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몬스터 헌터 크로스

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1. 개요2. 발매 전후 정보
2.1. 특징
3. 신규 요소4. 등장인물5. 기타 정보6. 엔딩7. 등장 몬스터
7.1. 소형 몬스터7.2. 대형 몬스터
8. 유저 한글화 패치9. 발매 후 평가
9.1. 장점9.2. 단점

[clearfix]

1. 개요


2015년 5월 31일에 발표된 몬스터 헌터 시리즈의 작품. 넘버링 시리즈의 개발을 맡아온 츠지모토 료조 프로듀서 / 후지오카 카나메 디렉터가 아닌, 코지마 신타로 프로듀서[2] / 이치노세 야스노리 디렉터가 개발을 맡았다. 북미에서의 타이틀명은 몬스터 헌터 제너레이션스(Monster Hunter Generations)로 2016년 7월 15일 발매.

초대 몬스터 헌터부터 4G까지의 인물, 배경, 몬스터 대부분이 등장하는 일종의 드림매치. 컨셉은 "축제" 라고 하며 각 시리즈의 마을과 주요 NPC, 그리고 다양한 몬스터들과 무겁지 않은 분위기가 특징이다. 또한 수렵기술과 스타일로 대표되는 여러가지 실험적인 요소들이 많이 추가되었다.

2. 발매 전후 정보

제목의 X (크로스)는 수렵 기술 X 수렵 스타일의 조합을 의미한다.

여담으로, 패키지 일러스트에서 세 명의 헌터와 함께 동반자 아이루가 확인되고 있어, 3인 파티에서도 아이루를 데려갈 수 있게 되는 게 아닌가 하는 예측이 있었으나 두번째 프로모션 영상이 나오면서 냥터 모드로 확인되었다.

예약 판매용인 선행 다운로드판의 용량은 A파트가 약 1.7GB이며, 이는 몬스터 헌터 4G의 2.4GB를 밑도는 정도. 이를 통해 XG가 나오리라 예상하는 시선도 많다. 다만 발매 당일 B파트를 추가로 받아야 하기에 총 용량이 얼마나 될지는 모른다.

2015년 11월 19일에 체험판이 닌텐도 eShop을 통해 공개되었다. 도스맛카오, 호로로호루루, 나르가쿠르가를 각각 수렵가능.

몬스터 헌터4와 4G가 한국어로 정식발매 되었기에 크로스도 한국어 정식 발매를 기대하였지만, 2016년 3월 28일 한국 닌텐도의 대규모 구조조정 기사가 나오면서 정식 발매 여부를 알 수 없게 되었고 정발 기대를 포기한 많은 몬헌 유저들은 일판/영판 삼다수를 사서 일판 크로스/영판 제네레이션을 플레이했다. 희망을 버리지 않고 있는 유저들은 적어도 3G때처럼 영판 다운로드 소프트웨어로라도 나와주기를 바랬으나 불발.

홍콩, 대만에서는 스토리즈와 함께 일본판 DL로만 발매되었는데 구조조정 이후에도 한국 닌텐도는 대만과 홍콩보단 상황이 나은 상태인지라[3] 동일하게 DL만 발매될 가능성이 높아졌지만, 2016년 10월 27일 오후 8시에 몬스터 헌터 더블크로스가 발표됨에 따라 몬스터 헌터 크로스를 건너뛰고 후속작이라도 정발하지 않을까 하는 기대감도 있었다. 하지만 덥크 역시 한글화는 없었다.

2016년 7월 29일 다운로드 컨텐츠 배포가 종료되었다.

2.1. 특징

3. 신규 요소

3.1. 수렵 스타일

각 스타일별 다양한 특징과 모션 변경이 생겨 같은 무기도 여러 방향으로 사용할 수 있게 된 시스템.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 크로스/수렵 스타일 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 수렵 기술

기존 몬헌에선 볼 수 없었던 일종의 액티브 스킬들.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 크로스/수렵 기술 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.3. 냥터

전작까지는 플레이어의 보조용으로밖에 쓸 수 없던 동반자 아이루를 직접 플레이하여 전투에 사용할 수 있다. 냥터는 오토모아이루 중 한 마리를 골라 사용할 수 있다.
이래저래 재밌는 컨텐츠긴 하지만 종족의 한계는 넘을 수 없어서인지 냥터는 모션 배율도 낮고 리치도 짧으며 마무리 공격은 공격후 딜레이도 엄청나게 커서 헌터급 대미지를 뽑는건 거의 불가능하다. 이 때문에 집회소에선 거의 기피당한다.

3.4. 영맹화

광룡 바이러스를 대신해 추가된 몬스터 강화 시스템.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 영맹화 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.5. 이명 특수개체

기존의 아종 시스템 대신 추가된 변형 몬스터 시스템.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 특수개체 문서
2번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 등장인물


도스의 점보 마을, 트라이의 모가 마을, 4의 바르바레는 등장하지 않으나 그곳의 인물들이 네가지 마을에 나뉘어 등장하고 의뢰를 주기도 한다.

5. 기타 정보

몬헌일기 따끈따끈 아이루마을 DX와, 기발매작인 몬스터 헌터 4G의 세이브데이터 연동특전이 있다.

PV의 마지막 영상에서 보여진 알파카같은 동물을 쓰다듬는 장면때문에 푸기가 없어진다는 말도 있었지만 베르나 마을의 마이하우스 내에 푸기가 없을 뿐이라고. 베르나 마을에서는 알파카 같이 생긴 동물은 새로운 마스코트 '훼니'라고 설명하는 장면이 나왔었다.

몬스터 헌터 4의 경우 아종과 특수 개체를 포함하여 72종의 몬스터가 등장하였으나, 몬스터 헌터 크로스의 경우 2015년 11월 9일 기준으로 선행공개된 몬스터만 77종에 달하는 데다 이는 아직 공개되지 않은 몬스터에 대다수의 아종과 특수 개체까지 배제한 수치라 최종적인 볼륨이 어느 정도일지 기대가 모아지고 있다. 무엇보다 이전작인 몬스터 헌터 4G와 겹치지 않는 몬스터도 상당히 많다는 점에서 이미 박수받을 만한 사실. 다만 특수개체를 새로운 아종 시스템으로 미는건지 크로스에는 아종이 등장하지 않는다고 밝혀졌다. 참전볼륨에 비해 용량이 적었던 이유가 있었던 것.

그동안 지적되던 불편한 사항들이 개선되었다. 갈무리나 채집 중 A버튼을 누르고 있으면 헌터가 채집·채취를 마쳐도 일어서지 않고 반복하여 해당 행동을 반복하게 되었으며, 집회소에서 장비를 변경할 수 있게 된데다 장식주 일괄 해제 기능이 추가되었다.

플레이어가 걸리는 상태이상이 세 가지 추가되었다.

6. 엔딩

엔딩곡 - 트라베르나(トラベルナ)[7]
[ 가사 ]
----
この広い世界と生命 広がる大地を
이 넓은 세계와 생명, 넓어지는 대지를

駆け抜けて行く 永遠の願いを秘めて
달려나가자, 영원한 소망을 품고


どこまでも澄みわたる空 草木の匂い感じて
어디까지나 맑게 갠 하늘, 나무들의 향기를 느끼며

旅立とう はじまりの村ベルナ
여행을 떠나자, 시작의 마을 베르나

希望と夢 胸に抱くの
희망과 꿈을, 가슴에 품는 것

遥かなる旅路 行き交う人々
머나먼 여로, 오가는 사람들

出会いと別れ すべて私のたからもの
만남과 헤어짐, 모든게 나의 보물

この広い世界と生命 広がる大地を
이 넓은 세계와 생명, 넓어지는 대지를

駆け抜けて行く 勇気をだして
달려나가자, 용기를 내서

今ここにあるすべては かけがえのない Ah~
지금 여기에 있는 모든 것은, 둘도 없이 소중한 것 아~

さあ、一歩踏み出そう にゃんにゃん♪
자, 한걸음 나아가자, 냥 냥 ♪


降りそそぐ自然の脅威 狩人たちよ負けるな
쏟아지는 자연의 위협, 사냥꾼들이여 지지 말자

さあ行こう 希望の光求めて
자 가자, 희망의 빛 찾아서

いつでも そばにいるから
언제라도, 곁에 있으니까

私は旅立つ この子たちと共に
나는 여행을 떠나, 이 아이들과 함께

新たなる道は 続いていく 果てしなく
새로워진 길은, 계속해서 이어져 끝없이

この広い世界と生命 広がる大地を
이 넓은 세계와 생명, 넓어지는 대지를

羽ばたいて行く 翼広げて
날개짓하며 가자, 날개를 펴고

今ここにあるすべては かけがえのない Ah~
지금 여기에 있는 모든 것은, 둘도 없이 소중한 것 아~

さあ、一歩踏み出そう
자, 한걸음 나아가자


広い世界の中で あなたに出会えたこと
넓은 세상 속에서, 당신을 만난 것

きっと忘れはしない これからもずっと
분명 잊지 못할거야, 앞으로도 계속

ここにあるすべては, かけがえのない Ah~
여기에 있는 모든 것은, 둘도 없이 소중한 것 아~

飛び出して
뛰어나가서

この広い世界と生命 広がる大地を
이 넓은 세계와 생명, 넓어지는 대지를

駆け抜けて行く 勇気をだして
달려나가자, 용기를 내서

今ここにあるすべては かけがえのない Ah~
지금 여기에 있는 모든 것은, 둘도 없이 소중한 것 아~

さあ、一歩踏み出そう にゃんにゃん♪
자, 한걸음 나아가자, 냥 냥 ♪

마을 스토리 엔딩은 축제라는 컨셉에 맞게 카티[8]와 아이루들이 노래하고 춤추는 영상이다. 일본어가 아니라 몬헌 세계관의 언어로 부르는 노래로, 웅장하거나 감동적인 엔딩이 아니라고 싫어하는 사람도 있고 그냥 몬스터들과 함께 춤추는 모습이[9] 귀엽고 활발해서 좋아하는 사람도 있다. 춤추는 배경이 조금씩 달라지는데 코코트,폿케,유쿠모 마을 같은 전작에 나온 배경이 스쳐지나가기도 한다.

사실 이런 엔딩은 기존 시리즈의 자체 패러디기도 한데 넘버링 시리즈의 엔딩은 가희가 몬헌어로 된 OST를 부르는 전통이 있다. 넘버링 시리즈는 아니니 가희가 나오는건 아니지만 몬헌어로 된 OST를 마스코트 캐릭터가 부른다는 점에서 나름의 공통점을 발견 할 수 있다.

몬헌 크로스 OST에는 보너스 트랙으로 일본어 버전이 존재한다.[10] 가사의 굵게 표시한 부분이 엔딩 영상에서 몬헌 세계관 언어로 부르는 부분이다.

7. 등장 몬스터

[[몬스터 헌터 더블 크로스|몬스터 헌터 더블 크로스]] 대형 몬스터
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울크스스
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진오우거
천안
타마미츠네
암천
테츠카브라
황구조
티가렉스
농은
호로로호루루
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#373a3c> 소형 대형 합계
기존 31 52 83
신규 3 19 22
합계 34 71 105
몬스터 헌터 4G와 비교하면 소형 몬스터는 11종 더 많으며 대형 몬스터는 4종 적다.


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각 타이틀의 표지를 장식하는 몬스터를 간판 몬스터라 부르는데, 본작은 몬스터가 많아서인지 간판 몬스터 디노발드 외에 3마리를 더해 메인 몬스터라 부르고 있다.[11] 메인 몬스터 4종은 각 마을에서 정보를 들을 수 있는 몬스터들로, 이전작들의 비고룡종 간판 몬스터들(리오레우스, 티가렉스, 진오우거 등)에 필적하는 강자로 분류하고 있다. 라이젝스는 코콧토 마을, 타마미츠네는 유쿠모, 가무토는 폿케, 디노발드는 베르나 마을에서 목격되었기 때문에 관련 퀘스트 역시 해당 마을에서 받게 된다. 또한 4마리 모두 간판 몬스터나 다름없는 취급이라 4마리의 소재로 만드는 장비들은 각각 고유 효과를 가지고 있다.

7.1. 소형 몬스터

7.2. 대형 몬스터

8. 유저 한글화 패치

갈무리에서 제작된 한글패치가 존재한다. 커펌을 해야 되지만 아주 뛰어난 퀄리티를 보여준다고 한다. # 다만 1.3패치에선 퀘스트 한글화를 지원하지 않는다. 1.3패치 자체가 퀘스트 개조를 막기 위해서라 아예 손을 댈 수가 없다고(...)


9. 발매 후 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/monster-hunter-generations|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/monster-hunter-generations/user-reviews|
8.0
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
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[[https://opencritic.com/game/2794/monster-hunter-generations| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/2794/monster-hunter-generations| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


발매 2일만에 각지의 매장에서 물량이 동이 나버렸다. 초기 판매량은 4G보다 높고 4보다 살짝 모자란 정도. 이틀간 157.2만장, 한 달 만에 300만장을 돌파했다. 연말에는 320만장 돌파.

9.1. 장점

전반적으로 4 ~ 4G에서 지적받은 문제점들을 대거 보완한 것이 특징.

이처럼 대부분의 전투 관련 시스템[13]의 평가가 좋은 덕분인지 정식 넘버링 시리즈에 크로스의 시스템들이 이어지지 않는다면 아쉬울것 같다는 의견이 많다. 전투쪽에선 캡콤이 여러가지로 도전을 했고 대부분이 도전에 성공했다고 봐도 좋을듯 하다.

이후 몬스터 헌터 월드에 본작의 몇몇 스타일, 수렵기술에서 사용되던 모션들이 도입되고 몬스터 헌터 라이즈에서는 수렵기술과 유사한 액티브 스킬 개념인 벌레철사 기술이 도입되고 일부는 크로스의 수렵기술을 거의 그대로 가져오는 등 크로스의 요소들이 후속작에도 이어지고 있다.

9.2. 단점

무기 밸런스는 이전작들보다는 비교적 나아졌지만, 여전히 부족한 부분들이 눈에 띈다. 조정부족이 여실히 드러나는 건랜스의 히트 게이지 시스템과 그에 따른 무기 자체의 약화[14], 슬래시액스의 '차지 소드'화[15], 차지액스의 버그성 약화[16], 타격 무기의 메리트 상실[17], 가드의 전략적 의미 상실[18] 등 전작보다도 훨씬 심해진 부분도 많아서 일괄적으로 좋다/나쁘다라고 평가하기는 어려운 상황이다.


[1] New 닌텐도 3DS 대응 [2] 몬스터 헌터 도스, 몬스터 헌터 포터블의 어시스턴트 프로듀서, 엑스 트루퍼즈의 프로듀서 등을 역임. [3] 홍콩과 대만은 커비와 같은 퍼스트 파티도 발매되지 않고 일명 거세기라 불리는 인터넷 기능을 제거한 일본판 삼다수가 유통되고 있다. 자세한 사항은 중화권에서의 3DS 항목 참조. [4] 희귀한 소재일수록 이 포인트가 높다. 예를들어 비늘,갑각 같은 흔한 소재는 1이나 2포인트지만 역린, 홍옥 같은 고레어 소재는 4~6포인트다. [5] 가끔씩 데리고 오는 아이루의 타입이 편중된다거나 해서 아이루를 고용하기가 조금 곤란할 때도 있는데 그럴 때는 퀘스트를 한번 다녀오거나 코코트나 폿케에 있는 고양이할멈에게 가도 된다. 물론 데리고 오는 아이루들의 성향을 조절할 수도 있다. [6] 네이버 국어사전: 재빠른 팔이라는 뜻으로, 일을 재치 있고 빠르게 처리하는 솜씨를 이르는 말. [7] 몬헌 세계관 언어로 의미는 '시작의 마을 베르나'. 게임 내에서 영상의 이름이 'Let's 냥스'라서 제목을 착각하는 경우가 있다. [8] 베르나 마을에서 아이루 고용을 맡은 NPC다. 본작의 마스코트 [9] 하플보카 디노발드처럼 습격해오는 몬스터들도 있지만 가무토 타마미츠네처럼 그냥 구경하거나 지나가기도 하고 루도로스들은 아예 박자에 맞춰 고개를 흔들기도 한다. 혀로 고양이 소녀 들어주는 오나즈치는 덤 [10] OST CD에는 시크릿 트랙이라는 이름으로 2CD 19번 곡으로 들어가 있다. 시크릿 트랙임을 강조하기 위함인지 CD케이스 뒷면 곡 리스트에는 18번까지만 표시되어 있다. [11] 공식 온라인몰인 e-CAPCOM에서의 예약 특전으로 나머지 3마리가 한마리씩 장식된 표지 3종도 준적이 있으나, 어디까지나 일반 판매 기준으로는 간판 몬스터가 아니다. [12] 특히 절대회피는 수렵 게이지를 적게 소비하면서 말 그대로 무적회피를 가능하게 해주기 때문에 기존 몬스터들의 난해한 패턴들을 쉽게 흘려보낼 수 있다. 이 덕분에 수많은 유저들이 반드시 설정해두는 기술. [13] 수렵 스타일이나 수렵 기술 등. 단, 영맹화는 체력/공격력만 뻥튀기한 느낌이 강해서 호불호가 갈리는 편.그래도 극한상태보다는 낫다는 평이 압도적 [14] 오버히트라는 디메리트를 안고도 강화폭은 1.05배에 머물고 용격포가 게이지 조절용이 되어서 원하는 때에 쓸 수 없게 되었다 [15] 검 모드와 도끼 모드의 격차가 너무 커진 바람에 도끼 모드가 완전히 족쇄 취급을 받게 되었다 [16] 공식 가이드북에 실린 것과는 달리 일부 공격판정이 소실한 초고출력 해방베기, 상식 이상으로 모션치가 토막난 속성해방베기 2 등 [17] 영맹화 몬스터는 스태미나 하강이 없는데다 게임 전반적으로 몬스터의 육질이 타격보다 참격에 더 대미지가 잘 들어가게 되어 있다 [18] 영맹화 몬스터의 강화된 공격은 가드성능 스킬을 최대까지 올려 가드해도 반드시 대미지와 넉백이 발생한다 [19] 큰 도움이 안 될 수도 있겠지만 섬광 등의 이펙트는 설정에서 약하게 조절할 수 있다.