게다가 폭발 사거리가 증가햐여 물량에 더욱 강해졌다.
-
척탄병은 이상하게도 외형 변화가 없다(...)
현실성은 시궁창온 몸에 장비를 단 사람이 조금 무장한 사람보다 약한거다
-
4레벨($10000) : 유닛 잠금해제 : 폭동 진압병, 유닛 대기열 2 > 3
폭동 진압병이라는 신규 유닛을 잠금 해제하고 추가로 유닛 대기열이 2에서 3으로 증가한다. - 폭동 진압병은 일단 체력이 1,000으로 무식하게 높고[9] 반대로 낮은 공격능력과 극도로 짧은 사거리를 가지고 있기에 완벽한 탱킹 유닛이라 볼 수 있다. 장단점이 명확한 유닛인데, 장점은 무식하게 높은 체력, 점점 빨라지는 속도, 가속도가 붙은 상태에서 첫 접촉시 스턴 공격을 걺, 방어력 10%가 있지만 단점은 낮은 DPS, 60초란 긴 스폰시간, 이동 초기의 느린 속도, 짧은 사거리[10]가 있지만 아마 무식한 체력과 빠른 속도를 기반으로 빠른 개입과 라인 보호를 목적으로한 역할을 충실히 수행하기에 보통은 다른 유닛 저리가라 하고 이 녀석만 쓰게 되나, 메딕과 연계하면 아주 합이 맞아서[11] 둘을 같이 쓰는 일이 잦다.
- 폭동 진압병은 전형적인 황인 진압병의 모습을 하고 있다. 그는 몸통만한 방패를 들고 있으며 척탄병과 함께 투구를 착용하고 있다.
-
5레벨($17500) : 유닛 잠금해제 : 야전 의무병, 스킬 : 에어드롭(공중지원)
야전 의무병이라는 유닛이 해금된다. 야전 의무병은 공격 능력이 없지만, 훌륭한 서포트력을 가지고 있어 대기열을 의무병으로 꽉 채우지 않는 한(...) 공격 유닛 3보다는 공격 2, 메딕 1이 더 좋을 것이다. 그리고 에어드롭이라는 스킬이 생기는데, 2500원을 내고 정해진 위치를 길 위에 정하면 그 위에 자신이 선택한 세 명의 유닛이 내려와 지원해주는 능력. 주로 척탄병, 소총수를 통한 화력지원, 폭동 진압병이 라인 최전방에서 버티고 있을 때 서포트를 위해 메딕을 소환하거나 그냥 무식하게 밀고 나가고 싶을 때나 탱크, 소환사 보스(베타)같은 속도+체력을 겸비한 보스가 기지를 향해 닥돌하고 있을 때 최후의 저항 격으로 소환하는 폭동 진압병 등... 으로 사용할 수 있다. - 야전 의무병은 중간 정도의 체력, 느린 이동속도를 가지고 있고 공격력이 존재하지 않기 때문에 기존의 지팡이와 약총으로 공격하는 메딕 타워를 생각했다면 금물이다. 다만 훌륭한 서포트력을 가지고 있는데, 초당 회복력은 20으로 그리 높지는 않지만 최대 3명까지 회복이 가능하며, 회복하는 대상에겐 일정 시간마다 초록색 보호막을 부여한다. 보호막은 충격파, 총탄등의 유닛들에게 피해를 주는 좀비의 공격을 1회에 걸쳐 방어하며, 좀비와 충돌할 때에도 1회 한정으로 좀비가 보호막이 있는 충돌한 유닛보다 체력이 적다면 대미지를 무시하는 훌륭한 무적기이다. 다만 메딕 자체의 한계도 있는데, 메딕은 자신과 다른 메딕을 회복시킬 수 없고 보호막을 씌울 수 없으며 가끔씩은 유닛 뒤에서 회복을 걸지 않고 멍청하게 앞으로 나아가다 죽는 경우도 종종 볼 수 있다. 하지만 메딕이 미친듯이 쌓여 나중에 등장할 탱킹 유닛인 폭동 진압병과 함께해서 좀비들을 패고다니면 밸런스가 망가지기 때문에 그럴듯한 성능만을 보인다.
- 야전 의무병은 전형적인 금발 백인 전투 의무병의 모습을 하고 있다. 그는 회복액이 들어간 것으로 추정되는 권총을 들고 있다. 사망 할 시 뒤로 자빠지며 가는 남성의 소리를 낸다.
-
6레벨($32500) : 소총수 업그레이드[12], 척탄병 업그레이드[13], 야전 의무병 업그레이드[14], 폭동 진압병 업그레이드[15], 대미지 버프 10 > 20%
가격이 무려 32,500으로 액셀러레이터 만랩 뺨 칠 정도로 비싼데다가 6레벨이라는 매커니즘으로 인해 그 가격으로 악명높은 레인저보다 더 비싼 가격을 가지게 된 원인. 모든 유닛들이 미래에 나올법한 모습들로 변경됨과 동시에 여러 스탯강화와 소환시간 증가를 달고 나온다. - 소총병은 체력 증가, 딜량 증가, 사정거리 대폭 증가가 됐다. 레벨 2 수준의 이펙트 있는 강화는 아니지만 나름 많이 강화된 것이 체감되고, 최종적으로 사정거리가 30으로 무려 레일건 탱크에 맞먹는 수준이 되면서 장거리 지원에 특화된 녀석이 되었다. 하지만 그 만큼 강화력이 상대적으로 부족하여 DPS는 겨우 12 가량 증가했다.
- 이제 소총병은 미래에 나올 법한 온 몸에 회색빛 갑옷을 입고 더욱 강화된 야간투시경을 달고 있으며 기계팔도 추가로 생긴다.[16]
- 척탄병은 소환 시간, 체력 증가, 딜량 증가, 공격속도 상당량 증가, 사거리 소폭 증가가 생겼다. 전체적으론 스탯 보완 밖에 없어서 소총수 다음으로 입지가 낮은 편이지만 그래도 후반 웨이브의 브레이커를 잘 잡는 모습을 보여서 은근 쓸 만하다.
- 이제 척탄병은 주황색 렌즈가 달린 회색 갑옷을 입으며 이마 부분에는 카메라로 추정되는 것이 달려있고 어깨에는 소형 안테나가 달려있다.
- 야전 의무병은 체력 소폭 증가, 생성시간 대폭 증가, 회복량 증가, 회복 타겟 1 증가가 되었다. 이제 서포트력이 증가한 셈. 다만 원래 소총병, 척탄병, 메딕 3인방 중 가장 높았던 체력이 오히려 6레벨이 되니까 제일 낮은 체력이 되었다. 하지만 소환 속도가 무려 20초로 매우 빠르게 소환되는데다가 회복량이 2배로 증가하고 회복 타겟도 1 증가햐여 서포트력만은 돋보인다.
- 이제 야전 의무병은 초록색과 회색이 적절히 섞인 갑옷을 입으며 무전기, 회복액병, 자동 심장박동 측정기 등을 달고있다.
- 폭동 집압병은 체력 대폭 증가, 방어력 소폭 증가, 소환 시간 소폭 증가, 공격속도 증가, 공격력 증가가 되었다. 다만 공격력 관련 버프는 의미 없다. 하지만 체력이 대폭 증가하여 이제는 자이언트 보스 이하는 쉽게 잡을 뿐만 아니라 메딕과 함께하면 자이언트 보스를 1번 날먹+1번 버티기 콤보로 2마리를 잡음과 동시에 남은 한 마리에겐 15% 방어력으로 550의 대미지를 준다. 게다가 뒤에 쌓일 다른 유닛과 타워들을 생각하면 효율성은 극상승한다. 특히 에어드롭 스킬 도배를 이용해 보스에게 유효타를 먹이는 전략이 더욱 강화되었다.
- 이제 폭동 진압병은 얼굴을 제외한 모든 곳을 회색 갑옷으로 무장했으며 얼굴은 투명 강화 플라스틱으로 되어있어 마치 무기 없는 워든을 연상시킨다.[17] 이제 방패는 그의 몸의 절반 정도의 사이즈로 커졌으며 더 튼튼한 모습이다.
3.3. 유닛 정보
유닛
- [ 소총수 1 ]
- ||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 소총수 ||
체력 파일:타디시 체력 아이콘.png 40 생성 시간 45초 수명 150초 공격 유형 단일, 충돌 대미지 5*5 공격 속도 0.158 점사 쿨타임 1.5 사거리 18 속도 약간 빠름 유닛 유형 인간 DPS 7.87
- [ 소총수 2 ]
- ||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 소총수 ||
체력 파일:타디시 체력 아이콘.png 70 생성 시간 40초 수명 150초 공격 유형 단일, 충돌 대미지 12*8 공격 속도 0.158 점사 쿨타임 1.5 사거리 23 속도 약간 빠름 유닛 유형 인간 DPS 22.06
- [ 소총수 3 ]
- ||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 소총수 ||
체력 파일:타디시 체력 아이콘.png 250 생성 시간 35초 수명 150초 공격 유형 단일, 충돌 대미지 18*10 공격 속도 0.158 점사 쿨타임 1 사거리 30 속도 약간 빠름 유닛 유형 인간 DPS 61.43
- [ 척탄병 1 ]
- ||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 척탄병 ||
체력 파일:타디시 체력 아이콘.png 45 생성 시간 42.5초 수명 180초 공격 유형 광역, 충돌 대미지 30 공격 속도 2.008 사거리 17, 3 (폭발 범위) 속도 약간 느림 유닛 유형 인간 DPS 14.94
- [ 척탄병 2 ]
- ||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 척탄병 ||
체력 파일:타디시 체력 아이콘.png 120 생성 시간 37.5초 수명 180초 공격 유형 광역, 충돌 대미지 50 공격 속도 1.758 사거리 19, 4.5 (폭발 범위) 속도 약간 느림 유닛 유형 인간 DPS 28.44
- [ 척탄병 3 ]
- ||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 척탄병 ||
체력 파일:타디시 체력 아이콘.png 260 생성 시간 32.5초 수명 180초 공격 유형 광역, 충돌 대미지 65 공격 속도 1.258 사거리 21, 4.5 (폭발 범위) 속도 약간 느림 방어력 10% 유닛 유형 인간 DPS 51.67
- [ 폭동 진압병 1 ]
- ||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 폭동 진압병 ||
체력 파일:타디시 체력 아이콘.png 1,000 생성 시간 60초 수명 파일:(k)타디시 유공격 속도아이콘.webp 240초 공격 유형 단일, 충돌 대미지 20 공격 속도 1.508 사거리 4 속도 느림 (이동 직후) / 빠름 (풀차징 시) 방어력 10% 유닛 유형 인간 DPS 13.26
- [ 폭동 진압병 2 ]
- ||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 폭동 진압병 ||
체력 파일:타디시 체력 아이콘.png 2,000 생성 시간 50초 수명 파일:(k)타디시 유공격 속도아이콘.webp 240초 공격 유형 단일, 충돌 대미지 30 공격 속도 1.008 사거리 4 속도 느림 (이동 직후) / 빠름 (풀차징 시) 방어력 15% 유닛 유형 인간 DPS 29.76
- [ 야전 의무병 1 ]
- ||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 야전 의무병 ||
체력 파일:타디시 체력 아이콘.png 135 생성 시간 37.5초 수명 240초 공격 유형 충돌 회복량 4 최대 타겟 수 4 공격 속도 0.208 사거리 25 속도 약간 느림 유닛 유형 인간 HPS 19.23
- [ 야전 의무병 2 ]
- ||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 야전 의무병 ||
체력 파일:타디시 체력 아이콘.png 175 생성 시간 20초 수명 파일:(k)타디시 유공격 속도아이콘.webp 240초 공격 유형 충돌 회복량 8 최대 타겟 수 8 공격 속도 0.208 사거리 25 속도 약간 느림 유닛 유형 인간 HPS 38.46
3.4. 스탯 요약
레벨 | 총 가격 | 사정거리 | 유닛 대기열 수 | 대미지 버프 |
0 | 1,200 | 6 | 1 | 0% |
1 | 2,200 | 6 | 2 | 0% |
2 | 4,400 | 8 | 2 | 0% |
3 | 11,400 | 10 | 2 | 10% |
4 | 23,900 | 10 | 3 | 10% |
5 | 38,900 | 10 | 3 | 10% |
6 | 73,900 | 10 | 3 | 20% |
3.5. 공격력 버프를 받는 타워
플레이어가 사용하지 못해 의미가 없는 타워는-
버프를 받음
평범하게 버프를 받는 타워들로 딱히 밸런스에 문제가 없거나 공격 방식에 문제가 없는 타워들이다.
스카웃, 스나이퍼, 페인트볼러, 데모맨, 헌터, 군인, 밀리턴트, 메딕, 프리저, 로켓티어, 에이스 파일럿, 일렉트로쇼커, 사령관, 카우보이, 미니거너, 레인저, 터렛, 박격포, 추격자, 액셀러레이터, 개틀링 건, 검투사, 특공대, 처형자,워 머신
-
부분적 버프만 받음
추가적인 공격 방식이 있는 타워들로 일부 공격이 버프를 받지 않거나 절감된다.
군사기지: 공습 스킬 X
화염방사병, 궁수: 화염 대미지 X
크룩 보스, 엔지니어, 네크로맨서: 유닛 대미지 X
워든: 크리티컬 대미지 증가가 33%로 제한됨
슬래셔: 칼 던지기의 대미지 증가가 50%로 제한됨
양봉가: 벌 대미지 X
톡식 거너: 독 대미지 X
슬레져, 냉기방사병: 얼어있는 적에게 주는 대미지 증가 X
제스터: 화염 대미지, 독 대미지 증가 X
브롤러: 재정렬 데미지 증가 X
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버프를 아예 받지 않음
버프를 받지 않는다.
농장, DJ 부스: 공격 능력이 없기에 의미 없음[18]
샷거너: 아마 필릿 당 대미지 증가를 해버리면 전체 대미지 자체가 뻥튀기 되어버려서 그런 듯.
함정병: 메커니즘이 체력을 가진 함정을 소환하다 보니 대미지 증가와 호환이 되지 않는 걸로 추정.
용병 기지, 엘프 캠프: 두 타워 다 여러 유닛들을 동시에 소환하는 특징 때문에 호환이 되지 않는 것으로 추정.
프로스트 블래스터: 불명이다. 버그일 가능성이 크다.
메카 베이스: 애초에 정상적으로 출시가 되지 않은 타워인데다가 소환 타워인 만큼 버프가 필요 없기 때문인 것으로 보인다.
4. 장점
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공격력 버프
사실상 이 타워가 쓰이는 가장 큰 이유. 3레벨부터 자신의 범위 안의 타워들에게 공격력 버프 10%를 부여하고 6레벨부터 20%로 늘어난다. 언뜻 보면 별거 아닌것처럼 보이지만 공격력 버프 특성상 사령관과 궁합이 잘 안 맞는 타워를 포함해[19]거의 모든 타워들과 궁합이 잘 맞으며 타워들의 DPS를 비약적으로 상승시킬 수 있다.[20] 범위도 만렙 달성 시 그렇게 좁지 않다. DJ 버프를 같이 받으면 혼자서 코너 하나를 커버하고도 남을 정도.
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소환형 타워의 단점 보완
3레벨부터 소총수의 히든 감지가 가능해짐으로 소환형 타워의 고질적인 단점인 히든 감지 불가가 보완되었다. 또한 소환형 타워 중 크룩 보스나 엘프 캠프처럼 유닛 체력이 낮은 타워들이 보스몹의 충격파 한 방에 유닛들이 싸그리 터져나가는 것과 달리 야전 의무병의 쉴드는 엔지니어의 쉴드처럼 1회에 한정해 보스몹의 패턴을 무시할 수 있게 해준다.
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다양한 유닛들의 쓰임새
업그레이드 후반에 잠금 해제되는 야전 의무병의 쉴드는 다른 타워들의 유닛까지 적용시켜주며 낙하산 스킬로 유닛들이 터진 상황에서도 빠르게 다시 재구축할 수 있다. 또한 폭동 진압병은 2,250이라는 높은 체력[21]과 스턴 공격으로 앞에서 탱킹을 해 준다. 또한 낙하산 스킬은 설정된 유닛이 강화되어 즉시 원하는 위치로 소환되는 만큼 쿨타임 동안 유닛 설정을 바꿔서 자신의 입맛대로 소환할 수 있다.[22]
5. 단점
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실용성
네크로맨서처럼 실전에 써먹기 상당히 어렵다. 범위 안에서 유닛을 스폰하는 특성상 뒤에 설치해야 하는데 다른 타워들은 전부 앞에서 막고 있으니 공격력 버프를 줄 수가 없고 앞에 설치하자니 유닛들이 죄다 터져나간다.
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설치 제한
상술했듯 다른 타워들과 다르게 인원수에 맞춰서 설치 제한이 달라지는데 이것 때문에 소환형 타워로 써먹기 더더욱 어렵다. 용병 기지는 유닛들이 쌓여야 높은 포텐셜을 발휘하는데 하나밖에 설치가 안 되면 상술한 장점 중에 공격력 버프를 제외한 다른 장점을 발휘하기가 어렵다.[23] 그러나 이는 10월 24일 설치 제한이 3개로 통일되면서 없어졌다!
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비싼 가격
업그레이드가 6개인데도 만렙 가격이 너무나 비싸 초반에 깔기가 상당히 부담스럽다. 설치 가격부터 1,200원으로 극초반 밀베처럼 초반 방어가 되지 않으며 중반에도 고작 하나로는 공격력 버프를 주기도 유닛을 소환하기도 상당히 어렵다. 이 타워를 얻는 150레벨쯤 되는 유저는 거의 전부가 엑셀러레이터같은 중반부터 활약하는 타워를 거의 가지고 있어 이들에게 밀리는 경우가 대부분. DJ를 깔면 좀 낫지만 3레벨의 그 작은 범위로는 타워를 많이 집어넣기가 어렵고 후반에 깔자니 이미 좋은 자리를 전부 다른 타워가 차지하고 있다.
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적은 물량과 긴 생산 시간
기본 생산 시간이 38초로 한 번만 업그레이드해도 35초로 줄어드는 군사 기지나 업그레이드를 통해 양질의 물량을 생산하는 크룩 보스나 엘프 캠프보다도 길다. 거기에다 용병 기지 하나당 유닛을 3명까지밖에 생산하지 못하며 그나마 용병 기지를 많이 깔 수 있는 솔로에서도 용병 기지 만렙 다 깔아봤자 9명밖에 안나온다. 그나마 군사 기지는 다른 플레이어들과 플레이할때도 5개를 깔 수 있기 때문에 여러명이 군사기지를 가지고 간다면 물량으로 밀어붙이는 것도 가능하지만, 용병 기지는 플레이어 수에 따라 설치 갯수 제한이 생기기 때문에 불가능하다. 역시 설치 제한이 3개로 통일되면서 이 문제는 사라졌다.
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유닛 수명 존재
24년 10월 24일 업데이트로 크룩 보스와 함께 수명 시스템[24]이 존재하게 되어 유닛 스택을 영구히 쌓을 순 없게 되었다. 그냥 앞으로 쭉 직진하면서 들이받는데 특화되어 있는 군사 기지와 비교하기는 뭐하지만 풀업 기준으로 엄청난 물량을 쌓을 수 있고 수명 게이지도 없는 엘프 캠프와 비교했을 땐 명백히 비교되는 단점.
6. 운용 팁
처음에는 기지 출구에 깔아놓고 2~3렙까지 업그레이드하여 소환 위주로 운용하다가 돈이 어느정도 쌓인다 싶으면 기존 용병 기지를 팔고 유닛들이 많은 지역에 용병 기지를 깐 다음 업그레이드하여 유닛 소환 능력과 공격력 버프 능력을 모두 활용하는 게 좋다. 소모품으로 보급품을 하나 쓰면 초반부터 쓸 수 있으므로 꽤 도움이 된다.유닛은 총 4가지인데, 각자 소환 시간이 다르지만 그 소환 시기가 되면 훌륭한 성능을 보이는 게 특징. 초반에는 잡몹 상대로 훌륭한 성능을 보이는 소총수, 초중반에는 소~중형 보스 상대로 좋은 척탄병, 중반에는 유닛 보호와 유지력 강화에 특화된 필드 의무병, 후반에는 깡 체력과 높은 전선 유지력, 돌파력을 지니고 추가로 가속도가 붙은 상태에서 충돌한 적에게 스턴을 입히는 폭동 진압병을 소환한다.
특히 초반부터 높은 체력의 적과 납 속성이 나오는 하드코어에서도 좋은 성능을 보이고 있다. 소총수로 잡몹 처치[25], 척탄병으로 납, 납 보스 처치. 이후 후반에도 좋은 서포트력을 가지고 있다.
에어드롭이라는 스킬도 있다. 앞서 말했듯이 유닛들을 만랩 당 3명, 총 9명을 소환할 수 있는 스킬인데(솔로 기준), 일반적인 경우는 물량 보충과 화력 지원 역할로 수행하겠지만 소환해봤자 충격파 공격으로 쓸려나가기 쉬운 "대 보스 상태"에선 다른 방법으로 써야 한다. 주로 메딕 1~2, 폭동 진압병 7~8 혹은 폭진병 9로 맞춰준 뒤에 보스 약간 앞에다가 부른다. 이러면 2250의 체력을 가진 체력괴물들이 우르르 솓아져나와 폭동 진압병 9기가 순순히 보스에게만 몸빵 피해를 입힌다는 가정하에 20,250이라는 딜량을 한 번에 입힐 수 있다! 보스가 기지에 닥돌하고 있거나 체력이 높은 보스 한둘이 방어선을 뚫었을 때도 사용할 만한 전략이다. 네크로맨서 3마리가 운이 아주 좋을 때 처형자 해골 3, 할로우 가드 4, 검사 스켈레톤 9기를 소환해도 16,850이고, 이들마다 속도가 다른 데다가 자동 소환과 수동 소환의 차이 때문에 평소 몸빵 효율은 용병 기지가 더 높기도 하고, 네크로맨서는 불안정성이 높고 이 높은 딜량 마저도 운빨이라 평균적으론 딜량이 1,000~ 2,000 정도 적게 나온다는 것을 감안하면 엄청난 전략이다.
그리고 예능 덱이지만 군사 기지 5기, 적절한 위치에 용병 기지 3기와 네크로맨서 3기를 설치한 후 적절한 위치에 모든 스킬을 써주면 보스의 체력이 쭉쭉 다는 것을 볼 수 있다. 체감 상 약 50,000~ 60,000 정도나 된다.
7. 기타
4월 19일 첫 출시 직후 알맞은 레벨 이상이 되어도 얻을 수 없었으나 금일 수정되었고, 인벤토리 설명에 군사 기지의 설명이 대신 들어있는 버그도 있었으나 같은 시기에 수정되었다.현재 남아있는 버그는, 판매 시 대미지 버프가 사라지지 않는 버그, 유닛 생성률이 잘못 표시되는 버그가 있으며 해당 업데이트로 인해 크룩 보스의 Goon 2와 Goon 3이 소환되지 않는 버그가 생겼으나 4월 27일 고쳐졌다.
8. 업데이트 별 변화
2024년 4월 19일(한국 기준 20일), 첫 출시부터 역시나 좋은 평가를 받고 있다. 레인저 급의 극단적인 가격을 보이지만 후반 타워 답게 초중후반 다 쓸만한 성능이며, 이는 같은 업그레이드 개수를 가진 엔지니어와의 공통점이기도 하다.같은 해 5월 10일 잠수함 패치로 야전 의무병의 실드가 적에게 죽는걸 막아줄수 없으며 이제부터 야전의무병이 유닛을 치유하는것만 알수 있다.
5월 18일 패치로 리밸런싱을 받았다. 이제 기존의 좋았던 성능은 더욱 늘어나고 단점들도 일부 묻어졌다.
1레벨: 소총수 1 버프(대미지 3 > 4)
2레벨: 척탄병 1 버프(대미지 25 > 30)
3레벨: 소총수 2 버프(대미지 7 > 9)
4레벨: 가격 증가(10000 > 12500), 잠금해제 유닛 변경(야전 의무병 > 폭동 진압병), 업그레이드 명칭 변경(Field Team Medic > Riot Control)
5레벨: 가격 감소(17500 > 15000), 업그레이드 명칭 변경(4레벨의 반대), 야전 의무병 1 버프(타겟수 3 > 4)
6레벨: 소총수 3 버프(대미지 10 > 12), 척탄병 3 너프(대미지 85 > 65), 야전 의무병 2 버프(타겟수 4 > 8)
한국시간 5월 28일 미국의 메모리얼 데이 기념으로 2일간 1140로벅스로 할인해서 판다.[약]
24년 10월 24일 업데이트로 설치제한이 3개로 되어 쿼드에서도 3개 설치가 가능해졌으며, 이로 인해 용병 물량을 쌓는 것이 더 쉬워졌다. 하지만 타워 당 생성할 수 있는 유닛 갯수에 제한이 생겼으며[27], 유닛들의 체력바 밑에 수명바가 생겨 수명이 다하게 되면 그 자리에서 즉시 사망한다. 이건 용병 기지와 같은 날 너프를 먹은 크룩 보스도 동일.
24년 10월 31일 업데이트로 업그레이드된 유닛들이 업그레이드 전의 유닛들보다 수명이 짧은 문제가 수정되었다.
2024년 11월 28일 추적자 리워크 업데이트로 리밸런싱을 받았다. 설치 비용이 1250에서 2000으로 상당히 오르고, 대부분 유닛에 대해 성능 조정이 이루어졌다. 1레벨부터 척탄병이 잠금 해제되며 2레벨부터 두 번째 유닛 큐를 잠금 해제할 수 있게 된다. 소총수는 단일 대미지가 상당히 오르고 수명도 240초로 크게 길어진 대신 점사 간격이 다소 느려졌다. 척탄병은 대미지가 크게 오르고 소환 쿨타임이 40초로 일괄 조정된다. 대신 폭발 범위가 약간 줄어들었다. 폭동 진압병은 만렙기준 체력이 2,500으로 상향되고 공격력도 많이 올랐다. 야전 의무병은 체력이 300으로 하향된 대신 보호막 적용 범위가 길어졌다.
설치 제한이 3개로 통일되고 위의 버프를 받은 후에는 사용률이 눈에 띄게 크게 올랐다. 인원 증가에 따라 설치 제한 감소가 트리오와 쿼드에서 용병 기지를 사용하기 껄끄럽게 만들었는데 이제는 그 문제가 깔끔히 사라져 훨씬 더 범용적으로 사용 가능하고, 덩달아 유닛들도 성능이 좋아졌다. 대신 설치 가격이 2000원으로 올랐다. 이제는 고난이도 모드에서도 고성능 유닛+대미지 버프로 맹활약 중이다.
9. 스킨
스킨 목록 |
Liberator |
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자유 해방군(Liberator)
2024년 6월 8일 업데이트로 추가되었고 디럭스 상자에서 얻을 수 있다.
10. 여담
헬기 출시후 4년만에 출시한 레벨 타워다.원래는 150레벨 달성 후 10,000코인으로 구매가능 했으나 제작자인 BelowNatural이 레벨 달성 시 무료 제공으로 바꿈으로써 10,000코인이 전부 환불되었다. 지금은 150레벨 달성 시 배지와 함께 기프트로 준다.
트레일러가 첫 공개되었을 때는 옆동네의 Barracks와 비슷하다는 의견이 많았으나, 뚜껑을 열어보니 Barracks와 딴판의 매커니즘을 가진 타워였다.
용병 기지의 유닛들 중 소총수의 소총은 SIG XM7, 척탄병의 유탄발사기는 밀코 M32를 모티브로 했다.
TDS의 타워들 중 최초로 인원별로 설치 제한 개수가 다른 타워였다.
2렙까지 업그레이드하면 기지에 포탑이 생기나 공격 기능은 없다.
최초로 방어력이 있는 유닛을 소환하는 타워이다.
[원문]
Pick & choose between Riflemen, Grenadier, Medic, or Riot Guard to send out and defend the front lines!
[2]
원래 새벽 5시 정시에 출시될 예정이었으나 업데이트 관련 문제로 1시간 30분 정도 더 늦춰졌다.
[3]
이후 트레일러에서
밀코 MGL과 비슷한 유탄발사기를 쓰는 게 드러났다.
[4]
원래는 폭동 진압병, 척탄병, 소총수, 척탄병, 야전 의무병 순서였는데 정식 출시 이후엔 야전 의무병, 폭동 진압병, 척탄병, 소총수 순으로 바뀌었다. 이와중에 옥의 티로 폭동 진압병은 인게임에선 진압 방패를 끼고 나오는데 로비에 보이는 폭동 진압병은 진압 방패가 없다(...).
[5]
업그레이드를 하면 용병 기지 자체의 사거리는 늘어나긴 하나, 이 사거리는 용병 기지의 공격력 버프 범위만 해당되며 용병 기지의 소환 범위가 늘어나진 않는다.
[6]
이 버프는 원래 존이 가지고 있었지만 존이 밀리턴트로 리워크되면서 삭제됐다. 또한 존이 리워크 된 이후 워 머신이 10~20%의 공격력 버프를 갖고 있었으나 용병 기지의 출시로 그 능력이 이식된 채로 나왔다.
[7]
체력 35 > 70, 공격력*점사횟수 3*5 > 7*6, 점사 쿨타임 1.75 > 1.5, 소환 시간 37.5 > 35, 사거리 18 > 23, 히든 감지 추가.
[8]
체력 45 > 120, 공격력 25 > 50, 공격 속도 2.008 > 1.758, 소환 시간 42.5 > 37.5, 사거리 17 > 19.
[9]
방어력까지 합칠 시 1,100이다. 다만 자신보다 높은 체력을 가진 좀비에게는 그 정도의 피해경감 효과가 없다.
[10]
다만 이는 탱킹만을 위한 유닛인 폭동 진압병에겐 오히려 장점이 된다. 예를 들어 체력은 높은데 사거리가 길 시 다른 유닛들을 보호해주지 못하니...
[11]
잡몹을 소환하는 브레이커가 나오면 체력이 빠른 속도로 다는데, 메딕은 이를 훌륭한 지원으로 체력을 다시 만땅으로 채워준다.
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
다만 기계팔은 공격 기능이 없다.
[17]
어찌 워든처럼 히든 감지용 도구가 없음애도 히든을 감지할 수 있는 지는 불명.
[18]
단 DJ부스의 경우 빨간색 트랙 효과와 중첩이 가능하며 액티브 공격에는 적용된다.
[19]
처형자같은 매커니즘이 특이한 타워들.
[20]
만렙 용병 기지의 버프를 받는 액셀러레이터의 대미지가 54로, 너프 전 액셀러레이터의 위력을 구현할 수 있다.
[21]
인게임 유닛 체력 2위이며, 체력이 제일 많은 네크로맨서의 처형자 해골은 확률적으로 나오는 만큼 이쪽이 훨씬 더 쓰임새가 좋다.
[22]
체력 2250짜리 방패병을 즉시 9마리나 소환하는 플레이도 가능하다. 다만 소환 후 다시 설정을 바꾸는 게 좀 귀찮지만.
[23]
다만 이건 밸런스를 잘 맞춘 것이기는 하다. 스킬만으로
체력 2,250에 방어력 15%에다 스턴 공격까지 하는 유닛 36마리가 소환되는 상상을 해보자. 공격조차 안하고 순수 몸빵으로도 몰튼 보스를 처치할 수 있다... 심지어는 대미지가 81,000이나 되다 보니 폴른 보스를 한 번에 반 피로 만들 수 있으며, 그럼에도 3명 정도가 남는다, 게다가 기본 소환 까지 합치면 사실 상 두 배가 되다 보니 폴른 보스는 그냥 날먹으로 이겨버리는 꼴이 되어버린다(...).
[24]
유닛 체력바 밑에 수명 게이지가 존재하는 데, 이 수명 게이지가 다 닳면 그 유닛은 즉시 그 자리에서 사망한다.
[25]
다만 히든 감지를 위해선 7,000 캐시를 내야하기에 인비지블은 막기 힘들다.
[약]
18000원
[27]
소총수 10개, 척탄병 7개, 폭동 진압병 4개, 야전 의무병 3개