1. 개요
Have a Nice Death에서 선택 가능한 저주를 정리한 문서이다.저주는 카드의 색깔에 따라 3가지 유형으로 구분된다. 일반적으로 색상 구분은 저주의 계열에 따라 분류되어 있지만, 계열 구분이 조금 모호한 편이다.
계열의 명칭은 영어 패치 노트에서 확인된 명칭이며, 한국어 번역은 공식 명칭이 없어 임의 작성하였다.
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빨간색: 용기(daring) 계열
낫과 망토 무기 각각의 피해량을 올리거나 여러 무기의 피해량을 동시에 조정하는 저주들이 주로 구성되어 있다. -
파란색: 혁신(innovation) 계열
체력 및 방어력 증가, 아니마 계열 저주들이 주를 이루지만, 공격에 적용되는 스탯 강화도 다수 포함되어 있다. -
초록색: 출중(excellence) 계열
주문의 피해량 증가, 마나 총량 및 회복 속도, 주문 비용 관련 저주들이 주로 구성되어 있다.
저주는 보건 안전 감독관 토니 오샤를 만나서 획득할 수 있다.
인사과 사무실에 방문하거나, 타네이저 또는 소로우 전투를 클리어하면 확정적으로 오샤를 만날 수 있다. 9월 업데이트 이후로는 이외의 상황에서 저주 획득이 불가능하다.
- 처음 오샤를 만나면 각 색상별로 한 가지씩 저주 카드를 제시해 준다. 자신의 플레이 스타일에 맞는 특성을 선택하여 강화할 수 있다.
- 저주는 각 색상별로 랜덤 생성되는 트리 형태로 쌓이며, 가지가 갈라짐에 따라 해당 색상의 선택지가 늘어나기도 한다.
- 색상별 랜덤 생성 트리의 칸 수는 항상 각 10개로 고정되어 있으며, 어느 한 색상의 저주를 10개 획득했다면 해당 색상의 저주는 더 이상 제시되지 않는다.
- 오샤가 제시한 저주 중 마음에 드는 게 없다면, 원하는 색상의 저주 하나를 골라 저주 재배정권을 소모하여 다시 뽑을 수 있다. 물론 거기서도 마음에 드는 게 나오리라는 보장은 없지만.
- 저주를 재배정하더라도 해당 카드에 있던 페널티는 삭제되지 않는다.
저주 트리의 단계를 올리다 보면 일부 단계에서는 페널티를 수반하게 된다.
- 페널티를 포함한 저주를 고를 경우 뒤이어 2개의 페널티 선택지가 제시되며, 이 중 하나를 선택하지 않으면 진행할 수 없다.
- 단, 안티 페널티 패스가 있다면 이를 소모하여 해당 단계에서 페널티를 고르지 않고 넘어갈 수 있으므로 두 페널티 중 어느 것도 감당하기 어려울 때 사용해 보자.
- 패망 X단계부터는 4개의 페널티 선택지가 제시되며, 2개를 선택해야 한다.
2022년 7월 업데이트로 일부 저주를 선택하면 오샤가 새로운 답변을 한다. 인용문 처리된 부분 참고.
12월 업데이트로 일부 저주의 명칭이 변경되고 색상이 재분류되었다. 또한 밸런스 조정을 위해 일부 혼합(타격)+상태이상 계열 저주를 1게임당 1개만 획득할 수 있도록 변경되면서 아래와 같은 제한이 생겼다.
- 낫 공격(출혈), 어림 없는 생각...(빙결), 사회적 해악(중독), 버닝 업(화상), 아케인 대장간(아케인), 총명의 섬광(번개) 중 하나를 획득할 경우 해당 회차에서는 나머지가 등장하지 않는다.
- 피의 론도(흡혈), 나방 부대(나비)는 위와 관계없이 언제든 등장할 수 있다. 단, 이 둘은 직급이 높아 등장 자체가 늦는 편이다.
- 각 상태이상을 강화하는 저주는 해당하는 혼합+상태이상 저주를 먼저 획득해야 등장한다.
각 저주의 인게임 설명은 변수 번역이 어색하게 된 탓에 이해하기 어려울 수 있는 관계로 본 문서에서는 자체적으로 설명을 정리하여 작성한다.
이 문서에서는 저주를 인게임 도감 번호순으로 정렬하지 않고 기능별로 분류하여 작성하였다. 특정 번호의 저주를 찾고 있다면 Ctrl+F를 눌러 저주 색상코드(R/B/G/P)와 2자리 번호를 입력해서 검색하면 된다.
2. 용어 정리
저주의 내용을 확인하기에 앞서, 인게임에서 각종 저주에 대한 설명에 사용되는 용어를 먼저 알아 두는 것이 좋다. 설명을 보고 싶은 저주 카드에 커서를 맞추면 용어에 대한 설명이 나오지만, 용어 자체만으로는 (심지어 일부는 인게임 설명을 봐도) 이해가 잘 안 되는 경우가 꽤 있다.무기 및 공격 유형 | |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 낫 | 낫 계열 무기 (기본 무기) |
망토 | 망토 계열 무기 |
주문 | 주문 계열 무기 |
불길한 장비 | 낫 계열 및 망토 계열 무기의 총칭 |
망토 휘두르기 | 망토 계열 무기를 사용하는 행위 |
주문 슬링 | 주문 계열 무기를 사용하는 행위 |
조건 관련 용어 | |
혼합 | 아무 무기로 적에게 공격을 적중시키는 행위 |
정제 | 불길한 장비로 적에게 공격을 적중시키는 행위 |
보복 | 적에게 공격당함 |
계약 만료 | 적을 처치함 |
분노 폭발 | 분노 공격을 시전하는 행위 |
주기적 | 일정 시간마다 반복적으로 발동 |
휴전 | 일정 시간 동안 아무런 무기를 사용하지 않음 |
CC기 및 상태이상 (수치는 기본값 기준) | |
출혈 |
중첩 효과. 중첩당 추가 피해를 입힐 수 있다.[1] 적을 공격할 때마다 1중첩을 쌓으면서 추가 피해를 입힌다. 최대 중첩 10회 |
빙결 |
적을 공격하면 대상의 이동 속도가 크게 떨어진다. 단, 적의 돌진형 공격에는 영향을 미치지 않는다. |
중독 |
중첩 효과. 중첩 수에 비례하여 지속 피해를 입힐 수 있다. 적을 공격할 때마다 1중첩을 쌓는다. 최대 중첩 8회 / 지속 시간 12초 / 틱당 피해량 1 |
화상 |
다른 적과 접촉 시 확산되는 초당 2틱의 지속 피해 효과. 적을 공격할 때마다 화상 피해를 입힌다. 지속 시간 3초 / 틱당 피해량 5 |
번개 |
적을 공격하면 0.5초 후 그 위치에 수직으로 번개를 내려친다. 피해량 10 |
생명력 흡수 |
일명 '흡혈'. 적에게 입힌 피해에 비례하여 데스의 체력을 회복한다. 상처만 회복 가능하며, 손실 체력은 생명력 흡수로도 회복할 수 없다. |
정체 |
적을 공격하여 정체 발동 시, 대상의 움직임을 정지시킨다. 지속 시간 3초 |
아케인 |
중첩 효과. 5중첩이 쌓일 때마다 추가 피해를 입히고 중첩이 초기화된다. 피해량 50 |
부가 피해 (수치는 기본값 기준) | |
치명타 피해 |
가한 피해량에 비례하여 추가로 입히는 피해. 기본값은 100%로, 기본+치명타 피해 시 200%이다. |
치명타 대미지 |
치명타를 입힐 확률. 대미지라 적혀 있지만 피해량이 아닌 확률을 올리는 것이므로 혼동에 주의.[2] |
관통 |
배율을 적용받지 않고 고정 수치만큼 추가로 입히는 피해. 피해량 15 |
배후 공격 |
후방에서 적을 공격할 경우 추가로 입히는 피해량. 피해량 20 |
재교육 |
직전에 사용한 것과 다른 무기로 공격할 때마다 추가로 입히는 피해. 피해량 10 |
전근 |
돌진 후 1초 동안 공격 시 타격당 추가로 입히는 피해. 피해량 10 |
인플레이션 |
공격 모션 상태에 있는 적에게 추가로 입히는 피해. 피해량 5 |
채무 이행 |
피격 후 4초 동안 공격 시 타격당 추가로 입히는 피해. 피해량 10 |
생명 보험 |
피해를 받지 않은 적에게 추가로 입히는 피해. 피해량 10 |
나비 |
적에게 유도되어 날아가는 추가 생성 투사체. 피해량 5 |
까마귀 |
직선 궤도로 날아가는 추가 생성 투사체. 피해량 10 |
기타 스탯 관련 용어 | |
방어 |
보유한 수치만큼 타격당 받는 피해를 경감시킨다. 지속 피해에 대해서는 매 틱마다 받는 피해를 경감시킨다. |
변형 | 데스(플레이어)에게 적용되는 각종 시간제 버프 및 상태이상. |
무기별 특수 스탯 (수치는 기본값 기준) | |
프리미엄 |
공격 대상의 남은 체력에 비례하여 추가로 입히는 피해. 추가 피해량 대상의 남은 체력의 0.5%만큼 / 적용 무기: 모욕의 낫 |
능지처참 |
공격 대상의 남은 체력이 1/3 이하일 경우 추가로 입히는 피해. 추가 피해량 25 / 적용 무기: 영혼의 단짝 |
디플레이션 |
기준 수치의 일정 비율 범위 내에서 피해량이 무작위로 결정된다. 피해량 범위 50~150% / 적용 무기: 쇠빛 주먹 |
만취 |
잠시 동안 공격력 버프를 얻은 뒤, 종료 시 상처를 입는다. 버프량 50% / 지속 시간 10초 / 받는 피해 10 / 적용 무기: 살인약 |
불안정 치유 |
코피 2잔을 즉시 생성함과 동시에 상처를 입는다. 받는 피해 15 / 적용 무기: 희생충 |
희생적 치유 |
순수 치유를 받는 대신 최대 체력을 잃는다. 치유량 15~20 / 손실 최대 체력 5 / 적용 무기: 블라디슬로 |
아니마 광폭 |
중첩 효과. 중첩마다 일정 비율의 보너스 피해를 입힌다. 추가 피해량 5% / 최대 중첩 100회 / 지속 시간 5초 / 적용 무기: 아니마 레이저 |
평정 |
중첩 효과. 중첩마다 체력과 마나 및 마나 재생 속도에 버프를 가한다. 추가 체력 10 / 추가 마나 25 / 마나 재생 속도 증가 200% / 최대 중첩 1회 / 지속 시간 20초 / 적용 무기: 포커스 |
활력 |
일정 시간 동안 데스의 이동 속도를 크게 향상시킨다. 지속 시간 10초 / 적용 무기: 서리바람 |
3. 혼합+상태이상 계열
출혈·빙결·흡혈계 저주는 빨간색, 중독·화상·아케인계는 파란색, 번개·나비계는 초록색으로 분류되어 있다. 이미지의 색상이 일치하지 않을 경우 이는 구버전 이미지이기 때문이며, 12월 업데이트로 재분류되었다.문단명에 ★표가 있는 계열 중에서는 한 게임당 한 가지만 획득할 수 있다.
3.1. 출혈계(★)
R13 | 직급 1 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 낫 공격 Scything Attack |
모든 무기에 출혈 적용 |
출혈? 전혀요. 저는 곪아요. 두꺼워지면 보여드릴게요.
출혈 트리를 시작하기 위한 저주. 첫 번째 타격은 +1, 두 번째는 +2, n번째는 +n의 추가 피해를 입힌다. 최대 중첩은 10회.[3]R51 | 직급 3 / 희귀도 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 전심전력 Bleed Yourself Dry |
출혈 최대 중첩 +5 | |
R85 | 직급 6 / 희귀도 4 |
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강처럼 흐르는 피 Rivers of Blood |
출혈 최대 중첩 +50 |
어둠의 발톱의 출혈 중첩 추가와 동시에 적용 가능하며, 위 2개 저주까지 모두 획득할 경우 최대 중첩이 85까지 증가한다.
'전심전력'의 영어 명칭인 Bleed Yourself Dry는 원래 '최선을 다하다', '온 힘을 쏟아붓다'라는 뜻의 관용 표현이지만, 이 게임에서는 말장난으로 출혈 속성 버프의 이름으로 활용하였다. 한국어 번역이 이를 살리지 못한 것은 아쉬운 부분.
R24 | 직급 2 / 희귀도 1 |
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<colcolor=#fff,#000> 뼈를 위한 피 Blood for Bones |
출혈 지속 시간 +100% |
R75 | 직급 5 / 희귀도 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 멈추지 않는 핏줄 Never In Vein |
타격당 출혈 2회 중첩 |
3.2. 빙결계(★)
R10 | 직급 1 / 희귀도 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 어림 없는 생각... Perish the Thought... |
모든 무기에 빙결 적용 |
추가 피해를 입히지 않는다는 점 때문인지, 상태이상 계열 저주 중에서 선호도가 가장 떨어진다. 그나마 정식 출시 업데이트에서 추가 피해 저주가 추가되어 사정이 나아진 편.
R83 | 직급 6 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000>
토끼와 거북이 The Tortoise and the Hare |
빙결 1중첩당 데스 이동 속도 +5% |
인게임 문구에는 '빙결이 적중한 적 하나당'으로 적혀 있지만, 하나의 적을 여러 번 때려도 타격당으로 중첩이 쌓인다.
R48 | 직급 3 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000>
저체온증 Hypothermia |
빙결이 10초 연속 적용된 적에게 250의 피해를 입힘 | |
R70 | 직급 5 / 희귀도 2 |
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동상 마비 Glacial Paralysis |
저체온증의 피해량 +150 |
10초 이상 유지해야 한다는 특성상 하수인을 상대로는 효과를 보기 힘들고, 타네이저나 소로우를 상대로 큰 효과를 볼 수 있다.
동상 마비는 반드시 저체온증을 먼저 획득해야 등장한다.
R71 | 직급 5 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000>
절대 영도 Absolute Zero |
빙결의 이동 속도 감소 효과 +25% |
3.3. 흡혈계
R73 | 직급 5 / 희귀도 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 피의
론도 Rondo of Blood |
모든 무기에 50% 확률의 흡혈 적용 |
말해두는데, 제 것은 한 바퀴도 못 돌 거예요.
흡혈 계열 저주 2개 중 먼저 등장하는 저주이다. 일단 이것부터가 직급 5로 늦게서야 나오기 때문에 다른 상태이상 계열 저주와 동시에 획득 가능하도록 설계되어 있다.그나마도 1.0.1 업데이트로 직급이 6에서 5로 하향되어 빠른 획득이 가능해진 것으로, 이걸 먼저 얻어야 얻을 수 있는 아래 덴젤의 플로우의 획득 가능성을 높이기 위한 조치로 보인다.
기존에는 적을 타격할 때마다 무조건 흡혈이 이루어졌으나, 12월 업데이트로 50% 확률로만 발동되도록 하향되었다.
R84 | 직급 6 / 희귀도 4 |
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<colcolor=#fff,#000>
덴젤의 플로우 Denzel's Flow |
흡혈의 흡혈량 +5% |
안 그래도 늦게 등장하는 피의 론도를 먼저 획득해야 등장하기 때문에 획득이 꽤 어렵다.
3.4. 중독계(★)
B10 | 직급 1 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 사회적 해악 Social Toxicity |
모든 무기에 중독 효과 적용 |
지속 피해라는 점을 이용해 몇 대 때려 놓고 거리를 둔 다음 알아서 죽는 모습을 지켜볼 수 있게 해 준다.
B25 | 직급 2 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 독이 깃든 채널링 Poisoned Channeling |
중독 최대 중첩 +2 | |
B30 | 직급 2 / 희귀도 4 |
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악취 풍기기 Stink Up the Place |
중독 최대 중첩 +3 | |
B51 | 직급 4 / 희귀도 1 |
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조용한 녀석을 조심해 Watch Out for the Quiet Ones |
중독 최대 중첩 +5 | |
B69 | 직급 5 / 희귀도 2 |
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안 보다 밖이 낫지 Better Out than In |
중독 최대 중첩 +10 |
독 묻은 선물의 중독 중첩 추가와 동시에 적용 가능하며, 위 4개 저주까지 모두 획득할 경우 최대 중첩이 30까지 증가한다.
정식 출시 업데이트로 독이 깃든 채널링과 악취 풍기기의 최대 중첩 증가량이 각각 1과 2에서 증가하였다.
B46 | 직급 3 / 희귀도 4 |
|
<colcolor=#fff,#000> 뿌리까지 썩은 Rotten to the Core |
중독 피해량 +1 | |
B58 | 직급 4 / 희귀도 4 |
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독사의 키스 Viper's Kiss |
중독 피해량 +2 |
중독의 틱당 피해량을 각각 1과 2씩 늘려 적을 더 빠르게 녹일 수 있도록 해 준다.
B26 | 직급 2 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000>
화농성 질병 Festering Disease |
중독 지속 시간 +2초 |
독성 안개의 지속 시간 추가와 동시에 적용 가능하며, 위 저주까지 획득할 경우 최대 19초까지 증가한다.
B82 | 직급 6 / 희귀도 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 비소 푸딩... Arsenic Pudding... |
중독 10중 중첩 |
3.5. 화상계(★)
B15 | 직급 1 / 희귀도 5 |
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<colcolor=#fff,#000> 버닝 업 Burning Up |
모든 무기에 화상 적용 |
여러 번을 공격할 경우, 중첩은 안 되지만 매번 화상 지속 시간을 초기화시킨다.
이 상태이상의 가장 특이한 점은 확산으로, 화상을 입은 적이 다른 적과 접촉할 경우 접촉한 적도 화상을 입는다.
B43 | 직급 3 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 호쾌한 낫질 Cut a Wide Swathe |
화상 피해량 +5 | |
B54 | 직급 4 / 희귀도 2 |
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집을 헐어라 Bring the House Down |
화상 피해량 +10 | |
B74 | 직급 5 / 희귀도 4 |
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미래를 받아들여라 Ignite the Future |
화상 피해량 +15 |
불화살(1단계~), 불뿜기, 별빛 광륜(3단계)처럼 화상 피해가 내장된 무기를 더욱 강력하게 만들어 준다.
불화살의 피해량 추가와 동시에 적용 가능하며, 위 3개의 저주까지 전부 획득할 경우 틱당 최대 38까지 증가한다.
B55 | 직급 4 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 내면의 불꽃 Inner Flame |
화상 지속 시간 +5초 |
5초 동안 무려 50의 피해가 추가로 들어가기 때문에 어지간한 잡몹은 한두 대 긁어주면 불타 소멸하는 모습을 보여 준다.
B57 | 직급 4 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 성마름 Short Fuse |
화상을 입은 적이 폭발을 일으킴 |
B60 | 직급 4 / 희귀도 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 칠래시! Chillash! |
화상 지속 시간 종료 시 50의 후속 피해를 입힘 | |
B79 | 직급 6 / 희귀도 1 |
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물에 잠긴 불 Drowned Fire |
화상 지속 시간 -2초 |
칠래시!는 화상 이후 후속타를 입혀 주는 저주이다. 물에 잠긴 불은 지속 시간을 단축시켜 후속타를 자주 발동시킬 수 있게 해 주는 칠래시 연계용 저주.
3.6. 아케인계(★)
아케인계 저주는 특이하게도 발동 조건이 혼합(아무 무기로 타격)이 아닌 정제(낫이나 망토로 타격, 주문 불인정)임에도 상태이상 중복 제한에 포함되어 있다.B12 | 직급 1 / 희귀도 3 |
|
<colcolor=#fff,#000> 아케인 대장간 Arcane Forge |
정제 시 적에게 아케인 1스택 추가 |
아케인에 의한 추가 피해는 50으로, 스택을 많이 쌓고 오래 상대할 수 있는 타네이저나 소로우를 대상으로 폭딜을 넣어 전투를 유리하게 이끌 수 있게 해 준다.
B44 | 직급 3 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 아케인
야금술 Arcane Metallurgy |
아케인 피해량 +50 | |
B65 | 직급 5 / 희귀도 1 |
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아케인 금
세공 Arcane Goldsmithery |
아케인 피해량 +100 |
음침한 광선의 아케인 피해량 증가와 동시에 적용 가능하며, 위 2개 저주까지 모두 획득할 경우 최대 피해량이 250까지 증가한다.
3.7. 번개계(★)
G12 | 직급 1 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 총명의 섬광 Flash of Brilliance |
모든 무기에 번개 적용 |
제가 이미 말하지 않았나요, 번뜩이는 천재성이 필요하다고? 그게 당신을 살릴 수 있어요.
번개트리를 시작하기 위한 저주. 적을 공격하면 0.5초 후 해당 위치에 번개를 내리쳐 후속 피해를 입히는 효과이다. 번개 1회당 피해량 3.여러 적이 한 자리로 줄줄이 유도될 경우 빛을 발하는 효과이며, 굳이 그런 상황이 아니더라도 번개 또한 적을 기절시키는 데 유의미한 영향을 미치기 때문에 처치를 용이하게 해 준다.
초기에는 번개가 비정상적으로 큰 넉백을 일으켜 후속 공격 적중을 어렵게 만드는 문제가 있었고, 유저들 사이에서 사장된 저주로 통했다. 정식 출시 업데이트에서 넉백이 없다시피 하게끔 수정되어 입지가 나름 상승하였다.
G60 | 직급 5 / 희귀도 1 |
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<colcolor=#fff,#000> 내 충전기 어딨어?? Where's My Charger?? |
공격할 때마다 번개 피해량 +10% |
G65 | 직급 5 / 희귀도 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 천둥이 들린다! I Hear Thunder! |
번개 피해량 +100% |
G70 | 직급 6 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000>
시니스트로시러스의
비브라토 Sinistrocirrus's Vibrato |
번개 삼중 발사 |
3.8. 나비계
G42 | 직급 3 / 희귀도 4 |
|
<colcolor=#fff,#000> 나방 부대 Morthral Enemy |
타격 시 나비 발사 |
처음부터 얻을 수 있는 것이 아니어서인지 흡혈계처럼 상태이상 계열 중복 제한을 피해 갔다.
투사체는 기본적으로 5의 피해를 입히며, 특이하게도 주문으로 판정되어 인캔텀이나 아케인 연구 등의 주문 무기 피해량 증가를 적용받는다.
12월 업데이트로 큐피드의 활(Cupid's Bow)에서 나방 부대(Morthral Enemy)로 명칭이, 정식 출시 업데이트로 아이콘도 변경되었다.
G63 | 직급 5 / 희귀도 2 |
|
<colcolor=#fff,#000> 전투 나방 Morthral Kombat |
나비 피해량 +15 | |
G68 | 직급 6 / 희귀도 1 |
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만화경 속으로 Through the Kaleidoscope |
타격당 발사되는 나비를 3마리로 늘림 |
타격에만 적용되는 만화경 속으로보다는 다른 저주[4]에 의해 발사되는 나비에도 적용되는 전투 나방의 선호도가 더 높다.
4. 빨강: 용기 계열
4.1. 단순 낫 공격력 계열
R01 | 직급 1 / 희귀도 1 |
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<colcolor=#fff,#000>
수은 대낫 Mercurial Scythe |
낫 무기 피해량 +2 | |
R19 | 직급 1 / 희귀도 5 |
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아다만티움 대낫 Adamantine Scythe |
낫 무기 피해량 +5 | |
R33 | 직급 2 / 희귀도 4 |
|
퀵실버 대낫 Quicksilver Scythe |
낫 무기 피해량 +10 | |
R55 | 직급 4 / 희귀도 1 |
|
스타나이프 대낫 Starknife Scythe |
낫 무기 피해량 +15 |
헐... 참 잘도 하셨네요. 우리, 말을 좀 순화할까요? - 수은 대낫 선택 시
낫 무기의 모든 유형의 공격의 피해량을 고정 값만큼 증가시킨다.피해량이 낮은 대신 연사 속도가 빠른 대낫이나 외손 낫을 선택할 경우 추천.
12월 업데이트로 수은 대낫의 피해량 증가가 1에서 2로, 1.0.1 업데이트로 나머지가 3/5/10에서 5/10/15로 버프되었다.
R28 | 직급 2 / 희귀도 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 지위의 대낫 Scythe of Authority |
낫 무기 피해량 +10% | |
R54 | 직급 4 / 희귀도 1 |
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혼합 Infuse |
낫 무기 피해량 +15% | |
R42 | 직급 3 / 희귀도 2 |
|
권위의 대낫 Scythe of Standing |
낫 무기 피해량 +20% | |
R59 | 직급 4 / 희귀도 3 |
|
권세의 대낫 Scythe of Recognition |
낫 무기 피해량 +35% | |
R78 | 직급 6 / 희귀도 1 |
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전능의 낫 Omnipotent Scythe |
낫 무기 피해량 +50% |
진취성을 좀 키워보세요. 떨쳐버려요!
더 열심히! 더 잘! 더 빨리! 더 강하게! - 혼합 선택 시
낫 무기의 모든 유형의 공격의 피해량을 비율 단위로 증가시키는 저주이다.피해량이 높은 대신 연사력이 낮은 영혼의 단짝이나 셀레나이트와의 궁합이 좋다.
9월 업데이트로 '혼합'을 제외한 나머지 저주의 명칭이 아래로 한 단계씩 밀렸고, '전능의 낫'이 최고 단계로 올라왔다.
4.2. 단순 망토 공격력 계열
R07 | 직급 1 / 희귀도 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 신의 망토 Cloak of the Gods |
망토 무기 피해량 +5 | |
R20 | 직급 2 / 희귀도 1 |
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데미우르고스의 망토 Cloak of the Demiurge |
망토 무기 피해량 +10 | |
R47 | 직급 3 / 희귀도 3 |
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화신의 망토 Avatar Cloak |
망토 무기 피해량 +15 | |
R80 | 직급 6 / 희귀도 2 |
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창조의 망토 Cloak of Creation |
망토 무기 피해량 +25 |
신성? 솔직히 말하세요. 재앙에 더 가깝죠. - 신의 망토 선택 시
망토 무기의 타격당 피해량을 고정 값만큼 증가시킨다.약하게 여러 번 공격하는 망토 무기와의 궁합이 좋다. 추천 무기는 쿠나이 계열 및 막고찌르검.
2022년 7월 업데이트 전에는 신의 망토의 증가폭이 +10이었으나 하향되었고, 동시에 데미우르고스의 망토와 화신의 망토가 추가되었다.
R04 | 직급 1 / 희귀도 1 |
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<colcolor=#fff,#000> 전지의 망토 Omniscient Cloak |
망토 무기 피해량 +15% | |
R37 | 직급 3 / 희귀도 1 |
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강렬한 망토 Cloak of Intensity |
망토 무기 피해량 +25% | |
R65 | 직급 5 / 희귀도 1 |
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완벽한 망토 Cloak of Perfection |
망토 무기 피해량 +50% | |
R79 | 직급 6 / 희귀도 1 |
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불굴의 망토 Cloak of Fortitude |
망토 무기 피해량 +100% |
사교계에서 돋보이려면 '이만 줄이겠습니다' 같은 말은 하지 마세요. - 전지의 망토 선택 시
망토 무기의 타격당 피해량을 비율 단위로 증사시킨다.한 방 한 방이 강력한 망토 무기와의 궁합이 좋다. 추천 무기는 베어거수, 학살대검, 로켓 발사기.
1.0.1 업데이트로 넷 모두 버프가 이루어졌다.
4.3. 특수 낫·망토 공격력 계열
R15 | 직급 1 / 희귀도 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 밑바닥까지! To the Ground! |
낫 및 망토 지상 공격 피해량 +15% | |
R50 | 직급 3 / 희귀도 4 |
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지하인 Subterranean |
낫 및 망토 지상 공격 피해량 +25% |
주저 말고 저를 위한 레드 카펫을 깔아 주세요. - 밑바닥까지! 선택 시
이건 딱 당신의 최근 상황이네요. - 지하인 선택 시
일반적으로 지상에서 활동할 일이 많은 만큼 강력한 버프로 간주된다. 주문 빌드가 아니라면 준 필수픽.이건 딱 당신의 최근 상황이네요. - 지하인 선택 시
R12 | 직급 1 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 계속 정진 Upward and Onward |
낫 및 망토 공중 공격 피해량 +35% |
공중 아래 공격처럼 급강하 공격을 자주 시전한다면 이 저주로 더 빠른 처치가 가능해질 것이다.
R11 | 직급 1 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 집중력이 열쇠 Concentration Is Key |
낫 무기 충전 공격 피해량 +50% | |
R68 | 직급 5 / 희귀도 2 |
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절정의 집중력 Peak Concentration |
낫 무기 충전 공격 피해량 +250% |
그리고 거절은 당신의 안도의 문 앞에 세워진 벽이죠. - 집중력이 열쇠 선택 시
최소한 두 가지의 정점을 찍으셨군요. 첫 번째는 거절, 그 다음은 혼란. - 절정의 집중력 선택 시
낫 무기의 충전 공격의 피해량을 비율 단위로 증가시킨다.최소한 두 가지의 정점을 찍으셨군요. 첫 번째는 거절, 그 다음은 혼란. - 절정의 집중력 선택 시
충전 공격의 사용 빈도가 높지 않은 점이 조금 아쉬울 수는 있지만, 그래도 증가폭이 매우 높으므로 충전 공격을 자주 쓴다면 고려해 볼 만하다.
R36 | 직급 2 / 희귀도 5 |
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<colcolor=#fff,#000>
헤비메탈 Heavy Metal |
모든 무기 분노 공격 피해량 +25% | |
R63 | 직급 4 / 희귀도 5 |
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데스 메탈 Death Metal |
모든 무기 분노 공격 피해량 +50% |
첫째는 분노 공격의 한 방이 강력할 때. 추천 무기는 로켓 발사기, 계시의 활, 어둠의 발톱.
둘째는 분노 사이클을 매우 빨리 돌릴 수 있을 때. 추천 무기는 선혈학살검, 별빛 광륜, 파이어스크리머, 아브라카다 난사.
4.4. 치명타 계열
치명타는 기본 피해량의 200%를 가하는 피해이다. 기본적으로 대부분의 무기는 치명타율이 0%이기 때문에 치명타의 존재를 만드는 것만으로도 큰 도움이 된다.진동검의 치명타율 증가와 동시에 적용 가능하며, 관련 저주까지 전부 획득할 경우 낫 및 망토의 치명타율이 48%까지 증가한다. 무려 절반에 가까운 확률이다!
1.0.1 업데이트로 가장 많은 버프가 이루어진 계열이다.
R72 | 직급 5 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 준엄한 낫 Scathing Scythe |
낫 무기 치명타율 +25% |
1.0.2 업데이트에서 치명타율 보너스가 10%에서 25%로 대폭 상향되었다.
R21 | 직급 2 / 희귀도 1 |
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<colcolor=#fff,#000> 앙칼진 망토 Biting Mantle |
망토 무기 치명타율 +10% |
1.0.1 업데이트로 기존 5%에서 버프되었다.
R25 | 직급 2 / 희귀도 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 경량
강철 Light Steel |
낫 및 망토 치명타율 +8% | |
R57 | 직급 4 / 희귀도 2 |
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Nat 20 Nat 20 |
낫 및 망토 치명타율 +15% |
지금껏 평가 당하고 능력이 부족하단 소릴 들었죠. 이제 가도 좋아요. - 경량 강철 선택 시
주사위는 처음부터 준비돼 있던 것 같은데요. - Nat 20 선택 시
낫과 망토에 치명타율 증가를 동시 적용시키는 저주이다. 평타·망토 빌드라면 우선적으로 고려해 보자.주사위는 처음부터 준비돼 있던 것 같은데요. - Nat 20 선택 시
1.0.1 업데이트로 각각 기존 5%와 10%에서 버프되었다.
R74 | 직급 5 / 희귀도 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 돌려 찌르기 Twisting the Knife |
기절한 적에게 확정 치명타 적용 | |
R69 | 직급 5 / 희귀도 2 |
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폭군 회장 Tyrannical Boss |
피격 시 다음 첫 공격에 확정 치명타 적용 |
원하시면 돌려드릴 의향이 있어요. - 돌려 찌르기 선택 시
조건에 따라 확정 치명타를 발동시키는 저주이다.돌려 찌르기의 경우 체력이 낮은 잡몹일수록 스턴에 더 취약하기 때문에 넘쳐나는 잡몹을 순삭시키는 데 도움이 되며, 폭군 회장은 위기를 기회로 전환하기에 좋은 저주이다.
R61 | 직급 4 / 희귀도 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 훌륭한 운수 Terrific Luck |
치명타 피해량 +50% | |
R87 | 직급 6 / 희귀도 5 |
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견딜 수 없는 운수 Unbearable Luck |
치명타 피해량 +150% |
진동검의 치명타 피해량 추가와 동시에 적용 가능하며, 위 2개의 저주까지 전부 획득할 경우 치명타 피해량이 450%까지 증가한다.
4.5. 스탯 계열
R02 | 직급 1 / 희귀도 1 |
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<colcolor=#fff,#000> 무기를 꺼내라! Draw Your Weapon! |
생명 보험 적용 | |
R40 | 직급 3 / 희귀도 1 |
누군가를 공격하기 전에 인생 이야기를 늘어놓을 필요는 없죠. No need to tell your life story before hitting someone. |
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생명 보험 적용, 생명 보험 피해량 +20 | |
R67 | 직급 5 / 희귀도 1 |
용서받지 못한 자 Unpitiable |
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생명 보험 적용, 생명 보험 피해량 +40 |
당당하고 멋지게 말할 수 있다면 무기는 필요 없죠.
생명 보험은 최대 체력을 보유한 적을 공격할 때 10의 피해량 보너스를 주는 효과이다.2022년 7월 업데이트로 낫의 기본 피해량 증가가 삭제되었다.
2023년 5월 업데이트로 기존 무기를 꺼내라!의 직급이 3에서 1로 하향되고, 동시에 상위 단계 저주 2개가 추가되었다.
R03 | 직급 1 / 희귀도 1 |
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<colcolor=#fff,#000> 무슨 일이 일어날지 짐작도 못 할걸 You'll Never Guess What Happens Next |
인플레이션 적용 | |
R41 | 직급 3 / 희귀도 1 |
다음 일이 일어난 뒤에 무슨 일이 일어날지 짐작도 못 할걸 You'll Never Guess What Happens After What Happens Next |
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인플레이션 적용, 인플레이션 피해량 +5 | |
R66 | 직급 5 / 희귀도 1 |
다음 일이 일어난 뒤에 무슨 일이 일어날지 짐작도 못 할걸 You'll Never Guess What Happens After What Happens Next |
|
인플레이션 적용, 인플레이션 피해량 +10 |
솔직하게 말할게요. 이쯤되면 뭘 해도 저를 놀래킬 수 없어요.
인플레이션은 공격 모션 상태에 있는 적을 공격할 때 보너스 피해를 적용하는 효과이다.해당하는 적에게 5의 추가 피해를 입힌다.
2023년 5월 업데이트로 무슨 일이 일어날지 짐작도 못 할걸의 직급이 3에서 1로 하향되고, 동시에 상위 단계 저주 2개가 추가되었는데, 버그로 인해 둘의 명칭이 정확히 일치하는 문제가 있다. 저주 카드에 적힌 직급 번호 및 보너스 피해량 수치를 보고 구분해야 한다.
R08 | 직급 1 / 희귀도 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 널 꿰뚫어 보고 있다 See Right Through You |
모든 무기의 관통 확률 +5% | |
R27 | 직급 2 / 희귀도 2 |
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해머 타임 Hammer Time |
모든 무기의 관통 확률 +5%, 관통 피해량 +10 | |
R82 | 직급 6 / 희귀도 3 |
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부드러운 드릴링 Drilling Me Softly |
모든 무기의 관통 확률 +5%, 관통 피해량 +15 | |
R39 | 직급 3 / 희귀도 1 |
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도리깨질 Flailment |
모든 무기의 관통 확률 +15% |
\'가슴에 대못을 박는'이라고 할까요. 그게 당신한테 더 어울리겠어요. 아니면 '씹어버리는'? - 널 꿰뚫어 보고 있다 선택 시
관통은 확률적으로 15의 피해를 추가로 입히는 효과이다.2022년 7월 업데이트로 이 계열의 저주가 추가되면서 반드시 막고찌르검을 소지하지 않아도 확률적으로 추가 피해를 입힐 수 있게 되었다.
1.0.2 업데이트로 전반적인 버프가 이루어졌다.
- 해머 타임: 피해량 +5 → +10
- 부드러운 드릴링: 확률 +5% → +10%, 피해량 +15 → +20
- 도리깨질: 확률 +10% → +15%
R29 | 직급 2 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 현란한 단검 솜씨! Moves Like Dagger! |
모든 무기 배후 공격 확률 +10%, 배후 공격 피해량 +10 | |
R38 | 직급 3 / 희귀도 1 |
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기만과... 수치! Treason... Disgrace! |
모든 무기 배후 공격 확률 +15%, 배후 공격 피해량 +20 | |
R16 | 직급 1 / 희귀도 4 |
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브루투스 너마저도 Tu Quoque Mi Fili |
모든 무기 배후 공격 확률 +35% | |
R62 | 직급 4 / 희귀도 5 |
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마스크 소드 Mask-Sword |
모든 무기 배후 공격 확률 +50%, 배후 공격 피해량 +30 | |
R44 | 직급 3 / 희귀도 2 |
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미 소프틀리 Treason to Live |
모든 무기 배후 공격 확률 +100% |
마찬가지로 2022년 7월 업데이트에서 추가된 저주로, 비열한 단검이 없어도 확률적으로 백스탭을 걸 수 있다.
배후 공격이 기본으로 내장된 비열한 단검의 경우, 저주에 의한 확률 변동은 없지만 보너스 피해는 적용된다.
치명타 계열과 함께 1.0.1 업데이트에서 가장 크게 버프가 이루어진 계열이다. 뒤에서 공격할 기회가 그다지 많지 않은데다 확률까지 낮다 보니 아무래도 그동안 기피되었던 모양.
2023년 5월 업데이트에서 현란한 단검 솜씨!의 피해량 보너스가 5에서 10으로, 브루투스 너마저도의 적용 확률이 25%에서 35%로 상향되었고, 마스크 소드의 직급이 한 단계 상승했다.
4.6. 디버프 혼합 계열
R18 | 직급 1 / 희귀도 5 |
|
<colcolor=#fff,#000> 낫으로 밝히는 진리 Scythe-Evident Truth |
낫 피해량 +10%, 망토 피해량 -25% | |
R53 | 직급 3 / 희귀도 5 |
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탈망토화 De-cape-itate |
낫 피해량 +25%, 망토 피해량 -50% | |
R86 | 직급 6 / 희귀도 5 |
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과도한 대낫질은 금물! Stop Overemphascything It! |
낫 피해량 +25, 망토 피해량 -20 |
저는 늘 신맛에 약했죠. 이게 저만의 노는 방식이에요. - 탈망토화 선택 시
적어도 누가 주도하기 시작하는지는 알겠어요. - 과도한 대낫질은 금물! 선택 시
'과도한 대낫질은 금물!'은 고정 값, '낫으로 밝히는 진리'와 '탈망토화'는 비율 단위로 낫의 피해량을 높이고 망토의 피해량을 낮추는 저주이다.적어도 누가 주도하기 시작하는지는 알겠어요. - 과도한 대낫질은 금물! 선택 시
이 저주를 선택한다면 망토 무기를 버리고 철저하게 평타(낫) 빌드로 운영하는 것이 좋다.
9월 업데이트로 '낫으로 밝히는 진리'(Scythe-Evident Truth)의 명칭이 '과도한 대낫질은 금물!'(Stop Overemphascything It!)로 변경되고, 기존 명칭은 '망토를 벗다'(Uncloaked)의 대체 명칭으로 적용되었다.
1.0.2 업데이트로 과도한 대낫질은 금물!의 낫 피해량 보너스가 10에서 25로 상향되었다. 직급 및 희귀도 대비 성능이 지나치게 떨어진다는 유저들의 지적을 받고 조치가 이루어졌다.
R17 | 직급 1 / 희귀도 5 |
|
<colcolor=#fff,#000> 낫을 거두라 Sheathe Your Scythe |
낫 피해량 -25%, 망토 피해량 +10% | |
R52 | 직급 3 / 희귀도 5 |
|
망토 쓴 낫 Cloaked Scythe |
낫 피해량 -50%, 망토 피해량 +25% |
저한테 구식이고 창피를 주는 말이 아직 남아 있을 거예요. 잠시만요... - 낫을 거두라 선택 시
고백하자면, 당신의 전략은 일관성을 찾아보기가 어려워요. 드디어 말했네... - 망토 쓴 낫 선택 시
직전 것과 반대로 낫의 피해량을 낮추고 망토의 피해량을 높인다.고백하자면, 당신의 전략은 일관성을 찾아보기가 어려워요. 드디어 말했네... - 망토 쓴 낫 선택 시
낫의 피해량이 꽤 많이 줄기 때문에 망토 무기를 위주로 운영하는 것이 좋으며, 특히 쿨타임이 짧은 무기를 고르거나 업그레이드로 쿨타임을 줄이는 것이 좋다.
R31 | 직급 2 / 희귀도 3 |
|
<colcolor=#fff,#000>
위풍당당한 망토 Cloak and Swagger |
망토 무기 피해량 +25%, 최대 마나 -30 |
이런 웃기는 변장에도 노력이 필요하다고요.
망토 무기의 피해량을 25%나 증가시키는 대신, 획득 즉시 최대 마나가 30 감소한다.한 방이 세고 쿨타임이 긴 망토 무기만 2개를 챙겼거나, 다른 주문 무기의 마나 비용이 매우 낮거나, 빨간색과 초록색 저주(마나 위주)를 균형 있게 쌓을 경우 추천.
2022년 7월 업데이트로 설명 번역이 바르게 변경되었다. 이전에는 '마나 30 소모'라고 적혀 있어 망토를 쓸 때마다 마나가 소모된다는 뜻으로 오인될 여지가 있었다.
R43 | 직급 3 / 희귀도 2 |
|
<colcolor=#fff,#000> 일단 하고 보기 Fake It Til Ya Make It |
낫 및 망토의 피해량 +35%, 아니마에 의한 치유량 -50% |
아니마가 역할을 제대로 못 하게 되므로 일차적으로는 안 맞는 것이 중요해지며, 코피를 찾아 상점을 자주 찾아가게 될 수 있다.
9월 업데이트로 주문 무기에는 적용되지 않는 너프가 이루어졌다.
12월 업데이트로 피해량 증가가 고정 값 10이 아닌 비율 값 35%로 변경되었다.
R58 | 직급 4 / 희귀도 2 |
|
<colcolor=#fff,#000> 결사 특공대 Kamikaze |
모든 무기의 피해량 +35%, 받는 피해 +50% |
방어력 계열 저주, 피해 무시 저주 등 약화된 탱킹에 대응할 만한 버프를 얻지 못했다면 한 방 한 방이 정말 아파진다.
4.7. 투사체 소환 계열
R77 | 직급 5 / 희귀도 5 |
|
<colcolor=#fff,#000> 에너지 서지 Energy Surge |
타격 시 에너지 파장 발사 |
피해량이 단 5로 매우 낮아 단발식 무기로는 효과를 보기 힘들고, 짤짤이 무기와의 궁합이 좋다.
12월 업데이트로 초록색에서 빨간색으로 재분류되었다.
R30 | 직급 2 / 희귀도 3 |
|
<colcolor=#fff,#000> 칼의 시종 Knave of Swords |
날아다니는 소형 대낫 소환 |
별빛 광륜의 약화 패시브 버전.
R05 | 직급 1 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000> 도끼를 받아라! And My AXE! |
망토 무기 시전 시 도끼 발사 | |
R34 | 직급 2 / 희귀도 4 |
|
붐클록을 찬양하라! Praised Be the Bombcloak! |
망토 무기 시전 시 폭탄 발사 | |
R22 | 직급 2 / 희귀도 1 |
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뱃속을 날아다니는 칼나비 Cutterflies in Your Stomach |
망토 무기 시전 시 나비 발사 |
도끼는 수직에 가깝게 포물선 궤적으로 날리는 비유도형 투사체이며, 폭탄은 피해량이 높은 대신 느리게 날아가는 유도 투사체, 나비는 반대로 피해량이 낮은 대신 빠른 유도 투사체이다.
12월 업데이트로 바주클록(Bazoocloak)에서 뱃속을 날아다니는 칼나비(Cutterflies in Your Stomach)로 명칭이 변경되었다.
R06 | 직급 1 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000> 정지, 수확 시간! Stop, Harvest Time! |
2초간 휴전 시 다음 공격에 외손 낫 발사 |
1.0.2 업데이트로 휴전 시간이 4초에서 2초로 줄어드는 버프를 받았다.
R81 | 직급 6 / 희귀도 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 똑, 딱... 펑! Tick, Tock... BOOM! |
10초간 휴전 시 다음 공격이 강력한 폭발 동반 |
다만 10초 대기가 꽤 길기 때문에 발동될 일이 거의 없는 게 문제. 이마저도 1.0.2 업데이트로 15초에서 줄어서 이 정도이다.
R09 | 직급 1 / 희귀도 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 별의 상처 Astral Gash |
적 처치 시 가장 가까운 적을 공격 | |
R56 | 직급 4 / 희귀도 1 |
|
별의 발톱 Astral Claws |
주기적으로 가장 가까운 적을 공격 |
별의 상처는 적을 처치할 때마다, 별의 발톱은 5초마다 근처의 적을 공격한다.
4.8. 이외 조건부 발동 계열
R26 | 직급 2 / 희귀도 2 |
|
<colcolor=#fff,#000> 부러진 뼈 Broken Bones |
피격 시 영구적으로 최대 체력 +1 | |
R60 | 직급 4 / 희귀도 3 |
|
영혼 흡입 Soul Sucker |
피격 시 2초간 흡혈 발동 |
이 저주로 이익을 얻는 데에 아무런 희생이 따르지 않는다니 유감이군요... - 부러진 뼈 선택 시
적에게 맞았을 때 체력을 관리할 수 있는 수단이 되는 저주.적의 모든 공격을 완벽하게 피할 자신이 없을 때 간단한 자가 회복기로서 도움이 된다.
정식 출시 업데이트로 영혼 흡입의 지속 시간이 3초에서 2초로 너프되었다.
R35 | 직급 2 / 희귀도 4 |
|
<colcolor=#fff,#000>
월요병 Manic Monday |
피격 시 영구적으로 피해량 +1 | |
R49 | 직급 3 / 희귀도 4 |
|
MC 낫 MC Scythe |
피격 시에도 콤보가 중단되지 않음 |
월요병은 회복 수단만 충분히 보장된다면 공격력 뻥튀기에 도움이 되는 저주이다.
MC 낫은 피격 시 콤보 초기화 문제를 제거해 주는 저주로, 최대 콤보 수가 높은 영혼의 단짝 및 외손 낫과의 궁합이 좋다.
R14 | 직급 1 / 희귀도 4 |
|
<colcolor=#fff,#000> 죽음의 출혈 Deathly Bleed |
처치 시 가까운 적에게 출혈 유발 투사체 발사 |
R45 | 직급 3 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 분노 Rage |
처치 시 6초간 피해량 +5 |
허, 방금 뭐였죠? 지금 땡깡 부리는 건가요?
적을 처치할 경우 6초간 모든 무기의 피해량을 5만큼 올려 준다.최대 3중첩이 가능하여 15까지 피해량이 상승하며, 적을 처치할 때마다 지속 시간이 초기화된다.
적을 꾸준히 빠르게 잡을 수 있는 환경에서 탁월한 효능을 보인다.
저주 명칭인 분노(Rage)는 궁극기에 해당하는 '분노 공격'의 분노(Fury)와는 별개의 개념이므로 혼동하지 않도록 주의.
R64 | 직급 4 / 희귀도 5 |
|
<colcolor=#fff,#000> 예리한 날 Cutting Edge |
공격할 때마다 피해량 +1, 시간 경과 또는 피격 시 초기화 |
10초의 지속시간이 종료되거나 적에게 공격당하면 보너스 스택은 초기화된다.
안 맞을 자신이 있다면 훌륭한 공격력 향상 수단.
이 저주를 획득할 경우 중첩당 데스 주변에 파티클이 생성되는데, 이게 많이 쌓이면 그래픽 카드에 무리를 주는 것으로 보인다. 저사양 PC에서는 극심한 프레임 드롭이 유발될 수 있으므로 주의.
R32 | 직급 2 / 희귀도 3 |
|
<colcolor=#fff,#000> 소로우의 골칫거리 Sorrow's Bane |
체력이 25% 미만으로 떨어지면 광기 자동 충전 | |
R76 | 직급 5 / 희귀도 5 |
|
액운의 바퀴 Misfortune Wheel |
체력이 25% 미만으로 떨어지면 피해량 +15 |
처치할 사람이 소로우의 소로우의 소로우라고요? 엄청 재미있겠네요. - 소로우의 골칫거리 선택 시
체력이 바닥나 가는 극한의 상황에서 각성 상태에 돌입하는 특성.이 저주의 기능을 최대로 누리려면 죽기 직전의 체력을 안 죽고 유지하는 것이 관건이다.
R23 | 직급 2 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000> 숨 돌리기 Take It Easy |
4초간 휴전 시 다음 공격의 피해량 +250% |
4초간 아무런 공격을 하지 않으면 이후 첫 공격이 250%의 추가 피해를 입히도록 업그레이드된다.
타네이저·소로우 전투 직전에 충전시켜 주면 큰 피해를 입히면서 전투를 시작할 수 있으며, 한방형 무기일수록 그 위력은 더욱 강해진다.
1.0.2 업데이트로 휴전 시간이 5초에서 4초로 줄어드는 버프를 받았다.
4.9. 기타
R46 | 직급 3 / 희귀도 3 |
|
<colcolor=#fff,#000> 브램블본 Bramblebones |
남은 체력의 7%에 해당하는 수치만큼 피해량 증가 |
선택할 때 꼭 확신을 가져야 해요. 아니면 그냥 무모해지거나.
보유 체력이 많을수록 공격력이 증가하는 특성이다.최대 체력을 가급적 많이 증가시키고, 증가한 체력을 유지하는 것이 관건.
분노와 연계하면 최대 체력을 증식할 수 있는 블라디슬로와의 연계가 좋다.
5. 파랑: 혁신 계열
5.1. 체력 계열
B01 | 직급 1 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000> 체력 광채 Health Sparkle |
최대 체력 +15 | |
B17 | 직급 2 / 희귀도 1 |
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체력 섬광 Health Flash |
최대 체력 +30 | |
B34 | 직급 3 / 희귀도 1 |
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체력 아우라 Health Kiln |
최대 체력 +45 |
그걸 가지고 일을 제대로 해낼 수 있을지 의문이 드는군요. - 체력 광채 선택 시
제가 보기엔 번뜩이는 천재성이 필요해요. - 체력 섬광 선택 시
HP가 넘쳐나면 도움이 될 거예요. 네, 확실해요. - 체력 아우라 선택 시
추가 HP 저주 확인. 칙-칙. 전투 유닛 조정. 슈퍼 학살 왈도 울트라 디럭스 메뉴 하나 나갑니다! 시작해요♬ - 왈도, 셋 중 하나라도 보유 시
최대 체력을 고정 수치만큼 올려주는 즉발성 저주.제가 보기엔 번뜩이는 천재성이 필요해요. - 체력 섬광 선택 시
HP가 넘쳐나면 도움이 될 거예요. 네, 확실해요. - 체력 아우라 선택 시
추가 HP 저주 확인. 칙-칙. 전투 유닛 조정. 슈퍼 학살 왈도 울트라 디럭스 메뉴 하나 나갑니다! 시작해요♬ - 왈도, 셋 중 하나라도 보유 시
안 맞을 자신이 없거나, 브램블본처럼 잔여 체력 비례 버프를 가지고 있다면 빠르게 확보해 주자.
2022년 7월 업데이트로 각각 기존 5, 10, 20에서 10, 20, 30으로, 정식 출시에서 다시 15, 30, 45로 상향되었다.
B63 | 직급 5 / 희귀도 1 |
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<colcolor=#fff,#000>
타라스크의 숨결 Tarasque's Breathe |
최대 체력 +25% |
죄송한데, 후진 옛날얘기로 이러쿵 저러쿵 하고 싶지 않네요.
현재 보유한 최대 체력의 +25%만큼을 최대 체력으로 추가해 준다.이후 획득한 추가 체력은 비율 증가가 적용되지 않으므로 체력을 최대한 많이 모은 후에 고르자.
정식 출시 업데이트로 15%에서 25%로 상향되었다.
B59 | 직급 4 / 희귀도 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 래시스 미스티코어 Lacis Mystichor |
최대 체력 +35, 최대 마나 -50 |
B70 | 직급 5 / 희귀도 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 한턱 쏜다! It's on the House! |
상점에서 아이템 구매 시 HP 10 순수 치유 |
소울라리를 충분히 모았다면 상점에서 아이템을 원 없이 구매하여 체력을 확보할 수 있다.
B29 | 직급 2 / 희귀도 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 베일에 쌓인 아니마 Veiled Anima |
5초마다 상처 1 치유 | |
B71 | 직급 5 / 희귀도 3 |
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숨겨진 아니마 Hidden Anima |
15초마다 순수 5 치유 |
2022년 7월 업데이트로 추가된 저주로, 같은 날 너프된 블라디슬로의 훌륭한 대체제이자 사기적인 저주로 평가되고 있다.
다만 베일에 쌓인 아니마[5]는 상처만 치유할 수 있기 때문에 황금 아니마나 에스프레스 코피 등 보완책이 필요하다.
B05 | 직급 1 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000>
서류를 찾아라 Search the Files |
비석 파괴 시 순수 10 치유 |
이 저주를 획득했다면 장비 창고를 치유 용도로 이용할 수 있게 된다.
B11 | 직급 1 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000>
행정 처분 Administrative Penalty |
소로우 처치 시 순수 20 치유 |
순수 치유량이 나름 높은 편인 만큼 안정적인 게임 진행을 도와 준다.
B50 | 직급 4 / 희귀도 1 |
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<colcolor=#fff,#000>
눈에는 눈 Eye for an Eye |
피격 시 순수 5 치유 |
한 방에 골로 갈 정도로 보유 체력이 낮지만 않다면 좋은 탱킹기로 쓸 수 있다.
B13 | 직급 1 / 희귀도 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 조슬린의 칭찬 With Jocelyn's Compliments |
엘리베이터에서 내릴 때마다 최대 체력 +1 |
처치나 피격 등 위험 부담이 전혀 없는 안정적인 체력 확보기이며, 패망 IX단계부터 추가되는 '층 이동 1회당 받는 피해 1' 디버프를 최대 체력 증가로 완벽하게 상쇄한다.
5.2. 방어력 계열
B19 | 직급 2 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000>
무덤 투구 Tomb Helm |
방어력 +1 | |
B42 | 직급 3 / 희귀도 3 |
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흙더미 투구 Mound Helm |
방어력 +2 | |
B77 | 직급 6 / 희귀도 1 |
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납골당 투구 Mausoleum Helm |
방어력 +5 |
지속 피해에 대해서는 틱당 피해를 줄여 주기 때문에 지속 상처를 대가로 대량의 순수 치유를 제공하는 희생충 및 중독 계열 페널티와 궁합이 아주 좋다.
파라솔 1.0의 방어력 추가와 동시에 적용 가능하며, 위 3개의 저주까지 전부 획득할 경우 방어력이 16까지 증가한다.
B84 | 직급 6 / 희귀도 5 |
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<colcolor=#fff,#000> 지푸라기 투구 Straw Helm |
방어력 +100% |
B76 | 직급 5 / 희귀도 5 |
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<colcolor=#fff,#000> 래시스 생귀코어 Lacis Sanguechor |
방어력 +5, 최대 체력 -25 |
B09 | 직급 1 / 희귀도 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 분노는 증오를 부른다 Anger Leads to Hatred |
피격 시 10초간 방어력 +5 | |
B45 | 직급 3 / 희귀도 4 |
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적의의 망토 Embittered Cloak |
적 처치 시 5초간 방어력 +3 (중첩 가능) | |
B07 | 직급 1 / 희귀도 2 |
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느리지만 확실하게 Slowly but Surely |
8초간 휴전 시 다음 피격시까지 방어력 +15 | |
B24 | 직급 2 / 희귀도 2 |
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미스릴® 사슬갑옷 Mithril® Chainmail |
망토 무기 시전 시 2.5초간 방어력 +10 | |
B78 | 직급 6 / 희귀도 1 |
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황홀한 공격성 Cathartic Aggression |
분노 공격 시전 시 10초간 방어력 +10 |
1.0.2 업데이트로 휴전 시간이 5초에서 8초로 늘어나는 너프가 이루어졌다. 동일 업데이트에서 휴전 계열 저주가 전체적으로 버프된 가운데 유일하게 너프되었다.
5.3. 아니마 계열
B49 | 직급 4 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000>
빈티지 아니마라인 Vintage Animaline |
아니마의 치유량 +15% | |
B73 | 직급 5 / 희귀도 3 |
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오크 숙성 아니마라인 Oak-Aged Animaline |
아니마의 치유량 +25% |
2022년 5월 업데이트로 황금 아니마의 수급이 쉬워지면서[6] 이 저주와의 궁합이 더욱 좋아졌다.
12월 업데이트로 아니마가 고정 수치가 아닌 비율 단위로 회복시키게끔 변경되면서 이 저주 역시 비율 단위로 변경됨과 동시에 오크 숙성 아니마라인이 추가되었다.
B81 | 직급 6 / 희귀도 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 아니물라 Animoolah |
황금 아니마의 치유량 2배 |
B83 | 직급 6 / 희귀도 5 |
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<colcolor=#fff,#000> 이에는 이 Tooth for a Tooth |
피격 시 30%의 확률로 아니마 획득 |
정식 출시 업데이트로 확률이 50%에서 30%로 너프되었다.
B08 | 직급 1 / 희귀도 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 증오의 아니마 Hateful Anima |
아니마 사용 시 일시적으로 피해량 +25 | |
B31 | 직급 2 / 희귀도 5 |
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공격적인 아니마 Aggressive Anima |
아니마 사용 시 영구적으로 피해량 +1 |
체력적 여유가 있고 아니마 수급이 잘 되는 편이라면 아니마를 공버프 수단으로 쓸 수도 있게 해 준다.
특히 주기적으로 아니마를 생성하는 초록색 저주 '임박한 몽상'과의 궁합이 좋다.
1.0.2 업데이트로 증오의 아니마의 피해량 보너스가 5에서 25로 버프되었다.
B48 | 직급 3 / 희귀도 5 |
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<colcolor=#fff,#000> 아니마 램빅 Anima Lambic |
아니마 사용 시 추가로 상처 5 지속 치유 | |
B75 | 직급 5 / 희귀도 5 |
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더 있다니까... More Where That Came From... |
피격 후 1초 내로 아니마 사용 시 아니마 추가 획득 |
B22 | 직급 2 / 희귀도 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 밀라니마의 퍼즐 Millanima Puzzle |
아니마 보관 슬롯 +1 | |
B62 | 직급 4 / 희귀도 5 |
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밀라니마의 눈 Millanima Eye |
아니마 보관 슬롯 +2 |
업데이트 이후 밸런스 패치로 후반부의 타네이저와 소로우들이 강력해진 만큼, 아니마를 많이 소지하고 있으면 전투에 도움이 될 것이다.
특히 같이 추가된 패망 단계 중 V단계부터는 아니마 슬롯이 하나 줄어드는데, 이때 큰 도움이 된다.
5.4. 소울라리 계열
B64 | 직급 5 / 희귀도 1 |
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<colcolor=#fff,#000> 직원 할인 Employer Discount |
상점 구매가 50% 할인 |
상점을 갈 일이 딱히 많은 것은 아니지만, 가격이 비싼 최대 체력 증가 아이템을 원한다면 도움이 된다. 영원의 아라비카(+15)와 살벌카스(+35)의 가격을 각각 55→27, 100→50소울라리로 줄여 준다.
2022년 7월 업데이트로 할인율이 15%에서 무려 50%로 큰 상향을 받았다.
같은 시기에 무기 되팔기 업데이트가 추가되면서 4성급 이상(보라~황금) 무기는 구매 후 되팔면 오히려 이윤이 남게 되는데, 할인이 적용되면 1성급(하양)을 제외한 모든 무기에 대해 이윤을 남길 수 있다.
정식 출시 업데이트로 매우 높은 확률로 저주가, 가끔 저주 대신 프리즈미움이 반드시 등장하게 되면서 유용성이 더욱 높아졌다.
영어판은 명칭이 employer라고 적혀 있기 때문에 '임원'이나 '고용자'가 정확한 번역이겠지만 어째서인지 단순히 '직원 할인'이라고 번역되었다.
B14 | 직급 1 / 희귀도 4 |
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<colcolor=#fff,#000> C/O 오르빌 C/O Orville |
제어실 1단계 업그레이드 비용 90% 할인 | |
B18 | 직급 2 / 희귀도 1 |
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파격 세일 Sharp Discount |
제어실 모든 업그레이드 비용 15% 할인 |
C/O 오르빌은 1단계 업그레이드 비용을 단돈 5소울라리로 줄여 45소울라리를 절약할 수 있게 해 준다.
파격 세일은 업그레이드에 필요한 소울라리를 50+125+250(=420)개에서 42+106+212(=366)개로 줄여 준다. 3단계 모두 할인받으면 54소울라리의 이득을 보며, 이는 다른 무기의 1단계 업그레이드를 진행하고도 조금 남는 비용이다.
무기 강화는 어떻게든 꼭 필요하게 되는 만큼 아주 좋은 저주이다.
B41 | 직급 3 / 희귀도 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 이윤 공유 Profit Sharing |
투기장이 소울라리 5개 추가 드랍 |
투기장을 한 번 클리어할 때마다 다량의 소울라리가 주어지는데, 여기에 5개를 추가 보상으로 얹어 준다.
보스전을 제외한 모든 층[7]에서 투기장이 최소 한 번씩은 등장하기 때문에 빠른 소울라리 수급에 도움이 된다.
특히 2022년 7월 업데이트로 클리어 보상 소울라리가 줄어든 시점에서 강점이 더 부각된다.
B37 | 직급 3 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000>
살인청부업자 Hitman |
적 처치 시 1소울라리 획득 | |
B16 | 직급 1 / 희귀도 5 |
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현상금 사냥꾼 Bounty Hunter |
적 처치 시 20%의 확률로 5소울라리 획득 | |
B61 | 직급 4 / 희귀도 5 |
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세금 포함 Including Tax |
타격 시 5%의 확률로 1소울라리 획득 |
기대 수익은 하수인(잡몹)을 상대로는 살인청부업자가, 타네이저/소로우 상대로는 세금 포함이 더 높다.
B68 | 직급 5 / 희귀도 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 내 몫이야... My Little Cut... |
상점에서 아이템 구매 시 소울라리 10개 획득 |
2023년 5월 업데이트로 희귀도가 1에서 2로 상향되었다.
B72 | 직급 5 / 희귀도 3 |
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<colcolor=#fff,#000>
제삼자 지불 Third-Party Payment |
아니마 소모 시 소울라리 10개 획득 |
1.0.2 업데이트로 소울라리 제공량이 5개에서 10개로 상향되었다.
5.5. 러시 계열
B06 | 직급 1 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000>
빨리, 더 빨리! Faster, Faster! |
러시 쿨타임 -25% | |
B53 | 직급 4 / 희귀도 2 |
|
해리엇의 자존심 Harriet's Pride |
러시 쿨타임 -35% |
특히 쿨타임 감소의 경우, 꿀벌(3단계) 또는 서리바람(2단계~)과 결합하면 데스가 전광석화로 날아다니는 모습을 연출할 수 있다.
B80 | 직급 6 / 희귀도 2 |
|
<colcolor=#fff,#000> 불굴 Unbeatable |
러시 무적 시간 +0.15초 | |
B47 | 직급 3 / 희귀도 5 |
|
소울 메시 Soul Mesh |
무적 시간 +0.5초 |
소울 메시는 러시뿐만 아니라 모든 상황에서 발동되는 무적 시간에 적용되지만, 주로 무적 시간이 발동되는 상황이 러시이므로 여기로 분류하였다.[8]
B38 | 직급 3 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000> 서두를 필요 없다 No Point in Rushing |
5초간 휴전 시 러시 쿨타임 -50% (피격 시까지 유효) |
위의 러시 쿨타임 단축 저주와 동시에 적용될 경우, 곱연산되어 무려 76%나 단축된다!
B27 | 직급 2 / 희귀도 3 |
|
<colcolor=#fff,#000> 과흥분 Overexcited |
적 처치 시 러시 쿨타임 초기화 |
히트 앤드 런이 좀 더 용이해지는 특성이다.
5.6. 망토 무기 계열
B04 | 직급 1 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000> 모조 직물 Dummy Drapery |
망토 무기 쿨타임 -15% | |
B40 | 직급 3 / 희귀도 2 |
|
오뜨꾸뛰르 Haute Couture |
망토 무기 쿨타임 -25% |
로켓 런처 등 쿨타임이 긴 망토 무기와의 궁합이 상당히 좋다.
B23 | 직급 2 / 희귀도 2 |
|
<colcolor=#fff,#000> 비밀 주머니 Secret Pocket |
무기 최대 스택 수 +1 | |
B52 | 직급 4 / 희귀도 2 |
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방탄 조끼 Bulletproof Vest |
무기 최대 스택 수 +2 |
쿨이 짧은 무기의 경우 스택이 절대 마르지 않다시피 하는 모습도 나온다. 대표적인 것이 계시의 활.
불의 활의 스택 추가와 동시에 적용 가능하며, 위 2개의 저주까지 전부 획득할 경우 최대 스택이 6만큼 증가한다.[9]
5.7. 기타
B28 | 직급 2 / 희귀도 3 |
|
<colcolor=#fff,#000> 채널링 번아웃 Burn-out Channeling |
피격 시 광기 충전 |
회복 수단이 갖춰져 있고 분노 게이지가 거의 찼다면 이걸로 강력한 반격 기회를 노려볼 수도 있다.
B33 | 직급 2 / 희귀도 5 |
|
<colcolor=#fff,#000> 초과근무 Overtime |
데스에게 적용되는 모든 변형 지속 시간 +3초 |
어지간해서는 버프만 다수 적용되기 때문에 도움이 되는 특성이다.
단, 일부 페널티가 적용될 경우 받는 중독 피해와 희생충의 지속 피해 등의 디버프도 연장되므로 여기에 해당된다면 주의해야 한다.
B39 | 직급 3 / 희귀도 2 |
|
<colcolor=#fff,#000> 시간이 가고 있다! The Clock Is Ticking! |
주기적 효과의 쿨타임 -25% | |
B56 | 직급 4 / 희귀도 3 |
|
완벽한 타이밍 Perfect Timing |
주기적 효과의 쿨타임 -45% |
B32 | 직급 2 / 희귀도 5 |
|
<colcolor=#fff,#000> 설탕 한 숟가락 A Spoonful of Sugar |
정제 시 10% 확률로 적에게 정체 부여 |
9월 업데이트로 추가된 저주들 중 가장 사기적이라고 평가되고 있다.
12월 업데이트로 상태이상 계열이 사실상 별도 분류되면서 본 문서에서도 최상단으로 올라갔지만, 정체 계열은 저주가 이것 하나뿐이고 중복 제한도 없어 여기로 분류하였다.
B20 | 직급 2 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000> 죽음의 맹독 Deathly Taint |
처치 시 주변에 중독 유발 구름 생성 | |
B21 | 직급 2 / 희귀도 2 |
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죽음의 불길 Deathly Blaze |
처치 시 지면을 따라 화상 유발 불장판 생성 |
B02 | 직급 1 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000>
(아주) 화가 많이 난 회장님 신드롬 (Very) Irritable Boss Syndrome |
채무 이행 적용 | |
B35 | 직급 3 / 희귀도 1 |
(정말로) 화가 많이 난 회장님 신드롬 (Really) Irritable Boss Syndrome |
|
채무 이행 적용, 채무 이행 피해량 +25 | |
B66 | 직급 3 / 희귀도 1 |
(아주, 아주) 화가 많이 난 회장님 신드롬 (Very, Very) Irritable Boss Syndrome |
|
채무 이행 적용, 채무 이행 피해량 +50 |
진짜, 정말, 완전요... 사실, 되게 거슬려요.
채무 이행은 피격 시 잠깐 동안 공격력을 증가시키는 효과이다.피격 시점부터 4초간 모든 무기에 10만큼의 피해량 보너스가 적용된다.
2023년 5월 업데이트로 (아주) 화가 많이 난 회장님 신드롬이 빨간색에서 파란색으로 재분류되었고, 동시에 상위 단계 저주 2개가 추가되었다.
B03 | 직급 1 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000> 고귀한 낫 Nobilis Scythe |
전근 적용 | |
B36 | 직급 3 / 희귀도 1 |
위용의 대낫 Imposing Scythe |
|
전근 적용, 전근 피해량 +8 | |
B67 | 직급 5 / 희귀도 1 |
고귀한 대낫 Noble Scythe |
|
전근 적용, 전근 피해량 +15 |
이것에서 벗어나려면 기적이 필요하다고 생각하신 게 맞을지도요. 그렇다고 보셔도 될 것 같아요.
전근은 러시 직후의 짧은 시간 동안 공격력을 증가시키는 효과이다.러시 직후 1초간 피해량을 10만큼 증가시킨다. 무빙을 적극적으로 치는 플레이어라면 추천.
2022년 7월 업데이트로 낫의 기본 피해량 증가가 삭제되었다.
2023년 5월 업데이트로 고귀한 낫이 빨간색에서 파란색으로 재분류되었고, 동시에 상위 단계 저주 2개가 추가되었다.
6. 초록: 출중 계열
6.1. 주문 공격력 계열
G06 | 직급 1 / 희귀도 2 |
|
<colcolor=#fff,#000> 인캔텀 Incantum |
주문 피해량 +4 | |
G38 | 직급 3 / 희귀도 2 |
|
아케인 연구 Arcane Studies |
주문 피해량 +8 | |
G47 | 직급 4 / 희귀도 1 |
|
테네브리스 인캔텀 Tenebris Incantum |
주문 피해량 +10 |
어둠 발톱이나 무수한 별 같은 짤짤이 계열 주문 무기와의 궁합이 매우 좋다.
특히 파이어스크리머는 기본 피해량 단 2짜리 공격을 수십 발 난사하는 방식이기 때문에 이걸 얻으면 피해량이 배 이상으로 증폭된다.
2022년 7월 업데이트로 피해량 증가가 각각 5와 15에서 2와 3으로 하향되었다. 지나치게 사기적이었던 점을 의식한 듯. 대신 상위 등급 버전의 2개가 추가되었다.
1.0.1 업데이트로 당혹스러운 승천이 비율형으로 전환되었고, 나머지 3개가 각각 2/3/5에서 4/8/10으로 상향되었다.
G03 | 직급 1 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000> 불경한 익살 Irreverent Farce |
주문 피해량 +25% | |
G58 | 직급 5 / 희귀도 1 |
|
당혹스러운 승천 Puzzling Ascent |
주문 피해량 +50% | |
G51 | 직급 4 / 희귀도 3 |
|
아투인이 이르기를 Thus Spoke the Great A'Tuin |
주문 피해량 +50%, 러시 쿨타임 +50% |
기본적으로 폭발이나 알리스터처럼 한 방이 센 주문 무기들과 궁합이 좋으며, 인캔텀이나 아케인 연구를 먼저 얻은 상태라면 짤짤이들과도 좋다.
단, 아투인이 이르기를은 러시 쿨타임을 크게 증가시켜 기동성을 떨어뜨리므로 신중히 선택하거나, 빨리, 더 빨리! 나 해리엇의 자존심을 획득한 상태에서 선택하는 것이 좋다.
1.0.1 업데이트에서 불경한 익살의 증가폭이 10%에서 20%로 상향되었고, 당혹스러운 승천이 비율형으로 전환되면서 상위 등급으로 편입되었다.
1.0.2 업데이트에서 불경한 익살이 25%로 추가 상향되었고, 당혹스러운 승천 역시 40%에서 50%로 버프되었다.
G10 | 직급 1 / 희귀도 3 |
|
<colcolor=#fff,#000> 강화된
대포 Enchanted Cannon |
주문 시전 시 10초간 주문의 피해량 +5% | |
G57 | 직급 4 / 희귀도 5 |
|
강화된
개틀링 건 Enchanted Gatling Gun |
주문 시전 시 10초간 주문의 피해량 +10% |
각각 최대 5회까지 중첩되며, 중첩은 합연산된다. 즉 대포를 끼고 5스택을 쌓으면 피해량은 +25%.
자주 쓸 수 있는 짤짤이 계열 주문과 궁합이 좋다.
1.0.2 업데이트로 둘 다 최대 중첩이 10회에서 5회로 하향되었다.
G25 | 직급 2 / 희귀도 2 |
|
<colcolor=#fff,#000> 나쁜 핏북! Bad Pitbook! |
피격 시 8초간 주문 피해량 +100% |
1.0.1 업데이트로 고정형에서 비율형으로 전환되었다. 이후 1.0.2에서는 지속 시간이 10초에서 8초로 줄어든 대신 피해량 보너스가 50%에서 100%로 상향되었다.
G46 | 직급 4 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000> 하늘을 수놓는 별 Embroidered in the Stars |
망토 무기 사용 시 2초간 주문 무기의 피해량 +100% |
망토와 주문을 하나씩 가지고 있을 경우 상당한 시너지를 만들어 주는 저주. 망토의 쿨이 짧을수록 더 강력해진다.
6.2. 마나 증량 계열
G01 | 직급 1 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000>
명상 Meditation |
최대 마나 +20 | |
G19 | 직급 2 / 희귀도 1 |
|
기도 Adjuration |
최대 마나 +30 | |
G49 | 직급 4 / 희귀도 2 |
|
각성 Illumination |
최대 마나 +40 |
그건 됐고, 자신의 일처리 방식에 대해 깊이 생각해 보세요. 변화가 필요해요. - 명상 선택 시
확신은 없으면서 허풍만 떨잖아요. - 기도 선택 시
당신의 열의? 완전 넘치죠. 근데 똑똑하냐? 그건 절대 아니에요. - 각성 선택 시
최대 마나를 즉발로 고정 수치만큼 증가시키는 저주.확신은 없으면서 허풍만 떨잖아요. - 기도 선택 시
당신의 열의? 완전 넘치죠. 근데 똑똑하냐? 그건 절대 아니에요. - 각성 선택 시
1.0.1 업데이트로 증가폭이 각각 5/10/25에서 20/30/40으로 버프되었다.
G13 | 직급 1 / 희귀도 4 |
|
<colcolor=#fff,#000> 불경한 두건 Irreverent Hood |
최대 마나 +15% | |
G33 | 직급 3 / 희귀도 1 |
|
불경한 제단 Irreverent Altar |
최대 마나 +25% | |
G53 | 직급 4 / 희귀도 4 |
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불경한 왕관 Irreverent Crown |
최대 마나 +50% | |
G59 | 직급 4 / 희귀도 1 |
|
불경한
사라반드 Irreverent Saraband |
최대 마나 +75% |
영원한 마나 +를 많이 획득했거나, 위 3개의 저주를 획득해 최대 마나를 충분히 확보한 후 받는 것이 권장된다.
1.0.1 업데이트로 증가폭이 각각 5/25/35/50%에서 15/25/50/75%로 버프되었다.
G29 | 직급 2 / 희귀도 4 |
|
<colcolor=#fff,#000> 언제나 기회는 있다 Any Given Sunday |
피격 시 영구적으로 최대 마나 +1 |
G71 | 직급 6 / 희귀도 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 죽음의 사제 Death-Priest |
타격 시 10초간 최대 마나 +15 (최대 10중첩) |
이전에는 타격당 마나를 10씩 회복하는 저주였다. 너무 사기적이어서 기용률이 매우 높았던 점을 의식했는지, 2022년 7월 업데이트로 저주 트리의 맨 위에서만 얻을 수 있게 하향되었다.
그럼에도 사기적이었는지 결국 12월 업데이트에서 리메이크 너프되어 현재의 기능에 이른다.
6.3. 마나 회복 계열
G41 | 직급 3 / 희귀도 3 |
|
<colcolor=#fff,#000> 꼬마 학자 Lil Scholar |
마나 재생 속도 +25% | |
G52 | 직급 4 / 희귀도 3 |
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학구파 Scholarly |
마나 재생 속도 +50% | |
G43 | 직급 3 / 희귀도 4 |
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숙련된 학자 Skilled Scholar |
마나 재생 속도 +100% | |
G67 | 직급 6 / 희귀도 1 |
|
모르는 게 없으신 학자 Know-It-All Scholar |
마나 재생 속도 +150% | |
G18 | 직급 1 / 희귀도 5 |
|
초록 양탄자 Green Carpet |
마나 재생 속도 +100%, 망토 무기 쿨타임 +100% |
마나 소모량이 적어 스패밍하듯이 쓰는 주문이든, 마나 소모량이 많아 사실상 쿨타임처럼 돌아가는 주문이든 더 자주 쓸 수 있게 해 주기 때문에 주문 빌드에서 올라운더 저주로 채택된다.
단, 초록 양탄자는 망토 쿨타임 2배 페널티가 수반되므로 반드시 주문 빌드에서만 채택할 것.
G30 | 직급 2 / 희귀도 4 |
|
<colcolor=#fff,#000>
블라드의 촌스러운 책략 Vlad's Good Old-Fashioned Ruse |
처치 시 영구적으로 마나 재생 속도 +0.5% | |
G16 | 직급 1 / 희귀도 5 |
|
물어, 핏북! Fetch, Pitbook! |
소로우 처치 시 영구적으로 마나 재생 속도 +40% |
블라드의 촌스러운 책략의 경우, 일반적으로 처음부터 끝까지 모든 적을 처치한다는 기준으로 500킬 내외를 낸다는 점을 감안하면, 이론상 최대 250% 이상, 조금 늦게 얻어도 100% 정도를 올릴 수 있다!
물어, 핏북!은 파란색 저주 중 하나인 행정 처분(소로우 처치 시 순수 20 치유)을 마나 재생으로 바꾼 버전으로, 40%도 쏠쏠한 속도인 만큼 소로우를 처치하면서 꾸준히 쌓다 보면 재생 속도가 매우 빨라진다. 특히 초반에 얻으면 최대 200%까지 축적 가능.
G32 | 직급 2 / 희귀도 5 |
|
<colcolor=#fff,#000> 마나 중독 핏북 Mana Addict Pitbook |
주문 시전 시 10초간 마나 재생 속도 +10% | |
G72 | 직급 6 / 희귀도 5 |
|
마나광 핏북 Mana Junkie Pitbook |
주문 시전 시 10초간 마나 재생 속도 +25% |
마찬가지로 짤짤이 주문과 궁합이 좋으며, 10스택을 쌓으면 마나 회복 속도가 200~350%(기본 100% 포함)가 되어 마나가 시도 때도 없이 차는 모습을 볼 수 있다.
G09 | 직급 1 / 희귀도 3 |
|
<colcolor=#fff,#000> 침묵의 왕 King of Silence |
2초간 휴전 시 다음 주문 시전 시까지 마나 재생 속도 +100% |
주문 의존도가 큰데 타격에 의한 마나 회복 저주가 없을 경우 고려해 볼 만한 대체제.
G04 | 직급 01 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000> 사망학자 Deathlock |
피격 시 마나 100 회복 |
2022년 7월 업데이트로 회복량이 30에서 100으로 늘었다.
G23 | 직급 2 / 희귀도 2 |
|
<colcolor=#fff,#000> 마나 흡수 무기 Mana-Eater Weapons |
정제 시 마나 10 회복 |
12월 업데이트로 죽음의 사제가 리메이크되면서 관계가 없어짐과 동시에 초록색 저주 0티어로 군림하게 되었다.
G40 | 직급 3 / 희귀도 3 |
|
<colcolor=#fff,#000> 악마술사 Demonist |
처치 시 마나 50 회복 |
정식 출시 업데이트로 회복량이 25에서 50으로 늘었다.
G69 | 직급 6 / 희귀도 2 |
|
<colcolor=#fff,#000>
돌체 가마나 Dolce Gamana |
망토 무기 시전 시 마나 50 회복 |
G14 | 직급 1 / 희귀도 4 |
|
<colcolor=#fff,#000> 임박한 자기 성찰 Imminent Introspection |
3초마다 마나 5 회복 | |
G54 | 직급 4 / 희귀도 4 |
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임박한 명상 Imminent Mediation |
3초마다 마나 10 회복 |
최소한의 마나만 보유하고 있어도 마나 소모량에 상관없이 주문을 시전할 수 있는 대신 음수로 떨어지면 회복이 오래 걸리는 시스템 특성 상, 쿨타임은 딱히 없는데 마나 소모량이 큰 주문 무기를 3초마다 사용할 수 있도록 보장해 준다.
G07 | 직급 1 / 희귀도 2 |
|
<colcolor=#fff,#000> 꼬마 마법사 Lil Sorcerer |
주문의 마나 비용 -10% | |
G44 | 직급 3 / 희귀도 5 |
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주술사 Sorcerer |
주문의 마나 비용 -25% |
특히 마나 소모량이 현재 최대 마나를 아슬아슬하게 넘어가는 경우, 한 번 쓸 걸 연달아 두 번 쓸 수 있게 해 준다.
6.4. 아니마 계열
G37 | 직급 3 / 희귀도 2 |
|
<colcolor=#fff,#000> 아니마나 Animana |
아니마 사용 시 10초간 마나 재생 속도 +50% |
다만 위의 학자 계열 주문에 밀려 선호도는 떨어지는 편.
G24 | 직급 2 / 희귀도 2 |
|
<colcolor=#fff,#000> 인챈터 Enchanter |
아니마 사용 시 마나 200 회복 |
급하게 마나가 필요한데 부족할 때 아니면 빛을 보기는 어렵다.
1.0.1 업데이트에서 회복량이 50에서 200으로 늘었다.
G66 | 직급 5 / 희귀도 5 |
|
<colcolor=#fff,#000> 아크
드루이드 Archdruid |
소지 중인 아니마 1개당 무기 피해량 +10 |
오역으로 인해 오해의 소지가 있는 저주이다. 인게임에 표시된 '아니마 1개당'은 소지량을 의미하는데, 자칫 소모량으로 오인될 여지가 있다. 이는 1.0.2 업데이트에서 바르게 정정되었다.
1.0.2 업데이트에서 피해량 보너스가 비율 값 10%에서 고정 값 10으로 변경됨에 따라 짤짤이 무기와의 궁합이 좋아졌다.
G55 | 직급 4 / 희귀도 5 |
|
<colcolor=#fff,#000>
노다지 마나 Mana Bonanza |
아니마 사용 시 최대 마나 +10 |
1.0.1 업데이트에서 획득량이 5에서 10으로 늘었다.
G17 | 직급 1 / 희귀도 5 |
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<colcolor=#fff,#000> 이라니마 Iranima |
아니마 소모 시 광기 50% 충전 |
G31 | 직급 2 / 희귀도 5 |
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<colcolor=#fff,#000> 임박한 몽상 Imminent Reverie |
60초마다 아니마 1개 생성 |
다른 아니마 계열 저주를 가지고 있을 경우 극한의 시너지를 일으키며, '일단 하고 보기' 저주나 패망 V단계의 디버프를 무색하게 만들 수 있다.
6.5. 보호 계열
G28 | 직급 2 / 희귀도 3 |
|
<colcolor=#fff,#000> 사회 안전망 Social Security |
피격 시 1초간 무적 |
아래의 영혼 방패가 동시 적용될 경우, 연속 2대로부터 무적이 된다.
G27 | 직급 2 / 희귀도 3 |
|
<colcolor=#fff,#000> 안정된 직장 Stable Job |
10 이하의 모든 받는 피해를 1로 변환 |
후반 지역인 현대전 부서에서도 갑자기 불어나는 까마귀들을 상대로 좋은 효과를 보인다.
방어력 관련 저주나 무기를 통해 방어력까지 끌어올렸다면 금상첨화이다. 방어력으로 인해 경감된 피해량을 기준으로 판정하기 때문.
2022년 7월 업데이트로 기준 피해량이 5에서 10으로 상향되었다.
G20 | 직급 2 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000>
데어데블 Daredevil |
체력을 모두 잃을 경우 1의 체력을 회복하고 생존 (게임당 1회 한) | |
G64 | 직급 5 / 희귀도 3 |
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뜻밖의 행운 Stroke of Luck |
죽음에 이르는 피해를 체력 1을 남기고 버팀 |
차이가 있다면, 데어데블은 공격을 받아 체력이 0이 되었을 때 발동되고, 뜻밖의 행운은 2 이상의 체력을 보유한 상태에서 보유 체력 이상의 공격을 받았을 때 발동된다. 즉, 보유 체력이 1이라면 데어데블은 발동되고, 뜻밖의 행운은 발동되지 않는다.
둘 다 보유하고 있고 보유 체력이 2 이상이라면, 죽음에 이르는 피해를 연달아 두 번 받고도 살아남을 수 있다![10] 물론 직후에 아니마 등으로 체력을 회복하지 못하면 후속타 한 방에 죽으므로 빨리 회복 수단을 마련해야 한다.
G56 | 직급 4 / 희귀도 5 |
|
<colcolor=#fff,#000> 영혼 갑옷 Soul Armor |
피격 무효화 (쿨타임 20초) |
정식 출시 업데이트로 일회적으로 같은 기능을 하는 스펙트럴 담보 보험이라는 소모성 아이템이 추가되면서 영향력이 다소 줄긴 했지만, 그럼에도 여전히 강력한 보호기로 통한다.
6.6. 투사체 소환 계열
G36 | 직급 3 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000> 옴니메이지 Acrimonk |
피격 시 폭발성 창 발사 | |
G15 | 직급 1 / 희귀도 4 |
|
대화재 Conflagrations |
주문 시전 시 데스의 주변에 폭발을 일으킴 |
G08 | 직급 1 / 희귀도 2 |
|
<colcolor=#fff,#000>
나비야 이리 날아 오너라 Lepidoptera Lapidator |
처치 시 나비 여러 마리 발사 |
나비 계열 저주이긴 하지만 나방 부대의 획득 여부에 관계없이 수집할 수 있어 나비계 혼합+상태이상 저주에 포함되지 않았다.
12월 업데이트로 이제 꺼져!(Now, Begone!)에서 나비야 이리 날아 오너라(Lepidoptera Lapidator)로 명칭이 변경되었다.
G11 | 직급 1 / 희귀도 3 |
|
<colcolor=#fff,#000> 끔찍한 까마귀 Corvus Nefas |
피격 시 까마귀 발사 | |
G26 | 직급 2 / 희귀도 3 |
|
번아웃 임박 Imminent Burnout |
3초마다 까마귀 발사 | |
G21 | 직급 2 / 희귀도 1 |
|
엄호 까마귀 Crow Cover |
주문 시전 시 까마귀 발사 | |
G22 | 직급 2 / 희귀도 1 |
|
퍼덕퍼덕 In a Flap |
1.5초간 휴전 후 다음 주문 시전 시 까마귀 발사 |
12월 업데이트로 번아웃 임박을 제외한 나머지 3개 저주의 명칭이 변경되었다.
- [명칭 변경 내역 펼치기/접기]
- * 사령술사(Warlock) → 좀나방(Tineidagogue)
- 아케인 가시(Arcane Barbs) → 엄호 까마귀(Crow Cover)
-
재빠른 타격(Cut to the Quick) → 퍼덕퍼덕(In a Flap)
이 중 좀나방은 정식 출시 업데이트에서 투사체 유형이 나비에서 까마귀로 변경되면서 끔찍한 까마귀(Corvus Nefas)로 재명명되었다.
G45 | 직급 3 / 희귀도 5 |
|
<colcolor=#fff,#000>
제우스의 분노 Zeus's Wrath |
피격 시 번개를 내리침 | |
G48 | 직급 4 / 희귀도 1 |
|
정전기 Static Electricity |
망토 시전 시 번개를 내리침 |
6.7. 기타
G05 | 직급 1 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000> 숨겨진 상자 Hidden Cache |
소울라리 30개 획득 |
이건 우리만의 비밀이에요, 아시죠?
다른 효과 없이 즉시 소울라리 30개를 지급하는 저주.제어실에서 무기를 업그레이드 해야 하는데 소울라리가 아깝게 부족할 경우 급전 마련용으로 좋다.
G62 | 직급 5 / 희귀도 2 |
|
<colcolor=#fff,#000> 처단 Execution |
처치 시 상처 1 치유 |
G35 | 직급 3 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000> 이놈이야! It's on Mark! |
상점 방문 시 상처 25 치유 |
2022년 7월 업데이트로 1~2챕터 소로우 전투 직전에 반드시 상점을 경유하게끔 변경되어 효율이 좋다.
여담으로, 마크(Mark)는 상점을 담당하는 푸드트럭 NPC의 이름이다. 영어판은 이를 반영하여 마크를 칭찬하는 내용으로 작명이 되었는데, 한국어는 이를 인지하지 못한 것인지 엉뚱하게 번역되어 버렸다.
1.0.1 업데이트로 치유량이 10에서 25로 상향되었다.
G39 | 직급 3 / 희귀도 2 |
|
<colcolor=#fff,#000> 짧은 낮잠 Power Nap |
휴전 쿨타임 -25% | |
G50 | 직급 4 / 희귀도 2 |
|
"늦는다"니 무슨 뜻이죠? What Do You Mean, "Running Late"? |
휴전 쿨타임 -35% |
장거리 이동 중이 아니라면 휴전 조건을 채우기가 쉽지 않은데, 이를 용이하게 해 준다.
G02 | 직급 1 / 희귀도 1 |
|
<colcolor=#fff,#000> 윤내기 Polish |
재교육 적용 | |
G34 | 직급 3 / 희귀도 1 |
|
갈기 Sharpen |
재교육 적용, 재교육 피해량 +10 | |
G61 | 직급 5 / 희귀도 1 |
|
연마하기 Hone |
재교육 적용, 재교육 피해량 +25 |
하다못해 대낫이 당신보다 더 빛나네요. - 윤내기 선택 시
\'수완'이 부족한 또다른 부분이죠. - 갈기 선택 시
대낫 만지작거리는 시간을 좀 줄이시면 좋을텐데... - 연마하기 선택 시
재교육은 무기를 바꿔 공격할 때마다 첫 타격의 피해량을 10(+저주별 보너스 피해량)만큼 증가시키는 효과이다.\'수완'이 부족한 또다른 부분이죠. - 갈기 선택 시
대낫 만지작거리는 시간을 좀 줄이시면 좋을텐데... - 연마하기 선택 시
기존에는 윤내기와 갈기가 각각 재교육 I단계와 II단계, 연마하기가 III단계였지만, 2022년 7월 업데이트로 단계가 하나로 통합되었다.
쿨타임이나 마나 소모량이 적어 사이클이 자주 도는 무기와 궁합이 좋다.
2023년 5월 업데이트로 재교육 계열 저주가 빨간색에서 초록색으로 재분류되었다.
7. 페널티
7.1. 특정 적 체력 계열
특정 적의 기본 체력을 증가시키거나 회복·탱킹 기능을 추가하는 페널티.P02 | 직급 1 |
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<colcolor=#fff,#000> 살찐 까마귀 Beefy Crows |
까마귀 체력 +35 | |
P04 | 직급 1 |
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살찐 유령 Beefy Ghosts |
유령 체력 +40 | |
P07 | 직급 1 |
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살찐 책 Beefy Books |
날아다니는 책 체력 +20 | |
P10 | 직급 1 |
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살찐 으스스대변인 Beefy Spooksmen |
으스스대변인 체력 +50 | |
P14 | 직급 2 |
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살찐 부글이 Beefy Blobbies |
부글이 체력 +80 | |
P28 | 직급 3 |
|
살찐 플롭플렉실 Beefy Floplexils |
플롭플렉실 체력 +150 |
특정 하수인(잡몹)들의 체력을 높이는 페널티. 이 중 유령과 날아다니는 책은 체력 증가의 영향이 별로 없어 안심하고 골라도 된다.
까마귀는 원래 포커싱 방해용으로 기동성을 살린 대신 체력이 5로 한 대만 때리면 무조건 처리되었는데, 체력이 40이 되면 까마귀 잡는 데 시간을 많이 잡아먹게 될 것이다.
부글이와 플롭플렉실도 체력이 원래보다 2배 이상으로 늘어나면서 잡는 데 오래 걸리게 된다. 특히 낫을 업그레이드하지 못했다면 기피 대상.
2022년 7월 업데이트로 유령과 책의 추가 체력이 상향되었다. 기존에는 둘 다 +15였다.
P30 | 직급 3 |
|
<colcolor=#fff,#000> 끔찍한 간호대장 Beastly Nursurions |
간호대장 흡혈 적용 |
일반적으로 간호대장이 처치 1순위인 것을 생각하면 상대하기 크게 까다로워지지는 않는다.
P32 | 직급 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 겁먹은 절망자 Scared Sullied |
절망자 자가 치유 적용 |
다만 초당 5는 그다지 높은 수치가 아니고, 데스를 공격하지도 않기 때문에 그냥 한두 대 더 때린다고 생각하면 어렵지 않다.
P31 | 직급 3 |
|
<colcolor=#fff,#000> 가식적인 사칭꾼 Posturing Imposters |
사칭꾼이 기절에 면역 |
잡몹을 거의 확정적으로 기절시키는 어둠 발톱을 가지고 있다면 기피 대상.
P35 | 직급 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 털북숭이 퇴역 군인 Hairy Vets |
퇴역 군인 방어 성공 시 자가 치유 발동 |
페널티 명칭에서의 퇴역 군인이 수의사로 오역되어 있다가 9월 업데이트로 정정되었다.[11]
P41 | 직급 5 |
|
<colcolor=#fff,#000> 물귀신 부활 Drowned Revival |
사망 시 주변의 다른 적을 치유 |
7.2. 특정 적 공격력 계열
특정 적의 기본 공격력을 증가시키거나 공격 패턴에 지속 공격형 상태이상을 추가하는 페널티.P05 | 직급 1 |
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<colcolor=#fff,#000> 호전적인 유령 Belligerent Ghosts |
유령 피해량 +5 | |
P11 | 직급 1 |
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호전적인 으스스대변인 Belligerent Spooksmen |
으스스대변인 피해량 +8 | |
P18 | 직급 2 |
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호전적인 석유트롤 Belligerent Petrolls |
석유트롤 피해량 +10 | |
P19 | 직급 2 |
|
좋아, 부마들! OK, Boomahs! |
부마 피해량 +15 |
한 방 한 방이 세지기 때문에 다른 옵션이 더 심한 기피 대상이거나 정말 안 맞을 자신이 있는 경우가 아니라면 선호되지는 않는다.
특히 부마의 경우 원래도 아픈 공격들이 2배 이상으로 세진다.
2022년 7월 업데이트로, 이미 강력했던 부마를 제외한 나머지의 추가 피해량이 상향 조정되었다. 기존에는 유령이 +3, 으스스대변인과 석유트롤은 +5였다.
P16 | 직급 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 맹독 퉤퉤 Venomus Splurties |
퉤퉤가 중독 상태 유발 |
안 맞을 자신이 있거나 회복 수단이 충분하다면 감수할 만한 페널티.
P37 | 직급 4 |
|
<colcolor=#fff,#000> 불 붙은 로스터! These Roasters Are on Fire! |
로스터의 화염 공격에 화상 적용 | |
P42 | 직급 5 |
|
불타는 플램부시 Flagrant Flambushes |
플램부시의 용암 공격에 화상 적용 | |
P43 | 직급 5 |
|
휘황찬란! Magmagnificent! |
마그마보이-X8의 슬램 공격에 화상 유발 불장판 추가 |
중독보다 빠르게 체력을 감소시키기 때문에 잘못 맞으면 위험해질 수 있다.
7.3. 특정 적 패턴 추가 계열
특정 적들에게 기존에 없던 새로운 패턴을 부여하는 페널티.P13 | 직급 2 |
|
<colcolor=#fff,#000> 부글이 떼거리 Swarm of Blobbies |
부글이가 꼬마부글이를 소환 |
꼬마부글이는 부글이와 완벽하게 동일한 공격 패턴을 보이며, 체력이 낮아 한 대면 처치 가능하고, 맞더라도 간지러운 수준이다.
P23 | 직급 2 |
|
<colcolor=#fff,#000> 미쳐 날뛰는 스위타르트! Sweetarts Have Gone Too Far! |
스위타르트가 투사체를 수평으로도 발사 |
수직 발사와 달리 투사체가 되돌아오지는 않지만, 지형을 관통하므로 주의해야 한다.
P25 | 직급 2 |
|
<colcolor=#fff,#000>
하라콜라 제로® Hara-Kola Zero® |
하라콜라가 은신 패턴을 습득 |
은신은 3초 동안 유지되며, 이 동안에는 하라콜라를 공격할 수 없다.
P27 | 직급 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 화난 하트 브레이커 Angry Heart Breakers |
하트 브레이커가 자폭을 기본 공격으로 사용 |
새로 추가된 자폭은 스스로를 공격하지 않기 때문에 시도 때도 없이 터진다. 회피 또는 빠른 제압이 힘들다면 가급적 피하자.
다만 하트 브레이커가 원체 기절에 취약하며, 기절 시 자폭 시퀀스가 중단되기 때문에 몸이 깜박이기 시작하자마자 낫을 연사하면 쉽게 제압할 수 있다.
P33 | 직급 3 |
|
<colcolor=#fff,#000>
소방관 아닌데 연기 날까 No Smoke without Firemen |
흡연자에게 백열재 패턴 추가 |
근거리 및 돌진형 공격을 쓰던 흡연자에게 원거리 공격이 추가되어 상대하기 꽤나 까다로워진다.
본인의 무기 스펙이나 빌드에 따라 선택 여부를 결정하자.
P34 | 직급 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 복수심에 불타는 봄바라 Vengeful Bombaras |
봄바라가 사망 시 폭탄 투하 |
일대일이면 괜찮지만, 투기장에서 봄바라가 떼거지로 등장하면 어려워진다.
P36 | 직급 4 |
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<colcolor=#fff,#000>
탑 봄바론 Top Bombarons |
봄바론이 더 강력한 미사일을 투하 |
둘 중 어떤 미사일이 떨어질지는 랜덤이며, 미사일의 비주얼이 갑자기 리틀 보이에서 팻 맨으로 바뀐 것 같다면 이 패턴이다.
P40 | 직급 5 |
|
<colcolor=#fff,#000>
폭풍이의 눈 Eye of the Stormy |
폭풍이가 다른 경로로 6개의 투사체를 날림 |
어디로 날아가는지만 잘 파악하면 똑같이 회피하면 된다.
폭풍이 역시 포커싱 방해용 적이라 우선 처리 대상이 되는 만큼 탄을 쏘기 전에 먼저 싹을 잘라버리는 것도 대응 방법이지만, 자연재해부로 전근한 이후 개체 수가 크게 늘어 어려워졌다.
7.4. 특정 적 패턴 강화 계열
특정 적들이 가진 기존의 패턴을 강화하는 페널티.P01 | 직급 1 |
|
<colcolor=#fff,#000>
번개 까마귀 Lightning Crows |
까마귀 돌진 속도 증가 |
어차피 까마귀는 포커싱 방해용에 체력도 낮기 때문에 우선 처리 대상이 되고, 일반적으로 돌진 전에 처치하게 된다.
만에 하나 때를 놓쳐 돌진 신호를 보내더라도, 조금만 이동하면 까마귀의 목표 지점에서 쉽게 벗어날 수 있기에 페널티에 의한 영향이 없다.
P03 | 직급 1 |
|
<colcolor=#fff,#000> 불타는 유령 Blazing Ghosts |
유령의 화염 공격 강화 |
영원의 홀에서 가장 임팩트가 강한 패턴 강화.
P06 | 직급 1 |
|
<colcolor=#fff,#000> 게걸스러운 책 Voracious Books |
날아다니는 책이 투사체를 연사 |
피하기만 잘 피하면 어려울 게 없으며, 탄속이 빠르지 않으므로 피하기도 쉽다.
게다가 날아다니는 책은 1챕터인 영원의 홀에만 등장하기 때문에 이미 이 구간을 지났다면 플레이에 아무런 영향을 주지 못하는 페널티.
P08 | 직급 1 |
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<colcolor=#fff,#000>
카니발의 화염유령 Carnival PyroGhosts |
화염유령이 점프하면서 발사 |
점프 공격은 살짝 뛰어오르면서 정면과 아래로 불을 쏘는 공격이다.
점프 공격은 데스를 노리고 쏘지 않기 때문에 어찌 보면 오히려 쉬워진다.
P09 | 직급 1 |
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<colcolor=#fff,#000>
만렙 으스스대변인 Maxed-Out Spooksmen |
으스스대변인의 회전량 증가 |
하지만 그뿐. 어차피 회전 공격은 원래부터 멀리 벗어나는 방식으로 피했으므로 페널티에도 어렵지 않게 대응할 수 있다.
P12 | 직급 1 |
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<colcolor=#fff,#000> 치명적인 모티컬처럴리스트 Mortiferous Morticulturalists |
모티컬처럴리스트의 돌진 공격이 투사체를 생성 |
P15 | 직급 2 |
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<colcolor=#fff,#000>
분열하는 퉤퉤 Scattering Splurties |
퉤퉤의 투사체가 3바운드로 굴러감 |
그동안 퉤퉤의 투사체를 잘 피해 왔다면 그저 조금 귀찮은 수준이 될 것이다.
다만 둘 이상의 퉤퉤와 마주친다면 어려워지니 서둘러 잡아 주자.
기존에는 투사체가 2분할되는 방식이었으나 언제부터인가 현재의 형태로 변경되었다.
P17 | 직급 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 날렵한 석유트롤 Nimble Petrolls |
석유트롤 회피 횟수 증가 |
이 페널티는 이것을 빠르게 두 번 하도록 만들어서 석유트롤의 움직임을 예측하기 어렵게 만든다.
예측 능력이 부족하거나 더 까다로운 무빙을 치기 힘들다면 이 페널티는 부담이 될 수 있다.
P20 | 직급 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 플라스터크 떼 Shoal of Plastirks |
플라스터크가 공격을 2연속으로 시전 |
그러나 애당초 돌진 자체가 원체 느리기 때문에 쉽게 넘어갈 수 있다.
P21 | 직급 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 절은 기름갈매기 Seeping Seaglues |
기름갈매기 공격당 투사체 수 +4 |
원래라면 구체 간 간격이 넓어 사이로 피할 수 있지만, 이 페널티가 걸리면 간격이 촘촘해져 사이로 피할 수 없게 된다.
P22 | 직급 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 왈도 슈퍼 슈프림 하드코어 박스® Waldo Super Supreme Hardcore Box® |
왈도 상자의 혓바닥 공격 사거리 증가 |
기절에 취약한 왈도 상자의 특성상 페널티의 영향이 미미한 편.
P24 | 직급 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 햄블러거스 디럭스® Hambleurghers Deluxe® |
햄블러거스 지면 착지 시 충격파 발동 |
근접 공격을 어렵게 하는 것 말고는 큰 위험은 없다.
P26 | 직급 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 부바붐 바다붐 하! Bubbaboom-Badaboom-HA! |
부바붐 사망 시 패턴에 피해량 10 추가 |
습관적으로 부바붐의 슬로우에 개의치 않고 플레이했다면 자신도 모르는 사이에 체력이 많이 줄어들 수 있다.
P29 | 직급 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 분노한 궤양 유발자 Enraged Ulcermmoners |
궤양 유발자가 더 강한 적을 소환 |
궤양 유발자는 일반적으로 투기장에서 항상 한 번에 2마리씩 멀찍이서 등장하기 때문에 초기 대응해야 하면서도 그게 어렵다.
그런데 거기에 석유트롤까지 소환하면 정말 답이 없어지므로 일반적으로는 기피 대상 페널티로 꼽힌다.
다만 무기 스펙이 매우 좋아 궤양 유발자를 한두 방으로 잡을 수 있다면 차악책으로서 고려해 볼 만하다.
P38 | 직급 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 심술궂은 캐더랙트 Cantankerous Caderacts |
백내장병의 미사일 유도력 향상 |
이 페널티를 선택하면 백내장병의 처치 우선순위가 급상승할 것이다.
P39 | 직급 5 |
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<colcolor=#fff,#000>
록스터 스케일 Rockster Scale |
록스터의 지상 공격에 충격파 추가 |
P44 | 직급 5 |
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<colcolor=#fff,#000> 템페스틸런스 Tempestilence |
템페스틸런트가 넉백성 바람을 일으킴 |
7.5. 전체 적 강화 계열
P45 | 직급 1 |
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<colcolor=#fff,#000>
조깅 Jog On |
모든 하수인 피해량 +4 | |
P53 | 직급 2 |
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헤비 리프팅 Heavy Lifting |
모든 하수인 피해량 +7 | |
P66 | 직급 3 |
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오버트레이닝 Overtraining |
모든 하수인 피해량 +10 |
9월 업데이트로 피해량 증가폭이 각각 1/3/5에서 4/7/10으로 상향되어 위험 부담이 훨씬 커졌다.
P46 | 직급 1 |
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<colcolor=#fff,#000> 동기 부여 Motivation |
이번 부서에서 모든 하수인 피해량 +10 |
언제 픽업하느냐에 따라 위력이 천차만별이다. 챕터 초반에 걸린다면 정말 위험하지만, 소로우 전투 직전에 걸린다면 날먹. 단, 소로우 전투 직후에 이게 걸리면 다음 챕터로 이월된다.
P54 | 직급 2 |
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<colcolor=#fff,#000>
무차별
승진 Wild Promotion |
타네이저 체력 +500 |
상대하는 타네이저에 따라 10~30초 정도 더 걸리는 귀찮음을 빼고는 크게 어렵지 않다.
물론 같이 제시된 다른 페널티가 더 수월하다면 그쪽을 고르자.
2022년 7월 업데이트로 +250에서 +500으로 상향되었다.
P55 | 직급 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 맹독 타네이저 Venomous Thanagers |
타네이저가 중독 상태 유발 |
기피 대상 1티어. 맹독 퉤퉤와 달리 타네이저가 주는 중독 피해는 아득하기 때문에 한 대만 잘못 맞아도 골로 가기 쉽다.
출시 초기에는 운이 없으면 타네이저와 강제로 전투를 치러야 하는 상황이 벌어졌기에 기피 대상 0티어였으나, 업데이트를 거듭하면서 반드시 선택지가 2개 이상씩 등장하도록[12] 개선되면서 위험도가 조금 낮아졌다.[13]
P79 | 직급 5 |
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<colcolor=#fff,#000> 소로우의 반란 Revolting Sorrows |
소로우 체력 +1000, 피해량 +10 |
기피 대상 1티어. 더럽게 안 죽는데 피해량은 높아진다.
하필 같이 제시된 페널티가 눈가리개나 제 무덤 파기가 아닌 이상 피해야 할 페널티.
2022년 7월 업데이트로 체력 증가량이 500에서 1000으로 상향되면서 대응하기가 더 어려워졌다.
P78 | 직급 4 |
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<colcolor=#fff,#000>
제 무덤 파기 Dig Your Own Grave |
타네이저 및 소로우가 신념 유발 |
신흥 기피 대상 0티어. 단 한 대도 안 맞고 무조건 퍼펙트로 클리어할 수 있는 게 아닌 이상 신념 스택이 필연적으로 쌓이는데, 피해량 증가폭이 무식하게 높을 뿐만 아니라 스택이 없어지기까지 무려 30초의 시간이 걸리기 때문에 한번 잘못 걸리면 그대로 게임 오버. 5스택까지 쌓이면 아무리 체력과 아니마가 많다 한들 즉사기 수준으로 피해량이 높아진다!
7.6. 요금 인상 계열
P52 | 직급 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 아동 구호 기금 Save the Children |
이후 상점에서 처음으로 구매하는 제품의 가격 +15% | |
P49 | 직급 1 |
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재고 부족 Short of Stock |
이번 부서의 상점 판매가 +15% |
애당초 소울라리는 상점보다는 제어실에 더 많이 쏟아붓기 때문에 큰 의미는 없지만, 소울라리가 충분히 많거나 급하게 회복제가 필요한 상황에서 약간은 거슬릴 수 있다.
P51 | 직급 1 |
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<colcolor=#fff,#000>
소프트웨어
에러 Faulty Software |
영구적으로 상점 판매가 +10% | |
P57 | 직급 2 |
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공급 부족 Shortage |
영구적으로 상점 판매가 +25% | |
P67 | 직급 3 |
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투기 Speculation |
영구적으로 상점 판매가 +50% | |
P63 | 직급 2 |
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시장 붕괴 Market Crash |
상점에서 아이템을 구매할 때마다 판매가 인상 |
상점을 자주 가게 된다면 부적절한 페널티이다.
소프트웨어 에러는 출시 초기에 무려 100%라는 어마어마한 인상률을 자랑하는 페널티로 등장했다가 어느 순간 소리 소문 없이 사라졌는데, 정식 출시에서 10%로 대폭 완화되어 재적용되었다.
P61 | 직급 2 |
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<colcolor=#fff,#000> 핏빛 인플레이션 Bloody Inflation |
상점에서 저주 가격 +100% |
정식 출시 업데이트로 상점이 개편되면서 거의 반드시 오샤의 메모(낮은 확률로 프리즈미움으로 대체)가 등장하게 되어 저주 접근성이 높아졌는데, 이를 다시 떨어뜨리는 페널티. 초반에 뽑게 된다면 저주 수급이 꽤나 어려워진다.
P50 | 직급 1 |
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<colcolor=#fff,#000> 고급 제련로 Kiln Qualität |
이후 아무 무기의 첫 업그레이드 비용 +15% | |
P60 | 직급 2 |
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적정 가격 A Fair Price |
영구적으로 낫 무기 업그레이드 비용 +25% | |
P62 | 직급 2 |
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가격 상한제 Price Ceiling |
이후 망토 무기의 첫 업그레이드 비용 +50% |
아직 무기가 최종 결정되지 않았거나 업그레이드를 못 한 상황이라면 업그레이드하기 버거워질 수 있지만, 소울라리를 충분히 얻어 커버할 수 있거나 이미 업그레이드를 완료했다면 그래도 괜찮다.
고급 제련로는 이 페널티를 습득한 이후 처음으로 실행하는 아무 무기 업그레이드에 15%의 할증을 붙인다.
가격 상한제의 경우 50%라는 높은 할증률을 자랑하지만, 망토 무기를 안 쓰면 그만이고 쓰더라도 처음 한 번만이므로 전체적인 수준의 부담은 크지 않다.
하지만 적정 가격은 영구 적용이며, 최후의 전투 특성상 낫을 반드시 강화해야 하는 입장에서는 체감 인상률이 가장 큰 페널티가 된다.
7.7. 체력·마나 계열
P68 | 직급 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 최대한도의 세금 Taxed to the Max |
피격 시 10초간 받는 피해 +35% | |
P59 | 직급 2 |
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물질적 대미지 Material Damage |
비석 파괴 시 중독 피해를 입음 | |
P77 | 직급 4 |
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플라시노 효과 Placeno Effect |
10초마다 보유 체력 -1 |
그나마 다행이라면 물질적 대미지와 플라시노 효과는 방어력으로 틀어막을 수 있다.
P69 | 직급 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 조각난 영혼 Fractured Soul |
피격 시 최대 체력 -5 | |
P58 | 직급 2 |
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휴가에는 대가가 따른다 Vacations Come at a Cost |
프리즈미움 획득 시 최대 체력 -25 |
P76 | 직급 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 만료된 아니마 Expired Anima |
아니마 치유량 -25% | |
P70 | 직급 3 |
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씁쓸한 뒷맛 Bit of an After-Taste |
아니마 소모 시 5초간 빙결 적용 |
P47 | 직급 1 |
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<colcolor=#fff,#000> 떨리는 다리 Shaky Legs |
러시 시 마나 30 소모 | |
P64 | 직급 2 |
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번아웃을 앓는 핏북 Burned-Out Pitbook |
피격 시 마나 100 소모 |
7.8. 무기 계열
P65 | 직급 3 |
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<colcolor=#fff,#000> 끈적거리는 손가락 Sticky Fingers |
무기 변경 불가 |
위 '안식년을 떠난 제이콥'처럼 빌드가 확정되지 않았다면 기피해야 할 페널티이며, 사용할 무기가 확정됐다면 무난하다.
그나마 업그레이드까지 못 하게 막는 안식년 페널티보다는 사정이 나은 편.
P73 | 직급 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 무기력한 망토 Lethargic Cloak |
망토 무기 쿨타임 +100% | |
P74 | 직급 4 |
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읽은 책은 제자리에 Pit Your Book into It |
주문 무기 마나 소모량 +100% |
빌드에 따라 영향력이 천지 차이이므로 자신의 현재 혹은 향후 빌드를 고려하여 선택을 결정해야 한다.
7.9. 게임플레이 제한 계열
P75 | 직급 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 세무 조정 Tax Adjustment |
피격 시 소울라리 10개 상실 |
소울라리가 어지간히 잘 나오는 환경이 아니라면 재정 부담이 크게 다가올 수 있다. 소울라리 보유액은 음수로 떨어질 수 있기 때문에 뜬금없이 빚을 지게 되는(?) 특이한 상황이 연출되기도.
P71 | 직급 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 마크가 조기 퇴직했습니다 Mark's Gone into Early Retirement |
상점 폐쇄 |
일반적으로 상점 이용 빈도가 높지 않기 때문에 크게 문제 되지는 않지만, 급하게 회복제가 필요할 때 아쉬울 수는 있다.
2022년 7월 업데이트로 추가된 무기 되팔기 기능은 상점이 폐쇄되어도 이용할 수 있다.
7월 업데이트로 명칭이 마크는 병가 중에서 마크가 조기 퇴직했습니다로 바뀌었다. 아래 제이콥이 휴가를 냈습니다와 마찬가지로 페널티가 회사 사정을 안 좋게 하여 비자발적 휴가·해고를 일으키는 느낌이 나도록 바꾼 듯하다.
출시 당시에는 이 페널티를 선택하면 해당 세이브가 망가져 영구적으로 마크와 상호작용할 수 없는 버그가 있었다가 7월 업데이트로 수정되었다.
P72 | 직급 4 |
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<colcolor=#fff,#000> 제이콥이 휴가를 냈습니다 Jacob's Been Furloughed |
제어실 폐쇄 |
무기 업그레이드가 이 게임에서 가장 중요한 요소인 만큼, 아직 무기를 업그레이드하지 못한 상황이라면 기피 대상 1티어, 이미 업그레이드를 마쳤다면 무난한 페널티이다.
7월 업데이트로 명칭이 안식년을 떠난 제이콥에서 제이콥이 휴가를 냈습니다로 바뀌었다. 다만 휴가라기보다는 일시 해고라는 표현이 적합해 보인다.[15]
P48 | 직급 1 |
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<colcolor=#fff,#000>
소울라이크 골수팬 Soulslike Fan |
지도 이용 불가 |
대부분의 부서들은 진행 방향이 선형적이기 때문에 별로 상관없지만, 2챕터에서 낮은 확률로, 3챕터에서 높은 확률로 등장하는 미로 형태 구조에 익숙하지 않다면 지도 없이는 헤매기 쉽다.
다만 불편 요소는 이게 끝이므로 게임플레이 제한 계열에서는 가장 받아들이기 무난한 페널티.
P56 | 직급 2 |
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<colcolor=#fff,#000>
눈가리개 Blindfolded |
모든 인터페이스 요소를 숨김 |
기피 대상 1티어. 체력이고 마나고 무엇 하나 제대로 관리할 수 없게 되어 언제 돌연사할지 모르게 된다.
ESC를 누르면 일시정지 메뉴에서 체력과 마나 상황을 확인할 수 있는 꼼수가 있지만, 무기의 쿨타임과 아니마 보유량은 여기서도 확인할 수 없다.
7.10. 기타
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<colcolor=#fff,#000> 무효화 Nullify |
이번 저주의 페널티 무시 |
물론 패스를 아끼기 위해 패스가 있어도 가벼운 페널티 정도는 허락하고 지나갈 수 있다.
인게임 설명 번역에 오류가 있다. "걸려 있는 저주를 제거합니다"인데, 자칫 페널티가 아닌 저주(버프)를 없앤다는 뜻으로 오인될 소지가 있다.
[1]
1중첩 시 +1, 2중첩 시 +2, n중첩 시 +n만큼의 추가 피해를 입힌다.
[2]
원문부터 오해하기 딱 좋게끔 적힌 탓에 이러한 상황이 발생한 것으로 보인다.
[3]
기존에는 15회였으나, 2022년 7월 업데이트로 하향되었다.
[4]
뱃속을 날아다니는 칼나비(망토 시전 시), 좀나방(피격 시), 나비야 이리 날아 오너라(처치 시).
[5]
'베일에 싸인 아니마'가 맞춤법상 올바른 표기이지만, 인게임 공식 명칭을 따랐다.
[6]
아니마를 3개 소지한 상태에서 일반 아니마 획득 시 기존 보유분 하나를 황금 아니마로 업그레이드할 수 있게 되었다.
[7]
최초로 가는 곳인 영원의 홀 로비도 제외.
[8]
이외에 무적 판정이 발생할 수 있는 상황은 피격, 막고찌르검의 위 공격이 있다. 비열한 단검의 분노 공격도 무적 판정이지만, 자체적인 지속 시간이 10초로 길기 때문에 이 저주로 인해 크게 달라지는 부분은 없다.
[9]
이렇게 하여 달성할 수 있는 최대 스택 수는 10회로, 바람의 쿠나이로 달성할 수 있다. 기본 4스택 + 저주 3스택 + 불의 활 보너스 3스택 = 총 10스택.
[10]
뜻밖의 행운으로 체력을 1로 맞추고, 그 상태에서 또 피격 시 데어데블이 발동되는 방식.
[11]
Veteran은 참전 용사, 노병을 뜻하는 단어로 이 게임에서는 퇴역 군인이라고 불리지만, 이 점을 놓치고
Vet을 수의사로 번역한 듯.
[12]
비전투 전용 층이나 소로우 전투 층은 제외.
[13]
단, 브리젯 자매는 시스템 상 항상 무조건 싸워야 하므로 주의.
[14]
9월 업데이트로 수정되었다.
[15]
영문판 명칭에 적힌 furlough는 회사 또는 사용자의 사정으로 인해 근로자가 원치 않는 무급휴가 또는 일시 해고에 처하는 것을 의미한다.
미국 연방정부 셧다운이 대표적인 사례.