[1]
1. 개요
제1회 천하제일리겜축제 블록 결승 과제곡 |
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유비트 소서 풀필 |
maimai ORANGE |
신 태고의 달인 KIMIDORI |
GROOVE COASTER EX |
Scars of FAUNA 猫叉Master |
VERTeX Hiro |
Ignis Danse Yuji Masubuchi |
FUJIN Rumble COSIO(ZUNTATA) |
안녕하세요.
반다이 남코 스튜디오의 마스부치라고 합니다. 4대원소에서 모티브를 얻으면서, 태고의 달인은 「축제 → 돈도야키 (불꽃축제) → 불」 같은 흐름으로 「불」을 담당하게 되었습니다. (「회사 로고가 오렌지색이니까」라는 이유도 큰 것 같지만…) 전부터 고속 부기 (고속 셔플) 곡을 만들고 싶었는데, 이번에 컨셉적으로 잘 맞으니 투하하는 걸로. 곡을 만들면서 버튼을 꾹꾹 누르면 템포가 점점 올라갑니다. 컴퓨터 굉장해! …하다 보니 BPM 246이 되었습니다. 치트 만세! 요즘은 디렉션 업무나 잡일이 주라서 너무 곡을 안 만들었네요, 연주곡을 처음부터 만드는 건 4년만입니다. 조금 과하게 힘이 들어간 느낌도 있지만 대회용 고난이도곡이라는 면에서는 딱 좋을 지도 모르겠습니다. 미쳐 날뛰는 불길의 힘이 어떻습니까? (아- 불고기 먹고 싶어!) < Yuji Masubuchi > |
태고의 달인 시리즈의 수록곡. 작곡은 아이돌 마스터에서 黎明スターライン를 작곡했던 마스부치 유지. 천하제일리겜축제의 블록 결승용 과제곡으로 제작된 곡으로, 모티브는 4대 원소 중 불. 철자는 Ignis Dance가 아니라, Ignis Danse임에 주의.
2014년 11월 26일 AOU 가맹 점포에 한해 우선적으로 수록되었다.
2. 태고의 달인
태고의 달인 비공식 난이도표 ★10 중하위 |
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Surf Zapping ★10 | Dogbite ★10 | D's Adventure Note ★10 | SstTAarR* ★10 | Caribbean Knight ★10 |
8OROCHI ★10 | 朱の旋律 ★10 | 承認欲Q ★10 | Ignis Danse ★10 | 零の交響曲 ★10 |
X-DAY2000 ★10 | ペットショップ大戦 ★10 | メタナイトの逆襲メドレー ★10 | 十露盤2000 ★10 | OK I'm blue rat ★10 |
てんぢく2000 ★10 | EkiBEN2000 ★10 | Black Rose Apostle ★10 | タイコタイム ★10 | スーパーD&D ~完全にリードしてアイマイミー~ ★10 |
Ignis Danse | |||||
BPM | 49.2-246 | ||||
ver. BLUE 기준 | |||||
난이도 | 간단 | 보통 | 어려움 | 오니 | |
4 | 7 | 8 | 10 | ||
노트 수 | 192 | 300 | 583 | 818 | |
수록 버전 |
NAC 3DS2DL,WiiU3DL |
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비고 |
RED
단위도장 10단 (오니) YELLOW 단위도장 외전 「挑戦!第3回天下一音ゲ祭の巻【裏】」 (오니) |
오니 전량 영상
케챠동2000이나 츤데레 카페처럼 고속 12빗 패턴이 주를 이루는 채보. 스크롤 변환도 있고 박자도 다른 정박자 패턴에 비하면 영 이상하기 때문에 판정작도 다소 어려우며, 개인차가 크게 갈리는 채보다. 10렙에서는 중하위~중위권정도.
레드 단위도장 10단의 두번째 수록곡이다. 가뜩이나 개인차가 크고 판정작도 어려운 녀석인데 단위도장에 등장해버려서 10단 난민의 주적이나 다름없다. 특히 10단의 다른 두곡은 채보가 어느정도 비슷해 빠른 bpm의 복합노트나 길쭉한 기차로 승부해오기 때문에 혼자 채보의 방향성이 다른 이 녀석에게 적응하는게 꽤 어렵다.
2.1. 채보
3. 타사 리듬게임 수록
3.1. 유비트 시리즈
유비트 난이도 체계 | |||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
레벨 | 5 | 9.5 | 10.3 |
노트 수 | 376 | 719 | 876 |
BPM | 246 | ||
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록 | |||
아케이드 | 유비트 소서 풀필 (2014.11.26) | ||
모바일 | 미수록 | ||
플러스 모드 | 미수록 |
유비트 시리즈/비공식 난이도표(레벨 10) EXC 10기 |
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EXT 채보 영상
EXT EXC 영상. 플레이어는 EBIN*LL.
EXT 보면은 전체적으로 12비트 폭타 위주로 구성되어 있으며 뒤로 갈수록 DOUBLE IMPACT의 채보와 비슷해지긴 하나, 실질적인 패턴의 난이도는 DOUBLE IMPACT만큼 어렵지 않으며, 패턴만 따질 경우 후살과 슬라이드 구간만 제외하면 10레벨 중~중상급의 난이도이다. 다만 이 곡의 난이도가 올라간 원인은 맞지 않는 싱크. 이 싱크 때문에 스코어링 난이도가 상당히 올라가며, 엑설런트 난이도면에서는 10레벨 상급에 위치하고 있다.
또한 주의해야 할 게 있는데 한번 88배치를 깨야 하는 대각선 패턴이 나온다. 그리고 싱크가 아니라 곡 자체 리듬이 정박이 아닌 셔플로 되어있는 것도 유의.
클랜 홈페이지 곡 정보에 LV 9로 표기가 잘못 되었으나 다행히 인게임은 그대로 10레벨, 페스토에서는 10.3으로 배정되었다.
ADV 보면은 가로 슬라이드가 나오기 때문에 이에 약하다면 어려워할 수 있다. 거기에 EXT와 마찬가지로 싱크가 어긋나 있어 엑설런트 난이도와 SSS 이상의 스코어링에서 상당히 어려워진다.
3.2. maimai 시리즈
Ignis Danse | |||||||
아티스트 | Yuji Masubuchi「太鼓の達人」より | ||||||
장르 | GAME&VARIETY | ||||||
BPM | 246 | ||||||
버전 | ORANGE | ||||||
최초 수록일 | 2014/11/26[2], 2015/02/16[3] | ||||||
maimai DX 난이도 체계 | |||||||
STANDARD | |||||||
난이도 | <colcolor=green,#0c0> BASIC | <colcolor=orange> ADVANCED | <colcolor=red> EXPERT | <colcolor=#8324ff> MASTER | |||
레벨 | 5 | 8 | 13(13.0) | 14+(14.6) | |||
노트 수 | TAP | 125 | 265 | 538 | 779 | ||
HOLD | 8 | 14 | 64 | 17 | |||
SLIDE | 8 | 17 | 10 | 104 | |||
BREAK | 3 | 17 | 31 | 99 | |||
합계 | 144 | 313 | 643 | 999 | |||
보면제작 | - | - | はっぴー | はっぴー |
3.2.1. MASTER
AP 스크린 캡쳐 영상.[4]
AP 영상.[5]
당시 전체 보면중 2위였던 999개의 노트로 80만점을 넘는 이론치를 자랑하는 압도적 물량은 물론, 고BPM과 셔플 리듬으로 인해 판정을 안정시키는 것도 쉽지 않다.
같은 박자로 나오는 슬라이드는 계속 반복되어 나오므로 슬라이드 표시가 보이는 곳을 따라 손을 계속 휘저어 보면 어느정도는 이어갈 수 있다만 그 뒤로 나오는 마법진 구간을 이어가는 것은 지극히 어렵다.
브레이크 역시 99개로 꽤나 많은데다 대부분 치기 어려운 곳에 배치되어 있다. 배치를 정확히 파악하지 않으면 클리어하는데에 많은 어려움이 생기므로 주의할 것.
브레이크, 슬라이드 어느 쪽을 놓치더라도 꽤나 큰 실점이 생기니 지쳤다고 포기하지 말고 필사적으로 끝까지 해보자.[6]
3.3. GROOVE COASTER 4MAX DIAMOND GALAXY
[include(틀:GROOVE COASTER AC/채보,곡목록=리듬 게임
,곡명=Ignis Danse
,작곡=Yuji Masubuchi
,버전EX=
,폴더명=리듬 게임
,BPM=246
,SIMPLE레벨=6
,NORMAL레벨=11
,HARD레벨=14
,SIMPLE노트수=290
,NORMAL노트수=364
,HARD노트수=662
,SIMPLE애드립=11
,NORMAL애드립=11
,HARD애드립=11
,SIMPLE체인=1\,351
,NORMAL체인=1\,708
,HARD체인=2\,952
,주소=LTTByex3FVY
,퍼펙트=
)]
초중반의 12비트는 한번의 실수로 MISS가 줄줄이 연발되는 상황이 나올 수 있어서 가뜩이나 박자 유지 하기 바쁜데 중간중간 끼어드는 슬라이드 노트때문에 손이 꼬이기 쉬운 보면이며 그 부분을 넘어가면 중간은 끝없이 연타가 계속되며 그 처음과 끝은 홀드 슬라이드 등의 다른 노트로 이루어진 보면이 반복된다. 연타의 리듬 유지와 그 끝맺음을 확실히 하는것이 관건.[7]