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최근 수정 시각 : 2024-12-11 19:44:27

I'm so Happy

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1. 개요
1.1. Rainbow☆Rainbow에서의 코멘트
2. 가사3. 유비트 시리즈
3.1. 일반 보면
3.1.1. 아티스트 코멘트
3.2. [2] 보면
4. DanceDanceRevolution5. beatmania IIDX
5.1. 싱글 플레이5.2. 더블 플레이5.3. 아티스트 코멘트
6. 리플렉 비트 시리즈7. 기타프릭스·드럼매니아 (I'm so Happy Rockin ver.)8. 팝픈뮤직9. 사운드 볼텍스
9.1. 원곡9.2. Happy Hoppin Remix
10. 미라이다갓키11. 댄스 에볼루션 아케이드12. MÚSECA13. CHUNITHM14. 여담
14.1. 매드 무비

1. 개요

jubeat knit
ニットシャツ
{{{#!folding [해금표 접기/펼치기] 아래의 표에서 괄호에 든 것은 해금에 필요한 울의 개수를 뜻합니다. (인디고의 경우는 모든 컨텐츠가 1개에 1울씩 필요)
WHITE
白鳥の湖 (1)
LIME DANDELION CRIMSON INDIGO
그린 배경 (1) 레몬 배경 (1) 다크 배경 (1) Special One
Shining Wizard (5) さよならトリップ (5) ALL MY HEART (5) Jumping Boogie
I love マミー
Icicles
Chance and Dice
bass 2 bass
색채구성 마커 (1) 공손한 고양이 마커 (1) 스톱 워치 마커 (1) IN THE NAME OF LOVE
fellow (6) STREET DANCER (6) Prophet Vibe (6) GIGA BREAK
あいのうた
In Scottish Highlands
Evans
Crosswind
Queen's Paradise
Ready Go!! (7) Love ♡ km (7) Far east nightbird (7) Russian Snowy Dance
ECO FIGHTER
恋のメリーゴーランド
SWEET ANGEL
AREA 51
INVISIBLE WORLD
Shining Star
Green Green Dance (8) KUNG-FU MAMA (8) Shine On Me (8) coming true
STARLIT DUST
Good-bye Chalon
eyes
隅田川夏恋歌
Macuilxochitl
스텔스 마커
RAINBOW
Sweet Rain (10)
BLACK
I'm so Happy (10)
}}} ||


BEMANI 시리즈의 수록곡. Ryu☆ 작곡의 트랜스코어 곡이다. 2010년 7월 유비트 시리즈에 최초로 수록되었고, 그 이후로 많은 비마니 시리즈에 이식 수록되면서 비마니 시리즈의 대표 인기곡 중 하나로 자리매김하고 있다.

후속곡으로 We're so Happy가 있다.

롱 버전은 총 3개 존재한다. 가장 먼저 유비트 니트 어펜드 OST에서 'Extended Mix'가 수록되었고, 그 다음 Ryu☆의 3집 Rainbow☆Rainbow에서 'Extended RRver'이라는 제목으로 기존 Extended Mix와는 구성이 다른 롱 버전이 수록되었다. 그리고 cyber beatnation 2 -Hi Speed conclusion-에서 위의 Extended RRver을 기반으로 DJ YOSHITAKA가 피쳐링한 'feat. Lucky Vacuum' 버전이 수록되었다.

리믹스도 2개 존재한다. kors k의 앨범 <The 4th EP> 에 리믹스가 수록되었다. 이후 Ryu☆BEST -SUNLiGHT-에서 P*Light 리믹스가 실렸는데, 그동안 나온 리믹스의 리소스를 활용한 것이 특징이다.

일본의 리듬게이머들 사이에서는 애무쌍(愛無双)이라는 별명으로 많이 불리는데, 일본식 발음이 아이무소, 다시 말해 I'm so의 발음을 아테지화한 것이다. 니코니코 동화에서도 이걸로 검색 가능.

1.1. Rainbow☆Rainbow에서의 코멘트

2집 AGEHA로부터 1년, 여러분 덕택에 3집 Rainbow☆Rainbow를 내놓을 수 있었습니다.
진심으로 감사드립니다. 3집의 처음을 장식하는 것은, 유비트 니트에서 보스 곡으로 채용되고, 그 후 댄스 댄스 레볼루션 X2와 beatmania IIDX 19 Lincle에 이식되어 선풍을 불어 일으킨, I'm so Happy입니다.
"(Extended RR ver.)"의 "RR"이란 "Rainbow Rainbow"라는 뜻이며, 앨범판 뉴 익스텐디드 버전으로 수록하였습니다.
UK 하드코어를 강하게 의식한 어레인지를 해 두었으니, 미려하면서도 하드한 그루브를 느껴 주시길 바랍니다.

- Ryu☆, 3집 Rainbow☆Rainbow 코멘트

2. 가사

1 2 Party time!
1 2 Party time!

Dance...

I'm so Happy that I've found you...
I'm so Happy that I've found you...

I'm so Happy that I've found you...
I'm so Happy that I've found you...

Clap Your Hands!

I'm so Happy that I've found you...
I'm so Happy that I've found you...

I'm so Happy...

샘플링 출처

3. 유비트 시리즈

3.1. 일반 보면

유비트 시리즈의 최종 해금곡
{{{#!wiki style="margin: 0, -20px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
유비트 클래스 IN THE NAME OF LOVE
GIGA BREAK
리플즈 그레이드 Macuilxochitl
니트 셔츠 I'm so Happy
코피어스 Copious Travel HEAVENLY MOON
특수 해금곡 アルストロメリア[1]
APPEND TRAVEL JOMANDA
소서 bistro saucer V
소서 풀필 saucer macchiato ドーパミン
스미스의 추억
~The Lost Memories~
time granular
Step アガット
ARENA ススススペースハリネズミ
큐벨 Emerald Glitter Flatter Scatter
掘りすぎ dig RUSH Megalara Garuda
clan RECORDS Couleur=Blanche
NOBOLOT Roll the Dice
One More Reason
페스토 SHOP ビューティフル レシート
<colbgcolor=yellow> 유비트 대회고전 pedigree
TUNE RUN XENOViA
PJ MATCH Ghost Clock
스미스와 석판의 수수께끼 Duality
미션 트래블 Hero Revealed
애비뉴 LIGHT CHAT Crackpot Evangelist
비욘드 디 애비뉴 LIGHT CHAT[2] pray nightly
Thanatøs
[1] 조건만 맞추면 해금되는 특수해금곡이지만, 해당 해금 조건이 '칭호 파트 1000개 수집'으로 매우 높아, 실제로는 HEAVENLY MOON보다 더 나중에 최종적으로 해금될 수 밖에 없는 곡이기 때문에 기재한다.
[2] Thanatøs는 자력 해금 시 코스 출현 조건에 pray nightly 플레이가 포함되므로 순서상 pray nightly 다음이지만, 해당 곡 매칭을 통해 기존 코스의 진도와 상관없이 이 곡의 코스만 해금되는 방법도 있으므로 분리 기재한다.
}}}}}} ||

유비트 난이도 체계
난이도 BASIC ADVANCED EXTREME
레벨 4 8 10.2
노트 수 265 529 806
BPM 181
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드 유비트 니트 (2010.07.29)
모바일 유비트 니트 앨범
플러스 모드 개별 구매
유비트 니트의 최종 해금곡인 BLACK 셔츠에서 해금되었다. 유비트 니트 당시부터 최종 해금곡임에도 불구하고 오리지널 히트 차트 상위권에 진입해 있었을 정도로 인기가 많았다. 이후에 여러 시리즈를 거치면서도 여전히 유비트를 대표하는 인기곡 중 하나로 남아있다.

인기가 많은 곡인 만큼 유비트 시리즈 내에서 전통이 있는데, 한 해의 마지막 날이나 새해 첫날에 오늘의 추천곡으로 선정된다는 것이다. 2011년에는 12월 31일에, 이후 2013년, 2016년, 2017년, 2018년, 2022년, 2023년에는 1월 1일 추천곡으로 등장하였다. 선정되지 않은 해에는 후속곡인 We're so Happy가 자리를 대신한다. 2024년에는 청룡의 해 기념이라는 의미로 어느 쪽도 아닌 BLUE DRAGON이 선정되었다.


EXT 채보 영상


EXT EXC 영상


STEALTH EXT EXC 영상. 플레이어는 ICHGO.QS

패턴은 주로 동시치기로 승부하는 타입이다. 즉, 간접미스의 향연. 패턴을 자세히 설명하자면 우선,
One
□ ■ □ □
□ ■ □ □
□ ■ □ □
□ ■ □ □
Two
□ □ ■ ■
□ □ ※ ■
□ □ ■ ※
□ □ ■ ■

곡이 시작되마자 나오는 One,Two 샘플링에 맞춰서 나오는 숫자패턴으로, 총 2번 나온다. 특히 Two 할때의 동시치기는 무턱대고 뭉개기를 시도하면 미스나기 쉬우므로 ※로 표시한 미스구간을 조심하자.
I'm
□ ■ □ □
□ ■ □ □
□ ■ □ □
□ ■ □ □
so
□ □ ■ ■
□ □ ■ ※
□ □ ※ ■
□ □ ■ ■

그 다음에 I'm so Happy라는 가사가 처음 나왔을 때의 패턴이다. 역시 위에서 설명했듯이, 무턱대로 뭉개기 시도는 주의.
「I」'm
■ □ □ □
■ □ □ □
■ □ □ □
□ □ □ □
「s」o
□ □ □ □
□ □ □ □
□ □ □ □
□ ■ ■ □
「H」appy
□ ■ ※ ■
□ ■ ■ ■
□ ■ ※ ■
□ □ □ □

I'm so Happy라는 가사가 두번째로 나왔을 때의 패턴이다. so의 S패턴이 빠지는 대신, Happy의 H패턴이 나오는데, 여기 역시 미스구간을 주의하자.
■ ※ ■ □
■ ■ ■ □
■ □ ■ □
□ □ □ □

그 다음으로, Clap your 「H」ands! 샘플링이 나왔을 때의 패턴이다. 두 번째 I'm so Happy의 H패턴에서 미스구간은 하나 줄었지만, 역시 주의.

다음으로, 16비트 후반부 폭타이다.
⑩⑬⑤⑬
②⑥⑨①
④⑫⑬⑦
ㅁ⑧③⑪
총 2~3번 반복하는데, 첫번째 경우에만 8비트 간격으로 13번 패널을 서로 눌러주면되며,
⑩⑭⑤⑬
②⑥⑨①
④⑫⑮⑦
⑯⑧③⑪
ㅁㅁㅁㅁ
⑰ㅁㅁ⑰
ㅁㅁㅁㅁ
ㅁㅁㅁㅁ
마지막 폭타에선 이어지지않고 이런 식으로 끝난다.

마지막으로, 본 곡의 점수를 좌지우지하는 동시치기 패턴이다.
③ㅁ④ㅁ
①⑤⑥②
③ㅁㅁ④
①⑤②⑥
ㅁ⑦ㅁ⑧
⑧ㅁㅁㅁ
ㅁ⑦⑧ㅁ
ㅁㅁㅁㅁ
1,3,4,5,6,12 번째.
언뜻 보기엔 2번째처럼 동시치기로 보이나, 절대로 동시치기가 아니다.

상당한 개인차가 존재하는 곡으로, 어떤 사람은 금방 익숙해져 점수가 쭉쭉 오르는 반면, 어떤 사람은 전혀 익숙해지지 못하고 점수 올리기를 힘들어 하는 경우도 많다. 반복+동시치기 위주의 패턴 특성상 SSS까지의 스코어링은 꽤 힘들지만, 이 곡의 엑설런트 난이도는 10렙 중하위권이라는 것이 중론이다.

3.1.1. 아티스트 코멘트

유비트 유저 여러분 안녕하세요. 족제비가 정말 좋은 Ryu☆입니다.
이번에는 BPM이 빠른 상쾌☆TUNE을 여러분께 선보입니다.
조금 따분한 오후, 멋진 그 사람을 떠올리며 홍차를 마신다.
그런 전반으로부터, "YES! 데이트 약속을 해 버렸다구! 준비 준비!" 같은 느낌의 후반부로.
제작 중에 그런 스토리가 있었대나 없었대나…
여러분께서도 망상에 푹 젖은 채, 멋진 플레이를 부탁드립니다.

- Ryu☆, 유비트 니트 OST
유비트 니트 어펜드 유저 여러분 안녕하세요. 셔터가 정말 좋은 Ryu☆입니다.
이번에는 전개가 많은 익스텐디드☆MIX를 여러분께 선보입니다.
감싸일 것만 같은 부드러운 비가 내리는 오후, 근사한 그 사람을 떠올리며 홍차를 마신다.
그런 전반으로부터, "NO! 부드러운 비가 아니라, 그 사람의 부드러움에 감싸이고 싶어!" 같은 느낌의 후반부로.
제작 중에 그런 스토리가 있었대나 없었대나…
여러분께서도 망상에 푹 젖은 채, 근사한 플레이를 부탁드립니다.

- Ryu☆, 유비트 니트 어펜드 OST

3.2. [2] 보면

jubeat festo SHOP
2019년 3월 T-emo STORE
파일:emo_icon_08.png
<colbgcolor=#1e1e48> Queen's Paradise [2]
I'm so Happy [2]
MODEL FT2 Miracle Version
Endless Beats ⇔ Endless Parties
유비트 난이도 체계
난이도 BASIC ADVANCED EXTREME
레벨 4 7 10.1
노트 수 243(22) 426(32) 771(39)
BPM 181
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드 유비트 페스토 (2019.02.04)
모바일 유비트 니트 앨범
플러스 모드 미수록

EXT 채보 영상


EXT EXC 영상

원채보보다 어느정도 완화된 채보로 등장했다. 다만 중간에 H, P 홀드가 섞인 동시치기 구간은 초견에 어렵게 느껴질 수 있어서 손배치를 짤 필요가 있다.

4. DanceDanceRevolution

DanceDanceRevolution 난이도 체계
싱글 플레이 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
3 6 8 12 16
100 2 184 15 271 11 383 17 535 16 0
더블 플레이 - BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
6 8 12 16
186 15 265 11 383 16 528 16 0
BPM 181
아케이드 버전 분류 DanceDanceRevolution X2

2011년 3월 10일 APPEND FESTIVAL 연동으로 DanceDanceRevolution X2에 이식되었다. 이 곡을 DDR에서 플레이하면 유비트 니트 어펜드에서 Theory of Eternity가 해금되었다.


CSP 영상

챌린지 난이도의 경우에는 난이도 16으로 이식곡 중에선 꽤나 상위인 편. 정직한 채보이지만 상당한 체력을 요구한다.

5. beatmania IIDX

장르명 HAPPY HARDCORE
해피 하드코어
BPM 181
전광판 표기 I'M SO HAPPY
beatmania IIDX 난이도 체계
비기너 노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 2 159 3 211 8 709 11 1187
더블 플레이 - 5 381 9 768 11 1205

Lincle Link 연동 이벤트로 beatmania IIDX 19 Lincle에 이식되었다.

BGA 해피하지 않게도아쉽게도 Lincle에서 허벌나게 많이 쓰인 Steins 범용 BGA를 사용한다.

5.1. 싱글 플레이


SPA 영상

하이퍼는 전체적인 리듬만 잘 파악한다면 레벨 8중에서는 무난하게 클리어할 수 있으나, 어나더의 경우엔 후반부부터 동시치기와 스크래치 조합 패턴에 더불어 Ryu☆ 특유의 후살이 유독 강하게 나오는지라 노멀게이지 플레이 시 주의해야한다. 하드게이지 플레이 시엔 후반부를 포함해 초반부 역시 주의가 필요하다.

5.2. 더블 플레이


DPA 영상

그러나 역시 문제는 더블 어나더. 11이 맞나 싶을정도로 노트배치가 난잡하다. 공히 11렙 최강곡 중 하나. 심지어 12렙 하위라는 평가까지 있을 정도로 괴악한 양측 폭타가 주를 이룬다.[2] AtröpΦs, Yellow Sunrise와 묶어서 아암옐이라고 불리기도 한다.

5.3. 아티스트 코멘트

○Sound / Ryu☆

jubeat knit의 보스곡으로 탄생한 『I'm so Happy』.
「Dance Dance Revolution X2」로의 이식을 거쳐, 드디어 「beatmania IIDX 19 Lincle」로 들어왔습니다.
여러분들의 응원의 결과입니다. 고맙습니다.

사운드 쪽으로는 여성 보컬을 중심으로, UK HARDCORE를 강하게 의식한 어레인지를 수행하여,
격한 비트/그루브의 속에 애수가 깃들은 느낌을 표현하고 있습니다.

또, 이 곡은 롱버전이 몇 곡 존재하고 있으며,

「jubeat knit APPEND SOUNDTRACK」에는, 「Extended Mix」

Ryu☆ 3rd Album 「 Rainbow☆Rainbow」에는 「Extended RRver」
「cyber beatnation 2 -Hi Speed conclusion-」에는, 「feat. Lucky Vacuum」 버전

어떤 롱버전이든 각자 다른 멋이 있으니, 꼭 3버전 중 어떤 것이든 들어주셨으면 합니다.

6. 리플렉 비트 시리즈

리플렉 비트 난이도 체계
BPM 난이도
181 BASIC MEDIUM HARD SPECIAL
4 7 10 11
스킬 레이트 12 32 63 70
오브젝트 248 360 608 734
수록버전 리플렉 비트 라임라이트
Rb+ 수록 팩 jubeat PACK 2
리플레시아 이후의 난이도 체계
BPM 난이도
181 BASIC MEDIUM HARD White Hard
6 9 12 14
스킬 레이트 25 40 61 74
오브젝트 248 360 608 734
MAX COMBO 273 384 644 920
JUST REFLEC 9 13 17 21


HARD EXC+AJR 영상

APPEND TRAVEL 첫번째 유비트 글래스 2번째 해금곡으로 이식되었고, 리플렉 비트 콜레트에서는 카드 통상 해금곡으로 전환되었다.

패턴배치를 보았을 때 먼저 눈에 띄는 구간은 중간중간 들어오는 긴 트릴. 유비트에서 원래 트릴이었던 구간을 포함해 16비트 폭타였던 부분까지도 전부 트릴로 바꿔놓았다. 덕분에 이 트릴에서 깨지면 고득점을 노리기가 상당히 힘들다.[3] 그 외에도 초반 ~ 중반부의 박자가 유비트와 매우 흡사하다.[4] 딱 - 따닥 - 따닥 - 딱 - 따닥 - 따닥 하는 느낌으로 노트가 내려오는데, 중간중간 3TOP이 껴있어 그리 만만하진 않은 구간. 트릴처리에 쥐약이면 풀콤보를 찍고도 AAA가 나오지 못하는 대참사가 벌어진다. 12레벨 곡 중에서 판정내기 어려운 곡중 하나이다. 어차피 13레벨 이상에서는 단타 트릴이 마구 튀어나오니 13레벨 이상에서도 고득점을 내고 싶은 유저라면 극복해야할 과정이다.

9월 22일에 풀린 리플렉 비트 플러스의 유비트 팩2에서 베이직과 미디엄의 난이도가 각각 1 하락해서 3과 6이 되었으나 리플렉 비트 콜레트에서는 모든 패턴이 난이도 표기를 그대로 유지했다.


White Hard(구 SPECIAL) FC+AJR 영상

원더 콜로세움 가을 격투대회 이벤트로 meme(BEMANI 시리즈), SHION과 함께 스페셜 패턴이 공개되었다. 전체적으로 물량이 늘어나고 패턴의 형태가 트릴 위주에서 롱노트를 잡고 트릴을 처리하는 것 위주로 바뀌었다. 살이 덧대어진 부분이 박자가 굉장히 기묘해지는 부분이 많기 때문에 주의해야할 필요가 있다.

7. 기타프릭스·드럼매니아 (I'm so Happy Rockin ver.)




기타프릭스·드럼매니아 XG 난이도 체계
BPM 난이도 BASIC ADVANCED EXTREME
181
기타 표준 4.05 5.55 7.50
기타 베이스 3.05 4.05 6.20
드럼매니아 2.25 6.25 7.95
최초 수록 버전 GF DM XG3

기타드럼 불꽃놀이대회 이벤트에 Rockin ver.라는 부제를 달고 기타드럼 버전으로 어레인지되어 이식되었다.

동시기에 완전히 하드 록으로 어레인지 되어 이식된 FLOWER와 달리 전체적으로 주멜로디만 살짝 일렉기타음으로 고친듯한 낮은 어레인지 퀄리티와 더불어 드럼의 경우 초반부 보컬 샘플링 파트는 Illuminati ~光を求める者たち~의 1분 28초 이후처럼 아무 노트도 떨어지지 않으며 햇페달이라도 조금 넣지, 16비트 폭타를 포함한 트릴 파트는 전부 페달밟기로 처리해버려 각종 커뮤니티에서 " 댄스 댄스 레볼루션도 아니고 이게 뭐냐"라는 평이 나오는 등 재미없고 심심한 패턴으로 까이고 있다. 심심할정도로 패턴이 극도로 단순하다보니 체력만 따라주면 쉽게 스킬을 뽑아먹을 수 있다.

8. 팝픈뮤직

파일:external/remywiki.com/SP_HAPPY_HARDCORE.png BPM 181
곡명 I'm so Happy
哀愁が冴えわたる曲調とドラムの連打に身を委ねれば、たちまちキミもI'm so Happy!
애수가 활짝 개이는 곡조와 드럼의 연타에 몸을 맡기면 금세 너도 I'm so Happy!
아티스트 명의 Ryu☆
장르명 HAPPY HARDCORE 해피 하드코어
담당 캐릭터 Rave girl 레이브 걸
수록된 버전 pop'n music Sunny Park
난이도 EASY NORMAL HYPER EX
50단계 13 24 38 47
노트 수 204 314 701 1056

EX 채보 영상

팝픈뮤직 Sunny Park 유비트 소서의 콜라보레이션으로 アストライアの双皿와 함께 팝픈뮤직에 통상해금곡으로 이식수록되었다.
체감 난이도는 47 하급이라는 평이 많으나 타 기종과 마찬가지로 후살 패턴은 역시 주의.

9. 사운드 볼텍스

9.1. 원곡

POLICY BREAK
( jubeat)
2 I'm so Happy
7 True Blue
14 量子の海のリントヴルム
17 ドーパミン
23 JOMANDA
25 Boss Rush
30 Glitter Flatter Scatter
33 RHYZING BEAT
34 Evans
37 Sulk
38 Midnight City Warfare
39 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST
자켓 파일:external/p.eagate.573.jp/201704_msc_06.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/201704_msc_06.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/201704_msc_06.jpg
레벨 04 09 16
체인 수 0408 0691 1318
일러스트 담당 いそにん
이펙터 TEK-A-RHYTHM
수록 시기 POLICY BREAK
BPM 181


EXH 손배치 포함 PERFECT 영상

EXH 패턴은 애매한 박자와, 까다로운 원핸드 처리력을 요구하고, 딱히 포션 구간이라 할만한 구간이 거의 없어서 16레벨 내에서 상위권에 속한다.

9.2. Happy Hoppin Remix

<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST
자켓 파일:ish_hhr_nov.jpg 파일:ish_hhr_adv.jpg 파일:ish_hhr_exh.jpg
레벨 04 08 13
체인 수 401 550 839
일러스트 담당 海猫サイダー
이펙터 ブルーコールドハリケーンズ
수록 시기 III 64(2016. 06. 16.)
BPM 105

리믹서는 polysha. 글리치 합으로 리믹스했기 때문에 난이도와 BPM 역시 낮게 나왔다. 사운드 볼텍스 수록곡 경향 특성상 의외의 장르로 나와줬다.


EXH 패턴 PUC 영상

10. 미라이다갓키

2013년 9월 30일에 smooooch・∀・와 함께 이식되었다.

11. 댄스 에볼루션 아케이드


댄스 에볼루션 난이도 체계
BPM 난이도 노트수 소비 칼로리
181 2 LIGHT STANDARD EXTREME MASTER 10.40kcal
46 60 101 168

2016년 1월 13일 이식되었다. CHALLENGE11 대상곡으로 지정되어 2016년 2월 9일까지 CHALLENGE11을 클리어해야 해금할 수 있다.

12. MÚSECA

MÚSECA 난이도 체계
곡명 I'm so Happy
BPM 181
난이도
6 11 14
체인 수 187 507 814


朱 난이도 플레이 영상

2017년 4월 마지막주 금요일에 추가되었다. 당일에 1회 플레이시 해금되며, 5월 27일을 마지막으로 이벤트가 종료되었다.

13. CHUNITHM


CHUNITHM SUN 가동과 동시에 수록하였으며, Ryu*의 비(非) 비마니 데뷔곡이 되었다.

14. 여담

14.1. 매드 무비

합성 갤러리에서 자주 쓰인 적이 있다.


당시 합필갤의 소스들을 이용한 영상이다.
원본(2014년) 리메이크(2019년)
야인시대 소스들을 이용한 영상이다. 둘 다 제작자가 같다.
2016 합작 수록판 2016 미수록 무검열판
합성 갤러리의 대형 합작 시리즈 중 하나인 HAPPILy 2016에서 쓰인 적이 있다.
ver.4 수록판 ver.4 미수록 폐기판
합성 갤러리의 대형 합작 시리즈 중 하나인 본격적 합성제 ver.4에서 구루메 레이스랑 리믹스되어 쓰인 적이 있다. 2017년에 업로드되었다.


합성 갤러리 소스를 이용하여 고퀄리티로 만든 작품도 나왔다. 여러 명이서 만들었다고 한다. 2018년에 업로드되었다.



[1] 굵은 글씨는 칭호 파츠. [2] 비공식 난이도 기준으로도 11.x가 아닌 12.0을 받을 정도. [3] 이 곡은 16비트 트릴이 곡의 제일 끝에도 위치해 있다. 이부분이 상당히 긴 트릴인 관계로 저스트 리플렉 게이지가 제법 쌓일 텐데, 이를 처리하지 못하면 저스트 리플렉을 하지 못하고 그대로 곡이 종료되는 대참사. 덕분에 트릴 와중에도 저스트를 날릴 수 있는 손처리가 요구되기 때문이다. Broken 최후반과 비슷한 경우. [4] 유비트의 클랩 영상과 바로 위의 리플렉 영상을 같이 들어보면 매우 흡사하다