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최근 수정 시각 : 2024-08-08 15:53:40

더 킹 오브 파이터즈 쿄

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[[더 킹 오브 파이터즈 시리즈|
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더 킹 오브 파이터즈 시리즈
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이용 등급 12세 이용가

1. 개요2. 등장인물3. 엔딩을 보는 조건
파일:PxC65Nh.jpg
프로모션[1] 필살기 모음

1. 개요

ザ・キング・オブ・ファイターズ 京

더 킹 오브 파이터즈 '97을 베이스로 하는 어드벤처 게임. 플랫폼은 플레이스테이션. SNK의 자회사이자 각종 이식작을 맡은 적이 있는 유메코보가 실질적인 개발을 담당.[2]

스토리는 KOF 97의 1개월 전이며, 초반에는 킹오파에 참가할 팀원을 찾기 위해 30일동안 세계를 돌아다니는 내용이다. 최종적으로 30일이 지난 뒤에는 오로치의 야망을 막는 스토리로 구성되어 있다. 원작 KOF 94~97과는 평행세계에 해당하는 작품.

애초에 게임 원작이 아닌 나츠모토 마사토 코단샤의 잡지인 '패왕 매거진'과 '코믹 봄봄'에 연재했던 동명의 만화를 원작으로 한 작품으로, 게임 내 일러스트도 그가 그렸다. 다만 만화의 시점은 95와 96 사이로 게임과는 차이가 있다.

오리지널 캐릭터는 적인 센도 삼남매와 쿄의 사촌형인 쿠사나기 소우지, 사촌누나인 쿠사나기 아오이, 어머니 쿠사나기 시즈.

쿄의 여자친구인 유키도 작품 내에서 꽤 비중을 차지하는데, 이 게임에 출연시키기 위해서 오디션을 본 것 아닌가 싶은 생각이 들 정도이며 그녀와 쿄의 관계를 직접 확인할 수 있는 거의 유일한 작품이다. 또 게임 자체가 평행세계이고 인지도가 낮긴 하지만 본가 시리즈에 어느 정도 설정이 역수입 되었다. 아사미야 아테나[3] 유키가 아는 사이라는 설정은 이 작품에서 만들어진 것으로 보인다. KOF XII의 켄수 스토리에서 아테나가 쿄에게 유키에 대한 언급을 하며 가정용 KOF XIII에서도 네스츠 쿄가 아테나에게 유키에 대한 언급을 한다. 또 아테나가 쿄와 서로 아는 사이가 되면서 근접한 관계를 지니게 된 것도 이 시기. 원작 게임에서는 언급된 적이 없는 쿠사나기 소우지 역시 KOF 98과 KOF 98 UM 스태프롤 엔딩컷에 사이슈, 쿄와 함께 등장하며, 쿄의 어머니인 시즈도 거의 동일한 외모로 SNK 공식 애니인 KOF 데스티니에 다시 등장한다. 97까지는 돋보이는 조연으로만 보였던 아사미야 아테나 역시 원작 만화의 영향을 받아 비중 높게 나왔고 작화도 이쁘게 잘 그려졌다. 또 게임을 작업한 작가는 이후 SNK가 도산하기 전까지 사운드 컬렉션이나 SNK 공식 가이드북 등의 일러스트레이터도 담당했다.

사운드 모드에서 들을 수 있는 쿄와 이오리의 보컬송은 나름대로 레어. 거기다 스토리쪽에서도 쿄와 이오리가 서로 밴드를 만들어 노래로 대결하는 막 나가는 전개도 나와버린다. 니코니코 동화에서 이 작품의 동영상 연재가 올라왔을 때도 처음 보는 팬들은 신기해하며 한번 해보고 싶다는 반응을 보이기도 했다.

원작 KOF 97의 게임의 성우진이 그대로 기용되었고 특정 이벤트에서도 풀보이스를 지원해서 기술명이 아닌 대사를 들을 수 있는, 성우팬들에게는 충실한 팬서비스 작품이기는 하지만...PS1 기기 특성의 한계상 전투방식이 변경 되었는데 밑에 설명할 격투게임 화면으로 롤플레잉을 하는 듯한 해괴한 전투방식은 킹오파 팬들에게 받아들여지지 앉았고 처절하게 외면 당했다.

게임 자체의 완성도는 정말 처절한 수준이다. 행동선택형 배틀 시스템인데 말이 좋아 그렇다는 것이고 순 억지로 움직여야 되는 지경이며, 사실 회피로 스피드 게이지를 모은 다음 필살기만 난사하면 무난히 클리어가 가능하다. 하지만 전투 시스템이 매우 나쁜 편이라 개 하나 해치우는데도 5분 가까이 걸리고 기종의 한계로 인해 난이도가 높아졌다는 것이 문제. 차라리 플랫폼을 PS2로 정해서 KOF의 격투 시스템을 재현한 전투 시스템을 곁들이고 KOF와는 전혀 상관없는 어드벤처 게임으로 만들었다면 훨씬 나았을 것이라는 의견이 많다.

거기다 등장하는 캐릭터들을 전부 다 얻는 것은 불가능하다. 특히 기스&빌리와 테리, 앤디, 미스터 빅은 양자택일로, 기스와 빌리를 팀메이트로 얻으면 테리, 앤디, 미스터 빅의 호감도가 최하로 곤두박질친다. 반대로 테리, 앤디, 미스터 빅을 얻으면 기스와 빌리는 아예 얻지 못한다. 심지어 야마자키도 팀메이트로 얻을수 있지만 시작부터 오로치 사천왕과 협력하는데다가 호감도가 최하위라 극히 어렵다. 이쪽도 오류인게 테리와 앤디가 무려 미스터 빅과 협력을 한다. 미스터 빅 항목을 보면 알겠지만 이쪽도 빌런 그 자체라서 악당하고는 협력을 일절 안 하는 보가드 형제가 빅과 호감도가 있다는 것은 본편에서는 절대 있을수가 없다. 당장 원호공격 항목만 봐도 보가드 형제와 빅은 서로 적대 관계다.

결국 상기한 문제점들이 매우 치명적이라서 후속작으로 계획된 The King of Fighters 庵(이오리), 그리고 더 나아가 네스츠 편을 다룰 예정이었던 The King of Fighters K( K')는 취소되었다. 이오리의 호감도를 올릴 수 없고 원작 97과는 달리 팀메이드를 할 수 없었던 이유도 이것 때문. 후속작에서 이오리를 플레이 할 수 있게 하려 했지만 작품이 무산됐다.

공식설정과 전혀 다른 오리지널 설정이 등장하며 특히 무식의 설정과 디자인이 아예 다르다. 여기서 처음 나온 십종신보의 설정은 GBA용의 더 킹 오브 파이터즈 EX2 하울링 블러드에서 다시 쓰이지만 구성원은 완전히 달라졌고 KOF 본편에 어울리는 구성원으로 바뀌면서 쿄와는 다르게 본편 팬들의 공감을 가져왔다.

국내 게임잡지 게임라인에서 이 게임을 공략한 적이 있었는데 거의 모든[4] 스크린샷이 싹 날아가서 말그대로 글만 올라온 적이 있다. 담당자의 말에 따르면 그달 게임라인이 인쇄소 들어가기 직전에 '경쟁 잡지가 KOF 공략과 관련된 권리를 따는 바람에' 그만 원고에 들어간 스크린샷을 다 지워야 했다고...

2. 등장인물

3. 엔딩을 보는 조건


[1] 유메코보가 이식을 담당했던 PS1판 KOF 97 갤러리 모드에 수록되어 있는 프로모션 광고 영상이다. [2] 유메코보는 에이콤이란 이름으로 펄스타를 제작하며 네오지오의 서드파티를 담당한 경력이 있는데, 1996년에 SNK 타카라의 공동출자를 받으면서 사명을 유메코보(夢工房)로 변경하고 SNK의 자회사가 되었다. 그 후 블레이징 스타(STG) 등을 제작했고 이 게임 발매 직전에 사무라이 스피리츠 아마쿠사 강림 KOF 97, 리얼 바웃 아랑전설 스페셜 도미네이티드 마인드를 PS1으로 이식한 적이 있다. [3] KOF쿄 만화판, 게임판 둘 다 아테나쪽이 쿄와 유키, 신고네 학교로 전학을 왔으며 쿄, 유키와 서로 같은 반으로 배정되었다. 이 부분은 당시 원작 게임에는 없는 설정이였다. [4] 최번개, 장거한 일러와 엔딩 일러스트 정도만 나온다.