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1. 개요
Kivotos Battlegrounds의 캐릭터를 서술하는 문서.2. 공격형
2.1. 리쿠하치마 아루
정보 | |
<colbgcolor=#2E2E2E> 체력 | 200 |
탄창 | 6 |
주무기 | SR (저격총) |
<colbgcolor=#2E2E2E> 패시브 | 멈춰있는 상태에서 우클릭 시 줌 모드로 전환할 수 있다. | |
일반 스킬 | 느와르 어택 | 잠시 후 총알을 발사해 강력한 데미지를 가함 |
EX 스킬 | 하드보일드 샷 | 잠시 후 총알을 발사하며, 총알이 명중한 곳에 폭발을 일으켜 광역 데미지를 가함 |
현재로써는 이 게임의 유일한 스나이퍼 캐릭터다.
스나이퍼답게 일반 공격, 일반 스킬, EX 스킬의 데미지가 높아 방어형 캐릭터도 아차하는 순간 삭제시켜버릴 수 있는 고화력의 캐릭터다. 하지만 스나이퍼답게 높은 난이도를 자랑하는 캐릭터로써, 조준 실력이 좋다면 상대의 공격이 닿기 힘든 최후방에서 상대팀의 주요 캐릭터를 적재적소에 처치하며 아군에게 큰 이득을 가져다줄 수 있지만 조준 실력이 좋지 않다면 공기보다도 존재감이 없는 캐릭터로써, 조준 실력이 형편 없는 유저는 위치를 유동적으로 옮기지도 않고 한곳에 자리 잡아 게임이 끝날때까지 맞지도 않는 저격을 하기 때문에 아군이 6대5 싸움을 할 수 밖에 없게 만들어 팀이 패배하는데 지대한 공헌을 할 수도 있는, 양날의 검과도 같은 캐릭터다.[1]
- 장점
-
강력한 화력
명중한다는 가정하에 높은 화력을 뿜어낼 수 있는 캐릭터로써, 체력이 낮은 지원형/공격형 캐릭터는 물론이며 체력이 높은 방어형 캐릭터까지 아차하는 순간에 처치할 수 있다. -
EX 스킬의 강력함
EX 스킬은 적에게 명중하면 대상에게서 폭발이 일어나고, 지형지물에 명중했더라도 그 위치에서 폭발이 발생하기 때문에 빗나가도 리스크를 어느정도 줄일 수 있다. 거기다 데미지 또한 막강해 제대로 적중한다면 불리했던 전투도 뒤엎어 버릴 정도로 높은 포텐셜을 지니고 있는 스킬이다. - 단점
-
높은 난이도
아무리 화력이 강력하다한들 그건 모두 공격이 명중 했을 때 비로소 빛을 발하는 장점일 뿐이다. 조준 실력이 뛰어난 아루는 시도때도 없이 상대팀의 주요 캐릭터를 암살할 수 있지만 조준 실력이 형편 없다면 짐짝을 넘어서 오히려 마이너스에 가까운 기여도를 자랑한다. -
조준 사격 시 움직일 수 없음
다른 FPS/TPS 게임들의 스나이퍼들과는 다르게 조준 사격 시엔 움직일 수 없어 조준 도중 적의 공격에 취약해지는 단점이 있다. 비조준 사격도 가능하지만 비조준 사격 시에도 총을 쏠 때 잠깐 멈추는 특징이 있다. 그래서 엄폐물을 잘 활용하거나 위치를 자주 바꿔줘야 적의 공격으로 부터 몸을 지킬 수 있다.
2.2. 텐도 아리스
정보 | |
<colbgcolor=#2E2E2E> 체력 | 200 |
탄창 | 6 |
주무기 | RG (레일건) |
<colbgcolor=#2E2E2E> 패시브 | 공격 속도를 추가 피해로 전환합니다. | |
일반 스킬 | 빛이여! | 자신에게 잠시 동안 공격력 증가 버프를 건다, 에너지 1단계씩 충전 (최대 2단계) |
EX 스킬 | 밸런스 붕괴 | 잠시 후 지형지물을 관통하는 레이저를 발사해 명중한 적에게 데미지를 준다, 에너지 충전 단계에 따라 데미지 증가 |
아루가 패시브를 이용해 최후방에서 저격을 하는 캐릭터라면 아리스는 중거리에서 강력한 피해를 가할 수 있는 캐릭터다.[2]
공격력 증가 버프가 지속 중일때는 90을 웃도는 데미지를 평타로 우겨넣을 수 있어 딜 포텐셜 자체는 아루보다도 더욱 높다.
하지만 단발 무기를 사용하는 캐릭터의 특성 상 아루와 마찬가지로 높은 조준 실력을 요구하며 그렇지 않은 경우 존재감이 급속도로 옅어지는 하이리스크 하이리턴 캐릭터다. [3]
- 장점
-
강력한 평타
공격력 증가 버프가 지속 중인 상태에서는 평타로 90에 달하는 데미지를 가할 수 있어 공격력 버프가 지속 중일때 한정으로는 모든 캐릭터들 중 손에 꼽히는 강력한 평타 데미지를 자랑한다. -
지형지물을 관통하는 EX 스킬
EX 스킬은 딜레이가 길지만 지형지물을 관통할 수 있어 안전한 위치에서 사용할 수 있으며 에너지를 2단계까지 충전하고 사용할 시 200을 웃도는 데미지를 가할 수 있어 제대로 들어가기만 한다면 상대팀의 전열과 후열을 갈아버릴 수 있는 막강한 스킬이다. - 단점
-
높은 난이도
단발 무기의 특성 상 높은 조준 실력을 요구하며 조준 실력이 좋지 않을 경우 아루와 마찬가지로 팀에 짐짝이 될 수도 있는 극단적인 캐릭터다.
2.3. 시라스 아즈사
정보 | |
<colbgcolor=#2E2E2E> 체력 | 225 |
탄창 | 30 |
주무기 | AR (돌격소총) |
<colbgcolor=#2E2E2E> 일반 스킬 | sagitta mortis | 총을 발사해 명중한 적의 방어력을 잠시 동안 감소시킨다. |
EX 스킬 | intulit mortem | 잠시 후 총을 발사해 명중한 적에게 큰 데미지를 준다. |
AR을 주무기로 사용하는 캐릭터로써, 강력한 평타를 이용한 높은 화력이 강점이다.
우선 평타의 데미지가 꽤 높은 편인데다가 일반 스킬의 효과가 적의 방어력을 감소시키는 효과라 방깎을 묻히고 평타 공격을 가할 경우 방어형 캐릭터라해도 순식간에 녹아내리는 진풍경을 보여준다.
EX 스킬은 명중한 적에게 다단히트 공격을 가해 큰 데미지를 가하는 스킬로써, 방어형 캐릭터가 아니라면 명중하는 순간 죽는건 확정일 정도로 강력한 데미지를 자랑하지만, 상대가 대응하기 충분할 정도의 딜레이가 존재하기 때문에 신중하게 사용해야한다.
- 장점
-
강력한 화력
방어력 감소 디버프를 묻히지 않아도 탱커에게 충분히 위협적인 화력을 자랑하는데, 방어력 감소 디버프를 묻히는 순간 탱커라해도 순삭시킬 수 있는 저세상 화력을 자랑한다. - 단점
-
존재감이 옅은 EX 스킬
딜레이 때문에 명중시키기도 까다로운데 명중하더라도 다단히트 판정이기 때문에 데미지가 모두 들어가기전에 상대가 회복을 한다면 EX스킬을 낭비한 꼴이 되고 만다.
2.4. 소라사키 히나
정보 | |
<colbgcolor=#2E2E2E> 체력 | 250 |
탄창 | 35 |
주무기 | MG (기관총) |
<colbgcolor=#2E2E2E> 일반 스킬 | 리로드 앤 디스트로이 | 스킬 활성화 후 탄창을 모두 소모할 시 다음 탄창의 데미지 증가 |
EX 스킬 | 종막: 이스보셋 | 좁은 부채꼴 범위에 총을 난사해 데미지를 줌. |
극단적인 면이 있는 아루, 아리스와는 달리 다재다능한 성능을 보유한 캐릭터다.
일반 스킬을 통해 평타의 데미지를 끌어올릴 수도 있으며 EX 스킬을 통해 순간적으로 강력한 화력을 뿜어낼 수 있는 등 상황에 맞게 활약할 수 있는 캐릭터다.
- 장점
-
다재다능
일반 스킬을 통해 평타 데미지를 끌어올릴 수도 있고 EX 스킬을 통해 전황을 순식간에 뒤엎을 수도 있는 등 어느 특정 상황이나 조건하에 강력한 다른 공격형 캐릭터들과는 달리 다재다능한 면을 보유하고 있다. - 단점
-
EX 스킬
분명 전황을 뒤엎을 수도 있을 정도로 강력한 스킬임에는 변함이 없으나 사용 시 딜레이가 존재하고 사용 중에는 제자리에 고정된다는 치명적인 단점이 존재해 딜레이 때문에 EX 스킬을 사용하기 전에 죽을 수도 있으며, EX 스킬을 사용하는 도중에도 죽을 수도 있어 안정성이 떨어진다.
2.5. 아스마 토키
2023년 12월 4일 패치로 추가된 캐릭터. EX 스킬로 아비 에슈흐 슈트를 장착하는 원작과는 달리 기본적으로 아비 에슈흐 슈트를 착용하고 나오며, 45발들이 기관총을 사용한다.2.6. 시로미 이오리
2023년 12월 4일 패치로 추가된 캐릭터.2.7. 키요스미 아키라
정보 | |
<colbgcolor=#2E2E2E> 체력 | 200 |
탄창 | 2 |
주무기 | HG (권총) |
<colbgcolor=#2E2E2E> 일반 스킬 | 사용시 잠시후 투명화 하며 게이지를 지속적으로 소모한다. 모두 소모하거나 장전,공격시 해제된다 | |
일반 스킬1 | 우클릭+E로 사용 가능하며 조준대상에게 표식을 남긴다. 대상에게 주는 데미지가 상승하며 본인 또는 대상이 죽을 시 사라진다 | |
일반 스킬2 | 쉬프트+E로 사용 가능하며 사용시 자신 위치에 워프포인트를 남긴다 | |
일반 스킬3 | 궁극기 포인트 50을 소모해 쉬프트+Q로 사용 가능하며 잠시후 워프포인트 위치로 순간이동 한다 | |
EX 스킬 | 잠시후 전방으로 샷건을 쏘고 순간적으로 짧은 거리를 이동한다. |
2024년 1월 28일 패치로 추가된 캐릭터.
3. 방어형
3.1. 하야세 유우카
정보 | |
<colbgcolor=#2E2E2E> 체력 | 350 |
탄창 | 24 |
주무기 | SMG (기관단총) |
<colbgcolor=#2E2E2E> 일반 스킬 | 수분 보충 | 자신에게 파괴되기 전까지 지속되는 보호막을 부여한다. |
EX 스킬 | R.S.G! | 지정한 위치로 이동 후 깃발을 설치. 깃발에 도착한 아군은 1회 한정으로 보호막을 흭득한다. |
일반 버전이 아닌 체육복 버전이며, 스킬도 체육복 버전을 따라간다.
현재 유일하게 보호막을 부여할 수 있는 캐릭터이며,[4] 스킬 또한 보호막에 특화되어있다. 보호막을 쌓을 수만 있다면 강력한 탱킹 능력을 자랑하며 보호막을 쌓을 수 없는 상황이더라도 크게 상황을 타지 않는 무난함을 지니고 있다.
특히 유리한 게임에서의 유우카는 EX 스킬로 보호막을 뿌려 팀 전체의 탱킹력을 향상시켜 상대팀을 체급으로 찍어누르고 손실된 보호막은 계속해서 보충하는 방식으로 끊임 없이 보호막을 유지시킬 수 있어 유리한 상황을 이어나가기 좋은 캐릭터다. 게다가 어찌저찌 보호막을 벗겨내는데 성공했더라도 체력에는 손실이 없기 때문에 보호막을 까내느라 체력을 많이 소모한 적을 처치한 뒤 다시 보호막을 보충하면 그만이다. 거기에 보호막을 쌓을 수 없어도 평균적인 성능은 보장이 되기 때문에 부담없이 픽하기 가장 좋은 캐릭터다.
- 장점
-
강력한 탱킹
보호막은 최대 체력의 100%까지 계속해서 쌓을 수 있기 때문에 보호막이 쌓이기 시작한다면 무지막지한 탱킹력으로 상대팀의 전열을 찍어누를 수 있으며 1 대 다수의 상황에서도 일반 스킬과 EX 스킬을 적절하게 사용하면 아군의 지원이 도착하기 전까지 버틸 수 있을 정도로 탱커로써는 더 바랄 정도가 없을 정도로 좋은 탱킹 능력을 보유하고 있다. -
짧은 딜레이의 일반 스킬
스킬의 효과는 뛰어나지만 딜레이가 길어 오히려 스킬을 사용하는게 손해로 연결될 수도 있는 캐릭터가 있지만 유우카의 일반 스킬은 딜레이가 손에 꼽힐 정도로 짧기 때문에 부담없이 지르기 좋다. -
다대다 전투에서 강력함
EX 스킬이 주변의 아군에게 적지 않은 양의 보호막을 제공하는 스킬이기 때문에 상대팀의 공격을 흘려넘기고 반격할 수 있어 다대다 전투에서 매우 강력하다. -
원거리 견제 가능
나츠와 더불어 SMG를 사용하는 탱커이기 때문에 SG를 사용하는 탱커들과는 다르게 어느 정도 떨어진 거리에서도 전투가 가능하다. -
스노우 볼링 특화
유리한 상황에서는 쌓인 보호막이 깨지기전에 상대팀이 갈려나가기 때문에 보호막을 계속해서 보충하며 탱킹력을 오랫동안 최대치로 유지하고 끊임 없이 EX 스킬을 순환시켜 적재적소에 아군을 구해내고 팀 전체에 보호막을 뿌리는 유우카는 정말 뚫어내기 어려운 방패가 되며 유리한 게임을 이어나가는데 특화된 성능을 지니고 있다. - 단점
-
낮은 체력
체력이 350으로, 나츠보다는 높지만 탱커 캐릭터들 중 하위권인건 변함없다. 하지만 보호막을 통해 해당 단점은 어느 정도 극복할 수 있다.
3.2. 타카나시 호시노
정보 | |
<colbgcolor=#2E2E2E> 체력 | 400 |
탄창 | 6 |
주무기 | SG (샷건) |
<colbgcolor=#2E2E2E> 패시브 | 다른 캐릭터들보다 이동 속도가 빠릅니다. | |
일반 스킬 | 응급 치료 | 자신의 체력을 회복한다. |
EX 스킬 | 전술 진압 | 보호막을 흭득하고 샷건을 연속으로 발사해 명중한 적을 밀쳐낸다. |
빠른 이동 속도와 자기 치료 스킬을 통해 측면이나 후면으로 돌아 상대팀의 후열을 흩뜨려놓는 Flanking (플랭킹) 전략을 취하는데 특화된 성능을 지니고 있는 탱커 캐릭터다. 만약 상대팀이 반격하더라도 태생이 탱커 캐릭터이기 때문에 한두명 정도 달라붙은거로는 잡기 힘들며, 여기다 게릴라전까지 펼친다면 피해를 최소화하며 오래 동안 생존할 수 있고 체력이 아슬아슬하게 됐더라도 일반 스킬을 사용한다면 금방 체력을 복구할 수 있기 때문에 전략이 제대로 먹혀들기만 한다면 게임 내내 상대팀의 후열을 쥐락펴락해 상대팀의 전열이 후열의 지원을 정상적으로 받지 못하게 만들어 게임을 유리하게 이끌어 나갈 수 있다. 그렇다고 상대팀의 전열이 호시노 한명을 잡기 위해 후열쪽으로 온다면 그 자체만으로 상대팀에 있어 손해이기 때문에 악랄한 이지선다를 걸 수 있다.
그렇다고해서 평범한 플레이에 있어서도 별로인 캐릭터는 아닌게, 탱커 캐릭터들 중 유일하게 일반 스킬로 자가 치료가 가능하기 때문에 팀의 전열에서 끈질기게 버텨나가는 정석적인 탱킹에서도 좋은 성능을 지니고 있다. 다만, 일반 스킬의 딜레이가 길기 때문에 일반 스킬을 사용할땐 지형지물을 끼고 사용하는 것이 추천된다.
여담으로 EX스킬의 넉백으로 Control Point(점령) 맵에 있는 4개의 다리를 건너가는 적들을 낙사 시킬 수 있다.이 방법으로 체력이 높은 탱커 포지션의 적들을 낙사 시킬 수 있다.(이때 적들이 오는 방향이 아닌 옆쪽에서 EX스킬을 사용해야 적들을 쉽게 낙사 시킬 수 있다.)
최근 업데이트로 수시노 스킨이 추가되었다.
- 장점
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강력한 게릴라전
호시노는 패시브 덕분에 이동 속도가 빠르고, 일반 스킬로 자가 치료가 가능하기 때문에 측면이나 후면으로 돌아가 상대팀의 후열을 뒤흔드는데 특화된 성능을 지니고 있다. 후열을 망가뜨려놓는 호시노를 그냥 둘 수도 없고, 그렇다고 호시노 하나를 잡기 위해 상대팀의 전열까지 우르르 몰려온다면 그것도 손해이기 때문에 상대팀은 뭘 해도 손해인 이지선다를 강요받게 된다. -
그럼에도 좋은 탱킹
태생이 탱커 캐릭터이기 때문에 팀의 전열에 서서 상대팀의 공격을 받아내고 전열을 박살내는 정석적인 탱킹에도 좋은 성능을 지니고 있다. -
근거리에서의 높은 화력
주무기로 SG를 사용하기 때문에 제대로 적중한다면 발당 40~50에 육박하는 데미지를 꽂아넣을 수 있다. - 단점
-
일반 스킬의 긴 딜레이
일반 스킬의 효과는 좋지만 딜레이가 길기 때문에 일반적인 상황에서 사용했다간 회복한 체력만큼 다시 체력이 갈려나갈 수도 있기 때문에 지형지물을 끼고 있는 상태에서 사용해 최대한 손해를 적게 보는 것이 좋다. -
애매한 EX 스킬
적지 않은 양의 보호막을 흭득하기 때문에 순간적으로 버텨내는데는 좋지만 원작과는 달리 범위 공격이 아니라 정직하게 에임에 가져다댄 상대에게만 피해를 주기 때문에 공격적인 용도로는 다소 부적합하다. -
원거리에서는 무력함
주무기로 SG를 사용하기 때문에 상대가 멀리 있을 시 제대로 된 피해를 줄 수 없어 원거리 교전에는 취약한 모습을 보인다.
3.3. 유토리 나츠
정보 | |
<colbgcolor=#2E2E2E> 체력 | 325 |
탄창 | 20 |
주무기 | SMG (기관단총) |
<colbgcolor=#2E2E2E> 일반 스킬 | 한 입씩! | 주변 아군에게 파이를 던져 체력을 회복시키고 잠시 동안 공격력 증가 버프를 건다. |
EX 스킬 | 비장의 수단 | 자신의 체력을 회복하고 디버프 1개를 해제한다. |
개인의 방어에 특화된 여느 탱커 캐릭터들과는 달리 서포팅에 특화된 탱커 캐릭터다. 우선 유우카는 일반 스킬로 보호막을 흭득할 수 있고, 호시노 역시 일반 스킬로 체력을 회복할 수 있는데다가 미네는 탱커 캐릭터들 중 가장 높은 체력을 보유하고 있는 등, 저마다 탱킹력을 확보할 수 있는 능력을 지니고 있지만 나츠는 체력도 방어형 캐릭터들 중 최하위고, 일반 스킬도 주변 아군의 체력을 회복시킬 수는 있지만 자기 자신의 체력은 회복할 수 없기 때문에 지원형 캐릭터에 의존하는 경향이 강하다. 그렇지만 나츠가 진가를 발휘할때는 바로 다대다 전투가 지속될때인데, 일반 스킬로 광역 힐을 뿌릴 수 있는데다가 공격력 증가 버프까지 걸 수 있고, 태생이 탱커 캐릭터이기 때문에 다대다 상황에서는 탱커의 역할도, 힐러의 역할도 모두 수행할 수 있는 팔방미인 캐릭터다.
- 장점
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대다대 전투에서의 강력함
일반 스킬로 광역 힐+공격력 버프를 뿌릴 수 있기 때문에 다대다 전투에서는 탱킹과 힐을 모두 겸비한 만능 캐릭터로 변모할 수 있다. -
원거리 견제 가능
유우카와 더불어 SMG를 사용하는 탱커이기 때문에 SG를 사용하는 탱커들과는 다르게 어느 정도 떨어진 거리에서도 전투가 가능하다. - 단점
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다대다 전투가 아니면 옅어지는 존재감
상술했던 장점은 다대다 전투일때나 가능한 얘기지, 아군이 각개격파 당하면서 최소한의 팀플레이조차 불가능한 상황이라면 포텐셜이 급격히 떨어진다. -
나사빠진 EX 스킬
디버프를 풀어버리고 체력까지 대량으로 회복하는 좋은 성능의 EX 스킬이지만 사용 중 제자리에 고정 된다는 치명적인 단점이 모든걸 말아먹어버린다. EX 스킬을 사용하는 도중엔 과녁이나 다름없기 때문에 회복한 체력만큼 체력이 다시 갈려나갈 수도 있으며, 집중포화를 맞을 경우 자살기나 다름 없는 스킬이 되어버린다.
3.4. 아오모리 미네
정보 | |
<colbgcolor=#2E2E2E> 체력 | 525 |
탄창 | 6 |
주무기 | SG (샷건) |
<colbgcolor=#2E2E2E> 패시브 | 다른 캐릭터들보다 높은 체력을 지니고 있지만, 이동 속도가 느립니다. | |
일반 스킬 | 준엄한 선고 | 잠시 후 주변의 적들에게 피해를 주고 잠시 동안 방어력 감소 디버프를 건다. |
EX 스킬 | 신념과 긍지 | 지정한 위치로 이동해 주변의 적들에게 피해를 주고 끌어당긴 뒤 잠시 동안 방어력 감소 디버프를 건다. |
깡체력과 방어력 감소(방깎) 스킬로 전열을 무력화시키는데 특화된 탱커 캐릭터다.
체력 회복이나 보호막 흭득 같은 탱킹에 도움이 되는 스킬은 하나도 없으며 오로지 깡체력만으로 탱킹을 하는 탱커로써, 높은 체력을 기반으로 힐러의 지원을 받는다면 전열에서 끈질기게 생존할 수 있지만 힐러의 지원이 없을 경우 정직하게 체력으로만 탱킹을 하는 캐릭터의 특성 상 불안정한 부분이 드러나기 시작한다.
그럼에도 미네를 픽하는 이유는 방어력 감소(방깎) 효과 때문이다. 전열에서는 각자 힐러의 지원을 받으며 탱커끼리 맞붙는데, 이때 미네는 방깎을 통해 상대팀의 전열을 무력화시켜 아군 딜러들이 탱커를 잡아내기 좋은 환경을 만들어내 탱커끼리 충돌할때 좋은 성능을 보여준다. 거기다 EX 스킬은 뭉쳐있는 적들을 상대로 그야말로 파괴적인 위력을 자랑하는데 순식간에 뛰어들어 대량의 데미지를 주고 한곳에 끌어당긴 다음 방깎 효과를 걸기 때문에 히나처럼 EX 스킬이 강력한 아군 딜러가 EX 스킬로 호응을 해준다면 순식간에 상대팀을 쓸어버릴 수 있을 정도다. 거기다 EX 스킬의 방깎 효과와 일반 스킬의 방깎 효과는 별개의 디버프로 취급되기 때문에 방깎 디버프를 중첩시킬 수 있는 것은 덤.
- 장점
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높은 체력
방어형 캐릭터들 중 가장 높은 체력을 지니고 있어 아군 힐러의 지원을 받으면 끈질기게 버티며 오랫동안 생존할 수 있다. -
방어력 감소 (방깎) 스킬 보유
방깎 스킬을 지닌 캐릭터는 있지만, 방깎을 광역으로 흩뿌려대는 캐릭터는 미네가 유일하다. 때문에 전열에서 탱커끼리 대치할때 광역으로 방깎 효과를 흩뿌려 다수의 적들을 무력화시킬 수 있다. -
EX 스킬의 파괴력
광역 피해+빠른 이동+끌어당기기+방깎 이라는 좋은 성능만 꽉꽉 눌러 담은 EX 스킬로써, 단독으로 사용해도 좋지만 아군의 호응이 뒤따른다면 전투를 순식간에 끝낼 수 있을 정도의 파괴력을 지니고 있다. -
근거리에서의 높은 화력
주무기로 SG를 사용하기 때문에 제대로 적중한다면 발당 40~50에 육박하는 데미지를 꽂아넣을 수 있다. - 단점
-
불안정한 탱킹
체력 회복, 보호막 흭득 같은 스킬 없이 정직하게 깡체력으로만 승부를 보는 캐릭터이기 때문에 탱킹에 빈틈이 생겼을때 대처할 수 없으며, 때문에 힐러의 지원이 뒤따르지 않는다면 탱킹 능력이 불안정해진다. -
느린 이동 속도
높은 체력을 얻은 댓가로 다른 캐릭터들보다 느린 이동 속도를 보유하고 있다. -
원거리에서는 무력함
주무기로 SG를 사용하기 때문에 상대가 멀리 있을 시 제대로 된 피해를 줄 수 없어 원거리 교전에는 취약한 모습을 보인다.
3.5. 이즈미모토 에이미
2023년 12월 25일 패치로 추가된 캐릭터. 다만, 로블록스의 심의 규정 때문인지 기본 모델링이 상당부분 검열된 채로 등장했다. 수영복 스킨이 겨울 스킨으로 존재한다.4. 지원형
4.1. 시모에 코하루
정보 | |
<colbgcolor=#2E2E2E> 체력 | 200 |
탄창 | 10 |
주무기 | SR (저격총) |
<colbgcolor=#2E2E2E> 일반 스킬 | 치료해주겠다고! | 바라보고 있는 아군의 체력을 회복시킵니다. |
EX 스킬 | 성스러운 수류탄 | 바라보고 있는 대상에게 수류탄을 던져 범위내의 아군은 회복시키고, 적에게는 데미지를 줍니다. |
스킬셋은 전형적인 힐러지만 주무기로 저격총을 사용하기 때문에 데미지가 좋고 장거리 견제가 가능한 덕분에 딜포터의 역할을 수행할 수 있는 캐릭터다.
우선 스킬셋은 회복에 특화되어 있기 때문에 틈틈히 아군을 지원할 수 있으며, 좋은 성능의 평타 덕분에 힐러이면서도 멀리서 저격하는 상대팀 아루나 지원형/공격형 캐릭터를 견제할 수 있다.
EX 스킬 또한 범위는 다소 애매하지만 제대로 들어가기만 한다면 힐과 딜을 동시에 할 수 있기 때문에 형세를 역전시킬 수 있으며, 일반 스킬의 힐량 또한 지원가 캐릭터들 중 높기 때문에 견제를 포기하고 아군 지원에만 집중하더라도 좋은 성적을 거둘 수 있는 캐릭터다.
- 장점
-
회복에 특화된 스킬셋
일반 스킬과 EX 스킬이 모두 아군을 회복시키는 효과이기 때문에 아군을 지원하는데 특화된 성능을 지니고 있다. -
주무기로 SR (저격총) 사용
지원형 캐릭터임에도 주무기로 저격총을 사용해 데미지도 좋고 견제에도 탁월하다보니 작정하고 운용한다면 공격형 캐릭터 못지 않게 강력한 피해를 꽂아넣을 수 있는 공수양면으로 우수한 캐릭터가 된다. - 단점
-
조준 실력이 필요함
견제도 되고 힐도 되는 코하루의 포텐셜을 최대로 이끌어낼려면 결국 조준 실력이 필요하다. 특히 무기가 단발 무기이기 때문에 더더욱.
4.2. 스노하라 코코나
정보 | |
<colbgcolor=#2E2E2E> 체력 | 200 |
탄창 | 20 |
주무기 | AR (돌격소총) |
<colbgcolor=#2E2E2E> 일반 스킬 | 기대할게요 | 바라보고 있는 아군의 체력을 회복시키고 대상의 EX 스킬을 충전시킵니다. |
EX 스킬 | 참 잘했어요 | 바라보고 있는 아군의 체력을 회복시키고 대상의 EX 스킬을 충전시킵니다. |
회복에 특화된 스킬셋을 지니고 있으며, 무기도 AR이라 큰 무리 없이 무난하게 플레이할 수 있는 캐릭터다.
다른 지원형 캐릭터들과는 다르게 아군의 EX 스킬을 충전시킬 수 있어 좀 더 이른 타이밍에 EX 스킬을 사용할 수 있게 해주는 등, 마냥 회복에만 특화된 캐릭터는 아니다.
- 장점
-
무난함
지원형 캐릭터에 걸맞게 일반 스킬과 EX 스킬 모두 회복에 특화된 효과를 지니고 있으며, 무기도 AR을 사용하기 때문에 탄을 흩뿌려 계속해서 적을 견제할 수도 있다.
4.3. 스미 세리나
정보 | |
<colbgcolor=#2E2E2E> 체력 | 200 |
탄창 | 20 |
주무기 | AR (돌격소총) |
<colbgcolor=#2E2E2E> 일반 스킬 | 종합 선물 세트 C | 주변 아군에게 공격력 증가 버프를 부여합니다. |
EX 스킬 | 축복의 울림 | 주변 아군의 체력을 회복시키고 공격력 증가, 방어력 증가 버프를 부여합니다. |
일반 버전이 아닌 크리스마스 버전이며, 스킬 또한 크리스마스 버전을 따라간다.
아군의 체력을 회복시킴으로써 지원하는 것이 아닌, 각종 버프를 부여해 아군을 지원하는 캐릭터다. 때문에 세리나를 선택할 경우 필연적으로 회복량이 부족해지기 때문에 팀 전체에 가해지는 부담이 커지게 되며 그 부담을 덜어주기 위해서는 세리나의 포텐셜을 가능한한 최대한으로 뽑아내야하기 때문에 높은 난이도를 자랑하는 지원형 캐릭터이다.
특히 일반 스킬은 그냥은 사용할 수 없고, 평타를 명중시켜 스택을 모두 채워야만 비로소 사용할 수 있기 때문에 유동성이 떨어진다. 거기다 EX 스킬은 막강한 효과를 지니고는 있지만 사용 중 제자리에 고정되어 과녁과 다를바 없는 상태가 되기 때문에 반드시 지형지물을 끼고 있는 상태에서 사용해 안전을 확보해야한다.
- 장점
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다양한 버프
공격력 증가, 방어력 증가 버프를 동시에 걸 수 있으며 광역 힐까지 해주는 지원형 캐릭터는 세리나가 유일하다. - 단점
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고난이도
각 역할군마다 2개의 캐릭터밖에 선택할 수 없기 때문에 세리나를 선택할 경우 전체적으로 회복량이 부족해지게 되며 그 결과 팀 전체에 가해지는 부담이 커지게 된다. 때문에 이러한 부담을 덜어주기 위해서는 세리나의 포텐션을 최대한으로 이끌어내야하는데, 일반 스킬조차도 평타를 명중시켜 스택을 채워야만 비로소 사용할 수 있기 때문에 지원형 캐릭터임에도 난이도가 높다.
4.4. 미즈하 미모리
정보 | |
<colbgcolor=#2E2E2E> 체력 | 200 |
탄창 | 10 |
주무기 | HG (권총) |
<colbgcolor=#2E2E2E> 일반 스킬 | 도시락을 싸왔답니다 | 바라보고 있는 아군의 체력을 회복시킵니다 |
EX 스킬 | 따끈따끈 꽃구경이에요 | 일정 시간 동안 주변 아군에게 방어력,공격력,공격속도 증가 버프를 부여하는 돗자리 설치 |
힐이나 버프에 극단적으로 치우친 지원형 캐릭터들 중에서 거의 유일하게 힐과 버프 모두에 특화된 성능을 지니고 있는 캐릭터이며 유일하게 공격속도 증가 버프를 부여하는 캐릭터이기도 하다.
- 장점
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EX 스킬의 강력한 버프
공격력, 방어력, 공격속도라는 알짜배기 버프만 제공하는 고성능의 EX 스킬을 지니고 있어 점령지를 놓고 대치가 이어질때 사용하면 유리한 고점을 취할 수 있다.